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MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48
www.adblighting.com
Manuel d’utilisation - page 30
Révision 1.1
9. SCENES (MEMOIRES DE SUBMASTER)
9.1 PRESENTATION
Une mémoire de submaster correspond à une capture de la sortie du DOMINO (un
instantané de ce qui est envoyé sur scène), avec des réglages de temporisation (montée et
descente) et un nom. Les mémoires de submaster sont enregistrées dans les submasters.
Les temps d’une mémoire de submaster peuvent être gérés avec le potentiomètre rotatif de
vitesse, ou enregistrés pour la mémoire. Chaque mémoire de submaster peut avoir un temps
de montée et un temps de descente qui lui est propre.
Note: Le DOMINO n’enregistre pas de mémoire de Submaster si tous les circuits sont à
zéro.
9.2 ENREGISTRER DES MEMOIRES
Pour enregistrer une mémoire de submaster, après avoir créé un état lumineux sur scène,
appuyez sur [record memory].
La touche Record Memory clignote et l’afficheur indique “
Pick memory Number”.
La touche BANK B et la touche FUNCTION clignotent pour indiquer qu’elles sont actives.
Toutes les touches [f/a] de submaster clignotent deux fois (pour indiquer les submasters
disponibles), puis s’allument pour indiquer le statut des submasters déjà enregistrés dans
cette page (la LED clignote rapidement si c’est un chenillard, doucement si c’est une Cue
List, reste allumée sans clignoter si c’est une mémoire et est éteinte si le submaster est
vide), choisissez le submaster à enregistrer en appuyant sur la touche f/a de votre choix.
Dans le cas où ce submaster n’était pas vide, l’afficheur indique “WARNING memory
exists – overwrite?. Deux possibilités s’offrent à vous:
Ecraser le contenu du submaster existant et le remplacer par le nouveau: appuyez
sur [yes] ou directement sur la touche [f/a] une seconde fois.
Choisir un autre submaster en appuyant sur la touche [BANK B] (si nécessaire), puis
la touche [f/a] du nouveau submaster.
9.2.1 SELECTION DES PAGES (BANQUES B)
Le fait d’appuyer successivement sur la touche [Bank B] permet de passer d’une page à la
suivante. Vous pouvez aussi maintenir appuyé [Bank B], et choisir [f/a] (Bank B number).
Dès que vous avez sélectionné une page toutes les touches f/a de submaster clignotent
deux fois (pour indiquer les submasters disponibles), puis s’allument pour indiquer le statut
des submasters déjà enregistrés dans cette page (la LED clignote rapidement si c’est un
chenillard, doucement si c’est une Cue List, reste allumée sans clignoter si c’est une
mémoire et est éteinte si le submaster est vide). En maintenant la touche [Bank B]
appuyée, une fenêtre va apparaître sur l’écran (optionnel) indiquant les différents contenus
de chaque submaster et leurs noms.
9.2.2 NOMMER UNE MEMOIRE
Par défaut une mémoire de submaster est référencée par son numéro de Banque (page)
puis sa position dans la banque.
Exemple: B1:07 (Bank B numéro 1 (page 1), potentiomètre 7)
Pour donner ou modifier un nom, maintenir appuyée la touche [function], puis choisir [f/a]
(name). L’afficheur indique “Pick Object to Name”. Choisir un submaster en appuyant
sur la touche [BANK B] (si nécessaire), puis la touche [f/a] du submaster voulu.
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