615874
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
Beschadigd gereedschap
Als een speler een van deze kaarten speelt, legt hij deze open voor een
andere speler neer. Een speler die één (of meer) van deze kaarten voor
zich heeft, mag geen gangenkaart spelen. Hij mag in zijn beurt wel
een andere kaart spelen. Een speler kan niet meer dan één kaart met
dezelfde afbeelding voor zich hebben. Hij kan dus maximaal drie van
deze kaarten voor zich hebben, één van elke soort. Hij mag pas weer een gangenkaart spelen als aan het
begin van zijn beurt geen van deze kaarten voor hem ligt.
Reparatie
Als een speler een van deze kaarten speelt, kan hij het op de kaart
afgebeelde gereedschap repareren. Het betreffende beschadigde
gereedschap mag bij jezelf óf bij een andere speler liggen. Leg in beide
gevallen de reparatiekaart en het beschadigde gereedschap open op
de aflegstapel. Met een reparatiekaart kun je niet meer dan één stuk
gereedschap repareren.
Voorbeeld: De lantaarn kan gespeeld worden om één beschadigde lantaarn die
voor jezelf of voor een andere speler ligt, te repareren.
Er zijn ook reparatiekaarten met twee stuks gereedschap. Met zo’n kaart
kan een speler één van beide gereedschappen repareren, niet beide.
Let op: Reparatiekaarten kunnen uitsluitend gespeeld worden als het
corresponderende “beschadigde gereedschap” op tafel ligt.
Instorting
Een speler die deze kaart speelt mag een gangenkaart naar keuze (met uitzondering van
de start- en doelkaarten) uit het gangenstelsel verwijderen. Hij legt deze samen met de
instortingskaart open op de aflegstapel. Zo kan een saboteur de verbinding naar de startkaart
onderbreken, terwijl een goudzoeker een doodlopende gang zou kunnen verwijderen.
Ontstane ruimtes kunnen later weer door passende gangenkaarten opgevuld worden.
Verkennen
Een speler die deze kaart speelt, bekijkt voorzichtig de afbeelding onder een van de
doelkaarten en legt deze daarna gedekt op dezelfde plaats terug. Nu weet hij of het de
moeite waard is om een gang naar deze doelkaart te graven (op slechts één doelkaart
is immers een schat afgebeeld). Leg de kaart “Verkennen” na gebruik op de aflegstapel.
3. Passen
Als een speler geen kaart kan of wil spelen, past hij en moet hij één kaart uit zijn hand gedekt op de aflegstapel
leggen (zonder dat de andere spelers de afbeelding op de kaart zien). Daardoor bevat de aflegstapel zowel
gedekte als open kaarten. Aan het einde van een ronde is het mogelijk dat een speler geen kaarten meer in
zijn hand heeft. In dat geval past hij ook, maar hoeft hij natuurlijk geen kaart af te leggen.
ACTIE 2: ÉÉN GANGENKAART TREKKEN
Nadat de speler die aan de beurt is één van bovenstaande acties heeft uitgevoerd, trekt hij een kaart van de
gedekte stapel gangenkaarten en neemt deze in zijn hand.
Belangrijk: Als de gedekte stapel gangenkaarten uitgeput is, vervalt actie 2.
Iedere speler mag vanaf dat moment uitsluitend één kaart spelen.
Einde van een ronde
Als een speler door het leggen van een gangenkaart een doelkaart bereikt en
daarmee een ononderbroken route heeft gevormd tussen de startkaart en deze
doelkaart, draait hij de doelkaart om.
• Als de doelkaart de schat toont, is de ronde afgelopen.
• Als de doelkaart een steen laat zien, gaat het spel verder. De speler die aan de
beurt is past de doelkaart zodanig aan, dat alle gangen aansluiten.
Let op: Het kan voorkomen dat niet alle gangen met de gangen op de doelkaart
verbonden kunnen worden. In het geval van doelkaarten is dat bij uitzondering
toegestaan.
Het spel is ook afgelopen als niemand meer kaarten kan spelen.
Draai nu alle dwergenkaarten om. Wie waren de goudzoekers en wie de saboteurs?
Goudkaarten vergeven
Als er een ononderbroken route is gelegd tussen de startkaart en de doelkaart met de schat, winnen de
goudzoekers
. Trek in dat geval zoveel goudkaarten van de stapel als er spelers deelnemen (zonder dat de
spelers de afbeeldingen erop zien).
Voorbeeld: bij een spel met 5 spelers worden 5 goudkaarten getrokken.
De speler die de gangenkaart heeft gelegd waarmee de doelkaart met de schat werd bereikt, bekijkt de
getrokken goudkaarten en neemt er één van. Hij geeft de stapel daarna tegen de klok in aan de volgende
goudzoeker (niet saboteur). Deze neemt ook een kaart en geeft de stapel door, enzovoort. Het is mogelijk
dat sommige goudzoekers zo meer goudkaarten ontvangen dan anderen.
Let op: Als de goudzoekers in een spel met 10 spelers winnen, trek dan negen goudkaarten van de stapel (in
plaats van tien).
Als de doelkaart met de schat niet wordt bereikt,
winnen de saboteurs. Als er één saboteur meedeed, krijgt
deze goudkaarten ter waarde van 4 goudstukken. Bij twee of drie saboteurs, krijgen deze ieder goudkaarten
ter waarde van 3 goudstukken en bij vier saboteurs ontvangt ieder van hen goudkaarten ter waarde van
2 goudstukken. De spelers houden hun goudvoorraad tot het einde van het spel geheim.
Let op: Als de doelkaart met de schat niet bereikt wordt en er is geen saboteur in het spel (alleen mogelijk
bij een spel met 3 of 4 spelers), worden er geen goudkaarten vergeven.
Start van een nieuwe ronde
Na het vergeven van goudkaarten begint een nieuwe ronde zoals hierboven beschreven. De spelers
behouden hun goudkaarten. Schud de resterende goudkaarten voordat de stapel weer terzijde wordt
gelegd. De linkerbuurman van de speler die in de afgelopen ronde de laatste kaart heeft gespeeld,
is in de nieuwe ronde de startspeler.
Einde van het spel
Na drie ronden is het spel afgelopen.
De speler met de meeste goudstukken wint.
Bij een gelijke stand delen deze spelers de overwinning.
Uitgever en distributeur:
999 Games b.v.
Postbus 60230
NL - 1320 AG Almere
www.999games.nl
Klantenservice:
0900 - 999 0000
Deze doos bevat kleine
onderdelen en is niet
geschikt voor kinderen
jonger dan 3 jaar.
2004 Amigo • Auteur: Frederic Moyersoen • Illustraties: Andrea Boeckhoff •
Vertaling: Daniël Hogetoorn • Eindredactie: Michael Bruinsma • Grafische bewerking: Fonts + Files
gedekte
doelkaart
doelkaart
met schat
Saboteur Rules NL 07-05-2007 09:22 Pagina 2
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games Saboteur wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von 999 games Saboteur

999 games Saboteur Bedienungsanleitung - Holländisch - 4 seiten

999 games Saboteur Bedienungsanleitung - Holländisch - 6 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info