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DEUTSCH
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E 3M 1997
3Mt Multimedia Projektor MP8650
14. Netzschalter 15. RS232C serieller Mausanschluß
Abschnitt 4: Bedienung des Projektors
4-1. Einschalten des Projektors
Vor Einschalten des Projektors MP8650 bitte die Sicherheitsvorkehrungen durchlesen.
Abschnitt 3 beschreibt die für den Betrieb des Projektors nötigen Kabelanschlüsse. Wenn alle Kabel
angeschlossen sind, den Projektor einschalten und Bildgröße und Schärfe einstellen. Nun kann mit der
Präsentation begonnen werden.
Einschalten: Zuerst den Projektor, dann die Eingabequellen einschalten. Der Netzschalter befindet sich rechts
unten an der Rückwand des Projektors.
Zum Einschalten den Netzschalter auf I (Ein) stellen. | =Ein O =Aus
!
Achtung
Falls der Projektor in einem kalten Raum
aufbewahrt wurde, muß er vor Einschalten auf
Betriebstemperatur (0ºC bis 35ºC) gebracht
werden.
Am Projektor leuchtet die Standby/Ein--Anzeigelampe (Abbildung 4-1) orange auf, wodurch angezeigt wird,
daß das Gerät nun im Standbymodus ist.
n Hinweis
Die Projektionslampe leuchtet im Standbymodus
nicht.
Objektivkappe abnehmen: Vor Einschalten der Projektionslampe die Objektivkappe abnehmen.
Bedienfeld am Projektor: Das Bedienfeld befindet sich an der Seite des Projektors.
Projektionslampe einschalten: Zum Einschalten
der Lampe auf die Taste POWER
...
...
am
Projektorbedienfeld oder die Taste STANDBY
an der Fernbedienung drücken. Die
Lampen--Anzeigelampe (Abbildung 4-2) leuchtet
grün auf, während die Metalldampflampe aufheizt.
Abbildung 4-1. Bedienfeld am Projektor
Die Standby/Ein--Anzeigelampe (Abbildung 4-2) wechselt von orange auf grün, wodurch angezeigt wird, daß
das Gerät nun im Betriebsmodus ist. Es dauert einen Moment, bis die Lampe ihre volle Lichtstärke erreicht.
n Hinweis
Bei Einschalten der Metalldampflampe ist ein
Geräusch normal. Es entsteht, während das Gas
in der Birne auf Betriebstemperatur aufheizt.
Eingabequelle hlen: Die Taste INPUT am
Bedienfeld oder RGB oder VIDEO an der
Fernbedienung drücken, um die gewünschte
Computer-- oder Videoquelle zu wählen. Die
Eingabequellen (RGB 1, RGB 2, Video 1, Video 2)
erscheinen in der rechten oberen Ecke.
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