© Marc Van den Branden SERENISSIMA - 1 / 7 -
SERENISSIMA
Doel van het spel
Afhankelijk van het aantal spelers, wint de meest welstellende speler op het einde van de achtste,
tiende of twaalfde ronde. De welstand van een speler is afhankelijk van het geld in de staatskas,
het aantal gecontroleerde havensteden en de impact op de handel in de Middellandse Zee.
Spelmateriaal
* 1 spelbord (Middellandse Zee) onderverdeeld in zeevelden
* 28 galeien
* 112 vlaggen op stok voor op de galeien of de voetjes
* 28 voetjes om de controle over een haven aan te geven
* 20 forten om aan te geven dat een haven versterkt is
* 105 handelswaren in 7 verschillende kleuren : oranje (edelstenen), geel (goud), groen (kruiden),
rood (wijn), zwart (linnen), grijs (ijzer) en bruin (hout)
* 176 blauwe speelstenen die zeelui voorstellen die op de galeien of in de haven geplaatst
kunnen worden
* 101 muntstukken : 20 van 1000 (goud), 30 van 500 (zilver) en 51 van 100 dukaten (brons)
* 1 klein vierkant kaartje met de afbeelding van een schip is spelronden-aanduider
* 4 kleine vierkanten kaartjes die elk één zeemacht voorstellen en gebruikt worden om de
speelvolgorde tijdens de spelronden aan te duiden
* 4 korte samenvattingen van de spelregels
* 1 dobbelsteen
Spelvoorbereiding
* Afhankelijk van het aantal spelers duurt Serenissima een aantal spelronden :
4 spelers -> 8 spelronden ;
3 spelers -> 10 spelronden en
2 spelers -> 12 spelronden.
De spelers symboliseren de toenmalige strijdmachten : Venetië, Genua, Spanje en Turkije.
Om te beginnen neemt elke speler in het geheim een bepaald bedrag aan muntstukken ter
hand. De speler die het meeste geld in zijn hand heeft, begint het spel. Tijdens een
spelronde zullen spelers nieuwe galeien en forten bouwen, handelswaren kopen en zeelui
inhuren. De handelswaren worden in de galeien geplaatst, de zeelui in de galeien of in de
forten om de havens te verdedigen. Op een galei kunnen zich nooit meer dan 5
handelswaren of zeelui bevinden. Het aantal zeelui bepaalt hoeveel velden een galei tijdens
mag varen. Als er zich meerdere galeien tegelijk in een zeeveld bevinden, kan het tot een
zeeslag komen. Bij het begin van een spel zijn alle havens - uitgezonderd de 4 hoofdsteden
- neutraal. Doorheen het spel zullen de meeste havens door de spelers gecontroleerd
worden. Een speler duidt het bezit van een haven aan door er een eigen vlag in te plaatsen.
Na de beweging en eventuele gevechten mogen galeien de meegevoerde goederen
verkopen in de havens. Tot slot ontvangt elke speler 300 dukaten uit de schatkist van zijn
hoofdstad.