791330
7
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
LOGBOEK
Trek 2 kaarten van je trekstapel.
Kies daarna ten hoogste
2 kaarten uit je hand en
verwijder deze uit het spel.
7
SPECIALE VELDEN
De speler mag kaarten naar keuze gebruiken om naar een puin- of basiskampveld te bewegen. Het
aantal symbolen op het veld geeft aan hoeveel kaarten hij daarvoor moet spelen. Het is niet van
belang om welke kaarten het gaat.
Hij legt kaarten die hij speelt om naar een puinveld te gaan boven zijn expeditietableau.
Hij doet kaarten die hij speelt om naar een basiskamp te gaan terug in de doos. Deze verdwijnen
helemaal uit dit spel.
Tip: dit is een goede manier om zwakke kaarten uit je deck te verwijderen en je expeditie “flexibel” te
houden. Zo trek je sneller en vaker je goede kaarten met hogere krachtwaarden.
BELANGRIJK:
HET IS NIET TOEGESTAAN OM NAAR BERGVELDEN (ZWART) OF
NAAR VELDEN MET EEN ANDER SPEELSTUK TE BEWEGEN.
BLOKKADES
Blokkades vormen hindernissen op je route.
De eerste speler die een blokkade wil passeren, moet deze overwinnen door aan diens krachtvoor-
waarden te voldoen (aantal symbolen op de blokkade). Om dat te doen, speelt hij de betreffende kaarten
alsof hij er naartoe zou bewegen. Deze speler behoudt dan de blokkade.
Blokkades worden aan het einde van het spel gebruikt bij een eventuele gelijke stand. Om die reden
staan er ook nummers op (1-6). Nadat een speler een blokkade heeft verwijderd, mogen alle spelers
naar de daarvoor geblokkeerde terreintegel of -strook bewegen. Blokkades werken volledig hetzelfde
als andere velden.
Voorbeeld:
de speler kan een Baanbreker (kapmes 3)
gebruiken om aan de voorwaarde van de
blokkade (kapmes 1) te voldoen. Daarna zou
hij nog naar andere aangrenzende groene
velden kunnen bewegen (als die er zijn).
De speler mag in zijn beurt ten hoogste 1 kaart kopen, ongeacht of
hij al dan niet heeft bewogen.
Kaarten met een muntsymbool zijn zoveel waard als
de aangegeven kracht. Alle andere kaarten zijn een
halve munt waard. De speler speelt zoveel kaarten als
hij wil en telt de waarden ervan bij elkaar op. Dit is de totale
waarde aan munten die hij voor het kopen van een nieuwe kaart
kan besteden.
Hij krijgt nooit wisselgeld!
De speler kiest een kaart op het markttableau die hij kan betalen. De
prijs van een kaart staat er onderaan op. Hij legt de gekochte kaart
open op zijn aflegstapel rechts van zijn expeditietableau (zie fase 2).
Hij mag een gekochte kaart nooit direct in zijn hand nemen!
Uiteindelijk zal de kaart in de trekstapel van de speler terechtkomen
als deze samen met de andere kaarten van de aflegstapel wordt
geschud.
B – NIEUWE KAART KOPEN
Voorbeeld:
Jan besluit deze beurt niet te bewegen. In plaats
daarvan wil hij een grote aankoop doen. Hij speelt
eerst alle kaarten uit zijn hand:
1 Reiziger, 1 Fotograaf, 1 Verkenner en 1 Zeeman.
Hij telt dan de waarden ervan bij elkaar op:
REIZIGER
FOTOGRAAF
VERKENNER
ZEEMAN
STRAALZENDER
Neem een kaart naar keuze uit
de markt (kaarten naast het
tableau zijn ook toegestaan)
en leg die op je aflegstapel.
Jan kan elke willekeurige
kaart op het markttableau
betalen met een prijs van 4
munten of lager.
Hij kiest de Straalzender
(met een prijs van 4
munten) en legt die op zijn
aflegstapel.
HOE KAN EEN SPELER DE REST VAN DE EXPEDITIEKAARTEN KOPEN?
Een speler mag in eerste instantie uit de 6 verschillende stapels
expeditiekaarten op het markttableau kiezen. Zodra alle
3 kaarten van een soort zijn verkocht, kan een speler toegang
krijgen tot de kaarten boven het markttableau.
Als er ten minste één lege plek op het markttableau is, mag de
speler uit alle beschikbare expeditiekaarten die hij kan betalen
kiezen, ook al liggen die boven het markttableau.
Kiest hij daadwerkelijk een kaart van een stapel boven het
markttableau, dan legt hij de betreffende stapel op een lege plek op
het markttableau om één van die kaarten te kopen. Elke keer dat
er een vrije plek op het markttableau is, heeft de speler die aan de
beurt is toegang tot alle resterende expeditiekaarten.
1 munt 2 munten ½ munt ½ munt Prijs:
4 munten
+ + + = 4 munten
SPECIALE KAARTEN: VOORWERPEN
Deze kaarten zijn met het symbool van een
aangekruiste kaart gemarkeerd. Een speler
kan een voorwerp niet meer dan één keer per
spel spelen. Na gebruik verwijdert hij de kaart
uit het spel en legt hij het in de doos.
Leg de kaart daarna dus niet opnieuw op de aflegstapel!
Uitzondering: gebruikt een speler een voorwerp zonder diens functie
in te zetten (bijvoorbeeld om naar een puinveld te bewegen of het
als een halve munt te gebruiken), dan legt hij de kaart boven zijn
expeditietableau en in fase 2 op zijn aflegstapel.
Zie blz. 12 voor een overzicht van alle expeditiekaarten.
PROPELLERVLIEGTUIG
GROOT KAPMES
SCHATKIST
STRAALZENDER
Neem een kaart naar keuze uit
de markt (kaarten naast het
tableau zijn ook toegestaan)
en leg die op je aflegstapel.
KO M PA S
Trek 3 kaarten van je trekstapel.
BAANBREKER
7

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games De Zoektocht Naar El Dorado wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info