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KAPITEL 31. MERKBLATT ZU LIVES AUDIO-ENGINE 571
Das Rendern von Audio aus Live mit einer anderen Sampling-Rate als der im Projekt ver-
wendeten ist ebenfalls eine nicht-neutrale Operation und kann zu einer Verschlechterung
der Klangqualität führen. Es ist empfehlenswert, immer mit der Original-Sampling-Rate zu
rendern und die erzeugte Datei in einem separaten Mastering-Programm umzurechnen, das
auf solche CPU-intesiven Ofine-Bearbeitungen spezialisiert ist.
Während wir die Verwendung eines hochwertigen Ofine-Werkzeugs für die Sample-Raten-
Konvertierung empfehlen, sind wir uns gleichzeitig darüber im Klaren, dass eine Hauptfunk-
tion von Live seine Möglichkeit ist, Audio in Echtzeit zu transponieren und zu warpen. Hier
gilt es, eine Balance zwischen CPU-Belastung und Präzision zu nden. Wir empfehlen bei
Clips, die in einem bestimmten Set transponiert werden, das Aktivieren des Hi-Q-Tasters.
Der Algorithmus hinter diesem Schalter wurde in Live 7 neu geschrieben und führt nun zu
deutlich geringeren Verzerrungen als in früheren Versionen.
31.3.3 Lautstärke-Automation
Eine Lautstärke-Automation verändert den Pegel und ist daher zwangsläug eine nicht-neu-
trale Operation. Bestimmte Implementationen einer Lautstärke-Automation können beson-
ders dann zu hörbaren Artefakten führen, wenn die Automations-Hüllkurve bei der Berech-
nung nicht häug genug abgetastet werden. Seit Live 7 wird die Lautstärke-Automations-
Hüllkurve für jedes Audio-Sample abgetastet und berechnet, was in einer äuÿerst geringen
Verzerrung resultiert.
31.3.4 Dithering
Wenn Audio in einer niedrigeren Bitauösung gerendert wird, ist das Anwenden von Dithe-
ring sinnvoll, um Artefakte zu minimieren. Dithering (eine Art minimales Grundrauschen) ist
prinzipbedingt ein nicht-neutraler Vorgang, der jedoch beim Verringern der Bitauösung zu
einer Verbesserungen der Klangqualität, vor allem bei Signalen mit niedrigem Pegel führt.
Beachten Sie bitte, dass Lives interne Signalbearbeitung durchgehend in 32 Bit erfolgt,
selbst eine geringfügige Pegeländerung hat deswegen 32-Bit-Audio zur Folge auch dann,
wenn das ursprüngliche Material 16 oder 24 Bit hatte. Dithering sollte nie mehr als einmal
auf eine bestimmte Datei angewendet werden. Wenn Sie also nicht gerade in Live mastern
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