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Spelidee
Olifant, aap en zwijn zwerven door het oerwoud op zoek naar lekkere
vruchten. De spelers helpen ze daarbij. Beurtelings draait iedere
speler een kaart om. Zodra twee identieke vruchtenkaarten te zien
zijn, of een dier met zijn favoriete vruchten, moeten de spelers snel
op de bel slaan. Wie als eerste belt, krijgt alle openliggende afleg-
stapels. Het doel van dit turbulente spel is het winnen van de meeste
kaarten.
Spelvoorbereiding
Plaats de bel goed bereikbaar in het midden van de tafel, op een
doek of een lapje vilt om uw tafel te sparen. De kaarten worden
geschud en gelijkmatig over de spelers verdeeld. Bij vijf spelers
krijgen sommige spelers één kaart meer dan de anderen, maar dit
Spelers: 2 – 6 personen Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten
Inhoud: 72 speelkaarten
(64 vruchtenkaarten, 3 aapkaarten,
3 olifantkaarten, 2 zwijnkaarten)
1 bel
1 spelregelboekje
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HET SPANNENDE FAMILIESPEL!
Désolé !
Si un joueur tape sur la sonnette au mauvais
moment, il doit placer les cartes de son paquet de
défausse sous la sonnette. Les autres joueurs
conservent leur paquet de défausse. C'est ensuite
au tour de son voisin de gauche.
Lorsqu'un joueur remporte une manche, il ne place pas que les
paquets de défausse de ses adversaires sous sa pioche. Il récupère
aussi les cartes qui se trouvent sous la sonnette à ce moment là.
Exception : si un joueur remporte une manche et qu'i avait précé-
demment placé des cartes sous la sonnette, il ne récupère que sa
propre défausse et les cartes qui se trouvent sous la sonnette.
... et au revoir !
Si, à son tour de jeu, un joueur n'a plus de carte face cachée dans sa
pioche, il est éliminé. Son paquet de défausse reste cependant devant
lui et sera récupéré par le vainqueur de la manche.
Attention : un joueur est également éliminé s'il tape deux fois de suite
au mauvais moment sur la sonnette. Dans ce cas, il doit mettre toutes
ses cartes sous la sonnette.
Fin du jeu
Le jeu prend fin lorsqu'un qu'il n'y a plus que 2 joueurs en course. Ils
jouent alors la manche jusqu'à ce que l'un d'eux remporte les paquets
de défausse. On applique, de plus, une règle spéciale : si l'un des
deux joueurs tapent sur la sonnette au mauvais moment, son adversaire
gagne immédiatement les paquets de défausse et le jeu est terminé.
Le vainqueur est le joueur qui a le plus de cartes.
Les joueurs peuvent aussi se mettre d'accord pour jouer jusqu'à ce
que l'un d'entre eux gagne toutes les cartes.
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Contactez-nous, nous vous aiderons volontiers :
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de
© AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMV Version 1.0
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