534871
52
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/966
Nächste Seite
Opmerking:
eigenschapshoofdframes toevoegt aan de tween-reeks. Flash Pro interpoleert de waarden voor elk van deze eigenschappen in de frames tussen
de eigenschapshoofdframes die u hebt gemaakt.
Vanaf Flash Professional CS4 zijn de begrippen ''hoofdframe'' en ''eigenschapshoofdframe'' veranderd. De term ''hoofdframe''
verwijst naar een frame in de tijdlijn waarin een symboolinstantie voor het eerst in het werkgebied verschijnt. De afzonderlijke term
''eigenschapshoofdframe'' verwijst naar een waarde die is gedefinieerd voor een eigenschap van een object op een bepaald moment of frame in
een bewegings-tween.
Als een getweend object tijdens het tweenen wordt verplaatst in het werkgebied, is er een bewegingspad gekoppeld aan de tween-reeks. Dit
bewegingspad toont het pad dat het getweende object volgt tijdens de verplaatsing binnen het werkgebied. U kunt het bewegingspad wijzigen in
het werkgebied met de gereedschappen Selecteren, Subselectie, Ankerpunt omzetten, Anker verwijderen en Vrije transformatie en met de
opdrachten in het menu Wijzigen. Als de positie niet wordt getweend, verschijnt er geen bewegingspad in het werkgebied. U kunt ook een
bestaand pad gebruiken als een bewegingspad door het pad op een tween-reeks in de tijdlijn te plakken.
Een getweende animatie is een effectieve en efficiënte manier om beweging en wijzigingen in de tijd toe te passen, waarbij de bestandsgrootte zo
klein mogelijk blijft. Bij een getweende animatie worden alleen de waarden van de eigenschapshoofdframes die u opgeeft, opgeslagen in het FLA-
bestand en gepubliceerd in het SWF-bestand.
Tweenbare objecten en eigenschappen
Soorten objecten die kunnen worden getweend, zijn onder andere filmclips, grafische symbolen, knopsymbolen en tekstvelden. Van deze objecten
kunnen bijvoorbeeld de volgende eigenschappen worden getweend:
2D X- en Y-positie
3D Z-positie (alleen filmclips)
2D-rotatie (rond de Z-as)
3D X-, Y- en Z-rotatie (alleen filmclips)
3D-beweging is alleen mogelijk als het FLA-bestand in de publicatie-instellingen is ingesteld voor gebruik met ActionScript 3.0 en Flash
Player 10. Adobe AIR biedt ook ondersteuning voor 3D-beweging.
X en Y scheeftrekken
X- en Y-schaal
Kleureffecten
Voorbeelden van kleureffecten zijn alfa (transparantie), helderheid, tint en geavanceerde kleurinstellingen. Kleureffecten kunnen alleen
worden getweend op symbolen en TLF-tekst. Door deze eigenschappen te tweenen, lijkt het alsof objecten van de ene kleur in de andere
vervagen.
Als u een kleureffect wilt tweenen op klassieke tekst, converteert u de tekst naar een symbool.
Filtereigenschappen (filters kunnen niet worden toegepast op grafische symbolen)
Verschillen tussen bewegings-tweens en klassieke tweens
Flash Pro ondersteunt twee verschillende soorten tweens voor het simuleren van beweging. Bewegings-tweens, voor het eerst toegepast in Flash
CS4 Professional, zijn krachtig en eenvoudig te maken. Bewegings-tweens bieden de grootste mate van controle op een getweende animatie.
Klassieke tweens, die alle tweens bevatten die zijn gemaakt in eerdere versies van Flash Pro, zijn lastiger om te maken. Bewegings-tweens
bieden weliswaar veel meer controle op een tween, maar klassieke tweens bieden specifieke mogelijkheden die bepaalde gebruikers nodig
hebben.
Bewegings-tweens en klassieke tweens verschillen onder meer op de volgende punten van elkaar:
Klassieke tweens gebruiken hoofdframes. Hoofdframes zijn frames waarin een nieuwe instantie van een object verschijnt. Bewegings-tweens
kunnen maar aan één objectinstantie zijn gekoppeld en maken gebruik van eigenschapshoofdframes in plaats van gewone hoofdframes.
Een bewegings-tween heeft gedurende de gehele tween-reeks maar één doelobject. Bij een klassieke tweens kunt u tussen twee
hoofdframes tweenen, die instanties van hetzelfde symbool of verschillende symbolen bevatten.
Bij zowel bewegings-tweens als klassieke tweens kunnen alleen bepaalde typen objecten worden getweend. Wanneer u een bewegings-
tween toepast op niet-toegestane objecttypen, vraagt Flash u of u de objecttypen wilt converteren naar een filmclip wanneer de tween wordt
gemaakt. Als u een klassieke tween toepast, worden de objecttypen geconverteerd naar grafische symbolen.
Voor bewegings-tweens wordt tekst beschouwd als tweenbaar, en daarom worden tekstobjecten niet omgezet naar filmclips. Klassieke
tweens zetten tekstobjecten om naar grafische symbolen.
Framescripts zijn niet toegestaan in een reeks bewegings-tweens. Klassieke tweens bieden wel ondersteuning voor framescripts.
Objectscripts in een tween-doel kunnen niet worden aangepast tijdens de reeks bewegings-tweens.
Reeksen bewegings-tweens kunnen worden uitgerekt en vergroot of verkleind in de tijdlijn en worden beschouwd als één object. Klassieke
tweens bestaan uit groepen frames die afzonderlijk kunnen worden geselecteerd in de tijdlijn.
52

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Adobe Flash CC wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info