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KAPITEL 32. MERKBLATT ZU LIVES MIDI-ENGINE 576
1) Beim Aufnehmen müssen MIDI-Noten und -Controller-Informationen, die von ei-
nem Hardware-Gerät (etwa einer MIDI-Tastatur) gesendet werden, in einer DAW
gespeichert werden. Eine ideale Aufnahme-Umgebung würde diese empfange-
nen Informationen mit perfektem Timing in Beziehung zum Zeitlineal des Songs
aufzeichnen genauso akkurat wie eine Audioaufnahme.
2) Bei der Wiedergabe hat man es in einer DAW mit zwei verwandten Szenarien
zu tun. Das erste bezieht sich auf das Senden der MIDI-Noten und -Controller-
Informationen von der DAW zu einem Hardware-Gerät, etwa einem Synthesizer.
Das zweite bezieht sich darauf, dass gespeicherte MIDI-Infor mationen innerhalb
des Rechners in Audiodaten umgewandelt werden, die von einem Plug-In-Gerät
wie zum Beispiel dem Synthesizer Operator wiedergegeben werden. In beiden
Fällen würde eine ideale Wiedergabe-Umgebung eine perfekte Reproduktion
der gespeicherten Informationen ausgeben.
3) Beim Spielen in Echtzeit werden die von einem Hardware-Gerät (etwa einer MIDI-
Tastatur) gesendeten MIDI-Noten und -Controller-Informationen in die DAW und
dann in Echtzeit weiter an einen Hardware-Synthesizer oder an ein Plug-In inner-
halb der DAW geleitet. Eine ideale Umgebung für das Spielen in Echtzeit würde
sich genauso akkurat anfühlen und so schnell ansprechen wie ein physikali-
sches Instrument, etwa ein Klavier.
32.2 MIDI-Timingprobleme
Die Wirklichkeit von Rechner-basiertem MIDI ist komplex und schlieÿt so viele Variablen ein,
dass die oben beschriebenen idealen Szenarien unmöglich umzusetzen sind. Es gibt zwei
fundamentale Probleme:
1) Latenz bezeichnet die konstante Verzögerung, die einem System innewohnt. Sie
ist in einer DAW ein typisches Problem, da Audiodaten nicht einfach in Echtzeit
von oder zu einer Audio-Hardware geleitet werden können, sondern gepuffert
werden müssen. Doch selbst akustische Instrumente besitzen eine gewissen La-
tenz; bei einem Klavier beispielsweise gibt es eine kleine Verzögerung zwischen
dem Anschlagen einer Taste und dem Moment, in dem der Hammer tatsächlich
die Saite in Schwingung versetzt. Im Hinblick auf das Spielen des Instruments ist
eine kleine Latenz im Allgemeinen kein Problem, da Musiker üblicherweise das
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