791332
6
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
A) Bonusdobbelsteen
Eerst bepalen alle spelers waarvan de ketel NIET is
ontploft wie van hen het hoogste puntentellingsveld heeft
bereikt. Hebben meerdere spelers een veld met dezelfde
waarde bereikt, dan wordt gekeken wie verder in de ketel
is gekomen (meerdere velden kunnen dezelfde waarde
hebben). Deze speler mag de bonusdobbelsteen werpen
en de geworpen bonus nemen. Bij een gelijke stand mogen
alle betreffende spelers dobbelen en de bonus nemen.
Voorbeeld: Karin en Bert hebben allebei een puntentel-
lingsveld met waarde 23 bereikt en zijn op tijd gestopt,
zodat hun ketel niet is ontploft. Het puntentellingsveld
van Karin (rood omcirkeld) ligt echter verder in de ketel
dan dat van Bert (geel omcirkeld). Daarom mag Karin
de bonusdobbelsteen werpen.
B) Acties met fiches
Controleer nu of er zwarte, groene of paarse ches zijn
getrokken. Te beginnen bij de startspeler en daarna met
de klok mee worden de acties met ches in volgorde afge-
handeld (zie Ingrediëntenalmanak). Wie heeft de meeste
zwarte ches getrokken? De speler die meer zwarte ches
heeft getrokken dan zijn buren (zie Acties) krijgen de bijbe-
horende beloningen. Daarna wordt gekeken of aan de voor-
waarden voor groene ches wordt voldaan, enzovoort.
Voorbeeld: bij het
hiernaast afgebeelde
boek krijgt iedere
speler per groen che
dat hij als laatste of
voorlaatste in zijn
ketel heeft gelegd
1 robijn.
C) Robijnen
Is op het puntentellingsveld van
een speler een robijn afgebeeld, dan
krijgt hij 1 robijn. Daarbij is het niet
van belang of zijn ketel al dan niet is
ontploft.
LET OP! Spelers waarvan
hun ketel is ontploft, moeten
nu kiezen voor optie D) of E).
Alle andere spelers mogen
beide stappen uitvoeren.
D) Overwinningspunten
Te beginnen bij de startspeler en daarna met de klok
mee, krijgt iedere speler de overwinningspunten die
op zijn puntentellingsveld staan. Hij verwerkt deze op
het scorespoor.
Voorbeeld: Berts (geel) puntentel-
lingsveld is veld 23 met 7 overwin-
ningspunten. Hij zet zijn scoresteen
op het scorespoor 7 velden vooruit.
LET OP: bereikt of passeert een speler het laatste veld
in zijn ketel (33), dan legt hij het fiche op veld 33 en
krijgt hij wat er op de lepel is afgebeeld. Hij krijgt dan
dus 15 overwinningspunten en mag voor 35 geld inkopen
(zie E). Alle spelers die het laatste, hoogst mogelijke
puntentellingsveld hebben bereikt, mogen de bonusdob-
belsteen werpen, voor zover hun ketel niet is ontploft.
Passeert de scoresteen van een speler veld 50 van het
scorespoor, dan mag hij het fiche “0/50 zegelsvan zijn
kleur nemen en naar de 50-kant draaien.
E) Fiches kopen
Te beginnen bij de startspeler en daarna met de klok
mee mag iedere speler 1 of 2 ches in verschillende
kleuren kopen.
Het getal op het bereikte puntentellingsveld geeft aan
voor welk bedrag de speler mag inkopen (zogezegd
het geld dat hem voor het kopen van ingrediënten ter
beschikking staat). De prijs van een ingrediënt staat op
het betreffende ingrediëntenboek.
6
De speler krijgt
1 overwin-
ningspunt.
De speler mag zijn
druppel 1 veld
vooruitzetten.
(eventueel ches opzij schuiven)
De speler krijgt
2 overwin-
ningspunten.
De speler krijgt
1 oranje che
in zijn buidel.
De speler
krijgt
1 robijn.
Karin Bert
6

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games Kwakzalvers van Kakelenburg wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info