Deze fase wordt in omgekeerde beurtvolgordegespeeld. Despeler op de laatste positie van het beurtvolgordespoor begint,
gevolgd door de speler op de op één na laatste positie, enzovoort.
Wie aan de beurt is mag zoveel brandstoffen van de brandstoffenmarkt kopen als hijwil, maar moet rekening houden met de
opslagcapaciteit van zijn centrales. Een centrale kan uitsluitend het op de kaart afgebeelde soort brandstoffen opslaan met
een maximum van tweemaal het aantal afgebeelde symbolen. Een speler mag niet meer brandstoffen aanschaffen dan zijn
opslagcapaciteit.
Voorbeeld: centra/e ”04”kan maximaal4 stookolie opslaan, hybride centrale ”35” maximaal4 gas en/ofstookolie en ecologische
centrale ”31” kan geen brandstoffen opslaan.
Despeler neemt gekochte brandstoffen van de brandstoffenmarktvelden. Deprijs van
een eenheid brandstof staat linksonder op het betreffende veld. Hij betaalt de kosten aan
de bank. Als er zich geen brandstoffen van een bepaalde soort op de brandstoffenmarkt
bevinden, zijn deze in de huidige ronde niet (meer) beschikbaar .
Belangrijk: een speler mag de brandstoffen op zijn centrales op elk moment herverdelen
zolang hijzich aan de opslagcapaciteit van zijn centrales houdt.
De2goedkoopste
steenkoolstenen
kosten elk 2Elektro.
Iseen speler klaar , dan schuift hij zijn huisje naar de rechterkolom van het
beurtvolgordespoor. Bevinden alle huisjes zich in de rechterkolom, dan is deze fase
afgelopen. Schuif alle huisjes weer naar de linkerkolom.
Deze fase wordt in omgekeerde beurtvolgorde gespeeld. Despeler op de laatste positie van het beurtvolgordespoor begint,
gevolgd door de speler op de op één na laatste positie, enzovoort.
In deze fase breiden de spelers hun hoogspanningsnetwerk op het speelbord uit.
Aan het begin van het spel heeft een speler nog geen steden in zijn hoogspanningsnetwerk. In de eerste ronde mag iedere
speler in zijn beurt één stad op het speelbord kiezen (de stad mag niet door een andere speler gekozen zijn en moet in de aan
het begin van het spel gekozen gebieden liggen). Hij zet één van zijn huisjes op veld 10 in deze stad. De getallen op de velden
geven de bouwkosten op dat veld aan. Voor dit eerste huisje betaalt de speler 10 Elektro aan de bank. Een huisje op een stad
geeft aan dat de betreffende stad op het hoogspanningsnet van de speler is aangesloten.
Een speler mag in zijn beurt zoveel aansluitingen (huisjes) op het speelbord zetten als hij wil, zolang hij de kosten betaalt.Voor
elke nieuwe stad betaalt hij de bouwkosten (10 of 15of 20, zie verderop) plus de aansluitkosten op de verbinding tussen deze
stad en zijn netwerk. Een speler mag een stad aansluiten die verder weg ligt. Hij moet dan de som van alle verbindingen tussen
zijn netwerk en de nieuwe stad betalen. De bouwkosten in tussenliggende steden hoeft hij niet te betalen, omdat hij daar geen
huisje zet. Hij mag de gunstigste verbindingsroute kiezen.
Veld ”20”
(beschikbaar in
periode 3)
Heeft hij alle door hem gewenste steden aangesloten, dan schuift hij zijn huisje naar de
rechterkolom van het beurtvolgordespoor.
Voor het bouwen van aansluitingen moet de speler zich aan de volqende reoels houden:
- In periode 1 mag er maar één aansluiting per stad zijn, in periode 2 niet meer dan twee
en in periode 3 niet meer dan drie. Deze kosten respectievelijk 10, 15en 20 Elektro plus
de verbindingskosten met het netwerk van de speler .
Veld”15"
besch'kb '
_ Rekening houdend met het voorgaande mag een speler overal op het speelbord een l periàdeaâím
nieuwe stad aansluiten. Hij mag elke verbindingsroute gebruiken, die ook langs steden
mag gaan waar hij niet mag bouwen.Verbindingen en steden die buiten het speelgebìed liggen, mogen niet worden gebruikt!
Noord-Amerika: de metropolen NewYork en Mexico City bestaan elk uit 2 steden met verbindingskosten O.Een speler
l mag ten hoogste 1 huisje ìn elk van de 2 steden in een metropool hebben.