534871
951
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/966
Nächste Seite
Klassensjablonen maken
Het deelvenster Project ondersteunt een eenvoudige sjabloonstructuur die wordt gebruikt wanneer klassenbestanden worden gemaakt. Dit
systeem bestaat uit vier bestanden. Alle basisbestanden bevinden zich in de configuratiemap van Flash, in de subdirectory /Project/templates/.
Deze vier bestanden zijn:
1. boundClass_as2.as
2. boundClass_as3.as
3. standardClass_as2.as
4. standardClass_as3.as
Elk van deze sjabloonbestanden bevat aangepaste sjablooncodes die worden vervangen door dynamische gegevens wanneer een nieuwe klasse
wordt gemaakt. U kunt deze codes overal in het sjabloonbestand voor de klasse plaatsen.
De volgende codes maken deel uit van elk bestand:
Alle klassen:
%PACKAGE_NAME%
%CLASS_NAME%
%BASE_CLASS_NAME% (alleen AS3)
Alleen gebonden klassen:
%LINKAGE_ID%
%AUTO_IMPORTS%
%AUTO_ELEMENTS%
Als u een sjabloonbestand wilt maken, kunt u de sjabloonbestanden wijzigen of uw eigen klassensjabloon maken. Als u de
standaardklassensjablonen wilt wijzigen, opent u de deelvenstervoorkeuren en bladert u naar het gewenste sjabloonbestand. Flash Professional
gebruikt dit sjabloonbestand vervolgens voor al uw projecten.
Het dialoogvenster Projecteigenschappen bevat een vergelijkbaar tabblad, waarop u sjabloonbestanden per project kunt instellen.
De sjablonen die zijn ingesteld in de deelvenstervoorkeuren worden alleen gebruikt wanneer u nieuwe projecten maakt. Als u het sjabloonpad voor
een project wilt wijzigen, stelt u dit in via Projecteigenschappen. Sjabloonpaden in de projecteigenschappen en deelvenstervoorkeuren moeten
absoluut zijn. Relatieve paden worden niet ondersteund.
FLA-bestanden compileren
Als u een FLA-bestand wilt testen, publiceren of exporteren, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of houdt u de Command-toets
ingedrukt en klikt u (Macintosh) op een FLA-bestand in de projectstructuur. Selecteer vervolgens de gewenste actie in het contextmenu.
Als u een project wilt testen, klikt u op de knop Project testen.
Flash compileert het FLA-bestand dat is opgegeven als standaarddocument voor het project en opent het resulterende SWF-bestand. U kunt
het standaarddocument op elk moment wijzigen door met de rechtermuisknop te klikken (Windows) of de Command-toets ingedrukt te
houden en te klikken (Macintosh) op een FLA-bestand en Als standaarddocument instellen te kiezen in het contextmenu.
In het deelvenster Project kunt u een publicatielijst maken. Dit is een lijst met FLA-bestanden die als batch kunnen worden gecompileerd.
Als u een bestand wilt toevoegen aan of verwijderen uit de publicatielijst, schakelt u het selectievakje rechts van het FLA-bestand in de
projectlijst in of uit.
Als u de bestanden in de publicatielijst wilt publiceren, klikt u op Project publiceren in het optiemenu van het deelvenster Project.
Als een van de FLA-bestanden een fout bevat tijdens het compileren, wordt gestopt met het compileren van de lijst vanuit het deelvenster
Project en wordt de fout weergegeven in het deelvenster Uitvoer.
Flash-projecten maken voor gebruik met Flex-klassenbestanden
In Flash Professional kunt u skins en andere visuele elementen maken en gebruiken in Flex/Flash Builder. U kunt ActionScript-code ook maken in
Flex/Flash Builder, maar u publiceert het resulterende SWF-bestand met Flash Pro. Ter ondersteuning van het gebruik van Flex-klassenbestanden
in Flash Professional, kunt u met het deelvenster Project de locatie van het Flex SDK-bestand aangeven.
Als u Flex-klassen wilt gebruiken in Flash Professional, moet u de locatie van de Flex-SDK opgeven.
1. Een project maken.
2. Selecteer Projecteigenschappen in het pop-upmenu Opties.
3. Selecteer het tabblad Paden en voer het directorypad in of blader naar de Flex-SDK. Bijvoorbeeld: C:\Program Files\Adobe FlexBuilder
3\sdks\3.0.0
4. Selecteer vanaf het tabblad Paden het tabblad Bron en voeg het pad of de paden toe aan mappen met ActionScript-klassenbestanden.
951

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Adobe Flash CC wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info