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3M 1997 3M -Multimedia-Projektor MP8620 5
Teil 3: Schnellaufbau
3-1. Projektor aufstellen und anschließen
Die Schnellaufbau-Anleitungen sind für das schnelle Aufstellen und Anschließen des Projektors gedacht.
Bei auftretenden Problemen ist Anhang C-1 zu Hilfe zu nehmen.
!
Vorsicht
Um eine
Beschädigung des Gerätes
zu vermeiden,
ist die Stromzufuhr zum MP8620 und den Eingangs-
quellen beim Anschließen des Kabels auszuschalten.
1. Den Projektor auf einen festen,
rutschsicheren Untergrund stellen.
2. Zum Erreichen der besten Bildgröße ist der
Abstand vom Projektor zur Leinwand zu
verändern (Teil 3-6).
3. Die Gehäusedeckelverriegelung hochklap-
pen, und den Deckel in die geöffnete
Position bewegen.
4. Das Netzkabel anschließen (Teil 3–2).
5. Die Audio- und Videokabel in die Projek-
toreingangsbuchsen stecken (Teil 3–2).
6. Für die Mausemulation ist das Mauskabel
anzuschließen (Teil 3–5).
(Für Apple-
Macintosh-Computer ist ein zusätzlicher
Adapter erforderlich; Hinweise hierzu
befinden sich in Anhang D-1.)
7. Zuerst den Projektor, dann den Computer
und die Videoquellen einschalten (Teil 4–1).
3-2. Kabelverbindungen
Der 3M
-
Multimedia-Projektor MP8620 läßt sich mit wenigen Handgriffen an den Computer, den
Videorekorder oder ein anderes Videogerät anschließen (Abb. 3-1).
Abbildung 3-1. Typischer Verkabelungsplan
1. Beim Anschließen des Kabels die Stromzufuhr zum Projektor und den Eingangsquellen ausschalten.
2. Beim Anschließen der Kabel darauf achten, daß keine Stifte des Kabelsteckers oder der Computer-/
Eingangsanschlußbuchsen verbogen werden.
3. Zuerst den Projektor einschalten und dann die Eingangsquellen (Teil 4-1).
1. Netzkabel
2. Computer
3. Mausemulation
a. MS-Mausanschluß
b. PS/2-Mausanschluß
4. S-VHS
5. 5. Videorekorder
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