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iv
Inhalt
Kapitel 1: Ressourcen
Aktivierung und Registrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Hilfe und Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Dienste, Downloads und Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Neuerungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Kapitel 2: Arbeitsbereich
Arbeitsbereich – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Anpassen des Arbeitsbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Werkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Werkzeuggalerien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Dateien und Vorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Verwalten von Verbindungen zu Web Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Arbeiten mit ConnectNow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Verwenden mehrerer Zeichenflächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Anzeigen von Bildmaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Lineale, Raster, Hilfslinien und Schnittmarken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Festlegen von Voreinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Wiederherstellen, Rückgängigmachen und Automatisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Kapitel 3: Zeichnen
Zeichnen – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Zeichnen von einfachen Linien und Formen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Zeichnen mit dem Zeichenstift-Werkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Bearbeiten von Pfaden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Nachzeichnen von Bildmaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Symbol-Werkzeuge und Symbolsätze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Zeichnen von Blendenflecken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Kapitel 4: Farbe
Wissenswertes zu Farbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Auswählen von Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Verwenden und Speichern von Farbfeldern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Arbeiten mit Farbgruppen (Harmonien) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Kuler-Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Anpassen von Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Kapitel 5: Farbmanagement
Farbmanagement – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Gewährleisten konsistenter Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Farbmanagement für importierte Bilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Farbmanagement für Dokumente zur Online-Anzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
v
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Inhalt
Prüfen von Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Farbmanagement für Dokumente beim Drucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Arbeiten mit Farbprofilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Farbeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Kapitel 6: Malen
Malen mit Flächen und Konturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Interaktive Malgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Pinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Transparenz und Füllmethoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Verläufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Gitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Muster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Kapitel 7: Auswählen und Anordnen von Objekten
Auswählen von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Gruppieren und Umwandeln von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Verschieben, Ausrichten und Verteilen von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Drehen und Spiegeln von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Sperren, Ausblenden und Löschen von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Übereinanderlegen von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Duplizieren von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Kapitel 8: Ändern der Form von Objekten
Transformieren von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Skalieren, Verbiegen und Verzerren von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Verformen mit Hüllen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Kombinieren von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Ausschneiden und Aufteilen von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Schnittmasken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Angleichen von Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Ändern der Form von Objekten mit Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Erstellen von 3D-Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Kapitel 9: Importieren, Exportieren und Speichern
Importieren von Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Importieren von Bitmapbildern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Importieren von Adobe PDF-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Importieren von EPS-, DCS- und AutoCAD-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Importieren von Bildmaterial aus Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Speichern von Bildmaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Exportieren von Bildmaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Erstellen von Adobe PDF-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Adobe PDF-Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Dateiinformationen und Metadaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
vi
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Inhalt
Kapitel 10: Text
Importieren von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Erstellen von Punkt- und Flächentext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Erstellen von Pfadtext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Skalieren und Drehen von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Rechtschreibungs- und sprachspezifische Wörterbücher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Schriftarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Formatieren von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Zeilen- und Zeichenabstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Sonderzeichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Formatieren von Absätzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Silbentrennung und Zeilenumbrüche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Tabulatoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Zeichen- und Absatzformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Exportieren von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Formatieren asiatischer Zeichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Erstellen von Composite-Schriften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Aktualisieren von Text aus Illustrator 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Kapitel 11: Erstellen von Spezialeffekten
Aussehen-Attribute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Arbeiten mit Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Übersicht der Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Weichzeichnen von Schlagschatten, Schein und Kanten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Erstellen von Zeichnungen und Mosaiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Grafikstile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Kapitel 12: Webgrafiken
Empfehlungen zum Erstellen von Webgrafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Slices und Imagemaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
SVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Erstellen von Animationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Optimieren von Bildern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Optimierungsoptionen für Webgrafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Ausgabeeinstellungen für Webgrafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Kapitel 13: Drucken
Einrichten von Dokumenten zum Drucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Drucken von Farbseparationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Druckermarken und Anschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Drucken von PostScript-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Drucken mit Farbmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Verläufe, Gitter und Farbübergänge drucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Überdrucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Überfüllen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Druckvorgaben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
vii
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Inhalt
Kapitel 14: Automatisieren von Aufgaben
Aktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Skripten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Datengesteuerte Grafikvorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Kapitel 15: Diagramme
Erstellen von Diagrammen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Formatieren von Diagrammen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Hinzufügen von Bildern und Symbolen zu Diagrammen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Kapitel 16: Tastaturbefehle
Anpassen von Tastaturbefehlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Standardtastaturbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Stichwortverzeichnis ...............................................................................................531
1
Kapitel 1: Ressourcen
Bevor Sie die Arbeit mit der Software beginnen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich mit der Aktivierung und
den zahlreichen Ressourcen vertraut zu machen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sie haben Zugriff auf Video-
Anleitungen, Zusatzmodule, Vorlagen, Benutzer-Communities, Seminare, Lehrgänge, RSS-Feeds und vieles mehr.
Aktivierung und Registrierung
Installationshilfe
Für Hilfe bei Installationsproblemen wenden Sie sich an das Installation Support Center unter
www.adobe.com/go/cs4install_de.
Lizenzaktivierung
Während des Installationsverfahrens stellt die Adobe-Software eine Verbindung zu Adobe her, um die
Lizenzaktivierung abzuschließen. Bei diesem Vorgang werden keine personenbezogenen Daten übermittelt. Weitere
Informationen zur Produktaktivierung finden Sie unter www.adobe.com/go/activation_de auf der Website von
Adobe.
Bei einer Einzelbenutzerlizenz werden zwei Computer für die Aktivierung unterstützt. Sie können das Produkt
beispielsweise auf einem Desktop-Computer im Büro und einem Laptop-Computer zu Hause installieren. Wenn Sie
die Software auf einem dritten Computer installieren möchten, deaktivieren Sie sie zunächst auf einem der beiden
anderen Computer. Wählen Sie „Hilfe“ > „Deaktivieren“.
Registrierung
Registrieren Sie das Produkt, damit Sie Installationssupport und andere Dienste nutzen können sowie über Updates
benachrichtigt werden.
Befolgen Sie zum Registrieren die Anweisungen im Fenster „Registrierung“, das nach dem Installieren der Software
angezeigt wird.
Wenn Sie die Registrierung verschieben, können Sie sie später jederzeit über „Hilfe“ > „Registrierung“ durchführen.
Adobe Product Improvement Program
Nachdem Sie die Adobe-Software einige Male verwendet haben, wird u. U. ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie gefragt
werden, ob Sie am Adobe-Produktverbesserungsprogramm teilnehmen möchten.
Wenn Sie sich zur Teilnahme entschließen, werden Daten zur Verwendung der Adobe-Software an Adobe gesendet.
Es werden keine personenbezogenen Daten aufgezeichnet oder übermittelt. Das Adobe-
Produktverbesserungsprogramm erfasst ausschließlich Informationen zu den Funktionen und Tools, die Sie in der
Software verwenden, und darüber, wie oft Sie diese verwenden.
2
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ressourcen
Sie können dem Programm jederzeit beitreten bzw. die Teilnahme am Programm beenden.
Um teilzunehmen, wählen Sie „Hilfe“ > „Adobe Product Improvement Program“ und klicken Sie dann auf die
Option „Ja, teilnehmen“.
Wenn Sie die Teilnahme beenden möchten, wählen Sie „Hilfe“ > „Adobe Product Improvement Program“ und
klicken Sie dann auf „Nein, danke“.
Bitte-lesen-Datei
Eine Bitte-lesen-Datei zu Ihrer Software steht online und auf dem Installationsdatenträger zur Verfügung. Öffnen Sie
die Datei. Darin finden Sie u. a. zu folgenden Themen wichtige Informationen:
Systemanforderungen
Installation (und Deinstallation der Software)
Aktivierung und Registrierung
Schriftinstallation
Fehlerbehebung
Kundendienst
Impressum
Hilfe und Support
Community-Hilfe
Die Community-Hilfe ist eine integrierte Umgebung auf adobe.com, über die Sie Zugriff auf Inhalte erhalten, die von
der Benutzer-Community beigetragen und von Experten von Adobe und aus der Branche allgemein moderiert
werden. Kommentare anderer Benutzer helfen Ihnen, die geeignete Antwort zu finden. Durchsuchen Sie die
Community-Hilfe nach den besten Web-Inhalten zu Produkten und Technologien von Adobe. Dazu zählen auch die
folgenden Ressourcen:
Videos, Lehrgänge, Tipps und Techniken, Blogs, Artikel und Beispiele für Designer und Entwickler.
Vollständige Online-Hilfe, die regelmäßig aktualisiert wird und vollständiger ist, als die Hilfe, die mit Ihrem
Produkt geliefert wird. Wenn Sie beim Zugriff auf die Hilfe mit dem Internet verbunden sind, wird automatisch
anstelle der mitgelieferten Hilfe die vollständige Online-Hilfe aufgerufen.
Weitere Inhalte auf adobe.com umfassen Knowledgebase-Artikel, Downloads und Updates, die Developer
Connection und vieles mehr.
Verwenden Sie das Suchfeld in der Hilfe Ihres Programms, um Zugang zur Community-Hilfe zu erhalten. Ein Video
zur Community-Hilfe finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_de.
Weitere Ressourcen
Druckfassungen der vollständigen Online-Hilfe sind gegen Versandkosten erhältlich unter
www.adobe.com/go/store_de. Die Online-Hilfe umfasst außerdem eine Verknüpfung zur vollständigen und
aktualisierten PDF-Fassung der Hilfe.
Auf der Support-Website von Adobe unter www.adobe.com/de/support finden Sie Informationen zu kostenlosen und
kostenpflichtigen Support-Angeboten.
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Ressourcen
Dienste, Downloads und Extras
Sie können Ihr Produkt durch Integration vielfältiger Dienste, Zusatzmodule und Erweiterungen ausbauen. Zudem
haben Sie die Möglichkeit, Muster und andere Elemente herunterzuladen, die Ihnen die Arbeit erleichtern können.
Creative Online-Services von Adobe
Die Adobe® Creative Suite® 4 bietet neue Online-Funktionen, mit denen Sie das Potenzial des Internets auch lokal
vollständig nutzen können. Mit diesen Funktionen können Sie an der Community teilhaben, mit anderen Benutzern
zusammenarbeiten und so Ihre Adobe-Tools noch optimaler nutzen. Mit leistungsstarken Kreativdiensten können Sie
online Farben abstimmen und Datenkonferenzen organisieren. Die Dienste lassen sich nahtlos in Desktop-
Anwendungen integrieren, sodass Sie bestehende Arbeitsabläufe damit schnell optimieren können. Manche Services
bieten auch im Offline-Modus volle oder beschränkte Funktionalität.
Welche Dienste verfügbar sind, erfahren Sie auf adobe.com. Einige Anwendungen der Creative Suite 4 umfassen die
folgenden Dienste:
Kuler™-Bedienfeld Schnelles Erstellen, Austauschen und Erkunden von Farbschemata im Internet.
Adobe® ConnectNow Zusammenarbeiten mit Teams an unterschiedlichen Standorten per Web durch Austausch von
Sprachinformationen, Daten und Multimediainhalten.
Resource Central Unmittelbares Zugreifen auf Lernprogramme, Beispieldateien und Erweiterungen für
Digitalvideoanwendungen von Adobe.
Weitere Informationen zum Verwalten Ihrer Dienste finden Sie auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_de.
Adobe Exchange
Besuchen Sie Adobe Exchange unter www.adobe.com/go/exchange_de, um Beispiele sowie Tausende Zusatzmodule
und Erweiterungen von Adobe und Drittentwicklern herunterzuladen. Mit diesen Zusatzmodulen und Erweiterungen
können Sie u. a. Aufgaben automatisieren, Workflows anpassen und professionelle Spezialeffekte erzeugen.
Adobe-Downloads
Besuchen Sie www.adobe.com/go/downloads_de, wenn Sie kostenlose Updates, Probeversionen und andere nützliche
Software suchen.
Adobe Labs
Auf der Seite der Adobe Labs unter www.adobe.com/go/labs_de können Sie neue und sich entwickelnde Technologien
und Produkte von Adobe ausprobieren. In den Adobe Labs sind z. B. die folgenden Ressourcen verfügbar:
Prerelease-Software und -Technologien
Codebeispiele und bewährte Verfahren, die die Einarbeitung beschleunigen
Frühe Versionen von Produkt- und technischen Dokumentationen
Foren, Wikis und andere Ressourcen unterstützen die Interaktion mit gleichgesinnten Benutzern.
Die Adobe Labs ermöglichen eine kollaborative Software-Entwicklung. Durch diese Unterstützung sind Kunden
schnell in der Lage, neue Produkte und Technologien produktiv einzusetzen. Die Adobe Labs bieten außerdem ein
Forum für frühes Feedback. Anhand dieses Feedbacks erstellen die Entwicklungsteams von Adobe Software, die den
Anforderungen und Erwartungen der Community entspricht.
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Ressourcen
Adobe TV
Auf Adobe TV unter http://tv.adobe.com/de finden Sie lehrreiche und inspirierende Videos.
Extras
Auf dem Installationsdatenträger finden Sie verschiedene Extras, mit denen Sie Ihre Adobe-Software optimal nutzen
können. Einige Extras werden beim Setup auf Ihrem Computer installiert, andere stehen über den Datenträger zur
Verfügung.
Wenn Sie sich die beim Setup installierten Extras ansehen möchten, öffnen Sie den Anwendungsordner auf Ihrem
Computer.
Windows®: [Startlaufwerk]\Programme\Adobe\[Adobe-Anwendung]
Mac OS®: [Startlaufwerk]/Programme/[Adobe-Anwendung]
Zum Anzeigen der Extras auf dem Datenträger öffnen Sie den Ordner „Zugaben“ im Ordner für Ihre Sprache. Beispiel:
/Deutsch/Zugaben/
Neuerungen
Verbesserte Arbeitsbereichwerkzeuge
Mehrere Zeichenflächen in Dokumenten
Erstellen Sie mehrseitige Dateien, die bis zu 100 Zeichenflächen in unterschiedlichen Größen enthalten. Sie können
Zeichenflächen erstellen, die sich überlappen, die nebeneinander angezeigt werden oder übereinander gestapelt sind.
Zeichenflächen lassen sich außerdem – entweder zusammen oder unabhängig voneinander – speichern, exportieren
und drucken. Das Schnittbereich-Werkzeug wurde durch die Möglichkeit, mehrere Zeichenflächen zu verwenden,
ersetzt. (Siehe „Verwenden mehrerer Zeichenflächen“ auf Seite 38.)
Registerkarten im Dokumentfenster und Dokumentanordnungsbedienfeld
Zeigen Sie mehrere Dokumente als Registerkarten an oder öffnen Sie sie nebeneinander, um sie leicht vergleichen zu
können oder Elemente schnell und einfach von einem Dokument in ein anderes zu ziehen. Die Registerkarte eines
Dokuments öffnen Sie einfach, indem Sie auf die gewünschte Registerkarte klicken, und Sie schließen sie mithilfe der
Schließen-Schaltfläche (x). Mit dem intuitiv verständlichen Fenster „Dokumente anordnen“ lassen sich die geöffneten
Dokumente schnell in vielfältigen Konfigurationen arrangieren. (Siehe „Verwalten von Dokumentfenstern“ auf
Seite 13.)
Anwendungsleiste und Arbeitsbereichwechsler
Die Anwendungsleiste oben in jeder Creative Suite-Anwendung bietet Menüs und Optionen an einer einzigen, leicht
zugänglichen Stelle. Mit dem Arbeitsbereichwechsler können Sie schnell nach Bedarf zwischen verschiedenen
Arbeitsbereichkonfigurationen wechseln. Über diese Leiste können Sie auch auf Adobe Bridge und das
Dokumentanordnungsbedienfeld zugreifen. (Siehe „Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7.)
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Ressourcen
Praktische magnetische Hilfslinien
Magnetische Hilfslinien sind jetzt durch das unauffällige Aussehen und die zweckmäßigen Eigenschaften noch besser
einsetzbar. In Popups werden Ausrichtungs- und Messinformationen eingeblendet, z. B. Delta-Werte für Objekte und
Drehwinkel (von Ihnen einstellbar) sowie Angaben beim Verschieben oder Transformieren von Objekten.
Selbstverständlich werden Objekte nach wie vor an den von Ihnen ausgewählten Punkten ausgerichtet; Sie können
Objekte also auf einfache Weise ganz nach Wunsch anordnen und transformieren. (Siehe „Magnetische Hilfslinien
auf Seite 50.)
Schnelle, einfache und verständliche Ausrichtung von Basisobjekten
Über das Ausrichtungs- und das Steuerungsbedienfeld haben Sie jetzt schnellen Zugriff auf die
Basisausrichtungsoption. Ein Basisobjekt ist ein Objekt, an dem Sie andere Objekte ausrichten möchten. Sie legen ein
Basisobjekt fest, indem Sie alle auszurichtenden Objekte – auch das Basisobjekt – auswählen und dann noch einmal
auf das Basisobjekt klicken. Das ausgewählte Basisobjekt wird mit einer breiten blauen Kontur angezeigt; im
Steuerungs- und Ausrichtungsbedienfeld wird das Symbol „An Basisobjekt ausrichten“ eingeblendet. Wählen Sie
dann einfach eine Ausrichtungsoption, z. B. „Links ausrichten“ oder „Vertikal zentriert ausrichten“, und alle anderen
ausgewählten Objekte werden entsprechend am Basisobjekt ausgerichtet. (Siehe „Ausrichten oder Verteilen relativ zu
einem Basisobjekt“ auf Seite 231.)
Neue Zeichen- und Farbwerkzeuge
Tropfenpinselwerkzeug zum Zusammenfügen von Pfaden
Mit dem Tropfenpinsel können Sie Pfade zeichnen, die mit vorhandenem Bildmaterial verschmelzen. Der
Tropfenpinsel zeichnet Pfade, die keine Kontur haben, sondern nur aus Fläche bestehen. Diese Pfade lassen sich mit
vorhandenem Bildmaterial verschmelzen, das dieselbe Fläche und ebenfalls keine Kontur hat. Der Tropfenpinsel
ermöglicht die Zusammenführung eines neuen Pfades mit vorhandenem Bildmaterial, das in komplexen
Erscheinungsformen vorliegt. Voraussetzung ist, dass das Bildmaterial keine Kontur hat und dass der Tropfenpinsel
für das Malen mit exakt denselben Optionen für Fläche und Aussehen eingestellt wird. Haben Sie beispielsweise ein
gelbes gefülltes Rechteck mit Schlagschatten erstellt, können Sie den Tropfenpinsel mit diesen Attributen
konfigurieren und dann einen Pfad über das Rechteck zeichnen. Die beiden Pfade werden daraufhin zusammengefügt.
Die entstehende Form kann ausgewählt und bearbeitet werden. In Kombination mit dem Radiergummi ermöglicht
der Tropfenpinsel ein denkbar unkompliziertes Zeichnen von Vektorgrafiken. (Siehe „Zeichnen und Zusammenfügen
von Pfaden mit dem Tropfenpinselwerkzeug“ auf Seite 172.)
Erweitertes Verlaufsbedienfeld und Verlaufwerkzeug
Mit dem verbesserten Verlaufwerkzeug können Sie Verläufe direkt auf dem Objekt bearbeiten, indem Sie Reglerfarben
hinzufügen oder ändern, Transparenz auf Reglerfarben anwenden oder Richtung bzw. Winkel eines linearen oder
elliptischen Verlaufs ändern (ebenfalls neu in CS4). Das Verlaufsbedienfeld enthält jetzt ein Menü mit allen manuell
gespeicherten Verläufen. Sie können über das Bedienfeld außerdem direkt auf Farbbedienfelder zugreifen,
Transparenz auf einzelne Farbpunkte anwenden und vieles mehr. (Siehe „Verläufe“ auf Seite 203.)
Transparenz in Verläufen
Sie können Verläufe mit zwei oder mehr Farben erstellen und die Deckkraft der einzelnen Farben festlegen. Durch
Festlegen unterschiedlicher Deckkraftwerte für die verschiedenen Verlaufsreglerfarben lassen sich Verläufe erstellen,
die kräftiger oder blasser werden bzw. darunter liegende Bilder verdecken oder freigeben. (Siehe „Verläufe“ auf
Seite 203.)
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Ressourcen
Separationenvorschaubedienfeld
Sehen Sie sich Ihre Farbseparationen vor dem Drucken als Vorschau auf dem Bildschirm an, damit es bei der
Farbausgabe nicht zu Überraschungen wie unerwartete Volltonfarben oder unerwünschtes Überdrucken kommt. Im
Separationenvorschaubedienfeld können Sie Farben ganz einfach ein- und ausschalten, sodass Sie sehen, wie
Füllmethoden, Transparenz und Überdrucken in der farbseparierten Ausgabe wirken. (Siehe „Vorschau für
Farbseparationen“ auf Seite 456.)
Leichter zugängliche Kernfunktionen
Schnittmasken mit klarem Erscheinungsbild und einfacher Zugriffsmöglichkeit
Wenn Sie ein maskiertes Objekt verschieben oder transformieren, wird jetzt in Adobe Illustrator nur der maskierte
Bereich angezeigt. Sie können auf das maskierte Objekt doppelklicken, um es im Isolationsmodus zu öffnen. Hier
haben Sie die Möglichkeit, die Maske unabhängig von allen anderen Objekten anzuzeigen und zu bearbeiten. (Siehe
Schnittmasken“ auf Seite 266 und „Isolieren von Bildmaterial zur Bearbeitung“ auf Seite 218.)
Bearbeiten des Aussehens im Bedienfeld
Wählen Sie ein Element im Aussehenbedienfeld aus, um die verbesserten funktionsreichen Steuerelemente
anzuzeigen und zu verwenden. Durch Klicken auf Hyperlinks lassen sich Optionsdialogfelder für Effekte, Konturen
und Flächen öffnen. Über Sichtbarkeitssymbole lässt sich jedes Attribut einfach per Mausklick ein- und ausblenden.
(Siehe „Aussehen-Attribute“ auf Seite 389.)
Erweitertes Grafikstilebedienfeld
Das aktualisierte Grafikstilebedienfeld bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit, Stile anzuzeigen und auf Objekte
im Dokument anzuwenden. Mit der Option „Text für Vorschau verwenden“ können Sie einen Stil so betrachten, wie
er auf Text angewendet aussieht. Alternativ haben Sie die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste auf eine Miniatur zu
klicken, um schnell eine Vorschau dieses Stils bei einem ausgewählten Objekt auf der Zeichenfläche zu erhalten. Bei
reinen Effektstilen werden nunmehr die Umrisse des Objekts angezeigt, bei dem der Stil erstellt wurde, sodass Sie die
reinen Effektstile auf einen Blick erkennen können. Es ist möglich, einen Stil mit dem vorhandenen Stil eines Objekts
zusammenzufügen und zwei oder mehr unterschiedliche Stile bei einem Objekt zu verschmelzen, indem Sie einfach
beim Anwenden des Stils die Alt- bzw. Wahltaste gedrückt halten. (Siehe „Grafikstile“ auf Seite 408.)
Verbesserte Integration beim Export
Unterstützung für Flex-Erweiterungen
Liefern Sie auf effiziente Weise bearbeitbarere, funktionsfähigere Inhalte an Entwickler von Web-, RIA- und
interaktiven Projekten. Verwenden Sie beispielsweise die Erweiterungen für Flex-Skins für Illustrator, um Vektor-
Skins im Adobe Flex-Format zu erstellen und zu exportieren. (Siehe „Speichern im FXG-Format“ auf Seite 299.)
Unterstützung für das Exportieren mehrerer Zeichenflächen
Dank der Unterstützung für mehrere Zeichenflächen können Sie auf einfache Weise mehrseitige Dokumente für den
Export erstellen. Zeichenflächen lassen sich in jedes der folgenden Formate exportieren: PDF, PSD, SWF, JPEG, PNG
und TIFF. Oder importieren Sie Illustrator-Dateien mit mehreren Zeichenflächen in Adobe InDesign oder
Adobe Flash. Jetzt können Sie problemlos mehrseitige PDF-Dateien erstellen. Beim Exportieren in das Flash SWF-
Format werden mehrere Zeichenflächen als mehrere Dateien exportiert. (Siehe „Speichern von Bildmaterial“ auf
Seite 295 und „Exportieren von Bildmaterial“ auf Seite 302.)
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Kapitel 2: Arbeitsbereich
Willkommen bei Adobe® Illustrator® CS4. Illustrator stellt Ihnen einen effizienten Arbeitsbereich und eine
komfortable Benutzeroberfläche zum Erstellen und Bearbeiten von Bildmaterial für den Druck, das Web und
Mobilgeräte zur Verfügung.
Ein Video über die Verwendung von Adobe Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4015_ai_de.
Arbeitsbereich – Grundlagen
Arbeitsbereich – Übersicht
Dokumente und Dateien werden mit Bedienfeldern, Symbolleisten und Fenstern erstellt und bearbeitet. Die
Anordnung dieser Elemente wird als Arbeitsbereich bezeichnet. Der Arbeitsbereich ist in den unterschiedlichen
Anwendungen der Adobe® Creative Suite® 4 identisch aufgebaut, damit Sie leicht zwischen den Programmen wechseln
können. Sie haben auch die Möglichkeit, jede Anwendung an Ihre spezifische Arbeitsweise anzupassen, indem Sie
einen von mehreren vordefinierten Arbeitsbereichen wählen oder einen eigenen Arbeitsbereich erstellen.
Das standardmäßige Layout des Arbeitsbereichs variiert zwischen den verschiedenen Produkten, Sie können die
Elemente jedoch überall auf ähnliche Weise bearbeiten.
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Arbeitsbereich
Standardarbeitsbereich in Illustrator
A. Dokumentfenster mit Registerkarten B. Anwendungsleiste C. Arbeitsbereich-Umschalter D. Bedienfeld-Titelleiste E. Steuerungsbedienfeld
F. Werkzeugbedienfeld G. Schaltfläche „Auf Symbole minimieren“ H. Vier Bedienfeldgruppen in vertikalem Verankerungsbereich
Die Anwendungsleiste am oberen Rand enthält einen Arbeitsbereich-Umschalter, Menüs (nur Windows) sowie
andere Steuerelemente für das Programm. Bei bestimmten Programmen für Macintosh-Systeme können Sie die
Anwendungsleiste über das Menü „Fenster“ ein- und ausblenden.
Das Werkzeugbedienfeld enthält Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von Bildern, Grafiken, Seitenelementen
usw. Verwandte Werkzeuge sind gruppiert.
Im Steuerungsbedienfeld werden Optionen für das aktuell ausgewählte Werkzeug angezeigt. In Photoshop wird das
Steuerungsbedienfeld auch als Optionsleiste bezeichnet. (In Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® und Adobe
Fireworks® gibt es kein Steuerungsbedienfeld.)
In Flash, Dreamweaver und Fireworks werden Optionen für das aktuell ausgewählte Element oder Werkzeug im
Eigenschafteninspektor angezeigt.
Im Dokumentfenster sehen Sie die Datei, an der Sie gerade arbeiten. Dokumentfenster lassen sich in Form von
Registerkarten anordnen; in einigen Fällen ist auch das Gruppieren und Andocken möglich.
Bedienfelder helfen Ihnen beim Überwachen und Verändern Ihrer Arbeit. Beispiele dafür sind die Zeitleiste in
Flash, das Ebenenbedienfeld in Adobe Photoshop® und das CSS-Stile-Bedienfeld in Dreamweaver. Bedienfelder
können gruppiert, gestapelt und angedockt werden.
G
F
H
A
B DC
E
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Auf dem Mac fasst der Anwendungsrahmen alle Komponenten des Arbeitsbereichs in einem einzigen integrierten
Fenster zusammen, sodass die Anwendung als Einheit behandelt werden kann. Das Verschieben oder Ändern der
Größe des Anwendungsrahmens oder einer seiner Komponenten wirkt sich auf alle enthaltenen Komponenten
aus, sodass diese niemals überlappen. Die Bedienfelder werden auch dann nicht ausgeblendet, wenn Sie zu einer
anderen Anwendung wechseln oder versehentlich außerhalb der Anwendung klicken. Wenn Sie mit mehreren
Anwendungen gleichzeitig arbeiten, können Sie sie auf dem Bildschirm bzw. auf mehreren Monitoren
nebeneinander anordnen. Wenn Sie die herkömmliche Oberfläche von Mac OS mit den flexiblen
Fensterkomponenten bevorzugen, können Sie den Anwendungsrahmen deaktivieren. Wählen Sie z. B. in Adobe
Illustrator® „Fenster“ > „Anwendungsrahmen“, um den Anwendungsrahmen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
(In Flash kann der Anwendungsrahmen nicht deaktiviert werden. In Dreamweaver gibt es keinen
Anwendungsrahmen.)
Ein- und Ausblenden aller Bedienfelder
(Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Um alle Bedienfelder – auch
Werkzeugbedienfeld und Steuerungsbedienfeld – aus- bzw. einzublenden, drücken Sie die Tabulatortaste.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Um alle Bedienfelder – außer Werkzeugbedienfeld und
Steuerungsbedienfeld – aus- oder einzublenden, drücken Sie Umschalt- + Tabulatortaste.
Sie können ausgeblendete Bedienfelder vorübergehend einblenden, wenn in den Voreinstellungen für die
Benutzeroberfläche die Option „Ausgeblendete Bedienfelder automatisch anzeigen“ aktiviert ist. In Illustrator ist
die Option immer aktiviert. Bewegen Sie den Mauszeiger an den Rand des Anwendungsfensters (Windows®) bzw. an
den Rand des Bildschirms (Mac OS®) und bewegen Sie ihn über den dann angezeigten Streifen.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Drücken Sie F4, um alle Bedienfelder anzuzeigen oder auszublenden.
Anzeigen von Bedienfeldoptionen
Klicken Sie rechts oben im Bedienfeld auf das Menüsymbol .
Sie können ein Bedienfeldmenü auch öffnen, wenn das betreffende Bedienfeld minimiert ist.
(Illustrator) Einstellen der Bedienfeldhelligkeit
Stellen Sie in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche den Helligkeitsregler ein. Diese Einstellung gilt für
alle Bedienfelder, auch für das Steuerelementbedienfeld.
Konfigurieren des Werkzeugbedienfelds
Sie können die Werkzeuge im Werkzeugbedienfeld in einer einzelnen Spalte oder nebeneinander in zwei Spalten
darstellen lassen. (Im Werkzeugbedienfeld von Fireworks und Flash steht diese Funktion nicht zur Verfügung.)
In InDesign und InCopy können Sie auch mit einer Option in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche
zwischen ein- und zweispaltiger (bzw. einzeiliger) Darstellung umschalten.
Klicken Sie auf den Doppelpfeilzeiger oben im Werkzeugbedienfeld.
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Arbeitsbereich
Suchfeld für die Hilfe
Mit dem Suchfeld rechts in der Anwendungsleiste können Sie Hilfe-Themen und Online-Inhalten durchsuchen.
Wenn Sie über eine aktive Internetverbindung verfügen, können Sie auf den gesamten Inhalt der Community-Hilfe-
Website zugreifen. Wenn Sie die Hilfe ohne aktive Internetverbindung durchsuchen, sind die Suchergebnisse auf
Hilfe-Inhalte beschränkt, die in Illustrator enthalten sind.
1 Geben Sie im Suchfeld den Namen des Elements ein, nach dem Sie suchen möchten (beispielsweise eine Funktion,
eine Anwendung oder ein Werkzeug).
2 Drücken Sie die Eingabetaste.
Alle im Community-Hilfe-Center verfügbaren Themen werden in einem neuen Browserfenster angezeigt.
Wissenswertes zu Bildschirmmodi
Sie können die Anzeige von Zeichenfenster und Menüleiste über die Modusoptionen unten im Werkzeugbedienfeld
verändern. Um im Vollbildmodus auf Bedienfelder zuzugreifen, bewegen Sie den Cursor an den linken oder rechten
Bildschirmrand. Die Bedienfelder werden dann angezeigt. Wenn Sie die Standardpositionen der Bedienfelder
verändert haben, können Sie über das Menü „Fenster“ auf diese zugreifen.
Sie haben die Wahl zwischen den folgenden Modi:
Normaler Bildschirmmodus – das Bildmaterial wird in einem Standardfenster mit einer Menüleiste am oberen
Fensterrand und mit Bildlaufleisten an den Seiten angezeigt.
Vollbildmodus mit Menüleiste – das Bildmaterial wird in einem Vollbildfenster mit Menüleiste am oberen
Fensterrand und mit Bildlaufleisten angezeigt.
Vollbildmodus – das Bildmaterial wird in einem Vollbildschirmfenster ohne Titelleiste oder Menüleiste
angezeigt.
Die Statusleiste
Die Statusleiste wird links unten im Zeichenfenster angezeigt. Folgendes wird anzeigt:
aktueller Zoomfaktor
aktuell verwendetes Werkzeug
aktuell verwendete Zeichenfläche
Navigationssteuerungen für mehrere Zeichenflächen
Datum und Uhrzeit
Anzahl der widerrufbaren/wiederholbaren Schritte
Farbprofil des Dokuments
Status einer verwalteten Datei
Klicken Sie auf die Statusleiste, um einen der folgenden Schritte auszuführen:
Ändern Sie die Informationen in der Statusleiste, indem Sie eine Option aus dem Untermenü „Einblenden“
auswählen.
Zeigen Sie die aktuelle Datei in Adobe Bridge an, indem Sie die Option „In Bridge anzeigen“ auswählen.
Rufen Sie Version Cue®-Befehle auf.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Siehe auch
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Eingeben von Werten in Bedienfeldern und Dialogfeldern
Zur Eingabe von Werten werden in allen Bedien- und Dialogfeldern dieselben Methoden verwendet. In Feldern, die
numerische Werte aufnehmen, können Sie auch einfache mathematische Operationen ausführen. Wenn Sie ein
ausgewähltes Objekt z. B. drei Einheiten in der aktuellen Maßeinheit nach rechts verschieben möchten, müssen Sie
nicht die neue horizontale Position ermitteln. Geben Sie einfach im Transformierenbedienfeld nach dem aktuellen
Wert +3 ein.
Eingeben eines Werts in einem Bedienfeld oder Dialogfeld
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Geben Sie in das Feld einen Wert ein und drücken Sie die Eingabetaste bzw. den Zeilenschalter.
Ziehen Sie den Regler auf den gewünschten Wert.
Stellen Sie den Kreisregler auf den gewünschten Wert ein.
Klicken Sie auf die Pfeilschaltflächen im Bedienfeld, um den Wert zu verringern oder zu erhöhen.
Klicken Sie in das Feld und ändern Sie den Wert dann mit der Nach-unten- oder Nach-oben-Taste. Halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und drücken Sie eine Pfeiltaste, um den Grad der Verringerung bzw. Erhöhung zu
vergrößern.
Wählen Sie einen Wert im Menü des Feldes aus.
Möglichkeiten zum Eingeben von Werten
A. Pfeilschaltflächen B. Textfeld C. Menüpfeil D. Schieberegler E. Kreisregler
Berechnen von Werten in einem Bedienfeld oder Dialogfeld
1 Führen Sie in einem Textfeld, in das Zahlen eingegeben werden können, einen der folgenden Schritte aus:
Soll der gesamte aktuelle Wert durch einen mathematischen Ausdruck ersetzt werden, wählen Sie den gesamten
aktuellen Wert aus.
Soll der aktuelle Wert als Teil eines mathematischen Ausdrucks verwendet werden, klicken Sie vor oder nach dem
aktuellen Wert.
2 Geben Sie einen einfachen mathematischen Ausdruck mit einem einzelnen Operator an, wie + (Addition), -
(Subtraktion), x (Multiplikation), / (Division) oder % (Prozent).
Beispiel: 0p0 + 3 oder 5 mm + 4. Analog entspricht 3 cm * 50 % der Rechnung 3 Zentimeter multipliziert mit
50 Prozent, also 1,50 cm, und 50 pt + 25 % entspricht 50 Punkt plus 25 Prozent, also 62,5 Punkt.
ABC
E
D
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
3 Drücken Sie die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (Mac OS), um die Berechnung anzuwenden.
Steuerungsbedienfeld – Übersicht
Das Steuerungsbedienfeld bietet schnellen Zugriff auf Optionen für die von Ihnen ausgewählten Objekte.
Standardmäßig ist das Steuerungsbedienfeld oben an den Arbeitsbereich angedockt.
Ja nach ausgewähltem Objekt bzw. Werkzeug werden im Steuerungsbedienfeld unterschiedliche Optionen angezeigt.
Wenn Sie zum Beispiel ein Textobjekt auswählen, sehen Sie im Steuerungsbedienfeld Textformatierungsoptionen
sowie Optionen zum Ändern der Farbe, Position und Abmessungen des Objekts. Wenn ein Auswahl-Werkzeug aktiv
ist, können Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Optionen „Dokument einrichten“ und „Voreinstellungen“ zugreifen.
Steuerungsbedienfeld
A. Ausgeblendete Optionen B. Verknüpfung mit anderem Bedienfeld C. Bedienfeldmenü
Wenn Text im Steuerungsbedienfeld blau und unterstrichen angezeigt wird, können Sie durch Klicken auf den Text
ein entsprechendes Bedienfeld oder Dialogfeld aufrufen. Klicken Sie beispielsweise auf das Wort Kontur, um das
Konturbedienfeld anzuzeigen.
Ändern der im Steuerungsbedienfeld angezeigten Steuerungen
Aktivieren bzw. deaktivieren Sie Optionen im Menü des Steuerungsbedienfelds.
Öffnen und Schließen eines Bedienfelds oder Dialogfelds über das Steuerungsbedienfeld
1 Klicken Sie auf ein blau und unterstrichen angezeigtes Wort, um das zugehörige Bedienfeld oder Dialogfeld zu
öffnen.
2 Klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb des Bedienfelds bzw. Dialogfelds, um es zu schließen.
Andocken des Steuerungsbedienfelds unten an den Arbeitsbereich
Wählen Sie im Menü des Steuerungsbedienfelds die Option „Am unteren Bildschirmrand verankern“.
Ablösen des Steuerungsbedienfelds zur freien Verschiebbarkeit
Ziehen Sie die Greifleiste (am linken Rand des Bedienfelds) an eine andere Position.
Wenn Sie das Steuerungsbedienfeld wieder andocken möchten, ziehen Sie die Greifleiste an den oberen oder unteren
Rand des Anwendungsfensters (Windows) bzw. Bildschirmanzeigebereichs (Mac OS).
Anpassen des Arbeitsbereichs
Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern
Sie können einen individuell angepassten Arbeitsbereich erstellen, indem Sie Dokumentfenster und Bedienfelder
verschieben und verändern. Sie haben auch die Möglichkeit, Arbeitsbereiche zu speichern und zwischen ihnen zu
wechseln.
Hinweis: Beim folgenden Beispiel kommt zu Demonstrationszwecken Photoshop zum Einsatz. Die Funktionsweise des
Arbeitsbereichs ist in allen Produkten gleich.
A B C
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Arbeitsbereich
Der schmale blaue Bereich zeigt an, dass das Farbbedienfeld über der Gruppe des Ebenenbedienfelds separat angedockt wird.
A. Titelleiste B. Registerkarte C. Ablagebereich
In Photoshop können Sie die Schriftgröße des Textes im Steuerungsbedienfeld und anderen Bedienfeldern sowie in
QuickInfos ändern. Wählen Sie in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche im Menü „UI-Schriftgrad“ eine
Größe aus.
Verwalten von Dokumentfenstern
Wenn Sie mehr als eine Datei öffnen, werden die Dokumentfenster als Registerkarten angezeigt.
Wenn Sie die Anordnung der Dokumentfenster ändern möchten, ziehen Sie die Registerkarte eines Fensters an die
gewünschte neue Position in der Gruppe.
Wenn Sie ein Dokumentfenster aus einer Gruppe von Fenstern abdocken möchten, ziehen Sie die Registerkarte des
Fensters aus der Gruppe heraus.
Wenn Sie ein Dokumentfenster an eine separate Gruppe von Fenstern andocken möchten, ziehen Sie das Fenster
in die Gruppe.
Hinweis: In Dreamweaver wird das An- und Abdocken von Dokumentfenstern nicht unterstützt. Über die
Minimieren-Schaltfläche des Dokumentfensters können Sie schwebende Fenster erstellen.
Wenn Sie Gruppen von übereinander oder nebeneinander angeordneten Dokumenten erstellen möchten, ziehen
Sie das Fenster in einen der Ablagebereiche am Rand eines anderen Fensters. Sie haben außerdem die Möglichkeit,
über die Schaltfläche „Layout“ in der Anwendungsleiste ein Layout für die Gruppe auszuwählen.
Hinweis: Von einigen Produkten wird diese Funktion nicht unterstützt. Unter Umständen stehen Ihnen jedoch in
den betreffenden Programmen im Menü „Fenster“ die Befehle „Überlappend“ und „Nebeneinander“ für das Layout
Ihrer Dokumente zur Verfügung.
Wenn Sie beim Ziehen einer Auswahl zu einem anderen Dokument in einer Registerkartengruppe wechseln
möchten, halten Sie die Auswahl einen Moment lang über die Registerkarte des Dokuments.
Hinweis: Von einigen Produkten wird diese Funktion nicht unterstützt.
An- und Abdocken von Bedienfeldern
Ein Dock ist eine Sammlung von gemeinsam dargestellten Bedienfeldern oder Bedienfeldgruppen, die üblicherweise
vertikal angeordnet sind. Sie können Bedienfelder an- und abdocken, indem Sie sie in einen bzw. aus einem Dock
ziehen.
Hinweis: Das Andocken ist nicht mit dem Anordnen in Stapeln identisch. Ein Stapel ist eine Sammlung schwebender
Bedienfelder oder Bedienfeldgruppen, die von oben nach unten verbunden sind.
Um ein Bedienfeld anzudocken, ziehen Sie es an seiner Registerkarte in das Dock – über, unter oder zwischen
andere Bedienfelder.
A
B
C
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Um eine Bedienfeldgruppe anzudocken, ziehen Sie ihre Titelleiste (die deckend dargestellte, leere Leiste über den
Registerkarten) in das Dock.
Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe zu entfernen, ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder
Titelleiste aus dem Dock. Sie können die Komponente in ein anderes Dock ziehen oder sie schwebend über dem
Arbeitsbereich platzieren.
Das Navigatorbedienfeld wird in ein neues Dock gezogen, angezeigt durch die vertikale blaue Linie
Navigatorbedienfeld in einem eigenen Dock
Sie können verhindern, dass einzelne Bedienfelder den gesamten Platz in einem Dock belegen. Ziehen Sie den unteren
Rand des Docks nach oben, sodass er nicht mehr an den Rand des Arbeitsbereichs angrenzt.
Verschieben von Bedienfeldern
Wenn Sie Bedienfelder verschieben, werden blau hervorgehobene Ablagebereiche sichtbar, die als Ziele für die
Bedienfelder verwendet werden können. Sie können beispielsweise ein Bedienfeld in einem Dock nach oben oder
unten verschieben, indem Sie es in den schmalen blauen Ablagebereich über oder unter einem anderen Bedienfeld
ziehen. Wenn Sie in einen Bereich ziehen, der kein Ablagebereich ist, schwebt das Bedienfeld über dem Arbeitsbereich.
Um ein Bedienfeld zu verschieben, ziehen Sie es an seiner Registerkarte.
Um eine Bedienfeldgruppe oder einen Stapel schwebender Bedienfelder zu verschieben, ziehen Sie die Titelleiste.
Drücken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), während Sie ein Bedienfeld verschieben, um zu
verhindern, dass es angedockt wird. Durch Drücken der Esc-Taste beim Verschieben des Bedienfelds können Sie den
Vorgang abbrechen.
Hinweis: Der Verankerungsbereich (das Dock) kann nicht verschoben werden. Sie haben jedoch die Möglichkeit,
Bedienfeldgruppen bzw. -stapel zu erstellen und diese dann an eine beliebige Position zu verschieben.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Hinzufügen und Entfernen von Bedienfeldern
Wenn Sie alle Bedienfelder aus einem Dock entfernen, wird das Dock ausgeblendet. Sie können ein Dock erstellen,
indem Sie Bedienfelder an die rechte Seite des Arbeitsbereichs ziehen, bis ein Ablagebereich eingeblendet wird.
Wenn Sie ein Bedienfeld entfernen möchten klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter
Ctrl-Taste (Mac) auf die zugehörige Registerkarte und wählen Sie dann „Schließen“. Alternativ können Sie das
Bedienfeld im Menü „Fenster“ deaktivieren.
Um ein Bedienfeld hinzuzufügen, wählen Sie es im Menü „Fenster“ aus und verankern Sie es dann an der
gewünschten Position.
Bearbeiten von Bedienfeldgruppen
Um ein Bedienfeld in eine Gruppe zu verschieben, ziehen Sie seine Registerkarte in den hervorgehobenen
Ablagebereich in der Gruppe.
Hinzufügen eines Bedienfelds zu einer Bedienfeldgruppe
Um die Bedienfelder in einer Gruppe anders anzuordnen, ziehen Sie die Registerkarte eines Bedienfelds an eine
andere Stelle in der Gruppe.
Soll das Bedienfeld aus einer Gruppe entfernt werden, damit es über dem Arbeitsbereich schwebt, ziehen Sie es an
seiner Registerkarte aus der Gruppe.
Um eine Gruppe zu verschieben, ziehen Sie die Titelleiste (oberhalb der Registerkarten).
Stapeln schwebender Bedienfelder
Wenn Sie ein Bedienfeld aus einem Dock heraus, jedoch nicht auf einen Ablagebereich ziehen, schwebt es über dem
Arbeitsbereich. Schwebende Bedienfelder können überall im Arbeitsbereich platziert werden. Sie können schwebende
Bedienfelder oder Bedienfeldgruppen stapeln und anschließend gemeinsam durch Ziehen der obersten Titelleiste
verschieben. (Bedienfelder, die Teile eines Docks sind, können nicht auf diese Weise gestapelt oder verschoben
werden.)
Schwebende gestapelte Bedienfelder
Um schwebende Bedienfelder zu stapeln, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte auf den Ablagebereich
unterhalb eines anderen Bedienfelds.
Um die Stapelreihenfolge zu ändern, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte nach oben oder unten.
Hinweis: Lassen Sie die Registerkarte über dem schmalen Ablagebereich zwischen Bedienfeldern los, nicht auf dem
breiten Ablagebereich in einer Titelleiste.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe aus dem Stapel zu entfernen, damit die Komponente auf dem
Arbeitsbereich schwebt, ziehen Sie die Komponente an seiner Registerkarte oder Titelleiste aus dem Stapel.
Verändern der Größe von Bedienfeldern
Um ein Bedienfeld, eine Bedienfeldgruppe oder einen Bedienfeldstapel zu minimieren oder zu maximieren,
doppelklicken Sie auf die Registerkarte. Sie können auch einzeln auf den Registerkartenbereich (den leeren Bereich
neben den Registerkarten) klicken.
Wenn Sie die Größe eines Bedienfelds verändern möchten, ziehen Sie an einer Seite des Bedienfelds. Die Größe
einiger Bedienfelder – z. B. das Farbbedienfeld in Photoshop – kann nicht durch Ziehen geändert werden.
Arbeiten mit zum Symbol verkleinerten Bedienfeldern
Sie können Bedienfelder zu Symbolen verkleinern, um den Arbeitsbereich übersichtlicher zu gestalten. In einigen
Fällen werden Bedienfelder im Standardarbeitsbereich zu Symbolen verkleinert.
Zum Symbol verkleinerte Bedienfelder
Anzeigen von Bedienfeldern, die zum Symbol verkleinert wurden
Um alle Bedienfeldsymbole in einem Verankerungsbereich zu verkleinern oder zu vergrößern, klicken Sie auf den
Doppelpfeil oben im Stapel.
Klicken Sie auf das Symbol eines Bedienfelds, um nur dieses Bedienfeld einzublenden.
Wenn Sie die Größe von Bedienfeldsymbolen so einstellen möchten, dass nur die Symbole (und nicht die
Beschriftungen) angezeigt werden, verändern Sie die Breite des Docks, bis der Text nicht mehr zu sehen ist. Wenn
Sie den Symboltext wieder einblenden möchten, verbreitern Sie das Dock.
Soll ein Bedienfeld wieder zum Symbol verkleinert werden, klicken Sie auf seine Registerkarte, sein Symbol oder
den Doppelpfeil in der Titelleiste des Bedienfelds.
Bei einigen Programmen können Sie in den Voreinstellungen für die Oberfläche bzw. Benutzeroberfläche
„Bedienfelder automatisch auf Symbole minimieren“ wählen. Ein aus einem Symbol wiederhergestelltes
Bedienfeld wird dann automatisch wieder zum Symbol verkleinert, sobald Sie auf eine andere Stelle klicken.
17
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Um ein schwebendes Bedienfeld bzw. eine Bedienfeldgruppe einem Symbolverankerungsbereich hinzuzufügen,
ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder Titelleiste. (Bedienfelder werden automatisch zu Symbolen
verkleinert, wenn sie einem Symboldock hinzugefügt werden.)
Um ein Bedienfeldsymbol (oder eine Bedienfeldsymbolgruppe) zu verschieben, ziehen Sie das Symbol. Sie können
Bedienfeldsymbole im Dock nach oben und unten, in andere Docks (dort werden sie im Bedienfeldstil des
betreffenden Docks angezeigt) oder aus dem Dock heraus ziehen (sie werden dann als schwebende, eingeblendete
Bedienfelder angezeigt).
Wiederherstellen des Standardarbeitsbereichs
Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste den Standardarbeitsbereich aus.
(Photoshop) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Grundarbeitsbereich“.
(InDesign, InCopy) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „[Name des Arbeitsbereichs] zurücksetzen“.
Umbenennen oder Duplizieren eines Arbeitsbereichs
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereiche verwalten“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch und klicken Sie anschließend auf „OK“:
Soll ein Arbeitsbereich umbenannt werden, wählen Sie ihn aus und bearbeiten Sie den Text.
Soll ein Arbeitsbereich dupliziert werden, wählen Sie ihn aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Neu“.
Ein Video zum Anpassen des Arbeitsbereichs an verschiedene Workflows finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0032_de.
Speichern von und Wechseln zwischen Arbeitsbereichen
Wenn Sie die aktuelle Größe und Position von Bedienfeldern als benannten Arbeitsbereich speichern, können Sie den
Arbeitsbereich wiederherstellen, auch nachdem ein Bedienfeld verschoben oder geschlossen wurde. Die Namen
gespeicherter Arbeitsbereiche werden im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste angezeigt.
In Photoshop kann der gespeicherte Arbeitsbereich ein Tastaturbefehlsset und ein Menüset enthalten.
Speichern eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
1 Führen Sie im Arbeitsbereich, der gespeichert werden soll, einen der folgenden Schritte aus:
(Photoshop, Illustrator) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich speichern“.
(InDesign, InCopy) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Neuer Arbeitsbereich“.
(Dreamweaver) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereichlayout“ > „Neuer Arbeitsbereich“.
(Flash) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Neuer
Arbeitsbereich“.
(Fireworks) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Zustand
speichern“.
2 Geben Sie einen Namen für den Arbeitsbereich ein.
3 (Photoshop, InDesign) Wählen Sie unter „Erfassen“ eine oder mehrere der folgenden Optionen aus:
Bedienfelderpositionen Speichert die aktuellen Bedienfelderpositionen.
Tastaturbefehle Speichert die aktuellen Tastaturbefehle (nur Photoshop).
Menüs Speichert den aktuellen Menüsatz.
18
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
4 Klicken Sie auf „OK“ oder auf „Speichern“.
Anzeigen von und Wechseln zwischen Arbeitsbereichen
Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste einen Arbeitsbereich aus.
In Photoshop können Sie jedem Arbeitsbereich einen Tastaturbefehl zuweisen, damit sich die verschiedenen
Arbeitsbereiche schnell aufrufen lassen.
Löschen eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Arbeitsbereiche verwalten“ aus,
wählen Sie den Arbeitsbereich aus und klicken Sie dann auf „Löschen“. (In Fireworks steht diese Option nicht zur
Verfügung.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter die Option „Arbeitsbereich löschen“.
(Illustrator) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereiche verwalten“, wählen Sie den gewünschten
Arbeitsbereich und klicken Sie auf das Papierkorbsymbol.
(InDesign) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich löschen“, wählen Sie den gewünschten
Arbeitsbereich und klicken Sie auf „Löschen“.
(Photoshop) Anzeigen von Bedienfeldern an ihrer letzten Position bzw. an der
Standardposition
Wenn Sie Photoshop starten, werden die Bedienfelder entweder an ihren ursprünglichen Standardpositionen oder an
der Stelle angezeigt, an der sie zuletzt verwendet wurden.
Oberflächen-Voreinstellungen:
Damit Bedienfelder beim Start an ihrer letzten Position angezeigt werden, aktivieren Sie „Bedienfelderpositionen
speichern“.
Damit Bedienfelder beim Start an ihrer Standardposition angezeigt werden, deaktivieren Sie
„Bedienfelderpositionen speichern“.
Werkzeuge
Werkzeugbedienfeld – Übersicht
Wenn Sie das Programm zum ersten Mal starten, wird links auf dem Bildschirm das Werkzeugbedienfeld angezeigt.
Sie können das Werkzeugbedienfeld durch Ziehen der Titelleiste verschieben. Sie können das Werkzeugbedienfeld
auch ein- bzw. ausblenden, indem Sie „Fenster“ > „Werkzeuge“ wählen.
Mit den Werkzeugen im Werkzeugbedienfeld lassen sich in Illustrator Objekte erstellen, auswählen und verändern.
Bei einigen Werkzeugen stehen Optionen zur Verfügung, die angezeigt werden, wenn Sie auf das Werkzeug
doppelklicken. Dazu gehören u. a. Werkzeuge zum Arbeiten mit Text sowie Werkzeuge zum Auswählen, Malen,
Zeichnen, Erfassen, Bearbeiten und Verschieben von Bildern.
19
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Einige Werkzeuge lassen sich so erweitern, dass darunter verborgene Werkzeuge angezeigt werden. Durch ein kleines
Dreieck rechts unten am Werkzeugsymbol wird angezeigt, dass weitere, verborgene Werkzeuge vorhanden sind.
Wenn Sie den Mauszeiger über ein Werkzeug halten, wird der Name dieses Werkzeugs eingeblendet.
Anzeigen verborgener Werkzeuge
Halten Sie über dem sichtbaren Werkzeug die Maustaste gedrückt.
Anzeigen von Werkzeugoptionen
Doppelklicken Sie auf ein Werkzeug.
20
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Verschieben des Werkzeugbedienfelds
Ziehen Sie die Titelleiste.
Ausblenden des Werkzeugbedienfelds
Wählen Sie „Fenster“ > „Werkzeuge“.
Ablösen verborgener Werkzeuge in einem separaten Bedienfeld
Ziehen Sie den Zeiger über den Pfeil am Ende des ausgeblendeten Werkzeugbedienfelds und lassen Sie die
Maustaste los.
Schließen eines separaten Werkzeugbedienfelds
Klicken Sie in der Titelleiste des Bedienfelds auf die Schaltfläche „Schließen“. Die Werkzeuge werden wieder in das
Werkzeugbedienfeld eingebunden.
Auswählen eines Werkzeugs
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf ein Werkzeug. Wenn unten rechts am Werkzeug ein kleines Dreieck
angezeigt wird, halten Sie die Maustaste gedrückt, um die verborgenen Werkzeuge einzublenden, und klicken Sie
dann auf das gewünschte Werkzeug.
Klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf ein Werkzeug, um die verborgenen
Werkzeuge zu durchlaufen und auszuwählen.
Drücken Sie den Tastaturbefehl für das Werkzeug. Tastaturbefehle werden in den QuickInfos angezeigt. So können
Sie z. B. das Verschiebenwerkzeug auswählen, indem Sie die Taste „V“ drücken.
Wenn Sie QuickInfos ausblenden möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows)
bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und deaktivieren Sie die Option „QuickInfo
anzeigen“.
Verborgenes Werkzeug auswählen
A. Werkzeugbedienfeld B. Aktives Werkzeug C. Abgelöstes Bedienfeld mit verborgenen Werkzeugen D. Dreieck zur Anzeige verborgener
Werkzeuge E. Werkzeugname und Tastaturbefehl
A B
D
E
C
21
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Ändern der Werkzeugzeiger
In der Regel nimmt der Mauszeiger die Symbolform des ausgewählten Werkzeugs an. Jeder Zeiger hat einen anderen
aktiven Punkt, an dem ein Effekt oder eine Aktion beginnt. Bei den meisten Werkzeugen haben Sie die Möglichkeit,
den Zeiger als Fadenkreuz darzustellen, bei dem der Schnittpunkt der Linien genau über dem aktiven Punkt liegt. Sie
können Bildmaterial mit feinen Details damit präziser bearbeiten.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und aktivieren Sie die Option „Fadenkreuzzeiger verwenden“. Sie
können auch die Feststelltaste auf der Tastatur drücken.
Werkzeuggalerien
Illustrator bietet zahlreiche Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von Bildmaterial. Die folgenden Galerien bieten
eine schnelle Übersicht zu jedem Werkzeug.
Auswahlwerkzeuggalerie
Illustrator bietet folgende Auswahlwerkzeuge:
Siehe auch
Tastaturbefehle zum Auswählen“ auf Seite 520
Mit dem Auswahl-Werkzeug
(V) wählen Sie ganze
Objekte aus.
Mit dem Direktauswahl-
Werkzeug (A) wählen Sie
Punkte oder Pfadsegmente
innerhalb von Objekten aus.
Mit dem Gruppenauswahl-
Werkzeug wählen Sie
Objekte und Gruppen
innerhalb von Gruppen aus.
Mit dem Zauberstab-
Werkzeug (Y) wählen Sie
Objekte mit ähnlichen
Attributen aus.
Mit dem Lasso-Werkzeug
(Q) wählen Sie Punkte oder
Pfadsegmente innerhalb von
Objekten aus.
Mit dem Zeichenflächen-
Werkzeug erstellen Sie
separate Zeichenflächen
zum Drucken oder für den
Export.
22
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Zeichenwerkzeuggalerie
Illustrator verfügt über die folgenden Zeichenwerkzeuge:
Mit dem Zeichenstift-
Werkzeug (P) zeichnen Sie
Objekte aus geraden und
gekrümmten Linien.
Mit dem Ankerpunkt-
hinzufügen-Werkzeug (+)
fügen Sie Pfaden
Ankerpunkte hinzu.
Mit dem Ankerpunkt-
löschen-Werkzeug (-)
löschen Sie Ankerpunkte aus
Pfaden.
Mit dem Ankerpunkt-
konvertieren-Werkzeug
(Umschalttaste + C)
wandeln Sie
Übergangspunkte in
Eckpunkte um und
umgekehrt.
Mit dem Liniensegment-
Werkzeug
(Umschalttaste + :) zeichnen
Sie einzelne gerade
Liniensegmente.
Mit dem Bogen-Werkzeug
zeichnen Sie einzelne
konkave oder konvexe
Kurvensegmente.
Mit dem Spirale-Werkzeug
zeichnen Sie Spiralen im und
gegen den Uhrzeigersinn.
Mit dem Rechteckiges-
Raster-Werkzeug zeichnen
Sie rechteckige Raster.
Mit dem Radiales-Raster-
Werkzeug zeichnen Sie
kreisförmige Raster.
Mit dem Rechteck-
Werkzeug (M) zeichnen Sie
Quadrate und Rechtecke.
Mit dem Abgerundetes-
Rechteck-Werkzeug
zeichnen Sie Quadrate und
Rechtecke mit abgerundeten
Ecken.
Mit dem Ellipse-Werkzeug
(L) zeichnen Sie Kreise und
Ellipsen.
23
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Textwerkzeuggalerie
Illustrator bietet folgende Textwerkzeuge:
Mit dem Polygon-Werkzeug
zeichnen Sie regelmäßige,
mehrseitige Formen.
Mit dem Stern-Werkzeug
zeichnen Sie Sterne.
Mit dem Blendenflecke-
Werkzeug erstellen Sie
Blendenflecke oder
Lichtbrechungseffekte.
Mit dem Buntstift-Werkzeug
(N) zeichnen und bearbeiten
Sie mit freier Hand
gezeichnete Linien.
Mit dem Glätten-Werkzeug
glätten Sie Bézierpfade.
Mit dem Pfad-
Radiergummi-Werkzeug
radieren Sie Pfade und
Ankerpunkte aus dem
Objekt aus.
Mit dem Textwerkzeug (T)
erstellen Sie einzelne
Textzeichen und -rahmen
und geben Text ein bzw.
bearbeiten ihn.
Mit dem Flächentext-
Werkzeug wandeln Sie
geschlossene Pfade in
Textrahmen um und geben
in diesen Rahmen Text ein
bzw. bearbeiten ihn.
Mit dem Pfadtext-Werkzeug
wandeln Sie Pfade in
Textpfade um und geben auf
diesen Pfaden Text ein bzw.
bearbeiten ihn.
Mit dem Vertikaler-Text-
Werkzeug erstellen Sie
vertikale Textzeichen und
Textrahmen und geben
vertikalen Text ein bzw.
bearbeiten ihn.
24
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Malwerkzeuggalerie
Illustrator bietet folgende Malwerkzeuge:
Mit dem Vertikaler-
Flächentext-Werkzeug
wandeln Sie geschlossene
Pfade in vertikale
Textrahmen um und geben
vertikalen Text in diese
Rahmen ein bzw. bearbeiten
ihn.
Mit dem Vertikaler-
Pfadtext-Werkzeug wandeln
Sie Pfade in vertikale
Textpfade um und geben
Text auf diesen Pfaden ein
bzw. bearbeiten ihn.
Mit dem Pinsel-
Werkzeug (B) zeichnen Sie
Freihandlinien und
kalligrafische Linien sowie
Bilder und Muster auf
Pfaden.
Mit dem Gitter-Werkzeug
(U) erstellen und bearbeiten
Sie Gitter und Gitterhüllen.
Mit dem Verlauf-
Werkzeug (G) werden die
Anfangs- und Endpunkte
sowie der Winkel von
Verläufen in Objekten
angepasst oder es wird ein
einen Verlauf auf Objekte
angewendet.
Mit dem Pipette-
Werkzeug (I) übertragen
Sie Farbe, Text und
Aussehen-Attribute sowie
Effekte aus Objekten auf
andere Objekte.
25
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Formänderungswerkzeuggalerie
Illustrator bietet folgende Werkzeuge zum Ändern von Objektformen:
Mit dem Interaktiv-malen-
Werkzeug (K) malen Sie
Teilflächen und Kanten von
interaktiven Malgruppen
mit den aktuellen
Grafikattributen.
Mit dem Interaktiv-malen-
Auswahlwerkzeug
(Umschalt + L) wählen Sie
Flächen und Kanten
innerhalb von interaktiven
Malgruppen aus.
Mit dem Messwerkzeug
messen Sie den Abstand
zwischen zwei Punkten.
Mit dem
Tropfenpinselwerkzeug
(Umschalt + B) können Sie
Pfade zeichnen, die sich
automatisch umwandeln,
und Kalligrafiepinselpfade
mit derselben Farbe und
benachbarter
Stapelreihenfolge
zusammenfügen.
Mit dem Drehen-Werkzeug
(R) drehen Sie Objekte um
einen festen Punkt.
Mit dem Spiegeln-Werkzeug
(O) spiegeln Sie Objekte
entlang einer festen Achse.
Mit dem Skalieren-
Werkzeug (S) skalieren Sie
Objekte um einen festen
Punkt.
Mit dem Verbiegen-
Werkzeug verbiegen Sie
Objekte um einen festen
Punkt.
Mit dem Form-ändern-
Werkzeug können Sie unter
Beibehaltung der Pfaddetails
ausgewählte Ankerpunkte
anpassen.
Mit dem Frei-
transformieren-Werkzeug
(E) skalieren, drehen oder
neigen Sie eine Auswahl.
Mit dem Angleichen-
Werkzeug (W) erstellen Sie
eine Reihe von Objekten als
Angleichung von Farben und
Formen mehrerer Objekte.
26
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Symbolgestaltungswerkzeuggalerie
Mit den Symbol-Werkzeugen können Sie Gruppen von Symbolinstanzen, die so genannten Symbolsätze, erstellen und
bearbeiten. Zum Erstellen eines Symbolsatzes verwenden Sie das Symbol-aufsprühen-Werkzeug. Mit den anderen
Symbol-Werkzeugen können Sie Dichte, Farbe, Position, Größe, Drehung, Transparenz und Gestaltung der Instanzen
des Satzes ändern.
Mit dem Verkrümmen-
Werkzeug (Umschalttaste +
R) formen Sie Objekte mit
der Cursorbewegung (wie
beim Formen von Ton).
Mit dem Strudel-Werkzeug
verzerren Sie ein Objekt
strudelförmig.
Das Zusammenziehen-
Werkzeug zieht ein Objekt
durch Verschieben von
Steuerpunkten zum Zeiger
hin zusammen.
Das Aufblasen-Werkzeug
bläst ein Objekt durch
Verschieben von
Steuerpunkten vom Zeiger
weg auf.
Mit dem Ausbuchten-
Werkzeug fügen Sie dem
Umriss eines Objekts
zufällige Kurvendetails
hinzu.
Mit dem Kristallisieren-
Werkzeug fügen Sie dem
Umriss eines Objekts
zufällige kristallförmige
Spitzen hinzu.
Mit dem Zerknittern-
Werkzeug fügen Sie dem
Umriss eines Objekts
knitterähnliche Details
hinzu.
Mit dem Symbol-
aufsprühen-Werkzeug
(Umschalttaste + S) fügen
Sie mehrere
Symbolinstanzen als einen
Satz auf der Zeichenfläche
ein.
Mit dem Symbol-
verschieben-Werkzeug
verschieben Sie
Symbolinstanzen.
Mit dem Symbol-stauchen-
Werkzeug schieben Sie
Symbolinstanzen enger
zusammen oder weiter
auseinander.
Mit dem Symbol-skalieren-
Werkzeug ändern Sie die
Größe von Symbolinstanzen.
27
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Diagrammwerkzeuggalerie
In Illustrator können Sie zwischen neun unterschiedlichen Diagramm-Werkzeugen und entsprechenden
Diagrammarten wählen. Welche Diagrammart Sie wählen, hängt davon ab, welche Informationen Sie darstellen
möchten.
Mit dem Symbol-drehen-
Werkzeug drehen Sie
Symbolinstanzen.
Mit dem Symbol-färben-
Werkzeug färben Sie
Symbolinstanzen.
Mit dem Symbol-
transparent-gestalten-
Werkzeug gestalten Sie
Symbolinstanzen
transparent.
Mit dem Symbol-gestalten-
Werkzeug wenden Sie den
ausgewählten Stil auf
Symbolinstanzen an.
Mit dem Vertikales-
Balkendiagramm-Werkzeug
(J) können Sie Diagramme
erstellen, mit denen Werte
anhand von vertikalen
Balken verglichen werden.
Mit dem Gestapeltes-
vertikales-Balkendiagramm-
Werkzeug werden
Diagramme erstellt, die
vertikalen
Balkendiagrammen ähnlich
sind, allerdings werden die
Spalten nicht
nebeneinander, sondern
aufeinander gestapelt
dargestellt. Diese
Diagrammart eignet sich zur
Darstellung der Beziehung
einzelner Teile zu einem
Ganzen.
Mit dem Horizontales-
Balkendiagramm-Werkzeug
erstellen Sie Diagramme, die
vertikalen
Balkendiagrammen ähnlich
sind, allerdings werden die
Balken nicht vertikal,
sondern horizontal
dargestellt.
Mit dem Gestapeltes-
horizontales-
Balkendiagramm-Werkzeug
erstellen Sie Diagramme, die
gestapelten vertikalen
Balkendiagrammen ähnlich
sind, allerdings werden die
Balken nicht vertikal,
sondern horizontal gestapelt.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
B A
0
20
40
60
80
100
B A
0 10 20 30 40 50 60 70 80
B
A
0 20 40 60 80 100
B
A
28
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Slice- und Scherenwerkzeuggalerie
Illustrator bietet folgende Werkzeuge für das Slicing und Zuschneiden von Objekten:
Mit dem Liniendiagramm-
Werkzeug werden
Diagramme erstellt, die
Wertsätze anhand von
Punkten darstellen und die
Punkte jedes Wertsatzes
durch eine Linie verbinden.
Diese Diagrammart wird
häufig verwendet, um den
Trend von Datenreihen über
einen Zeitraum darzustellen.
Mit dem Flächendiagramm-
Werkzeug erstellen Sie
Diagramme, die
Liniendiagrammen ähnlich
sind und Gesamtwerte sowie
Wertänderungen
hervorheben.
Mit dem Streudiagramm-
Werkzeug erstellen Sie
Diagramme, bei denen
Datenpunkte als
Koordinatenpaare entlang
der x- und y-Achse
gezeichnet werden. In
Streudiagrammen lassen
sich Regelmäßigkeiten oder
Tendenzen bei Daten gut
erkennen. Sie können
außerdem auf eine
eventuelle Wechselwirkung
zwischen den Variablen
hinweisen.
Mit dem Kreisdiagramm-
Werkzeug erstellen Sie
Kreisdiagramme, in denen
Kreissegmente die relativen
Prozentwerte angeben.
Mit dem Netzdiagramm-
Werkzeug erstellen Sie
Diagramme, in denen
Wertsätze zu bestimmten
Zeitpunkten oder in
bestimmten Kategorien in
einem kreisförmigen Format
verglichen werden. Diese
Diagrammart wird auch als
Radardiagramm bezeichnet.
20
30
40
50
60
70
80
50 40 30 20 10
0
20
40
60
80
100
10 20 30 40 50
0
10
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40
50
D C B A
10
20
30
40
50
29
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Verschieben- und Zoomwerkzeuggalerie
Illustrator bietet folgende Werkzeuge zum Bewegen und zur Steuerung innerhalb der Zeichenfläche:
Mit dem Slice-Werkzeug
teilen Sie Bildmaterial in
separate Webbilder.
Mit dem Slice-
Auswahlwerkzeug
(Umschalt + K) wählen Sie
Web-Slices aus.
Mit dem Radiergummi-
Werkzeug (Umschalt + E)
werden die Bereiche des
Objekts, über die Sie das
Werkzeug ziehen, radiert.
Mit dem Schere-Werkzeug
(C) schneiden Sie Pfade an
bestimmten Punkten durch.
Mit dem Messer-Werkzeug
schneiden Sie Objekte und
Pfade durch.
Mit dem Handwerkzeug (H)
verschieben Sie die
Illustrator-Zeichenfläche
innerhalb des
Zeichenfensters.
Mit dem
Druckaufteilungswerkzeug
passen Sie das Seitenraster
an, um festzulegen, wo das
Bildmaterial auf der
gedruckten Seite angezeigt
wird.
Mit dem Zoomwerkzeug (Z)
vergrößern und verkleinern
Sie die Darstellungsgröße im
Zeichenfenster.
30
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Dateien und Vorlagen
Wissenswertes zu neuen Dokumentprofilen
Das Dokument bildet quasi den Rahmen, in dem Sie Bildmaterial erstellen. In Illustrator können Sie Dokumente für
viele verschiedene Ausgabearten erstellen. (Informationen zum Erstellen von Illustrator-Dokumenten für die
Videoproduktion finden Sie in der PDF-Datei „Enhancing Video Production“ (Verbessern der Videoproduktion)
unter www.adobe.com/go/learn_ai_video_de.)
Wenn Sie mit einem neuen Dokument beginnen, wählen Sie zunächst ein neues Dokumentprofil, das der von Ihnen
gewünschten Ausgabe entspricht. Jedes Profil hat vorgegebene Werte für Größe, Farbmodus, Maßeinheit,
Ausrichtung, Transparenz und Auflösung. Alle verwenden standardmäßig eine Zeichenfläche. Beim Dokumentprofil
„Video und Film“ werden beispielsweise Pixel statt Punkt als Einheit verwendet. Außerdem können Sie einen
gerätespezifischen Schnittbereich wählten, etwa „NTSC DV Breitwand“, um ein Dokument exakt mit den
erforderlichen Abmessungen zu erstellen. Anzeigekompatible Hilfslinien helfen Ihnen bei diesem Profil, das Layout
des Dokuments auf optimale Anzeigemöglichkeiten auszurichten.
Wenn Sie die Datei auf einem Hochleistungsdrucker ausgeben möchten und Ihre Datei dazu etwa an einen
Druckserviceanbieter schicken, legen Sie das Profil „Druck“ fest, damit das Bildmaterial und ggf. darauf angewendete
Effekte auf die richtige Auflösung eingestellt sind.
Die folgenden Profile stehen zur Auswahl:
Dokument drucken Verwendet standardmäßig eine Zeichenfläche in der Größe des Briefformats „US-Letter“ und
bietet zahlreiche andere vorgegebene Druckgrößen zur Auswahl. Wählen Sie dieses Profil, wenn Sie die Datei zur
Ausgabe auf einem Hochleistungsdrucker an einen Druckserviceanbieter senden möchten.
Webdokument Bietet vorgegebene Optionen, die für die Webausgabe optimiert sind.
Mobilgeräte- und Gerätedokument Erstellt eine kleine Datei mit spezifischen Voreinstellungen für ein bestimmtes
Mobilgerät. Im Menü „Größe“ können Sie das Gerät wählen. Klicken Sie auf „Device Central“, um Adobe Device
Central zu öffnen und das Dokumentlayout in der Benutzeroberfläche eines bestimmten Geräts anzuzeigen.
Video- und Filmdokument Bietet verschiedene vorgegebene video- und filmspezifische Schnittbereichgrößen
(beachten Sie, dass die Option „Zeichenfläche“ bei diesem Profil auf die Schnittbereichgröße eingestellt wird).
Illustrator erstellt ausschließlich Dateien mit quadratischen Pixeln. Damit die Größenangaben in Videoanwendungen
korrekt interpretiert werden, werden die Werte für Breite und Höhe von Illustrator entsprechend angepasst. Wenn Sie
z. B. „NTSC DV Standard“ wählen, verwendet Illustrator eine Pixelgröße von 654 x 480. In Videoanwendungen
entspricht dies 740 x 480 Pixeln.
Allgemeines CMYK-Dokument Verwendet standardmäßig eine Zeichenfläche in der Größe des Briefformats „US-
Letter“ und bietet zahlreiche andere Größen zur Auswahl. Wählen Sie dieses Profil, wenn Sie ein Dokument an
mehrere Dienstleister senden wollen, die mit unterschiedlichen Medien arbeiten. Wenn einer der Dienstleister ein
Druckserviceanbieter ist, sollten Sie die Einstellung „Rastereffekte“ manuell auf „Hoch“ setzen.
Allgemeines RGB-Dokument Verwendet standardmäßig eine Zeichenfläche in der Größe 800 x 600. Zur Auswahl
stehen vielfältige andere druck-, video- und webspezifische Größen. Sie sollten diese Option nicht verwenden, wenn
Sie planen, Ihr Dokument an einen Druckserviceanbieter zu senden oder auf einem Hochleistungsdrucker
auszugeben. Wählen Sie dieses Profil, wenn Sie Dokumente auf einem Drucker der mittleren Leistungsklasse ausgeben
oder im Web veröffentlichen möchten oder die Nutzung in unterschiedlichen Medienarten planen.
Ein Video zum Einrichten neuer Dokumente finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0031_de.
31
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Siehe auch
Neues Dokument (Video)
Videoproduktion
Erstellen neuer Dokumente
Sie können neue Illustrator-Dokumente auf der Grundlage eines neuen Dokumentprofils oder einer Vorlage erstellen.
Wenn Sie ein Dokument mithilfe eines neuen Dokumentprofils erstellen, erhalten Sie ein leeres Dokument mit den
zum ausgewählten Profil gehörenden standardmäßigen Flächen- und Konturfarben, Grafikstilen, Pinseln, Symbolen,
Aktionen, Anzeigevoreinstellungen und anderen Einstellungen. Ein aus einer Vorlage erstelltes Dokument besitzt
vorgegebene Designelemente und -einstellungen sowie Inhalte, z B. Schnittmarken und Hilfslinien für bestimmte
Dokumenttypen wie Broschüren oder CD-Hüllen.
Sie können ein neues Dokument vom Startbildschirm aus erstellen oder „Datei“ > „Neu“ bzw. „Datei“ > „Device
Central“ (für die Ausgabe auf einem Mobilgerät) wählen. Der Startbildschirm wird immer angezeigt, wenn kein
Dokument geöffnet ist.
Ein Video zum Einrichten neuer Dokumente finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0031_de.
Siehe auch
Wissenswertes zu neuen Dokumentprofilen“ auf Seite 30
Wissenswertes zu Vorlagen“ auf Seite 33
Wissenswertes zur Transparenz“ auf Seite 194
Verwenden von Adobe Device Central mit Illustrator“ auf Seite 414
Erstellen eines neuen Dokuments
Sie können ein neues Dokument über den Startbildschirm oder das Menü „Datei“ anlegen.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Illustrator bereits geöffnet ist, wählen Sie „Datei“ > „Neu“ und wählen Sie im Menü „Neues Dokument“ ein
neues Dokumentprofil aus.
Wenn der Startbildschirm geöffnet ist, klicken Sie in der Liste „Neu erstellen“ auf ein Dokumentprofil.
Falls Illustrator nicht geöffnet ist, öffnen Sie das Programm und klicken im Startbildschirm in der Liste „Neu
erstellen“ auf ein Dokumentprofil.
Hinweis: Auf dem Startbildschirm können Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) klicken, um das
neue Dokument direkt zu öffnen, ohne dass das Dialogfeld „Neues Dokument“ angezeigt wird.
2 Geben Sie einen Namen für das Dokument ein.
3 Legen Sie für das Dokument die Anzahl von Zeichenflächen und die Reihenfolge fest, in der sie auf dem Bildschirm
angezeigt werden sollen:
Raster nach Zeile Ordnet mehrere Zeichenflächen in der festgelegten Anzahl von Zeilen an. Wählen Sie im Menü
„Zeilen“ die Anzahl von Zeilen. Die Standardeinstellung erzeugt die gleichmäßigste Anordnung, die mit der
festgelegten Anzahl von Zeichenflächen möglich ist.
Raster nach Spalte Ordnet mehrere Zeichenflächen in der festgelegten Anzahl von Spalten an. Wählen Sie im Menü
„Spalten“ die Anzahl von Spalten. Die Standardeinstellung erzeugt die gleichmäßigste Anordnung, die mit der
festgelegten Anzahl von Zeichenflächen möglich ist.
32
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Nach Zeile anordnen Ordnet Zeichenflächen in einer geraden Zeile an.
Nach Spalte anordnen Ordnet Zeichenflächen in einer geraden Spalte an.
Ändern in Layout von rechts nach links Ordnet mehrere Zeichenflächen im festgelegten Zeilen- bzw. Spaltenformat
an, zeigt diese jedoch von rechts nach links an.
4 Legen Sie den Standardabstand zwischen Zeichenflächen fest. Die Einstellung wirkt sich sowohl auf den
horizontalen als auch auf den vertikalen Abstand aus.
5 Legen Sie Standardgröße, Maßeinheiten und Layout für alle Zeichenflächen fest.
Hinweis: Nachdem das Dokument geöffnet wurde, können Sie die Zeichenflächen durch Verschieben und Skalieren
beliebig anpassen.
6 Legen Sie die Anschnittposition für jede Seite der Zeichenfläche fest. Wenn Sie verschiedene Werte für
verschiedene Seiten verwenden möchten, klicken Sie auf das Schlosssymbol .
7 Klicken Sie auf „Erweitert“, um die folgenden zusätzlichen Einstellungen festzulegen:
Hinweis: Nach dem Erstellen des Dokuments können Sie diese Einstellungen ändern, indem Sie „Datei“ > „Dokument
einrichten“ wählen und neue Einstellungen festlegen.
Farbmodus Legt den Farbmodus des neuen Dokuments fest. Wenn Sie den Farbmodus ändern, werden die
Standardelemente (Farbfelder, Pinsel, Symbole, Grafikstile) des ausgewählten neuen Dokumentprofils auf einen
neuen Farbmodus eingestellt, sodass sich die Farbe ändert. Achten Sie beim Vornehmen der Änderungen darauf, ob
ein Warnsymbol angezeigt wird.
Rastereffekte Legt die Auflösung für Rastereffekte im Dokument fest. Wenn Sie das Dokument auf einem
Hochleistungsdrucker mit hoher Auflösung drucken möchten, ist es besonders wichtig, hier die Option „Hoch“ zu
wählen. Beim Profil „Druck“ ist diese Option standardmäßig auf „Hoch“ eingestellt.
Transparenzraster Legt die Optionen für das Transparenzraster für Dokumente fest, bei denen das Profil „Video und
Film“ verwendet wird.
Vorschau-Modus Legt den standardmäßigen Vorschaumodus für das Dokument fest (dieser kann jederzeit über das
Menü „Ansicht“ geändert werden):
Standard zeigt im Dokument erstelltes Bildmaterial in der Vektoransicht in Farbe an. Beim Zoomen bleibt die
Glättung von Kurven erhalten.
Pixel zeigt Bildmaterial mit einer gerasterten (pixelartigen) Struktur an. Der Inhalt des Dokuments wird nicht
tatsächlich gerastert, also in ein Pixelbild umgewandelt; es handelt sich vielmehr um eine simulierte Vorschau.
Überdrucken bietet eine „Druckfarbenvorschau“, d. h. Sie sehen, wie Füllmethoden, Transparenz und
Überdrucken-Einstellungen bei der Farbseparationsausgabe ungefähr aussehen. (Siehe „Wissenswertes zum
Überdrucken“ auf Seite 477.)
Device Central Wenn Sie ein Dokument mit dem Profil „Handys und Geräte“ erstellt haben, können Sie auf „Device
Central“ klicken, um das neue Dokument in einer simulierten Ansicht des Mobilgeräts anzuzeigen.
Dokumente aus Vorlagen
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Datei“ > „Neu aus Vorlage“.
Wählen Sie „Datei“ > „Neu“. Klicken Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ auf „Vorlagen“.
Klicken Sie im Startbildschirm in der Liste „Neu erstellen“ auf den Eintrag „Aus Vorlage“.
2 Wählen Sie im Dialogfeld „Neu aus Vorlage“ eine Vorlage aus und klicken Sie auf „Neu“.
33
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Arbeitsbereich
Wissenswertes zu Vorlagen
Vorlagen ermöglichen Ihnen, neue Dokumente zu erstellen, bei denen bestimmte Einstellungen und Designelemente
vorgegeben sind. Wenn Sie beispielsweise eine Reihe ähnlich aussehender Visitenkarten entwerfen möchten, können
Sie eine Vorlage mit dem gewünschten Zeichenflächenformat sowie den geeigneten Anzeigeeinstellungen (wie
Hilfslinien) und Druckoptionen erstellen. Die Vorlage kann auch Symbole für elementare Designelemente (wie
Logos) und bestimmte Sätze von Farbfeldern, Pinseln und Grafikstilen enthalten.
Illustrator bietet eine Reihe von Vorlagen, beispielsweise für Briefköpfe, Visitenkarten, Briefumschläge, Broschüren,
Etiketten, Urkunden, Postkarten, Grußkarten und Websites.
Wenn eine Vorlage über den Befehl „Neu aus Vorlage“ ausgewählt wird, erstellt Illustrator ein neues Dokument mit
dem Inhalt der Vorlage und denselben Dokumenteinstellungen. Die Originalvorlage bleibt unverändert.
Siehe auch
Erstellen neuer Dokumente“ auf Seite 31
Erstellen einer neuen Vorlage
1 Öffnen Sie ein neues oder vorhandenes Dokument.
2 Passen Sie das Dokument an. Ihnen stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
Richten Sie das Dokumentfenster so ein, wie es in neuen, aus der Vorlage erstellten Dokumenten erscheinen soll.
Dies betrifft beispielsweise Einstellungen für Vergrößerung, Bildausschnitt, Linealnullpunkt, Hilfslinien, Raster,
Schnittbereiche und Optionen im Menü „Ansicht“.
Zeichnen oder importieren Sie Bildmaterial, das in neuen, aus der Vorlage erstellten Dokumenten enthalten sein soll.
Löschen Sie alle evtl. vorhandenen Farbfelder, Stile, Pinsel oder Symbole, die Sie nicht übernehmen möchten.
Erstellen Sie in den jeweiligen Bedienfeldern bei Bedarf neue Farbfelder, Stile, Pinsel und Symbole. Sie können auch
vorgegebene Farbfelder, Stile, Pinsel, Symbole und Aktionen aus Illustrator-Bibliotheken importieren.
Erstellen Sie Diagrammdesigns und fügen Sie sie dem Dialogfeld „Diagrammdesign“ hinzu. Sie können auch
vorgegebene Diagrammdesigns importieren.
Stellen Sie in den Dialogfeldern „Dokument einrichten“ und „Druckoptionen“ die gewünschten Optionen ein.
3 Wählen Sie „Datei“ > „Als Vorlage speichern“.
4 Wählen Sie im Dialogfeld „Speichern unter“ einen Speicherort für die Datei, geben Sie einen Dateinamen ein und
klicken Sie auf „Speichern“.
Die Datei wird von Illustrator im Format AIT (Adobe Illustrator Template) gespeichert.
Festlegen der Dokumentformat-Einstellungen
Sie können jederzeit Änderungen an den standardmäßigen Dokumentformat-Einstellungen für Maßeinheiten,
Transparenzrasteranzeige, Hintergrundfarbe, an Texteinstellungen, wie Sprache, Anführungszeichenstil, Größe von
hoch- oder tiefgestelltem Text, und an der Exportierbarkeit vornehmen. Über die Schaltfläche „Zeichenflächen
bearbeiten“ wird das Dialogfeld geschlossen und das Zeichenflächen-Werkzeug aktiviert. Verwenden Sie diese
Schaltfläche, um Änderungen an Ihren Zeichenflächen vorzunehmen.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“ oder klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche
„Dokument einrichten“ (diese Schaltfläche ist nur sichtbar, wenn kein Element ausgewählt ist).
2 Wählen Sie die gewünschten Optionen aus.
34
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Arbeitsbereich
Hinweis: Die Option „Farbiges Papier simulieren“ ist nützlich, wenn Sie ein Dokument auf farbigem Papier drucken
möchten. Zeichnen Sie z. B. ein blaues Objekt auf gelbem Hintergrund, so erscheint das Objekt grün. Die Simulation
erfolgt nur, wenn das Transparenzraster ausgeblendet ist.
Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie in den verwandten Themen.
Siehe auch
Ändern der Maßeinheit“ auf Seite 48
Anzeigen von Transparenz in Bildmaterial“ auf Seite 195
Festlegen typografischer oder gerader Anführungszeichen“ auf Seite 349
Hoch- und Tiefstellen von Text“ auf Seite 350
Öffnen von Dateien
Neben Dateien, die in Illustrator erstellt wurden, können Sie auch Dateien aus anderen Programmen öffnen.
Soll eine vorhandene Datei geöffnet werden, klicken Sie auf „Datei“ > „Öffnen“. Navigieren Sie zu der gewünschten
Datei und klicken Sie auf „Öffnen“.
Wenn Sie eine vor kurzem gespeicherte Datei öffnen möchten, wählen Sie die Datei im Startbildschirm in der Liste
„Zuletzt verwendetes Objekt öffnen“ aus oder wählen Sie „Datei“ > „Letzte Dateien öffnen“ und wählen Sie eine
Datei aus der Liste.
Wenn Sie eine Datei mit Adobe Bridge öffnen und in der Vorschau anzeigen möchten, wählen Sie „Datei“ >
„Bridge durchsuchen“, um Adobe Bridge zu öffnen. Navigieren Sie zu der Datei und wählen Sie „Datei“ > „Öffnen
mit“ > „Adobe Illustrator CS4“.
Siehe auch
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Importieren von Adobe PDF-Dateien“ auf Seite 290
Importieren von EPS-Dateien“ auf Seite 291
Importieren von Bildmaterial aus Photoshop“ auf Seite 293
Suchen nach Dateien mit Adobe Bridge
Adobe® Bridge ist eine plattformübergreifende Anwendung, die in Komponenten der Adobe® Creative Suite® 4
enthalten ist. Sie können damit die benötigten Elemente zum Erstellen von Inhalten für die Druck-, Web-, Video- und
Audioausgabe suchen und sortieren. Bridge lässt sich aus jeder Creative Suite-Komponente starten. Das Programm
ermöglicht den Zugriff auf Adobe-Formate und andere Datentypen.
Führen Sie zum Öffnen von Adobe Bridge in Illustrator einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Datei“ > „Bridge durchsuchen“.
Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf das Adobe Bridge-Symbol .
Wählen Sie in der Statusleiste die Option „In Bridge anzeigen“.
35
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Arbeitsbereich
In Adobe Bridge haben Sie folgende Möglichkeiten:
Verwalten von Bildern, Video- und Audiodateien: Sie können Dateien in Bridge als Vorschau anzeigen und
Dateien suchen, sortieren und verarbeiten, ohne die jeweiligen zugehörigen Anwendungen öffnen zu müssen. Sie
haben außerdem die Möglichkeit, Metadaten für Dateien zu bearbeiten und über Bridge Dateien in Ihren
Dokumenten, Projekten und Kompositionen zu platzieren.
Verwalten von Fotos: Sie können Fotos von der Speicherkarte Ihrer Digitalkamera importieren und bearbeiten,
zusammengehörende Fotos in einem Stapel gruppieren, Photoshop® Camera Raw-Dateien öffnen oder importieren
und die Dateieinstellungen verändern, ohne Photoshop zu starten.
Arbeiten mit Elementen, die über Adobe Version Cue® verwaltet werden.
Ausführen von automatisierten Aufgaben wie beispielsweise Stapelverarbeitungsbefehlen.
Synchronisieren von Farbeinstellungen für mehrere Creative Suite-Komponenten mit Farbmanagement.
Beginnen einer Web-Konferenz in Echtzeit, um gemeinsam mit anderen auf den Desktop zuzugreifen und
Dokumente zu überprüfen.
Siehe auch
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Adobe Version Cue
Adobe Version Cue® CS4 ist ein Asset-Management-System, mit dem Designer zusammen an einem Set von
gemeinsam genutzten Dateien arbeiten können, ohne den jeweiligen Arbeitsablauf dazu stark umstellen zu müssen.
Mehrere Dateiversionen lassen sich ganz einfach verfolgen und bearbeiten.
Version Cue ist für folgende Aufgaben geeignet:
Erstellen überwachter Versionen Ihrer Dateien
Zusammenarbeit in Arbeitsgruppen (Dateifreigabe, Versionskontrolle, Dateien ein- und auschecken)
Unterteilen von Dateien in private und freigegebene Projekte
Suche und Anzeige von Dateien über Miniaturen
Verwalten der Daten, sodass nach Dateiinformationen, Versionskommentaren und Dateistatus gesucht werden kann
Einrichten eines Benutzerzugangs, Anlegen von Projekten und Verwalten von PDF-Rezensionen mit Version Cue
Server Administration
Version Cue besteht aus zwei Teilen: dem Adobe Version Cue-Server und Adobe Drive.
Adobe Version Cue-Server Der Version Cue-Server, auf dem Version Cue-Projekte und PDF-Überprüfungen
gehostet werden, kann lokal oder auf einem eigenen Computer installiert werden.
Adobe Drive Adobe Drive stellt eine Verbindung zu Version Cue CS4-Servern her. Der angeschlossene Server wird
im Explorer (Windows) bzw. Finder (Mac OS) und in Dialogfeldern wie „Öffnen“ und „Speichern unter“ als Festplatte
oder zugeordnetes Netzlaufwerk angezeigt.
Hinweis: Die aus CS3-Anwendungen bekannte Option „Adobe-Dialog verwenden“ ist in CS4-Anwendungen nicht mehr
vorhanden. Diese Option ist nicht mehr erforderlich. Wenn Sie über Adobe Drive mit dem Version Cue-Server verbunden
sind, können Sie Projektdateien in jeder Anwendung anzeigen.
Version Cue gehört zum Lieferumfang der Adobe Creative Suite 4 Design Premium und Standard, der Adobe Creative
Suite 4 Web Premium und Standard, der Adobe Creative Suite 4 Production Premium sowie der Adobe Creative
Suite 4 Master Collection.
36
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Version Cue ermöglicht die Versions- und Assetverwaltung in allen Anwendungen. Für die folgenden Produkte sind
jedoch erweiterte Funktionen enthalten: Adobe Flash®, Adobe Illustrator®, Adobe InDesign®, Adobe InCopy®, Adobe
Photoshop® und Adobe Bridge. Wenn Sie eine auf einem Version Cue-Server gespeicherte Datei mit einer dieser
Anwendungen öffnen, wird die Datei automatisch ausgecheckt. Bei allen anderen Anwendungen müssen Dateien
manuell über das Kontextmenü ein- und ausgecheckt werden.
Einen Video-Überblick über Version Cue finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4037_vc_de. Hilfe zu Version
Cue finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_de.
Siehe auch
Hilfe zu Version Cue
Video-Überblick über Version Cue
Verwalten von Verbindungen zu Web Services
In der Adobe® Creative Suite® 4 haben Sie über das Verbindungenbedienfeld die Möglichkeit, Verbindungen zu Web
Services und den damit interagierenden lokal installierten Erweiterungen zu verwalten. Das Verbindungenbedienfeld
ist selbst eine Erweiterung. Außerdem werden mit Creative Suite-Anwendungen die folgenden Erweiterungen
installiert:
Adobe ConnectNow Zusammenarbeiten mit Teams an unterschiedlichen Standorten per Web durch Austausch von
Sprachinformationen, Daten und Multimediainhalten.
Kuler™-Bedienfeld Schnelles Erstellen, Austauschen und Erkunden von Farbschemata im Internet.
Nach Hilfe suchen Eingeben von Suchbegriffen rechts oben im Anwendungsfenster, um auf ausführliche
Hilfeinformationen von Adobe sowie zusätzliches Material der Design- und Produktionscommunities zuzugreifen.
Informieren Sie sich auf der Website von Adobe über zusätzliche Services und Erweiterungen.
Anmelden bei Adobe Web Services
Unabhängig davon, mit welcher Anwendung Sie auf das Verbindungenbedienfeld zugreifen, nach der Anmeldung
werden Sie automatisch mit Services wie z. B. ConnectNow-Meetings verbunden.
1 Wählen Sie in Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks oder Dreamweaver „Fenster“ >
„Erweiterungen“ > „Verbindungen“.
2 Geben Sie Ihre Adobe-ID und das zugehörige Kennwort ein. (Wenn Sie keine ID haben oder sich nicht daran
erinnern können, klicken Sie auf den entsprechenden Link.)
3 (Optional) Wenn Sie beim Abschalten und Neustarten des Computers angemeldet bleiben möchten, aktivieren Sie
die Option „Meine Daten auf diesem Computer speichern“.
4 Klicken Sie auf „Anmelden“.
Deaktivieren von automatischen Aktualisierungen für Erweiterungen
Über das Verbindungenbedienfeld werden installierte Erweiterungen standardmäßig automatisch aktualisiert. Sie
können die automatischen Aktualisierungen jedoch deaktivieren und stattdessen manuell auf Aktualisierungen
prüfen.
1 Wählen Sie im Menü des Verbindungenbedienfelds die Option „Voreinstellungen für Aktualisierungen“.
2 Deaktivieren Sie die Option „Automatisch auf Aktualisierungen prüfen“.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
3 Starten Sie alle geöffneten Adobe Creative Suite-Anwendungen neu.
Manuelles Prüfen auf aktualisierte Erweiterungen
Wählen Sie im Menü des Verbindungenbedienfelds die Option „Auf Aktualisierungen prüfen“.
Deaktivieren von Web Services
Wenn Online-Verbindungen in Ihrer Arbeitsumgebung nicht möglich sind, deaktivieren Sie Web Services.
1 Wählen Sie im Menü des Verbindungenbedienfelds den Eintrag „Offline-Optionen“.
2 Aktivieren Sie die Option „Offline bleiben“.
3 Starten Sie alle geöffneten Adobe Creative Suite-Anwendungen neu.
Wenn Sie das Verbindungenbedienfeld und Web Services nur in Photoshop deaktivieren möchten, deaktivieren Sie
im Voreinstellungen-Dialogfeld in der Kategorie „Zusatzmodule“ die Option „Erweiterungen dürfen Verbindung
zum Internet herstellen“.
Arbeiten mit ConnectNow
Arbeiten mit ConnectNow
Mit Adobe® ConnectNow steht Ihnen ein geschützter, persönlicher Online-Meetingraum zur Verfügung, in dem Sie
via Web in Echtzeit mit anderen konferieren und zusammenarbeiten können. ConnectNow bietet Ihnen die
Möglichkeit, den auf Ihrem Bildschirm angezeigten Inhalt zu präsentieren und zu kommentieren. Sie können
außerdem Chat-Nachrichten versenden und über die integrierte Audiofunktion kommunizieren. Auch das Senden
von Live-Videos, das Freigeben von Dateien zur gemeinsamen Nutzung, das Aufzeichnen von Notizen zur Konferenz
und das Zugreifen auf die Computer anderer Teilnehmer ist möglich.
Der Zugang zu ConnectNow erfolgt direkt von der Benutzeroberfläche der Anwendung aus.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Meinen Bildschirm freigeben“.
2 Geben Sie im Dialogfeld „Meinen Bildschirm freigeben“ Ihre Adobe-ID sowie das zugehörige Kennwort ein und
klicken Sie dann auf „Anmelden“. Wenn Sie keine Adobe-ID mit zugehörigem Kennwort haben, klicken Sie oben
im Dialogfeld auf den Link zum Erstellen einer kostenlosen Adobe-ID.
3 Wenn Sie den auf Ihrem Bildschirm angezeigten Inhalt präsentieren möchten, klicken Sie in der Mitte des
ConnectNow-Anwendungsfensters auf die Schaltfläche „Eigenen Bildschirm freigeben“.
Eine umfassende Anleitung zum Gebrauch von ConnectNow finden Sie unter
http://help.adobe.com/de_DE/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Verwenden mehrerer Zeichenflächen
Zeichenfläche – Übersicht
Zeichenflächen sind die Bereiche, die druckbares Bildmaterial enthalten. Mit Zeichenflächen können Sie Bereiche für
Druck- und Platzierungszwecke zuschneiden. Sie entsprechen den Schnittbereichen in Illustrator CS3. Mehrere
Zeichenflächen eignen sich zur Erstellung der verschiedensten Dokumente, z. B. mehrseitige PDF-Dokumente,
Druckseiten mit verschiedenen Größen oder Elementen, unabhängige Elemente für Websites, Video-Storyboards
oder einzelne Elemente für Animationen in Adobe Flash oder After Effects.
Hinweis: Wenn Sie in einem Illustrator CS3-Dokument Schnittbereiche erstellt haben, werden diese in CS4 in
Zeichenflächen umgewandelt. Sie werden eventuell dazu aufgefordert, die Umwandlungseinstellung der Schnittbereiche
festzulegen.
Je nach Größe kann ein Dokument 1 bis 100 Zeichenflächen beinhalten. Bei der ersten Erstellung eines Dokuments
können Sie die Anzahl von Zeichenflächen festlegen und während der Bearbeitung jederzeit Zeichenflächen
hinzufügen oder entfernen. Sie können Zeichenflächen in verschiedenen Größen erstellen, mit dem
Zeichenflächenwerkzeug skalieren und an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm positionieren. Dabei dürfen
die Flächen sich auch gegenseitig überlappen.
Ein Video über die Verwendung mehrerer Zeichenflächen finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_de.
Anzeigen der Zeichenflächen und der Arbeitsfläche
Sie können die Seitenbegrenzungen im Verhältnis zur Zeichenfläche anzeigen, indem Sie auf „Ansicht“ >
„Druckaufteilung einblenden“ klicken. Druckbare und nicht druckbare Bereiche werden dann mit durchgezogenen
und gepunkteten Linien zwischen dem äußersten Fensterrand und dem Druckbereich der Seite dargestellt.
Jede Zeichenfläche ist von einer durchgezogenen Linie umgeben, die den maximalen Druckbereich markiert. Wenn
Sie die Begrenzungen der Zeichenfläche ausblenden möchten, wählen Sie „Ansicht“ > „Zeichenflächen ausblenden“.
Die Arbeitsfläche ist der Bereich außerhalb der Zeichenfläche, der bis zum Rand des Dokumentfensters (5,6 x 5,6 m)
reicht. Auf der Arbeitsfläche können Sie Bildmaterial erstellen, bearbeiten und speichern, bevor Sie es in eine
Zeichenfläche einfügen. Objekte auf der Arbeitsfläche sind zwar auf dem Bildschirm sichtbar, werden aber nicht
gedruckt.
Wenn Sie eine Zeichenfläche zentrieren und auf Bildschirmgröße zoomen möchten, klicken Sie in der Statusleiste am
unteren Rand des Anwendungsfensters auf die Nummer der Zeichenfläche.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Zeichenfenster
A. Druckbarer Bereich (hängt vom verwendeten Drucker ab) B. Arbeitsfläche C. Zeichenfläche
Drucken und Exportieren von Zeichenflächen
Alle Zeichenflächen eines Dokuments weisen dasselbe Medientypformat auf, z. B. Druck. Sie können Zeichenflächen
einzeln, aufgeteilt oder gemeinsam auf einer einzigen Seite ausdrucken. Wenn Sie ein Illustrator-Dokument mit
mehreren Zeichenflächen für eine frühere Version von Illustrator (z. B. CS3) speichern, können Sie jede Zeichenfläche
als separate Datei sowie eine Masterdatei mit allen zusammengeführten Zeichenflächen speichern.
Sie können im Dialogfeld „Drucken“ eine Vorschau der Zeichenflächen anzeigen lassen, bevor Sie diese drucken. Die
festgelegten Druckeinstellungen werden auf alle für den Druck ausgewählten Zeichenflächen angewendet.
Standardmäßig wird das gesamte Bildmaterial auf eine Zeichenfläche zugeschnitten und alle Zeichenflächen werden
als Einzelseiten ausgedruckt. Verwenden Sie die Option „Bereich“ im Dialogfeld „Drucken“, um bestimmte Seiten
auszudrucken. Wählen Sie „Zeichenflächen ignorieren“ und legen Sie die gewünschten Platzierungsoptionen fest, um
das Bildmaterial aufzuteilen oder auf einer Seite zu kombinieren.
Siehe auch
Ändern von Seitenformat und Ausrichtung“ auf Seite 453
Neupositionieren von Bildmaterial auf der Seite“ auf Seite 452
Aufteilen von Bildmaterial auf mehrere Seiten“ auf Seite 452
Zeichenflächenoptionen
Öffnen Sie das Dialogfeld „Zeichenflächenoptionen“, indem Sie auf das Zeichenflächenwerkzeug doppelklicken.
Wahlweise können Sie auch einmal auf das Zeichenflächenwerkzeug und dann im Steuerungsbedienfeld auf die
Schaltfläche „Zeichenflächenoptionen“ klicken.
Vorgabe Legt die Abmessungen der Zeichenfläche fest. Mit den Vorgaben wird das Pixel-Seitenverhältnis des Lineals
dem angegebenen Ausgabetyp entsprechend eingestellt.
Breite und Höhe Legt die Größe der Zeichenfläche fest.
Ausrichtung Legt die Hoch- oder Querformatausrichtung fest.
A
B
C
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Proportionen beibehalten Sorgt dafür, dass das Seitenverhältnis der Zeichenfläche bei manuellen Größenänderungen
beibehalten wird.
Position X: und Y: Legt die Position der Zeichenfläche anhand der Arbeitsbereichlineale in Illustrator fest. Wenn Sie
diese Lineale anzeigen möchten, wählen Sie „Ansicht“ > „Lineale einblenden“.
Mittenmarke einblenden Zeigt in der Mitte der Zeichenfläche einen Punkt an.
Fadenkreuz einblenden
Zeigt auf jeder Seite der Zeichenfläche durch den Mittelpunkt verlaufende gekreuzte Linien an.
Anzeigekompatible Bereiche einblenden Zeigt Hilfslinien an, die den sichtbaren Videobereich markieren. Alle Text-
und Bildelemente, die für Benutzer sichtbar sein sollen, müssen sich in den anzeigekompatiblen Bereichen befinden.
Pixel-Seitenverhältnis Lineal Legt das für die Zeichenflächenlineale verwendete Pixel-Seitenverhältnis fest.
Bereiche außerhalb der Zeichenfläche abblenden Bewirkt, dass bei aktiviertem Zeichenflächenwerkzeug die
Abschnitte außerhalb der Zeichenfläche in einem dunkleren Farbton dargestellt werden als Abschnitte innerhalb der
Zeichenfläche.
Beim Ziehen aktualisieren Hält den Bereich außerhalb der Zeichenfläche dunkler, während Sie die
Zeichenflächengröße durch Ziehen ändern. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, wird der Außenbereich während
der Größenänderung in derselben Farbe wie der Innenbereich der Zeichenfläche angezeigt.
Zeichenflächen Zeigt die Anzahl der vorhandenen Zeichenflächen an.
Erstellen einer Zeichenfläche
1 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Zeichenfläche erstellen möchten, wählen Sie das Zeichenflächen-Werkzeug
aus und ziehen Sie es im Arbeitsbereich, um Form, Größe und Position festzulegen.
Wenn Sie eine vorgegebene Zeichenfläche verwenden möchten, doppelklicken Sie auf das
Zeichenflächenwerkzeug, wählen Sie im Dialogfeld „Zeichenflächenoptionen“ eine Vorgabe aus und klicken Sie
auf „OK“. Ziehen Sie die Zeichenfläche an die gewünschte Position.
Wenn Sie eine Zeichenfläche innerhalb einer aktiven Zeichenfläche erstellen möchten, ziehen Sie bei gedrückter
Umschalttaste mit dem Zeichenflächen-Werkzeug.
Wenn Sie eine bestehende Zeichenfläche duplizieren möchten, wählen Sie das Zeichenflächen-Werkzeug aus,
klicken dann auf die zu duplizierende Zeichenfläche und anschließend auf die Schaltfläche „Neue
Zeichenfläche“ im Steuerungsbedienfeld. Klicken Sie abschließend auf die Position, an der Sie die duplizierte
Zeichenfläche platzieren möchten. Zum Erstellen mehrerer Duplikate klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste so oft
Sie möchten. Ziehen Sie alternativ mit dem Zeichenflächen-Werkzeug bei gedrückter Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) die Zeichenfläche, die Sie duplizieren möchten, an eine neue Position.
Wenn Sie eine Zeichenfläche mit Inhalt duplizieren möchten, wählen Sie das Zeichenflächen-Werkzeug aus,
klicken Sie dann auf das Symbol „Bildmaterial mit Zeichenfläche verschieben/kopieren“ im
Steuerungsbedienfeld, drücken die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und ziehen Sie dann.
Wenn das Bildmaterial einen Anschnitt enthalten soll, achten Sie darauf, dass das Bildmaterial ausreichend weit über
das Zeichenflächenrechteck hinausragt.
2 Um die Zeichenfläche zu bestätigen und den Modus zur Bearbeitung der Zeichenfläche zu beenden, klicken Sie im
Werkzeugbedienfeld auf ein anderes Werkzeug oder drücken die Esc-Taste.
Ein Video über die Verwendung mehrerer Zeichenflächen finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_de.
41
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Bearbeiten oder Löschen von Zeichenflächen
Zwar können Sie für das Dokument mehrere Zeichenflächen erstellen, aber es kann nur jeweils eine Zeichenfläche
aktiv sein. Wenn Sie mehrere Zeichenflächen erstellt haben, können Sie alle Zeichenflächen durch Auswählen des
Zeichenflächenwerkzeugs anzeigen. Jede Zeichenfläche erhält eine eindeutige Nummer, sodass eine Zuordnung
problemlos möglich ist. Sie können eine Zeichenfläche jederzeit bearbeiten oder löschen und bei jedem Druck- bzw.
Exportvorgang andere Zeichenflächen festlegen.
Aktivieren Sie das Zeichenflächenwerkzeug und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie eine Zeichenfläche als aktive Zeichenfläche festlegen möchten, klicken Sie darauf. (Wenn Sie mit einem
anderen Werkzeug auf eine Zeichenfläche klicken oder darüber zeichnen, wird das Zeichenflächenwerkzeug
ebenfalls aktiviert.) Wenn sich Zeichenflächen überlappen, wird die Zeichenfläche aktiviert, deren linke Kante sich
der angeklickten Stelle am nächsten befindet.
Wenn Sie die Größe einer Zeichenfläche ändern möchten, positionieren Sie den Zeiger über einer Kante oder Ecke,
bis der Zeiger die Form eines Doppelpfeils annimmt, und passen Sie die Zeichenfläche durch Ziehen an. Wahlweise
können Sie auch im Steuerungsbedienfeld neue Werte für „X“ und „Y“ eingeben.
Wenn Sie eine Zeichenfläche samt Inhalt verschieben möchten, klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf das
Symbol „Bildmaterial mit Zeichenfläche verschieben/kopieren“ , um diese Funktion zu aktivieren.
Positionieren Sie dann den Mauszeiger in der Zeichenfläche und ziehen Sie. Wahlweise können Sie auch im
Steuerungsbedienfeld neue Werte für „X“ und „Y“ eingeben.
Wenn Sie eine Zeichenfläche ohne Inhalt verschieben möchten, klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf das
Symbol „Bildmaterial mit Zeichenfläche verschieben/kopieren“, um diese Funktion zu deaktivieren. Positionieren
Sie dann den Mauszeiger in der Zeichenfläche und ziehen Sie. Wahlweise können Sie auch im
Steuerungsbedienfeld neue Werte für „X“ und „Y“ eingeben.
Wenn Sie eine Zeichenfläche löschen möchten, klicken Sie auf die Zeichenfläche und drücken Sie die Entf-Taste,
klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Löschen“ oder klicken Sie rechts oben in der Zeichenfläche auf das
Symbol „Löschen“ . Es muss immer mindestens eine Zeichenfläche in einem Dokument enthalten sein.
Wenn Sie zwischen Zeichenflächen wechseln möchten, drücken Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS)
und eine Pfeiltaste.
Wenn Sie Zeichenflächen samt Inhalt als Umrisse anzeigen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf
und wählen Sie „Pfade“. Wenn Sie das Bildmaterial wieder einblenden möchten, klicken Sie erneut mit der rechten
Maustaste darauf und wählen Sie „Vorschau“.
Anzeigen von Zeichenflächenlinealen, Mittenmarke, Fadenkreuzen oder
anzeigekompatiblen Bereichen
Sie können bei Bedarf eine Mittenmarke, Fadenkreuze, Marken für anzeigekompatible Bereiche und Lineale um die
Zeichenfläche herum einblenden. Lineale sind hilfreich bei der Arbeit mit Bildmaterial, das als Video exportiert
werden soll. Die Zahlen auf den Linealen stehen für gerätespezifische Pixel, unabhängig von der Maßeinheit, die in
den Voreinstellungen festgelegt wurde. Das standardmäßige Pixel-Seitenverhältnis für Illustrator beträgt 1,0 (bei
quadratischen Pixeln). Je nach der im Dialogfeld „Zeichenflächenoptionen“ bzw. im Dialogfeld „Neues Dokument“
gewählten Vorgabe wird dieser Standardwert geändert.
Wenn Sie nicht quadratische Pixel verwenden, sind mit den Linealen einfachere gerätespezifische Pixelberechnungen
möglich. Beispiel: Wenn Sie in Illustrator eine Zeichenfläche der Größe 100 x 100 Punkt festlegen und vor dem
Exportieren der Datei für das Format „NTSC DV Breitwand“ die exakte Größe in geräteabhängigen Pixeln ermitteln
möchten, können Sie das Zeichenflächenlineal in Illustrator auf ein Pixel-Seitenverhältnis von 1,2 (für breite Pixel)
einstellen. Das Lineal zeigt die Zeichenfläche dann der Änderung entsprechend als 83 x 100 Gerätepixel an
(100/1,2 = 83,333).
42
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Zeichenfläche mit Linealen
Ein- und Ausblenden von Zeichenflächenlinealen
1 Wählen Sie „Ansicht“ > „Zeichenflächenlineale einblenden“ bzw. „Zeichenflächenlineale ausblenden“.
2 (Optional) Legen Sie im Dialogfeld „Zeichenflächenoptionen“ einen Wert für „Pixel-Seitenverhältnis Lineal“ fest.
(Doppelklicken Sie auf das Zeichenflächenwerkzeug, um dieses Dialogfeld zu öffnen.)
Einblenden von Mittenmarke, Fadenkreuz und anzeigekompatiblen Bereichen
1 Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Zeichenflächenwerkzeug . Wahlweise können Sie auch bei
aktiviertem Zeichenflächenwerkzeug im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Zeichenflächenoptionen“
klicken.
2 Wählen Sie im Abschnitt „Anzeige“ die Elemente, die in den Zeichenflächen angezeigt werden sollen.
Hinweis: Sie können außerdem den Mittelpunkt festlegen oder entfernen, indem Sie im Steuerungsbedienfeld auf das
Symbol „Mittenmarke einblenden“ klicken.
Anzeigen von Bildmaterial
Festlegen der Dokumentformat-Einstellungen
Sie können jederzeit Änderungen an den standardmäßigen Dokumentformat-Einstellungen für Maßeinheiten,
Transparenzrasteranzeige, Hintergrundfarbe, an Texteinstellungen wie Sprache, Anführungszeichenstil, Größe von
hoch- oder tiefgestelltem Text, Beschnittzugaben und an der Exportierbarkeit vornehmen. Über die Schaltfläche
„Zeichenflächen bearbeiten“ wird das Dialogfeld geschlossen und das Zeichenflächenwerkzeug aktiviert.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“ oder klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche
„Dokument einrichten“. (Diese Schaltfläche ist nur sichtbar, wenn kein Element ausgewählt ist.)
2 Wählen Sie die gewünschten Optionen aus.
3 Wenn Sie Zeichenflächen bearbeiten möchten, klicken Sie auf „Zeichenflächen bearbeiten“, um den
Bearbeitungsmodus für Zeichenflächen aufzurufen.
Die Option „Farbiges Papier simulieren“ ist nützlich, wenn Sie ein Dokument auf farbigem Papier drucken möchten.
Zeichnen Sie z. B. ein blaues Objekt auf gelbem Hintergrund, so erscheint das Objekt grün. Die Simulation erfolgt nur,
wenn das Transparenzraster ausgeblendet ist.
43
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Siehe auch
Ändern der Maßeinheit“ auf Seite 48
Anzeigen von Transparenz in Bildmaterial“ auf Seite 195
Festlegen typografischer oder gerader Anführungszeichen“ auf Seite 349
Hoch- und Tiefstellen von Text“ auf Seite 350
Wissenswertes zur Druckaufteilung
Standardmäßig druckt Illustrator jede Zeichenfläche auf ein einzelnes Blatt Papier. Wenn das Bildmaterial größer ist
als das im Drucker verfügbare Seitenformat, können Sie jedoch auch auf mehrere Seiten drucken.
Wenn eine Zeichenfläche entsprechend der bei einem Drucker verfügbaren Seitengröße in Abschnitte gegliedert wird,
spricht man von einer Aufteilung. Im Dialogfeld „Drucken“ können Sie im Abschnitt „Allgemein“ eine Option für die
Seitenaufteilung auswählen. Wenn Sie die Seitenbegrenzungen auf der Zeichenfläche sehen möchten, wählen Sie
„Ansicht“ > „Druckaufteilung einblenden“.
Zeichenfläche mit Aufteilung in mehrere Seiten
Wenn Sie die Zeichenfläche in mehrere Seiten unterteilen, werden diese von links nach rechts und von oben nach
unten durchnummeriert. Die erste Seite ist Seite 1. Die Seitenzahlen werden nur zur Orientierung auf dem Bildschirm
angezeigt und nicht gedruckt. Über die Seitenzahlen können Sie wählen, welche Seiten in der Datei ausgedruckt
werden sollen.
Siehe auch
Ändern von Seitenformat und Ausrichtung“ auf Seite 453
Aufteilen von Bildmaterial auf mehrere Seiten“ auf Seite 452
Ein- oder Auszoomen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Bildmaterial zu vergrößern und zu verkleinern.
Wählen Sie das Zoomwerkzeug aus. Der Zeiger wird zu einer Lupe mit einem Pluszeichen in der Mitte. Klicken
Sie in die Mitte des Bereichs, den Sie vergrößern möchten, oder halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die
Wahltaste (Mac OS) gedrückt und klicken Sie in die Mitte des Bereichs, den Sie verkleinern möchten. Bei jedem
Klicken wird die Ansicht auf die nächste voreingestellte Stufe verkleinert oder vergrößert.
44
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Wählen Sie das Zoomwerkzeug aus und ziehen Sie ein gepunktetes Rechteck, das sogenannte Auswahlrechteck, um
den Bereich, den Sie vergrößern möchten. Wenn das Auswahlrechteck im Bildmaterial bewegt werden soll, halten
Sie die Leertaste gedrückt und ziehen Sie das Auswahlrechteck auf eine neue Position.
Wählen Sie „Ansicht“ > „Einzoomen“ oder „Ansicht“ > „Auszoomen“. Bei jedem Klicken wird die Ansicht auf die
nächste voreingestellte Stufe vergrößert bzw. verkleinert.
Stellen Sie links unten im Hauptfenster oder im Navigatorbedienfeld den Zoomfaktor ein.
Soll eine Datei in Originalgröße angezeigt werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Originalgröße“ oder doppelklicken Sie
auf das Zoomwerkzeug.
Um das Fenster mit der ausgewählten Zeichenfläche zu füllen, wählen Sie „Ansicht“ > „Zeichenfläche in Fenster
einpassen“ oder doppelklicken Sie auf das Handwerkzeug.
Um alles im Fenster anzuzeigen, wählen Sie „Ansicht“ > „Alles in Fenster einpassen“.
Siehe auch
Verschieben- und Zoomwerkzeuggalerie“ auf Seite 29
Tastaturbefehle zum Anzeigen von Grafiken“ auf Seite 518
Ändern des Ansichtsbereichs
Sie können einen anderen Bereich der Zeichenfläche anzeigen, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Wählen Sie „Ansicht“ > „Originalgröße“, um alle Zeichenflächen in Originalgröße anzuzeigen.
Wählen Sie „Ansicht“ > „Alles in Fenster einpassen“, um auszuzoomen, sodass alle Zeichenflächen im Fenster
sichtbar sind.
Wählen Sie „Ansicht“ > „Zeichenfläche in Fenster einpassen“, um auf die aktive Zeichenflächen einzuzoomen.
Klicken Sie im Navigatorbedienfeld auf den Bereich der Miniaturansicht, den Sie im Zeichenfenster anzeigen
möchten. Alternativ können Sie den Vorschaubereich (das farbige Rechteck) an eine andere Position der
Miniaturansicht ziehen.
Wählen Sie das Handwerkzeug aus und ziehen Sie es in die Richtung, in die Sie das Bildmaterial verschieben
möchten.
Wenn Sie die Anzeigequalität bei Verwendung des Handwerkzeugs bestimmen möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ >
Voreinstellungen“ > „Einheiten und Anzeigeleistung“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ >
„Einheiten und Anzeigeleistung“ (Mac OS). Ziehen Sie den Regler für das Handwerkzeug nach links, um die
Anzeigequalität zu verbessern, oder nach rechts, wenn Sie die Ansicht mit dem Handwerkzeug schneller verschieben
können möchten.
Siehe auch
Verschieben- und Zoomwerkzeuggalerie“ auf Seite 29
Tastaturbefehle zum Anzeigen von Grafiken“ auf Seite 518
Navigatorbedienfeld – Übersicht
Über die Miniaturansicht im Navigatorbedienfeld („Fenster“ > „Navigator“) können Sie Bildmaterial schnell in einer
anderen Ansicht anzeigen. Das farbige Rechteck im Navigator (der sogenannte Vorschaubereich) entspricht dem
aktuell angezeigten Bereich im Zeichenfenster.
45
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Navigatorbedienfeld
A. Miniaturansicht des Bildmaterials B. Bedienfeldmenü Schaltfläche C. Zoomfeld D. Schaltfläche „Auszoomen“ E. Vorschaubereich
F. Zoom-Regler G. Schaltfläche „Einzoomen“
Sie haben die folgenden Möglichkeiten zur Anpassung des Navigatorbedienfelds:
Wenn Sie im Navigatorbedienfeld Bildmaterial außerhalb der Grenzen der Zeichenfläche anzeigen möchten,
deaktivieren Sie im Bedienfeldmenü die Option „Nur Zeichenflächeninhalt anzeigen“.
Wenn Sie die Farbe für den Vorschaubereich ändern möchten, wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option
„Bedienfeldoptionen“. Wählen Sie im Menü „Farbe“ eine voreingestellte Farbe oder doppelklicken Sie auf das
Farbfeld, um eine benutzerdefinierte Farbe zu wählen.
Wenn gestrichelte Linien aus dem Dokument im Navigatorbedienfeld als durchgezogene Linien angezeigt werden
sollen, wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Bedienfeldoptionen“ und aktivieren Sie „Gestrichelte Linien als
durchgezogene Linien zeichnen“.
Siehe auch
Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern“ auf Seite 12
Anzeigen von Bildmaterial als Pfade
Standardmäßig zeigt Adobe Illustrator Bildmaterial in der Vorschau in Farbe an. Sie haben jedoch die Möglichkeit,
Bildmaterial so anzuzeigen, dass nur die Konturen (auch als Pfade bezeichnet) sichtbar sind. Wenn Sie Bildmaterial
ohne Grafikattribute anzeigen, wird der Bildschirm bei der Arbeit mit komplexem Bildmaterial schneller aktualisiert.
In der Pfadansicht werden verknüpfte Dateien standardmäßig als Rahmen mit einem X angezeigt. Wenn Sie die
Inhalte verknüpfter Dateien anzeigen möchten, wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“ und dann „Bilder in
Pfadansicht anzeigen“.
Soll das gesamte Bildmaterial in Form von Pfaden angezeigt werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Pfadansicht“. Wählen
Sie „Ansicht“ > „Vorschau“, um die Vorschau wieder in Farbe anzuzeigen.
Wenn Sie das gesamte Bildmaterial auf einer Ebene in Form von Pfaden anzeigen möchten, klicken Sie im
Ebenenbedienfeld bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf das Augensymbol für die Ebene.
Klicken Sie erneut bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), um die Vorschau wieder in Farbe
anzuzeigen. Bei aktivierter Pfadansicht ist das Augensymbol innen hohl dargestellt , in der Vorschauansicht ist
die Mitte ausgefüllt .
Wenn Sie alle Elemente in nicht ausgewählten Ebenen als Pfade anzeigen möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt-
und Strg-Taste (Windows) bzw. Wahl- und Befehlstaste (Mac OS) auf das Augensymbol für die ausgewählte Ebene.
Alternativ können Sie im Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Andere Ebenen Pfadansicht“ aktivieren.
Sie können für alle Elemente wieder den Vorschaumodus einstellen, indem Sie im Menü des Ebenenbedienfelds die
Option „Alle Ebenen Vorschau“ wählen.
A
CDEFG
B
46
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Verwenden mehrerer Fenster und Ansichten
Es können mehrere Fenster eines einzigen Dokuments gleichzeitig geöffnet sein. Für jedes Fenster können
unterschiedliche Ansichtseinstellungen vorgenommen werden. So eignet sich beispielsweise für Detailarbeiten eine
Ansicht mit hoher Zoomstufe, für das Platzieren von Objekten auf der Seite eine niedrigere Zoomstufe.
(Windows) Über das Menü „Fenster“ können Sie mehrere geöffnete Fenster nach Belieben anpassen. Die Option
„Überlappend“ bewirkt, dass Fenster von oben links nach unten rechts versetzt übereinander geschichtet werden.
„Nebeneinander“ zeigt die Fenster Kante an Kante an. Mit „Symbole anordnen“ werden im Programmfenster minimierte
Fenster angezeigt.
Sie können nicht nur mehrere Fenster, sondern auch mehrere Ansichten erstellen. Pro Dokument können Sie bis zu
25 Ansichten erstellen und speichern.
Zwischen Fenstern und Ansichten gibt es folgende Unterschiede:
Mehrere Ansichten werden zusammen mit dem Dokument gespeichert; für mehrere Fenster gilt dies nicht.
Mehrere Fenster können gleichzeitig angezeigt werden.
Mehrere Ansichten können nur dann gleichzeitig angezeigt werden, wenn mehrere Fenster geöffnet sind, in denen
die Anzeige erfolgen kann. Durch Ändern einer Ansicht wird das aktuelle Fenster verändert; es wird kein neues
Fenster geöffnet.
Erstellen eines neuen Fensters
Wählen Sie „Fenster“ > „Neues Fenster“.
Erstellen einer neuen Ansicht
Richten Sie die Ansicht wie gewünscht ein. Wählen Sie dann „Ansicht“ > „Neue Ansicht“, geben Sie einen Namen
für die neue Ansicht ein und klicken Sie auf „OK“.
Umbenennen oder Löschen einer Ansicht
Wählen Sie „Ansicht“ > „Ansicht bearbeiten“.
Wechseln zwischen Ansichten
Wählen Sie im unteren Bereich des Menüs „Ansicht“ einen Ansichtsnamen aus.
Anzeigen einer Vorschau von Bildmaterial im endgültigen Ausgabemedium
Sie haben in Illustrator die folgenden Möglichkeiten, unter Berücksichtigung der geplanten Ausgabe auf einem
Drucker, im Internet oder auf einem Mobilgerät eine Vorschau bestimmter Aspekte des Bildmaterials anzuzeigen:
Überdruckenvorschaumodus („Ansicht“ > „Überdruckenvorschau“) Der Überdruckenvorschaumodus ist eine
„Druckfarbenvorschau“, d. h. Sie sehen, wie Füllmethoden, Transparenz und Überdrucken-Einstellungen bei der
Farbseparationsausgabe ungefähr aussehen.
Separationenvorschaumodus („Fenster“ > „Separationenvorschau“) Zeigt eine Vorschau der Separationen im
gedruckten Zustand an.
Pixelvorschaumodus („Ansicht“ > „Pixelvorschau“) Mit diesem Modus wird angezeigt, wie das Bildmaterial ungefähr
aussieht, wenn es gerastert in einem Webbrowser dargestellt wird.
47
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Reduzierungsvorschaubedienfeld („Fenster“ > „Reduzierungsvorschau“) Hebt Bereiche des Bildmaterials hervor, in
denen bestimmte Kriterien für das Reduzieren beim Speichern oder Ausdrucken erfüllt sind.
Monitor-Proof Mit dieser Option wird angezeigt, wie die Farben eines Dokuments bei Ausgabe auf einem bestimmten
Bildschirm oder Ausgabegerät ungefähr aussehen.
Glätten Stellt Vektorobjekte auf dem Bildschirm geglättet dar und vermittelt so einen besseren Eindruck des
Aussehens von auf einem PostScript®-Drucker ausgegebenen Vektorgrafiken. Die Glättung ist sinnvoll, weil die
Bildschirmauflösung relativ begrenzt ist, Vektorgrafiken aber häufig mit hoher Auflösung gedruckt werden. Wenn die
Glättung aktiviert werden soll, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw.
„Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS), aktivieren Sie „Geglättetes Bildmaterial“ und klicken Sie
auf „OK“.
Device Central („Datei“ > „Device Central“) Bietet eine Vorschau für die Dokumentdarstellung auf einem bestimmten
Mobiltelefon bzw. einem anderen Mobilgerät.
Siehe auch
Wissenswertes zum Überdrucken“ auf Seite 477
Wissenswertes zum Pixelvorschaumodus“ auf Seite 414
Digitalproofs“ auf Seite 150
Für Web und Geräte speichern – Übersicht“ auf Seite 428
Verwenden von Adobe Device Central mit Illustrator“ auf Seite 414
Erstellen einer Vorschau der reduzierten Grafikbereiche“ auf Seite 473
Lineale, Raster, Hilfslinien und Schnittmarken
Verwenden von Linealen
Mit Linealen können Sie Objekte im Zeichenfenster oder in einer Zeichenfläche präzise platzieren und abmessen. Der
Ursprung eines Lineals, also die Stelle, an der „0“ steht, wird als Linealnullpunkt bezeichnet.
Dokumentenlineale werden auf der oberen und der linken Seite des Zeichenfensters angezeigt. Der standardmäßige
Linealnullpunkt liegt unten links im Zeichenfenster.
Zeichenflächenlineale werden auf der oberen und der linken Seite der aktiven Zeichenfläche angezeigt. Der
standardmäßige Zeichenflächenlinealnullpunkt liegt unten links in der Zeichenfläche.
Wenn Sie Lineale ein- oder ausblenden möchten, wählen Sie „Ansicht“ > „Lineale einblenden“ bzw. „Ansicht“ >
„Lineale ausblenden“.
Wenn Sie Zeichenflächenlineale ein- oder ausblenden möchten, wählen Sie „Ansicht“ > „Zeichenflächenlineale
einblenden“ bzw. „Ansicht“ > „Zeichenflächenlineale ausblenden“.
Wenn Sie den Linealnullpunkt ändern möchten, bewegen Sie den Zeiger auf den Schnittpunkt der Lineale und
ziehen Sie ihn an die Stelle, an der Sie den neuen Linealnullpunkt festlegen möchten.
Beim Ziehen zeigt ein Fadenkreuz im Fenster und in den Linealen die sich ändernde Position des Linealnullpunkts an.
Hinweis: Eine Änderung des Linealnullpunkts wirkt sich auf die Aufteilung von Mustern aus.
48
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Wenn Sie den standardmäßigen Linealnullpunkt wiederherstellen möchten, doppelklicken Sie oben links auf den
Schnittpunkt der Lineale.
Ändern der Maßeinheit
Die Standardmaßeinheit in Illustrator ist Punkt (ein Punkt entspricht 0,3528 mm). Sie können die Einheit ändern, die
Illustrator für allgemeine Messvorgänge, Konturen und Text verwendet. Sie können die Standardeinheit außer Kraft
setzen, indem Sie Werte in Feldern eingeben.
Soll die Standardmaßeinheit geändert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Einheiten und
Anzeigeleistung“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Einheiten und Anzeigeleistung“
(Mac OS). Wählen Sie dann Einheiten für die Optionen „Allgemein“, „Kontur“ und „Text“. Wurde in den
Schriftvoreinstellungen „Asiatische Optionen einblenden“ ausgewählt, können Sie auch eine Einheit speziell für
asiatische Schriften einblenden.
Hinweis: Die Einheitenoption unter „Allgemein“ beeinflusst die Lineale, das Messen von Abständen zwischen Punkten,
das Verschieben und Transformieren von Objekten, das Einrichten von Raster- und Hilfslinien-Abständen sowie das
Erstellen von Formen.
Wenn Sie die allgemeine Maßeinheit nur für das aktuelle Dokument festlegen möchten, wählen Sie „Datei“ >
„Dokument einrichten“, wählen Sie im Menü „Einheiten“ die zu verwendende Maßeinheit und klicken Sie auf
„OK“.
Soll die Maßeinheit geändert werden, wenn Sie einen Wert in ein Feld eingeben, geben Sie nach dem Wert eine der
folgenden Einheiten bzw. Abkürzungen ein: Zoll, ", Millimeter, mm, Q (ein Q entspricht 0,25 Millimeter),
Zentimeter, cm, Punkt, P, Pt, Pica, Pc, Pixel und Px.
Wenn Sie Pica und Punkt mischen, können Sie Werte als XpY angeben. X und Y stehen für Pica und Punkt (z. B. 12p6
für 12 Pica, 6 Punkt).
Verwenden des Rasters
Das Raster wird hinter dem Bildmaterial im Zeichenfenster angezeigt und wird nicht gedruckt.
Soll das Raster verwendet werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Raster einblenden“.
Soll das Raster ausgeblendet werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Raster ausblenden“.
Sollen Objekte am Raster ausgerichtet werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Am Raster ausrichten“. Wählen Sie das zu
verschiebende Objekt aus und ziehen Sie es an die gewünschte Stelle.
Wenn die Konturen des Objekts 2 Pixel von der Rasterlinie entfernt sind, rastet es an diesem Punkt ein.
Hinweis: Ist die Option „Pixelvorschau“ („Ansicht“ > „Pixelvorschau“) ausgewählt, ändert sich die Option „Am Raster
ausrichten“ in „An Pixel ausrichten“.
Um die Abstände zwischen den Rasterlinien, die Rasterart (Linien oder Punkte) oder die Rasterfarbe anzugeben
oder festzulegen, ob Raster vor oder hinter dem Bildmaterial angezeigt werden, wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Hilfslinien und Raster“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Hilfslinien
und Raster“ (Mac OS).
Verwenden von Hilfslinien
Hilfslinien helfen Ihnen beim Ausrichten von Text und Grafikobjekten. Sie können Linealhilfslinien (gerade vertikale
oder horizontale Linien) und Hilfslinienobjekte (in Hilfslinien konvertierte Vektorobjekte) erstellen. Wie auch das
Raster werden Hilfslinien nicht gedruckt.
49
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Sie können zwischen zwei Hilfslinienarten – Punkte und Linien – wählen. Außerdem können Sie die Farbe von
Hilfslinien ändern, entweder in vordefinierte Hilfslinienfarben oder in Farben, die Sie über einen Farbwähler
auswählen. Hilfslinien sind standardmäßig nicht gesperrt, sodass Sie sie verschieben, verändern, löschen oder
zurückwandeln können. Bei Bedarf haben Sie die Möglichkeit, Hilfslinien an ihrer Position zu verankern.
Sollen Hilfslinien ein- oder ausgeblendet werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien einblenden“
oder „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien ausblenden“.
Sollen Einstellungen der Hilfslinien geändert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Hilfslinien
und Raster“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Hilfslinien und Raster“ (Mac OS).
Wenn Sie Hilfslinien sperren möchten, wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien sperren“.
Erstellen von Hilfslinien
1 Wenn die Lineale nicht angezeigt werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Lineale einblenden“.
2 Setzen Sie den Zeiger auf das linke Lineal, um eine vertikale Hilfslinie zu erstellen, oder auf das obere Lineal, um
eine horizontale Hilfslinie zu erstellen.
3 Ziehen Sie die Hilfslinie an die gewünschte Position.
Sie können auch Vektorobjekte in Hilfslinien umwandeln, wenn Sie sie auswählen und „Ansicht“ > „Hilfslinien“ >
„Hilfslinien erstellen“ wählen.
Die Arbeit mit mehreren Hilfslinien wird erleichtert, indem Sie sie auf eine eigene Ebene verschieben.
Verschieben, Löschen oder Zurückwandeln von Hilfslinien
1 Wenn Hilfslinien gesperrt sind, wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien sperren“.
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Ziehen oder kopieren Sie die Hilfslinie.
Löschen Sie die Hilfslinie, indem Sie die Rücktaste (Windows) bzw. die Rückschritttaste (Mac OS) drücken oder
„Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ bzw. „Bearbeiten“ > „Löschen“ wählen.
Löschen Sie alle Hilfslinien, indem Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien löschen“ wählen.
Wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien zurückwandeln“, um das Hilfslinienobjekt wieder in ein
normales Grafikobjekt zurückzuwandeln.
Ausrichten von Objekten an Ankerpunkten und Hilfslinien
1 Wählen Sie „Ansicht“ > „An Punkt ausrichten“.
2 Wählen Sie das zu verschiebende Objekt aus und platzieren Sie den Mauszeiger auf genau die Stelle, an der Sie es
an Ankerpunkten und Hilfslinien ausrichten möchten.
Wichtig: Beim Ausrichten an einem Punkt richtet sich die Ausrichtung nach der Position des Cursors, nicht nach den
Kanten des gezogenen Objekts.
3 Ziehen Sie das Objekt an die gewünschte Position.
Wenn der Zeiger einen Abstand von 2 Pixel oder weniger zum Ankerpunkt oder zur Hilfslinie hat, wird er am Punkt
ausgerichtet. Wenn eine Ausrichtung erfolgt, ändert sich der Zeiger von einem ausgefüllten Pfeil zu einem Pfeilumriss.
50
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Magnetische Hilfslinien
Magnetische Hilfslinien sind temporäre Hilfslinien, die beim Erstellen und Bearbeiten von Objekten oder
Zeichenflächen angezeigt werden. Sie unterstützen beim Ausrichten, Bearbeiten und Transformieren von Objekten
oder Zeichenflächen relativ zu anderen Objekten und/oder Zeichenflächen, indem sie automatisch ausrichten sowie
X- und Y-Positions- oder Deltawerte anzeigen. Sie können den magnetischen Hilfslinientyp und die angezeigten
Informationen (z. B. Messbeschriftungen, Objekthervorhebung oder Beschriftungen) in den Voreinstellungen für
magnetische Hilfslinien festlegen.
Ein Video über den Einsatz magnetischer Hilfslinien finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_de.
Verwenden magnetischer Hilfslinien
Magnetische Hilfslinien sind standardmäßig aktiviert.
1 Wählen Sie „Ansicht“ > „Magnetische Hilfslinien“, um die magnetischen Hilfslinien zu aktivieren bzw. zu
deaktivieren.
2 Magnetische Hilfslinien lassen sich folgendermaßen verwenden:
Wenn Sie ein Objekt mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder den Form-Werkzeugen erstellen, können Sie die
Ankerpunkte des neuen Objekts durch magnetische Hilfslinien relativ zu einem anderen Objekt positionieren.
Wenn Sie eine neue Zeichenfläche erstellen, können Sie auch diese mit magnetischen Hilfslinien relativ zu einer
anderen Zeichenfläche oder einem anderen Objekt positionieren.
Wenn Sie ein Objekt mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder den Form-Werkzeugen erstellen oder ein Objekt
transformieren, verwenden Sie die Konstruktionslinien der magnetischen Hilfslinien, um Ankerpunkte in
bestimmten vorgegebenen Winkeln, z. B. 45° oder 90°, zu positionieren. Diese Winkel können in den
Voreinstellungen für magnetische Hilfslinien festgelegt werden.
Wenn Sie ein Objekt oder eine Zeichenfläche verschieben, richten Sie das ausgewählte Objekt bzw. die ausgewählte
Zeichenfläche mit den magnetischen Hilfslinien an anderen Objekten oder Zeichenflächen aus. Die Ausrichtung
basiert auf der Geometrie von Objekten und Zeichenflächen. Die Hilfslinien werden angezeigt, sobald sich das
Objekt der Kante bzw. dem Mittelpunkt eines anderen Objekts nähert.
Hinweis: Wenn Sie das Ausrichtungsverhalten von Illustrator CS3 verwenden möchten, das auf dem Mittelpunkt bzw.
der Kante eines Objekts oder einer Zeichenfläche basiert, drücken Sie die Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS).
Beim Transformieren von Objekten werden die magnetischen Hilfslinien zur Erleichterung automatisch angezeigt.
Sie können die Einstellung, wann und wo magnetische Hilfslinien angezeigt werden, ändern.
Hinweis: Wenn „Am Raster ausrichten“ oder „Pixelvorschau“ aktiviert ist, können die magnetischen Hilfslinien nicht
verwendet werden (selbst wenn der Menübefehl aktiviert ist).
Voreinstellungen für magnetische Hilfslinien
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Magnetische Hilfslinien“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ > „Magnetische Hilfslinien“ (Mac OS), um die folgenden Voreinstellungen festzulegen:
Farbe Legt die Farbe der Hilfslinien fest.
Ausrichtungslinien Zeigt Hilfslinien an, die in der Mitte und an den Rändern von geometrischen Objekten,
Zeichenflächen und Anschnitten erzeugt werden. Sie werden angezeigt, wenn Sie Objekte verschieben oder Vorgänge
durchführen, z. B. einfache Formen zeichnen, das Zeichenstift-Werkzeug verwenden oder Objekte transformieren.
Ankerpunkt-/Pfadbeschriftungen Zeigt Informationen an, wenn sich Pfade überschneiden oder an einem
Ankerpunkt zentriert sind.
51
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Messbeschriftungen Zeigt bei vielen Werkzeugen (z. B. Zeichen- und Textwerkzeugen) Informationen zur aktuellen
Position des Cursors an, wenn Sie den Cursor über einem Ankerpunkt positionieren. Beim Erstellen, Auswählen,
Verschieben und Transformieren von Objekten wird der x- und y-Abstand von der ursprünglichen Position des
Objekts angezeigt. Wenn Sie die Umschalttaste beim Verwenden des Zeichenwerkzeugs drücken, wird die
Ausgangsposition angezeigt.
Objekthervorhebung Hebt das Objekt unter dem Zeiger hervor, während Sie den Zeiger bewegen. Die verwendete
Farbe entspricht der Ebenenfarbe des Objekts.
Transformieren-Werkzeuge Zeigt während des Skalierens, Drehens und Verbiegens von Objekten Informationen an.
Konstruktionslinien Zeigt Hilfslinien beim Zeichnen neuer Objekte an. Sie legen die Winkel fest, in denen Hilfslinien
von Ankerpunkten eines nahegelegenen Objekts aus gezeichnet werden. Sie können bis zu sechs Winkel einstellen.
Geben Sie einen Winkel in das ausgewählte Feld „Winkel“ ein und wählen Sie einen Winkelsatz aus dem Popup-Menü
„Winkel“. Sie können auch einen Winkelsatz aus dem Popup-Menü „Winkel“ auswählen und die Werte im Feld
ändern, um einen Winkelsatz anzupassen. Die Vorschau spiegelt die Einstellungen wider.
Einrasttoleranz Gibt an, wie weit der Zeiger von einem anderen Objekt entfernt sein muss, damit die magnetischen
Hilfslinien aktiviert werden.
Festlegen von Schnittmarken für das Zuschneiden oder Ausrichten
Sie können nicht nur verschiedene Zeichenflächen festlegen, in denen Bildmaterial für die Ausgabe zugeschnitten
werden soll, sondern im Bildmaterial auch mehrere Sätze von Schnittmarken erstellen und verwenden. Schnittmarken
zeigen an, wo das gedruckte Papier geschnitten werden soll. Schnittmarken sind nützlich, wenn Sie Marken um
mehrere Objekte auf einer Seite erstellen möchten, beispielsweise beim Drucken eines Bogens mit Visitenkarten.
Außerdem können Schnittmarken das Ausrichten von Illustrator-Bildmaterial erleichtern, das Sie in eine andere
Anwendung exportiert haben.
Schnittmarken unterscheiden sich in folgenden Punkten von der Zeichenfläche:
Zeichenflächen geben die Grenzen des druckbaren Bereichs von Bildmaterial an, Schnittmarken haben dagegen
keinerlei Einfluss auf den Druckbereich.
Es kann nur jeweils eine Zeichenfläche aktiv sein, Sie können jedoch mehrere Schnittmarken erstellen und
gleichzeitig anzeigen.
Die Zeichenfläche wird durch sichtbare, jedoch nicht druckbare Marken gekennzeichnet, während Schnittmarken
mit Passermarken-Schwarz gedruckt werden (sodass sie ebenso wie Druckermarken auf jeder Farbauszugsplatte
enthalten sind).
Hinweis: Schnittmarken ersetzen nicht Objektschnittmarken, die im Dialogfenster „Drucken“ mit den Optionen unter
„Marken und Anschnitt“ erstellt wurden.
Erstellen von Schnittmarken um ein Objekt
1 Wählen Sie das Objekt oder die Objekte aus.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Schnittmarken“.
Löschen von Schnittmarken
Wählen Sie im Aussehenbedienfeld die Option „Schnittmarken“ und klicken Sie dann auf „Ausgewähltes Objekt
löschen“ .
53
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Eintrag „Optionen einblenden“ oder klicken Sie auf der Registerkarte des
Bedienfelds auf den Doppelpfeil, um Werte für die Flächen- und Konturfarbe des ausgewählten Objekts anzuzeigen
sowie ggf. den Namen eines auf das ausgewählte Objekt angewendeten Musters, Verlaufs oder Farbtons
einzublenden.
Hinweis: Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, werden im Informationenbedienfeld nur die Informationen
angezeigt, die bei allen ausgewählten Objekten übereinstimmen.
Festlegen von Voreinstellungen
Wissenswertes zu Voreinstellungen
Voreinstellungen sind Optionen, mit denen Sie die Funktionsweise von Illustrator steuern können, beispielsweise
hinsichtlich Anzeige, Werkzeugen, Linealmaßeinheit und Datenexport. Ihre Voreinstellungen werden in der Datei
„AIPrefs“ (Windows) bzw. „Adobe Illustrator Prefs“ (Mac OS) gespeichert. Diese Datei wird jedes Mal geladen, wenn
Sie Illustrator starten. Wenn Sie die Standardeinstellungen von Illustrator wiederherstellen möchten, können Sie die
Voreinstellungendatei löschen oder umbenennen und Illustrator neu starten. Hierdurch können u. U. auch Probleme
mit der Anwendung behoben werden.
Hinweis: Sie können problemlos den gesamten Ordner „Adobe Illustrator CS4 Settings“ löschen. Der Ordner enthält
verschiedene Voreinstellungen, die neu generiert werden können.
Die Voreinstellungen werden im Dialogfeld „Voreinstellungen“ festgelegt. Wenn Sie das Dialogfeld
„Voreinstellungen“ öffnen möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ (Mac OS) und dann die gewünschte Kategorie. Sie können auch über das Steuerungsbedienfeld
auf das Dialogfeld „Voreinstellungen“ zugreifen, wenn in der Zeichenfläche kein Element ausgewählt ist. Wenn Sie im
Dialogfeld „Voreinstellungen“ zu anderen Optionen wechseln möchten, wählen Sie im Menü oben links im Dialogfeld
„Voreinstellungen“ die entsprechende Option. Sie können auch durch Klicken auf „Zurück“ bzw. „Weiter“ die
vorherige bzw. nächste Kategorie einblenden.
Wissenswertes zu Zusatzmodulen
Zusatzmodule sind Softwareprogramme, die Adobe Illustrator durch zusätzliche Funktionen ergänzen. Einige
Zusatzmodule mit Sondereffekten werden mit dem Programm geliefert und automatisch im Zusatzmoduleordner des
Illustrator-Ordners installiert.
Sie können alle für den Einsatz mit Photoshop oder Illustrator entwickelten Zusatzmodule verwenden. Installieren Sie
Zusatzmodule von Adobe Systems über das Installationsprogramm (falls vorhanden). Andernfalls ziehen Sie eine
Kopie des Zusatzmoduls in den Zusatzmoduleordner des Illustrator-Ordners. Starten Sie anschließend Illustrator neu,
damit das Zusatzmodul aktiviert wird. Soll ein Zusatzmodul eines Drittanbieters installiert werden, folgen Sie den
mitgelieferten Installationsanweisungen.
Hinweis: Dank der offenen Architektur von Adobe Illustrator können Drittanbieter Funktionen entwickeln, auf die von
Adobe Illustrator aus zugegriffen werden kann. Wenn Sie daran interessiert sind, mit Adobe Illustrator kompatible
Zusatzmodule zu entwickeln, lesen Sie die entsprechenden Informationen auf der US-Website von Adobe Systems unter
www.adobe.com.
54
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Arbeitsbereich
Wiederherstellen, Rückgängigmachen und
Automatisierung
Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Änderungen
Die Befehle „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ bzw. „Wiederholen“ ermöglichen es Ihnen, Vorgänge rückgängig
zu machen und wiederherzustellen, sodass Sie Fehler bei der Arbeit gleich korrigieren können. Auch nachdem Sie den
Befehl „Speichern“ gewählt haben, können Sie einen Vorgang noch rückgängig machen und wiederherstellen (nicht
jedoch nach dem Schließen und erneuten Öffnen der Datei).
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Rückgängig“ bzw. „Bearbeiten“ > „Wiederholen“.
Je nach dem verfügbaren Arbeitsspeicher können Sie eine quasi unbegrenzte Anzahl von Vorgängen rückgängig
machen, indem Sie wiederholt den Befehl „Rückgängig“ wählen. Falls ein Arbeitsschritt nicht rückgängig gemacht
werden kann, ist der Befehl „Rückgängig“ abgeblendet.
Zurückkehren zur zuletzt gespeicherten Version
Sie können zur zuletzt gespeicherten Version einer Datei zurückkehren, sofern Sie die Datei noch nicht geschlossen
und dann wieder geöffnet haben. Dieser Schritt kann nicht rückgängig gemacht werden.
Wählen Sie „Datei“ > „Zurück zur letzten Version“.
Automatisieren von Aufgaben
Als Grafikdesigner sind Sie besonders wegen Ihrer Kreativität gefragt, aber viele Aspekte der eigentlichen
Illustrationsaufgaben wiederholen sich häufig. Oftmals wird die Zeit, die Ihnen für Ihre kreative Arbeit zur Verfügung
steht, durch Aufgaben wie Platzieren und Ersetzen von Bildern, Ausbessern von Fehlern und Vorbereiten von Dateien
für den Druck und die Webanzeige eingeschränkt.
Illustrator bietet zahlreiche Möglichkeiten, diese sich wiederholenden Aufgaben zu automatisieren, damit Sie mehr
Zeit für die kreative Seite Ihrer Arbeit zur Verfügung haben.
Eine Aktion besteht aus einer Reihe von Aufgaben, die bei Verwendung der Illustrator-Anwendung aufgezeichnet
wurden – Menübefehle, Werkzeugoptionen, Objektauswahl usw. Wenn Sie eine Aktion abspielen, werden von
Illustrator alle aufgezeichneten Arbeitsschritte für Sie ausgeführt.
In Illustrator finden Sie bereits aufgezeichnete Aktionen für verschiedene gängige Arbeitsschritte. Diese Aktionen
werden bei der Installation von Illustrator als Standardsatz im Aktionenbedienfeld installiert.
Ein Skript ist eine Abfolge von Befehlen, die den Computer veranlassen, bestimmte Vorgänge auszuführen. Diese
Befehle können allein in Illustrator ausgeführt werden, aber auch andere Anwendungen einbeziehen, wie z. B.
Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- und Datenbankprogramme. In Illustrator finden Sie Standardskripten für
verschiedene gängige Arbeitsschritte. Der Zugriff auf diese Skripten erfolgt über den Befehl „Datei“ > „Skripten“.
Datengesteuerte Grafikvorlagen optimieren die Zusammenarbeit von Grafikdesignern und Entwicklern in
professionellen Publishing-Umgebungen.
55
Kapitel 3: Zeichnen
In Adobe Illustrator stehen Ihnen die gleichen Zeichenwerkzeuge wie in Adobe® InDesign® und Adobe® Photoshop®
zur Verfügung, um Pfade zu zeichnen und zu bearbeiten. Mit diesen Anwendungen können Sie Pfade zeichnen und
diese Pfade nach Belieben zwischen Programmen kopieren und einfügen. Außerdem ist es möglich, Symbole für die
Verwendung sowohl in Adobe Illustrator als auch Adobe® Flash® Professional zu erstellen.
Zeichnen – Grundlagen
Wissenswertes zu Vektorgrafiken
Vektorgrafiken (manchmal auch Vektorformen oder Vektorobjekte genannt) bestehen aus Linien und Kurven, die
durch mathematische Objekte definiert sind (so genannte Vektoren). Diese beschreiben ein Bild gemäß seinen
geometrischen Eigenschaften.
Sie können Vektorgrafiken beliebig verschieben oder verändern, ohne dass sie Detailgenauigkeit oder Deutlichkeit
einbüßen, da sie auflösungsunabhängig sind. Sie bewahren ihre Schärfe selbst dann, wenn ihre Größe verändert wird,
sie auf einen PostScript-Drucker gedruckt, in einer PDF-Datei gespeichert oder in eine vektorbasierte
Grafikanwendung importiert werden. Folglich sind Vektorgrafiken die beste Wahl für Grafiken wie Logos, die in
verschiedenen Größen und Ausgabemedien verwendet werden.
Die Vektorobjekte, die Sie mit den Zeichen- und Formwerkzeugen in der Adobe Creative Suite erstellen, sind Beispiele
für Vektorgrafiken. Durch Kopieren und Einfügen können Sie Duplikate von Vektorgrafiken in unterschiedlichen
Creative Suite-Komponenten erstellen.
Siehe auch
Wissenswertes zu Bitmaps“ auf Seite 288
Wissenswertes zu Pfaden
Beim Zeichnen erstellen Sie eine Linie, die als Pfad bezeichnet wird. Ein Pfad besteht aus einem oder mehreren geraden
oder gekrümmten Segmenten. Anfang und Ende jedes Segments sind durch so genannte Ankerpunkte gekennzeichnet.
Ein Pfad ist entweder geschlossen (z. B. ein Kreis) oder geöffnet (mit eindeutigen Endpunkten; z. B. eine Wellenlinie).
Sie können die Form eines Pfads ändern, indem Sie die Ankerpunkte, die Griffpunkte am Ende der Grifflinien der
Ankerpunkte oder das Pfadsegment selbst an die gewünschte Stelle ziehen.
Aufbau eines Pfades
A. Ausgewählter (ausgefüllter) Endpunkt B. Ausgewählter Ankerpunkt C. Nicht ausgewählter Ankerpunkt D. Gekrümmtes Pfadsegment
E. Grifflinie F. Griffpunkt
A
B
D
C
E
F
56
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Pfade können zwei Arten von Ankerpunkten haben: Eckpunkte und Übergangspunkte. An einem Eckpunkt ändert ein
Pfad abrupt seine Richtung. An einem Übergangspunkt werden Pfadsegmente zu einer durchgehenden Kurve
verbunden. Beim Zeichnen eines Pfads können Eck- und Übergangspunkte beliebig miteinander kombiniert werden.
Wenn Sie einen falschen Punkt zeichnen, können Sie ihn jederzeit ändern.
Aufbau eines Pfades
A. Vier Eckpunkte B. Vier Übergangspunkte C. Kombination aus Eck- und Übergangspunkten
Ein Eckpunkt kann zwei gerade Segmente oder zwei Kurvensegmente verbinden, ein Übergangspunkt dagegen immer
nur zwei Kurvensegmente.
Ein Eckpunkt kann sowohl gerade als auch Kurvensegmente verbinden.
Hinweis: Eck- und Übergangspunkte sind nicht dasselbe wie gerade und gekrümmte Segmente.
Die Strichführung eines Pfads wird als Kontur bezeichnet. Farben oder Verläufe, die auf den Innenbereich eines
offenen oder geschlossenen Pfads angewendet werden, heißen Flächen. Eine Kontur kann eine bestimmte Stärke
(Dicke), Farbe und ein Strichmuster (Illustrator und InDesign) oder ein stilisiertes Linienmuster (InDesign)
aufweisen. Nach der Erstellung eines Pfads oder einer Form können Sie die Kontur- und Flächeneigenschaften ändern.
In InDesign wird auf jedem Pfad auch ein Mittelpunkt angezeigt, der die Mitte der Form kennzeichnet, aber nicht Teil
des eigentlichen Pfads ist. Mit diesem Punkt können Sie den Pfad ziehen, ihn an anderen Elementen ausrichten oder
alle Ankerpunkte auf dem Pfad auswählen. Der Mittelpunkt ist immer sichtbar und kann weder ausgeblendet noch
gelöscht werden.
Wissenswertes zu Grifflinien und Griffpunkten
Wenn Sie einen Ankerpunkt auswählen, der Kurvensegmente verbindet (bzw. wenn Sie direkt das Segment
auswählen), werden an den Ankerpunkten der Verbindungssegmente Richtungsgriffe angezeigt. Die Griffe bestehen
aus Richtungslinien, die in Richtungspunkten enden. Länge und Winkel der Richtungslinien bestimmen die Größe und
Form der Kurvensegmente. Werden die Griffpunkte verschoben, ändert sich die Kurvenform. Richtungslinien sind in
der letztendlichen Ausgabe nicht zu sehen.
A B C
57
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Nach dem Auswählen eines Ankerpunkts (links) werden an allen durch den Ankerpunkt verbundenen Kurvensegmenten Grifflinien angezeigt
(rechts).
Ein Übergangspunkt hat immer zwei Richtungslinien, die als eine gerade Einheit gemeinsam verschoben werden.
Wenn Sie eine Richtungslinie an einem Übergangspunkt verschieben, werden die gekrümmten Segmente zu beiden
Seiten des Punktes gleichzeitig angepasst, wodurch an diesem Ankerpunkt eine durchgehenden Kurve entsteht.
Ein Eckpunkt kann dagegen zwei Grifflinien, eine oder keine Grifflinie haben, je nachdem, ob er zwei
Kurvensegmente, ein oder kein Kurvensegment verbindet. Bei Grifflinien für Eckpunkte wird die Ecke dadurch
beibehalten, dass unterschiedliche Winkel verwendet werden. Wenn Sie eine Grifflinie an einem Eckpunkt
verschieben, wird nur die Kurve angepasst, die auf der Seite des Punkts liegt, auf der sich diese Grifflinie befindet.
Anpassen von Grifflinien bei Übergangs- (links) und Eckpunkten (rechts)
Grifflinien bilden immer eine Tangente (senkrecht zum Radius) zur Kurve an den Ankerpunkten. Der Winkel der
Grifflinien bestimmt die Neigung der Kurve, während ihre Länge die Höhe bzw. Tiefe der Kurve bestimmt.
Durch Ändern der Position und Größe von Richtungslinien wird die Kurvenneigung geändert.
Hinweis: In Illustrator können Sie durch Auswahl von „Ansicht“ > „Begrenzung einblenden“ oder „Ansicht“ > „Ecken
ausblenden“ Ankerpunkte, Richtungslinien und Richtungspunkte ein- oder ausblenden.
Festlegen des Aussehens von Grifflinien und Griffpunkten
Beim Arbeiten mit Ankerpunkten und Pfaden erweist sich die Darstellung von Grifflinien (Griffe) mitunter als
nützlich, bei anderen Gelegenheiten eher als störend. Bei mehreren ausgewählten Ankerpunkten können Sie die
Grifflinien ein- oder ausblenden. Bei einem einzigen Ankerpunkt werden die Grifflinien immer angezeigt.
58
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Sie können die Grifflinien für jede Auswahl einzeln ein- oder ausblenden oder eine Voreinstellung für die
Grifflinienanzeige festlegen.
Ein Video über das Festlegen von Grifflinien und -punkten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0037_de.
Siehe auch
Festlegen von Auswahlvoreinstellungen“ auf Seite 218
Ein- oder Ausblenden von Grifflinien bei ausgewählten Ankerpunkten
1 Wählen Sie die gewünschten Ankerpunkte mit dem Direktauswahl-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Griffe für mehrere ausgewählte Ankerpunkte einblenden“ > bzw. auf
„Griffe für mehrere ausgewählte Ankerpunkte ausblenden“ .
Hinweis: Sie können auch als Voreinstellung festlegen, dass Griffe immer ein- oder ausgeblendet sind, wenn mehrere
Ankerpunkte ausgewählt werden.
Festlegen von Anzeigevoreinstellungen für Griffpunkte und Grifflinien
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Windows) bzw.
„Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Mac OS).
2 Legen Sie im Bereich „Ankerpunkt- und Griffanzeige“ folgende Einstellungen fest:
Griffe Legt die Anzeige von Griffendpunkten (Griffpunkten) fest:
Zeigt Griffpunkte als kleine ausgefüllte Kreise an.
Zeigt Griffpunkte als große ausgefüllte Kreise an.
Zeigt Griffpunkte als offene Kreuze an.
Bei Auswahl von mehreren Ankerpunkten Griffe anzeigen Zeigt Grifflinien bei allen ausgewählten Ankerpunkten an,
wenn Sie ein Objekt mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder dem Gruppenauswahl-Werkzeug auswählen. Wenn Sie
diese Option nicht auswählen, werden bei einem Ankerpunkt Grifflinien angezeigt, wenn es sich um den einzigen
ausgewählten Ankerpunkt auf diesem Pfad handelt oder wenn das Béziersegment für die Grifflinie ausgewählt ist und
der Ankerpunkt, von dem die Grifflinie ausgeht, nicht ausgewählt ist.
Festlegen von Voreinstellungen für die Ankerpunktgröße
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Windows) bzw.
„Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Mac OS).
2 Legen Sie im Bereich „Ankerpunkt- und Griffanzeige“ folgende Einstellungen fest:
Anker Legt die Anzeige der Ankerpunkte fest:
Zeigt ausgewählte und nicht ausgewählte Ankerpunkte als kleine Punkte an.
Zeigt ausgewählte Ankerpunkte als große Punkte und nicht ausgewählte Ankerpunkte als kleine Punkte an.
Zeigt ausgewählte und nicht ausgewählte Ankerpunkte als kleine Punkte an.
Ankerpunkte unter Mauszeiger hervorheben Markiert den Ankerpunkt, der sich direkt unter dem Mauszeiger
befindet.
59
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Zeichnen von einfachen Linien und Formen
Zeichnen von geraden Linien mit dem Liniensegment-Werkzeug
Verwenden Sie das Liniensegment-Werkzeug, um jeweils ein gerades Liniensegment zu zeichnen. Ein Video zur
Verwendung des Liniensegment-Werkzeugs finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
1 Wählen Sie das Liniensegment-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Setzen Sie den Zeiger auf die Stelle, an der die Linie beginnen soll, und ziehen Sie zum gewünschten Endpunkt.
Klicken Sie auf die Stelle, an der das Liniensegment beginnen soll, und legen Sie die Länge und den Winkel der Linie
fest. Wenn Sie die Linie mit der aktuellen Farbe füllen möchten, wählen Sie „Linie füllen“ aus. Klicken Sie dann
auf „OK“.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
Zeichnen von Rechtecken und Quadraten
1 Wählen Sie das Rechteck-Werkzeug oder das Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Um ein Quadrat zu zeichnen, ziehen Sie den Mauszeiger in diagonaler Richtung, bis das Rechteck die gewünschte
Größe aufweist.
Um ein Quadrat zu zeichnen, ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Umschalttaste in diagonaler Richtung, bis
das Quadrat die gewünschte Größe aufweist.
Wenn Sie ein Quadrat oder Rechteck durch Eingabe von Werten erstellen möchten, klicken Sie auf die Stelle, an
der sich die obere linke Ecke befinden soll. Legen Sie die Breite und Höhe (und bei einem abgerundeten Rechteck
einen Eckenradius) fest und klicken Sie auf „OK“.
Ein Video zur Verwendung von Formwerkzeugen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
Festlegen des Eckenradius eines abgerundeten Rechtecks
Der Eckenradius bestimmt die Rundung der Ecken eines Rechtecks. Sie können den voreingestellten Radius für alle
neuen Rechtecke ändern. Sie können auch den Radius einzelner Rechtecke beim Zeichnen ändern.
Soll der voreingestellte Eckenradius geändert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ >
„Allgemein“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und geben Sie unter
„Eckenradius“ einen neuen Wert ein. Alternativ können Sie auch das Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug
auswählen, in das Dokumentfenster klicken und unter „Eckenradius“ einen neuen Wert eingeben. Der
voreingestellte Radius wird nur auf neue, nicht auf bereits gezeichnete abgerundete Rechtecke angewendet.
60
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Soll der Eckenradius während des Ziehens mit dem Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug geändert werden, drücken
Sie die Nach-oben- bzw. die Nach-unten-Taste. Wenn die Ecken die gewünschte Rundung haben, lassen Sie die
Taste los.
Sollen quadratische Ecken beim Ziehen mit dem Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug erstellt werden, drücken Sie
die Nach-links-Taste.
Sollen beim Ziehen mit dem Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug Ecken mit dem größtmöglichen Radius (runde
Ecken) erstellt werden, drücken Sie die Nach-rechts-Taste.
Hinweis: Um den Eckenradius eines bestehenden abgerundeten Rechtecks zu ändern, wählen Sie das Rechteck aus,
öffnen Sie das Aussehensbedienfeld, klicken Sie auf den Effekt „Abgerundete Ecken“ und geben Sie einen neuen Wert in
das Feld „Radius“ ein. Wählen Sie „Vorschau“, um die Änderungen zu sehen, wenn Sie neue Werte angeben.
Zeichnen von Ellipsen
1 Wählen Sie das Ellipse-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie in diagonaler Richtung, bis die Ellipse die gewünschte Größe hat.
Klicken Sie auf die Stelle, an der die linke obere Ecke des Begrenzungsrahmens der Ellipse liegen soll. Geben Sie
eine Breite und eine Höhe für die Ellipse an und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Wenn Sie einen Kreis erstellen möchten, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt. Wenn Sie genaue
Abmessungen festlegen möchten, geben Sie einen Wert unter „Breite“ ein und klicken Sie dann auf das Wort „Höhe“.
Dadurch wird der Wert für die Breite im Textfeld „Höhe“ übernommen.
Ein Video zur Verwendung von Formwerkzeugen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
Zeichnen von Polygonen
1 Wählen Sie das Polygon-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie, bis das Polygon die gewünschte Größe hat. Ziehen Sie den Zeiger im oder gegen den Uhrzeigersinn, um
das Polygon zu drehen. Drücken Sie die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste, um die Anzahl der Seiten im
Polygon zu erhöhen bzw. zu verringern.
Klicken Sie auf die Stelle, an der der Mittelpunkt des Polygons liegen soll. Wählen Sie den Radius und die Anzahl
der Seiten für das Polygon aus und klicken Sie auf „OK“.
Beachten Sie, dass auch Dreiecke zu Polygonen zählen. Dreiecke können wie jedes andere Polygon mit dem Polygon-
Werkzeug erstellt werden.
Ein Video zur Verwendung von Formwerkzeugen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
61
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Zeichnen von Sternen
1 Wählen Sie das Stern-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie, bis der Stern die gewünschte Größe hat. Ziehen Sie den Zeiger im oder gegen den Uhrzeigersinn, um
den Stern zu drehen. Drücken Sie die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste, um die Anzahl der Zacken des Sterns
zu erhöhen bzw. zu verringern.
Klicken Sie auf die Stelle, an der sich der Mittelpunkt des Sterns befinden soll. Geben Sie unter „Radius 1“ die
Entfernung zwischen der Mitte und den inneren Punkten des Sterns, und unter „Radius 2“ die Entfernung
zwischen der Mitte und den äußeren Punkten des Sterns ein. Unter „Zacken“ können Sie die gewünschte Anzahl
der Zacken eingeben. Klicken Sie dann auf „OK“.
Ein Video zur Verwendung von Formwerkzeugen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
Zeichnen von Bögen
1 Wählen Sie das Bogen-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Setzen Sie den Zeiger auf die Stelle, an der der Bogen beginnen soll, und ziehen Sie zum gewünschten Endpunkt.
Klicken Sie auf die Stelle, an der der Bogen beginnen soll. Klicken Sie im Dialogfeld auf ein Quadrat im
Ursprungssymbol , um den Punkt zu bestimmen, von dem aus der Bogen gezeichnet werden soll. Legen Sie
dann die folgenden Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Länge der x-Achse Legt die Breite des Bogens fest.
Länge der y-Achse Legt die Höhe des Bogens fest.
Art Legt fest, ob das Objekt ein offener oder geschlossener Pfad sein soll.
Basisachse Legt die Richtung des Bogens fest. Wählen Sie „x-Achse“ oder „y-Achse“, je nachdem, ob die Basis des
Bogens entlang der horizontalen (x-Achse) oder vertikalen Achse (y-Achse) verlaufen soll.
Steigung Legt die Richtung der Bogenkrümmung fest. Geben Sie für einen konkaven (nach innen gekrümmten)
Bogen einen negativen Wert ein. Geben Sie für einen konvexen (nach außen gekrümmten) Bogen einen positiven
Wert ein. Bei einem Wert von 0 wird eine gerade Linie erstellt.
Bogen füllen Füllt den Bogen mit der aktuellen Flächenfarbe.
Hinweis: Wenn Sie eine interaktive Vorschau des Bogens anzeigen möchten, während Sie die Optionen auswählen,
doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Bogen-Werkzeug.
Ein Video zur Verwendung von Formwerkzeugen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
62
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Zeichnen von Spiralen
1 Wählen Sie das Spirale-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie, bis die Spirale die gewünschte Größe hat. Ziehen Sie den Zeiger im oder gegen den Uhrzeigersinn, um
die Spirale zu drehen.
Klicken Sie auf die Stelle, an der die Spirale beginnen soll. Wählen Sie im Dialogfeld die gewünschten Optionen aus
und klicken Sie auf „OK“.
Radius Legt den Abstand von der Mitte zu dem am weitesten entfernten Punkt der Spirale fest.
Verjüngung Legt den Wert fest, um den sich die Spirale von Windung zu Windung verjüngen soll.
Segmente Legt die Anzahl der Spiralsegmente fest. Jede komplette Windung besteht aus vier Segmenten.
Art Legt die Richtung der Spirale fest.
Ein Video zur Verwendung von Formwerkzeugen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
Zeichnen von Rastern
Mit den Raster-Werkzeugen können Sie schnell und einfach rechteckige und radiale Raster zeichnen. Mit dem
Rechteckiges-Raster-Werkzeug können Sie rechteckige Raster mit einer bestimmten Größe und einer festgelegten
Anzahl von Zeilen und Spalten erstellen. Mit dem Radiales-Raster-Werkzeug können Sie konzentrische Kreise einer
bestimmten Größe und einer festgelegten Anzahl von Unterteilungen erstellen.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Zeichnen“ auf Seite 519
Zeichnen von rechteckigen Rastern
1 Wählen Sie das Rechteckiges-Raster-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie, bis das Raster die gewünschte Größe hat.
Klicken Sie, um den Ursprung des Rasters festzulegen. Klicken Sie im Dialogfeld auf ein Quadrat im
Ursprungssymbol , um den Punkt zu bestimmen, von dem aus das Raster gezeichnet werden soll. Legen Sie
dann die folgenden Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Standardgröße Legt die Breite und Höhe des gesamten Rasters fest.
Horizontale Unterteilungen Legt die Anzahl der waagerechten Unterteilungen im Raster fest. Der Wert unter
„Verzerren“ legt fest, wie die horizontalen Unterteilungen asymmetrisch nach oben oder unten versetzt werden.
Vertikale Unterteilungen Legt die Anzahl der senkrechten Unterteilungen im Raster fest. Der Wert unter „Verzerren“
legt fest, wie die vertikalen Unterteilungen des Rasters (Spalten) nach rechts oder links versetzt werden.
63
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Äußeres Rechteck als Rahmen verwenden Ersetzt das obere, untere, linke und rechte Segment durch ein separates
rechteckiges Objekt.
Raster füllen Füllt das Raster mit der aktuellen Flächenfarbe (andernfalls wird keine Füllung verwendet).
Zeichnen von kreisförmigen (radialen) Rastern
1 Wählen Sie das Radiales-Raster-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie, bis das Raster die gewünschte Größe hat.
Klicken Sie, um den Ursprung des Rasters festzulegen. Klicken Sie im Dialogfeld auf ein Quadrat im
Ursprungssymbol , um den Punkt zu bestimmen, von dem aus das Raster gezeichnet werden soll. Legen Sie
dann die folgenden Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Standardgröße Legt die Breite und Höhe des gesamten Rasters fest.
Konzentrische Unterteilungen Legt die Anzahl der kreisförmigen, konzentrischen Unterteilungen im Raster fest. Der
Wert unter „Verzerren“ legt fest, wie die konzentrischen Unterteilungen asymmetrisch nach innen oder außen
versetzt werden.
Radiale Unterteilungen Legt die Anzahl der radialen Unterteilungen im Raster fest. Der Wert unter „Verzerren“ legt
fest, wie die radialen Unterteilungen asymmetrisch gegen den Uhrzeigersinn im Raster versetzt werden.
Zusammengesetzten Pfad aus Ellipsen erstellen Konvertiert die konzentrischen Kreise in separate zusammengesetzte
Pfade, wobei jeder zweite Kreis gefüllt wird.
Raster füllen Füllt das Raster mit der aktuellen Flächenfarbe (andernfalls wird keine Füllung verwendet).
Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug
Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug
Das Buntstift-Werkzeug hat in Adobe Illustrator und InDesign grundsätzlich die gleiche Funktionsweise. Sie können
damit wie mit einem Stift auf Papier offene und geschlossene Pfade zeichnen. Es eignet sich daher für schnelle Skizzen
oder Zeichnungen, die aussehen sollen, als seien sie von Hand gezeichnet. Der gezeichnete Pfad kann bei Bedarf sofort
bearbeitet werden.
Beim Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug werden automatisch Ankerpunkte angelegt. Sie haben keine Möglichkeit,
die exakte Position dieser Ankerpunkte festzulegen, können sie aber im Nachhinein bearbeiten. Wie viele
Ankerpunkte gesetzt werden, hängt von der Länge und Komplexität des Pfads sowie von den Toleranzeinstellungen
im Dialogfeld „Voreinstellungen Buntstift-Werkzeug“ ab. Mit diesen Einstellungen wird gesteuert, wie empfindlich
das Buntstift-Werkzeug gegenüber Maus- oder Stiftbewegungen ist.
Ein Video zum Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0039_de.
Siehe auch
Buntstift-Werkzeug in Illustrator, Video
Zeichnen von Freihandpfaden mit dem Buntstift-Werkzeug
1 Wählen Sie den Buntstift .
64
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
2
Setzen Sie das Werkzeug auf die Stelle, an der der Pfad beginnen soll, und ziehen Sie über die Zeichenfläche, um den
Pfad zu zeichnen. Ein kleines x neben dem Buntstift weist darauf hin, dass ein Freihandpfad gezeichnet wird.
Der Zeiger hinterlässt beim Ziehen eine gepunktete Linie. Sobald Sie die Maustaste loslassen, sehen Sie an beiden
Enden und an mehreren Stellen entlang des Pfads Ankerpunkte. Für den Pfad werden die aktuellen Kontur- und
Flächenattribute übernommen und er bleibt standardmäßig ausgewählt.
Zeichnen von geschlossenen Pfaden mit dem Buntstift-Werkzeug
1 Wählen Sie das Buntstift-Werkzeug aus.
2 Setzen Sie das Werkzeug auf die Stelle, an der der Pfad beginnen soll, und ziehen Sie über die Zeichenfläche, um
den Pfad zu zeichnen.
3 Drücken Sie während des Ziehens die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und halten Sie sie gedrückt.
Am Buntstift-Werkzeug zeigt ein kleiner Kreis (und in InDesign ein ausgefüllter Radiergummi) an, dass Sie einen
geschlossenen Pfad erstellen.
4 Wenn der Pfad die gewünschte Größe und Form hat, lassen Sie die Maustaste (aber nicht die Alt-Taste bzw. die
Wahltaste) los. Nachdem der Pfad geschlossen ist, können Sie die Alt-/Wahltaste loslassen.
Sie müssen den Cursor zum Erstellen eines geschlossenen Pfads nicht auf den Startpunkt bewegen. Wenn Sie die
Maustaste an anderer Position loslassen, schließt das Buntstift-Werkzeug die Form durch die kürzeste Linie zurück
zum Ausgangspunkt.
Bearbeiten von Pfaden mit dem Buntstift-Werkzeug
Sie können mit dem Buntstift-Werkzeug jeden Pfad bearbeiten und jeder Form Freihandlinien- und -formen
hinzufügen.
Erweitern eines Pfads mit dem Buntstift-Werkzeug
1 Wählen Sie einen vorhandenen Pfad aus.
2 Wählen Sie das Buntstift-Werkzeug aus.
3 Setzen Sie die Spitze des Buntstifts auf einen der Endpunkte des Pfads.
Sie sind nahe genug am Endpunkt, wenn das kleine x neben der Buntstiftspitze verschwindet.
4 Ziehen Sie, um den Pfad fortzusetzen.
Verbinden zweier Pfade mit dem Buntstift-Werkzeug
1 Wählen Sie beide Pfade aus (bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken oder mit dem Auswahlwerkzeug um
beide eine Markierung ziehen).
2 Wählen Sie das Buntstift-Werkzeug aus.
3 Setzen Sie den Zeiger auf die Stelle, an der der Pfad beginnen soll, und ziehen Sie zu dem anderen Pfad.
4 Drücken Sie während des Ziehens die Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) und halten Sie sie gedrückt. Am
Buntstift-Werkzeug zeigt ein kleines Verbindungssymbol an, dass Sie den vorhandenen Pfad erweitern.
5
Ziehen Sie bis zum Endpunkt des anderen Pfads, lassen Sie die Maustaste und dann die Strg- bzw. die Befehlstaste los.
Hinweis: Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie so von einem Pfad zum anderen ziehen, als würden Sie die Pfade
in der Erstellungsrichtung fortsetzen.
65
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Verändern der Form von Pfaden mit dem Buntstift-Werkzeug
1 Wählen Sie den Pfad aus, den Sie ändern möchten.
2 Setzen Sie das Buntstift-Werkzeug über den neu zu zeichnenden Pfad oder in dessen Nähe.
Sie sind nahe genug am Endpunkt, wenn das kleine x am Werkzeug verschwindet.
3 Ziehen Sie das Werkzeug, bis der Pfad die gewünschte Form hat.
Bearbeiten geschlossener Formen mit dem Buntstift-Werkzeug
Hinweis: Wenn Sie einen Pfad mit dem Buntstift-Werkzeug ändern, kann es je nachdem, von wo und in welche Richtung
Sie den Buntstift ziehen, zu ungewünschten Ergebnissen kommen. Es kann z. B. passieren, dass aus einem geschlossenen
Pfad ein offener Pfad, aus einem offenen Pfad ein geschlossener Pfad oder ein Teil der Form gelöscht wird.
Optionen für das Buntstift-Werkzeug
Doppelklicken Sie auf das Buntstift-Werkzeug, um die folgenden Optionen festzulegen:
Genauigkeit
Bestimmt, wie weit Sie die Maus oder den Stift bewegen müssen, bis dem Pfad ein neuer Ankerpunkt
hinzugefügt wird. Je höher der Wert, desto glatter und weniger komplex ist der Pfad. Mit niedrigeren Werten folgen
Kurven der Zeigerbewegung besser, wodurch spitzere Winkel entstehen. Die zulässigen Werte liegen zwischen 0,5 und 20.
Glättung Legt fest, wie stark bei Verwendung des Werkzeugs geglättet wird. Die Werte für die Glättung liegen
zwischen 0 % und 100 %. Je höher der Wert, desto glatter der Pfad. Je niedriger der Wert, desto mehr Ankerpunkte
werden erstellt und desto eher werden die Unregelmäßigkeiten der Linie beibehalten.
Neue Buntstiftkonturen füllen (Nur Illustrator) Wendet auf Buntstiftkonturen, die Sie nach der Auswahl dieser
Option zeichnen, eine Füllung an, jedoch nicht auf vorhandene Buntstiftkonturen. Vergessen Sie nicht, vor dem
Zeichnen der Buntstiftkonturen eine Flächenfarbe auszuwählen.
Auswahl beibehalten Bestimmt, ob der Pfad nach dem Zeichnen ausgewählt bleibt. Diese Option ist standardmäßig
aktiviert.
Ausgewählte Pfade bearbeiten Bestimmt, ob Sie einen ausgewählten Pfad ändern bzw. verbinden können oder nicht,
wenn Sie sich in einer bestimmten Entfernung davon befinden (wird mit der nächsten Option festgelegt).
Innerhalb von: _ Pixeln Bestimmt, wie nahe die Maus bzw. der Stift an einem vorhandenen Pfad sein muss, damit eine
Pfadbearbeitung mit dem Buntstift-Werkzeug möglich ist. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option
„Ausgewählte Pfade bearbeiten“ aktiviert ist.
66
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Zeichnen mit dem Zeichenstift-Werkzeug
Zeichnen eines geraden Segments mit dem Zeichenstift
Der einfachste Pfad, den Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug erstellen können, ist eine gerade Linie. Setzen Sie dazu
durch Klicken mit dem Werkzeug zwei Ankerpunkte. Wenn Sie erneut auf die Maustaste klicken, erstellen Sie einen
Pfad, der aus geraden, durch Eckpunkte miteinander verbundenen Liniensegmenten besteht.
Gerade Segmente werden durch Klicken mit dem Zeichenstift-Werkzeug erstellt.
1 Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug aus.
2 Setzen Sie den Zeichenstift auf die Stelle, an der das gerade Segment beginnen soll, und klicken Sie (nicht ziehen!),
um den ersten Ankerpunkt zu definieren.
Hinweis: Das erste Segment wird erst sichtbar, wenn Sie einen zweiten Ankerpunkt durch Klicken setzen. (In Photoshop
können Sie eine Vorschau auf Pfadsegmente erstellen, indem Sie die Option „Gummiband“ auswählen.) Falls
Richtungslinien angezeigt werden, haben Sie das Zeichenstift-Werkzeug versehentlich gezogen. Wählen Sie
„Bearbeiten“ > „Rückgängig“ und klicken Sie erneut.
3 Klicken Sie erneut an der Stelle, an der das Segment enden soll (oder klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um
den Winkel des Segments auf ein Vielfaches von 45 Grad zu beschränken).
4 Setzen Sie durch weiteres Klicken Ankerpunkte für zusätzliche gerade Segmente.
Der letzte Ankerpunkt wird als immer ausgefülltes Quadrat und somit als markierter Punkt angezeigt. Zuvor
festgelegte Ankerpunkte werden beim Hinzufügen weiterer Ankerpunkte in leere Quadrate umgewandelt und
deaktiviert.
5 Beenden Sie den Pfad, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Soll der Pfad geschlossen werden, setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug über den ersten (nicht ausgefüllten)
Ankerpunkt. Wenn der Zeichenstift richtig positioniert ist, wird neben dem Zeiger ein kleiner Kreis angezeigt.
Klicken Sie auf den Ankerpunkt oder ziehen Sie den Zeiger, um den Pfad zu schließen.
Hinweis: Um den Pfad in InDesign zu schließen, können Sie das Objekt auch auswählen und dann „Objekt“ > „Pfade“ >
„Pfad schließen“ wählen.
Um den Pfad geöffnet zu lassen, drücken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS) und klicken
Sie bei gedrückt gehaltener Taste auf eine beliebige Stelle außerhalb der Objekte.
Soll der Pfad offen bleiben, können Sie auch ein anderes Werkzeug auswählen oder in Illustrator „Auswahl“ >
„Auswahl aufheben“ bzw. in InDesign „Bearbeiten“ > „Auswahl aufheben“ wählen.
67
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Zeichnen von Kurven mit dem Zeichenstift
Wenn Sie Kurven zeichnen möchten, müssen Sie an der Stelle, an der die Kurve ihre Richtung ändert, einen
Ankerpunkt hinzufügen und dann die Richtungslinien ziehen, die die Kurve formen. Länge und Neigung der
Grifflinien bestimmen die Form der Kurve.
Kurven lassen sich leichter bearbeiten, anzeigen und drucken, wenn Sie beim Zeichnen möglichst wenige
Ankerpunkte verwenden. Zu viele Punkte können zu unerwünschten Unebenheiten in einer Kurve führen. Zeichnen
Sie stattdessen die Ankerpunkte in großem Abstand voneinander und formen Sie die Kurven durch Anpassen der
Längen und Winkel der Grifflinien.
1 Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug aus.
2 Positionieren Sie das Werkzeug an der Stelle, an der die Kurve beginnen soll, und halten Sie die Maustaste gedrückt.
Der erste Ankerpunkt wird angezeigt und der Zeiger des Zeichenstift-Werkzeugs wird zu einer Pfeilspitze. (In
Photoshop ändert sich der Zeiger erst, nachdem Sie zu ziehen angefangen haben.)
3 Ziehen Sie, um die Krümmung des erstellten Kurvensegments festzulegen, und lassen Sie die Maustaste los.
Verlängern Sie die Grifflinie, bis sie ungefähr ein Drittel der Entfernung bis zum nächsten Ankerpunkt abdeckt. (Sie
können eine oder beide Seiten der Grifflinie später anpassen.)
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Werkzeug auf ein Vielfaches von 45 Grad zu beschränken.
Zeichnen des ersten Punkts der Kurve
A. Positionieren des Zeichenstifts B. Beginn des Ziehvorgangs (gedrückte Maustaste) C. Grifflinie auf gewünschte Länge ziehen
4 Setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug auf den Punkt, an dem das Kurvensegment enden soll, und führen Sie einen
der folgenden Schritte aus:
Um eine Kurve in Form eines „C“ zu erstellen, ziehen Sie in eine der vorhergehenden Richtungslinie
entgegengesetzte Richtung. Lassen Sie dann die Maustaste los.
Zeichnen des zweiten Punkts der Kurve
A. Startpunkt für die Erstellung eines neuen Verbindungspunkts B. Ziehen des Cursors in die der vorherigen Richtungslinie entgegengesetzten
Richtung, um eine C-Kurve zu erstellen C. Ergebnis nach Loslassen der Maustaste
Um eine Kurve in Form eines „S“ zu erstellen, ziehen Sie in dieselbe Richtung wie bei der vorhergehenden
Richtungslinie. Lassen Sie dann die Maustaste los.
A B C
ABC
68
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Zeichnen einer S-Kurve
A. Startpunkt für die Erstellung eines neuen Verbindungspunkts B. Ziehen des Cursors in die gleiche Richtung wie die vorherige Richtungslinie,
um eine S-Kurve zu erstellen C. Ergebnis nach Loslassen der Maustaste
(Nur Photoshop) Wenn Sie die Richtung der Kurve scharf ändern möchten, lassen Sie die Maustaste los und ziehen
Sie dann den Griffpunkt bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) in Richtung der Kurve.
Lassen Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und die Maustaste los, setzen Sie den Zeiger erneut an die
Stelle, an der das Segment enden soll, und ziehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, um das Kurvensegment fertig zu
stellen.
5 Wenn Sie das Zeichenstift-Werkzeug weiter von verschiedenen Positionen aus ziehen, erstellen Sie eine Reihe
glatter Kurven. Beachten Sie, dass Sie Ankerpunkte an den Anfang und das Ende jeder Kurve, und nicht an die
Spitze der Kurve platzieren.
Ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) Richtungslinien, um die Richtungslinien
eines Ankerpunkts auszubrechen.
6 Beenden Sie den Pfad, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Soll der Pfad geschlossen werden, setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug über den ersten (nicht ausgefüllten)
Ankerpunkt. Wenn der Zeichenstift richtig positioniert ist, wird neben dem Zeiger ein kleiner Kreis angezeigt.
Klicken Sie auf den Ankerpunkt oder ziehen Sie den Zeiger, um den Pfad zu schließen.
Hinweis: Um den Pfad in InDesign zu schließen, können Sie das Objekt auch auswählen und dann „Objekt“ > „Pfade“ >
„Pfad schließen“ wählen.
Um den Pfad geöffnet zu lassen, drücken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS) und klicken
Sie bei gedrückt gehaltener Taste auf eine beliebige Stelle außerhalb der Objekte.
Soll der Pfad offen bleiben, können Sie auch ein anderes Werkzeug auswählen oder in Illustrator „Auswahl“ >
„Auswahl aufheben“ bzw. in InDesign „Bearbeiten“ > „Auswahl aufheben“ wählen.
Ein Video zur Verwendung des Zeichenstifts in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0037_de.
Siehe auch
Zeichenstift in Illustrator, Video
Neupositionieren von Ankerpunkten beim Zeichnen
Erstellen Sie durch Klicken einen Ankerpunkt und ziehen Sie bei gedrückter Maustaste und Leertaste den
Ankerpunkt, um ihn neu zu positionieren.
ABC
69
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Fertigstellen eines Pfads
Beenden Sie den Pfad auf eine der folgenden Weisen:
Soll ein Pfad geschlossen werden, setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug über den ersten (nicht ausgefüllten)
Ankerpunkt. Wenn der Zeichenstift richtig positioniert ist, wird neben dem Zeiger ein kleiner Kreis angezeigt.
Klicken Sie auf den Ankerpunkt oder ziehen Sie den Zeiger, um den Pfad zu schließen.
Hinweis: Um den Pfad in InDesign zu schließen, können Sie das Objekt auch auswählen und dann „Objekt“ > „Pfade“ >
„Pfad schließen“ wählen.
Um einen Pfad geöffnet zu lassen, drücken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS) und
klicken Sie bei gedrückt gehaltener Taste auf eine beliebige Stelle außerhalb der Objekte.
Soll der Pfad offen bleiben, können Sie auch ein anderes Werkzeug auswählen oder in Illustrator „Auswahl“ >
„Auswahl aufheben“ bzw. in InDesign „Bearbeiten“ > „Auswahl aufheben“ wählen.
Zeichnen von geraden Linien und anschließenden Kurven
1 Erstellen Sie ein gerades Segment, indem Sie durch Klicken mit dem Zeichenstift-Werkzeug zwei Eckpunkte setzen.
2 Setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug auf den Endpunkt. In Illustrator und InDesign erscheint bei korrekter
Positionierung des Zeichenstift-Werkzeugs ein Konvertierungssymbol. (In Photoshop wird neben dem
Zeichenstift-Werkzeug eine kleine diagonale Linie bzw. ein Schrägstrich angezeigt.) Um die Neigung des nächsten
Kurvensegments festzulegen, klicken Sie auf den Ankerpunkt und ziehen Sie die angezeigte Richtungslinie in die
gewünschte Richtung.
Zeichnen eines geraden Segments und eines Kurvensegments (Teil 1)
A. Fertiges gerades Segment B. Positionieren des Zeichenstift-Werkzeugs über Endpunkt (in Illustrator und InDesign erscheint das
Konvertierungssymbol) C. Griffpunkt an gewünschte Stelle ziehen
3 Positionieren Sie den Zeichenstift an der Stelle, an der der nächste Ankerpunkt gesetzt werden soll. Klicken (und
ggf. ziehen) Sie dann den neuen Ankerpunkt, um die Kurve zu vervollständigen.
Zeichnen eines geraden Segments und eines Kurvensegments (Teil 2)
A. Positionieren des Zeichenstifts B. Grifflinie an gewünschte Stelle ziehen C. Neues Kurvensegment erstellt
Zeichnen von Kurven und anschließenden geraden Linien
1 Ziehen Sie das Zeichenstift-Werkzeug, um den ersten Übergangspunkt für das Kurvensegment zu erstellen, und
lassen Sie die Maustaste los.
ABC
A BC
70
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
2 Setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug auf die Stelle, an der sich der Endpunkt des Kurvensegments befinden soll,
und stellen Sie die Kurve fertig, indem Sie den Zeichenstift an die gewünschte Stelle ziehen. Lassen Sie die
Maustaste los.
Zeichnen eines Kurvensegments und eines geraden Segments (Teil 1)
A. Fertiger erster Übergangspunkt des gekrümmten Segments; Zeichenstift-Werkzeug über Endpunkt B. Kurve fertig stellen durch Ziehen
3 Setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug auf den Endpunkt. Wenn der Zeichenstift richtig positioniert ist, wird neben
ihm ein Konvertierungssymbol angezeigt. Klicken Sie auf den Ankerpunkt, um den Übergangspunkt in einen
Eckpunkt umzuwandeln.
4 Positionieren Sie das Zeichenstift-Werkzeug neu an die Stelle, an der das gerade Segment enden soll, und stellen
Sie das gerade Segment durch Klicken fertig.
Zeichnen eines Kurvensegments und eines geraden Segments (Teil 2)
C. Positionieren des Zeichenstift-Werkzeugs auf vorhandenem Endpunkt D. Auf den Endpunkt klicken E. Auf den nächsten Eckpunkt klicken
Zeichnen zweier, durch eine Ecke verbundene, gekrümmter Segmente
1 Ziehen Sie den Zeichenstift an die gewünschte Position, um den ersten Übergangspunkt eines gekrümmten
Segments zu erstellen.
2 Setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug an eine andere Stelle und ziehen Sie, um eine Kurve mit einem zweiten
Übergangspunkt zu erstellen. Drücken Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und ziehen Sie dann
die Richtungslinie zu ihrem gegenüberliegenden Ende, um die Neigung der nächsten Kurve festzulegen. Lassen Sie
die Taste und die Maustaste los.
Der Übergangspunkt wird hierbei durch Teilen der Richtungslinien in einen Eckpunkt konvertiert.
3 Positionieren Sie den Zeichenstift am gewünschten Endpunkt des zweiten Kurvensegments und erstellen Sie durch
Ziehen einen neuen Übergangspunkt, um das Segment fertig zu stellen.
AB
DE
C
71
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Zeichnen
Zeichnen zweier Kurven
A. Neuen Übergangspunkt ziehen B. Teilen der Richtungslinien durch Ziehen bei gedrückter Alt-Taste bzw. Wahltaste und Verschieben der
Richtungslinie nach oben C. Ergebnis nach erneuter Positionierung und drittem Ziehvorgang
Bearbeiten von Pfaden
Auswählen von Pfaden, Segmenten und Ankerpunkten
Bevor Sie die Form eines Pfads verändern oder einen Pfad bearbeiten können, müssen Sie die Ankerpunkte, Segmente
oder eine Kombination daraus auswählen.
Auswählen von Ankerpunkten
Wenn die Punkte angezeigt werden, können Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug auf diese klicken, um sie
auswählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um mehrere Punkte auszuwählen.
Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug aus und ziehen Sie einen Rahmen um die Ankerpunkte. Ziehen Sie den
Mauszeiger bei gedrückter Umschalttaste um zusätzlich auszuwählende Ankerpunkte.
Stellen Sie sicher, dass der Pfad, der die Ankerpunkte enthält, nicht ausgewählt ist. Verschieben Sie das
Direktauswahl-Werkzeug auf den Ankerpunkt, bis beim Zeiger ein nicht ausgefülltes Quadrat angezeigt wird und
klicken Sie dann auf den Ankerpunkt. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um weitere Ankerpunkte
auszuwählen.
(Nur Illustrator) Wählen Sie das Lasso-Werkzeug und ziehen Sie es um die Ankerpunkte. Ziehen Sie den
Mauszeiger bei gedrückter Umschalttaste um zusätzlich auszuwählende Ankerpunkte.
Auswählen von Pfadsegmenten
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug und klicken Sie in einem Abstand von 2 Pixeln vom Segment entfernt
oder ziehen Sie einen Auswahlrahmen über einen Teil des Segments. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie weitere Segmente durch Klicken oder Ziehen aus.
(Nur Illustrator) Wählen Sie das Lasso-Werkzeug und ziehen Sie um einen Teil des Pfadsegments herum.
Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Umschalttaste um zusätzlich auszuwählende Pfadsegmente.
Auswählen aller Ankerpunkte und -segmente in einem Pfad
1 Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug oder in Illustrator das Lasso-Werkzeug.
2 Ziehen Sie um den ganzen Pfad herum.
Wenn der Pfad ausgefüllt ist, können Sie auch mit dem Direktauswahl-Werkzeug in den Pfad klicken, um alle
Ankerpunkte auszuwählen.
AB C
72
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Zeichnen
Kopieren eines Pfads
Wählen Sie einen Pfad oder Segment mit dem Auswahlwerkzeug oder Direktauswahl-Werkzeug aus und führen
Sie dann einen der folgenden Schritte aus:
Benutzen Sie die Standard-Menüfunktionen, um Pfade innerhalb von Anwendungen oder zwischen
Anwendungen zu kopieren und einzufügen.
Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie den Pfad auf die gewünschte
Position. Lassen Sie dann die Maustaste und die Alt-/Wahltaste los.
Anpassen von Pfadsegmenten
Das Bearbeiten von Pfadsegmenten erfolgt in verschiedenen Adobe-Anwendungen auf ähnliche Weise. Ein
Pfadsegment lässt sich jederzeit bearbeiten, doch das Bearbeiten von bereits vorhandenen Segmenten unterscheidet
sich ein wenig vom Zeichnen der Segmente. Beachten Sie beim Bearbeiten von Segmenten die folgenden Tipps:
Wenn ein Ankerpunkt zwei Segmente verbindet, werden durch das Verschieben dieses Ankerpunkts immer beide
Segmente geändert.
Drücken Sie beim Zeichnen mit dem Zeichenstift-Werkzeug die Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), um
vorübergehend das zuletzt verwendete Auswahlwerkzeug (Illustrator) bzw. Direktauswahl-Werkzeug (InDesign
und Photoshop) zu verwenden, sodass Sie bereits gezeichnete Segmente nachträglich anpassen können.
Wenn Sie am Anfang mit dem Zeichenstift-Werkzeug einen Übergangspunkt erstellen, wird durch Ziehen des
Griffpunkts die Länge der Grifflinie auf beiden Seiten des Punkts geändert. Bearbeiten Sie einen bestehenden
Übergangspunkt dagegen mit dem Direktauswahl-Werkzeug, ändert sich die Länge der Grifflinie nur auf der Seite,
an der Sie ziehen.
Siehe auch
Auswählen von Pfaden, Segmenten und Ankerpunkten“ auf Seite 71
Formänderungswerkzeuggalerie“ auf Seite 25
Verschieben gerader Segmente
1 Wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug das Segment aus, das angepasst werden soll.
2 Ziehen Sie das Segment an die neue Position.
Anpassen der Länge oder des Winkels gerader Segmente
1
Wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug einen Ankerpunkt in dem Segment aus, das angepasst werden soll.
2 Ziehen Sie den Ankerpunkt zur gewünschten Position. Halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, wenn
die Bewegung auf ein Vielfaches von 45 Grad beschränkt werden soll.
Um in Illustrator oder InDesign ein Rechteck lediglich breiter oder schmaler zu gestalten, wählen Sie es am besten mit
dem Auswahlwerkzeug aus und ändern Sie die Größe mit den Griffen an den Seiten des Begrenzungsrahmens.
Anpassen der Position oder Form gekrümmter Segmente
1 Wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug ein gekrümmtes Segment oder einen Ankerpunkt an einem Ende
des gekrümmten Segmentes aus. Wenn vorhanden, werden daraufhin Richtungslinien sichtbar. (Manche
gekrümmten Segmente haben nur eine Richtungslinie.)
73
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Zeichnen
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie die Position des Segments ändern möchten, ziehen Sie das Segment. Halten Sie beim Ziehen die
Umschalttaste gedrückt, wenn die Bewegung auf ein Vielfaches von 45 Grad beschränkt werden soll.
Wählen Sie das Kurvensegment durch Klicken aus. Verschieben Sie es dann durch Ziehen.
Wenn Sie die Form des Segments auf beiden Seiten eines ausgewählten Ankerpunkts ändern möchten, ziehen Sie
den Anker- oder Griffpunkt an eine neue Position. Halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, wenn die
Bewegung auf ein Vielfaches von 45 Grad beschränkt werden soll.
Ziehen Sie den Anker- oder Griffpunkt an eine neue Position.
Hinweis: Sie können auf ein Segment oder einen Ankerpunkt auch eine Transformation anwenden, z. B. Skalieren oder
Drehen.
Löschen eines Segments
1 Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug und dann das zu löschende Segment aus.
2 Drücken Sie die Rücktaste (Windows) bzw. die Rückschritttaste (Mac OS), um das ausgewählte Segment zu
löschen. Durch wiederholtes Drücken der Rücktaste bzw. Rückschritttaste wird der Rest des Pfads gelöscht.
Verlängern eines offenen Pfades
1 Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug aus und setzen Sie den Zeiger auf den Endpunkt des offenen Pfads, den Sie
verlängern möchten. Der Zeiger ändert sich, sobald er sich genau auf dem Endpunkt befindet.
2 Klicken Sie auf den Endpunkt.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Möchten Sie einen Eckpunkt erstellen, klicken Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug auf die Stelle der Zeichenfläche,
an der das neue Segment enden soll. Wenn Sie einen Pfad verlängern, der an einem Übergangspunkt endet, wird
das neue Segment durch die bestehende Richtungslinie gekrümmt.
Hinweis: Wenn Sie in Illustrator einen Pfad verlängern, der in einem Übergangspunkt endet, wird das neue Segment
gerade.
Möchten Sie einen Übergangspunkt erstellen, setzen Sie das Zeichenstift-Werkzeug auf die Stelle, an der das neue
Kurvensegment enden soll, und ziehen Sie eine Linie.
74
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Zeichnen
Verbinden zweier offener Pfade
1 Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug aus und setzen Sie den Zeiger auf den Endpunkt des offenen Pfads, den Sie
mit einem anderen Pfad verbinden möchten. Der Zeiger ändert sich, sobald er sich genau auf dem Endpunkt
befindet.
2 Klicken Sie auf den Endpunkt.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um den Pfad mit einem anderen offenen Pfad zu verbinden, klicken Sie auf einen Endpunkt des anderen Pfads.
Wenn Sie das Zeichenstift-Werkzeug genau über dem Endpunkt des anderen Pfads positionieren, wird neben dem
Zeiger das Verbindungssymbol angezeigt.
Um einen neuen Pfad mit einem vorhandenen zu verbinden, zeichnen Sie den neuen Pfad in die Nähe des
vorhandenen und setzen dann das Zeichenstift-Werkzeug auf den (nicht ausgewählten) Endpunkt des
vorhandenen Pfads. Klicken Sie auf diesen Endpunkt, wenn Sie neben dem Zeiger das kleine Verbindungssymbol
sehen.
In InDesign können Sie auch das Pathfinder-Bedienfeld zum Zusammenschließen von Pfaden verwenden. Wählen
Sie zum Schließen eines offenen Pfades den Pfad mit dem Auswahlwerkzeug aus und klicken Sie im Pathfinder-
Bedienfeld auf „Pfad schließen“. Wählen Sie zum Schließen der Endpunkte zwischen zwei Pfaden die Pfade aus und
klicken Sie auf „Pfade verbinden“. Eventuell sollten Sie noch einmal auf „Pfade verbinden“ klicken, um den zweiten
Endpunkt zu verbinden.
Zusammenfügen zweier Endpunkte
1 Wählen Sie die Endpunkte aus.
Handelt es sich um zwei übereinander liegende Punkte, ziehen Sie zum Auswählen ein Auswahlrechteck über beide
Endpunkte.
2 Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Ausgewählte Endpunkte verbinden“ .
3 Bei übereinander liegenden Endpunkten wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Art der Verbindung
bestimmen können. Wählen Sie die Standardoption „Ecke“ oder die Option „Übergang“ und klicken Sie dann
auf „OK“.
Endpunkte zusammenfügen
A. Übereinander liegende Endpunkte auswählen und zusammenfügen B. Nicht übereinander liegende Endpunkte auswählen und
zusammenfügen
(Millimeterweises) Verschieben von Ankerpunkten oder Segmenten mit der Tastatur
1 Wählen Sie den Ankerpunkt oder das Pfadsegment aus.
Hinweis: In Photoshop können Sie Ankerpunkte nur auf diese Weise verschieben.
2 Drücken Sie eine der Pfeiltasten auf der Tastatur, um das Element jeweils ein Pixel in Pfeilrichtung zu verschieben.
Halten Sie zusätzlich zur Pfeiltaste die Umschalttaste gedrückt, wird das Element um jeweils 10 Pixel verschoben.
A B
75
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Zeichnen
Hinweis: In Illustrator und InDesign können Sie die Distanz eines Schritts durch Ändern der Voreinstellung „Schritte per
Tastatur“ ändern. Wenn Sie das Standardinkrement ändern, wird das Element bei gedrückter Umschalttaste um das
Zehnfache verschoben.
Strecken von Teilen eines Pfades, ohne seine Grundform zu verändern
1 Wählen Sie den gesamten Pfad aus.
2 Wählen Sie das Form-ändern-Werkzeug aus (unter dem Skalieren-Werkzeug ).
3 Setzen Sie den Cursor auf den Ankerpunkt oder das Pfadsegment, der bzw. das als Fokus dienen soll (d. h. ein
Punkt, der ausgewählte Pfadsegmente „mitzieht“), und klicken Sie.
Wenn Sie auf ein Pfadsegment klicken, wird dem Pfad ein markierter Ankerpunkt hinzugefügt, der von einem
Quadrat umgeben ist.
4 Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um weitere Ankerpunkte oder Pfadsegmente zu markieren, die als Fokus
dienen sollen. Es können beliebig viele Ankerpunkte oder Pfadsegmente markiert werden.
5 Ziehen Sie die markierten Ankerpunkte an die gewünschte Stelle, um den Pfad zu bearbeiten.
Hinzufügen und Löschen von Ankerpunkten
Durch Ankerpunkte erhalten Sie mehr Kontrolle über einen Pfad bzw. können einen offenen Pfad verlängern. Es wird
jedoch davon abgeraten, mehr Punkte als erforderlich hinzuzufügen. Ein Pfad mit weniger Punkten lässt sich leichter
bearbeiten, anzeigen und ausdrucken. Sie können die Komplexität eines Pfades reduzieren, indem Sie unnötige Punkte
löschen. Das Hinzufügen und Löschen von Ankerpunkten erfolgt in verschiedenen Adobe-Anwendungen auf
ähnliche Weise.
Das Werkzeugbedienfeld enthält drei Werkzeuge zum Hinzufügen und Löschen von Punkten: das Zeichenstift-
Werkzeug , das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug und das Ankerpunkt-löschen-Werkzeug . Zudem finden
Sie im Steuerungsbedienfeld die Schaltfläche „Ausgewählte Ankerpunkte entfernen“ .
Das Zeichenstift-Werkzeug verwandelt sich standardmäßig in das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug, wenn Sie es
auf einem Pfad positionieren, bzw. in das Ankerpunkt-löschen-Werkzeug, wenn Sie es auf einem Ankerpunkt
positionieren.
Hinweis: Verwenden Sie zum Löschen von Ankerpunkten nicht die Entf- oder Rücktaste bzw. den Befehl „Bearbeiten“ >
„Ausschneiden“ oder „Bearbeiten“ > „Löschen“. Damit würden Sie den Punkt und die Liniensegmente löschen, die die
Verbindung zu diesem Punkt bilden.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Auswählen von Pfaden, Segmenten und Ankerpunkten“ auf Seite 71
Hinzufügen oder Löschen von Ankerpunkten
1 Wählen Sie den Pfad aus, den Sie bearbeiten möchten.
2 Um einen Ankerpunkt zu erstellen, wählen Sie das Zeichenstift- oder das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug aus,
positionieren Sie den Zeiger über dem Pfadsegment und klicken Sie.
3 Führen Sie zum Löschen eines Ankerpunkts einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie den Punkt mit dem Direktauswahl-Werkzeug aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf
„Ausgewählte Ankerpunkte entfernen“ .
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Zeichnen
Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug oder das Ankerpunkt-löschen-Werkzeug aus, positionieren Sie den Zeiger
über dem Ankerpunkt und klicken Sie.
Suchen und Löschen von einzelnen Ankerpunkten
Einzelne Ankerpunkte sind nicht mit anderen Ankerpunkten verbunden. Es wird empfohlen, nach einzelnen
Ankerpunkten zu suchen und sie zu löschen.
1 Heben Sie die Auswahl aller Objekte auf.
2 Wählen Sie „Auswahl“ > „Objekt“ > „Einzelne Ankerpunkte“.
3 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ oder „Bearbeiten“ > „Löschen“ oder drücken Sie die Rück- oder Entf-
Taste (Windows) bzw. die Rückschritttaste (Mac OS).
Deaktivieren oder zeitweiliges Außerkraftsetzen der automatischen Zeichenstift-
Werkzeug-Umschaltung
Bei Bedarf können Sie die automatische Umschaltung auf das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug oder Ankerpunkt-
löschen-Werkzeug vorübergehend außer Kraft setzen oder deaktivieren.
Wenn Sie die Umschaltung vorübergehend außer Kraft setzen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
während Sie das Zeichenstift-Werkzeug über dem ausgewählten Pfad oder einem Ankerpunkt positionieren. Diese
Funktion ist nützlich, wenn Sie einen neuen Pfad über einem vorhandenen Pfad beginnen möchten. Lassen Sie vor
dem Loslassen der Maustaste die Umschalttaste los, damit das Zeichenstift-Werkzeug nicht durch die
Umschalttaste beschränkt wird.
Wenn Sie die Umschaltung deaktivieren möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“
(Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und wählen Sie „Autom.
hinzuf./löschen aus“.
Glätten und Vereinfachen von Pfaden
Sie können Pfade glatter erscheinen lassen und vereinfachen, indem Sie überflüssige Ankerpunkte entfernen.
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Formen“ auf Seite 521
Auswählen von Pfaden, Segmenten und Ankerpunkten“ auf Seite 71
Glätten von Pfaden
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie das Glätten-Werkzeug aus.
3 Ziehen Sie das Werkzeug entlang des gesamten Pfadsegments, das Sie glätten möchten.
4 Glätten Sie die Kontur/den Pfad, bis das Segment die gewünschte Form hat.
77
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Verwenden des Glätten-Werkzeugs
A. Original Pfad B. Ziehen mit dem Glätten-Werkzeug C. Ergebnis
5 Um den Grad der Glättung zu ändern, doppelklicken Sie auf das Glätten-Werkzeug und legen Sie folgende
Optionen fest:
Genauigkeit Bestimmt, wie weit Sie die Maus oder den Stift bewegen müssen, bis Illustrator dem Pfad einen neuen
Ankerpunkt hinzufügt. So bedeutet etwa ein Genauigkeitswert von 2,5, dass Bewegungen des Werkzeugs von weniger
als 2,5 Pixel nicht registriert werden. Die Genauigkeit kann zwischen 0,5 und 20 Pixel liegen. Je höher der Wert, desto
glatter und weniger komplex ist der Pfad.
Glättung Legt fest, wie stark in Illustrator bei Verwendung des Werkzeugs geglättet wird. Der Wert für „Glättung“
kann zwischen 0 % und 100 % liegen. Je höher der Wert ist, desto glatter wird der Pfad.
Vereinfachen von Pfaden
Durch das Vereinfachen von Pfaden werden überflüssige Ankerpunkte entfernt, ohne dass dabei die Form des Pfades
geändert wird. Dadurch wird das Bildmaterial vereinfacht und die Dateigröße verringert, sodass das Bild schneller
angezeigt und gedruckt werden kann.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Vereinfachen“.
3 Legen Sie die Kurvengenauigkeit fest, um genau steuern zu können, wie stark der vereinfachte Pfad dem
Originalpfad entspricht.
Aktivieren Sie „Vorschau“, um eine Vorschau des vereinfachten Pfades anzuzeigen und anzugeben, wie viele Punkte
der Originalpfad und der vereinfachte Pfad haben.
4 Wählen Sie zusätzliche Optionen aus und klicken Sie auf „OK“.
Kurvengenauigkeit Geben Sie einen Wert zwischen 0 % und 100 % ein, um festzulegen, wie stark der vereinfachte
Pfad dem Originalpfad entsprechen soll. Je höher der Prozentwert, desto mehr Punkte werden erstellt und desto
ähnlicher ist die endgültige Form. Mit Ausnahme der Kurvenendpunkte und der Eckpunkte werden alle vorhandenen
Ankerpunkte ignoriert (es sei denn, Sie geben unter „Winkel-Schwellenwert“ einen Wert ein).
Winkel-Schwellenwert Wählen Sie einen Wert zwischen 0 und 180°, um die Glättung der Ecken zu definieren. Ist der
Winkel eines Eckpunkts kleiner als der Winkel-Schwellenwert, wird der Eckpunkt nicht verändert. Auf diese Weise
bleiben Ecken auch bei niedriger Kurvengenauigkeit scharf.
Gerade Linien Erstellt gerade Linien zwischen den ursprünglichen Ankerpunkten des Objekts. Eckpunkte werden
entfernt, wenn ihr Winkel größer als der Winkel-Schwellenwert ist.
Original anzeigen Zeigt den Originalpfad hinter dem vereinfachten Pfad.
Berechnen des Durchschnitts von Ankerpunktpositionen
1 Wählen Sie mindestens zwei Ankerpunkte (auf demselben oder verschiedenen Pfaden) aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Durchschnitt berechnen“.
A B C
78
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Zeichnen
3 Geben Sie an, ob der Durchschnitt nur für die horizontale (x-) oder vertikale (y-) Achse oder für beide Achsen
berechnet werden soll, und klicken Sie dann auf „OK“.
Umwandeln von Übergangspunkten in Eckpunkte und Eckpunkten in
Übergangspunkte
Bei einem Pfad können Sie Eckpunkte in Übergangspunkte umwandeln und umgekehrt. Mithilfe der Optionen im
Steuerungsbedienfeld können Sie mehrere Ankerpunkte rasch umwandeln. Mit dem Ankerpunkt-konvertieren-
Werkzeug können Sie auf Wunsch nur eine Seite eines Punkts konvertieren und beim Konvertieren des Punkts präzise
Änderungen an der Kurve vornehmen.
Siehe auch
Wissenswertes zu Pfaden“ auf Seite 55
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Wissenswertes zu Grifflinien und Griffpunkten“ auf Seite 56
Umwandeln von einem oder mehreren Ankerpunkten über das Steuerungsbedienfeld
Zur Verwendung der Ankerpunkt-Umwandlungsoptionen im Steuerungsbedienfeld sollten nur die jeweiligen
Ankerpunkte und nicht das gesamte Objekt ausgewählt werden. Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, darf eines
davon nur teilweise ausgewählt sein. Wenn ganze Objekte ausgewählt sind, werden im Steuerungsbedienfeld die
Optionen angezeigt, die sich auf das ganze Objekt beziehen.
Um einen oder mehrere Eckpunkte in Übergangspunkte umzuwandeln, wählen Sie die Punkte aus und klicken Sie
im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausgewählte Ankerpunkte in Übergang konvertieren“ .
Um einen oder mehrere Übergangspunkte in Eckpunkte umzuwandeln, wählen Sie die Punkte aus und klicken Sie
im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausgewählte Ankerpunkte in Ecke konvertieren“ .
Präzises Umwandeln von Ankerpunkten mit dem Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug
1 Wählen Sie den gesamten zu ändernden Pfad aus, sodass seine Ankerpunkte angezeigt werden.
2 Wählen Sie das Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug aus.
3 Setzen Sie das Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug auf den Ankerpunkt, der umgewandelt werden soll, und
führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Soll ein Eckpunkt in einen Übergangspunkt konvertiert werden, ziehen Sie einen Griffpunkt aus dem Eckpunkt
heraus.
Durch Ziehen eines Griffpunkts aus einem Eckpunkt wird ein Übergangspunkt erstellt
Soll ein Übergangspunkt in einen Eckpunkt ohne Grifflinien konvertiert werden, klicken Sie auf den
Übergangspunkt.
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Zeichnen
Durch Klicken auf einen Übergangspunkt wird ein Eckpunkt erstellt
Soll ein Übergangspunkt in einen Eckpunkt mit unabhängigen Grifflinien umgewandelt werden, ziehen Sie einen
der Griffpunkte an die gewünschte Stelle auf der Zeichenfläche.
Ein Übergangspunkt wird in einen Eckpunkt umgewandelt
Soll ein Eckpunkt ohne Grifflinien in einen Eckpunkt mit unabhängigen Grifflinien konvertiert werden, ziehen Sie
zunächst einen Griffpunkt aus einem Eckpunkt heraus (dadurch wird dieser in einen Übergangspunkt mit
Grifflinien umgewandelt). Lassen Sie nur die Maustaste los (nicht jedoch die Tasten, die Sie eventuell zum
Aktivieren des Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeugs gedrückt haben) und ziehen Sie einen der Griffpunkte an die
gewünschte Stelle.
Ausradieren von Bildmaterial
Sie können Teile Ihres Bildmaterials mit dem Pfad-Radiergummi-Werkzeug, dem Radiergummi-Werkzeug oder der
Radierfunktion eines Wacom-Stifts ausradieren. Mit dem Pfad-Radiergummi-Werkzeug können Sie Teile eines
Pfades ausradieren, indem Sie das Werkzeug am Pfad entlangziehen. Dieses Werkzeug ist hilfreich, wenn sich das
Radieren auf ein Pfadsegment, z. B. auf eine Kante eines Dreiecks, beschränken soll. Mit dem Radiergummi-
Werkzeug und der Radierfunktion eines Wacom-Stifts können Sie jeden Bereich des Bildmaterials unabhängig
von seiner Struktur ausradieren. Das Radiergummi-Werkzeug kann auf Pfade, zusammengesetzte Pfade, Pfade
innerhalb von interaktiven Malgruppen und Beschneidungspfade angewendet werden.
Ausradieren von Abschnitten eines Pfades mit dem Pfad-Radiergummi-Werkzeug (links), Ausradieren von Teilen eines gruppierten Objekts
mit dem Radiergummi-Werkzeug (rechts)
Ein Video zur Verwendung des Radiergummi-Werkzeugs finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0036_de.
80
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Zeichnen
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Formen“ auf Seite 521
Ausradieren von Teilen eines Pfades mit dem Pfad-Radiergummi-Werkzeug
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie das Pfad-Radiergummi-Werkzeug aus.
3 Ziehen Sie das Werkzeug an dem Pfadsegment entlang, das Sie ausradieren möchten. Die besten Ergebnisse
erzielen Sie mit einer einfachen, glatten Ziehbewegung.
Ausradieren von Objekten mit dem Radiergummi-Werkzeug
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Um bestimmte Objekte auszuradieren, wählen Sie die Objekte aus oder öffnen Sie sie im Isolationsmodus.
Um ein beliebiges Objekt auf der Zeichenfläche auszuradieren, lassen Sie alle Objekte nicht ausgewählt.
Wenn nichts ausgewählt ist, radiert das Radiergummi-Werkzeug auf sämtlichen Ebenen.
2 Wählen Sie den Radiergummi aus.
3 (Optional) Doppelklicken Sie auf das Radiergummi-Werkzeug und legen Sie die Optionen fest.
4 Ziehen Sie den Cursor über den zu löschenden Bereich. Sie können das Werkzeug auf folgende Arten steuern:
Soll das Radiergummi-Werkzeug in einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Linie geführt werden, ziehen
Sie es bei gedrückter Umschalttaste.
Soll um einen Bereich ein Auswahlrechteck erstellt und dann der gesamte Inhalt dieses Rechtecks gelöscht werden,
ziehen Sie das Werkzeug bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS). Wenn dieses Auswahlrechteck
die Form eines Quadrats erhalten soll, halten Sie beim Ziehen die Alt- und die Umschalttaste (Windows) bzw. die
Wahl- und die Umschalttaste (Mac OS) gedrückt.
Ausradieren von Objekten mit der Radierfunktion eines Wacom-Stifts
Wenn Sie einen Wacom-Stift umdrehen, wird automatisch das Radiergummi-Werkzeug aktiv. Wenn Sie ihn wieder
zurückdrehen, wird das zuvor verwendete Werkzeug wieder aktiv.
Drehen Sie den Stift um und ziehen Sie ihn über den zu radierenden Bereich.
Durch festeres Aufdrücken verbreitern Sie den Radierpfad. (Möglicherweise müssen Sie zunächst die Option „Druck“
im Dialogfeld „Radiergummioptionen“ aktivieren.)
Radiergummioptionen
Um die Radiergummioptionen zu ändern, doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Radiergummi-
Werkzeug.
Hinweis: Mit den Tasten ] und [ können Sie den Durchmesser jederzeit vergrößern bzw. verkleinern.
Winkel Legt den Drehwinkel für das Werkzeug fest. Ziehen Sie die Pfeilspitze in der Vorschau an die gewünschte
Position oder geben Sie einen Wert in das Textfeld „Winkel“ ein.
Rundheit Legt die Rundheit des Werkzeugs fest. Ziehen Sie einen schwarzen Punkt in der Vorschau vom Mittelpunkt
weg bzw. auf diesen zu oder geben Sie im Textfeld „Rundheit“ einen Wert ein. Je höher der Wert ist, desto ausgeprägter
ist die Rundheit.
81
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Durchmesser Legt den Durchmesser des Werkzeugs fest. Verwenden Sie den Regler „Durchmesser“ oder geben Sie
im Textfeld „Durchmesser“ einen Wert ein.
Die Dropdown-Liste rechts neben jeder Option ermöglicht die Steuerung von Variationen der Werkzeugform.
Wählen Sie eine der folgenden Optionen:
Fixiert Verwendet einen festen Wert für Winkel, Rundheit oder Durchmesser.
Zufallswert Verwendet zufällige Variationen hinsichtlich Winkel, Rundheit oder Durchmesser. Geben Sie einen Wert
in das Textfeld „Variation“ ein, um den Bereich festzulegen, innerhalb dessen die Pinseleigenschaften schwanken
dürfen. Wenn beispielsweise der Wert für „Durchmesser“ 15 und der Wert für „Variation“ 5 ist, kann der
Durchmesser 10 oder 20 oder ein beliebiger Wert dazwischen sein.
Druck Ermöglicht ein Variieren des Winkels, der Rundheit oder des Durchmessers entsprechend dem vom
Zeichenstift ausgeübten Druck. Diese Option ist besonders in Verbindung mit „Durchmesser“ nützlich. Sie ist nur
verfügbar, wenn Sie mit einem Grafiktablett arbeiten. Geben Sie im Textfeld „Variation“ einen Wert ein, um den
Bereich festzulegen, in dem die Pinseleigenschaften schwanken können. Angenommen, der Wert für „Rundheit“
beträgt 75 % und der Wert für „Variation“ beträgt 25 %. Bei diesen Werten ergibt die leichteste Kontur eine Rundheit
von 50 % und die stärkste eine Rundheit von 100 %. Je leichter der Druck ist, desto eckiger werden die Konturen.
Stylusrad Variiert im Durchmesser je nach Bedienung des Stylusrads.
Kippen Ermöglicht ein Variieren des Winkels, der Rundheit oder des Durchmessers entsprechend der Neigung des
Zeichenstifts. Diese Option ist besonders in Verbindung mit „Rundheit“ nützlich. Sie ist nur verfügbar, wenn Sie mit
einem Grafiktablett arbeiten, das erkennen kann, in welche Richtung der Zeichenstift geneigt ist.
Ortung Ermöglicht ein Variieren des Winkels, der Rundheit oder des Durchmessers entsprechend dem vom
Zeichenstift ausgeübten Druck. Diese Option ist am nützlichsten, wenn sie zur Steuerung der Neigung von
Kalligrafiepinseln verwendet wird, insbesondere wenn Sie den Pinsel wie einen Malerpinsel einsetzen. Sie ist nur
verfügbar, wenn Sie mit einem Grafiktablett arbeiten, das die Neigung des Zeichenstiftes relativ zur vertikalen
Ausrichtung erkennen kann.
Drehung Ermöglicht ein Variieren des Winkels, der Rundheit oder des Durchmessers entsprechend der Drehung des
Zeichenstifts. Diese Option ist am nützlichsten, wenn sie zur Steuerung der Neigung von Kalligrafiepinseln verwendet
wird, insbesondere wenn Sie den Pinsel wie einen flachen Zeichenstift einsetzen. Sie ist nur verfügbar, wenn Sie mit
einem Grafiktablett arbeiten, das diese Art von Drehung erkennen kann.
Teilen von Pfaden
Sie können einen Pfad an einem Ankerpunkt oder an einem beliebigen Segment teilen. Beachten Sie beim Teilen eines
Pfades Folgendes:
Wenn Sie einen geschlossenen Pfad in zwei offene Pfade teilen möchten, müssen Sie ihn an zwei Stellen unterteilen.
Wird er nur an einer Stelle unterteilt, erhalten Sie einen einzelnen Pfad mit einer Lücke.
Für Pfade, die aus einer Teilung resultieren, werden die Einstellungen, z. B. Konturstärke und Füllfarbe, des
ursprünglichen Pfades übernommen. Die Konturausrichtung wird automatisch auf den Mittelpunkt
zurückgesetzt.
1 (Optional) Wählen Sie den Pfad aus, um die derzeitigen Ankerpunkte anzuzeigen.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das Schere-Werkzeug aus und klicken Sie auf die Stelle, an der der Pfad geteilt werden soll. Wenn Sie
den Pfad in der Mitte eines Segments teilen, werden die zwei neuen Endpunkte übereinander angezeigt. Ein
Endpunkt ist ausgewählt.
82
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Wählen Sie den Ankerpunkt an der Stelle aus, an der der Pfad geteilt werden soll, und klicken Sie im
Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Pfad an ausgewählten Ankerpunkten ausschneiden“ . Wenn Sie den
Pfad an einem Ankerpunkt teilen, wird ein neuer Ankerpunkt auf dem alten Ankerpunkt platziert. Ein Ankerpunkt
ist ausgewählt.
3 Bearbeiten Sie den neuen Ankerpunkt oder das neue Pfadsegment mit dem Direktauswahl-Werkzeug.
Hinweis: Mit dem Messer-Werkzeug können Sie ein Objekt in separate Teilflächen zerlegen (eine Teilfläche ist ein
Bereich, der durch kein Liniensegment geteilt ist).
Siehe auch
Ausschneiden von Objekten mit dem Messer-Werkzeug“ auf Seite 265
Nachzeichnen von Bildmaterial
Nachzeichnen von Bildmaterial
Wenn Sie eine neue Zeichnung auf der Grundlage von vorhandenem Bildmaterial erstellen möchten, können Sie das
Bildmaterial nachzeichnen. Beispielsweise können Sie eine Grafik anhand einer Skizze erstellen, die Sie auf Papier oder
in Form eines Pixelbilds in einem anderen Grafikprogramm angefertigt haben, indem Sie diese Skizze in Illustrator
importieren und nachzeichnen.
Die einfachste Möglichkeit zum Nachzeichnen von Bildmaterial besteht darin, eine Datei in Illustrator zu öffnen oder
zu platzieren und das Bildmaterial dann mit dem Befehl „Interaktiv nachzeichnen“ automatisch nachzuzeichnen. Sie
können den Detailgrad bestimmen und festlegen, wie die Nachzeichnung gefüllt wird. Wenn Sie mit dem
Nachzeichnerergebnis zufrieden sind, können Sie die Nachzeichnung in Vektorpfade oder ein interaktives Malobjekt
konvertieren.
Vor und nach dem Nachzeichnen eines Bitmapbilds mit dem Befehl „Interaktiv nachzeichnen“
Ein Video zur Verwendung des Befehls „Interaktiv nachzeichnen“ finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0043_de.
Automatisches Nachzeichnen von Bildmaterial
1 Öffnen oder platzieren Sie eine Datei, die Sie als Quellbild für die Nachzeichnung verwenden möchten.
2 Wählen Sie das Quellbild aus und führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:
Soll ein Bild mithilfe einer Nachzeichnervorgabe nachgezeichnet werden, klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf
die Schaltfläche „Nachzeichnervorgaben und -optionen“ und wählen Sie eine Vorgabe aus.
Soll das Bild mithilfe der standardmäßigen Nachzeichneroptionen nachgezeichnet werden, klicken Sie im
Steuerungsbedienfeld auf „Interaktiv nachzeichnen“ oder wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ >
„Erstellen“.
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Zeichnen
Sollen vor dem Nachzeichnen des Bildes Nachzeichneroptionen ausgewählt werden, klicken Sie im
Steuerungsbedienfeld auf „Nachzeichnervorgaben und -optionen“ und wählen Sie „Nachzeichneroptionen“.
Sie können auch „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Nachzeichneroptionen“ wählen. Legen Sie die
Nachzeichneroptionen fest und klicken Sie dann auf „Nachzeichnen“.
3 (Optional) Passen Sie das Nachzeichnerergebnis an.
4 (Optional) Konvertieren Sie die Nachzeichnung in Pfade oder in ein interaktives Malobjekt.
Manuelles Nachzeichnen von Bildmaterial mithilfe von Vorlagenebenen
Vorlagenebenen sind gesperrte, nicht druckbare Ebenen, die Sie zum manuellen Nachzeichnen von Bildern
verwenden können. Vorlagenebenen werden um 50 % abgeblendet dargestellt, sodass Sie vor der Ebene gezeichnete
Pfade problemlos sehen können. Vorlagenebenen werden aus bereits bestehenden Ebenen oder bei der Platzierung
eines Bildes erstellt.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein Bild als Vorlagenebene für das Nachzeichnen verwendet werden, wählen Sie „Datei“ > „Platzieren“, wählen
Sie die nachzuzeichnende EPS-, PDF- oder Pixelbilddatei aus, wählen Sie „Vorlage“ und klicken Sie dann auf
„Platzieren“. Unter der derzeit aktiven Ebene im Bedienfeld wird eine neue Vorlagenebene angezeigt.
Wenn Sie ein bestehendes Bild nachzeichnen möchten, vergewissern Sie sich, dass das Bild in einer eigenen Ebene
vorhanden ist, doppelklicken Sie im Bedienfeld „Ebenen“ auf diese Ebene, wählen Sie „Vorlage“ und klicken Sie auf
„OK“. Sie können aber auch die Ebene auswählen und im Bedienfeldmenü die Option „Vorlage“ wählen.
Das Augensymbol wird durch das Vorlagen-Symbol ersetzt und die Ebene wird gesperrt.
2 Zeichnen Sie das Bild mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder dem Buntstift-Werkzeug nach.
3 Zum Ausblenden der Vorlagendatei wählen Sie „Ansicht“ > „Vorlage ausblenden“. Um sie wieder einzublenden,
wählen Sie „Ansicht“ > „Vorlage einblenden“.
4 Soll eine Vorlagenebene in eine normale Ebene konvertiert werden, doppelklicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die
Vorlagenebene, deaktivieren Sie die Option „Vorlage“ und klicken Sie dann auf „OK“.
Nachzeichneroptionen
Vorgabe Legt eine Nachzeichnervorgabe fest.
Modus Legt einen Farbmodus für das Nachzeichnerergebnis fest.
Schwellenwert Legt einen Wert zum Erstellen eines Schwarzweiß-Nachzeichnerergebnisses aus einem Originalbild
fest. Alle Pixel, die heller als der Schwellenwert sind, werden weiß, alle Pixel, die dunkler als der Schwellenwert sind,
werden schwarz dargestellt. (Diese Option ist nur verfügbar, wenn unter „Modus“ die Option „Schwarzweiß“
ausgewählt wurde.)
Palette Legt eine Palette zum Erstellen einer Farb- oder Schwarzweiß-Nachzeichnung aus einem Originalbild fest.
(Diese Option ist nur verfügbar, wenn unter „Modus“ die Option „Farbe“ oder „Graustufen“ ausgewählt wurde.)
Wenn Sie möchten, dass Illustrator die Farben in der Nachzeichnung automatisch bestimmt, wählen Sie
„Automatisch“ aus. Wenn Sie eine eigene Palette für die Nachzeichnung verwenden möchten, wählen Sie den Namen
einer Farbfeldbibliothek aus. (Die Farbfeldbibliothek muss geöffnet sein, damit sie im Paletten-Menü angezeigt wird.)
Maximale Farben Legt die maximale Anzahl von Farben in einem Farb- oder Schwarzweiß-Nachzeichnerergebnis
fest. (Diese Option ist nur verfügbar, wenn für „Modus“ die Option „Farbe“ oder „Graustufen“ und für Bedienfeld die
Option „Automatisch“ ausgewählt wurde.)
Ausgabe in Farbfeldern Erstellt im Steuerungsbedienfeld für jede Farbe im Nachzeichnerergebnis ein neues Farbfeld.
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Zeichnen
Weichzeichnen Zeichnet das Originalbild weich, bevor das Nachzeichnerergebnis erstellt wird. Wählen Sie diese
Option, um kleine Bildartefakte zu reduzieren und gezackte Kanten im Nachzeichnerergebnis zu glätten.
Neu berechnen Berechnet das Originalbild mit der festgelegten Auflösung neu, bevor das Nachzeichnerergebnis
erstellt wird. Mithilfe dieser Option kann der Nachzeichnungsvorgang beschleunigt werden, die Bildqualität kann
dabei aber beeinflusst werden.
Hinweis: Die neu berechnete Auflösung wird nicht gespeichert, wenn Sie eine Vorgabe erstellen.
Flächen Erstellt gefüllte Bereiche im Nachzeichnerergebnis.
Konturen Erstellt im Nachzeichnerergebnis mit Konturen versehene Pfade.
Maximale Konturstärke Legt die maximale Breite aller Elemente fest, die mit Konturen versehen werden können.
Elemente, die über die maximale Breite hinaus gehen, werden im Nachzeichnerergebnis zu konturierten Bereichen.
Minimale Konturlänge Legt die minimale Länge aller Elemente im Originalbild fest, die mit Konturen versehen
werden können. Elemente, die kürzer als die minimale Länge sind, werden im Nachzeichnerergebnis nicht angezeigt.
Pfadeinpassung Steuert den Abstand zwischen der nachgezeichneten Form und der ursprünglichen Pixelform. Je
niedriger der Wert, desto enger, je höher der Wert, desto weiter die Pfadeinpassung.
Minimaler Bereich Legt das kleinste Element im Originalbild fest, das nachgezeichnet wird. Ein Wert von 4 bedeutet
beispielsweise, dass Elemente, die kleiner als 2 Pixel breit und 2 Pixel hoch sind, nicht im Nachzeichnerergebnis
angezeigt werden.
Eckwinkel Legt die Schärfe einer Kurve im Originalbild fest, die im Nachzeichnerergebnis als Eckpunkt gilt. Weitere
Informationen über den Unterschied zwischen Eckpunkten und Übergangspunkten finden Sie unter „Wissenswertes
zu Pfaden“ auf Seite 55.
Raster Legt fest, wie die Bitmap-Komponente des Nachzeichnerergebnisses angezeigt wird. Diese Ansichtseinstellung
wird nicht als Teil der Nachzeichnervorgabe gespeichert.
Vektor Legt fest, wie das Nachzeichnerergebnis angezeigt wird. Diese Ansichtseinstellung wird nicht als Teil der
Nachzeichnervorgabe gespeichert.
Aktivieren Sie im Dialogfeld „Nachzeichneroptionen“ die Option „Vorschau“, um das Ergebnis mit den aktuellen
Einstellungen in der Vorschau anzuzeigen. Wenn Sie die standardmäßigen Nachzeichneroptionen festlegen möchten,
heben Sie vor dem Öffnen des Dialogfelds „Nachzeichneroptionen“ die Auswahl aller Objekte auf. Wenn Sie die Optionen
festgelegt haben, klicken Sie auf „Standard festlegen“.
Ein Video zur Verwendung des Befehls „Interaktiv nachzeichnen“ finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0043_de.
Einen Videolehrgang über die Optimierung der Interaktiv-nachzeichnen-Optionen zum Erzielen bestmöglicher
Ergebnisse finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_de.
Ändern der Anzeige eines nachgezeichneten Objekts
Ein nachgezeichnetes Objekt besteht aus zwei Komponenten: dem Originalbild und dem Nachzeichnerergebnis (der
Vektorgrafik). Standardmäßig wird nur das Nachzeichnerergebnis angezeigt. Sie können die Anzeige des
Originalbilds und des Nachzeichnerergebnisses aber auch anpassen.
1 Wählen Sie das nachgezeichnete Objekt aus.
Standardmäßig erhalten alle nachgezeichneten Objekte im Ebenenbedienfeld den Namen „Nachzeichnung“.
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Zeichnen
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll die Anzeige des Nachzeichnerergebnisses geändert werden, klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die
Schaltfläche „Vektoransicht“ oder wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ und wählen Sie dann eine
der folgenden Optionen aus: „Kein Nachzeichnerergebnis“, „Nachzeichnerergebnis“, „Konturen“ oder „Konturen
mit Nachzeichnung“.
Soll die Anzeige des Quellbilds geändert werden, klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche
„Rasteransicht“ oder wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ und wählen Sie dann eine
Anzeigeoption aus: „Kein Bild“, „Originalbild“, „Angepasstes Bild“ (zeigt das Bild mit den während des
Nachzeichnungsvorgangs vorgenommenen Änderungen an) oder „Transparentes Bild“.
Hinweis: Wenn Sie das Quellbild anzeigen möchten, müssen Sie für die Vektoransicht „Kein Nachzeichnerergebnis
anzeigen“ oder „Konturen anzeigen“ auswählen.
Anpassen des Nachzeichnerergebnisses
Nachdem ein nachgezeichnetes Objekt erstellt wurde, können die Nachzeichnerergebnisse jederzeit angepasst werden.
1 Wählen Sie das nachgezeichnete Objekt aus.
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Legen Sie die grundlegenden Optionen im Steuerungsbedienfeld fest.
Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Nachzeichneroptionen“ , um alle
Nachzeichneroptionen anzuzeigen. Sie können auch „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ >
„Nachzeichneroptionen“ wählen. Ändern Sie die Optionen und klicken Sie auf „Nachzeichnen“.
Mithilfe der Nachzeichneroptionen können Nachzeichnerergebnisse schnell geändert werden.
Festlegen der Farben für das Nachzeichnen
1 Erstellen Sie eine Farbfeldbibliothek mit den Farben, die Sie in der Nachzeichnung verwenden möchten.
2 Stellen Sie sicher, dass die Farbfeldbibliothek geöffnet ist, und klicken Sie dann im Steuerungsbedienfeld auf die
Schaltfläche „Nachzeichneroptionen“ . Sie können auch „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ >
„Nachzeichneroptionen“ auswählen.
3 Wählen Sie im Paletten-Menü den Namen der Farbfeldbibliothek aus und klicken Sie auf „Nachzeichnen“.
Siehe auch
Erstellen einer Farbfeldbibliothek“ auf Seite 113
Verwenden von Nachzeichnervorgaben
Nachzeichnervorgaben bieten vordefinierte Nachzeichneroptionen für bestimmte Bildmaterialtypen. Wenn Sie
beispielsweise ein Bild nachzeichnen, um daraus eine technische Zeichnung zu erstellen, wählen Sie die Vorgabe
„Technische Zeichnung“. Alle Nachzeichneroptionen werden für die optimale Erstellung einer technischen
Zeichnung angepasst: Farbe wird durch Schwarzweiß ersetzt, Weichzeichnen auf 0 Px eingestellt, die Konturbreite auf
3 Px begrenzt usw.
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Zeichnen
Festlegen von Vorgaben
Wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Nachzeichneroptionen“. (Sie können auch ein
nachgezeichnetes Objekt auswählen und im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche
„Nachzeichneroptionen“ klicken.) Legen Sie die gewünschten Optionen für die Vorgabe fest und klicken Sie
auf „Vorgabe speichern“. Geben Sie einen Namen für die Vorgabe ein und klicken Sie auf „OK“.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Nachzeichnervorgaben“. Klicken Sie auf „Neu“, legen Sie die Nachzeichneroptionen
für die Vorgabe fest und klicken Sie dann auf „Fertig“.
Wenn Sie eine neue Vorgabe auf der Grundlage einer bereits bestehenden Vorgabe erstellen möchten, wählen Sie die
Vorgabe aus und klicken Sie dann auf „Neu“.
Bearbeiten oder Löschen von Vorgaben
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Nachzeichnervorgaben“.
2 Wählen Sie die Vorgabe aus und klicken Sie auf „Bearbeiten“ oder „Löschen“.
Hinweis: Die Standardvorgaben können nicht bearbeitet oder gelöscht werden (Standardvorgaben werden zwischen
eckigen Klammern [ ] angezeigt). Sie können aber eine bearbeitbare Kopie der Standardvorgaben erstellen, indem Sie die
Vorgabe auswählen und auf „Neu“ klicken.
Gemeinsame Verwendung von Vorgaben mit anderen Benutzern
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Nachzeichnervorgaben“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf „Exportieren“, um Ihre Vorgaben in einer Datei zu speichern.
Klicken Sie auf „Importieren“, um Vorgaben aus einer Datei zu laden.
Umwandeln von nachgezeichneten Objekten in interaktive Malobjekte
Wenn Sie mit den Ergebnissen einer Nachzeichnung zufrieden sind, können Sie nachgezeichnete Objekte in Pfade
oder in ein interaktives Malobjekt konvertieren. Dieser letzte Schritt ermöglicht es Ihnen, mit der Nachzeichnung
genau wie mit Vektorgrafiken zu arbeiten. Haben Sie das nachgezeichnete Objekt erst konvertiert, können die
Nachzeichneroptionen nicht mehr angepasst werden.
1 Wählen Sie das nachgezeichnete Objekt aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll die Nachzeichnung in Pfade konvertiert werden, klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Umwandeln“ oder
wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Umwandeln“. Wählen Sie diese Methode, um Komponenten
des nachgezeichneten Bildmaterials als Einzelobjekte bearbeiten zu können. Die resultierenden Pfade werden in
Gruppen zusammengefasst.
Soll die Nachzeichnung in Pfade konvertiert werden, die aktuellen Anzeigeoptionen aber erhalten bleiben, wählen
Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Wie angezeigt umwandeln“. Wurde unter den Anzeigeoptionen für
das Nachzeichnerergebnis beispielsweise „Konturen“ ausgewählt, werden die umgewandelten Pfade nur als
Konturen angezeigt (nicht gefüllt oder mit Konturen versehen). Außerdem wird ein Schnappschuss der
Nachzeichnung mit den aktuellen Anzeigeoptionen beibehalten und mit den umgewandelten Pfaden gruppiert.
Wählen Sie diese Methode, wenn Sie die Nachzeichnung als Richtlinie für die umgewandelten Pfade erhalten
möchten.
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Zeichnen
Soll die Nachzeichnung in ein interaktives Malobjekt konvertiert werden, klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf
„Interaktiv malen“ oder wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Für interaktives Malen konvertieren“.
Wählen Sie diese Methode, wenn Sie mithilfe des Interaktiv-malen-Werkzeugs Flächen und Konturen auf das
nachgezeichnete Bildmaterial anwenden möchten.
Wenn Sie eine Nachzeichnung erstellen und in nur einem Schritt in ein nachgezeichnetes Objekt konvertieren
möchten, wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Erstellen und umwandeln“ oder „Objekt“ >
„Interaktiv nachzeichnen“ > „Erstellen und für "Interaktiv malen" konvertieren“.
Ein Video zum Thema Nachzeichnen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0043_de.
Siehe auch
Wissenswertes zu Pfaden“ auf Seite 55
Wissenswertes zu interaktivem Malen“ auf Seite 176
Zurückwandeln von nachgezeichneten Objekten
Wenn Sie eine Nachzeichnung löschen, das ursprünglich platzierte Bild aber erhalten möchten, können Sie das
nachgezeichnete Objekt zurückwandeln.
1 Wählen Sie das nachgezeichnete Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Zurückwandeln“.
Symbole
Wissenswertes zu Symbolen
Ein Symbol ist ein Bildobjekt, das Sie in Ihren Dokumenten wiederverwenden können. Wenn Sie beispielsweise eine
Blume als Symbol definieren, können Sie Ihrem Bildmaterial mehrfache Instanzen dieses Symbols hinzufügen, ohne
dass die zuweilen komplexe Grafik mehrfach hinzugefügt werden muss. Jede Instanz des Symbols ist mit dem Symbol
im Symbolebedienfeld oder mit einer Symbol-Bibliothek verknüpft. Durch die Verwendung von Symbolen können
Sie Zeit sparen und die Dateigröße gering halten.
Symbole können auch in das SWF- und das SVG-Format exportiert werden. Beim Exportieren nach Flash können Sie
als Symboltyp „Filmclip“ festlegen. Sobald das Symbol in Flash vorliegt, können Sie bei Bedarf einen anderen Typ
wählen. Sie können in Illustrator die 9-Slice-Skalierung wählen, sodass die Filmclips richtig skaliert werden, wenn sie
als Komponenten der Benutzeroberfläche dienen sollen.
Hinweis: Informationen zur Verwendung von Symbolen in Flash finden Sie in der Flash-Hilfe. Ein Video zur effektiven
gemeinsamen Verwendung von Symbolen in Illustrator und Flash finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0198_de.
Nachdem Sie ein Symbol erstellt haben, können Sie die Instanzen des Symbols auf der Zeichenfläche bearbeiten und
bei Bedarf das Originalsymbol entsprechend aktualisieren. Mit den Symbol-Werkzeugen können Sie mehrere
Symbolinstanzen gleichzeitig hinzufügen und bearbeiten.
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Zeichnen
Bildmaterial mit Symbolinstanzen
Symbolebedienfeld – Übersicht
Im Symbolebedienfeld („Fenster“ > „Symbole“) oder im Steuerungsbedienfeld können Sie die Symbole für ein
Dokument verwalten. Das Symbolebedienfeld enthält eine Reihe von vordefinierten Symbolen. Sie können Symbole
aus der Symbol-Bibliothek oder aus einer selbst erstellten Bibliothek hinzufügen.
Ändern der Anzeige von Symbolen im Bedienfeld
Wählen Sie aus dem Bedienfeldmenü eine Anzeigeoption: Mit „Miniaturansicht“ werden die Miniaturen angezeigt,
mit „Kleine Liste“ eine Liste benannter Symbole zusammen mit kleinen Miniaturen und mit „Große Liste“ eine
Liste benannter Symbole zusammen mit großen Miniaturen.
Ziehen Sie das Symbol an eine andere Stelle. Wenn an der gewünschten Position eine leere Zeile angezeigt wird,
lassen Sie die Maustaste los.
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Nach Name sortieren“, um die Symbole in alphabetischer Reihenfolge
anzuzeigen.
Duplizieren von Symbolen im Bedienfeld
Durch Duplizieren oder Kopieren eines Symbols im Symbolebedienfeld können Sie auf einfache Weise ein neues
Symbol erstellen.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie ein Symbol im Symbolebedienfeld aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Symbol
duplizieren“ oder ziehen Sie das Symbol auf die Schaltfläche „Neues Symbol“.
Wählen Sie eine Symbolinstanz aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Duplizieren“.
Hinweis: Wenn Sie beispielsweise auf der Zeichenfläche eine Symbolinstanz duplizieren möchten, die Instanz skaliert
und gedreht haben und dann eine weitere Instanz mit derselben Skalierung und Drehung hinzufügen möchten,
duplizieren Sie einfach die Instanz. (Siehe „Arbeiten mit Symbolinstanzen“ auf Seite 91.)
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Zeichnen
Umbenennen von Symbolen
1 Wenn Sie das Symbol umbenennen möchten, wählen Sie es im Symbolebedienfeld aus, wählen Sie im
Bedienfeldmenü die Option „Symboloptionen“ und geben Sie dann im Dialogfeld „Symboloptionen“ einen neuen
Namen ein.
2 Wenn Sie eine Symbolinstanz umbenennen möchten, wählen Sie sie im Bildmaterial aus und geben Sie im
Steuerungsbedienfeld einen neuen Namen in das Textfeld „Instanzname“ ein.
Platzieren von Symbolen
1 Wählen Sie im Symbolebedienfeld oder in einer Symbol-Bibliothek ein Symbol aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Symbolebedienfeld auf die Schaltfläche „Symbolinstanz platzieren“ , um die Instanz in der Mitte
der Zeichenfläche zu platzieren.
Ziehen Sie das Symbol an die Stelle der Zeichenfläche, an der es platziert werden soll.
Wählen Sie im Menü des Symbolebedienfelds den Befehl „Symbolinstanz platzieren“.
Hinweis: Ein Symbol, das Sie in Bildmaterial platzieren (im Gegensatz zu einem Symbol, das nur im Bedienfeld existiert),
wird Instanz genannt.
Erstellen von Symbolen
Symbole können aus fast jedem Illustrator-Objekt erstellt werden, z. B. aus Pfaden, zusammengesetzten Pfaden,
Textobjekten, Pixelbildern, Gitterobjekten und Objektgruppen. Sie können allerdings kein Symbol aus einer
verknüpften Grafik oder aus bestimmten Gruppen (z. B. Diagrammgruppen) erstellen.
1 Wählen Sie das Bildmaterial aus, die Sie als Symbol verwenden möchten.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Symbolebedienfeld auf die Schaltfläche „Neues Symbol“ .
Ziehen Sie das Bildmaterial in das Symbolebedienfeld.
Wählen Sie im Menü des Bedienfelds „Neues Symbol“.
Hinweis: Das ausgewählte Bildmaterial wird standardmäßig zu einer Instanz des neuen Symbols. Wenn Sie nicht
möchten, dass das Bildmaterial zu einer Instanz wird, halten Sie beim Erstellen des neuen Symbols die Umschalttaste
gedrückt. Wenn Sie außerdem verhindern möchten, dass das Dialogfeld „Neues Symbol“ beim Erstellen des neuen
Symbols geöffnet wird, drücken Sie während des Erstellens die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS). In diesem Fall
wird dem Symbol automatisch ein Standardname, z. B. „Neues Symbol 1“, zugewiesen.
3 Geben Sie im Dialogfeld „Symboloptionen“ einen Namen für das Symbol ein.
4 Wenn Sie vorhaben, die Symbole nach Flash zu exportieren, gehen Sie folgendermaßen vor:
Wählen Sie die Symbolart „Filmclip“. Dies ist in Flash die Standard-Symbolart.
Geben Sie unter „Flash-Registrierung“ die Stelle im Raster an, an der der Ankerpunkt des Symbols liegen soll. Die
Position des Ankerpunkts wirkt sich auf die Position des Symbols in den Bildschirmkoordinaten aus.
Wählen Sie „Hilfslinien für die 9-Slice-Skalierung aktivieren“, wenn Sie in Flash die 9-Slice-Skalierung verwenden
möchten.
Hinweis: Ein Video zur effektiven gemeinsamen Verwendung von Symbolen in Illustrator und Flash finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0198_de.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Verwenden der 9-Slice-Skalierung
Für Filmclipsymbole, die für den Export nach Flash vorgesehen sind, können Sie die 9-Slice-Skalierung (scale-9)
verwenden, um die komponentenbasierte Skalierung festzulegen. Mit dieser Art der Skalierung können Sie
Filmclipsymbole erstellen, die sich als Komponenten einer Benutzeroberfläche entsprechend skalieren lassen. Diese
Skalierung unterscheidet sich von derjenigen, die normalerweise auf Grafiken und Designelemente angewendet wird.
Der Filmclip wird prinzipiell nach einem rasterartigen Schema in neun Abschnitte zerlegt und jeder der neun
Abschnitte wird separat skaliert. Um die visuelle Integrität des Filmclips zu wahren, werden die Ecken nicht skaliert,
die übrigen Bereiche des Bildes werden jedoch durch Skalierung (nicht durch Streckung oder Stauchung) je nach
Bedarf vergrößert oder verkleinert.
Das Raster der 9-Slice-Skalierung ist nur im Isolationsmodus sichtbar. Standardmäßig werden die Hilfslinien des
Rasters bei 25 % (1/4) der Symbolbreite und -höhe angeordnet und als gepunktete Linien angezeigt, die das Symbol
überlagern.
Hinweis: Weitere Informationen zur Verwendung der 9-Slice-Skalierung in Flash finden Sie in der Flash-Hilfe. Videos
zur 9-Slice-Skalierung und zur Verwendung der 9-Slice-Skalierung in Illustrator und Flash finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0204_de und www.adobe.com/go/vid0205_de.
Aktivieren der 9-Slice-Skalierung
1 Wählen Sie das Symbol auf der Zeichenfläche oder im Symbolebedienfeld aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü
den Befehl „Symboloptionen“.
2 Wählen Sie im Dialogfeld „Symboloptionen“ die Symbolart „Filmclip“ aus und wählen Sie dann „Hilfslinien für die
9-Slice-Skalierung aktivieren“.
Hinweis: Sie können diese Option im Dialogfeld „Symboloptionen“ auch aktivieren, wenn Sie ein neues Symbol erstellen.
Bearbeiten des 9-Slice-Skalierungsrasters für ein Symbol
1 Wenn Sie das Skalierungsraster für ein Symbol bearbeiten möchten, öffnen Sie das Symbol im Isolationsmodus,
indem Sie einen der folgenden Schritte durchführen:
Doppelklicken Sie im Symbolebedienfeld auf das Symbol.
Wählen Sie das Symbol im Symbolebedienfeld aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Symbol
bearbeiten“.
2 Wenn Sie das Skalierungsraster für eine Symbolinstanz bearbeiten möchten, öffnen Sie die Instanz im
Isolationsmodus, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Doppelklicken Sie auf der Zeichenfläche auf die Symbolinstanz.
Wählen Sie die Symbolinstanz auf der Zeichenfläche aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Symbol
bearbeiten“.
3 Bewegen Sie den Zeiger über eine der vier Hilfslinien. Wenn sich der Zeiger in den Verschieben-Zeiger
verwandelt, ziehen Sie die Hilfslinie an die gewünschte Stelle.
Hinweis: Die Skalierung findet auch noch statt, wenn Sie eine Hilfslinie von den Symbolbegrenzungen wegbewegen (und
dadurch das Symbol in weniger als 9 Slices zerlegen). Die Skalierung des Symbols erfolgt gemäß dem Slice, in das es fällt.
4 Beenden Sie den Isolationsmodus durch Klicken auf die Schaltfläche „Isolierte Gruppe beenden“ in der oberen
linken Ecke der Zeichenfläche oder im Steuerungsbedienfeld .
91
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
Arbeiten mit Symbolinstanzen
Ebenso wie andere Objekte können Sie auch Symbolinstanzen verschieben, skalieren, drehen, verbiegen (verzerren)
oder spiegeln. Außerdem können sämtliche Befehle des Transparenz-, Aussehen- und Grafikstile-Bedienfelds
ausgeführt und die Effekte aus dem Menü „Effekt“ verwendet werden. Wenn Sie die einzelnen Komponenten einer
Symbolinstanz ändern möchten, müssen Sie die Instanz allerdings erst umwandeln. Durch Umwandeln wird die
Verknüpfung zwischen dem Symbol und der Symbolinstanz aufgehoben, sodass aus der Instanz normales
Bildmaterial wird.
Videos zum Auswählen und Ausrichten von Objekten, einschließlich Symbolen, finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0034_de und www.adobe.com/go/vid0035_de.
Siehe auch
Umwandeln von Objekten“ auf Seite 227
Ändern von Symbolinstanzen
Nachdem Sie eine Symbolinstanz geändert haben, können Sie das ursprüngliche Symbol im Symbolebedienfeld neu
definieren. Wenn Sie ein Symbol neu definieren, wird die Definition auf alle vorhandenen Symbolinstanzen
übertragen.
1 Wählen Sie eine Instanz des Symbols aus.
2 Klicken Sie im Symbolebedienfeld oder im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Verknüpfung mit Symbol
aufheben“ .
3 Bearbeiten Sie das Bildmaterial.
4 (Optional) Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie das übergeordnete Symbol durch die bearbeitete Version ersetzen möchten, ziehen Sie das geänderte
Symbol bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) im Symbolebedienfeld auf das alte Symbol. Das
Symbol im Symbolebedienfeld wird ersetzt und die aktuelle Datei wird entsprechend aktualisiert.
Wenn Sie mit dieser bearbeiteten Version ein neues Symbol erstellen möchten, ziehen Sie das geänderte Symbol in
das Symbolebedienfeld oder klicken Sie im Symbolebedienfeld auf „Neues Symbol“ .
Umwandeln von Symbolinstanzen
1 Wählen Sie eine oder mehrere Symbolinstanzen aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Symbolebedienfeld oder im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Verknüpfung mit Symbol
aufheben“ oder wählen Sie „Verknüpfung mit Symbol aufheben“ aus dem Bedienfeldmenü.
Wählen Sie „Objekt“ > „Umwandeln“ und klicken Sie dann im Dialogfeld „Umwandeln“ auf „OK“.
Illustrator fasst die Komponenten der umgewandelten Symbolinstanz zu einer Gruppe zusammen. Nach der
Umwandlung können Sie das Bildmaterial bearbeiten.
Duplizieren von Symbolen auf der Zeichenfläche
Wenn Sie eine Symbolinstanz skaliert, gedreht, verbogen (verzerrt) oder gespiegelt haben und weitere Instanzen mit
genau diesen Änderungen hinzufügen möchten, duplizieren Sie die geänderte Instanz.
1 Wählen Sie die Symbolinstanz aus.
92
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Zeichnen
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Drücken Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und ziehen Sie die Symbolinstanz an eine andere
Position auf der Zeichenfläche.
Kopieren Sie die Symbolinstanz und fügen Sie sie ein.
Hinweis: Wenn Sie ein Symbol im Symbolebedienfeld duplizieren möchten, um etwa ein neues Symbol auf der Grundlage
eines vorhandenen Symbols zu erstellen, duplizieren Sie das Symbol, nicht die Instanz. (Siehe „Symbolebedienfeld –
Übersicht“ auf Seite 88.)
Ersetzen einer Symbolinstanz durch ein anderes Symbol
1 Wählen Sie die Symbolinstanz auf der Zeichenfläche aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Steuerungsbedienfeld ein neues Symbol aus dem Menü „Ersetzen“.
Wählen Sie im Symbolebedienfeld ein neues Symbol aus und wählen Sie im Symbolebedienfeld-Menü den Befehl
„Symbol ersetzen“.
Auswählen aller Instanzen eines Symbols im Dokument
Wählen Sie im Symbolebedienfeld ein Symbol aus und wählen Sie im Menü des Bedienfelds „Alle Instanzen
auswählen“.
Bearbeiten oder Neudefinieren eines Symbols
Sie können ein Symbol bearbeiten, indem Sie das entsprechende Bildmaterial bearbeiten, oder ein Symbol neu
definieren, indem Sie es durch neues Bildmaterial ersetzen. Beim Bearbeiten und Neudefinieren eines Symbols werden
das Aussehen des Symbols im Symbolebedienfeld sowie alle Instanzen des Symbols auf der Zeichenfläche geändert.
Bearbeiten von Symbolen
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um das Symbol im Isolationsmodus zu öffnen:
Wählen Sie eine Instanz des Symbols aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Symbol bearbeiten“. Wenn
das Warnfeld angezeigt wird, klicken Sie auf „OK“.
Doppelklicken Sie auf eine Instanz des Symbols. Wenn das Warnfeld angezeigt wird, klicken Sie auf „OK“.
Doppelklicken Sie im Symbolebedienfeld auf ein Symbol. Eine temporäre Instanz des Symbols wird in der Mitte
der Zeichenfläche angezeigt.
2 Bearbeiten Sie das Bildmaterial.
3 Beenden Sie den Isolationsmodus durch Klicken auf die Schaltfläche „Isolierte Gruppe beenden“ in der oberen
linken Ecke der Zeichenfläche oder im Steuerungsbedienfeld .
Neudefinieren eines Symbols mit anderem Bildmaterial
1 Wählen Sie das Bildmaterial aus, das Sie als neue Grundlage für ein vorhandenes Symbol verwenden möchten.
Achten Sie darauf, dass Sie Originalbildmaterial und keine Symbolinstanz auswählen.
2 Klicken Sie im Symbolebedienfeld auf das Symbol, das Sie neu definieren möchten, und wählen Sie im
Bedienfeldmenü den Befehl „Symbol neu definieren“.
Hinweis: Das ausgewählte Bildmaterial wird automatisch zu einer Instanz des Symbols. Wenn Sie nicht möchten, dass
das ausgewählte Bildmaterial zu einer Symbolinstanz wird, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie im
Bedienfeldmenü auf „Symbol neu definieren“ klicken.
93
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Zeichnen
Symbol-Bibliotheken
Symbol-Bibliotheken sind Sammlungen von vordefinierten Symbolen. Wenn Sie eine Symbol-Bibliothek laden, wird
sie in einem neuen Bedienfeld angezeigt (nicht im Symbolebedienfeld).
Das Auswählen, Sortieren und Anzeigen erfolgt bei einer Symbol-Bibliothek auf die gleiche Weise wie beim
Symbolebedienfeld. In Symbol-Bibliotheken können jedoch keine Elemente hinzugefügt, gelöscht oder bearbeitet
werden.
Öffnen von Symbol-Bibliotheken
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Fenster“ > „Symbol-Bibliotheken“ > „[Symbol]“.
Wählen Sie im Symbolebedienfeld-Menü den Befehl „Symbol-Bibliotheken öffnen“ und wählen Sie in der
daraufhin angezeigten Liste eine Bibliothek aus.
Klicken Sie im Symbolebedienfeld auf die Schaltfläche „Menü "Symbol-Bibliotheken"“ und wählen Sie in der
daraufhin angezeigten Liste eine Bibliothek aus.
Wenn Sie eine bestimmte Bibliothek beim Starten von Illustrator automatisch öffnen möchten, wählen Sie im
Bedienfeldmenü der Bibliothek den Befehl „Gleiche Position“.
Verschieben von Symbolen aus einer Bibliothek in das Symbolebedienfeld
Ein Symbol wird automatisch dem Symbolebedienfeld hinzugefügt, sobald es in einem Dokument verwendet wird.
Klicken Sie in der Bibliothek auf ein Symbol.
Erstellen von Symbol-Bibliotheken
1 Fügen Sie die Symbole, die in der Bibliothek enthalten sein sollen, dem Symbolebedienfeld hinzu und löschen Sie
alle unerwünschten Symbole.
Wenn Sie alle Symbole auswählen möchten, die in einem Dokument nicht verwendet werden, wählen Sie „Alle nicht
verwendeten auswählen“ aus dem Menü des Symbolebedienfelds.
2 Wählen Sie im Menü des Symbolebedienfelds den Befehl „Symbol-Bibliothek speichern“.
3 Speichern Sie die neue Bibliothek im Standardsymbolordner. Der Bibliotheksname erscheint automatisch im
Untermenü „Benutzerdefiniert“ der Menüs „Symbol-Bibliotheken“ und „Symbol-Bibliothek öffnen“.
Wenn Sie die Bibliothek in einem anderen Ordner speichern, können Sie sie öffnen, indem Sie im Symbolebedienfeld-
Menü den Befehl „Symbol-Bibliothek öffnen“ > „Andere Bibliothek“ wählen. Nachdem Sie sie auf diese Weise
geöffnet haben, wird sie zusammen mit den anderen Bibliotheken im Untermenü „Symbol-Bibliotheken“ angezeigt.
Importieren von Symbol-Bibliotheken aus anderen Dokumenten
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Symbol-Bibliotheken“ > „Andere Bibliothek“ oder wählen Sie aus dem Menü des
Symbolebedienfelds „Symbol-Bibliothek öffnen“ > „Andere Bibliothek“.
2 Wählen Sie die Datei aus, aus der Sie Symbole importieren möchten, und klicken Sie auf „Öffnen“.
Die Symbole werden in einem Symbol-Bibliotheksbedienfeld (nicht im Symbolebedienfeld) angezeigt.
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Symbol-Werkzeuge und Symbolsätze
Wissenswertes zu Symbolsätzen
Ein Symbolsatz ist eine Gruppe von Symbolinstanzen, die Sie mit dem Symbol-aufsprühen-Werkzeug erstellen. Sie
können auch gemischte Symbolinstanzsätze erstellen, indem Sie mit dem Symbol-aufsprühen-Werkzeug zuerst ein
Symbol und dann ein anderes Symbol aufsprühen.
Mit Symbol-Werkzeugen erstelltes Bildmaterial
Beim Arbeiten mit Symbolsätzen ist zu beachten, dass sich die Symbol-Werkzeuge nur auf die Symbole auswirken, die
Sie derzeit im Symbolebedienfeld ausgewählt haben. Wenn Sie beispielsweise einen gemischten Symbolinstanzsatz aus
einer Wiese mit Gras und Blumen erstellen, können Sie die Grashalme in eine andere Richtung (wie vom Wind
bewegt) zeigen lassen, indem Sie das Gras-Symbol im Symbolebedienfeld auswählen und dann mit dem Symbol-
drehen-Werkzeug bearbeiten. Wenn Sie die Länge der Grashalme und die Größe der Blumen ändern möchten, wählen
Sie im Symbolebedienfeld beide Symbole aus und bearbeiten Sie sie dann mit dem Symbol-skalieren-Werkzeug.
Hinweis: Wenn Sie einen gemischten Symbolinstanzsatz auf der Zeichenfläche auswählen, wird im Symbolebedienfeld
automatisch die Symbolinstanz ausgewählt, die Sie dem Satz zuletzt hinzugefügt haben.
Erstellen von Symbolsätzen
Das Symbol-aufsprühen-Werkzeug wirkt wie ein Zerstäuber: Sie können auf einmal eine große Anzahl identischer
Objekte auf die Zeichenfläche bringen. So können Sie beispielsweise hunderte von Grashalmen, Wildblumen, Bienen
oder Schneeflocken aufsprühen.
Siehe auch
Symbolgestaltungswerkzeuggalerie“ auf Seite 26
Symbol-Werkzeug-Optionen“ auf Seite 97
Aufsprühen von mehreren Symbolinstanzen auf Bildmaterial
1 Wählen Sie ein Symbol im Symbolebedienfeld aus und wählen Sie dann das Symbol-aufsprühen-Werkzeug .
2 Klicken Sie auf die Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, in dem sich die Symbolinstanzen befinden
sollen.
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Hinzufügen oder Löschen von Symbolinstanzen in einem vorhandenen Satz
1 Wählen Sie den vorhandenen Symbolsatz aus.
2 Wählen Sie das Symbol-aufsprühen-Werkzeug und ein Symbol im Symbolebedienfeld aus.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Sollen Symbolinstanzen hinzugefügt werden, klicken Sie auf die Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich,
in dem sich die neuen Instanzen befinden sollen.
Sollen Symbolinstanzen gelöscht werden, halten Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt und
klicken Sie auf die Stelle bzw. ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, aus dem die Instanzen entfernt werden sollen.
Ändern von Symbolinstanzen in einem Symbolsatz
Mit den Symbol-Werkzeugen können Sie mehrere Symbolinstanzen in einem Satz ändern. Beispielsweise können Sie
Instanzen mit dem Symbol-stauchen-Werkzeug über einen größeren Bereich verteilen und Sie können den Instanzen
verlaufende Farbtöne verleihen, sodass sie realistischer wirken.
Wenngleich Sie Symbol-Werkzeuge auch auf einzelne Symbolinstanzen anwenden können, kommt ihre Wirkung
häufig erst dann richtig zum Tragen, wenn sie auf Symbolsätze angewendet werden. Bei einzelnen Symbolinstanzen
lassen sich die meisten dieser Aufgaben auch mit den Werkzeugen und Befehlen für normale Objekte ausführen.
Siehe auch
Symbolgestaltungswerkzeuggalerie“ auf Seite 26
Symbol-Werkzeug-Optionen“ auf Seite 97
Ändern der Stapelreihenfolge von Symbolinstanzen in einem Satz
1 Wählen Sie das Symbol-verschieben-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Sollen Symbolinstanzen verschoben werden, ziehen Sie den Zeiger in die Richtung, in die die Symbolinstanzen
verschoben werden sollen.
Soll die Symbolinstanz weiter nach vorn gerückt werden, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die
gewünschte Symbolinstanz.
Soll die Symbolinstanz weiter nach hinten gerückt werden, halten Sie die Umschalttaste und die Alt- (Windows)
bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt und klicken Sie auf die gewünschte Symbolinstanz.
Zusammenziehen oder Auseinanderschieben von Symbolinstanzen
1 Wählen Sie das Symbol-stauchen-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf die gewünschte Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, in dem Sie Symbolinstanzen
stauchen möchten.
Klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die gewünschte Stelle oder ziehen Sie den
Zeiger über den Bereich, in dem Sie die Symbolinstanzen auseinander schieben möchten.
Skalieren von Symbolinstanzen
1 Wählen Sie das Symbol-skalieren-Werkzeug aus.
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Zeichnen
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf die gewünschte Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, in dem Sie die Symbolinstanzen
vergrößern möchten.
Klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über
den Bereich, in dem Sie die Symbolinstanzen verkleinern möchten.
Wenn Sie beim Skalieren die Dichte der Symbolinstanzen beibehalten möchten, klicken bzw. ziehen Sie bei
gedrückter Umschalttaste.
Drehen von Symbolinstanzen
1 Wählen Sie das Symbol-drehen-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie auf eine Stelle oder ziehen Sie den Zeiger in die Richtung, in die die Symbolinstanzen ausgerichtet
werden sollen.
Färben von Symbolinstanzen
Durch Färben können Sie Symbolinstanzen einen anderen Farbton verleihen, wobei die ursprüngliche Luminanz
beibehalten wird. (Dies funktioniert genauso wie die Einfärbemethode „Farbtöne und Schattierungen“ bei
Farbtonpinseln.) Bei dieser Methode ergibt sich die neue Farbe aus der Luminanz der ursprünglichen Farbe und dem
für das Färben gewählten Farbton. Farben mit sehr hoher oder sehr niedriger Luminanz werden folglich kaum
geändert, schwarze und weiße Objekte werden überhaupt nicht geändert.
Wenn sich die Färbung auch auf schwarze und weiße Objekte auswirken soll, müssen Sie das Symbol-gestalten-
Werkzeug mit einem Stil verwenden, der die gewünschte Flächenfarbe enthält.
1 Wählen Sie im Farbbedienfeld die Flächenfarbe aus, mit der Sie die Symbole färben möchten.
2 Wählen Sie das Symbol-färben-Werkzeug aus und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf eine Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, auf den Sie die neue Farbe auftragen
möchten. Die Farbe wird allmählich auf die Symbolinstanzen aufgetragen.
Drücken Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS), wenn Sie auf eine Stelle klicken oder mit dem Zeiger
über einen Bereich ziehen, um das Einfärben weniger stark anzuwenden und dadurch die ursprüngliche Farbe des
Symbols mehr zum Vorschein zu bringen.
Drücken Sie die Umschalttaste, wenn Sie auf eine Stelle klicken oder mit der Maustaste über einen Bereich ziehen,
um die Farbe mit einem konstanten Betrag auf die Symbole aufzutragen.
Hinweis: Wenn Sie Symbole mit dem Symbol-färben-Werkzeug färben, werden Dateien größer und das Programm wird
langsamer. Wenn Sie nicht über genügend Arbeitsspeicher verfügen oder möglichst kleine exportierte Flash-/SVG-
Dateien benötigen, sollten Sie dieses Werkzeug nicht verwenden.
Anpassen der Transparenz von Symbolinstanzen
1 Wählen Sie das Symbol-transparent-gestalten-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf die Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, in dem Sie die Transparenz des Symbols
erhöhen möchten.
Drücken Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und klicken Sie auf die Stelle oder ziehen Sie die
Maustaste über den Bereich, in dem Sie die Transparenz des Symbols verringern möchten.
97
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Anwenden von Grafikstilen auf Symbolinstanzen
Mit dem Symbol-gestalten-Werkzeug können Sie auf eine Symbolinstanz einen Grafikstil anwenden oder den
Grafikstil entfernen. Dabei können Sie die Intensität und die Position des Stils bestimmen. Sie können beispielsweise
einen Stil graduell anwenden, sodass er bei einigen Symbolinstanzen in voller Stärke zur Wirkung kommt, bei anderen
Instanzen hingegen in geringerer Stärke.
Grafikstil in voller Stärke (oben) gegenüber Grafikstilen in unterschiedlichen Stärken (unten)
Sie können beim Arbeiten mit jedem anderen Symbol-Werkzeug zum Symbol-gestalten-Werkzeug wechseln, indem
Sie im Grafikstile-Bedienfeld auf einen Stil klicken.
1 Wählen Sie das Symbol-gestalten-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie im Fenster „Grafikstile“ einen Stil aus und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf eine Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, auf den der Stil angewendet werden soll.
Der Stil wird immer stärker auf die Symbolinstanzen angewendet, bis er schließlich voll angewendet ist.
Drücken Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS), wenn Sie auf eine Stelle klicken oder mit dem Zeiger
über einen Bereich ziehen, um den Stil weniger stark anzuwenden und dadurch das ursprüngliche Symbol ohne
den Stil mehr zum Vorschein zu bringen.
Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf die Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, auf den
der Stil mit einem konstanten Betrag angewendet werden soll.
Hinweis: Schritte 1 und 2 müssen in der genannten Reihenfolge ausgeführt werden. Wenn Sie einen Stil auswählen und
dabei ein anderes Werkzeug als ein Symbol-Werkzeug ausgewählt ist, wird der Stil direkt auf den ganzen ausgewählten
Symbolinstanzsatz angewendet.
Symbol-Werkzeug-Optionen
Die Symbol-Werkzeug-Optionen rufen Sie auf, indem Sie im Werkzeugbedienfeld auf das jeweilige Symbol-Werkzeug
doppelklicken.
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Allgemeine Optionen wie „Durchmesser“, „Intensität“ und „Dichte“ werden oben im Dialogfeld angezeigt.
Werkzeugspezifische Optionen werden dagegen unten im Dialogfeld angezeigt. Wenn Sie zu Optionen eines anderen
Werkzeugs wechseln möchten, klicken Sie im Dialogfeld auf das Symbol des gewünschten Werkzeugs.
Allgemeine Optionen Die allgemeinen Optionen werden oben im Dialogfeld „Symbol-Werkzeug-Optionen“
angezeigt, unabhängig davon, welches Symbol-Werkzeug ausgewählt wurde.
Durchmesser Legt die Pinselgröße des Werkzeugs fest.
Beim Arbeiten mit einem der Symbol-Werkzeuge können Sie jederzeit durch Drücken der Taste , (Komma) den
Durchmesser verkleinern und durch Drücken der Taste . (Punkt) den Durchmesser vergrößern.
Intensität Legt den Änderungsgrad fest (je höher der Wert, desto schneller die Änderungen). Sie können auch
„Druckstift verwenden“ aktivieren, um anstelle des Intensitätswerts die Eingabe über ein Grafiktablett oder mit einem
Zeichenstift zu verwenden.
Dichte des Symbolsatzes Legt fest, wie eng die Symbole im Symbolsatz beieinander liegen (je höher der Wert, desto
enger liegen die Symbole beieinander). Diese Einstellung bezieht sich auf einen gesamten Symbolsatz. Wenn ein
Symbolsatz ausgewählt ist, ändert sich die Dichte bei allen Symbolinstanzen im Satz und nicht nur bei den neu
erstellten Instanzen.
Methode Legt fest, wie das Symbol-stauchen-, Symbol-skalieren-, Symbol-drehen, Symbol-transparent-gestalten-
und Symbol-gestalten-Werkzeug Symbolinstanzen anpasst.
Wählen Sie „Benutzerdefiniert“, um die Symbole graduell je nach Position des Cursors anzupassen. Wählen Sie
„Zufallswert“, um die Symbole im Bereich unter dem Cursor nach dem Zufallsprinzip zu ändern. Wählen Sie
„Durchschnitt berechnen“, um eine graduelle Glättung der Symbolwerte zu bewirken.
Pinselgröße und Intensität anzeigen Zeigt an, welche Größe für das Werkzeug eingestellt wurde.
Optionen für das Symbol-aufsprühen-Werkzeug Die Optionen für das Symbol-aufsprühen-Werkzeug (Stauchen,
Skalieren, Drehen, Transparent gestalten, Färben und Gestalten) werden unter den allgemeinen Optionen im
Dialogfeld „Symbol-Werkzeug-Optionen“ angezeigt, wenn das Symbol-aufsprühen-Werkzeug ausgewählt wurde. Mit
diesen Optionen können Sie steuern, wie neue Symbolinstanzen zu Symbolsätzen hinzugefügt werden. Sie haben
jeweils zwei Möglichkeiten:
Durchschnitt berechnen Mit dieser Option wird ein neues Symbol mit dem Durchschnittswert vorhandener
Symbolinstanzen innerhalb des Pinselradius hinzugefügt. Eine Instanz, die einem Bereich hinzugefügt wurde, in dem
die vorhandenen Symbolinstanzen eine durchschnittliche Transparenz von 50 % haben, wird z. B. mit einer
Transparenz von 50 % hinzugefügt. Eine Instanz, die einem Bereich hinzugefügt wurde, in dem vorher keine
Instanzen waren, wird mit 100%iger Deckkraft eingefügt.
Hinweis: Bei der Option „Durchschnitt berechnen“ werden nur die Instanzen innerhalb des Pinselradius des Symbol-
aufsprühen-Werkzeugs berücksichtigt, den Sie mit der Option „Durchmesser“ festgelegt haben. Wenn der Radius bereits
beim Arbeiten angezeigt werden soll, aktivieren Sie die Option „Pinselgröße und Intensität anzeigen“.
Benutzerdefiniert Mit dieser Option werden bestimmte vordefinierte Werte auf die einzelnen Parameter
angewendet: „Stauchen“ (Dichte) basiert auf der Größe des Originalsymbols. „Skalieren“ verwendet die Größe des
Originalsymbols. „Drehen“ verwendet die Mausrichtung (keine Ausrichtung, wenn die Maus nicht bewegt wird).
„Transparent gestalten“ verwendet 100%ige Deckkraft. „Färben“ verwendet die aktuelle Flächenfarbe und den vollen
Farbton. „Gestalten“ verwendet den aktuellen Stil.
Optionen für das Symbol-skalieren-Werkzeug Die Optionen für das Symbol-skalieren-Werkzeug werden unter den
allgemeinen Optionen im Dialogfeld „Symbol-Werkzeug-Optionen“ angezeigt, wenn das Symbol-skalieren-
Werkzeug ausgewählt wurde.
Proportionale Skalierung Diese Option bewirkt, dass die einzelnen Symbolinstanzen alle dieselbe Form
beibehalten.
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Zeichnen
Skalieren wirkt sich auf Dichte aus Aktivieren Sie diese Option, wenn die Symbolinstanzen beim Vergrößern
voneinander weg und beim Verkleinern zueinander hin verschoben werden sollen.
Zeichnen von Blendenflecken
Erstellen von Blendenflecken
Mit dem Blendenflecke-Werkzeug können Sie Blendenfleckobjekte mit einer hellen Mitte, einem Lichtkranz sowie
Strahlen und Ringen erstellen. Mit diesem Werkzeug lässt sich ein ähnlicher Effekt wie bei einem Blendenfleck auf
einem Foto erzielen.
Blendenflecke haben einen Mittel- und einen Endgriff. Mit diesen Griffen können Sie den Blendenfleck und die
dazugehörigen Ringe ausrichten. Der Mittelgriff befindet sich in der hellen Mitte des Blendenflecks. An diesem Punkt
beginnt der Blendenfleckenpfad.
Aufbau eines Blendenflecks
A. Mittelgriff B. Endgriff C. Strahlen (zur Verdeutlichung schwarz dargestellt) D. Lichtkranz E. Ringe
Siehe auch
Zeichenwerkzeuggalerie“ auf Seite 22
Erstellen von Standard-Blendenflecken
1 Wählen Sie das Blendenflecke-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Stelle der Zeichenfläche, an der der
Blendenfleck erstellt werden soll.
Blendenflecke wirken oft am besten, wenn sie über vorhandene Objekte gezeichnet werden.
Zeichnen von Blendenflecken
1 Wählen Sie das Blendenflecke-Werkzeug aus.
2 Drücken Sie die Maustaste, um den Mittelgriff des Blendenflecks zu positionieren. Ziehen Sie dann den Mittelgriff
mit dem Zeiger an die gewünschte Stelle, um die Größe der Mitte und die Größe des Lichtkranzes festzulegen und
um den Winkel der Strahlen zu ändern.
Bevor Sie die Maustaste wieder loslassen, drücken Sie die Umschalttaste, um die Strahlen auf einen voreingestellten
Winkel zu beschränken. Drücken Sie die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste, um Strahlen hinzuzufügen oder zu
entfernen. Drücken Sie die Strg- (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS), damit die Mitte des Blendenflecks
unverändert bleibt.
A
B
C D E
100
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Zeichnen
3 Lassen Sie die Maustaste wieder los, wenn Mitte, Lichtkranz und Strahlen Ihren Vorstellungen entsprechen.
4 Durch erneutes Ziehen können Sie dem Blendenfleck Ringe hinzufügen und den Endgriff positionieren.
Bevor Sie die Maustaste wieder loslassen, drücken Sie die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste, um Ringe
hinzuzufügen oder zu entfernen. Drücken Sie die Sternchentaste (*), um Ringe nach dem Zufallsprinzip zu
positionieren.
5 Lassen Sie die Maustaste wieder los, wenn sich der Endgriff an der gewünschten Position befindet.
Jedes Element (Mitte, Lichtkranz, Ringe und Strahlen) im Blendenfleck wird mit einer Farbe einer anderen Deckkraft
gefüllt.
Erstellen von Blendenflecken mithilfe des Dialogfelds „Optionen für Blendenflecke-
Werkzeug“
1 Wählen Sie das Blendenflecke-Werkzeug aus und klicken Sie auf die Stelle der Zeichenfläche, an der der Mittelgriff
des Blendenflecks liegen soll.
2 Wählen Sie im Dialogfeld „Optionen für Blendenflecke-Werkzeug“ Einstellungen für die folgenden Optionen und
klicken Sie dann auf „OK“:
Legen Sie den Gesamtdurchmesser, die Deckkraft und die Helligkeit der Mitte des Blendenflecks fest.
Legen Sie die Ausbreitung des Lichtkranzes als Prozentsatz der Gesamtgröße fest und definieren Sie die Unschärfe
des Lichtkranzes (0 = scharf, 100 = unscharf).
Wenn der Blendenfleck Strahlen haben soll, aktivieren Sie „Strahlen“ und legen Sie die Anzahl der Strahlen, den
längsten Strahl (als Prozentsatz der durchschnittlichen Strahlenlänge) und die Unschärfe der Strahlen (0 = scharf,
100 = unscharf) fest.
Wenn der Blendenfleck Ringe haben soll, aktivieren Sie „Ringe“ und legen Sie den Abstand des Pfades zwischen
dem Mittelpunkt des Lichtkranzes (Mittelgriff) und dem Mittelpunkt des am weitesten entfernten Rings (Endgriff),
die Anzahl der Ringe, den größten Ring (als Prozentsatz der durchschnittlichen Ringgröße) und die Richtung und
den Winkel der Ringe fest.
Bearbeiten von Blendenflecken
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Wählen Sie den Blendenfleck aus und doppelklicken Sie auf das Blendenflecke-Werkzeug-Symbol, um das
Dialogfeld „Optionen für Blendenflecke-Werkzeug“ zu öffnen. Ändern Sie die Einstellungen im Dialogfeld.
Wenn Sie einen Blendenfleck wieder auf die Standardwerte zurücksetzen möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt-
(Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf „Zurücksetzen“.
Wählen Sie den Blendenfleck und das Blendenflecke-Werkzeug aus. Ziehen Sie einen Endpunkt (entweder vom
Mittelgriff oder vom Endgriff) an die gewünschte Stelle auf der Zeichenfläche, um die Länge oder Richtung des
Blendenflecks zu ändern.
Wählen Sie den Blendenfleck aus und wählen Sie dann „Objekt“ > „Umwandeln“. Hierdurch werden die Elemente
des Blendenflecks genauso wie die Elemente einer Angleichung bearbeitbar.
Siehe auch
Umwandeln von Objekten“ auf Seite 227
101
Kapitel 4: Farbe
Das Anwenden von Farben auf Bildmaterial ist ein häufig ausgeführter Arbeitsschritt in Adobe Illustrator.
Voraussetzung dafür sind einige Grundkenntnisse über Farbmodelle und Farbmodi. Wenn Sie Farbe auf Bildmaterial
anwenden, berücksichtigen Sie unbedingt das endgültige Ausgabemedium, damit Sie das richtige Farbmodell und die
richtigen Farbdefinitionen verwenden. In dem mit zahlreichen Funktionen ausgestatteten Farbfeldbedienfeld sowie
über das Farbhilfebedienfeld und das Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ in Illustrator können Sie
problemlos experimentieren und Farben anwenden.
Wissenswertes zu Farbe
Wissenswertes zu Farben in digitalen Grafiken
Zur Beschreibung der Farben, die in digitalen Grafiken angezeigt werden und mit denen wir arbeiten, werden
Farbmodelle verwendet. Jedes Farbmodell, wie RGB, CMYK oder HSB, basiert auf einer anderen Methode zur
Beschreibung und Klassifizierung der Farben. Farbmodelle verwenden numerische Werte zur Repräsentation des
sichtbaren Farbspektrums. Ein Farbraum ist eine Variante eines Farbmodells mit einem bestimmten Umfang von
Farben. So gibt es etwa innerhalb des RGB-Farbmodells die folgenden Farbräume: Adobe® RGB, sRGB und Apple®
RGB. In jedem dieser Farbräume werden Farben über dieselben drei Achsen (R, G und B) definiert, der jeweilige
Farbumfang ist jedoch verschieden.
Wenn Sie bei einer Grafik mit Farben arbeiten, passen Sie im Grunde die numerischen Werte in der Datei an. Sich
Farben durch Zahlen repräsentiert vorzustellen, ist relativ einfach; diese numerischen Werte an sich repräsentieren
jedoch keine absoluten Farben – sie haben lediglich eine Farbbedeutung innerhalb des Farbraums des Geräts, das die
Farbe darstellt.
Weil jedes Gerät seinen eigenen Farbraum hat, kann es nur Farben in einem bestimmten Umfang reproduzieren. Beim
Austauschen von Bildern zwischen Geräten können sich die Bildfarben ändern, da jedes Gerät die RGB- oder CMYK-
Werte entsprechend dem eigenen Farbraum interpretiert. Es ist beispielsweise nicht möglich, eine absolute
Übereinstimmung zwischen den auf einem Monitor angezeigten Farben und den Farben in einem Ausdruck eines
Desktop-Druckers zu erzielen. Ein Drucker arbeitet im CMYK-Farbraum, während ein Monitor Farben in einem
RGB-Farbraum darstellt. Der Farbumfang beider Geräte ist unterschiedlich. Bestimmte mit Druckfarben erzeugbare
Farben können auf einem Monitor nicht angezeigt werden und einige auf dem Monitor darstellbare Farben wiederum
lassen sich nicht mit Druckfarben reproduzieren.
Obwohl es nicht möglich ist, alle Farben auf verschiedenen Geräten perfekt abzustimmen, können Sie durch die
Anwendung von Farbmanagement sicherstellen, dass die meisten Farben übereinstimmen oder zumindest sehr
ähnlich sind und konsistent dargestellt werden.
Siehe auch
Wissenswertes zu Farbmanagement in Adobe-Anwendungen“ auf Seite 143
Synchronisieren von Farbeinstellungen für mehrere Adobe-Anwendungen“ auf Seite 145
102
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Farbe
RGB
Ein großer Teil des sichtbaren Spektrums kann durch Mischen von rot, grün und blau gefärbtem Licht (RGB) in
verschiedenen Anteilen und Intensitäten dargestellt werden. Wenn sich diese drei Primärfarben überlagern, ergeben
sich daraus die Sekundärfarben Cyan, Magenta und Gelb.
RGB-Farben werden als additive Farben bezeichnet, weil Weiß durch das Zusammenfügen von R, G und B entsteht
(das Licht wird vollständig zum Auge zurückreflektiert). Additive Farben werden bei Computermonitoren, beim
Fernsehen und bei der Beleuchtung eingesetzt. Ihr Bildschirm erzeugt Farbe durch Ausstrahlen von Licht durch rote,
grüne und blaue Phosphorteilchen.
Additive Farben (RGB)
R. Rot G. Grün B. Blau
Beim Arbeiten mit Farbwerten können Sie den RGB-Farbmodus verwenden, der auf dem RGB-Farbmodell basiert. Im
RGB-Modus ist für jede RGB-Komponente ein Wertebereich von 0 (Schwarz) bis 255 (Weiß) möglich. Ein
leuchtendes Rot hat beispielsweise einen Wert von 246 für R, 20 für G und 50 für B. Wenn der Wert aller drei
Komponenten gleich ist, entsteht ein Grauton. Ist der Wert aller Komponenten 255, entsteht reines Weiß, ist der
Wert 0, entsteht reines Schwarz.
Es gibt in Illustrator außerdem einen modifizierten RGB-Farbmodus, der als Websicheres RGB bezeichnet wird. Hier
sind nur diejenigen RGB-Farben enthalten, die für den Einsatz im Internet geeignet sind.
Siehe auch
Ändern des Farbmodus eines Dokuments“ auf Seite 138
CMYK
Während beim RGB-Modell eine Lichtquelle zum Reproduzieren von Farben erforderlich ist, basiert das CMYK-
Modell auf der Lichtabsorptionsfähigkeit der Druckfarbe auf dem bedruckten Papier. Wenn weißes Licht auf
lichtdurchlässige Druckfarben trifft, wird ein Teil des Farbspektrums absorbiert. Nicht absorbierte Farben werden
zum Auge reflektiert.
Durch eine Kombination von Pigmenten aus reinem Cyan (C), Magenta (M) und Gelb (Y) entsteht Schwarz, da alle
Farben absorbiert bzw. subtrahiert werden. CMYK-Farben werden daher als subtraktive Farben bezeichnet. Schwarze
Druckfarbe (K) wird hinzugefügt, um eine höhere Schattendichte zu erzielen. (Der Buchstabe K wurde eingeführt, weil
Schwarz die Basisfarbe – engl. key color – für die Registrierung anderer Farben ist und weil der für Schwarz – engl.
black – in Frage kommende Buchstabe B auch für Blau steht.) Die Kombination dieser Farben zur Farbenreproduktion
wird als Vierfarbendruck bezeichnet.
R
G
B
103
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Farbe
Subtraktive Farben (CMYK)
C. Cyan M. Magenta Y. Gelb K. Schwarz
Beim Arbeiten mit Farbwerten können Sie den CMYK-Farbmodus verwenden, der auf dem CMYK-Farbmodell
basiert. Im CMYK-Modus ist für jede der CMYK-Prozessfarben ein Wertebereich von 0 bis 100 % möglich. Die
hellsten Farben verfügen über niedrigere Prozentwerte der Prozessfarben, dunklere Farben über höhere Prozentwerte.
Ein helles Rot kann beispielsweise 2 % Cyan, 93 % Magenta, 90 % Gelb und 0 % Schwarz enthalten. Bei CMYK-
Objekten bewirken niedrigere Prozentwerte der Druckfarben eine Farbverschiebung in Richtung Weiß, höhere
Prozentwerte dagegen in Richtung Schwarz.
Verwenden Sie den CMYK-Modus, wenn Sie ein Dokument vorbereiten, das mit Prozessfarben gedruckt werden soll.
Siehe auch
Ändern des Farbmodus eines Dokuments“ auf Seite 138
HSB
Das HSB-Modell basiert auf der menschlichen Farbwahrnehmung und beschreibt drei Grundmerkmale von Farbe:
Farbton Die Farbe, die von einem Objekt reflektiert wird oder durch ein Objekt hindurch scheint. Der Farbton wird
als Gradzahl zwischen 0° und 360° auf dem Standard-Farbrad angegeben. Der Farbton wird meist mit dem Namen der
Farbe (z. B. Rot, Orange oder Grün) bezeichnet.
Sättigung Stärke oder Reinheit der Farbe (auch als Chrominanz bezeichnet). Sie beschreibt den Grauanteil im
Verhältnis zum Farbton und wird als Prozentwert zwischen 0 % (Grau) und 100 % (voll gesättigt) gemessen. Auf dem
Standard-Farbrad nimmt die Sättigung von der Mitte zum Rand hin zu.
Helligkeit Relative Helligkeit oder Dunkelheit der Farbe, die meist als Prozentwert zwischen 0 % (Schwarz) und 100 %
(Weiß) gemessen wird.
HSB-Farbmodell
H. Farbton S. Sättigung B. Helligkeit
C M Y K
0
100
0 360
0
100
H
S B
104
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Siehe auch
Anpassen der Sättigung mehrerer Farben“ auf Seite 139
Lab
Das CIE Lab-Farbmodell basiert auf der menschlichen Farbwahrnehmung. Es ist eines von mehreren Farbmodellen,
die von der Commission Internationale d’Eclairage (CIE) geschaffen wurden, einer Organisation, die sich der
Entwicklung von Normen für alle Aspekte der Lichtmessung widmet.
Die numerischen Werte des Lab-Modells beschreiben alle Farben, die eine mit normalem Sehvermögen ausgestattete
Person wahrnimmt. Da das Lab-Modell beschreibt, wie eine Farbe aussieht, statt festzulegen, wie viel eines bestimmten
Farbstoffs ein Gerät (z. B. ein Monitor, Desktop-Drucker oder eine Digitalkamera) zur Darstellung von Farben
benötigt, gilt das Lab-Modell als geräteunabhängiges Farbmodell. Farbmanagementsysteme verwenden das Lab-
Modell als Farbreferenz, um eine Farbe zuverlässig aus einem Farbraum in einen anderen zu transformieren.
In Illustrator können Sie das Lab-Modell für die Erstellung, Anzeige und Ausgabe von Vollton-Farbfeldern
verwenden. Es können jedoch keine Dokumente im Lab-Modus erstellt werden.
Siehe auch
Anzeigen und Ausdrucken von Volltonfarben mit Lab-Werten“ auf Seite 138
Graustufen
Beim Graustufen-Modell werden schwarze Farbtöne für die Darstellung eines Objekts verwendet. Jedes Pixel eines
Objekts mit Graustufen hat einen Helligkeitswert zwischen 0 % (Weiß) und 100 % (Schwarz). Bilder, die mit einem
Schwarzweiß- oder Graustufen-Scanner erstellt wurden, werden mit dem Graustufen-Modell angezeigt.
Mit dem Graustufen-Modell können Sie farbiges Bildmaterial in hochwertiges Bildmaterial in Schwarzweiß
konvertieren. In diesem Fall ignoriert Illustrator alle Farbinformationen im ursprünglichen Bildmaterial. Die
Graustufen (Schattierungen) der konvertierten Objekte repräsentieren die Luminanz der ursprünglichen Objekte.
Wenn Sie ein Graustufenobjekt in ein RGB-Objekt konvertieren, werden den drei Farbwerten des Pixels die
vorherigen Graustufenwerte des Pixels zugewiesen. Sie können ein Graustufenobjekt auch in ein CMYK-Objekt
konvertieren.
Siehe auch
Konvertieren von Farben in Graustufen“ auf Seite 139
Konvertieren von Graustufenbildern in RGB oder CMYK“ auf Seite 139
Farbräume und Farbumfänge
Ein Farbraum ist ein Bereich von Farben innerhalb des sichtbaren Spektrums. Ein Farbraum kann auch eine Variante
eines Farbmodells sein. Adobe RGB, Apple RGB und sRGB sind Beispiele für verschiedene Farbräume, die auf
demselben Farbmodell basieren.
105
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Farbumfänge verschiedener Farbräume
A. Visueller Umfang B. RGB-Farbraum C. CMYK-Farbraum
Der Farbbereich, den ein Farbraum umfasst, wird als Farbumfang bezeichnet. Verschiedene Geräte
(Computermonitor, Scanner, Desktop-Drucker, Druckermaschine, Digitalkamera) in Ihrem Workflow arbeiten in
unterschiedlichen Farbräumen und verfügen jeweils über einen individuellen Farbumfang. Einige Farben im
Farbumfang Ihres Computermonitors sind zum Beispiel nicht im Farbumfang des Tintenstrahldruckers enthalten
und umgekehrt. Kann eine Farbe von einem Gerät nicht dargestellt werden, liegt sie außerhalb des Farbraums dieses
Geräts. Mit anderen Worten: Die Farbe ist außerhalb des Farbumfangs.
Siehe auch
Ersetzen einer außerhalb des Farbumfangs liegenden Farbe durch eine druckbare Farbe“ auf Seite 136
Warum stimmen Farben manchmal nicht überein?“ auf Seite 141
Wissenswertes zu Vollton- und Prozessfarben
Sie können entweder mit Vollton- oder mit Prozessfarben arbeiten. Dies sind die beiden wichtigsten Druckfarbtypen
im Druck- und Grafikgewerbe. Im Farbfelderbedienfeld wird der Farbtyp einer Farbe durch ein Symbol neben dem
Farbnamen angezeigt.
Denken Sie beim Anwenden von Farbe auf Pfade und Frames stets an das Endmedium, in dem die Grafik
veröffentlicht wird, damit Sie Farben aus dem am besten geeigneten Farbmodus wählen.
Wenn Sie im Rahmen Ihres Farb-Workflows Dokumente zwischen verschiedenen Geräten übertragen müssen, sollten
Sie ein Farbmanagementsystem verwenden, um konstante Farben im gesamten Prozess zu gewährleisten.
Wissenswertes zu Volltonfarben
Eine Volltonfarbe ist eine speziell vorgemischte Druckfarbe, die anstelle von oder zusätzlich zu Prozessdruckfarben
verwendet wird und für die eine eigene Druckplatte in einer Druckmaschine erforderlich ist. Volltonfarben eignen
sich, wenn nur wenige Farben verwendet werden und die Farbgenauigkeit wichtig ist. Mit Volltonfarben können auch
Farben präzise reproduziert werden, die außerhalb des Farbumfangs von Prozessfarben liegen. Wie die Volltonfarbe
letztendlich im Ausdruck aussieht, hängt jedoch von der in der Druckerei gemischten Druckfarbe und dem
verwendeten Papier ab, nicht von den angegebenen Farbwerten oder dem Farbmanagement. Wenn Sie Werte für eine
Volltonfarbe angeben, beschreiben Sie nur die Farbsimulation auf Ihrem Monitor und Drucker (abhängig vom
Farbumfang dieser Geräte).
Bedenken Sie bei der Auswahl von Volltonfarben folgende Punkte:
Bei gedruckten Dokumenten werden optimale Ergebnisse erzielt, wenn Sie eine Volltonfarbe aus dem Farbsystem
angeben, mit der Ihre Druckerei arbeitet. Zum Lieferumfang der Software gehören verschiedene Bibliotheken für
Farbabstimmungssysteme.
A
B
C
106
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Verwenden Sie möglichst wenige Volltonfarben. Für jede Volltonfarbe ist eine zusätzliche Druckplatte in der
Druckmaschine erforderlich, was zu höheren Druckkosten führt. Wenn Sie voraussichtlich mehr als vier Farben
benötigen, sollten Sie den Einsatz von Prozessfarben für Ihr Dokument erwägen.
Wenn ein Objekt Volltonfarben enthält und ein anderes Objekt mit Transparenzkomponenten überlappt, kann es
beim Exportieren in das EPS-Format, beim Konvertieren von Vollton- in Prozessfarben über das Dialogfeld
„Drucken“ und beim Erstellen von Farbseparationen in einer anderen Anwendung als Illustrator oder InDesign zu
unerwünschten Ergebnissen kommen. Es empfiehlt sich, die Auswirkungen der Transparenzreduzierung vor dem
Drucken anhand eines Digitalproofs in der Reduzierungs- oder Separationsvorschau zu prüfen. Zusätzlich können
Sie die Volltonfarben mit dem Druckfarben-Manager in InDesign vor dem Drucken oder Exportieren in
Prozessfarben konvertieren.
Sie können eine Volltondruckplatte verwenden, um Dokumentbereiche in Prozessfarben mit einer Lackschicht zu
versehen. In diesem Fall werden für den Druckauftrag insgesamt fünf Druckfarben verwendet: vier Prozessfarben
und ein Volltonlack.
Wissenswertes zu Prozessfarben
Eine Prozessfarbe wird als Kombination aus vier Standard-Prozessfarben gedruckt: Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz
(Cyan, Magenta, Yellow and Black = CMYK). Verwenden Sie Prozessfarben, wenn für einen Druckauftrag (z. B. bei
Farbfotos) so viele Farben erforderlich sind, dass einzelne Volltondruckfarben zu teuer oder zu umständlich wären.
Bedenken Sie bei der Auswahl von Prozessfarben folgende Punkte:
Um bei qualitativ hochwertigen Druckdokumenten optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie für Prozessfarben
die CMYK-Werte verwenden, die in entsprechenden Referenztabellen angegeben sind. Diese Tabellen können z. B.
über Druckereien bezogen werden.
Die endgültigen Farbwerte einer Prozessfarbe sind ihre Werte in CMYK. Wenn Sie also eine Prozessfarbe im RGB-
Modus (LAB-Modus in InDesign) festlegen, werden diese Farbwerte beim Drucken von Farbseparationen in
CMYK konvertiert. Diese Konvertierungen differieren in Abhängigkeit von den Farbmanagement-Einstellungen
und vom Dokumentprofil.
Legen Sie eine Prozessfarbe nur dann anhand ihres Erscheinungsbildes auf dem Bildschirm fest, wenn Sie ein
Farbmanagementsystem korrekt eingerichtet haben und dessen Beschränkungen bei der Farbvorschau verstehen.
Vermeiden Sie Prozessfarben in Dokumenten, die nur für die Online-Anzeige bestimmt sind, da CMYK einen
kleineren Farbumfang als ein typischer Bildschirm hat.
In Illustrator und InDesign können Sie Prozessfarben als globale oder nicht globale Farben definieren. In Illustrator
bleiben globale Prozessfarben mit einem Farbfeld im Farbfelderbedienfeld verknüpft. Wird das Farbfeld einer
globalen Prozessfarbe geändert, werden alle Objekte aktualisiert, auf die diese Farbe angewendet wurde. Nicht
globale Prozessfarben werden im Dokument nicht automatisch aktualisiert, wenn die Farbe bearbeitet wird.
Prozessfarben sind standardmäßig nicht global. Wenn Sie in InDesign ein Farbfeld auf Objekte anwenden, wird
dieses automatisch als globale Prozessfarbe angewendet. Nicht globale Farbfelder sind unbenannte Farben, die Sie
im Farbbedienfeld bearbeiten können.
Hinweis: Ob eine Prozessfarbe global ist oder nicht, hat lediglich Auswirkungen darauf, wie die Farbe auf Objekte
aufgetragen wird. Die Eigenschaft hat keine Auswirkungen auf Farbseparationen oder auf das Verhalten der Farben bei
Verwendung der Datei in anderen Anwendungen.
107
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Kombinieren von Vollton- und Prozessfarben
Manchmal können für Druckaufträge sowohl Vollton- als auch Prozessfarben verwendet werden. In einem
Jahresbericht könnte das Unternehmenslogo z. B. in einer Volltonfarbe gedruckt werden, während für Fotos auf
derselben Seite Prozessfarben verwendet werden. Sie können auch eine Volltondruckplatte verwenden, um
Dokumentbereiche in Prozessfarben mit einer Lackschicht zu versehen. In beiden Fällen werden für den Druckauftrag
insgesamt fünf Druckfarben verwendet: vier Prozessfarben und eine Volltonfarbe bzw. ein Lack.
In InDesign können Sie Prozess- und Volltonfarben mischen, um gemischte Druckfarben zu erstellen.
Farben in InDesign und Illustrator im Vergleich
Adobe InDesign und Adobe Illustrator verwenden etwas unterschiedliche Methoden zum Anwenden benannter
Farben. In Illustrator können Sie eine benannte Farbe als global oder nicht global definieren, während InDesign alle
unbenannten Farben als nicht globale Prozessfarben behandelt.
Die InDesign-Äquivalente für globale Farben sind Farbfelder. Mit Farbfeldern lässt sich die Farbzusammenstellung
leichter ändern, ohne jedes Objekt einzeln suchen und anpassen zu müssen. Dies ist besonders bei standardisierten,
produktionsorientierten Dokumenten wie Zeitschriften nützlich. Da InDesign-Farben mit Farbfeldern im
Farbfelderbedienfeld verknüpft sind, wirkt sich jede Änderung an einem Farbfeld auf alle Objekte aus, denen eine
Farbe zugewiesen wurde.
Das InDesign-Äquivalent für nicht globale Farbfelder sind unbenannte Farben. Unbenannte Farben werden nicht im
Farbfelderbedienfeld angezeigt und auch nicht automatisch im gesamten Dokument aktualisiert, wenn die Farbe im
Farbbedienfeld geändert wird. Sie können eine unbenannte Farbe aber zu einem späteren Zeitpunkt in das
Farbfelderbedienfeld aufnehmen.
Benannte und unbenannte Farben wirken sich nur darauf aus, wie eine bestimmte Farbe in Ihrem Dokument
aktualisiert wird und nicht darauf, wie Farben separiert werden oder sich verhalten, wenn sie zwischen Anwendungen
verschoben werden.
Auswählen von Farben
Wissenswertes zum Auswählen von Farben
Sie können Farben für Ihr Bildmaterial in Illustrator unter Verwendung vielfältiger Werkzeuge, Bedienfelder und
Dialogfelder auswählen. Je nach den Anforderungen für das spezifische Bildmaterial wählen Sie Farbe auf
unterschiedliche Art und Weise aus. Wenn Sie etwa bestimmte von einem Unternehmen genehmigte Farben
verwenden möchten, bietet es sich an, Farben in der vom Unternehmen freigegebenen Farbfeldbibliothek
auszuwählen. Wenn Sie Ihre Farben an den Farben in anderen Zeichnungen ausrichten möchten, können Sie das
Pipette-Werkzeug oder den Farbwähler verwenden und exakte Farbwerte eingeben.
Zum Auswählen von Farben können Sie die folgenden Funktionen nutzen:
Farbfeldbedienfeld und Farbfeldbibliotheken Hier stehen einzelne Farben und Farbgruppen zur Verfügung. Sie
können bereits vorhandene Farbfelder und Bibliotheken wählen oder eigene erstellen. Es ist auch möglich,
Bibliotheken zu importieren.
Farbwähler Hier können Sie Farben über ein Farbspektrum visuell auswählen oder durch Eingeben der Farbwerte in
Textfelder manuell definieren; außerdem stehen Farbfelder zur Verfügung.
Pipette-Werkzeug Nimmt Farben aus dem Bildmaterial auf, wenn Sie darauf klicken.
108
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Farbbedienfeld Hier stehen Ihnen ein Farbspektrum, einzelne Farbregler (z. B. ein Cyan-Regler) sowie Textfelder für
Farbwerte zur Verfügung. Sie haben im Farbbedienfeld die Möglichkeit, die Flächen- und Konturfarbe festzulegen.
Über das Menü des Farbbedienfelds können Sie die aktuelle Flächen- und Konturfarbe umkehren oder die jeweilige
Komplementärfarbe einstellen. Aus der ausgewählten Farbe können Sie ein Farbfeld erstellen.
Farbhilfebedienfeld Hier stehen verschiedene Harmonieregeln zur Auswahl, auf deren Grundlage Sie Farbgruppen
mit einer von Ihnen ausgewählten Basisfarbe erstellen können. Sie haben die Möglichkeit, unter Verwendung von
Farbtönen/Schattierungen, warmen/kalten Farben oder strahlenden/gedeckten Farben Variationen von Farben zu
erstellen. Über dieses Bedienfeld können Sie eine Farbgruppe im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu
färben“ öffnen.
Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ In einem Teil dieses Dialogfelds stehen Werkzeuge zum
präzisen Definieren oder Anpassen der Farben in einer Farbgruppe oder in Bildmaterial zur Verfügung. Im anderen
Teil haben Sie die Möglichkeit, Ihr Bildmaterial mit den Farben aus einer Farbgruppe neu zu färben oder Ihre Farben
für die Ausgabe zu reduzieren oder zu konvertieren.
Befehl „Ausgewählte Farben hinzufügen“ oder Schaltfläche „Neue Farbgruppe“ Hiermit erstellen Sie aus den Farben
im ausgewählten Bildmaterial eine Farbgruppe. Sie finden den Befehl und die Schaltfläche im Farbfeldbedienfeld.
Siehe auch
Wissenswertes zu Farbfeldern“ auf Seite 110
Verwenden von Farbfeldbibliotheken“ auf Seite 113
Farbwähler – Übersicht“ auf Seite 108
Farbhilfebedienfeld – Übersicht“ auf Seite 119
Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ – Übersicht“ auf Seite 120
Farbwähler – Übersicht
Im Farbwähler können Sie die Flächen- oder Konturfarbe eines Objekts per Auswahl in einem Farbfeld und -spektrum
bestimmen, Farben numerisch definieren oder auf ein Farbfeld klicken.
Farbwähler
A. Farbfeld B. HSB-Farbwerte C. Neue Farbe D. Ursprüngliche Farbe E. Farbregler F. Farbspektrum G. RGB-Farbwerte H. Hexadezimaler
Farbwert I. CMYK-Farbwerte
B
E
F
G
H
I
CA D
109
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Siehe auch
Wissenswertes zu Farben in digitalen Grafiken“ auf Seite 101
Anzeigen des Farbwählers
Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld oder Farbbedienfeld auf das Auswahlfeld für die Flächen- oder
Konturfarbe.
Ändern des im Farbwähler angezeigten Farbspektrums
Klicken Sie auf einen Buchstaben: H (Farbton, engl. hue), S (Sättigung, engl. saturation), B (Helligkeit, engl.
brightness), R (Rot), G (Grün) oder B (Blau).
Ausschließliches Anzeigen websicherer Farben
Websichere Farben sind solche, die plattformunabhängig von allen Browsern verwendet werden können.
Aktivieren Sie die Option „Nur websichere Farben“.
Anzeigen von Farbfeldern statt des Farbspektrums
Klicken Sie auf „Farbfelder“. Klicken Sie auf „Farbmodelle“, um wieder das Farbspektrum anzuzeigen.
Auswählen von Farben mithilfe des Farbwählers
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Klicken Sie in das Farbspektrum oder ziehen Sie den Mauszeiger innerhalb des Farbspektrums. Ein kleiner Kreis
zeigt die Position der Farbe im Feld an.
Ziehen Sie die Dreiecke entlang des Farbreglers oder klicken Sie in den Farbregler.
Geben Sie Werte in die Textfelder ein.
Klicken Sie auf „Farbfelder“, wählen Sie ein Farbfeld aus und klicken Sie auf „OK“.
Farbbedienfeld – Übersicht
Mit dem Farbbedienfeld („Fenster“ > „Farbe“) können Sie Farbe auf die Fläche und Kontur eines Objekts anwenden.
Sie haben auch die Möglichkeit, Farben zu bearbeiten und zu mischen. Im Farbbedienfeld können Farbwerte mit
unterschiedlichen Farbmodellen angezeigt werden. Standardmäßig werden im Farbbedienfeld nur die am häufigsten
verwendeten Optionen angezeigt.
Farbbedienfeld
A. Flächenfarbe B. Konturfarbe C. Bedienfeldmenü D. Feld „Ohne“ E. Farbspektrumbalken F. Farbregler G. Textfeld für eine
Farbkomponente
A
D EF
G
BC
110
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Siehe auch
Wissenswertes zu Farben in digitalen Grafiken“ auf Seite 101
Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern“ auf Seite 12
Ändern des Farbmodells
Wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Graustufen“, „RGB“, „HSB“, „CMYK“ oder „Websicheres RGB“.
Anzeigen aller Optionen im Bedienfeld
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Optionen einblenden“. Alternativ können Sie auf die zwei Dreiecke
am oberen Rand des Bedienfelds klicken, um zwischen den verschiedenen Anzeigegrößen umzuschalten.
Auswählen von Farben per Farbbedienfeld
1 Wählen Sie im Bedienfeldmenü den gewünschten Farbmodus. Der ausgewählte Modus beeinflusst nur die Anzeige
des Farbbedienfelds; der Farbmodus des Dokuments bleibt unverändert.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie den Schieberegler oder klicken Sie auf eine Stelle im Farbbalken.
Ziehen Sie einen Farbregler bei gedrückter Umschalttaste, um die anderen Schieberegler in Relation dazu zu
verschieben (ausgenommen HSB-Schieberegler). Dadurch entsteht eine ähnliche Farbe, bei der Farbton oder
Intensität leicht geändert sind.
Geben Sie Werte in die Textfelder ein.
Klicken Sie unten im Bedienfeld auf den Farbspektrumbalken. Wenn Sie keine Farbe auswählen möchten, klicken
Sie auf das Feld „Ohne“ links neben dem Farbkontrollstreifen; wenn Sie Weiß auswählen möchten, klicken Sie auf
das weiße Farbfeld rechts oben im Farbkontrollstreifen; wenn Sie Schwarz auswählen möchten, klicken Sie auf das
schwarze Farbfeld rechts unten im Farbkontrollstreifen.
Verwenden und Speichern von Farbfeldern
Wissenswertes zu Farbfeldern
Farbfelder sind benannte Farben, Farbtöne, Verläufe und Muster. Die mit einem Dokument verknüpften Farbfelder
werden im Farbfeldbedienfeld angezeigt. Farbfelder können einzeln vorkommen oder in Gruppen angeordnet sein.
Sie haben die Möglichkeit, Bibliotheken mit Farbfeldern aus anderen Illustrator-Dokumenten und verschiedenen
Farbsystemen zu öffnen. Farbfeldbibliotheken werden in separaten Bedienfeldern angezeigt und nicht mit dem
Dokument gespeichert.
Im Farbfeldbedienfeld und in den Farbfeldbibliotheken können die folgenden Arten von Farbfeldern enthalten sein:
Prozessfarben Beim Drucken einer Prozessfarbe wird eine Mischung der vier Standarddruckfarben verwendet: Cyan,
Magenta, Gelb und Schwarz. Neue Farbfelder werden von Illustrator standardmäßig als Prozessfarben definiert.
Globale Prozessfarben Eine globale Farbe wird bei Bearbeitungen automatisch im gesamten Bildmaterial aktualisiert.
Alle Volltonfarben sind globale Farben; Prozessfarben können global oder lokal sein. Sie erkennen globale Farbfelder
an dem speziellen Symbol (wenn im Bedienfeld die Listenansicht aktiv ist) oder an einem Dreieck in der unteren
Ecke (wenn im Bedienfeld die Miniaturansicht aktiv ist).
111
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Volltonfarben Eine Volltonfarbe ist eine vorgemischte Druckfarbe, die anstelle von oder zusätzlich zu Prozessfarben
verwendet wird. Sie erkennen Volltonfarbfelder an dem speziellen Symbol (wenn im Bedienfeld die Listenansicht
aktiv ist) oder an einem Punkt in der unteren Ecke (wenn im Bedienfeld die Miniaturansicht aktiv ist).
Verläufe Ein Verlauf ist eine abgestufte Überblendung zwischen zwei oder mehr Farben oder Farbtönen derselben
Farbe oder unterschiedlicher Farben. Verlaufsfarben können als CMYK-Prozessfarben, RGB-Farben oder
Volltonfarben definiert werden. Die Transparenz eines Übergangspunktes wird beibehalten, wenn der Verlauf als
Verlaufsfeld gespeichert wird. Seitenverhältnis und Winkel elliptischer Verläufe, die durch Änderung von
Seitenverhältnis oder Winkeln kreisförmiger Verläufe erstellt wurden, werden nicht gespeichert.
Muster Muster sind Pfade mit sich wiederholenden Elementen, zusammengesetzte Pfade, Textelemente mit
einfarbigen Flächen oder ohne Fläche.
Ohne Über das Feld „Ohne“ wird die Kontur oder Fläche eines Objekts entfernt. Dieses Farbfeld kann weder
bearbeitet noch entfernt werden.
Passermarken Das Farbfeld „Passermarken“ ist ein integriertes Farbfeld. Objekte, auf deren Fläche oder Kontur
es angewendet wurde, werden von einem PostScript-Drucker auf jeder Separation ausgegeben. Die Passermarken-
Farbe wird beispielsweise für Passermarken verwendet, um Druckplatten genau auf einer Druckpresse auszurichten.
Dieses Farbfeld kann nicht entfernt werden.
Hinweis: Wenn Sie die Passermarken-Farbe für Text verwenden und die Datei dann separieren und drucken, wird der
Text möglicherweise nicht korrekt eingepasst und die schwarze Druckfarbe kann leicht grau wirken. Um dies zu
vermeiden, sollten Sie für Text schwarze Druckfarbe verwenden.
Farbgruppen Farbgruppen können Prozessfarben, Volltonfarben und globale Prozessfarben enthalten. Farbfelder mit
Mustern oder Verläufen sowie die Farbfelder „Ohne“ und „Passermarken“ dürfen nicht enthalten sein. Sie erstellen
Farbgruppen auf der Grundlage von Harmonien über das Farbhilfebedienfeld oder das Dialogfeld „Farben
bearbeiten/Bildmaterial neu färben“. Wenn Sie vorhandene Farbfelder in eine Farbgruppe aufnehmen möchten,
wählen Sie die Farbfelder aus und klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf das Symbol „Neue Farbgruppe“ .
Farbgruppen sind mit dem Ordnersymbol gekennzeichnet.
Sie können im Farbfeldbedienfeld auch Farbtöne erstellen. Ein Farbton ist eine globale Prozessfarbe oder Volltonfarbe
mit veränderter Intensität. Farbtöne derselben Farbe sind miteinander verknüpft. Wenn Sie die Farbe eines
Farbtonfelds bearbeiten, ändern Sie daher bei allen verbundenen Farbtonfeldern (sowie bei den mit diesen Farbfeldern
gefüllten Objekten) die Farbe, obwohl der Farbton jeweils unverändert bleibt. Farbtöne sind mit einem Prozentsatz
gekennzeichnet (wenn im Farbfeldbedienfeld die Listenansicht aktiviert ist).
Farbfeldbedienfeld – Übersicht
Über das Farbfeldbedienfeld („Fenster“ > „Farbfelder“) können Sie alle Farben, Verläufe und Muster für Dokumente
steuern. Sie können für diese Elemente Namen vergeben und sie speichern, um sofort darauf zugreifen zu können.
Wenn Fläche oder Kontur eines ausgewählten Objekts eine über das Farbfeldbedienfeld angewendete Farbe bzw. einen
Verlauf, ein Muster oder einen Farbton enthalten, wird das angewendete Farbfeld im Farbfeldbedienfeld
hervorgehoben.
112
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Farbfeldbedienfeld mit Ansicht „Kleine Liste“
A. Volltonfarbe B. Globale Farbe C. Einstellung „Ohne“ für Fläche oder Kontur D. Farbfeld „Passermarken“ (wird auf allen Druckplatten
ausgegeben) E. CMYK-Symbol (wenn das Dokument im CMYK-Modus geöffnet ist) F. RGB-Symbol (wenn das Dokument im RGB-Modus
geöffnet ist) G. Schaltfläche zum Menü „Farbfeldbibliotheken“ H. Schaltfläche zum Menü „Farbfeldarten einblenden“ I. Schaltfläche
„Farbfeldoptionen“ J. Schaltfläche „Neue Farbgruppe“ K. Schaltfläche „Neues Farbfeld“
Siehe auch
Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern“ auf Seite 12
Ändern der Anzeige von Farbfeldern
Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds eine Anzeigeoption: „Kleine Miniaturen“, „Mittlere Miniaturen“,
„Große Miniaturen“, „Kleine Liste“ oder „Große Liste“.
Einblenden von Farbfeldern einer bestimmten Art und Ausblenden aller anderen Arten
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbfeldarten einblenden“ und wählen Sie eine der folgenden Optionen:
„Alle Farbfelder einblenden“, „Farbfelder einblenden“, „Verlaufsfelder einblenden“, „Musterfelder einblenden“
oder „Farbgruppen einblenden“.
Auswählen aller nicht im Bildmaterial verwendeten Farbfelder
Wenn Sie das Farbfeldbedienfeld auf die in einem Dokument verwendeten Farben beschränken möchten, können Sie
alle nicht verwendeten Farbfelder auswählen und löschen.
Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds den Befehl „Alle nicht verwendeten auswählen“ aus.
Auswählen einer Farbgruppe
Wenn Sie die gesamte Gruppe auswählen möchten, klicken Sie auf das Farbgruppensymbol .
Wenn Sie Farbfelder innerhalb der Gruppe auswählen möchten, klicken Sie auf einzelne Farbfelder.
Hinweis: Wenn Sie die ausgewählte Farbgruppe bearbeiten möchten, stellen Sie sicher, dass kein Bildmaterial ausgewählt
ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbgruppe bearbeiten“ oder doppelklicken Sie auf den Farbgruppenordner.
Wenn Sie die ausgewählte Farbgruppe bearbeiten und die Änderungen auf ausgewähltes Bildmaterial anwenden
möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Farben bearbeiten oder anwenden“ oder doppelklicken Sie auf den
Farbgruppenordner. Weitere Informationen finden Sie unter „Bearbeiten von Farben im Dialogfeld „Farben
bearbeiten““ auf Seite 124.
Auswählen eines Farbfelds über den Namen
Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Suchfeld einblenden“. Geben Sie den bzw. die ersten
Buchstaben des Farbfeldnamens in das Textfeld „Suchen“ oben im Bedienfeld ein.
Hinweis: Dieses Verfahren ist bei Doublebyte-Zeichen nicht möglich.
A B
C
D
E
F
G
HJK
I
113
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Sie können mit diesem Verfahren auch ein PANTONE-Farbfeld auswählen – geben Sie dazu die PANTONE-Nummer ein.
Verschieben von Farbfeldern in eine Farbgruppe
Ziehen Sie einzelne Farbfelder auf einen vorhandenen Farbgruppenordner.
Wählen Sie die Farben aus, die Sie in eine neue Farbgruppe einfügen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche
„Neue Farbgruppe“ .
Ändern der Anordnung von Farbfeldern
Sie können sowohl einzelne Farbfelder als auch Farbfelder innerhalb einer Farbgruppe neu anordnen.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Nach Name sortieren“ oder „Nach Art sortieren“. Diese
Befehle sind nur für einzelne Farbfelder und nicht für Farbfelder in einer Farbgruppe verfügbar.
Ziehen Sie ein Farbfeld an eine andere Position.
Verwenden von Farbfeldbibliotheken
Farbfeldbibliotheken sind Sammlungen von voreingestellten Farben. Es gibt Bibliotheken mit Druckfarben,
beispielsweise PANTONE®, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO, und themenorientierte Bibliotheken, etwa
zu den Bereichen Tarnung, Natur, Griechisch oder Edelsteintöne.
Wenn Sie eine Farbfeldbibliothek laden, wird sie in einem neuen Bedienfeld angezeigt (nicht im Farbfeldbedienfeld).
Das Auswählen, Sortieren und Anzeigen von Farbfeldern erfolgt bei einer Farbfeldbibliothek auf die gleiche Weise wie
beim Farbfeldbedienfeld. Es ist jedoch nicht möglich, Farbfelder in Farbfeldbibliotheken einzufügen, Farbfelder aus
Farbfeldbibliotheken zu löschen oder die Farbfelder in Farbfeldbibliotheken zu bearbeiten.
Wenn eine Farbfeldbibliothek nach jedem Start von Illustrator angezeigt werden soll, aktivieren Sie im
Bedienfeldmenü der Farbfeldbibliothek die Option „Gleiche Position“.
Siehe auch
Verwenden von Farbfeldern in verschiedenen Anwendungen“ auf Seite 115
Öffnen einer Farbfeldbibliothek
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Fenster“ > „Farbfeldbibliotheken“ > „[Name der Bibliothek]“.
Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds „Farbfelder-Bibliothek öffnen“ > „[Name der Bibliothek]“.
Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Schaltfläche „Menü 'Farbfeldbibliotheken'“ und wählen Sie in der
Liste eine Bibliothek aus.
Erstellen einer Farbfeldbibliothek
Sie erstellen eine Farbfeldbibliothek, indem Sie das aktuelle Dokument als Farbfeldbibliothek speichern.
1 Bearbeiten Sie die Farbfelder im Farbfeldbedienfeld, bis darin nur die Farbfelder enthalten sind, die Sie in die
Farbfeldbibliothek aufnehmen möchten.
2 Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Farbfelder-Bibliothek speichern“.
114
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Wenn Sie alle Farbfelder entfernen möchten, deren Farben im Dokument nicht verwendet werden, wählen Sie im
Menü des Farbfeldbedienfelds den Befehl „Alle nicht verwendeten auswählen“ und klicken Sie dann auf die
Schaltfläche „Farbfeld löschen“ .
Bearbeiten einer Farbfeldbibliothek
1 Wählen Sie „Datei“ > „Öffnen“, suchen Sie die Bibliothekdatei und öffnen Sie sie. Farbfeldbibliothekdateien
werden standardmäßig im Verzeichnis „Adobe Illustrator CS4/Vorgaben/de_DE/Farbfelder“ gespeichert.
2 Bearbeiten Sie die Farben im Farbfeldbedienfeld und speichern Sie Ihre Änderungen.
Verschieben von Farbfeldern aus einer Farbfeldbibliothek in das Farbfeldbedienfeld
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Ziehen Sie Farbfelder aus der Farbfeldbibliothek in das Farbfeldbedienfeld.
Wählen Sie die gewünschten Farbfelder aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü der Bibliothek den Befehl „Zu
Farbfeldern hinzufügen“.
Wenden Sie ein Farbfeld auf ein Objekt im Dokument an. Wenn es sich bei dem Farbfeld um ein globales Farbfeld
oder ein Volltonfarbfeld handelt, wird es automatisch dem Farbfeldbedienfeld hinzugefügt.
Einfügen von Farben aus Bildmaterial in das Farbfeldbedienfeld
Sie können alle Farben im ausgewählten Bildmaterial oder alle Farben im Dokument automatisch dem
Farbfeldbedienfeld hinzufügen. Illustrator erfasst die Farben, die noch nicht im Farbfeldbedienfeld enthalten sind,
konvertiert evtl. vorhandene Prozessfarben in globale Farben und fügt sie als neue Farbfelder in das Bedienfeld ein.
Wenn Sie Farben automatisch in das Farbfeldbedienfeld einfügen lassen, werden alle Farben aus dem Dokument
einbezogen. Dabei gelten allerdings folgende Ausnahmen:
Farben in Deckkraftmasken (wenn der Deckkraftmaskenbearbeitungsmodus nicht aktiv ist)
Interpolierte Farben in Farbübergängen (Angleichungen)
Farben in Bildpixeln
Hilfslinienfarben
Farben in Objekten, die sich innerhalb von zusammengesetzten Formen befinden und nicht sichtbar sind
Wenn Sie eine Verlaufsfläche, eine Musterfüllung oder eine Symbolinstanz in eine neue globale Farbe ändern, wird
die Farbe als neues Farbfeld hinzugefügt; das Farbfeld mit der Originalfarbe bleibt erhalten.
Hinzufügen aller Dokumentfarben
Vergewissern Sie sich, dass kein Element ausgewählt ist, und wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die
Option „Verwendete Farben hinzufügen“.
Hinzufügen von Farben aus ausgewähltem Bildmaterial
Wählen Sie die Objekte aus, in denen die Farben enthalten sind, die Sie dem Farbfeldbedienfeld hinzufügen
möchten. Führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Ausgewählte Farben hinzufügen“.
Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Schaltfläche „Neue Farbgruppe“ . Legen Sie im angezeigten
Dialogfeld Optionen fest.
Farben werden mithilfe der Regel „Farbton - vorwärts“ angeordnet und gespeichert.
115
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Verwenden von Farbfeldern in verschiedenen Anwendungen
Sie können die in Photoshop, Illustrator und InDesign erstellten Farbfelder in anderen Anwendungen verwenden,
indem Sie für den Austausch eine Farbfeldbibliothek speichern. Die Farben werden in allen Anwendungen gleich
dargestellt, sofern die Farbeinstellungen synchronisiert sind.
Hinweis: Sie können Farbgruppen-Farbfelder über das Kuler-Bedienfeld oder die Kuler-Website erstellen und
weitergeben. (Siehe „Kuler-Bedienfeld“ auf Seite 135.)
1 Erstellen Sie im Farbfeldbedienfeld die Prozess- und Volltonfarben, die Sie auch in anderen Anwendungen
verwenden möchten, und entfernen Sie jegliche Farbfelder, die Sie nicht in anderen Anwendungen benötigen.
Hinweis: Die folgenden Arten von Farbfeldern können nicht zwischen Anwendungen ausgetauscht werden: Muster,
Verläufe und das Farbfeld „Passermarken“ bzw. „Passkreuze“ aus Illustrator bzw. InDesign sowie Farbtafelreferenzen,
HSB, XYZ, Duplex, Monitor-RGB, Deckkraft, Gesamtfarbauftrag und Web-RGB aus Photoshop. Diese werden beim
Speichern von Farbfeldern für den Austausch automatisch ausgeschlossen.
2 Wählen Sie aus dem Menü des Farbfeldbedienfelds „Farbfelder für Austausch speichern“ und speichern Sie die
Farbfeldbibliotheken in einem leicht zugänglichen Verzeichnis.
3 Laden Sie die Farbfeldbibliothek in das Farbfeldbedienfeld von Photoshop, Illustrator oder InDesign.
Importieren von Farbfeldern aus einem anderen Dokument
Sie können alle oder nur einzelne Farbfelder aus anderen Dokumenten importieren.
Wenn Sie alle Farbfelder aus einem anderen Dokument importieren möchten, wählen Sie „Fenster“ >
„Farbfeldbibliotheken“ > „Andere Bibliothek“ oder wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds „Farbfelder-
Bibliothek öffnen“ > „Andere Bibliothek“. Wählen Sie die Datei aus, aus der Sie Farbfelder importieren möchten,
und klicken Sie auf „Öffnen“. Die importierten Farbfelder werden in einer Farbfeldbibliothek angezeigt (nicht im
Farbfeldbedienfeld).
Sollen einzelne Farbfelder aus einem Dokument importiert werden, kopieren Sie Objekte, die diese Farbfelder
verwenden, und fügen Sie sie ein. Die importierten Farbfelder werden im Farbfeldbedienfeld angezeigt.
Hinweis: Falls importierte Farbfelder für Volltonfarben oder globale Prozessfarben den gleichen Namen, jedoch andere
Farbwerte als bereits im Dokument vorhandene Farbfelder aufweisen, tritt ein Farbfeldkonflikt auf. Bei
Volltonfarbkonflikten werden die Farbwerte der bestehenden Farbfelder beibehalten und importierte Farbfelder werden
automatisch mit den bestehenden Farbfeldern zusammengefügt. Bei Konflikten mit globalen Prozessfarben bzw.
Konflikten zwischen globalen Prozessfarben und Volltonfarben wird das Dialogfeld „Farbfeldkonflikt“ angezeigt. Mit
„Farbfelder hinzufügen“ können Sie die Farbfelder hinzufügen, indem Sie den Farbfeldnamen, die den Konflikt ausgelöst
haben, eine Nummer zuweisen. Mit „Farbfelder zusammenfügen“ fügen Sie die Farbfelder unter Beibehaltung der
Farbwerte der vorhandenen Farbfelder zusammen.
Siehe auch
Farbfeldbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 111
Verwenden von Farbfeldbibliotheken“ auf Seite 113
Erstellen von Farbfeldern
Sie können Prozess-, Vollton- oder Verlaufsfarbfelder erstellen.
116
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Siehe auch
Wissenswertes zu Farbfeldern“ auf Seite 110
Wissenswertes zu Prozessfarben“ auf Seite 106
Wissenswertes zu Volltonfarben“ auf Seite 105
Verläufe“ auf Seite 203
Erstellen eines Prozessfarbfelds
1 Wählen Sie über den Farbwähler oder das Farbbedienfeld eine Farbe aus oder wählen Sie ein Objekt mit der
gewünschten Farbe aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die Farbe vom Werkzeugbedienfeld oder Farbbedienfeld auf das Farbfeldbedienfeld.
Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Schaltfläche „Neues Farbfeld“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü die
Option „Neues Farbfeld“. Aktivieren Sie im angezeigten Dialogfeld die Option „Global“, wenn das Farbfeld eine
globale Farbe erhalten soll. Legen Sie weitere Farbfeldoptionen fest und klicken Sie auf „OK“. (Siehe
Farbfeldoptionen“ auf Seite 118.)
Erstellen von Verlaufsfeldern
1 Erstellen Sie im Verlaufsbedienfeld einen Verlauf oder wählen Sie ein Objekt mit dem gewünschten Verlauf aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die Verlaufsfüllung vom Feld „Fläche“ im Werkzeugbedienfeld bzw. dem Farbbedienfeld auf das
Farbfeldbedienfeld.
Klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf das Menü „Verlauf“ (neben dem Feld „Verlauf“) und dort auf das Symbol
„In der Farbfeldbibliothek speichern“ .
Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Schaltfläche „Neues Farbfeld“ oder wählen Sie im Menü des
Farbfeldbedienfelds die Option „Neues Farbfeld“. Geben Sie im angezeigten Dialogfeld einen Farbfeldnamen ein
und klicken Sie auf „OK“. (Siehe „Farbfeldoptionen“ auf Seite 118.)
Erstellen von Volltonfarbfeldern
1 Wählen Sie über den Farbwähler oder das Farbbedienfeld eine Farbe aus oder wählen Sie ein Objekt mit der
gewünschten Farbe aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die Farbe bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) vom Werkzeugbedienfeld oder
Farbbedienfeld auf das Farbfeldbedienfeld.
Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf die Schaltfläche
„Neues Farbfeld“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Neues Farbfeld“. Aktivieren Sie im angezeigten
Dialogfeld unter „Farbart“ die Option „Volltonfarbe“. Legen Sie weitere Farbfeldoptionen fest und klicken Sie auf
„OK“. (Siehe „Farbfeldoptionen“ auf Seite 118.)
Erstellen einer Farbgruppe im Farbhilfebedienfeld
1 Wählen Sie im Farbhilfebedienfeld im Menü „Harmonieregeln“ Farben aus.
2 Klicken Sie unten im Farbhilfebedienfeld auf die Schaltfläche „Farbgruppe in Farbfeldbedienfeld speichern“ .
117
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Verwalten von Farbfeldern
Sie können die Farbfelder im Farbfeldbedienfeld verwalten, indem Sie sie duplizieren, gruppieren, ersetzen,
zusammenfügen oder löschen. Sie können auch Farbfeldoptionen wie Farbfeldname, Farbart, Farbmodus oder
Vorschau angeben.
Siehe auch
Farbfeldbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 111
Erstellen einer Farbgruppe im Dialogfeld „Farben bearbeiten““ auf Seite 124
Duplizieren von Farbfeldern
1 Wählen Sie ein oder mehrere Farbfelder aus, die Sie duplizieren möchten.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Farbfeld duplizieren“.
Ziehen Sie die Farbfelder auf die Schaltfläche „Neues Farbfeld“ im Farbfeldbedienfeld.
Gruppieren von Farbfeldern
Wenn Sie bestimmte Farben im Farbfeldbedienfeld zusammenhalten möchten, erstellen Sie eine Farbgruppe. Sie
können beispielsweise eine Farbgruppe für Farben erstellen, die Sie im Farbhilfebedienfeld auswählen. Wenn Sie eine
Farbgruppe im Dialogfeld „Farben bearbeiten“ speichern, wird sie automatisch als Farbgruppe im Farbfeldbedienfeld
gespeichert. Sie können einen beliebigen Satz von Vollton-Farbfeldern auch manuell zu Gruppen zusammenstellen.
1 Wählen Sie im Farbfeldbedienfeld mindestens ein Farbfeld aus.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Farbgruppe“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Neue
Farbgruppe“.
Ersetzen, Zusammenfügen oder Löschen von Farbfeldern
Wenn Sie ein Farbfeld ersetzen möchten, halten Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt und
ziehen Sie die Farbe bzw. den Verlauf vom Farb- bzw. Verlaufsbedienfeld, von einem Objekt oder aus dem
Werkzeugbedienfeld auf das Farbfeldbedienfeld. Das Farbfeld, das Sie ersetzen, wird hervorgehoben.
Beim Ersetzen einer vorhandenen Farbe bzw. eines vorhandenen Verlaufs oder Musters im Farbfeldbedienfeld werden
in der Datei vorhandene Objekte mit der entsprechenden Farbfeldfarbe global geändert. Ausgenommen hiervon sind
nur Prozessfarben, für die im Dialogfeld „Farbfeldoptionen“ die Option „Global“ deaktiviert ist.
Wenn Sie mehrere Farbfelder zusammenfügen möchten, wählen Sie mindestens zwei Farbfelder aus und wählen
Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Farbfelder zusammenführen“. Alle ausgewählten Farbfelder
werden durch den Namen und Farbwert des zuerst ausgewählten Farbfeld ersetzt.
Soll ein Farbfeld gelöscht werden, wählen Sie ein oder mehrere Farbfelder aus. Wählen Sie im Bedienfeldmenü die
Option „Farbfeld löschen“, klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbfeld löschen“ oder ziehen Sie die ausgewählten
Farbfelder auf die Schaltfläche „Farbfeld löschen“.
Wenn Sie das Farbfeld einer Volltonfarbe oder einer globalen Prozessfarbe (oder ein Muster oder einen Verlauf mit
einer solchen Farbe) löschen, wird für alle Objekte mit dieser Farbe stattdessen die entsprechende nicht globale
Prozessfarbe verwendet.
118
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Farbfeldoptionen
Doppelklicken Sie zum Einstellen von Farbfeldoptionen auf ein vorhandenes Farbfeld oder wählen Sie im Menü des
Farbfeldbedienfelds die Option „Neues Farbfeld“.
Farbfeldname Gibt den Namen des Farbfelds im Farbfeldbedienfeld an.
Farbart Bestimmt, ob es sich bei dem Farbfeld um eine Prozessfarbe oder Volltonfarbe handelt.
Global Erstellt ein globales Prozessfarbfeld.
Farbe Farbmodus Legt den Farbmodus des Farbfelds fest.
Nach der Auswahl des Farbmodus können Sie die Farbe mithilfe der Farbregler anpassen. Wenn Sie eine nicht
websichere Farbe auswählen, wird ein Warnwürfel angezeigt. Klicken Sie auf den Würfel, wenn Sie zu der (rechts
neben dem Würfel angezeigten) websicheren Farbe wechseln möchten, die der ausgewählten Farbe am ähnlichsten ist.
Wenn Sie eine Farbe auswählen, die außerhalb des Farbumfangs liegt, wird ein Warndreieck angezeigt. Klicken Sie
auf das Dreieck, wenn Sie zu der (rechts neben dem Dreieck angezeigten) CMYK-Farbe wechseln möchten, die der
ausgewählten Farbe am ähnlichsten ist.
Vorschau Zeigt Farbanpassungen für alle Objekte an, auf die die Farbe angewendet wurde.
Arbeiten mit Farbgruppen (Harmonien)
Wissenswertes zu Farbgruppen
Farbgruppen tragen zu mehr Ordnung bei, denn Sie können damit zusammengehörende Farbfelder im
Farbfeldbedienfeld gruppieren. Eine Farbgruppe kann außerdem als Container für Farbharmonien dienen, die Sie im
Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ oder im Farbhilfebedienfeld erstellen. Farbgruppen können
ausschließlich durchgehende Farben enthalten, zu denen Volltonfarben, Prozessfarben und globale Farben gehören.
Verläufe und Muster lassen sich nicht in Gruppen aufnehmen.
Sie können das Farbhilfebedienfeld oder das Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ verwenden, um
harmonische Farbgruppen zu erstellen. Sie haben dabei die Möglichkeit, durch Auswählen einer Harmonieregel sofort
ein Farbschema zu generieren, das auf einer beliebigen Farbe basiert. Wählen Sie beispielsweise die Harmonieregel
„Monochromatisch“, um eine Farbgruppe mit übereinstimmendem Farbton, aber unterschiedlichen Sättigungsstufen
zu erstellen. Mit der Harmonieregel „Kontraststark“ oder „Pentagramm“ können Sie eine Farbgruppe mit
kontrastierenden Farben erstellen, die eine stärkere visuelle Wirkung erzeugen.
Wenn Sie Farbinspirationen suchen, Farbharmonien mit anderen teilen oder Farbgruppen außerhalb von Illustrator
erstellen möchten, wählen Sie „Fenster“ > „Erweiterungen“ > „Kuler“ und durchsuchen Sie die große Anzahl
verfügbaren Farbharmonien. Wahlweise können Sie auch die Kuler-Website unter http://kuler.adobe.com aufrufen.
Siehe auch
Gruppieren von Farbfeldern“ auf Seite 117
Kuler-Bedienfeld“ auf Seite 135
119
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Farbhilfebedienfeld – Übersicht
Beim Erstellen Ihres Bildmaterials können Sie das Farbhilfebedienfeld als Hilfsmittel zur Farbinspiration nutzen.
Basierend auf der aktuellen Farbe im Werkzeugbedienfeld wird im Farbhilfebedienfeld ein Vorschlag für harmonische
Farben generiert. Sie können diese Farben zur Einfärbung von Bildmaterial nutzen, sie im Dialogfeld „Farben
bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ bearbeiten oder sie als Farbfelder oder Farbfeldgruppen im Farbfeldbedienfeld
speichern.
Die im Farbhilfebedienfeld erzeugten Farben lassen sich auf unterschiedliche Weise bearbeiten, etwa durch Ändern
der Harmonieregel oder Anpassen der Variationsart (z. B. Farbtöne/Schattierungen oder strahlend/gedeckt) und der
Anzahl der Farben in der Variation.
Wichtig: Wenn Sie Bildmaterial ausgewählt haben, verändert sich durch das Klicken auf eine Farbvariation die Farbe
des ausgewählten Bildmaterials, ebenso wie beim Klicken auf ein Farbfeld im Farbfeldbedienfeld.
A. Menü „Harmonieregeln“ und aktive Farbgruppe B. Als Basisfarbe einstellen C. Aktive Farben D. Farbvariationen E. Beschränkt Farben
auf die festgelegte Farbfeldbibliothek F. Option „Farben bearbeiten“ bzw. „Farben bearbeiten oder anwenden“, abhängig von der Auswahl
(öffnet die Farben im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“) G. Gruppe im Farbfeldbedienfeld speichern
Hinweis: Wenn Sie die ausgewählte Farbgruppe bearbeiten möchten, achten Sie darauf, dass kein Bildmaterial
ausgewählt ist, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Farben bearbeiten“ . Wenn Sie die ausgewählte Farbgruppe
bearbeiten und die Änderungen auf ausgewähltes Bildmaterial anwenden möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche
„Farben bearbeiten oder anwenden“ . Weitere Informationen finden Sie unter „Bearbeiten von Farben im Dialogfeld
„Farben bearbeiten““ auf Seite 124.
Ein Video über das Suchen und Erstellen von Farblösungen unter Verwendung der Farbhilfe finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0058_de.
Festlegen der Art der Farbvariationen, die im Bedienfeld angezeigt werden
Wählen Sie im Menü des Farbhilfebedienfelds eine der folgenden Variationen:
Farbtöne/Schattierungen anzeigen Fügt Variationen auf der linken Seite Schwarz und Variationen auf der rechten
Seite Weiß hinzu.
Warm/kalt anzeigen Fügt Variationen auf der linken Seite Rot und Variationen auf der rechten Seite Blau hinzu.
Strahlend/gedeckt anzeigen Verringert bei Variationen auf der linken Seite die Sättigung im Verhältnis zu Grau
und erhöht bei Variationen auf der rechten Seite die Sättigung im Verhältnis zu Grau.
Hinweis: Wenn Sie mit Volltonfarben arbeiten, verwenden Sie nur die Variation „Farbtöne/Schattierungen“ und
wählen Sie Farben von der Farbtonseite (rechts) des Variationsrasters. Alle anderen Variationen bewirken, dass
Volltonfarben in Prozessfarben konvertiert werden.
Festlegen der Anzahl und des Bereichs von Farbvariationen, die im Bedienfeld angezeigt
werden
1 Wählen Sie im Menü des Farbhilfebedienfelds die Option „Farbhilfeoptionen“.
B
C
A
D
E
F
G
120
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
2 Legen Sie fest, wie viele Farben links und rechts von jeder Farbe in der generierten Farbgruppe angezeigt werden
sollen. Wählen Sie beispielsweise 6, wenn Sie für jede Farbe sechs dunklere und sechs hellere Schattierungen sehen
möchten.
Die ursprünglichen Farben werden immer in der Mitte des Bedienfelds mit einem Dreieck direkt darüber
angezeigt, die Variationen der Farben sind links und rechts davon angeordnet.
3 Ziehen Sie den Regler „Bereich“ zum Verkleinern des Variationsbereichs nach links oder zum Vergrößern des
Variationsbereichs nach rechts.
Bei kleinerem Variationsbereich entstehen Farben, die den Originalfarben ähnlicher sind.
Einstellen des Bereichs der Farbvariationen
Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ – Übersicht
Der Name dieses Dialogfelds ändert sich je nach Kontext:
Wenn Sie Bildmaterial ausgewählt haben und im Steuerungsbedienfeld, Farbfeldbedienfeld oder Farbhilfebedienfeld
auf das Symbol klicken oder „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“ wählen, wird das
Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ geöffnet und Sie können auf die Registerkarten „Zuweisen“ und „Bearbeiten“
zugreifen.
Wenn Sie kein Bildmaterial ausgewählt haben und im Steuerungsbedienfeld, Farbfeldbedienfeld oder
Farbhilfebedienfeld auf das Symbol klicken, wird das Dialogfeld „Farben bearbeiten“ geöffnet und Sie können nur
auf die Registerkarte „Bearbeiten“ zugreifen.
Unabhängig vom Namen des Dialogfelds werden rechts im Dialogfeld stets die Farbgruppen für das aktuelle
Dokument sowie zwei Standardfarbgruppen angezeigt: Druckfarben und Graustufen. Sie können diese Farbgruppen
jederzeit auswählen und verwenden.
121
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ können Farbgruppen erstellt und bearbeitet werden; außerdem ist das Zuweisen
von Farben möglich.
A. Erstellen und Bearbeiten einer Farbgruppe auf der Registerkarte „Bearbeiten“ B. Zuweisen von Farben auf der Registerkarte „Zuweisen“
C. Auswählen einer Farbgruppe in der Liste „Farbgruppen“
Mit der Option „Bildmaterial neu färben“ unten im Dialogfeld können Sie eine Vorschau der Farben in ausgewähltem
Bildmaterial anzeigen und festlegen, ob das Bildmaterial beim Schließen des Dialogfelds neu gefärbt werden soll.
Im Dialogfeld gibt es die folgenden wesentlichen Bereiche:
Bearbeiten Auf der Registerkarte „Bearbeiten“ können Sie neue Farbgruppen erstellen oder vorhandene Farbgruppen
bearbeiten. Verwenden Sie das Menü „Harmonieregeln“ und das Farbrad, um mit Farbharmonien zu
experimentieren. Das Farbrad zeigt die Verbindungen zwischen Farben in einer Harmonie, im Farbkontrollstreifen
können Sie dagegen einzelne Farbwerte betrachten und bearbeiten. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, die
Helligkeit einzustellen, Farben hinzuzufügen und zu entfernen, Farbgruppen zu speichern und eine Vorschau der
Farben in ausgewähltem Bildmaterial anzuzeigen.
Zuweisen Auf der Registerkarte „Zuweisen“ können Sie anzeigen und steuern, wie Farben aus einer Farbgruppe die
ursprünglichen Farben im Bildmaterial ersetzen. Farben lassen sich nur zuweisen, wenn Bildmaterial im Dokument
ausgewählt ist. Sie können festlegen, welche neuen Farben welche aktuellen Farben ersetzen, ob Volltonfarben
erhalten bleiben und wie die Farbersetzung erfolgt (z. B. können Farben insgesamt ersetzt werden oder bei
gleichbleibender Helligkeit einen anderen Farbton erhalten). Außerdem haben Sie im Bereich „Zuweisen“ die
Möglichkeit, das Neufärben von Bildmaterial mit der aktuellen Farbgruppe zu steuern und die Anzahl der Farben im
aktuellen Bildmaterial zu reduzieren.
Farbgruppen Hier werden alle gespeicherten Farbgruppen für das geöffnete Dokument aufgeführt (dieselben
Farbgruppen werden auch im Farbfeldbedienfeld angezeigt). Während das Dialogfeld geöffnet ist, können Sie die Liste
„Farbgruppen“ verwenden, um Farbgruppen zu bearbeiten und zu löschen oder um neue Farbgruppen zu erstellen.
Alle Änderungen werden in das Farbfeldbedienfeld übernommen. Die ausgewählte Farbgruppe ist diejenige, die
aktuell bearbeitet wird. Sie können eine beliebige Farbgruppe auswählen und bearbeiten oder zum Neufärben des
ausgewählten Bildmaterials verwenden. Wenn Sie eine Farbgruppe speichern, wird sie der Liste hinzugefügt.
Ein Video über das Erstellen, Bearbeiten und Ausprobieren von Farbgruppen im Dialogfeld „Farben
bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_de. Ein Video über das
Integrieren von Farbharmonien in Smart-Objekte in Photoshop und InDesign finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0191_de.
CBA
122
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Siehe auch
Erstellen einer Farbgruppe im Dialogfeld „Farben bearbeiten““ auf Seite 124
Bearbeiten von Farben im Dialogfeld „Farben bearbeiten““ auf Seite 124
Zuweisen von Farben für Bildmaterial“ auf Seite 130
Reduzieren von Farben in Bildmaterial“ auf Seite 133
Öffnen des Dialogfelds „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“
Öffnen Sie das Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ mit einer der folgenden Methoden:
Befehl „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“ bzw. „Mit Vorgabe neu färben“ Mit diesen
Befehlen können Sie Farben in ausgewähltem Bildmaterial bearbeiten.
Schaltfläche „Bildmaterial neu färben“ im Steuerungsbedienfeld Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn Sie die
Farben des ausgewählten Bildmaterials über das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ bearbeiten möchten. Die
Schaltfläche steht zur Verfügung, wenn das ausgewählte Bildmaterial zwei oder mehr Farben enthält.
Hinweis: Farben auf diese Weise zu bearbeiten, ist praktisch, wenn Farben im Bildmaterial global angepasst werden
sollen, nachdem bei der Erstellung keine globalen Farben verwendet wurden.
Schaltfläche „Farben bearbeiten“ bzw. „Farben bearbeiten oder anwenden“ im Farbhilfebedienfeld Klicken Sie
auf diese Schaltfläche, wenn Sie die Farben im Farbhilfebedienfeld bearbeiten oder Farben bearbeiten und dann auf
ausgewähltes Bildmaterial anwenden möchten.
Schaltfläche „Farbgruppe bearbeiten“ bzw. „Farbgruppe bearbeiten oder anwenden“ im Farbfeldbedienfeld
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, wenn Sie die Farben in der ausgewählten Farbgruppe bearbeiten oder sie bearbeiten
und auf das ausgewählte Bildmaterial anwenden möchten. Sie können auch auf eine Farbgruppe im
Farbfeldbedienfeld doppelklicken, um das Dialogfeld zu öffnen.
Arbeiten mit der Liste „Farbgruppe“
Zum Ein- oder Ausblenden der Liste „Farbgruppe“ klicken Sie rechts im Dialogfeld „Farben
bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ auf das Symbol „Farbgruppenspeicher ausblenden“ . Wenn Sie die Liste
nach dem Ausblenden wieder einblenden möchten, klicken Sie erneut auf das Symbol.
Wenn Sie eine neue Farbgruppe in diese Liste einfügen möchten, erstellen oder bearbeiten Sie eine Farbgruppe und
klicken Sie dann auf „Neue Farbgruppe“ . In der Liste wird eine neue Farbgruppe angezeigt.
Wenn Sie eine Farbgruppe bearbeiten möchten, klicken Sie in der Liste auf die gewünschte Gruppe, um sie
auszuwählen. Nehmen Sie über die Registerkarte „Bearbeiten“ Änderungen an der Farbgruppe vor und klicken Sie
dann auf „Änderungen an Farbgruppe speichern“ .
Wenn Sie eine Farbgruppe löschen möchten, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf „Farbgruppe löschen“ .
Erstellen von Farbgruppen
Sie können Farbgruppen mithilfe des Farbhilfebedienfelds oder des Dialogfelds „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu
färben“ erstellen. Sie können Farbgruppen auch auf der Adobe Kuler-Website (http://kuler.adobe.com) erstellen und
weitergeben.
Ein Video über das Suchen und Erstellen von Farblösungen unter Verwendung der Farbhilfe finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0058_de. Ein Video über das Erstellen, Bearbeiten und Ausprobieren von Farbgruppen im
Dialogfeld „Interaktive Farbe“ finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_de.
123
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Siehe auch
Farbfeldbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 111
Bearbeiten von Farben im Dialogfeld „Farben bearbeiten““ auf Seite 124
Erstellen einer Farbgruppe im Dialogfeld „Farben bearbeiten““ auf Seite 124
Erstellen einer Farbgruppe im Farbhilfebedienfeld
Achten Sie beim Festlegen der Basisfarbe darauf, dass kein Bildmaterial ausgewählt ist; andernfalls wird das
ausgewählte Bildmaterial entsprechend der Basisfarbe verändert.
1 Öffnen Sie das Farbhilfebedienfeld und führen Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte aus, um die Basisfarbe
für die Farbharmonie festzulegen:
Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf ein Farbfeld.
Klicken Sie im Farbbedienfeld auf eine Farbe. (Unter Umständen ist es sinnvoll, das Farbbedienfeld eingeblendet
zu lassen, damit Sie es in Kombination mit dem Farbhilfebedienfeld verwenden können.)
Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Feld mit der Flächenfarbe und wählen Sie im Farbwähler eine
Farbe aus.
Klicken Sie mit der Pipette auf Bildmaterial, das die gewünschte Farbe enthält.
Wählen Sie Bildmaterial aus, das die gewünschte Farbe enthält, und klicken Sie dann auf das Symbol „Aktuelle
Farbe als Basisfarbe festlegen“ .
Klicken Sie im Farbhilfebedienfeld auf eine Farbvariation und klicken Sie dann auf das Symbol „Aktuelle Farbe als
Basisfarbe festlegen“ .
2 Wählen Sie im Menü „Harmonieregeln“ eine Regel.
Hinweis: Klicken Sie zum Beschränken der Farben auf eine Farbfeldbibliothek auf die Schaltfläche „Beschränkt die
Farbgruppe auf Farben in einer Farbfeldbibliothek“ und wählen Sie in der Liste eine Bibliothek aus.
3 Zum Speichern der Farbgruppe oder einer einzelnen Farbe im Farbfeldbedienfeld führen Sie einen der folgenden
Schritte durch:
Wenn Sie im Farbhilfebedienfeld die aktuelle Farbgruppe speichern möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche
„Farbgruppe in Farbfeldbedienfeld speichern“ .
Wenn Sie eine oder mehrere Farbvariationen als einzelne Farbfelder speichern möchten, ziehen Sie die Farben aus
dem Farbhilfebedienfeld auf das Farbfeldbedienfeld.
Wenn Sie mehrere Farbvariationen als Gruppe speichern möchten, wählen Sie sie im Farbhilfebedienfeld aus und
klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbgruppe in Farbfeldbedienfeld speichern“ .
Geben Sie der neuen Gruppe einen Namen, indem Sie sie im Farbfeldbedienfeld auswählen und im Bedienfeldmenü
auf „Farbgruppenoptionen“ klicken.
Hinweis: Um Ihr Farbgruppen-Farbfeld auf die Kuler-Website hochzuladen, wählen Sie es aus und navigieren Sie zu
„Fenster“ > „Erweiterungen“ > „Kuler“. Klicken Sie im Kuler-Dialogfeld auf die Schaltfläche „Hochladen“ . Sie
müssen sich bei Kuler anmelden, um Farbfelder hochladen zu können.
4 Um Ihr Bildmaterial mit einer Farbe aus der Farbgruppe einzufärben, wählen Sie das Bildmaterial aus und klicken
Sie auf eine beliebige Farbe im Farbhilfebedienfeld.
Hinweis: Um alle Objekte in einem gruppierten Objekt einzufärben, wählen Sie es aus und navigieren Sie zu
„Bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“. Geben Sie die Optionen im Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ an. (Siehe
Zuweisen von Farben für Bildmaterial“ auf Seite 130.)
124
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Erstellen einer Farbgruppe im Dialogfeld „Farben bearbeiten“
Sie erstellen eine Farbgruppe im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“, indem Sie eine Basisfarbe
und eine Harmonieregel wählen. Die Basisfarbe dient im Rahmen der Harmonieregel als Grundlage für die
Generierung der Farben in der Farbgruppe. Wenn Sie beispielsweise eine blaue Basisfarbe und die Harmonieregel
„Komplementär“ wählen, wird eine Farbgruppe mit der Basisfarbe Blau und der zugehörigen Komplementärfarbe
Orange erstellt.
Die ausgewählte Harmonieregel bestimmt die für die Gruppe generierten Farben auch dann weiter, wenn Sie die
Farben im Farbrad bearbeiten. Wenn Sie die Harmonieregel außer Kraft setzen und die Farben frei bearbeiten
möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Verknüpfung aufheben“ .
1 Öffnen Sie das Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ und wählen Sie bei Bedarf im Menü
„Harmonieregeln“ eine Farbharmonie.
Hinweis: Klicken Sie zum Beschränken der Farben auf eine Farbfeldbibliothek auf die Schaltfläche „Beschränkt die
Farbgruppe auf Farben in einer Farbfeldbibliothek“ und wählen Sie in der Liste eine Bibliothek aus.
2 Wenn die Farbkontrollstreifen angezeigt werden, klicken Sie auf ein Farbradsymbol, um statt der
Farbkontrollstreifen das Farbrad einzublenden.
3 Legen Sie die Basisfarbe fest, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Ziehen Sie die Basisfarbmarkierung (die größte, mit einem doppelten Ring versehene Farbmarkierung) im Farbrad,
um die gewünschte Basisfarbe auszuwählen.
Stellen Sie die Farbregler unten im Dialogfeld ein.
4 Wählen Sie nach Bedarf eine neue Harmonieregel oder verschieben Sie die Farbmarkierungen.
5 Klicken Sie zum Anzeigen einer Vorschau der neuen Farben im ausgewählten Bildmaterial auf „Bildmaterial neu
färben“.
Hinweis: Bei aktivierter Option „Bildmaterial neu färben“ wird das ausgewählte Bildmaterial neu eingefärbt, sobald Sie
auf „OK“ klicken, um das Dialogfeld zu schließen. Wenn Sie das ausgewählte Bildmaterial nicht neu einfärben möchten,
vergewissern Sie sich, dass Sie diese Option deaktiviert haben, bevor Sie auf „OK“ klicken.
6 Geben Sie in das Feld „Name“ rechts neben dem Menü „Harmonieregeln“ einen Namen ein und klicken Sie auf
„Neue Farbgruppe“ .
Hinweis: Wenn das Symbol „Neue Farbgruppe“ nicht angezeigt wird, klicken Sie auf das Symbol „Farbgruppenspeicher
einblenden“ .
7 Klicken Sie zum Speichern der neuen Farbgruppe im Farbfeldbedienfeld auf „OK“ und schließen Sie das Dialogfeld
„Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“.
Hinweis: Sie können eine Farbgruppe auch unter Verwendung der Farbhilfe erstellen. (Siehe „Erstellen einer Farbgruppe
im Farbhilfebedienfeld“ auf Seite 123.)
Bearbeiten von Farben im Dialogfeld „Farben bearbeiten“
Das Bearbeiten von Farben im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ ist eine praktische Möglichkeit,
die Farben in ausgewähltem Bildmaterial global anzupassen. Diese Vorgehensweise ist besonders nützlich, wenn beim
Erstellen des Bildmaterials ursprünglich keine globalen Farben verwendet wurden. Sie können Farben und
Farbgruppen im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ bearbeiten und Ihre Bearbeitungen entweder
auf das ausgewählte Bildmaterial anwenden oder die bearbeiteten Farben für einen späteren Einsatz speichern.
Wenn Sie Farben bearbeiten, verwenden Sie dazu das geglättete Farbrad, das segmentierte Farbrad oder den
Farbkontrollstreifen.
125
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Bearbeiten von Farben durch Verschieben der Farbmarkierungen im geglätteten Farbrad
Geglättetes Farbrad Zeigt Farbton, Sättigung und Helligkeit in einem durchgehenden Kreis an. Jede Farbe in der
aktuellen Farbgruppe ist im Rad als Kreis eingezeichnet. Dieses Farbrad ermöglicht Ihnen, mit großer Präzision unter
zahlreichen Farben auszuwählen. Einzelne Farben sind jedoch u. U. nur schwer erkennbar, weil jedes Pixel eine andere
Farbe hat.
Segmentiertes Farbrad Zeigt Farben als Zusammenstellung segmentierter Felder an. Bei diesem Farbrad sind die
einzelnen Farben leicht zu erkennen, es stehen jedoch weiniger Farben zur Auswahl als beim durchgehenden Farbrad.
Farbkontrollstreifen Zeigt nur Farben aus der Farbgruppe an. Die Farben sind als Flächenfelder dargestellt, die Sie
auswählen und einzeln bearbeiten können. Sie können Farben in dieser Anzeige umsortieren, indem Sie die
Farbkontrollstreifen nach links oder rechts ziehen. Über einen Rechtsklick auf eine Farbe können Sie diese entfernen,
sie als Basisfarbe einstellen, ihre Schattierung ändern oder sie mithilfe des Farbwählers verändern.
Ein Video über das Erstellen, Bearbeiten und Ausprobieren von Farbgruppen finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_de.
126
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
A. Darstellung der Basisfarbe im Menü „Harmonieregeln“ B. Darstellung der Basisfarbe im Farbrad C. Farbanzeigeoptionen D. Farbe der
ausgewählten Farbmarkierung oder des Farbkontrollstreifens E. Sättigung und Farbton auf Farbrad anzeigen F. Farbmarkierungen
hinzufügen bzw. entfernen G. Verknüpfung der harmonischen Farben aufheben
Speichern von Änderungen an einer Farbgruppe
Bevor Sie Ihre Farbgruppen bearbeiten, sollten Sie wissen, wie die Änderungen korrekt gespeichert werden, damit Sie
nicht versehentlich Ihre bevorzugte Farbgruppe überschreiben. Beim Speichern von Änderungen haben Sie zwei
Möglichkeiten: Sie können die ursprüngliche Farbgruppe mit der bearbeiteten Farbgruppe überschreiben oder
zusätzlich zum Original eine neue Farbgruppe mit den Änderungen erstellen.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch
Um die ursprüngliche Farbgruppe unverändert zu lassen und die Änderungen als neue Farbgruppe zu speichern,
klicken Sie oben im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ auf „Neue Farbgruppe“ .
Um die Änderungen an der ursprünglichen Farbgruppe zu speichern (und diese somit zu überschreiben), klicken
Sie auf „Änderungen an Farbgruppe speichern“ .
Bearbeiten einer Farbgruppe über ein Farbrad
1 Wählen Sie, falls notwendig, im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ im Bereich „Farbgruppen“
die gewünschte Farbgruppe aus.
2 Wenn Sie ein Objekt auf der Zeichenfläche ausgewählt haben, klicken Sie auf „Bildmaterial neu färben“, um im
Bildmaterial eine Vorschau der Farben anzuzeigen. Wenn Sie das Bildmaterial nicht neu einfärben möchten,
deaktivieren Sie vor dem Schließen des Dialogfelds die Option „Bildmaterial neu färben“ oder klicken Sie zum
Schließen auf „Abbrechen“.
Hinweis: Wenn Sie die Farben des ausgewählten Bildmaterials bearbeiten möchten, klicken Sie auf „Farben aus
ausgewähltem Bildmaterial erfassen“ .
3 Klicken Sie zum Beschränken der Farben auf eine Farbfeldbibliothek auf die Schaltfläche „Beschränkt die
Farbgruppe auf Farben in einer Farbfeldbibliothek“ und wählen Sie in der Liste eine Bibliothek aus.
A
E
B
C
D
GF
127
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
4 Um eine andere Farbe aus der aktuellen Farbgruppe als Basisfarbe einzustellen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste im Farbrad oder Farbkontrollstreifen auf die Farbe und wählen Sie „Als Basisfarbe einstellen“. Sie
können auch unter „Aktive Farben“ auf eine Farbe klicken und dann links auf „Aktuelle Farbe als Basisfarbe
einstellen“ klicken.
5 Zum Ändern einer Farbe ziehen Sie die Markierung im Rad. Wenn die Harmonie verknüpft ist, werden während
des Ziehens alle Farben entsprechend der Harmonieregel verschoben. Wenn die Harmonie nicht verknüpft ist,
wird nur die von Ihnen gezogene Markierung verschoben.
Während des Bearbeitens können Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte ausführen:
Wenn Sie den Farbton ändern möchten, verschieben Sie die Markierung um das Rad. Wenn Sie Sättigung oder
Helligkeit ändern möchten, verschieben Sie die Markierung auf dem Rad nach innen und außen.
Um eine Farbe hinzuzufügen, klicken Sie im Farbrad mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Stelle und
wählen Sie „Neue Farbe hinzufügen“.
Um eine Farbe zu entfernen, klicken Sie im Farbrad mit der rechten Maustaste auf die Farbmarkierung (oder auf
die Linie der Farbmarkierung) und wählen Sie „Farbe entfernen“.
Um eine Farbe mithilfe des Farbwählers zu verändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Farbe und
wählen Sie „Farbwähler“.
Wenn Sie die Markierung auf Verschiebungen in nur eine Richtung beschränken möchten, halten Sie beim Ziehen
die Umschalttaste gedrückt.
Wenn Sie auf dem Rad Farbton und Sättigung statt Farbton und Helligkeit anzeigen möchten, klicken Sie auf die
Schaltfläche „Sättigung und Farbton auf Farbrad anzeigen“ direkt unter dem Rad, um zwischen den zwei
Ansichten zu wechseln.
Um die Farbwerte manuell zu verändern, klicken Sie auf die Farbmarkierung oder unter „Aktive Farben“ direkt auf
die Farbe. Bearbeiten Sie die Farbwerte mit den Reglern oder per Eingabe in die Textfelder unter dem Farbrad.
Wenn Sie die Sättigung und Helligkeit einer Farbe auf dem Rad ändern möchten, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf eine Farbmarkierung, wählen Sie „Schattierung auswählen“ und klicken Sie im daraufhin
angezeigten Feld auf die gewünschte Farbe.
6 Speichern Sie Ihre Änderungen, indem Sie auf „Neue Farbgruppe“ klicken. Dadurch bleibt die ursprüngliche
Farbgruppe unverändert und die Änderungen werden als neue Farbgruppe gespeichert. Sie können auch auf
„Änderungen an Farbgruppe speichern“ klicken, um die ursprüngliche Farbgruppe mit den Änderungen zu
überschreiben.
Hinweis: Sie können dafür sorgen, dass die Farben innerhalb des Farbumfangs liegen oder websicher sind, indem Sie jede
Farbmarkierung auswählen und falls notwendig auf die Schaltfläche „Farbe außerhalb des Farbumfangs“ bzw.
„Nicht in den Webfarben“ klicken.
Neu Anordnen von Farben in einer Farbgruppe
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie im Menü „Aktive Farben“ eine Farbe nach links oder rechts.
Ziehen Sie in der Farbkontrollstreifenansicht einen Farbkontrollstreifen nach links oder rechts.
Bearbeiten einer einzelnen Farbe in einer Farbgruppe
Wenn Sie beim Erstellen einer Farbgruppe eine Harmonieregel verwenden, werden die Farben standardmäßig
verknüpft. In verknüpften Farbgruppen lösen Bearbeitungen an einer Farbe entsprechend der Harmonieregel auch
Änderungen an den anderen Farben aus. Wenn Sie eine Farbe isoliert bearbeiten möchten, müssen Sie die
Verknüpfung der Farbmarkierungen mit der Harmonieregel aufheben.
128
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
A. Farbrad mit verknüpften Farben B. Farbrad mit unverknüpften Farben C. Farbkontrollstreifen mit verknüpften Farben
D. Farbkontrollstreifen mit unverknüpften Farben E. Farben verknüpft; Aufheben der Verknüpfung durch Klicken F. Farben nicht verknüpft;
erneutes Verknüpfen durch Klicken
1 Wählen Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ die zu bearbeitende Farbgruppe aus und
klicken Sie auf „Bearbeiten“.
2 Klicken Sie auf das Symbol „Verknüpfung der harmonischen Farben aufheben“ .
3 Führen Sie in der Farbrad- oder in der Farbkontrollstreifenansicht einen der folgenden Schritte aus:
Ziehen Sie die zu bearbeitende Farbmarkierung, um eine neue Farbe einzustellen.
Klicken Sie auf die zu ändernde Farbleiste oder Farbmarkierung und bearbeiten Sie die Farbwerte manuell.
Doppelklicken Sie auf den Farbkontrollstreifen oder die Farbmarkierung (oder klicken Sie mit der rechten
Maustaste darauf) und wählen Sie im Farbwähler eine neue Farbe.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Farbmarkierung oder auf den Farbkontrollstreifen und wählen Sie
eine neue Schattierung aus.
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Harmonische Farben verknüpfen“, um die Verknüpfung der Farben
wiederherzustellen. Die Markierungen werden dann wieder entsprechend der neu definierten Harmonieregel
verschoben.
F
E
A
B
C
D
129
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Bearbeiten von Farben in einer Farbgruppe mit dem Farbwähler
Sie können Farben in einer Farbgruppe per Farbwähler ändern.
1 Führen Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ einen der folgenden Schritte aus:
Doppelklicken Sie auf eine Markierung im Farbrad (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf) und wählen
Sie „Farbwähler“.
Doppelklicken Sie auf einen Farbkontrollstreifen.
Klicken Sie auf das Farbfeld links neben den Farbreglern.
2 Speichern Sie die Bearbeitungen mit einer der folgenden Methoden:
Wenn Sie die bearbeiteten Farben als neue Gruppe speichern möchten, geben Sie in das Feld oben im Dialogfeld
einen neuen Namen ein und klicken Sie dann auf „Neue Farbgruppe“ .
Wenn Sie die Bearbeitungen an der ursprünglichen Farbgruppe speichern möchten, klicken Sie auf „Änderungen
an Farbgruppe speichern“ .
Zufälliges Ändern von Farbreihenfolge oder Sättigung und Helligkeit
Im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ können Sie mit den Schaltflächen „Sättigung und
Helligkeit zufällig“ und „Farbreihenfolge beliebig ändern“ Zufallsvariationen der aktuellen Farbgruppe erzeugen.
1 Wählen Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ eine Farbgruppe aus.
2 Klicken Sie auf „Bearbeiten“ und dann auf „Farbkontrollstreifen anzeigen“; alternativ können Sie auf „Zuweisen“
klicken.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie die Helligkeit und Sättigung der aktuellen Farbgruppe nach dem Zufallsprinzip ändern, den Farbton aber
beibehalten möchten, klicken Sie auf „Farbreihenfolge beliebig ändern“ .
Wenn Sie die Reihenfolge der aktuellen Farbgruppe umstellen möchten, klicken Sie auf „Sättigung und Helligkeit
werden zufällig geändert“ . Verwenden Sie diese Schaltfläche, um beim Neufärben von Bildmaterial schnell die
unterschiedlichen Möglichkeiten auszuprobieren, die sich mit der aktuellen Farbgruppe bieten.
Globales Bearbeiten von Sättigung, Helligkeit, Temperatur oder Luminanz
1 Klicken Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ auf „Bearbeiten“.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbmodus“ und wählen Sie „Globale Anpassung“.
3 Ändern Sie die Werte für „Sättigung“, „Helligkeit“, „Temperatur“ und „Luminanz“.
Hinweis: Wenn Sie die Farben auf eine Farbfeldbibliothek beschränkt haben, sind alle Anpassungen ebenfalls auf die
Bibliotheksfarben beschränkt.
Hinzufügen oder Entfernen von Farben einer Farbgruppe
1 Klicken Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ auf „Bearbeiten“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um eine Farbe zur Farbgruppe hinzuzufügen, klicken Sie im Farbrad mit der rechten Maustaste auf die
entsprechende Stelle und wählen Sie „Neue Farbe hinzufügen“. Wenn Sie auf die Linie einer vorhandenen
Farbmarkierung klicken, wird die neue Markierung mit dieser Markierung verschoben.
Um eine Farbe zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Farbmarkierung oder auf den
Farbkontrollstreifen und wählen Sie „Farbe entfernen“. Der Basisfarbpunkt kann nicht entfernt werden.
130
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Hinweis: Sie können auch im Farbrad die Schaltfläche „Farbe hinzufügen“ bzw. „Farbe entfernen“ verwenden
und dann im Farbrad auf die hinzuzufügende bzw. zu entfernende Farbe klicken.
Um eine Farbe aus einer Farbgruppe in der Liste „Farbgruppen“ zu entfernen, erweitern Sie die Farbgruppe,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das zu entfernende Farbfeld und wählen Sie „Farbe entfernen“.
Löschen einer Farbgruppe
Wählen Sie in der Liste „Farbgruppen“ eine Farbgruppe aus und klicken Sie auf „Löschen“ . Sie können auch
mit der rechten Maustaste klicken und „Farbgruppe entfernen“ wählen.
Zuweisen von Farben für Bildmaterial
Auf der Registerkarte „Zuweisen“ im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ können Sie Ihrem
Bildmaterial Farben aus einer Farbgruppe zuweisen. Sie haben folgende Möglichkeiten, Farben zuzuweisen:
Zuweisen neuer Farben für das Bildmaterial mit einer Farbgruppe aus der Liste „Farbgruppen“.
Zuweisen neuer Farben für das Bildmaterial mit einer neuen Farbgruppe, die im Menü „Harmonieregeln“ gewählt wird.
Zuweisen von aktuellen, bereits im Bildmaterial vorhandenen Farben. Sie können das Dialogfeld „Farben
bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ zurücksetzen, sodass das Bildmaterial mit den Originalfarben angezeigt wird.
Klicken Sie dazu auf „Farben aus ausgewähltem Bildmaterial erfassen“ .
Farben im Originalbildmaterial (oben); Zuweisen neuer Farben durch Auswählen einer Farbgruppe in der Liste „Farbgruppen“ (Mitte);
Zuweisen neuer Farben durch Erstellen einer neuen Farbgruppe im Menü „Harmonieregeln“ (unten).
Über die Spalten „Aktuelle Farben“ und „Neu“ können Sie steuern, wie Farben zugewiesen werden. Wenn Sie die
Option „Bildmaterial neu färben“ aktivieren, wird das ausgewählte Bildmaterial mit der aktiven Farbgruppe
entsprechend den Spaltenzuweisungen neu eingefärbt.
131
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
A. Aktive Farbgruppe B. Farben aus ausgewähltem Bildmaterial erfassen C. Farben aus ausgewähltem Bildmaterial D. Neue Farben aus
aktiver Farbgruppe E. Optionen für ganze Zeilen F. Bildmaterial neu färben
Ein Video über das Zuweisen von Farben finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0061_de.
Zuweisen von Farben für das ausgewählte Bildmaterial
1 Wählen Sie das Bildmaterial aus, das neu gefärbt werden soll.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“.
Das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ wird mit angezeigtem Bereich „Zuweisen“ geöffnet. In beiden Spalten sind
Farben aus dem ursprünglichen Bildmaterial zu sehen.
3 Wenn Sie Farben aus einer Farbgruppe zuweisen möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie in der Liste „Farbgruppen“ eine Farbgruppe aus.
Erstellen Sie eine Farbgruppe, indem Sie im Menü „Harmonieregeln“ eine neue Harmonieregel auswählen.
Hinweis: Wenn Sie eine Farbgruppe erstellen, können Sie auf „Bearbeiten“ klicken, um eine Feinabstimmung der Farben
vorzunehmen. Klicken Sie anschließend auf „Zuweisen“. Alternativ haben Sie die Möglichkeit, nur einige Farben im
ausgewählten Bildmaterial anzupassen. Wählen Sie dazu die gewünschte Farbe aus und bearbeiten Sie sie mit dem
Farbregler.
4 Wenn Sie eine Vorschau der Farbänderungen in Ihrem Bildmaterial anzeigen möchten, klicken Sie auf
„Bildmaterial neu färben“.
5 Führen Sie zum Neuzuweisen von Farben einen oder mehrere der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie eine aktuelle Farbe einer anderen Farbe zuweisen möchten, ziehen Sie die aktuelle Farbe in der Spalte
„Aktuelle Farben“ nach oben oder nach unten, bis sie neben der gewünschten neuen Farbe liegt.
Wenn in einer Zeile mehrere Farben vorhanden sind und Sie alle verschieben möchten, klicken Sie auf die
Auswahlleiste am linken Rand der Zeile und ziehen Sie nach oben oder unten.
A
B
C
D
E
F
132
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Wenn Sie einer Zeile mit aktuellen Farben eine neue Farbe zuweisen möchten, ziehen Sie die neue Farbe in der
Spalte „Neu“ nach oben oder nach unten. (Um eine Farbe der Spalte „Neu“ hinzuzufügen oder daraus zu entfernen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Liste und wählen Sie „Neue Farbe hinzufügen“ oder „Farbe
entfernen“.)
Um eine Farbe in der Spalte „Neu“ zu verändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie den
Farbwähler, um die Farbe neu einzustellen.
Wenn Sie eine Zeile mit aktuellen Farben von der Neuzuweisung ausnehmen möchten, klicken Sie auf den
Pfeil zwischen den Spalten. Zum erneuten Einbeziehen klicken Sie auf den Strich.
Wenn Sie eine einzelne aktuelle Farbe von der Neuzuweisung ausnehmen möchten, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Farbe und wählen Sie „Farben ausschließen“ oder klicken Sie auf das Symbol .
Wenn Sie Farben nach dem Zufallsprinzip neu zuweisen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbreihenfolge
beliebig ändern“ . Die neuen Farben werden willkürlich in andere Zeilen mit aktuellen Farben verschoben.
Wenn Sie der Spalte „Aktuelle Farben“ eine Zeile hinzufügen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wählen Sie „Neue Zeile hinzufügen“ oder klicken Sie auf das Symbol .
6 Wenn Sie Farben in der Zeile „Aktuelle Farben“ teilen oder zusammenfügen möchten, führen Sie einen der
folgenden Schritte aus:
Wenn Sie Farben in getrennte Zeilen aufteilen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
gewünschten Farbblock und wählen Sie „Farben auf mehrere Zeilen aufteilen“ oder klicken Sie auf das
Symbol .
Wenn Sie Farben zu einer Zeile zusammenfügen möchten, wählen Sie durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste
mehrere Farben aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Farben zu einer Zeile
zusammenfügen“ oder klicken Sie auf das Symbol .
7 Wenn Sie Farbtöne oder Schattierungen von neuen Farben ändern möchten, klicken Sie auf das Dreieck rechts
neben der neuen Farbe (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Farbe und wählen Sie
„Färbungsmethode“) und wählen Sie eine Option. Wählen Sie „Auf alle anwenden“, wenn Sie dieselbe Option auf
alle neuen Farben in der Farbgruppe anwenden möchten.
Hinweis: „Farbtöne und Schattierungen“ und „Farbton-Verschiebung“ stehen nur zur Verfügung, wenn Sie
Volltonfarben nicht beibehalten.
8 Klicken Sie auf „OK“, um das Bildmaterial neu zu färben. Wenn Sie das Bildmaterial nicht neu einfärben möchten,
klicken Sie entweder auf „Abbrechen“ oder deaktivieren Sie „Bildmaterial neu färben“ und klicken Sie auf „OK“.
Zufälliges Ändern von Sättigung und Helligkeit bei allen Farben
1 Wählen Sie bei Bedarf ein Objekt aus und wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu
färben“.
2 Klicken Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ auf die Schaltfläche „Sättigung und
Helligkeit zufällig ändern“ .
Hinweis: Sie können Sättigung und Helligkeit auch ändern, wenn Sie eine Farbgruppe über die Anzeige der
Farbkontrollstreifen bearbeiten.
133
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Anzeigen der ursprünglichen Farben im Bildmaterial während des Zuweisens neuer Farben
Wenn Sie ausgewähltes Bildmaterial neu färben, werden die ursprünglichen Farben durch die Farben in der
ausgewählten Farbgruppe ersetzt. Beim Zuweisen neuer Farben ist es hilfreich, die Position einer ursprünglichen
Farbe (aus der Spalte „Aktuelle Farben“) im Bildmaterial zu sehen. Dies gilt insbesondere dann, wenn das Bildmaterial
sehr viele Details aufweist oder viele ursprüngliche Farben enthält.
1 Wählen Sie bei Bedarf ein Objekt aus und wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu
färben“.
2 Klicken Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ auf die Schaltfläche „Klicken Sie auf die
Farben, um sie im Bildmaterial zu finden“ und wählen Sie dann in der Spalte „Aktuelle Farben“ eine Farbe aus.
Die Bildelemente, in denen die Farbe vorkommt, werden vollständig farbig auf der Zeichenfläche angezeigt, alle
anderen Bereiche des ausgewählten Bildmaterials werden abgeblendet dargestellt.
3 Klicken Sie erneut auf das Symbol, damit das Bildmaterial wieder vollständig farbig angezeigt wird.
Reduzieren von Farben in Bildmaterial
Das Reduzieren von Farben für die Ausgabe, das Konvertieren von Farben in Graustufen oder das Beschränken von
Farben auf eine Farbbibliothek ist häufig notwendig, wenn Bildmaterial für mehrere Arten von Ausgabemedien
erstellt werden soll. Sie können die Anzahl der Farben im Bildmaterial über das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“
problemlos reduzieren. Auf Wunsch können Sie eine Vorgabe zum Reduzieren von Farben verwenden. Wählen Sie
beispielsweise „Graustufen“, um das ausgewählte Bildmaterial schnell in Graustufen zu konvertieren.
Reduzieren des ausgewählten Bildmaterials auf zwei Farben
Schnelles Reduzieren der Farben mit einer Vorgabe
Das Reduzieren der Farben unter Verwendung einer Vorgabe ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, Bildmaterial
auf eine bestimmte Anzahl von Farben oder auf eine Farbfeldbibliothek zu beschränken.
1 Wählen Sie das Bildmaterial aus, das reduziert werden soll.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Mit Vorgabe neu färben“ und wählen Sie dann eine
Vorgabeoption.
134
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie Farben auf eine Farbfeldbibliothek beschränken möchten, klicken Sie auf die
Bibliotheksschaltfläche , wählen Sie die gewünschte Bibliothek aus und klicken Sie dann auf „OK“.
Wenn Sie Farben nicht auf eine Farbfeldbibliothek beschränken möchten, klicken Sie auf „OK“.
Das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ wird geöffnet. In der Spalte „Neu“ wird die Anzahl der von Ihnen als
Vorgabe gewählten Farben plus Schwarz angezeigt. Die neuen Farben werden Ihrem Originalbildmaterial
entnommen.
4 Weisen Sie Ihre ursprünglichen Farben nach Bedarf den neuen Farben zu.
5 Achten Sie darauf, dass „Bildmaterial neu färben“ aktiviert ist, und klicken Sie auf „OK“.
Reduzieren der Farben mit benutzerdefinierten Optionen
1 Wählen Sie das Bildmaterial aus, das neu gefärbt werden soll.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“.
Das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ wird geöffnet. In der Spalte „Neu“ werden alle Farben aus dem von Ihnen
ausgewählten Bildmaterial angezeigt.
3 Wenn Sie andere Farben verwenden möchten, wählen Sie eine Farbgruppe aus oder erstellen Sie eine Farbgruppe.
4 Wählen Sie im Menü „Farben“ die Anzahl der Farben, auf die Sie reduzieren möchten.
5 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbreduktionsoptionen“ , legen Sie eine oder mehrere der folgenden
Optionen fest und klicken Sie auf „OK“:
Vorgabe Legt einen voreingestellten Farbauftrag fest, einschließlich der Anzahl verwendeter Farben und der
optimalen Einstellungen für diesen Auftrag. Wenn Sie eine Vorgabe auswählen und dann eine oder mehrere der
folgenden Optionen verändern, ändert sich der Name der Vorgabe in Benutzerdefiniert.
Farben Legt fest, auf wie viele neue Farben die aktuellen Farben reduziert werden.
Auf Bibliothek beschränken Legt eine Farbfeldbibliothek fest, aus der alle neuen Farben abgeleitet werden.
Sortieren Legt fest, wie die ursprünglichen Farben in der Spalte „Aktuelle Farben“ sortiert werden.
Färbungsmethode Legt die Arten von Variationen fest, die für die neuen Farben zulässig sind.
Mit „Exakt“ wird jede aktuelle Farbe genau durch die festgelegte neue Farbe ersetzt.
Mit „Farbtöne skalieren“ (Standardoption) wird die dunkelste aktuelle Farbe in der Zeile durch die festgelegte neue
Farbe ersetzt. Andere aktuelle Farben in der Zeile werden durch Farben mit einem proportional helleren Farbton
ersetzt.
„Farbtöne beibehalten“ entspricht „Farbtöne skalieren“ für nicht globale Farben. Bei Volltonfarben oder globalen
Farben wird mit dieser Option der Farbton der aktuellen Farbe auf die neue Farbe angewendet. Verwenden Sie
„Farbtöne beibehalten“, wenn alle aktuellen Farben in der Zeile Töne derselben oder einer ähnlichen globalen
Farbe sind. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie bei Verwendung von „Farbtöne beibehalten“ auch die
Option „Farbtöne kombinieren“ aktivieren.
Mit „Farbtöne und Schattierungen“ wird die aktuelle Farbe mit der durchschnittlichen Helligkeit und Dunkelheit
durch die festgelegte neue Farbe ersetzt. Aktuelle Farben, die heller sind als der Durchschnitt, werden durch einen
proportional helleren Ton der neuen Farbe ersetzt. Aktuelle Farben, die dunkler sind als der Durchschnitt, werden
durch eine Mischung aus der neuen Farbe und Schwarz ersetzt.
135
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Mit „Farbton-Verschiebung“ wird die vorherrschende Farbe in der Zeile „Aktuelle Farben“ als Basisfarbe
eingestellt und die Basisfarbe wird exakt durch die neue Farbe ersetzt. Die übrigen aktuellen Farben werden durch
Farben ersetzt, die sich in Helligkeit, Sättigung und Farbton von der neuen Farbe unterscheiden, wobei die
Abweichung ebenso groß ist wie die Abweichung zwischen der aktuellen Farbe und der Basisfarbe.
Farbtöne kombinieren Sortiert alle Farbtöne derselben globalen Farbe in dieselbe Zeile von „Aktuelle Farben“ ein,
selbst wenn Farben nicht reduziert werden. Verwenden Sie diese Option nur, wenn das ausgewählte Bildmaterial
globale Farben oder Volltonfarben enthält, die mit Farbtönen unter 100 Prozent angewendet wurden. Um optimale
Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie diese Option in Kombination mit der Einfärbemethode „Farbtöne beibehalten“
verwenden.
Hinweis: Selbst wenn „Farbtöne kombinieren“ nicht aktiviert ist, werden bei der Farbreduktion Farbtöne derselben
globalen Farbe kombiniert, bevor unterschiedliche nicht globale Farben kombiniert werden.
Beibehalten Bestimmt, ob Weiß, Schwarz oder Grau bei der endgültigen Reduktion erhalten bleiben. Wenn eine
Farbe beibehalten wird, ist sie in der Spalte „Aktuelle Farben“ als ausgeschlossene Zeile dargestellt.
6 Weisen Sie aktuelle Farben nach Bedarf den neuen Farben zu.
7 Achten Sie darauf, dass „Bildmaterial neu färben“ aktiviert ist, und klicken Sie auf „OK“.
Kuler-Bedienfeld
Wissenswertes zu Kuler
Das Kuler™-Bedienfeld ist ein Portal zu Farbgruppen bzw. Schemata, die von einer Online-Community von Designern
erstellt wurden. Über das Kuler-Bedienfeld können Sie Tausende von Schemata durchsuchen und anschließend einige
herunterladen, um sie zu bearbeiten oder in eigene Projekte einzubeziehen. Über das Kuler-Bedienfeld können Sie
Ihre Schemata auch hochladen und der Kuler-Community zur Verfügung stellen.
Das Kuler-Bedienfeld ist verfügbar in Adobe Photoshop® CS4, Adobe Flash® Professional CS4, Adobe InDesign® CS4,
Adobe Illustrator® CS4 und Adobe Fireworks® CS4. In den französischen Versionen dieser Produkte ist das Bedienfeld
nicht verfügbar.
Ein Video zum Kuler-Bedienfeld finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_de.
Einen Artikel über Kuler und Farbinspiration finden Sie im Blog von Veerle Pieters unter
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.
Anzeigen und Verwenden von Schemata
Zum Stöbern in Schemata benötigen Sie eine Internetverbindung.
Durchsuchen von Schemata
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Erweiterungen“ > „Kuler“.
2 Geben Sie in das Suchfeld den Namen eines Schemas, eines Tags oder eines Autors ein.
Hinweis: Verwenden Sie für Suchbegriffe nur alphanumerische Zeichen (Aa-Zz, 0-9).
3 Sie können die Suchergebnisse filtern, indem Sie eine Option aus den Popup-Menüs oberhalb der Ergebnisse
auswählen.
136
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Online-Anzeige eines Kuler-Farbschemas
1 Wählen Sie ein Schema in den Suchergebnissen aus.
2 Klicken Sie auf das Dreieck rechts neben dem Schema und wählen Sie „Online in kuler anzeigen“.
Speichern häufiger Suchvorgänge
1 Wählen Sie die Option „Benutzerdefiniert“ im ersten Popup-Menü.
2 Geben Sie im dann angezeigten Dialogfeld Ihre Suchbegriffe ein und speichern Sie sie.
Um den Suchvorgang auszuführen, wählen Sie ihn aus dem ersten Popup-Menü aus.
Um einen Suchvorgang zu löschen, wählen Sie im Popup-Menü die Option „Benutzerdefiniert“ und löschen Sie die
gewünschten Suchvorgänge.
Anpassen von Farben
Ersetzen einer außerhalb des Farbumfangs liegenden Farbe durch eine
druckbare Farbe
Einige Farben in den RGB- und HSB-Farbmodellen, wie Neonfarben, können nicht gedruckt werden, da sie keine
Entsprechungen im CMYK-Modell haben. Wenn Sie eine Farbe auswählen, die außerhalb des Farbumfangs liegt, wird
im Farbbedienfeld oder Farbwähler ein Warndreieck angezeigt.
Klicken Sie auf das Dreieck, wenn Sie zu der (in einem kleinen Feld beim Dreieck angezeigten) CMYK-Farbe
wechseln möchten, die der ausgewählten Farbe am ähnlichsten ist.
Siehe auch
Farbräume und Farbumfänge“ auf Seite 104
Ändern einer Farbe in eine websichere Farbe
Websichere Farben sind die 216 Farben, die plattformunabhängig von allen Browsern verwendet werden. Wenn Sie
eine nicht websichere Farbe auswählen, wird im Farbbedienfeld, im Farbwähler oder im Dialogfeld „Farben
bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ ein Warnwürfel angezeigt.
Klicken Sie auf den Würfel, wenn Sie zu der (in einem kleinen Feld neben dem Würfel angezeigten) websicheren
Farbe wechseln möchten, die der ausgewählten Farbe am ähnlichsten ist.
Siehe auch
Wissenswertes zu Webgrafiken“ auf Seite 413
Angleichen von Farben
Mit den Befehlen zum Angleichen erstellen Sie eine Reihe von Zwischenfarben aus einer Gruppe von drei oder mehr
gefüllten Objekten. Basis ist dabei die vertikale oder horizontale Ausrichtung der Objekte oder ihre Stapelreihenfolge.
Konturen und ungefüllte Objekte sind von der Angleichung nicht betroffen.
1 Markieren Sie drei oder mehr gefüllte Objekte.
137
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie die Objekte zwischen dem gefüllten Objekt ganz vorn und dem gefüllten Objekt ganz hinten mit
abgestuften Farbübergängen füllen möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Vorne -> Hinten
angleichen“.
Wenn Sie die Objekte zwischen dem gefüllten Objekt ganz links und dem gefüllten Objekt ganz rechts mit
abgestuften Farbübergängen füllen möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Horizontal
angleichen“.
Wenn Sie die Objekte zwischen dem obersten und dem untersten gefüllten Objekt mit abgestuften Farbübergängen
füllen möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Vertikal angleichen“.
Ändern einer Farbe in die umgekehrte Farbe oder Komplementärfarbe
1 Wählen Sie die zu ändernde Farbe aus.
2 Wählen Sie im Menü des Farbbedienfelds eine Option:
Umkehren Ändert jede Komponente einer Farbe in den auf der Farbskala gegenüberliegenden Wert. Hat eine RGB-
Farbe z. B. einen R-Wert von 100, wird dieser durch den Befehl „Umkehren“ zu 155 (255–100 = 155).
Komplementär Ändert jede Komponente einer Farbe basierend auf der Summe aus dem höchsten und niedrigsten
RGB-Wert in der ausgewählten Farbe in einen neuen Wert. Illustrator addiert den höchsten und niedrigsten RGB-
Wert der aktuellen Farbe und subtrahiert dann den Wert jeder Komponente, um neue RGB-Werte zu erstellen.
Beispiel: Sie wählen eine Farbe mit einem RGB-Wert von 102 für Rot, 153 für Grün und 51 für Blau aus. Illustrator
addiert den höchsten (153) und niedrigsten (51) Wert, sodass sich ein neuer Wert ergibt (204). Jeder der RGB-Werte
in der vorhandenen Farbe wird von dem neuen, berechneten Wert abgezogen, um die neuen, komplementären RGB-
Werte zu erhalten: 204–102 (der aktuelle Rot-Wert) = 102 für den neuen Rot-Wert; 204–153 (der aktuelle Grün-
Wert) = 51 für den neuen Grün-Wert; 204–51 (der aktuelle Blau-Wert) = 153 für den neuen Blau-Wert.
Ändern des Farbtons einer Farbe
1 Wählen Sie im Farbfeldbedienfeld eine globale Prozessfarbe oder eine Volltonfarbe aus. Alternativ können Sie ein
Objekt auswählen, auf das Sie eine globale Prozessfarbe oder Volltonfarbe angewendet haben.
2 Ziehen Sie im Farbbedienfeld den Schieberegler „T“ oder geben Sie einen Wert in das Textfeld ein, um die
Intensität der Farbe zu verändern. Der Farbtonbereich liegt zwischen 0 % und 100 %; je niedriger die Zahl, desto
heller ist der resultierende Farbton.
Wenn der Schieberegler „T“ nicht angezeigt wird, vergewissern Sie sich, dass Sie eine globale Prozessfarbe oder
Volltonfarbe ausgewählt haben. Ist der Regler „T“ nun immer noch nicht sichtbar, wählen Sie im Menü des
Farbbedienfelds „Optionen einblenden“.
3 Wenn Sie den Farbton als Farbfeld speichern möchten, ziehen Sie die Farbe auf das Farbfeldbedienfeld oder klicken
Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Schaltfläche „Neues Farbfeld“. Der Farbton wird unter dem gleichen Namen wie
die Grundfarbe gespeichert, der Farbton-Prozentsatz wird angehängt. Wenn Sie z. B. eine Farbe mit dem Namen
„Himmelblau“ mit 50 % speichern, erhält das Farbfeld den Namen „Himmelblau 50 %“.
Siehe auch
Wissenswertes zu Volltonfarben“ auf Seite 105
Wissenswertes zu Prozessfarben“ auf Seite 106
138
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Umkehren mehrerer Farben
1 Wählen Sie die Objekte aus, deren Farben invertiert werden sollen.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Farben umkehren“.
Sie können einzelne Farben über das Farbbedienfeld invertieren.
Einstellen der Farbbalance für eine oder mehrere Farben
1 Wählen Sie die Objekte aus, deren Farben eingestellt werden sollen.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Farbbalance einstellen“.
3 Legen Sie die Optionen für Fläche und Kontur fest.
4 Passen Sie die Farbwerte an und klicken Sie auf „OK“.
Wenn Sie globale Prozessfarben oder Volltonfarben ausgewählt haben, passen Sie mit dem Farbtonregler die
Intensität der Farben an. Nicht globale Prozessfarben sind davon nicht betroffen.
Wenn Sie im CMYK-Farbmodus arbeiten und nicht globale Prozessfarben auswählen, passen Sie mithilfe der
Schieberegler den Prozentanteil von Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz an.
Wenn Sie im RGB-Farbmodus arbeiten und nicht globale Prozessfarben auswählen, passen Sie mithilfe der
Schieberegler den Prozentwert für Rot, Grün und Blau an.
Wenn Sie die ausgewählten Farben in Graustufen konvertieren möchten, wählen Sie in der Liste „Farbmodus“ die
Option „Graustufen“ aus und wählen Sie die Option „Konvertieren“. Passen Sie dann mit dem Schieberegler der
Prozentwert für Schwarz an.
Wenn Sie globale Prozessfarben oder Volltonfarben ausgewählt haben und sie in nicht globale Prozessfarben
konvertieren möchten, wählen Sie in der Liste „Farbmodus“ die Option „CMYK“ oder „RGB“ aus (je nach
Farbmodus des Dokuments) und wählen Sie die Option „Konvertieren“. Passen Sie dann mit den Schiebereglern
die Farben an.
Ändern des Farbmodus eines Dokuments
Wählen Sie „Datei“ > „Dokumentfarbmodus“ > „CMYK-Farbe“ oder „RGB-Farbe“.
Anzeigen und Ausdrucken von Volltonfarben mit Lab-Werten
Einige vorgegebene Volltonfarben, wie Farben aus den Bibliotheken TOYO, PANTONE, DIC und HKS, sind über
Lab-Werte definiert. Für Abwärtskompatibilität mit früheren Versionen von Illustrator besitzen Farben aus diesen
Bibliotheken auch CMYK-Definitionen. Im Farbfeldbedienfeld können Sie steuern, welche Werte (Lab oder CMYK)
in Illustrator zum Anzeigen, Exportieren und Drucken dieser Volltonfarben verwendet werden.
Die Verwendung von Lab-Werten in Kombination mit den korrekten Geräteprofilen führt auf allen Geräten zur
genauesten Ausgabe. Wenn das Farbmanagement bei Ihrem Projekt besonders wichtig ist, empfiehlt Ihnen Adobe, für
die Anzeige, den Export und den Druck von Volltonfarben Lab-Werte zu verwenden.
Hinweis: Damit die Anzeige auf dem Bildschirm möglichst exakt ist, verwendet Illustrator automatisch die Lab-Werte,
wenn die Überdruckenvorschau aktiviert ist. Die Lab-Werte werden auch zum Drucken verwendet, wenn im Dialogfeld
„Drucken“ im Bereich „Erweitert“ die Funktion „Simulieren“ für die Option „Überdrucken“ aktiviert ist.
1 Wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Volltonfarben“.
139
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Eine möglichst genaue Anzeige und Ausgabe von Farben wird mit der Option „Im Herstellerhandbuch angegebene
Lab-Werte verwenden“ erzielt.
Wenn die Volltonfarben mit früheren Versionen von Illustrator übereinstimmen sollen, wählen Sie die Option
„CMYK-Werte aus den Bearbeitungshandbüchern des Herstellers verwenden“.
Siehe auch
Lab“ auf Seite 104
Konvertieren von Farben in Graustufen
1 Wählen Sie die Objekte aus, deren Farben Sie konvertieren möchten.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „In Graustufen konvertieren“.
Verwenden Sie den Befehl „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Farben einstellen“, um Objekte in Graustufen zu
konvertieren und dabei die Graustufen anzupassen.
Siehe auch
Graustufen“ auf Seite 104
Konvertieren von Graustufenbildern in RGB oder CMYK
1 Wählen Sie das Graustufenbild aus.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „In CMYK konvertieren“ bzw. „In RGB konvertieren“ (je nach
Farbmodus des Dokuments).
Einfärben von Graustufenbildern oder 1-Bit-Bildern
1 Wählen Sie das Bitmap-Objekt aus.
2 Vergewissern Sie sich, dass im Werkzeugbedienfeld oder Farbbedienfeld die Schaltfläche „Fläche“ ausgewählt ist.
3 Färben Sie das Bild per Farbbedienfeld mit Schwarz, Weiß, einer Prozessfarbe oder einer Volltonfarbe ein.
Hinweis: Graustufenbilder, die einen Alphakanal enthalten, können nicht mit einer Prozessfarbe gefärbt werden.
Wählen Sie stattdessen eine Volltonfarbe.
Anpassen der Sättigung mehrerer Farben
1 Wählen Sie die Objekte aus, deren Farben eingestellt werden sollen.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Sättigung erhöhen“.
3 Geben Sie einen Wert zwischen –100 % und 100 % ein, um den Prozentwert anzugeben, um den die Sättigung der
CMYK-Farbe oder des Farbtons der Volltonfarbe erhöht oder verringert werden soll.
Siehe auch
HSB“ auf Seite 103
140
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbe
Mischen überlappender Farben
Zum Mischen von überlappenden Farben können Sie Füllmethoden, den Effekt „Hart mischen“ oder den Effekt
„Weich mischen“ verwenden.
Füllmethoden Bieten zahlreiche Optionen zum Steuern überlappender Farben. Füllmethoden sollten bei
Bildmaterial, das Volltonfarben, Muster, Verläufe, Text oder andere komplexe Elemente enthält, immer statt „Hart
mischen“ und „Weich mischen“ verwendet werden.
Effekt „Hart mischen“ Kombiniert Farben durch Auswahl des höchsten Wertes jeder Farbkomponente. Wenn Farbe
1 beispielsweise aus 20 % Cyan, 66 % Magenta, 40 % Gelb und 0 % Schwarz besteht und Farbe 2 aus 40 % Cyan, 20 %
Magenta, 30 % Gelb und 10 % Schwarz, besteht die Mischfarbe aus 40 % Cyan, 66 % Magenta, 40 % Gelb und 10 %
Schwarz.
Effekt „Weich mischen“ Macht die darunter liegenden Farben durch überlappendes Bildmaterial hindurch sichtbar
und zerlegt das Bild dann in seine Teilflächen. Sie können in Prozent angeben, wie stark die Farben durch die sich
überlappenden Objekte sichtbar sein sollen (Deckkraft).
Füllmethoden können Sie auf einzelne Objekte anwenden, während die Effekte „Hart mischen“ und „Weich mischen“
auf ganze Gruppen oder Ebenen angewendet werden müssen. Füllmethoden wirken sich sowohl auf die Fläche als
auch auf die Kontur eines Objekts aus, während durch die Effekte „Hart mischen“ und „Weich mischen“ die Kontur
der Objekte entfernt wird.
Hinweis: Werden die Effekte „Hart mischen“ und „Weich mischen“ auf Objekte angewendet, die mit einer Kombination
aus Prozess- und Volltonfarben gefüllt sind, werden die Farben meistens in CMYK-Farben konvertiert. In Fällen, in
denen eine einzelne RGB-Prozessfarbe mit einer RGB-Volltonfarbe gemischt wird, werden alle Volltonfarben in eine
einzelne RGB-Prozessfarbe konvertiert.
Siehe auch
Anwenden von Pathfinder-Effekten“ auf Seite 259
Wissenswertes zu Füllmethoden“ auf Seite 200
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Mischen von Farben mit dem Effekt „Hart mischen“
1 Wählen Sie die Gruppe oder Ebene als Ziel aus.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Pathfinder“ > „Hart mischen“.
Mischen von Farben mit dem Effekt „Weich mischen“
1 Wählen Sie die Gruppe oder Ebene als Ziel aus.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Pathfinder“ > „Weich mischen“.
3 Geben Sie im Feld „Deckkraft“ einen Wert zwischen 1 % und 100 % ein, um den Sichtbarkeitsgrad für die Farben
der überlappenden Objekte anzugeben. Klicken Sie dann auf „OK“.
141
Kapitel 5: Farbmanagement
Ein Farbmanagementsystem gleicht Farbunterschiede zwischen Geräten aus, sodass Sie sich der tatsächlich vom
System erzeugten Farben relativ sicher sein können. Präzise angezeigte Farben ermöglichen Ihnen fundierte
Farbentscheidungen im gesamten Arbeitsablauf, von der digitalen Erfassung bis zur Endausgabe. Durch
Farbmanagement können Sie außerdem eine Ausgabe basierend auf den Druckproduktionsnormen ISO, SWOP und
Japan Color erstellen.
Farbmanagement – Grundlagen
Warum stimmen Farben manchmal nicht überein?
Kein Gerät im Veröffentlichungsprozess kann das gesamte Spektrum der mit dem menschlichen Auge
wahrnehmbaren Farben darstellen. Jedes Gerät hat einen bestimmten Farbraum mit einer Palette von Farben, die von
diesem Gerät erzeugt werden können. Man spricht dabei auch vom Farbumfang.
Ein Farbmodell bestimmt die Beziehung zwischen Werten und durch den Farbraum wird die absolute Bedeutung
dieser Werte als Farben definiert. Einige Farbmodelle (etwa CIE L*a*b) haben einen festen Farbraum, weil sie sich
direkt auf die menschliche Farbwahrnehmung stützen. Diese Modelle werden als geräteunabhängig bezeichnet.
Andere Farbmodelle (RGB, HSL, HSB, CMYK usw.) können zahlreiche verschiedene Farbräume umfassen. Weil diese
Modelle je nach zugewiesenem Farbraum oder Gerät variieren, werden sie als geräteabhängig bezeichnet.
Aufgrund dieser Unterschiede kann sich das Erscheinungsbild von Farben verändern, wenn Sie Dokumente auf
andere Geräte übertragen. Farbabweichungen können mehrere Ursachen haben: unterschiedliche Bildquellen,
Unterschiede bei der Farbdefinition durch Softwareprogramme, unterschiedliche Druckmedien (für Zeitungspapier
wird ein kleinerer Farbumfang benötigt als für Hochglanzpapier) sowie andere natürliche Abweichungen, etwa
Produktionsunterschiede bei Monitoren oder das Alter des Monitors.
Farbumfänge verschiedener Geräte und Dokumente
A. Lab-Farbraum B. Dokumente (Arbeitsfarbraum) C. Geräte
CMYK
RGB
A
B
C
142
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Was ist ein Farbmanagementsystem?
Farbprobleme entstehen durch unterschiedliche Geräte und Programme, die verschiedene Farbräume verwenden.
Eine Lösung besteht in einem System, das Farben zwischen Geräten korrekt interpretiert und übersetzt. In einem
Farbmanagementsystem (Color Management System, CMS) wird der Farbraum, in dem eine Farbe erstellt wurde, mit
dem Farbraum verglichen, in dem dieselbe Farbe ausgegeben wird. Dann werden alle erforderlichen Anpassungen
vorgenommen, um die Farbe auf den Geräten konsistent darzustellen.
Ein Farbmanagementsystem konvertiert Farben mit Farbprofilen. Ein Profil ist eine mathematische Beschreibung des
Farbraums eines Geräts. Ein Scannerprofil beispielsweise gibt dem Farbmanagementsystem an, wie der betreffende
Scanner Farben „sieht“. Das Adobe-Farbmanagement basiert auf ICC-Profilen, einem Format, das vom International
Color Consortium (ICC) als plattformübergreifender Standard definiert wurde.
Da sich keine Farbkonvertierungsmethode für alle Arten von Grafiken gleich gut eignet, bietet ein
Farbmanagementsystem eine Auswahl an Renderprioritäten (Konvertierungsmethoden), damit Sie die jeweils am
besten geeignete Methode verwenden können. Es ist beispielsweise möglich, dass eine Farbübertragungsmethode zwar
die Farbverhältnisse eines Fotos korrekt wiedergibt, die Farben in einem Logo mit geringen Tonwerten jedoch ändert.
Hinweis: Verwechseln Sie Farbmanagement nicht mit Farbkorrektur. In einem Farbmanagementsystem werden Bilder,
die mit Ton- oder Farbabgleichungsproblemen gespeichert wurden, nicht korrigiert. Es stellt lediglich eine Umgebung zur
Verfügung, in der Sie Bilder im Hinblick auf die endgültige Ausgabe zuverlässig überprüfen können.
Siehe auch
Wissenswertes zu Farbprofilen“ auf Seite 155
Wissenswertes zu Rendering-Methoden“ auf Seite 165
Wann ist Farbmanagement erforderlich?
Ohne Farbmanagementsystem sind Farbspezifikationen geräteabhängig. Wenn Ihr Produktionsprozess speziell auf
ein bestimmtes Medium ausgerichtet ist, benötigen Sie eventuell kein Farbmanagement. So könnten Sie oder Ihr
Druckvorstufendienstleister zum Beispiel CMYK-Bilder und Farbwerte selbst auf bestimmte Druckbedingungen
abstimmen.
Die Vorteile des Farbmanagements werden deutlicher, wenn der Produktionsprozess mehr Variablen aufweist.
Farbmanagement empfiehlt sich, wenn Sie Farbgrafiken sowohl für Druck- als auch für Online-Medien verwenden,
verschiedene Gerätearten (z. B. unterschiedliche Druckmaschinen) für ein und dasselbe Medium einsetzen oder
mehrere Workstations verwalten.
Das Farbmanagement ist vor allem für folgende Zwecke geeignet:
Vorhersehbare und konsistente Farbausgabe auf unterschiedlichen Ausgabegeräten, darunter Farbseparationen,
Desktop-Drucker und Monitor. Farbmanagement ist besonders nützlich für die Anpassung von Farben für Geräte
mit beschränktem Farbumfang, zum Beispiel Vierfarben-Druckmaschinen.
Genaue Digitalproofs (Vorschau) von Farbdokumenten am Monitor durch Simulation eines bestimmten
Ausgabegeräts. (Digitalproofs unterliegen den Einschränkungen der Monitoranzeige und anderen Faktoren wie
etwa den Lichtverhältnissen im Raum.)
Genaue Auswertung und konsistente Einbindung von Farbgrafiken aus verschiedenen Quellen, wenn diese
ebenfalls Farbmanagement verwenden (unter Umständen auch, wenn dies nicht der Fall ist).
Ausgabe von Farbdokumenten auf verschiedenen Geräten und Medien, ohne dass Farben in Dokumenten oder
Originalgrafiken von Hand angepasst werden müssen. Dies ist hilfreich bei der Erstellung von Bildern, die sowohl
gedruckt als auch online angezeigt werden sollen.
143
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Farbmanagement
Korrekter Druck von Farben auf unbekannten Farbausgabegeräten. Sie könnten zum Beispiel online ein Dokument
bereitstellen, das bei Bedarf als Farbdruck an jedem Ort auf der Welt konsistent reproduziert werden kann.
Erstellen einer Anzeigeumgebung für das Farbmanagement
Ihre Arbeitsumgebung hat Einfluss darauf, wie Sie Farben auf dem Monitor oder bei der Druckausgabe wahrnehmen.
Optimale Ergebnisse erzielen Sie unter den folgenden Bedingungen:
Sorgen Sie bei der Bildanzeige für eine gleichbleibende Beleuchtung und Farbtemperatur. Die Farbeigenschaften
des Sonnenlichts ändern sich beispielsweise im Tagesverlauf; das Erscheinungsbild der Farben auf dem Bildschirm
kann davon beeinflusst werden. Arbeiten Sie daher bei geschlossenen Jalousien oder in fensterlosen Räumen. Zur
Vermeidung des Blau-Grün-Stichs von Neonlampen sollten Sie D50-Lampen (5000 Grad Kelvin) verwenden. Sie
können die gedruckten Dokumente auch in einem D50-Leuchtkasten betrachten.
Arbeiten Sie in Räumen mit neutraler Wand- und Deckenfarbe. Die Farbe des Raumes kann sich darauf auswirken,
wie die Farben auf dem Monitor und auf dem Ausdruck wahrgenommen werden. Am besten eignet sich ein
neutrales Grau als Raumfarbe. Die Farbanzeige kann auch durch die Farbe von Kleidungstücken beeinflusst
werden, die vom Glas des Monitors reflektiert wird.
Entfernen Sie bunte Hintergrundmuster vom Desktop Ihres Monitors. Auffällige oder helle Muster um ein
Dokument herum stören die präzise Farbwahrnehmung. Wählen Sie als Desktop- bzw. Schreibtisch-Hintergrund
ein neutrales Grau.
Prüfen Sie Proofs unter den Bedingungen, unter denen auch die Zielgruppe das Endprodukt sieht. Prüfen Sie z. B.,
wie ein Haushalts- und Geschenke-Katalog unter einer normalen Glühlampe betrachtet aussieht, die in
Wohnungen verwendet wird, oder wie die Farben in einem Büromöbel-Katalog unter der Neonbeleuchtung eines
Büros wirken. Nehmen Sie die endgültige Farbbewertung jedoch stets unter den Lichtverhältnissen vor, die in
Ihrem Land für Proofs vorgeschrieben sind.
Gewährleisten konsistenter Farben
Wissenswertes zu Farbmanagement in Adobe-Anwendungen
Das Adobe-Farbmanagement hilft Ihnen, das Erscheinungsbild von Farben beizubehalten, wenn Sie Bilder aus
externen Quellen importieren, Dokumente bearbeiten und zwischen Adobe-Anwendungen austauschen und Ihre
fertigen Arbeiten ausgeben. Dieses System beruht auf Normen des International Color Consortium (ICC). Das ICC
entwickelt Standards für Profilformate und -verfahren, damit über einen gesamten Workflow hinweg konsistente und
genaue Farben erzielt werden.
Das Farbmanagement ist in allen Adobe-Anwendungen, die diese Funktion bieten, standardmäßig aktiviert. Wenn Sie
die Adobe Creative Suite erworben haben, sind die Farbeinstellungen aller Anwendungen synchronisiert, um eine
konsistente Anzeige von RGB- und CMYK-Farben zu gewährleisten. Das bedeutet, dass die Farben unabhängig von
der Anwendung, in der Sie sie betrachten, immer gleich aussehen.
144
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Farbmanagement
Die Farbeinstellungen für die Adobe Creative Suite werden über Adobe Bridge zentral synchronisiert.
Wenn Sie die Standardeinstellungen ändern, können Sie das Adobe-Farbmanagement mit einfach zu verwendenden
Vorgaben an gängige Ausgabebedingungen anpassen. Außerdem können Sie die Farbeinstellungen entsprechend den
Anforderungen Ihres speziellen Farb-Workflows anpassen.
Denken Sie daran, dass die Verwendungsweise des Farbmanagements davon abhängt, mit welchen Bildern Sie
arbeiten und welche Anforderungen Sie an die Ausgabe stellen. So gibt es beispielsweise bei Workflows für RGB-
Fotodruck, CMYK-Maschinendruck, gemischten RGB/CMYK-Digitaldruck und Internet-Publishing jeweils andere
Probleme im Zusammenhang mit der Farbkonsistenz.
Grundlegende Schritte zum Erzeugen konsistenter Farben
1. Stimmen Sie sich ggf. mit Ihren Produktionspartnern ab, um sicherzugehen, dass Ihr Farbmanagement-
Workflow in allen Aspekten nahtlos in den Ihrer Partner greift.
Besprechen Sie, wie der Farb-Workflow bei Ihren Arbeitsgruppen und Dienstleistern integriert werden soll, wie die
Software und Hardware für die Integration in das Farbmanagementsystem konfiguriert wird und auf welcher Ebene
das Farbmanagement implementiert wird. (Siehe „Wann ist Farbmanagement erforderlich?“ auf Seite 142.)
2. Kalibrieren Sie den Monitor und erstellen Sie ein Monitorprofil.
Als erstes Profil sollten Sie ein Monitorprofil erstellen. Die Anzeige genauer Farben ist ausschlaggebend bei der
kreativen Entscheidungsfindung bezüglich der Farben, die Sie in Ihrem Dokument festlegen. (Siehe „Kalibrieren des
Monitors und Erstellen eines Monitorprofils“ auf Seite 157.)
3. Fügen Sie Ihrem System für alle Eingabe- und Ausgabegeräte, die Sie voraussichtlich benutzen werden (z. B.
Scanner und Drucker), Farbprofile hinzu.
Profile sind die Quelle, aus der das Farbmanagementsystem Informationen über die Farbdarstellung durch Geräte und
die tatsächlichen Farben in einem Dokument bezieht. Geräteprofile werden Ihrem System beim Installieren eines
neuen Geräts hinzugefügt. Sie können auch Software und Hardware von Drittanbietern einsetzen, um genauere
Profile für bestimmte Geräte und Bedingungen zu erstellen. Wenn Ihr Dokument gewerblich gedruckt werden soll,
wenden Sie sich an den beauftragten Dienstleister, um das Profil für die Druckmaschine oder die Druckbedingungen
zu bestimmen. (Siehe „Wissenswertes zu Farbprofilen“ auf Seite 155 und „Installieren eines Farbprofils“ auf Seite 158.)
145
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Farbmanagement
4. Richten Sie das Farbmanagement in Adobe-Anwendungen ein.
Die Standard-Farbeinstellungen reichen für die meisten Benutzer aus. Sie können die Farbeinstellungen jedoch bei
Bedarf auf folgende Weise ändern:
Wenn Sie mehrere Adobe-Anwendungen verwenden, sollten Sie mit Adobe® Bridge eine Standardkonfiguration
für das Farbmanagement festlegen und Farbeinstellungen anwendungsübergreifend synchronisieren, bevor Sie mit
Dokumenten arbeiten. (Siehe „Synchronisieren von Farbeinstellungen für mehrere Adobe-Anwendungen“ auf
Seite 145.)
Wenn Sie mit nur einer Adobe-Anwendung arbeiten oder wenn Sie erweiterte Farbmanagement-Optionen
anpassen möchten, können Sie die Farbeinstellungen für eine bestimmte Anwendung ändern. (Siehe „Einrichten
des Farbmanagements“ auf Seite 146.)
5. Überprüfen Sie optional die Farben vorab anhand eines Digitalproofs.
Nachdem Sie ein Dokument erstellt haben, können Sie durch einen Digitalproof vorab überprüfen, wie die Farben
aussehen werden, wenn sie gedruckt oder auf einem bestimmten Gerät angezeigt werden. (Siehe „Wissenswertes zum
Prüfen von Farben mit Digitalproofs“ auf Seite 150.)
Hinweis: An einem Digitalproof allein können Sie jedoch nicht erkennen, wie das Überdrucken beim Druck auf einer
Offsetdruckmaschine aussehen wird. Wenn Sie mit Dokumenten arbeiten, in denen Überdrucken verwendet wurde,
aktivieren Sie die Option „Überdrucken-Vorschau“, um das Überdrucken in einem Digitalproof genau darzustellen. Für
Acrobat wird die Option „Überdrucken-Vorschau“ automatisch angewandt.
6. Verwenden Sie Farbmanagement beim Drucken und Speichern von Dateien.
Das Farbmanagement hat den Zweck, das Erscheinungsbild von Farben auf allen Geräten im Workflow konsistent zu
halten. Lassen Sie die Farbmanagement-Optionen beim Drucken von Dokumenten, Speichern von Dateien und
Vorbereiten von Dateien für die Onlinedarstellung aktiviert. (Siehe „Drucken mit Farbmanagement“ auf Seite 153 und
Farbmanagement für Dokumente zur Onlineanzeige“ auf Seite 149.)
Synchronisieren von Farbeinstellungen für mehrere Adobe-Anwendungen
Wenn Sie die Adobe Creative Suite verwenden, können Sie die Farbeinstellungen in den Anwendungen automatisch
mit Adobe Bridge synchronisieren. Dadurch wird gewährleistet, dass die Farben in allen farbverwalteten Adobe-
Anwendungen gleich aussehen.
Wenn die Farbeinstellungen nicht synchronisiert sind, wird in den einzelnen Anwendungen am oberen Rand des
Dialogfelds „Farbeinstellungen“ eine Warnung angezeigt. Adobe empfiehlt, die Farbeinstellungen vor der Arbeit an
neuen oder vorhandenen Dokumenten zu synchronisieren.
1 Öffnen Sie Bridge.
Wenn Sie Bridge aus einer Creative Suite-Anwendung heraus öffnen möchten, wählen Sie „Datei“ > „Durchsuchen“.
Wenn Sie Bridge direkt öffnen möchten, wählen Sie entweder im Startmenü „Adobe Bridge“ aus (Windows) oder
doppelklicken Sie auf das Symbol „Adobe Bridge“ (Mac OS).
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Creative Suite-Farbeinstellungen“.
3 Wählen Sie eine Farbeinstellung aus der Liste und klicken Sie auf „Anwenden“.
Wenn keine der Standardeinstellungen Ihren Anforderungen entspricht, wählen Sie „Erweiterte Liste mit
Farbeinstellungsdateien anzeigen“, um weitere Einstellungen anzuzeigen. Zum Installieren einer benutzerdefinierten
Einstellungsdatei, die Sie beispielsweise von einem Druckdienstleister erhalten haben könnten, klicken Sie auf
„Gespeicherte Farbeinstellungsdateien anzeigen“.
146
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Farbmanagement
Einrichten des Farbmanagements
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
(Illustrator, InDesign, Photoshop) Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farbeinstellungen“.
(Acrobat) Wählen Sie im Dialogfeld „Grundeinstellungen“ die Kategorie „Farbmanagement“.
2 Wählen Sie eine Farbeinstellung aus dem Menü „Einstellungen“ und klicken Sie auf „OK“.
Die von Ihnen gewählte Einstellung bestimmt, welche Arbeitsfarbräume von der Anwendung verwendet werden, was
beim Öffnen und Importieren von Dateien mit eingebetteten Profilen geschieht und wie das Farbmanagementsystem
Farben konvertiert. Zum Anzeigen einer Einstellungsbeschreibung wählen Sie die Einstellung aus und halten den
Mauszeiger über den Namen der Einstellung. Die Beschreibung wird am unteren Rand des Dialogfelds angezeigt.
Hinweis: Acrobat-Farbeinstellungen sind eine Untergruppe der in InDesign, Illustrator und Photoshop verwendeten
Farbeinstellungen.
Unter Umständen, beispielsweise wenn der Dienstleister ein benutzerdefiniertes Ausgabeprofil bereitstellt, müssen
bestimmte Optionen im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ angepasst werden. Diese Anpassung sollte jedoch nur von
erfahrenen Benutzern vorgenommen werden.
Hinweis: Wenn Sie mehr als eine Adobe-Anwendung einsetzen, sollten Sie die Farbeinstellungen für alle Anwendungen
synchronisieren. (Siehe „Synchronisieren von Farbeinstellungen für mehrere Adobe-Anwendungen“ auf Seite 145.)
Siehe auch
Anpassen von Farbeinstellungen“ auf Seite 161
Ändern des Erscheinungsbildes von CMYK-Schwarz (Illustrator, InDesign)
Reines CMYK-Schwarz (K=100) erscheint pechschwarz (tiefschwarz), wenn es am Bildschirm betrachtet, auf einem
nicht mit PostScript kompatiblen Desktop-Drucker gedruckt oder in ein RGB-Dateiformat exportiert wird. Wenn Sie
den Unterschied zwischen reinem Schwarz und Tiefschwarz sehen möchten, den gewerbliche Druckmaschinen
reproduzieren, können Sie die Voreinstellungen unter „Schwarzdarstellung“ (InDesign) bzw. „Aussehen von
Schwarz“ (Illustrator) ändern. Dadurch werden die Farbwerte in Dokumenten nicht verändert.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ (Windows) bzw. „[Name der Anwendung]“ (Mac OS) > „Voreinstellungen“ > „Aussehen
von Schwarz“ (Illustrator) bzw. „Schwarzdarstellung“ (InDesign).
2 Wählen Sie unter „Am Bildschirm“ eine Option aus:
Alle Schwarztöne korrekt anzeigen Zeigt reines CMYK-Schwarz als dunkelgrau an. Bei dieser Einstellung können Sie
den Unterschied zwischen reinem Schwarz und Tiefschwarz sehen.
Alle Schwarztöne als Tiefschwarz anzeigen Zeigt reines CMYK-Schwarz als Tiefschwarz (RGB=000) an. Bei dieser
Einstellung sehen reines Schwarz und Tiefschwarz am Bildschirm gleich aus.
3 Wählen Sie bei „Drucken/Exportieren“ eine Option:
Alle Schwarztöne genau ausgeben Beim Drucken auf nicht mit PostScript kompatiblen Desktop-Druckern und beim
Exportieren in RGB-Dateiformate wird reines CMYK-Schwarz unter Verwendung der im Dokument enthaltenen
Farbnummern ausgegeben. Bei dieser Einstellung können Sie den Unterschied zwischen reinem Schwarz und
Tiefschwarz sehen.
Alle Schwarztöne als Tiefschwarz ausgeben Beim Drucken auf nicht mit PostScript kompatiblen Desktop-Druckern
und beim Exportieren in RGB-Dateiformate wird reines CMYK-Schwarz als Tiefschwarz (RGB=000) ausgegeben. Bei
dieser Einstellung sehen reines Schwarz und Tiefschwarz gleich aus.
147
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Farbmanagement
Farbmanagement für Prozess- und Volltonfarben
Wenn Farbmanagement aktiviert ist, verwendet jede Farbe, die Sie in einer farbverwalteten Adobe-Anwendung
anwenden oder erstellen, automatisch ein dem Dokument entsprechendes Farbprofil. Wenn Sie den Farbmodus
wechseln, verwendet das Farbmanagementsystem die entsprechenden Profile, um die Farbe in das von Ihnen gewählte
neue Farbmodell zu übertragen.
Beachten Sie bei der Arbeit mit Prozess- und Volltonfarben die folgenden Hinweise:
Wählen Sie einen CMYK-Arbeitsfarbraum, der den jeweiligen CMYK-Ausgabebedingungen entspricht. So ist
sichergestellt, dass Sie Prozessfarben präzise definieren und anzeigen können.
Wählen Sie Farben aus einer Farbbibliothek. Adobe-Anwendungen werden mit mehreren Standard-
Farbbibliotheken geliefert, die Sie über das Farbfelder-Bereichsmenü laden können.
(Illustrator, InDesign) Aktivieren Sie die Option „Überdrucken-Vorschau“, um eine genaue und konsistente
Vorschau von Volltonfarben zu erhalten.
(Acrobat, Illustrator, InDesign) Verwenden Sie Lab-Werte (Standardeinstellung), um vordefinierte Volltonfarben
(z. B. Farben aus den Bibliotheken TOYO, PANTONE, DIC und HKS) anzuzeigen und in Prozessfarben zu
konvertieren. Lab-Werte bieten die höchste Genauigkeit und gewährleisten die konsistente Anzeige von Farben in
allen Creative Suite-Anwendungen. Wenn Sie die Anzeige und Ausgabe dieser Farben an frühere Versionen von
Illustrator oder InDesign anpassen möchten, verwenden Sie stattdessen die CMYK-Äquivalente. Ein Anleitung für
den Wechsel zwischen Lab-Werten und CMYK-Werten für Volltonfarben finden Sie in der Hilfe von Illustrator
bzw. InDesign.
Hinweis: Durch das Farbmanagement für Volltonfarben wird auf dem Testdrucker und dem Monitor eine starke
Annäherung der jeweiligen Volltonfarbe erreicht. Es ist jedoch schwierig, eine Volltonfarbe auf einem Bildschirm oder
Testdrucker exakt auszugeben, da viele Volltondruckfarben außerhalb des Farbraums solcher Geräte liegen.
Farbmanagement für importierte Bilder
Farbmanagement für importierte Bilder (Illustrator, InDesign)
Wie importierte Bilder in den Farbraum eines Dokuments integriert werden, hängt davon ab, ob das Bild ein
eingebettetes Profil hat:
Wenn Sie ein Bild importieren, das kein Profil enthält, verwendet die Adobe-Anwendung zur Definition der
Farben des Bildes das aktuelle Dokumentprofil.
Wenn Sie ein Bild importieren, das ein eingebettetes Profil enthält, bestimmen die Farbrichtlinien im Dialogfeld
„Farbeinstellungen“, wie die Adobe-Anwendung das Profil handhabt.
Siehe auch
Optionen für Farbmanagement-Richtlinien“ auf Seite 163
Verwenden sicherer CMYK-Workflows
Ein sicherer CMYK-Workflow gewährleistet, dass CMYK-Farbnummern in allen Bearbeitungsphasen bis zum
endgültigen Ausgabegerät beibehalten und nicht vom Farbmanagementsystem konvertiert werden. Dieser Workflow
empfiehlt sich, wenn Sie das Farbmanagement schrittweise einführen möchten. Beispielsweise können Sie CMYK-
Profile für die Prüfung von Dokumenten im Digitalproof und Probedruck verwenden, ohne dass es bei der
endgültigen Ausgabe zu unerwünschten Farbkonvertierungen kommen kann.
148
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Illustrator und InDesign unterstützen standardmäßig einen sicheren CMYK-Workflow. Beim Öffnen oder
Importieren von CMYK-Bildern mit eingebettetem Profil ignoriert die Anwendung deshalb das Profil und behält die
rohen Farbnummern bei. Wenn die Anwendung die Farbnummern gemäß einem eingebetteten Profil anpassen soll,
stellen Sie die CMYK-Farbrichtlinie im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ auf „Eingebettete Profile beibehalten“ ein. Sie
können den CMYK-Workflow einfach wiederherstellen, indem Sie die CMYK-Farbrichtlinie wieder auf „Werte
erhalten (verknüpfte Profile ignorieren)“ (InDesign) einstellen.
Wenn Sie ein Dokument drucken oder als Adobe PDF speichern, können Sie die sicheren CMYK-Einstellungen außer
Kraft setzen. Dabei kann es jedoch zu einer Neuseparation von Farben kommen, beispielsweise könnten Objekte in
reinem CMYK-Schwarz als Tiefschwarz neu separiert werden. Weitere Informationen über die Farbmanagement-
Optionen für das Drucken und Speichern von PDF-Dateien finden Sie in der Hilfe.
Siehe auch
Optionen für Farbmanagement-Richtlinien“ auf Seite 163
Farbmanagement-Vorbereitung bei importierten Grafiken
Orientieren Sie sich an den folgenden allgemeinen Richtlinien, wenn Sie Grafiken für das Farbmanagement in Adobe-
Anwendungen vorbereiten:
Betten Sie beim Speichern der Datei ein ICC-konformes Profil ein. Die folgenden Dateiformate unterstützen
eingebettete Profile: JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Großes
Dokumentformat und TIFF.
Wenn Sie eine Farbgrafik für mehrere Ausgabegeräte oder Medien verwenden möchten, z. B. für Druck, Video und
das Web, bereiten Sie die Grafiken, soweit möglich, mit RGB- oder Lab-Farben vor. Wenn Sie die Grafik in einem
anderen Farbmodell als RGB oder Lab speichern müssen, bewahren Sie eine Kopie der Originalgrafik auf. Die
RGB- und Lab-Farbmodelle bieten einen größeren Farbumfang, als die meisten Ausgabegeräte reproduzieren
können, sodass möglichst viele Farbinformationen beibehalten werden, bevor die Konvertierung in einen kleineren
Ausgabefarbumfang erfolgt.
Siehe auch
Einbetten eines Farbprofils“ auf Seite 158
Anzeigen und Ändern der Profile von importierten Bitmap-Bildern (InDesign)
In InDesign können Sie Profile von importierten Bitmap-Bildern anzeigen, außer Kraft setzen und deaktivieren. Dies
kann erforderlich sein, wenn Sie ein Bild importieren, das kein Profil enthält oder dessen Profil fehlerhaft eingebettet
ist. Wenn zum Beispiel das Standardprofil des Scanner-Herstellers eingebettet wurde, Sie jedoch inzwischen ein
angepasstes Profil generiert haben, können Sie das neuere Profil zuweisen.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn sich die Grafik bereits im Layout befindet, markieren Sie sie und wählen Sie „Objekt“ > „Farbeinstellungen
für Bild“.
Zum Importieren der Grafik wählen Sie „Datei“ > „Platzieren“, aktivieren „Importoptionen anzeigen“, suchen und
öffnen die Datei und klicken auf die Registerkarte „Farbe“.
2 Wählen Sie unter „Profil“ das Quellprofil aus, das auf die Grafik im Dokument angewendet werden soll. Wenn
gerade ein Profil eingebettet ist, wird der Name am Anfang des Menüs „Profil“ angezeigt.
3 (Optional) Wählen Sie eine Renderpriorität und klicken Sie dann auf „OK“. In der Regel erzielen Sie mit der
Standardeinstellung für die Renderpriorität die besten Ergebnisse.
149
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Hinweis: Sie können auch Profile für Objekte in Acrobat anzeigen und ändern.
Siehe auch
Konvertieren von Dokumentfarben in ein anderes Profil (Photoshop)“ auf Seite 160
Farbmanagement für Dokumente zur Online-Anzeige
Farbmanagement für Dokumente zur Onlineanzeige
Das Farbmanagement für die Online-Anzeige unterscheidet sich stark vom Farbmanagement für Druckmedien. Bei
Druckmedien ist eine wesentlich höhere Kontrolle über das Erscheinungsbild des endgültigen Dokuments möglich.
Bei Online-Medien wird das Dokument auf vielen verschiedenen, möglicherweise unkalibrierten Bildschirmen und
Grafikanzeigesystemen dargestellt, sodass Sie wesentlich weniger Kontrollmöglichkeiten bezüglich der
Farbkonsistenz haben.
Wenn Sie das Farbmanagement für Dokumente einsetzen, die ausschließlich im Internet angezeigt werden, empfiehlt
Adobe die Verwendung des sRGB-Farbraums. sRGB ist bei den meisten Adobe-Farbeinstellungen der
standardmäßige Arbeitsfarbraum, Sie können sich jedoch im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ (Photoshop, Illustrator,
InDesign) bzw. in den Grundeinstellungen für das Farbmanagement (Acrobat) vergewissern, dass sRGB ausgewählt
ist. Wenn der Arbeitsfarbraum auf sRGB eingestellt ist, verwenden alle von Ihnen erstellten RGB-Grafiken den sRGB-
Farbraum.
Wenn Sie mit Bildern arbeiten, in die ein anderes Farbprofil als sRGB eingebettet ist, müssen Sie die Farben der Bilder
in sRGB konvertieren, bevor Sie die Bilder für die Bereitstellung im Web speichern. Wenn Sie möchten, dass die
Anwendung die Farben beim Öffnen eines Bildes automatisch in sRGB konvertiert, wählen Sie „In Arbeitsfarbraum
konvertieren“ (Illustrator) als RGB-Farbmanagement-Richtlinie. (Achten Sie darauf, dass Ihr RGB-Arbeitsfarbraum
auf sRGB eingestellt ist.) In Photoshop und InDesign können Sie die Farben auch manuell in sRGB konvertieren,
indem Sie „Bearbeiten“ > „In Profil konvertieren“ wählen.
Hinweis: In InDesign werden mit dem Befehl „In Profil konvertieren“ nur Farben für native (also nicht platzierte)
Objekte im Dokument konvertiert.
Siehe auch
Wissenswertes zu Arbeitsfarbräumen“ auf Seite 161
Optionen für Farbmanagement-Richtlinien“ auf Seite 163
Farbmanagement für PDF-Dokumente zur Onlineanzeige
Wenn Sie PDF-Dokumente exportieren, haben Sie die Möglichkeit, Profile einzubetten. Bei PDF-Dateien mit
eingebetteten Profilen werden Farben konsistent reproduziert, wenn Acrobat 4.0 oder höher unter einem
ordnungsgemäß konfigurierten Farbmanagementsystem ausgeführt wird.
Denken Sie daran, dass sich die Größe von PDF-Dateien durch das Einbetten von Farbprofilen erhöht. RGB-Profile
sind in der Regel klein (ca. 3 KB), CMYK-Profile können dagegen eine Größe von 0,5 bis 2 MB aufweisen.
Siehe auch
Drucken mit Farbmanagement“ auf Seite 153
150
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Farbmanagement für HTML-Dokumente zur Onlineanzeige
Die wenigsten Webbrowser unterstützen Farbmanagement. Bei denjenigen, die es tun, kann man nicht in allen Fällen
von Farbmanagement sprechen, weil sie unter Umständen auf Systemen mit nicht kalibrierten Monitoren laufen.
Außerdem enthalten wenige Websites Bilder mit eingebetteten Profilen. Wenn Sie eine stark kontrollierte Umgebung
verwalten, zum Beispiel das Intranet eines Kreativstudios, können Sie einen gewissen Grad an HTML-
Farbmanagement für Bilder erreichen, indem Sie alle Benutzer mit einem Browser ausrüsten, der Farbmanagement
unterstützt, und alle Monitore kalibrieren.
Anhand des sRGB-Farbraums können Sie eine Annäherung an das Erscheinungsbild von Farben auf nicht kalibrierten
Monitoren erreichen. Da die Farbwiedergabe bei nicht kalibrierten Monitoren jedoch immer anders ausfällt, können
Sie auch mithilfe der Vorschau nicht die gesamte Bandbreite möglicher Anzeigevarianten vorhersehen.
Prüfen von Farben
Wissenswertes zum Prüfen von Farben mit Digitalproofs
Im traditionellen Veröffentlichungs-Workflow erstellen Sie einen Probedruck Ihrer Dokumente, um die
Farbdarstellung auf bestimmten Ausgabegeräten zu prüfen. Bei einem Workflow mit Farbmanagement können Sie
sich die Präzision der Farbprofile zunutze machen, um den Proof des Dokuments direkt auf dem Bildschirm
vorzunehmen. Sie können in einer Bildschirmvorschau simulieren, wie die Farben in Ihren Dokumenten bei Ausgabe
mit bestimmten Geräten dargestellt werden.
Die Zuverlässigkeit eines Digitalproofs hängt von der Qualität Ihres Monitors, den Profilen des Monitors und der
Ausgabegeräte sowie den Lichtverhältnissen Ihrer Arbeitsumgebung ab.
Hinweis: An einem Digitalproof allein können Sie jedoch nicht erkennen, wie das Überdrucken beim Druck auf einer
Offsetdruckmaschine aussehen wird. Wenn Sie mit Dokumenten arbeiten, in denen Überdrucken verwendet wurde,
aktivieren Sie die Option „Überdrucken-Vorschau“, um das Überdrucken in einem Digitalproof genau darzustellen. Für
Acrobat wird die Option „Überdrucken-Vorschau“ automatisch angewandt.
Digitalproof zur Vorschau der Endausgabe eines Dokuments am Monitor verwenden
A. Das Dokument wird in seinem Arbeitsfarbraum erstellt. B. Die Farbwerte des Dokuments werden in den Farbraum des ausgewählten Proof-
Profils (normalerweise das Profil des Ausgabegeräts) übertragen. C. Der Monitor zeigt die Interpretation der Dokumentfarbwerte gemäß dem
Proofprofil an.
Digitalproofs
1 Wählen Sie „Ansicht“ > „Proof einrichten“ und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie eine Vorgabe, die der zu simulierenden Ausgabebedingung entspricht.
Wählen Sie „Benutzerdefiniert“ (Photoshop, InDesign) oder „Anpassen“ (Illustrator), um eigene Proof-
Einstellungen für eine bestimmte Ausgabebedingung zu erstellen. Mit dieser Option gewährleisten Sie die
genaueste Vorschau des endgültigen gedruckten Dokuments.
AB C
151
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
2 Wählen Sie „Ansicht“ > „Farbproof“, um den Proof zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Wenn das Digitalproofing
aktiviert ist, erscheint neben dem Befehl „Farbproof“ ein Häkchen und der Name der Proof-Vorgabe oder des
Profils wird am oberen Rand des Dokumentfensters angezeigt.
Um die Farben im Originalbild und im Digitalproof miteinander zu vergleichen, öffnen Sie das Dokument in einem
neuen Fenster, bevor Sie den Digitalproof einrichten.
Digitalproof-Vorgaben
CMYK-Arbeitsfarbraum Erstellt einen Digitalproof der Farben mithilfe des aktuellen, im Dialogfeld
„Farbeinstellungen“ definierten CMYK-Arbeitsfarbraums.
Dokument-CMYK (InDesign) Erstellt einen Digitalproof der Farben mithilfe des CMYK-Profils des Dokuments.
Cyan-Platte Arbeitsfarbraum, Magenta-Platte Arbeitsfarbraum, Gelbe Platte Arbeitsfarbraum, Schwarze Platte
Arbeitsfarbraum oder CMY-Platten Arbeitsfarbraum (Photoshop)
Erstellt mithilfe des aktuellen CMYK-
Arbeitsfarbraums einen Digitalproof spezifischer CMYK-Druckfarben.
Macintosh-RGB oder Windows-RGB (Photoshop und Illustrator) Erstellt einen Digitalproof der Farben in einem Bild
mithilfe eines standardmäßigen Mac-OS-oder Windows-Monitors als zu simulierendem Proof-Profilfarbraum. Bei
beiden Optionen wird angenommen, dass das simulierte Gerät das Dokument ohne Farbmanagement anzeigt. Diese
Optionen sind nicht für Lab- oder CMYK-Dokumente verfügbar.
Monitor-RGB (Photoshop und Illustrator) Erstellt einen Digitalproof der Farben in einem RGB-Dokument mithilfe
des aktuellen Monitorfarbraums als Proof-Profilfarbraum. Bei dieser Option wird angenommen, dass das simulierte
Gerät das Dokument ohne Farbmanagement anzeigt. Diese Option ist für Lab- und CMYK-Dokumente nicht
verfügbar.
Farbenblindheit (Photoshop und Illustrator) Erstellt einen Digitalproof mit Farben, die von farbenfehlsichtigen
Menschen wahrgenommen werden können. Mit den beiden Proof-Optionen „Protanopie“ und „Deuteranopie“ kann
die Farbwahrnehmung für Rot- bzw. Grünblindheit, die am stärksten verbreiteten Formen der Farbenfehlsichtigkeit,
angenähert werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Digitalproof unter Berücksichtigung von
Farbenblindheit (Photoshop und Illustrator)“ auf Seite 152.
Benutzerdefinierte Digitalproof-Optionen
Zu simulierendes Gerät Gibt das Farbprofil des Geräts an, für das der Proof erstellt werden soll. Wie nützlich das
ausgewählte Profil ist, hängt davon ab, wie genau es das Verhalten des Geräts beschreibt. Häufig sind es eigene Profile
für bestimmte Papier- und Druckerkombinationen, die den genauesten Digitalproof gewährleisten.
CMYK-Werte erhalten oder RGB-Werte erhalten Simuliert, wie die Farben aussehen werden, wenn sie nicht in den
Farbraum des Ausgabegeräts konvertiert werden. Diese Option empfiehlt sich insbesondere, wenn Sie mit einem
sicheren CMYK-Workflow arbeiten.
Renderpriorität/Rendermethode (Photoshop und Illustrator) Wenn die Option „Nummern beibehalten“ deaktiviert
ist, gibt diese Option eine Renderpriorität für die Konvertierung der Farben auf das zu simulierende Gerät an.
Tiefenkompensierung verwenden (Photoshop) Sorgt dafür, dass die Schattendetails im Bild beibehalten werden,
indem der gesamte Dynamikbereich des Ausgabegeräts simuliert wird. Wählen Sie diese Option, wenn Sie vorhaben,
beim Drucken Tiefenkompensierung zu verwenden (was sich in den meisten Fällen empfiehlt).
Papierfarbe simulieren Simuliert das gebrochene Weiß echten Papiers gemäß dem Proofprofil. Diese Option wird
nicht von allen Profilen unterstützt.
Schwarze Druckfarbe simulieren Simuliert das Dunkelgrau, das auf vielen Druckern anstelle eines echten Schwarz
ausgegeben wird, gemäß dem Proofprofil. Diese Option wird nicht von allen Profilen unterstützt.
152
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Sollen in Photoshop die eigenen Proof-Einstellungen als Standard-Proof-Einstellungen für alle Dokumente verwendet
werden, schließen Sie alle Dokumentfenster, bevor Sie „Ansicht“ > „Proof einrichten“ > „Benutzerdefiniert“ wählen.
Digitalproof unter Berücksichtigung von Farbenblindheit (Photoshop und Illustrator)
Mit dem CUD-Konzept (Color Universal Design) wird erreicht, dass grafische Informationen präzise so dargestellt
werden, wie sie von Menschen mit unterschiedlich ausgeprägter Farbsichtigkeit – auch Farbenblindheit –
wahrgenommen werden. In einigen Ländern sind Richtlinien in Kraft, die für Darstellungen im öffentlichen Raum
CUD-konforme Grafiken vorschreiben.
Die häufigsten Arten von Farbenblindheit sind Rotblindheit (Protanopie) und Grünblindheit (Deuteranopie). Etwa
ein Drittel der Farbenfehlsichtigen können rot bzw. grün überhaupt nicht wahrnehmen, die meisten anderen
Betroffenen haben schwächer ausgeprägte Formen der Farbenblindheit.
A. Originalbild B. Proof zur Simulation von Farbenblindheit C. Optimierte Gestaltung
Führen Sie zum Ermitteln, ob ein Dokument CUD-konform ist, die folgenden Schritte aus:
1 Konvertieren Sie das Dokument in den RGB-Farbmodus. Dieser Modus ermöglicht die genauesten Digitalproofs
für Farbenblindheit.
2 (Optional) Wählen Sie zum gleichzeitigen Anzeigen von Originaldokument und Digitalproof den Befehl
„Fenster“ > „Neues Fenster“ (Illustrator) bzw. „Fenster“ > „Anordnen“ > „Neues Fenster“ (Photoshop).
3 Wählen Sie „Ansicht“ > „Proof einrichten“ > „Farbenblindheit“ und anschließend entweder „Protanopie“ oder
„Deuteranopie“. (Um die CUD-Vorgaben einzuhalten, sollten Sie Ihr Dokument in beiden Ansichten prüfen.)
In Photoshop haben Sie die Möglichkeit, den Proof zu drucken. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über
das Erstellen eines Probedrucks in der Photoshop-Hilfe.
Wenn Objekte auf Proofs unter Berücksichtigung von Farbenblindheit schwer zu unterscheiden sind, sollten Sie das
Design entsprechend anpassen. Sie haben dabei folgende Möglichkeiten:
Ändern Sie Helligkeit oder Farbton:
Reines Rot erscheint tendenziell dunkel und trüb; Orangerot ist leichter zu erkennen.
Bläuliches Grün wird weniger leicht verwechselt als gelbliches Grün.
Grau kann mit Magenta, Rosa, Hellgrün oder Smaragdgrün verwechselt werden.
Die folgenden Kombinationen sollten möglichst vermieden werden: Rot und Grün; Gelb und Hellgrün;
Hellblau und Rosa; Dunkelblau und Violett.
Verwenden Sie andere Muster oder Formen.
Fügen Sie an Grenzen zwischen Farben breite Trennungslinien in weiß, schwarz oder dunklen Farben ein.
Setzen Sie unterschiedliche Schriftfamilien oder Schriftschnitte ein.
Speichern und Laden benutzerdefinierter Proof-Einstellungen
1 Wählen Sie „Ansicht“ > „Proof einrichten“ > „Benutzerdefiniert“.
ABC
153
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Farbmanagement
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie zum Speichern benutzerdefinierter Proof-Einstellungen auf „Speichern“. Sorgen Sie dafür, dass die
neue Vorgabe im Menü „Ansicht“ > „Proof einrichten“ aufgeführt wird, indem Sie die Vorgabe im
Standardverzeichnis speichern.
Klicken Sie zum Laden benutzerdefinierter Proof-Einstellungen auf „Laden“.
Digitalproof von Farben (Acrobat)
1 Wählen Sie „Erweitert“ > „Druckproduktion“ > „Ausgabevorschau“.
2 Wählen Sie im Menü „Simulatonsprofil“ das Farbprofil eines bestimmten Ausgabegeräts.
3 Wählen Sie eine Digitalproof-Option:
Schwarze Druckfarbe simulieren Simuliert das Dunkelgrau, das auf vielen Druckern anstelle eines echten Schwarz
ausgegeben wird, gemäß dem Proofprofil. Diese Option wird nicht von allen Profilen unterstützt.
Papierfarbe simulieren Simuliert das gebrochene Weiß echten Papiers gemäß dem Proofprofil. Diese Option wird
nicht von allen Profilen unterstützt.
Farbmanagement für Dokumente beim Drucken
Drucken mit Farbmanagement
Mithilfe der Farbmanagement-Optionen für das Drucken können Sie angeben, wie Adobe-Anwendungen die
ausgegebenen Bilddaten handhaben sollen, damit der Drucker die Farben so druckt, wie Sie sie auf dem Bildschirm
sehen. Welche Optionen für das Drucken von Dokumenten mit Farbmanagement zur Verfügung stehen, hängt von
der jeweiligen Adobe-Anwendung sowie vom gewählten Ausgabegerät ab. Im Allgemeinen haben Sie für das
Farbmanagement beim Drucken die folgenden Möglichkeiten:
Farben vom Drucker bestimmen lassen.
Farben von der Anwendung bestimmen lassen.
(Photoshop und InDesign) Kein Farbmanagement verwenden. Bei diesem Workflow werden keine Farben
konvertiert. Unter Umständen müssen Sie auch das Farbmanagement im Druckertreiber deaktivieren. Diese
Methode eignet sich vor allem für das Drucken von Testdokumenten oder zum Generieren von eigenen Profilen.
Bestimmen der Farben beim Drucken vom Drucker
In diesem Workflow konvertiert die Anwendung keine Farben, sondern sendet alle notwendigen
Konvertierungsinformationen an das Ausgabegerät. Diese Methode ist besonders für das Drucken auf Tintenstrahl-
Fotodruckern geeignet, da jede Kombination aus Papiertyp, Druckauflösung und zusätzlichen Druckparametern (z. B.
Hochgeschwindigkeitsdruck) ein anderes Profil erfordert. Die Treiber der meisten Tintenstrahl-Fotodrucker
enthalten relativ exakte Profile – das Profil vom Drucker wählen zu lassen spart somit Zeit und verhindert Fehler.
Außerdem empfiehlt sich diese Vorgehensweise, wenn Sie mit dem Umgang mit Farbmanagement nicht vertraut sind.
Wenn Sie dieses Verfahren wählen, müssen Sie unbedingt Druckoptionen festlegen und das Farbmanagement im
Druckertreiber aktivieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Hilfe.
154
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Wenn Sie einen PostScript-Drucker verwenden, können Sie das PostScript-Farbmanagement nutzen. Das PostScript-
Farbmanagement ermöglicht unseparierte Ausgabe und Farbseparationen im Raster Image Processor (RIP) (dieses
Verfahren wird als In-RIP-Separationen bezeichnet), sodass in einem Programm nur Separationsparameter festgelegt
werden müssen, wobei das Gerät dann die endgültigen Farbwerte berechnet. Für Ausgabe-Workflows mit PostScript-
Farbmanagement sind Ausgabegeräte erforderlich, die PostScript-Farbmanagement mit PostScript Level 2 ab
Version 2017 oder PostScript Level 3 unterstützen.
Bestimmen der Farben beim Drucken von der Anwendung
In diesem Workflow erfolgt die gesamte Farbkonvertierung durch die Anwendung, sodass für ein Ausgabegerät
spezifische Farbdaten generiert werden. Die Anwendung verwendet die zugeordneten Farbprofile, um die Farben in
den Farbumfang des Ausgabegeräts zu konvertieren, und sendet die resultierenden Werte an das Ausgabegerät. Die
Genauigkeit dieser Methode hängt von der Genauigkeit des gewählten Druckerprofils ab. Verwenden Sie diesen
Workflow, wenn Sie für jede Kombination von Drucker, Druckfarbe und Papier über ein spezielles ICC-Profil
verfügen.
Wenn Sie diese Option wählen, müssen Sie das Farbmanagement im Druckertreiber unbedingt deaktivieren. Wenn
das Farbmanagement beim Drucken gleichzeitig von der Anwendung und vom Druckertreiber ausgeführt wird,
ergeben sich unvorhersehbare Farben. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Hilfe.
Benutzerdefinierte Profile für Desktop-Drucker
Wenn die mit dem Drucker gelieferten Ausgabeprofile Ihre Anforderungen nicht erfüllen, können Sie auf folgende
Weise benutzerdefinierte Profile beziehen:
Erwerben Sie ein Profil für die betreffende Kombination von Druckertyp und Papier. Dies ist in der Regel die
einfachste und kostengünstigste Methode.
Erwerben Sie ein Profil, das eigens für Ihre Kombination von Druckermodell und Papier erstellt wird. Hierfür
müssen Sie mit dem betreffenden Drucker und Papier ein Profilerstellungsdokument drucken und dieses an ein
Unternehmen weiterleiten, das dann ein passendes Profil erstellt. Diese Vorgehensweise ist teurer als der Kauf eines
Standardprofils, kann jedoch bessere Ergebnisse liefern, da fertigungsbedingte Unterschiede bei Druckern
kompensiert werden.
Erstellen Sie Ihr eigenes Profil mit einem scannergestützten System. Hierzu benötigen Sie eine
Profilerstellungssoftware und einen Flachbett-Scanner, um das Profilerstellungsdokument einzuscannen. Diese
Methode kann bei Mattpapier hervorragende Ergebnisse liefern, nicht aber bei Hochglanzpapier.
(Hochglanzpapier enthält häufig fluoreszierende Aufheller, die für einen Scanner anders aussehen als unter
Raumbeleuchtung.)
Erzeugen Sie Ihr eigenes Profil mit einem Hardware-Profilerstellungstool. Diese Vorgehensweise ist teuer, liefert
jedoch unter Umständen die besten Ergebnisse. Ein gutes Hardware-Tool kann auch bei Verwendung von
Hochglanzpapier ein akkurates Profil erzeugen.
Passen Sie ein mit einer der oben genannten Methoden erstelltes Profil mithilfe einer Profilbearbeitungssoftware
an. Diese Software ist u. U. kompliziert zu bedienen, sie ermöglicht Ihnen jedoch die Korrektur von Problemen bei
einem Profil oder einfach die genauere Anpassung eines Profils an Ihre Vorstellungen.
Siehe auch
Installieren eines Farbprofils“ auf Seite 158
155
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Farbmanagement für PDF-Dokumente zum Drucken
Wenn Sie Adobe PDF-Dokumente für den gewerblichen Druck erstellen, können Sie angeben, wie Farbinformationen
dargestellt werden. Dies geht am einfachsten, wenn Sie einen PDF/X-Standard verwenden, Sie können jedoch auch
manuell Farbverarbeitungsoptionen im Bereich „Ausgabe“ des Dialogfelds „PDF“ angeben. Weitere Informationen
über PDF/X und die Erstellung von PDF-Dateien finden Sie in der Hilfe.
Im Allgemeinen stehen bei der Erstellung von PDF-Dateien die folgenden Farbverarbeitungsoptionen zur Auswahl:
(PDF/X3) Konvertiert Farben nicht. Wählen Sie diese Vorgehensweise beim Erstellen von Dokumenten, die auf
verschiedenen oder unbekannten Geräten gedruckt oder angezeigt werden. Wenn Sie einen PDF/X3-Standard
wählen, werden automatisch Farbprofile in die PDF-Dateien eingebettet.
(PDF/X1a) Konvertiert alle Farben in den CMYK-Zielfarbraum. Wählen Sie diese Vorgehensweise beim Erstellen
von druckfertigen Dateien, bei denen keine weitere Farbkonvertierung erforderlich ist. Wenn Sie einen PDF/X1a-
Standard wählen, werden keine Farbprofile in die PDF-Dateien eingebettet.
(Illustrator und InDesign) Konvertiert Farben mit eingebettetem Profil in den Zielfarbraum, behält jedoch die
Werte von Farben ohne eingebettetes Profil bei. Diese Option können Sie manuell im Bereich „Ausgabe“ des
Dialogfelds „PDF“ angeben. Wählen Sie diese Vorgehensweise, wenn Dokumente CMYK-Bilder ohne
Farbmanagement enthalten und Sie sichergehen möchten, dass die Farbnummern beibehalten werden.
Hinweis: Alle Volltonfarbinformationen bleiben bei der Farbumwandlung erhalten. Nur die Prozessfarbenäquivalente
werden in den gewählten Farbraum umgewandelt.
Siehe auch
Verwenden sicherer CMYK-Workflows“ auf Seite 147
Arbeiten mit Farbprofilen
Wissenswertes zu Farbprofilen
Für ein präzises und konsistentes Farbmanagement benötigen Sie ein genaues, ICC-konformes Profil für alle
Farbausgabegeräte. Ohne ein genaues Scannerprofil kann ein perfekt eingescanntes Bild beispielsweise in einem
anderen Programm inkorrekt dargestellt werden, weil sich Scanner und Anzeigeprogramm unterscheiden. Diese
verfälschte Darstellung veranlasst Sie ggf. zu unnötigen, zeitraubenden und höchstwahrscheinlich negativen
„Korrekturen“ an einem bereits völlig zufrieden stellenden Bild. Mit einem präzisen Profil kann eine Anwendung
beim Importieren des Bildes die Geräteunterschiede korrigieren und die tatsächlichen Farben des Originals darstellen.
Farbmanagementsysteme arbeiten mit den folgenden Arten von Profilen:
Monitorprofile Beschreiben, wie der Monitor derzeit Farben reproduziert. Dieses Profil sollten Sie vor allen anderen
Profilen erstellen, da korrekt angezeigte Farben auf dem Monitor die Voraussetzung für das Treffen wichtiger
Farbentscheidungen im Designprozess sind. Wenn die Darstellung auf dem Monitor nicht den tatsächlichen Farben
in Ihrem Dokument entspricht, kann die Farbkonsistenz nicht gewährleistet werden.
Eingabegeräteprofile Beschreiben, welche Farben ein Eingabegerät erfassen oder scannen kann. Wenn Ihre
Digitalkamera mehrere Profile bietet, empfiehlt Adobe die Auswahl von Adobe RGB. Alternativ können Sie sRGB
verwenden (Standardeinstellung bei den meisten Kameras). Fortgeschrittene Benutzer können auch den Einsatz
verschiedener Profile für unterschiedliche Lichtquellen in Betracht ziehen. Für Scanner erstellen Fotografen mitunter
für jeden eingescannten Filmtyp oder für die Filme unterschiedlicher Marken separate Profile.
156
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Ausgabegeräteprofile Beschreiben den Farbraum von Ausgabegeräten wie Desktop-Druckern und Druckmaschinen.
Das Farbmanagementsystem verwendet Ausgabegeräteprofile, um die Farben in einem Dokument den Farben im
Farbraum eines Ausgabegeräts ordnungsgemäß zuzuweisen. Das Ausgabeprofil muss auch die jeweiligen
Druckbedingungen wie die Art des Papiers und der Druckfarbe berücksichtigen. Auf Hochglanzpapier kann ein
anderer Farbumfang dargestellt werden als auf mattem Papier.
Die meisten Druckertreiber enthalten Farbprofile. Sie sollten diese Profile testen, bevor Sie Geld für benutzerdefinierte
Profile ausgeben.
Dokumentprofile Definieren den spezifischen RGB- oder CMYK-Farbraum eines Dokuments. Wenn einem
Dokument ein Profil zugeordnet wird, d. h. wenn das Dokument mit Tags versehen wird, stellt die Anwendung eine
Definition des tatsächlichen Erscheinungsbilds der Farben im Dokument bereit. R=127, G=12, B=107 ist
beispielsweise nur ein Satz von Zahlen, der auf jedem Gerät anders dargestellt wird. Wenn jedoch der Farbraum
Adobe RGB zugeordnet ist, geben diese Zahlen eine bestimmte Farbe oder Wellenlänge an, in diesem Fall ein
bestimmtes Violett.
Wenn das Farbmanagement aktiviert ist, weisen Adobe-Anwendungen neuen Dokumenten gemäß den im Dialogfeld
„Farbeinstellungen“ gewählten Optionen für den Arbeitsfarbraum automatisch ein Profil zu. Dokumente ohne
zugeordnete Profile sind Dokumente ohne Tags. Diese Dokumente enthalten nur Farbnummern als Rohwerte. Bei
Dokumenten ohne Tags verwenden Adobe-Anwendungen zum Anzeigen und Bearbeiten von Farben das Profil des
aktuellen Arbeitsfarbraums.
Farbmanagement mit Profilen
A. Profile beschreiben die Farbräume des Eingabegeräts und des Dokuments. B. Anhand der Profilbeschreibungen bestimmt das
Farbmanagementsystem die tatsächlichen Farben des Dokuments. C. Vom Monitorprofil erhält das Farbmanagementsystem die
Informationen zur Übertragung der numerischen Werte aus dem Dokument in den Farbraum des Monitors. D. Anhand des
Ausgabegerätprofils überträgt das Farbmanagementsystem die numerischen Werte aus dem Dokument in die Farbwerte des Ausgabegeräts,
sodass die Farben mit dem korrekten Erscheinungsbild gedruckt werden.
Siehe auch
Kalibrieren des Monitors und Erstellen eines Monitorprofils“ auf Seite 157
Bestimmen der Farben beim Drucken vom Drucker“ auf Seite 153
Benutzerdefinierte Profile für Desktop-Drucker“ auf Seite 154
Wissenswertes zu Arbeitsfarbräumen“ auf Seite 161
A
B
C
D
157
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Wissenswertes zum Kalibrieren und Charakterisieren von Monitoren
Analysesoftware kann Ihren Monitor sowohl kalibrieren als auch charakterisieren. Durch die Kalibrierung wird der
Bildschirm an einen vordefinierten Standard angepasst, beispielsweise zur Darstellung von Farben anhand der im
Grafikgewerbe als Standard verwendeten Weißpunkt-Farbtemperatur von 5000 K (Kelvin). Bei der Charakterisierung
des Monitors wird ein Profil erstellt, das beschreibt, wie der Monitor derzeit Farben reproduziert.
Bei der Monitorkalibrierung werden die folgenden Videoeinstellungen angepasst:
Helligkeit und Kontrast Die Stufen und der Bereich der Anzeigeintensität. Diese Steuerungen funktionieren genau wie
die eines Fernsehers. Mit Kalibrierungsdienstprogrammen können Sie einen optimalen Helligkeits- und
Kontrastbereich für die Kalibrierung einstellen.
Gamma Die Helligkeit der mittleren Tonwerte. Die von einem Bildschirm zwischen Schwarz und Weiß erzeugten
Werte sind nicht linear. In einer grafischen Darstellung ergeben die Werte keine gerade Linie, sondern eine Kurve.
Gamma definiert den Wert dieser Kurve auf halbem Weg zwischen Schwarz und Weiß.
Phosphor Die Substanzen, mit denen CRT-Monitore (CRT, Kathodenstrahlröhre) Licht ausstrahlen. Verschiedene
Phosphor-Farben haben unterschiedliche Farbmerkmale.
Weißpunkt Die Farbe und Intensität des hellsten Weiß, das der Monitor reproduzieren kann.
Kalibrieren des Monitors und Erstellen eines Monitorprofils
Beim Kalibrieren passen Sie den Monitor an, sodass er bestimmte Spezifikationen erfüllt. Nach der Kalibrierung
können Sie in der Profilsoftware ein Farbprofil speichern. Das Profil beschreibt das Farbverhalten des Monitors –
welche Farben angezeigt werden können und wie numerische Farbwerte in einem Bild konvertiert werden müssen,
damit sich die Farben korrekt darstellen lassen.
1 Stellen Sie sicher, dass Ihr Monitor seit mindestens einer halben Stunde eingeschaltet ist. Dadurch hat der Monitor
ausreichend Zeit zum Aufwärmen und liefert eine konsistentere Ausgabe.
2 Stellen Sie sicher, dass die Anzeige auf dem Monitor mit mindestens Tausenden von Farben erfolgt. Ideal wären
Millionen von Farben bzw. mindestens 24-Bit.
3 Entfernen Sie bunte Hintergrundmuster vom Monitor-Desktop und stellen Sie die Desktop-Anzeige auf neutrale
Graustufen ein. Unruhige Muster oder kräftige Farben um ein Dokument herum stören die präzise
Farbwahrnehmung.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Monitor zu kalibrieren und ein Profil zu erstellen:
Installieren Sie unter Windows ein Dienstprogramm zur Monitorkalibrierung und führen Sie es aus.
Verwenden Sie unter Mac OS das Dienstprogramm „Kalibrieren“, das Sie unter „Systemeinstellungen“ >
„Anzeigen“ > „Farbe“ finden.
Die besten Ergebnisse erhalten Sie, wenn Sie Software und Messgeräte von anderen Herstellern verwenden. Im
Allgemeinen lassen sich mithilfe eines Messgeräts, zum Beispiel eines Colorimeters, in Kombination mit Software
präzisere Profile erstellen, weil das Gerät die auf einem Monitor angezeigten Farben sehr viel genauer messen kann
als das menschliche Auge.
Hinweis: Da sich die Monitorleistung im Laufe der Zeit ändert und verschlechtert, sollten Sie den Monitor einmal pro
Monat neu kalibrieren und ein neues Profil erstellen. Wenn sich der Monitor nur schwer oder gar nicht für einen
Standard kalibrieren lässt, ist er eventuell zu alt und verblasst.
Die meisten Profilprogramme legen das neue Profil automatisch als Standard-Monitorprofil fest. Eine Anleitung zum
manuellen Zuweisen des Monitorprofils finden Sie in der Hilfe des Betriebssystems.
158
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Installieren eines Farbprofils
Farbprofile werden beim Installieren eines neuen Geräts Ihrem System hinzugefügt. Die Genauigkeit dieser Profile
(oft als generische Profile oder vorgefertigte Profile bezeichnet) ist von Hersteller zu Hersteller verschieden. Außerdem
können Sie Geräteprofile auch von Ihrem Dienstleister erhalten, aus dem Internet herunterladen oder mit
professioneller Profilausrüstung benutzerdefinierte Profile selbst erstellen.
Klicken Sie unter Windows ein Profil mit der rechten Maustaste an und wählen Sie „Profil installieren“. Sie können
die Profile auch in den Ordner „WINDOWS\system32\spool\drivers\color“ kopieren.
In Mac OS kopieren Sie die Profile in den Ordner „/Library/ColorSync/Profiles“ oder in den Ordner
„/Benutzer/Benutzername/Library/ColorSync/Profiles“.
Nach der Installation von Farbprofilen müssen Sie die Adobe-Anwendungen neu starten.
Siehe auch
Benutzerdefinierte Profile für Desktop-Drucker“ auf Seite 154
Einbetten eines Farbprofils
Um ein Farbprofil in ein Dokument einbetten zu können, das in Illustrator, InDesign oder Photoshop erstellt wurde,
müssen Sie das Dokument in einem Format speichern bzw. in ein Format exportieren, das ICC-Profile unterstützt.
1
Konvertieren Sie das Dokument durch Speichern oder Exportieren in eines der folgenden Dateiformate: Adobe PDF,
PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Großes Dokumentformat oder TIFF.
2 Wählen Sie die Option zum Einbetten von ICC-Profilen. Die genaue Bezeichnung und Position dieser Option ist
bei den Anwendungen unterschiedlich. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Hilfe der jeweiligen Adobe-
Anwendung.
Einbetten eines Farbprofils (Acrobat)
Sie können ein Farbprofil in ein Objekt oder in das gesamte PDF-Dokument einbetten. Acrobat fügt das Profil, das Sie
im Dialogfeld „Farben konvertieren“ festlegen, an den ausgewählten Farbraum im PDF-Dokument an. Weitere
Informationen finden Sie in den Abschnitten zum Thema Farbkonvertierung in der Acrobat-Hilfe.
Ändern des Farbprofils für ein Dokument
Es ist nicht sehr häufig notwendig, das Farbprofil eines Dokuments zu ändern, denn die Anwendung weist das
Farbprofil automatisch gemäß den von Ihnen gewählten Einstellungen im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ zu. Das
manuelle Ändern des Farbprofils ist nur dann erforderlich, wenn Sie ein Dokument für ein anderes Ausgabeziel
vorbereiten oder ein Richtlinienverhalten korrigieren möchten, das nicht mehr in dem Dokument eingesetzt werden
soll. Die Profiländerung sollte jedoch nur von erfahrenen Benutzern vorgenommen werden.
Sie können das Farbprofil für ein Dokument auf folgende Weise ändern:
Weisen Sie ein neues Profil zu. Die Farbwerte im Dokument bleiben unverändert, durch das neue Profil kann sich
jedoch das Erscheinungsbild der auf dem Monitor angezeigten Farben stark ändern.
Entfernen Sie das Profil, sodass das Dokument nicht mehr dem Farbmanagement unterliegt.
(Acrobat, Photoshop, InDesign) Konvertieren Sie die Farben im Dokument in den Farbraum eines anderen Profils.
Die Farbwerte werden verändert, um das ursprüngliche Erscheinungsbild der Farben zu erhalten.
159
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Zuweisen oder Entfernen eines Farbprofils (Illustrator, Photoshop)
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Profil zuweisen“.
2 Wählen Sie eine Option und klicken Sie auf „OK“:
Farbmanagement auf dieses Dokument nicht anwenden Entfernt das vorhandene Profil aus dem Dokument.
Aktivieren Sie diese Option nur, wenn Sie ganz sicher sind, dass kein Farbmanagement für dieses Dokument erfolgen
soll. Nach dem Entfernen des Profils aus dem Dokument wird das Erscheinungsbild der Farben durch die
Arbeitsfarbraum-Profile der Anwendung definiert.
Arbeitsfarbraum [Farbmodelle: Arbeitsfarbraum] Weist dem Dokument das Profil des Arbeitsfarbraums zu.
Profil Ermöglicht die Auswahl eines anderen Profils. Die Anwendung weist dem Dokument das neue Profil zu, ohne
die Farben in den Profilfarbraum zu konvertieren. Das Erscheinungsbild der Farben auf Ihrem Monitor kann sich
dadurch erheblich verändern.
Siehe auch
Ändern des Farbprofils für ein Dokument“ auf Seite 158
Zuweisen oder Entfernen eines Farbprofils (InDesign)
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Profile zuweisen“.
2 Wählen Sie für „RGB-Profil“ und „CMYK-Profil“ eine der folgenden Optionen:
Löschen (aktuellen Arbeitsfarbraum verwenden) Entfernt das vorhandene Profil aus dem Dokument. Aktivieren Sie
diese Option nur, wenn Sie ganz sicher sind, dass kein Farbmanagement für dieses Dokument erfolgen soll. Nach der
Entfernung des Profils aus dem Dokument wird das Erscheinungsbild der Farben durch die Arbeitsfarbraum-Profile
der Anwendung definiert und Sie können kein Profil mehr in das Dokument einbetten.
Aktuellen Arbeitsfarbraum zuweisen [Arbeitsfarbraum] Weist dem Dokument das Profil des Arbeitsfarbraums zu.
Profil zuweisen Ermöglicht die Auswahl eines anderen Profils. Die Anwendung weist dem Dokument das neue Profil
zu, ohne die Farben in den Profilfarbraum zu konvertieren. Das Erscheinungsbild der Farben auf Ihrem Monitor kann
sich dadurch erheblich verändern.
3 Wählen Sie für jedes Grafikformat im Dokument eine Renderpriorität aus. Sie können für jedes Grafikformat
entweder eine der vier Standardprioritäten wählen oder aber die Option „Farbeinstellungspriorität verwenden“, bei
der die Renderpriorität verwendet wird, die derzeit im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ ausgewählt ist. Weitere
Informationen zu Renderprioritäten finden Sie in der Hilfe.
Für Grafikformate stehen folgende Optionen zur Verfügung:
Flächenfarbenpriorität Legt die Renderpriorität für alle Vektorgrafiken (Flächenfarbbereiche) in programmeigenen
InDesign-Objekten fest.
Standardbildpriorität Legt die Standard-Renderpriorität für in InDesign platzierte Bitmap-Bilder fest. Sie können
diese Einstellung aber für einzelne Bilder übersteuern.
Priorität nach Transparenzberechnung Legt die Renderpriorität auf den Proof-Farbraum (bzw. den endgültigen
Farbraum) für die Farben fest, die sich aus Transparenzinteraktionen auf der Seite ergeben. Verwenden Sie diese
Option, wenn das Dokument transparente Objekte enthält.
4 Um die Auswirkungen des neuen Profils im Dokument anzuzeigen, wählen Sie „Vorschau“ und klicken Sie
anschließend auf „OK“.
160
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Siehe auch
Ändern des Farbprofils für ein Dokument“ auf Seite 158
Anzeigen und Ändern der Profile von importierten Bitmap-Bildern (InDesign)“ auf Seite 148
Konvertieren von Dokumentfarben in ein anderes Profil (Photoshop)
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „In Profil konvertieren“.
2 Wählen Sie unter „Zielfarbraum“ das Farbprofil, in das die Farben konvertiert werden sollen. Das Dokument wird
konvertiert und mit Tags für das neue Profil versehen.
3 Wählen Sie unter „Konvertierungsoptionen“ (bzw. „Umwandlungsoptionen“) ein Farbmanagementmodul, eine
Renderpriorität und Optionen für Schwarzpunkt und Dithering. (Siehe „Optionen für die Farbkonvertierung“ auf
Seite 164.)
4 Aktivieren Sie „Auf Hintergrundebene reduzieren“, um alle Dokumentebenen bei der Konvertierung auf eine
einzelne Ebene zu reduzieren.
5 Aktivieren Sie „Vorschau“, um die Auswirkungen der Konvertierung anzuzeigen.
Siehe auch
Ändern des Farbprofils für ein Dokument“ auf Seite 158
Konvertieren von Dokumentfarben in Farbprofile des Typs „Mehrkanal“,
„Geräteverknüpfung“ oder „Abstrakt“ (Photoshop)
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „In Profil umwandeln“.
2 Klicken Sie auf „Erweitert“. Die folgenden zusätzlichen ICC-Profiltypen sind unter „Zielfarbraum“ verfügbar:
Mehrkanal Profile, die mehr als vier Farbkanäle unterstützen. Diese sind nützlich, wenn mit mehr als vier
Druckfarben gedruckt werden soll.
Geräteverknüpfung Profile, die einen Gerätefarbraum in einen anderen umwandeln, ohne dass ein
Zwischenfarbraum erforderlich ist. Diese sind nützlich, wenn bestimmte Zuweisungen für Gerätewerte (z. B. „100 %
Schwarz“) erforderlich sind.
Abstrakt Profile, die benutzerdefinierte Bildeffekte ermöglichen. Abstrakt-Profile können LAB-/XYZ-Werte sowohl
für Eingabewerte als auch für Ausgabewerte umfassen. Dies erlaubt das Generieren eines benutzerdefinierten LUT,
um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Hinweis: In der erweiterten Ansicht sind Graustufen-, RGB-, LAB- und CMYK-Farbprofile nach Kategorie gruppiert. In
der Grundansicht sind sie im Profilmenü zusammengefasst.
3 Aktivieren Sie „Vorschau“, um die Auswirkungen der Konvertierung anzuzeigen.
Siehe auch
Ändern des Farbprofils für ein Dokument“ auf Seite 158
Konvertieren von Dokumentfarben in ein anderes Profil
Sie können Farben in einem PDF-Dokument mit dem Werkzeug „Farben konvertieren“ auf der Werkzeugleiste
„Druckproduktion“ konvertieren. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten zum Thema
Farbkonvertierung in der Acrobat-Hilfe.
161
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Farbeinstellungen
Anpassen von Farbeinstellungen
Bei den meisten Farbmanagement-Workflows ist es am besten, eine von Adobe Systems getestete Vorgabe-
Farbeinstellung zu verwenden. Das Ändern einzelner Optionen empfiehlt sich nur, wenn Sie über gute
Farbmanagementkenntnisse verfügen und genau wissen, welche Änderungen Sie vornehmen möchten.
Die benutzerdefinierten Optionen können Sie als Vorgabe speichern. Dadurch können Sie sie wiederverwenden und
mit anderen Benutzern und Anwendungen austauschen.
Klicken Sie im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ auf „Speichern“, um die Farbeinstellungen als Vorgabe zu speichern.
Um sicherzustellen, dass die Anwendung den Einstellungsnamen im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ anzeigt,
speichern Sie die Datei im Standardverzeichnis. Wenn Sie die Datei in einem anderen Verzeichnis speichern,
müssen Sie sie laden, bevor Sie die Einstellung auswählen können.
Klicken Sie zum Laden einer Farbeinstellungsvorgabe, die nicht im Standardverzeichnis gespeichert ist, im
Dialogfeld „Farbeinstellungen“ auf „Laden“, wählen Sie die gewünschte Datei aus und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: In Acrobat ist das Speichern benutzerdefinierter Farbeinstellungen nicht möglich. Wenn Sie in Acrobat externe
benutzerdefinierte Farbeinstellungen verwenden möchten, müssen Sie die Datei in InDesign, Illustrator oder Photoshop
erstellen und dann im standardmäßigen Ordner für Einstellungen speichern. Die Datei steht dann im Dialogfeld
„Grundeinstellungen“ in der Kategorie „Farbmanagement“ zur Verfügung. Sie können dem Standard-
Einstellungsordner auch manuell Einstellungen hinzufügen.
Wissenswertes zu Arbeitsfarbräumen
Bei einem Arbeitsfarbraum handelt es sich um einen Übergangsfarbraum, der zum Definieren und Bearbeiten von
Farbe in Adobe-Anwendungen dient. Jedem Farbmodell ist ein Arbeitsfarbraum-Profil zugeordnet. Sie können dieses
Profil im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ auswählen.
Ein Arbeitsfarbraum-Profil dient als Quellprofil für neu erstellte Dokumente, die auf dem zugehörigen Farbmodell
basieren. Wenn z. B. Adobe RGB (1998) das aktuelle RGB-Arbeitsfarbraum-Profil ist, werden für alle neu erstellten
RGB-Dokumente die Farben des Adobe RGB (1998)-Farbumfangs verwendet. Arbeitsfarbräume bestimmen
außerdem das Erscheinungsbild von Farben in Dokumenten ohne Tags.
Wenn Sie ein Dokument öffnen, dessen eingebettetes Farbprofil nicht dem Profil des Arbeitsfarbraums entspricht,
wendet die Anwendung eine Farbmanagement-Richtlinie an, um die Verarbeitungsweise für die Farbdaten zu
bestimmen. In den meisten Fällen gibt die Standardrichtlinie die Beibehaltung des eingebetteten Profils vor.
Siehe auch
Wissenswertes zu fehlenden Farbprofilen und Profilkonflikten“ auf Seite 162
Optionen für Farbmanagement-Richtlinien“ auf Seite 163
Arbeitsfarbraum-Optionen
In Photoshop, Illustrator und InDesign wählen Sie zum Anzeigen von Optionen für den Arbeitsfarbraum
„Bearbeiten“ > „Farbeinstellungen“. Wählen Sie in Acrobat im Dialogfeld „Grundeinstellungen“ die Kategorie
„Farbmanagement“.
162
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Zum Anzeigen einer Profilbeschreibung wählen Sie das Profil aus und setzen den Zeiger auf seinen Namen. Die
Beschreibung wird am unteren Rand des Dialogfelds angezeigt.
RGB Legt den RGB-Farbraum der Anwendung fest. Im Allgemeinen ist „Adobe RGB“ oder „sRGB“ dem Profil eines
bestimmten Geräts (z. B. einem Monitorprofil) vorzuziehen.
sRGB wird zum Vorbereiten von Bildern für das Internet empfohlen, da dieses Profil den Farbraum des
Standardbildschirms für die Anzeige von Bildern im Internet definiert. sRGB ist auch eine gute Wahl für die
Bearbeitung von Bildern aus handelsüblichen Digitalkameras, da sRGB bei den meisten dieser Kameras als
Standardfarbraum eingestellt ist.
Adobe RGB wird zum Vorbereiten von Dokumenten für den Druck empfohlen, da der Farbumfang von Adobe RGB
einige druckbare Farben (insbesondere Cyan- und Blautöne) umfasst, die mit sRGB nicht definiert werden können.
Adobe RGB ist auch eine gute Wahl für die Bearbeitung von Bildern aus Digitalkameras für Profis, da Adobe RGB bei
den meisten dieser Kameras als Standard-Farbraum eingestellt ist.
CMYK Legt den CMYK-Farbraum der Anwendung fest. Alle CMYK-Arbeitsfarbräume sind geräteabhängig, das heißt,
sie beruhen auf einer konkreten Kombination von Druckfarben und Papier. Die von Adobe bereitgestellten CMYK-
Arbeitsfarbräume basieren auf standardmäßigen gewerblichen Druckbedingungen.
Graustufen (Photoshop, Acrobat) Legt den Graustufen-Farbraum der Anwendung fest.
Schmuck (Photoshop) Bestimmt den Tonwertzuwachs für die Anzeige von Schmuckfarbkanälen und Duplexfarben.
Hinweis: In Acrobat können Sie zum Anzeigen und Drucken statt eines Dokumentfarbraums den Farbraum in einer
eingebetteten Ausgabe-Intention verwenden. Weitere Informationen zu Ausgabe-Intentionen (Output Intents) finden
Sie in der Acrobat-Hilfe.
Adobe-Anwendungen werden mit mehreren standardmäßigen Arbeitsfarbraum-Profilen geliefert, die von Adobe
Systems getestet wurden und für die meisten Farbmanagement-Workflows empfohlen werden. Standardmäßig
werden nur diese Profile in den Menüs der Arbeitsfarbräume angezeigt. Zum Anzeigen weiterer auf dem System
installierter Farbprofile wählen Sie „Erweiterter Modus“ (Illustrator und InDesign) oder „Erweiterte Optionen“
(Photoshop). Farbprofile werden nur in den Menüs der Arbeitsfarbräume angezeigt, wenn sie bidirektional sind, d. h.
Spezifikationen für die Konvertierung in und aus Farbräumen enthalten.
Hinweis: In Photoshop können Sie benutzerdefinierte Arbeitsfarbraum-Profile erstellen. Adobe empfiehlt jedoch, ein
standardmäßiges Arbeitsfarbraum-Profil zu verwenden statt ein benutzerdefiniertes Profil zu erstellen. Weitere
Informationen finden Sie in der Photoshop-Support-Knowledgebase unter
www.adobe.com/support/products/photoshop.html.
Wissenswertes zu fehlenden Farbprofilen und Profilkonflikten
Bei neuen Dokumenten funktioniert der Farb-Workflow normalerweise nahtlos: Sofern nicht anders angegeben, wird
beim Erstellen und Bearbeiten von Farben das dem Farbmodus zugeordnete Arbeitsfarbraum-Profil verwendet.
Einige bereits bestehende Dokumente verwenden jedoch eventuell nicht das angegebene Arbeitsfarbraum-Profil oder
es darf kein Farbmanagement auf sie angewendet werden. Folgende Ausnahmen können häufig im Farbmanagement-
Workflow auftreten:
Es werden Dokumente geöffnet oder Farbdaten aus einem Dokument ohne Profil-Tags importiert (z. B. durch
Kopieren und Einfügen oder Drag-und-Drop). Dies geschieht häufig beim Öffnen eines Dokuments, das in einer
Anwendung erstellt wurde, die entweder kein Farbmanagement unterstützt oder in der die Farbmanagement-
Option deaktiviert wurde.
163
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Es werden Dokumente geöffnet oder Farbdaten aus einem Dokument importiert, dessen Profil nicht mit dem
aktuellen Arbeitsfarbraum übereinstimmt. Dies kann beim Öffnen eines Dokuments passieren, das mit anderen
Einstellungen für das Farbmanagement erstellt oder mit einem Scannerprofil gescannt und verbunden wurde.
In beiden Fällen bestimmt die Anwendung die Verarbeitungsweise der Farbdaten im Dokument anhand einer
Farbmanagement-Richtlinie.
Wenn das Profil fehlt oder nicht mit dem Arbeitsfarbraum übereinstimmt, wird eventuell eine Warnmeldung
angezeigt. Dies hängt von den Optionen ab, die Sie im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ gewählt haben.
Profilwarnungen sind standardmäßig deaktiviert, Sie können sie jedoch aktivieren, um zu gewährleisten, dass bei
jedem Dokument das richtige Farbmanagement angewendet wird. Die Warnmeldungen sind je nach Anwendung
verschieden, im Allgemeinen haben Sie jedoch die folgenden Möglichkeiten:
Es wird empfohlen, das Dokument oder die importierten Farbdaten unverändert zu belassen. In diesem Fall wird
das eingebettete Profil verwendet (sofern eines vorhanden ist), das Dokument ohne Farbprofil belassen (wenn
keines vorhanden ist) oder die Werte in eingefügten Farbdaten beibehalten.
Das Dokument oder die importierten Farbdaten anpassen. In diesem Fall können Sie beim Öffnen eines
Dokuments, das kein Farbprofil aufweist, das aktuelle Arbeitsfarbraum-Profil oder ein anderes Profil zuweisen.
Beim Öffnen eines Dokuments mit einem nicht übereinstimmenden Farbprofil können Sie wahlweise das Profil
löschen oder die Farben in den aktuellen Arbeitsfarbraum konvertieren. Wenn Sie Farbdaten importieren, können
Sie die Farben in den aktuellen Arbeitsfarbraum konvertieren, um ihr Erscheinungsbild beizubehalten.
Optionen für Farbmanagement-Richtlinien
Eine Farbmanagement-Richtlinie bestimmt, wie die Anwendung mit Farbdaten verfährt, wenn Sie ein Dokument
öffnen oder ein Bild importieren. Sie können unterschiedliche Richtlinien für RGB- und CMYK-Bilder wählen und
Sie können angeben, wann Warnmeldungen angezeigt werden sollen. Zum Anzeigen der Optionen für
Farbmanagement-Richtlinien wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farbeinstellungen“.
Zum Anzeigen einer Beschreibung zu einer Richtlinie wählen Sie die Richtlinie aus und setzen den Zeiger auf ihren
Namen. Die Beschreibung wird am unteren Rand des Dialogfelds angezeigt.
RGB, CMYK und Graustufen (Die Option „Graustufen“ steht nur in Photoshop zur Verfügung.) Gibt eine Richtlinie
für die Übertragung von Farben in den aktuellen Arbeitsfarbraum an (beim Öffnen von Dateien und beim
Importieren von Bildern in das aktuelle Dokument). Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Eingebettete Profile beibehalten Beim Öffnen von Dateien werden eingebettete Profile immer beibehalten. Diese
Option wird für die meisten Workflows empfohlen, da sie ein konsistentes Farbmanagement ermöglicht. Eine
Ausnahme bilden Fälle, in denen CMYK-Nummern beibehalten werden sollen. Dann müssen Sie „Werte erhalten
(verknüpfte Profile ignorieren)“ (InDesign) wählen.
In Arbeitsfarbraum konvertieren Konvertiert Farben beim Öffnen von Dateien und Importieren von Bildern in
den aktuellen Arbeitsfarbraum. Wählen Sie diese Option, wenn Sie erzwingen möchten, dass alle Farben dasselbe
Profil verwenden (das Profil des aktuellen Arbeitsfarbraums).
Werte erhalten (verknüpfte Profile ignorieren) Diese Option ist in InDesign und Illustrator für CMYK verfügbar.
Beim Öffnen von Dateien und Importieren von Bildern werden die Farbwerte beibehalten. Sie haben jedoch trotzdem
die Möglichkeit, Farbmanagement anzuwenden, um Farben in Adobe-Anwendungen präzise anzuzeigen. Wählen Sie
diese Option, wenn Sie mit einem sicheren CMYK-Workflow arbeiten möchten. In InDesign können Sie diese
Richtlinie für einzelne Objekte außer Kraft setzen, indem Sie „Objekt“ > „Farbeinstellungen für Bild“ wählen.
Aus Ignoriert beim Öffnen von Dateien und Importieren von Bildern eingebettete Farbprofile und ordnet neuen
Dokumenten nicht das Profil des Arbeitsfarbraums zu. Wählen Sie diese Option, wenn Sie alle Farbmetadaten löschen
möchten, die der ursprüngliche Ersteller in das Dokument eingebettet hat.
164
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Profilfehler: Beim Öffnen wählen Beim Öffnen von Dokumenten, in die ein Profil eingebettet ist, das nicht dem
Arbeitsfarbraum entspricht, wird eine Meldung angezeigt. Sie können dann das Standardverhalten der Richtlinie
übersteuern. Wählen Sie diese Option, wenn Sie das richtige Farbmanagement für jedes Dokument sicherstellen
möchten.
Profilfehler: Beim Einfügen wählen Zeigt eine Meldung an, wenn beim Importieren von Farben in Dokumente per
Einfügen oder Ziehen und Ablegen ein Farbprofilkonflikt auftritt. Sie können dann das Standardverhalten der
Richtlinie übersteuern. Wählen Sie diese Option, wenn Sie für jeden Einzelfall das richtige Farbmanagement für
eingefügte Farben sicherstellen möchten.
Fehlende Profile: Beim Öffnen wählen Zeigt beim Öffnen von Dokumenten, die kein Profil aufweisen, eine Meldung
an. Sie können dann das Standardverhalten der Richtlinie übersteuern. Wählen Sie diese Option, wenn Sie das richtige
Farbmanagement für jedes Dokument sicherstellen möchten.
Optionen für die Farbkonvertierung
Mit den Optionen für die Farbkonvertierung können Sie steuern, wie die Anwendung beim Wechsel zwischen
Farbräumen mit den Farben in einem Dokument verfährt. Das Ändern dieser Optionen empfiehlt sich nur, wenn Sie
über gute Farbmanagementkenntnisse verfügen und genau wissen, welche Änderungen Sie vornehmen möchten.
Zum Anzeigen der Optionen für die Farbkonvertierung wählen Sie zunächst „Bearbeiten“ > „Farbeinstellungen“ und
dann „Erweiterter Modus“ (Illustrator und InDesign) oder „Erweiterte Optionen“ (Photoshop). Wählen Sie in
Acrobat im Dialogfeld „Grundeinstellungen“ die Kategorie „Farbmanagement“.
Modul Gibt das CM-Modul (CMM, Color Management Module) an, mit dem der Umfang eines Farbraums auf den
Umfang eines anderen abgebildet wird. Das Adobe-Standardmodul (ACE) wird als Einstellung für die meisten
Anwender empfohlen.
Zum Anzeigen einer Modul- oder Methodenbeschreibung wählen Sie die Option aus und setzen den Zeiger auf ihren
Namen. Die Beschreibung wird am unteren Rand des Dialogfelds angezeigt.
Methode (Photoshop, Illustrator, InDesign) Gibt die Rendering-Methode für die Übertragung von einem Farbraum in
einen anderen an. Die Unterschiede zwischen Rendering-Methoden werden nur deutlich, wenn ein Dokument
gedruckt oder in einen anderen Arbeitsfarbraum konvertiert wird.
Tiefenkompensierung verwenden Sorgt dafür, dass die Schattendetails im Bild beibehalten werden, indem der
gesamte Dynamikbereich des Ausgabegeräts simuliert wird. Wählen Sie diese Option, wenn Sie vorhaben, beim
Drucken Tiefenkompensierung zu verwenden (was sich in den meisten Fällen empfiehlt).
Dither verwenden (Photoshop) Legt fest, ob beim Übertragen von Bildern mit 8 Bit pro Kanal zwischen Farbräumen
Dither angewendet werden soll. Wenn die Option „Dither verwenden“ aktiviert ist, werden Farben von Photoshop im
Zielfarbraum so gemischt, dass eine fehlende, im Quellfarbraum vorhandene Farbe simuliert wird. Beim Dithering
werden zwar die blockartigen Streifen in Bildern reduziert, aber beim Komprimieren von Bildern für das Web
entstehen größere Dateien.
Szenenrendering-Profile ausgleichen (Photoshop) Vergleicht beim Konvertieren von Szenen- in Ausgabeprofile den
Bildkontrast. Diese Option entspricht dem standardmäßigen Farbmanagement in After Effects.
165
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Wissenswertes zu Rendering-Methoden
Die Renderpriorität bestimmt, wie ein Farbmanagementsystem bei der Farbkonvertierung von einem Farbraum in
einen anderen vorgeht. Für verschiedene Rendering-Methoden gelten unterschiedliche Regeln bei der Anpassung der
Quellfarben. So können Farben, die sich innerhalb des Zielfarbumfangs befinden, entweder unverändert beibehalten
werden oder angepasst werden, um bei der Übertragung in einen kleineren Farbumfang die ursprünglichen optischen
Beziehungen beizubehalten. Die Auswirkungen der gewählten Rendering-Methode richten sich nach dem grafischen
Inhalt des Dokuments und nach den Profilen zur Angabe der Farbräume. Bei einigen Profilen erhalten Sie bei
verschiedenen Rendering-Methoden identische Ergebnisse.
Im Allgemeinen empfiehlt sich die Verwendung der Standard-Rendering-Methode der gewählten Farbeinstellung, die
von Adobe Systems getestet wurde und Branchenstandards entspricht. Wenn Sie beispielsweise eine Farbeinstellung
für Nordamerika oder Europa wählen, ist die standardmäßige Rendering-Methode „Relativ farbmetrisch“. Wenn Sie
dagegen eine Farbeinstellung für Japan wählen, ist die Einstellung „Perzeptiv“ die standardmäßige Rendering-Methode.
Sie können eine Rendering-Methode auswählen, wenn Sie Farbkonvertierungsoptionen für das
Farbmanagementsystem festlegen, Farben per Digitalproof prüfen und Grafiken drucken:
Perzeptiv Mit dieser Option wird versucht, das optische Verhältnis zwischen Farben auf eine für das menschliche
Auge natürliche Weise zu erhalten. Die Farbwerte selbst können sich dabei ändern. Diese Methode eignet sich für
Fotos, die zahlreiche Farben außerhalb des Farbumfangs enthalten. Dies ist die standardmäßige Rendering-Methode
für die japanische Druckindustrie.
Sättigung Mit dieser Option wird versucht, kräftige Farben auf Kosten der Farbgenauigkeit zu erzielen. Diese
Rendering-Methode ist für Geschäftsgrafiken wie Diagramme oder Tabellen geeignet, bei denen eine hohe
Farbsättigung wichtiger ist als die genaue Beziehung zwischen den Farben.
Relativ farbmetrisch Mit dieser Option wird der Weißpunkt des Quellfarbraums mit dem Weißpunkt des
Zielfarbraums verglichen und alle Farben werden entsprechend verschoben. Farben außerhalb des Farbbereichs
werden in Richtung der ähnlichsten reproduzierbaren Farbe im Zielfarbraum verschoben. Bei der Option „Relativ
farbmetrisch“ bleiben mehr Originalfarben in einem Bild erhalten als bei der Option „Perzeptiv“. Dies ist die
standardmäßige Renderpriorität für das Druckgewerbe in Nordamerika und Europa.
Absolut farbmetrisch Farben, die innerhalb des Zielfarbumfangs liegen, bleiben mit dieser Option unverändert.
Farben außerhalb des Farbumfangs werden beschnitten. Weißpunkte werden dabei nicht berücksichtigt. Bei dieser
Methode wird versucht, die Farbgenauigkeit beizubehalten, auch wenn dies auf Kosten der Farbbeziehungen
geschieht. Die Methode eignet sich für das Proofing zur Simulierung der Ausgabe auf einem bestimmten Gerät. Diese
Methode ist besonders nützlich, um zu beurteilen, wie gedruckte Farben durch die Papierfarbe beeinflusst werden.
Erweiterte Einstellungen in Photoshop
In Photoshop können Sie die erweiterten Einstellungen für das Farbmanagement anzeigen, indem Sie „Bearbeiten“ >
„Farbeinstellungen“ und „Mehr Optionen“ wählen.
Sättigung der Monitorfarben verringern um Legt fest, ob die Sättigung der Farben bei der Anzeige auf dem Monitor
um den angegebenen Betrag verringert werden soll. Diese Option dient zur Visualisierung des vollständigen Bereichs
von Farbräumen, deren Farbumfang größer als der Farbumfang des Monitors ist. Dies führt jedoch zu einer
Diskrepanz zwischen der Monitoranzeige und der Ausgabe. Wenn die Option deaktiviert ist, werden separate Farben
im Bild möglicherweise als einzelne Farbe angezeigt.
RGB-Farben mit Gamma füllen Legt fest, wie RGB-Farben gemischt werden, um Composite-Daten zu erzeugen (z. B.
wenn Sie Ebenen im normalen Modus mischen oder malen). Wenn die Option aktiviert ist, werden RGB-Farben im
166
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Farbmanagement
Farbraum entsprechend des festgelegten Gammas angeglichen. Ein Gammawert von 1,00 wird als „farbmetrisch
korrekt“ angesehen und müsste zu möglichst geringen Kanteneffekten führen. Wenn die Option deaktiviert ist,
werden RGB-Farben direkt im Farbraum des Dokuments angeglichen.
Hinweis: Wenn Sie „RGB-Farben mit Gamma füllen“ wählen, sehen Dokumente mit Ebenen in anderen Anwendungen
anders aus als in Photoshop.
167
Kapitel 6: Malen
Um Ihnen die Möglichkeit zu geben, Ihr Bildmaterial interessanter zu gestalten, stellt Adobe Illustrator Kalligrafie-,
Spezial-, Bild- und Musterpinsel bereit. Außerdem können Sie das Interaktiv-malen-Werkzeug verwenden, um
verschiedene Pfadsegmente zu malen und geschlossene Pfade mit verschiedenen Farben, Mustern oder Verläufen zu
füllen. Deckkraftoptionen, Masken, Verläufe, Farbübergänge, Gitter und Muster bieten unzählige kreative
Möglichkeiten.
Malen mit Flächen und Konturen
Malmethoden
Illustrator bietet zwei Malmethoden: Zuweisen einer Fläche, einer Kontur oder beidem zu einem ganzen Objekt sowie
Konvertieren des Objekts zu einer interaktiven Malgruppe und Zuweisen von Flächen oder Konturen zu den
separaten Kanten und Teilflächen der darin enthaltenen Pfade.
Malen eines Objekts
Nachdem Sie ein Objekt gezeichnet haben, weisen Sie ihm eine Fläche, eine Kontur oder beides zu. Anschließend
können Sie Objekte mit ähnlichen Farben zeichnen und jedes neue Objekt über dem vorherigen anordnen. Das
Ergebnis sieht aus wie eine Collage aus Formen, die aus Buntpapier ausgeschnitten wurden. Dabei ist das Aussehen
der Collage abhängig von den obersten Schichten.
Ein Video zur Verwendung von Pinseln finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0044_de.
Malen einer interaktiven Malgruppe
Mit der Interaktiv-malen-Methode zeichnen Sie wie mit einem traditionellen Farbwerkzeug, ohne auf Ebenen und
Stapelreihenfolgen zu achten, was zu einem natürlichen Arbeitsablauf beiträgt. Alle Objekte einer interaktiven
Malgruppe werden behandelt, als wären sie Teil derselben flachen Oberfläche. Das bedeutet, dass Sie mehrere Pfade
zeichnen und anschließend für jeden Bereich dazwischen (Teilfläche) eine separate Farbauswahl treffen können. Sie
können darüber hinaus Teilen eines Pfades zwischen Schnittpunkten (eine so genannte Kante) verschiedene
Konturfarben und Linienstärken zuweisen. Sie können also – ähnlich wie in einem Malbuch – jede Teilfläche mit einer
anderen Farbe füllen und für jede Kante eine andere Konturfarbe wählen. Beim Verschieben und Ändern der Form
von Pfaden einer interaktiven Malgruppe werden die Teilflächen und Kanten automatisch angepasst.
Ein Objekt aus einem einzigen Pfad, der mit der regulären Methode gezeichnet wurde, verfügt über eine Fläche und eine Kontur (links).
Konvertiert in eine interaktive Malgruppe können für jede Teilfläche und für jede Kontur desselben Objekts mehrere Farben ausgewählt werden
(rechts).
168
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Beim Malen eines Objekts auf traditionelle Weise bleiben einige Bereiche übrig, die nicht gefüllt werden können (links). Durch Malen einer
interaktiven Malgruppe mit Lückensuche (Mitte) vermeiden Sie Lücken und überdrucken (rechts).
Ein Video zum interaktiven Malen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0042_de. Ein Video zu Maltechniken mit
dem Pinsel-Werkzeug finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0038_de.
Siehe auch
Wissenswertes zu interaktivem Malen“ auf Seite 176
Wissenswertes zu Flächen und Konturen
Eine Fläche ist eine Farbe, ein Muster oder ein Verlauf in einem Objekt. Sie können Flächen auf offene und
geschlossene Objekte sowie auf Teilflächen von interaktiven Malgruppen anwenden.
Eine Kontur kann der sichtbare Umriss eines Objekts, ein Pfad oder die Kante einer interaktiven Malgruppe sein. Sie
können Stärke und Farbe einer Kontur festlegen. Darüber hinaus können Sie mithilfe von Pfadoptionen gestrichelte
Konturen erstellen und mithilfe von Pinseln stilisierte Konturen zeichnen.
Hinweis: Bei der Arbeit mit interaktiven Malgruppen können Sie nur dann mit einem Pinsel auf einer Kante malen,
wenn Sie der Gruppe mithilfe des Aussehenbedienfelds eine Kontur hinzufügen.
Die aktuellen Flächen- und Konturfarben werden im Werkzeugbedienfeld angezeigt.
Steuerungen für Flächen und Konturen
Siehe auch
Tastaturbefehle zum Malen von Objekten“ auf Seite 522
Auswählen von Farben mithilfe des Farbwählers“ auf Seite 109
Steuerungen für Flächen und Konturen
Steuerungen zur Einstellung der Fläche und der Kontur sind im Werkzeugbedienfeld, im Steuerungsbedienfeld und
im Farbbedienfeld verfügbar.
Sie können die Farbe mithilfe einer der folgenden Steuerungen im Werkzeugbedienfeld festlegen:
Schaltfläche „Fläche“ Doppelklicken Sie darauf, um mithilfe des Farbwählers eine Flächenfarbe auszuwählen.
Schaltfläche „Kontur“ Doppelklicken Sie darauf, um mithilfe des Farbwählers eine Konturfarbe auszuwählen.
169
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Schaltfläche „Fläche und Kontur vertauschen“ Klicken Sie darauf, um Farben zwischen Fläche und Kontur zu
vertauschen.
Schaltfläche „Standardfläche und -kontur“ Klicken Sie darauf, um die Standardfarbeinstellungen (weiße Fläche
und schwarze Kontur) wiederherzustellen.
Schaltfläche „Farbe“ Klicken Sie darauf, um die zuletzt ausgewählte Füllfarbe auf ein Objekt mit einer
Verlaufsfläche bzw. ein Objekt ohne Fläche oder Kontur anzuwenden.
Schaltfläche „Verlauf“ Klicken Sie darauf, um die ausgewählte Fläche in den zuletzt ausgewählten Verlauf zu
ändern.
Schaltfläche „Ohne“ Klicken Sie darauf, um die Fläche oder Kontur des ausgewählten Objekts zu entfernen.
Sie können die Farbe und Kontur für ein ausgewähltes Objekt auch mithilfe der folgenden Steuerungen im
Steuerungsbedienfeld festlegen:
Flächenfarbe Klicken Sie darauf, um das Farbfeldbedienfeld zu öffnen bzw. klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste
darauf, um ein alternatives Farbmodusbedienfeld zu öffnen.
Konturfarbe Klicken Sie darauf, um das Farbfeldbedienfeld zu öffnen bzw. klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste
darauf, um ein alternatives Farbmodusbedienfeld zu öffnen.
Konturbedienfeld Klicken Sie auf das Wort „Kontur“, um das Konturbedienfeld zu öffnen und Optionen festzulegen.
Konturstärke Wählen Sie im Popup-Menü eine Konturstärke aus.
Anwenden einer Flächenfarbe auf ein Objekt
Sie können eine Farbe, ein Muster oder einen Verlauf auf ein ganzes Objekt anwenden oder Sie können interaktive
Malgruppen verwenden und unterschiedliche Farben auf verschiedene Teilflächen innerhalb des Objekts anwenden.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Klicken Sie im Werkzeug- oder Steuerungsbedienfeld auf das Feld „Fläche“. Hiermit wenden Sie eine Fläche
anstelle einer Kontur an.
Feld „Fläche“
3 Wählen Sie eine Flächenfarbe aus. Führen Sie dazu einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Steuerungs-, Farben-, Farbfeld- oder Verlaufsbedienfeld oder in einer Farbfeldbibliothek auf eine
Farbe.
Doppelklicken Sie auf das Feld „Fläche“ und wählen Sie im Farbwähler eine Farbe aus.
Wählen Sie das Pipette-Werkzeug aus und klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf
ein Objekt, um die aktuellen Attribute, einschließlich der aktuellen Fläche und Kontur, anzuwenden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ohne“ , um die aktuelle Fläche des Objekts zu entfernen.
Sie können schnell Farbe auf ein nicht ausgewähltes Objekt anwenden, indem Sie eine Farbe aus dem Feld „Fläche“
oder dem Farben-, Verlaufs- oder Farbfeldbedienfeld auf das Objekt ziehen. Dies ist bei interaktiven Malgruppen
nicht möglich.
170
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Siehe auch
Auswählen von Elementen in interaktiven Malgruppen“ auf Seite 179
Malen mit dem Interaktiv-malen-Werkzeug“ auf Seite 182
Versehen eines Objekts mit einer Kontur
Mit dem Konturbedienfeld („Fenster“ > „Kontur“) legen Sie fest, ob eine Linie durchgezogen oder gestrichelt
angezeigt wird. Außerdem können Sie hiermit Strichmuster, Konturausrichtung, Gehrungsgrenze sowie Linienecken
und -abschlüsse festlegen.
Konturbedienfeld mit angezeigten Optionen
Sie können Konturoptionen auf ein ganzes Objekt anwenden oder interaktive Malgruppen verwenden und
verschiedene Konturen auf verschiedene Kanten innerhalb des Objekts anwenden.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Auswählen von Elementen in interaktiven Malgruppen“ auf Seite 179
Malen mit dem Interaktiv-malen-Werkzeug“ auf Seite 182
Anwenden einer Konturfarbe, Strichbreite oder Ausrichtung
1 Wählen Sie das Objekt aus. (Wenn Sie die Kante einer interaktiven Malgruppe auswählen möchten, verwenden Sie
das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug.)
2 Klicken Sie auf das Feld „Kontur“ im Werkzeug-, Farben- oder Steuerungsbedienfeld. Hiermit wenden Sie eine
Kontur anstelle einer Fläche an.
Feld „Kontur“
3 Wählen Sie eine Farbe aus dem Farbenbedienfeld bzw. ein Farbfeld aus dem Farbfeld- oder Steuerungsbedienfeld
aus. Sie können auch auf das Feld „Kontur“ doppelklicken, um eine Farbe mithilfe des Farbwählers auszuwählen.
Wenn Sie die aktuelle Farbe aus dem Feld „Kontur“ verwenden möchten, können Sie die Farbe einfach aus dem Feld
„Fläche“ auf das Objekt ziehen. Dies ist bei interaktiven Malgruppen nicht möglich.
4 Wählen Sie im Kontur- oder Steuerungsbedienfeld eine Stärke aus.
5 Ist das Objekt ein geschlossener Pfad (und keine interaktive Malgruppe), wählen Sie eine Option aus dem
Konturbedienfeld, um die Kontur entlang des Pfades auszurichten:
Kontur mittig ausrichten
171
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Kontur innen ausrichten
Kontur außen ausrichten
Hinweis: Bei dem Versuch, Pfade mit unterschiedlichen Konturausrichtungen auszurichten, werden die Pfade u. U. nicht
ganz genau ausgerichtet. Wenn die Kanten bei der Ausrichtung genau abschließen sollen, stellen Sie sicher, dass die
Einstellungen für die Pfadausrichtung identisch sind.
Erstellen von gepunkteten oder gestrichelten Linien
Sie können eine gestrichelte oder gepunktete Linie erstellen, indem Sie die Konturattribute eines Objekts bearbeiten.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie im Konturbedienfeld „Gestrichelte Linie“ aus. Wenn die Option „Gestrichelte Linie“ nicht angezeigt
wird, wählen Sie im Menü des Konturbedienfelds den Befehl „Optionen einblenden“ aus.
3 Legen Sie durch Eingeben der Strich- und Lückenlänge in die entsprechenden Felder ein Linienmuster fest.
Die Folge der eingegebenen Werte wiederholt sich, sodass nicht alle Textfelder ausgefüllt werden müssen.
4 Wählen Sie eine Abschluss-Option aus, um die Enden der Striche zu ändern. Die Option „Abgeflacht“ erstellt
Striche mit quadratischem Abschluss; die Option „Abgerundet“ erstellt Striche mit abgerundetem Abschluss
oder Punkte; die Option „Überstehend“ erstellt Abschlüsse, die um die halbe Linienstärke über das Ende der
Striche hinausragen.
6 Punkt starke gestrichelte Linien mit Strich-Lücke-Muster von 2, 12, 16, 12
A. Abgeflachter Abschluss B. Abgerundeter Abschluss C. Überstehender Abschluss
Ändern von Linienabschlüssen oder -ecken
Ein Abschluss ist das Ende einer offenen Linie; eine Ecke besteht, wenn eine gerade Linie die Richtung wechselt. Sie
können die Linienabschlüsse und -ecken bearbeiten, indem Sie die Konturattribute des Objekts ändern.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie im Konturbedienfeld eine Abschluss- und eine Eckenoption aus.
Wenn die Optionen nicht angezeigt werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü „Optionen einblenden“.
Abgeflacht Erstellt Linien mit quadratischen Enden.
Abgerundet Erstellt Linien mit halbrunden Enden.
Überstehend Erstellt Linien mit quadratischen Enden, die um die halbe Linienstärke über das Ende der Linie
hinausragen. Mit dieser Option wird die Linienstärke gleichmäßig in alle Richtungen um die Linie ausgedehnt.
Gehrungsecken Erstellt Linien mit spitzen Ecken. Legen Sie eine Gehrungsgrenze zwischen 1 und 500 fest. Die
Gehrungsgrenze bestimmt, wann das Programm von einer spitzen zu einer abgeflachten Ecke umschaltet. Die
standardmäßige Gehrungsgrenze ist 4, d. h. das Programm wechselt von einer spitzen zu einer abgeflachten Ecke,
ABC
172
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
wenn die Länge der Spitze viermal so lang ist wie die Konturstärke. Bei einer Gehrungsgrenze von 1 wird eine
abgeflachte Ecke verwendet.
Abgerundete Ecken Erstellt Linien mit abgerundeten Ecken.
Abgeflachte Ecken Erstellt Linien mit abgeflachten Ecken.
Zeichnen und Zusammenfügen von Pfaden mit dem Tropfenpinselwerkzeug
Mit dem Tropfenpinselwerkzeug können Sie gefüllte Formen zeichnen und damit andere Formen derselben Farbe
übermalen, damit die beiden Formen miteinander verschmelzen.
Das Tropfenpinselwerkzeug verwendet die gleichen standardmäßigen Pinseloptionen wie die Kalligrafiepinsel.
(Weitere Informationen erhalten Sie unter „Optionen für Kalligrafiepinsel“ auf Seite 190.)
Mit einem Kalligrafiepinsel erstellter Pfad (links); mit dem Tropfenpinselwerkzeug erstellter Pfad (rechts)
Ein Video über das Tropfenpinselwerkzeug finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4018_ai_de.
Siehe auch
Optionen für das Pinsel-Werkzeug“ auf Seite 188
Richtlinien für den Einsatz des Tropfenpinselwerkzeugs
Bei Verwendung des Tropfenpinselwerkzeugs sind folgende Richtlinien zu beachten:
Sie können nur Pfade zusammenfügen, die eine benachbarte Position in der Stapelreihenfolge haben.
Das Tropfenpinselwerkzeug erstellt Pfade mit einer Füllung, jedoch ohne Kontur. Falls Sie Ihre mit dem
Tropfenpinselwerkzeug erstellten Pfade mit bestehendem Bildmaterial zusammenfügen möchten, ist
sicherzustellen, dass dieses Bildmaterial die gleiche Füllfarbe und ebenfalls keine Kontur verwendet.
Beim Zeichnen von Pfaden mit dem Tropfenpinselwerkzeug werden neue Pfade mit dem obersten
übereinstimmenden Pfad zusammengefügt. Falls der neue Pfad mehr als einen übereinstimmenden Pfad in der
gleichen Gruppe bzw. Ebene berührt, werden alle sich schneidenden Pfade zusammengefügt.
Wenn Sie Malattribute wie z. B. Effekte oder Transparenz auf das Tropfenpinselwerkzeug anwenden möchten,
wählen Sie den Pinsel aus und legen Sie im Aussehensbedienfeld die gewünschten Attribute fest, bevor Sie mit dem
Zeichnen beginnen.
Sie können das Tropfenpinselwerkzeug auch zum Zusammenfügen von Pfaden verwenden, die mit anderen
Werkzeugen erstellt wurden. Hierzu müssen Sie sicherstellen, dass das bestehende Bildmaterial keine Kontur
besitzt. Anschließend stellen Sie das Tropfenpinselwerkzeug auf die gleiche Füllfarbe ein und zeichnen einen neuen
Pfad, der alle Pfade schneidet, die Sie zusammenfügen möchten.
173
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Erstellen zusammengefügter Pfade
Denken Sie daran, dass Pfade mit Konturen nicht zusammengefügt werden können.
1 Wählen Sie den Pfad aus, mit dem Sie einen neuen Pfad zusammenfügen möchten.
2 Heben Sie im Aussehensbedienfeld die Auswahl von „Neues Bild hat Grundform“ auf. Wenn diese Option
deaktiviert ist, verwendet das Tropfenpinselwerkzeug die Attribute des ausgewählten Bildmaterials.
3 Wählen Sie das Tropfenpinselwerkzeug aus und stellen Sie sicher, dass es das gleiche Aussehen wie das
ausgewählte Bildmaterial verwendet.
4 Zeichnen Sie Pfade, die sich mit dem Bildmaterial schneiden. Falls die Pfade nicht zusammengefügt werden, stellen
Sie sicher, dass die Attribute des Tropfenpinselwerkzeugs genau mit den Attributen des bestehenden Pfads
übereinstimmen und dass keiner von ihnen eine Kontur verwendet.
Optionen für das Tropfenpinselwerkzeug
Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Tropfenpinselwerkzeug und stellen Sie die folgenden Optionen ein:
Auswahl beibehalten Wenn Sie einen zusammengefügten Pfad zeichnen, werden alle Pfade ausgewählt. Die Auswahl
bleibt erhalten, solange Sie weiterzeichnen. Diese Option ist nützlich, um alle Pfade zu sehen, die im
zusammengefügten Pfad enthalten sind. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Option „Auswahlgrenzen
zusammenfügen“ deaktiviert.
Auswahlgrenzen zusammenfügen Wenn Bildmaterial ausgewählt ist, werden die mit dem Tropfenpinsel erstellten
Pfade nur mit dem ausgewählten Bildmaterial zusammengefügt. Wenn nichts ausgewählt ist, werden die mit dem
Tropfenpinsel erstellten Pfade mit jeglichem passenden Bildmaterial zusammengefügt.
Genauigkeit Bestimmt, wie weit Sie die Maus oder den Stift bewegen müssen, bis Illustrator dem Pfad einen neuen
Ankerpunkt hinzufügt. So bedeutet etwa ein Genauigkeitswert von 2,5, dass Bewegungen des Werkzeugs von weniger
als 2,5 Pixel nicht registriert werden. Die Genauigkeit kann zwischen 0,5 und 20 Pixel liegen. Je höher der Wert, desto
glatter und weniger komplex ist der Pfad.
Glättung Legt fest, wie stark in Illustrator bei Verwendung des Werkzeugs geglättet wird. Die Glättung kann zwischen
0 % und 100 % liegen. Je höher der Wert, desto glatter wird der Pfad.
Größe Bestimmt den Durchmesser des Pinsels.
Winkel Bestimmt den Drehwinkel für den Pinsel. Ziehen Sie die Pfeilspitze in der Vorschau an die gewünschte
Position oder geben Sie einen Wert in das Textfeld „Winkel“ ein.
Rundheit Bestimmt die Rundung des Pinsels. Ziehen Sie einen schwarzen Punkt in der Vorschau vom Mittelpunkt
weg bzw. auf diesen zu oder geben Sie im Textfeld „Rundheit“ einen Wert ein. Je höher der Wert ist, desto ausgeprägter
ist die Rundheit.
Umwandeln von Konturen in zusammengesetzte Pfade
Durch das Konvertieren einer Kontur in einen zusammengesetzten Pfad können Sie den Umriss der Kontur
bearbeiten. So können Sie beispielsweise eine Kontur mit mehreren Stärken erstellen oder die Kontur in Stücke
aufteilen.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Konturlinie“.
Der entstehende zusammengesetzte Pfad wird im gefüllten Objekt gruppiert. Wenn Sie den zusammengesetzten Pfad
bearbeiten möchten, müssen Sie zuerst die Gruppierung mit der Fläche aufheben oder ihn mit dem Gruppenauswahl-
Werkzeug auswählen.
174
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Identifizieren Sie den Inhalt einer Gruppe mithilfe des Ebenenbedienfelds.
Siehe auch
Wissenswertes zu zusammengesetzten Pfaden“ auf Seite 263
Gruppieren von Objekten oder Aufheben von Objektgruppierungen“ auf Seite 226
Hinzufügen von Pfeilspitzen zu Linien
Die Pfeile verhalten sich ähnlich wie Pinselkonturen, d. h. Position, Richtung und Farbe passen sich der Linie an,
können aber nicht separat bearbeitet werden.
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Hinweis: Pfeilspitzen können einer ganzen interaktiven Malgruppe hinzugefügt werden, jedoch nicht einzelnen Pfaden
innerhalb von interaktiven Malgruppen.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Pfeilspitzen“.
3 Sowohl für den Anfang als auch für das Ende einer Linie stehen Ihnen zahlreiche unterschiedliche Pfeilspitzen zur
Auswahl. Klicken Sie unter dem Feld „Anfang“ bzw. „Ende“ auf die Pfeilschaltflächen, um eine Pfeilspitze
auszuwählen. Anfang und Ende beziehen sich auf die Richtung, in der die Linie gezeichnet wurde.
4 Soll eine Pfeilspitze skaliert werden, geben Sie einen Prozentwert im Textfeld „Skalieren“ ein. Die Pfeilspitze wird
dadurch relativ zur Konturstärke der Linie skaliert.
5 Klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Wenn Sie eine Pfeilspitze entfernen möchten, wählen Sie das Objekt aus, klicken Sie im Aussehenbedienfeld auf
den Effekt „Pfeilspitzen“, setzen Sie den Effekt auf „Ohne“ und klicken Sie dann auf „OK“.
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Entfernen einer Fläche oder einer Kontur aus einem Objekt
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Klicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Feld „Fläche“ oder „Kontur“. Dadurch können Sie die Fläche oder die
Kontur des Objekts entfernen.
3 Klicken Sie im Werkzeug-, Farben- oder Farbfeldbedienfeld auf die Schaltfläche „Ohne“.
Hinweis: Sie können auch im Steuerungsbedienfeld im Menü „Fläche“ oder im Menü „Konturfarbe“ auf die Schaltfläche
„Ohne“ klicken.
Die Felder „Fläche“ und „Kontur“
A. Feld „Fläche“ B. Feld „Kontur“ C. Schaltfläche „Ohne“
B
C
A
175
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Auswählen von Objekten mit der gleichen Fläche und Kontur
Sie können Objekte auswählen, die die gleichen Attribute aufweisen, z. B. Flächenfarbe, Konturfarbe und
Konturstärke.
Hinweis: Die Befehle „Auswahl“ > „Gleich“ > „Flächenfarbe“, „Konturfarbe“ und „Konturstärke“ funktionieren
innerhalb einer interaktiven Malgruppe, wenn Sie eine Teilfläche oder eine Kante mit dem Interaktiv-malen-
Auswahlwerkzeug auswählen; andere Befehle unter „Auswahl“ > „Gleich“ funktionieren nicht. Sie können gleiche
Objekte nicht gleichzeitig innerhalb und außerhalb einer interaktiven Malgruppe auswählen.
Zur Auswahl von Objekten mit der gleichen Fläche und Kontur wählen Sie eines der Objekte aus, klicken Sie im
Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Ähnliche Objekte auswählen“ und wählen Sie im daraufhin
angezeigten Menü aus, worauf Ihre Auswahl basieren soll.
Sollen alle Objekte mit der gleichen Flächen- oder Konturfarbe ausgewählt werden, wählen Sie ein Objekt mit der
gewünschten Flächen- bzw. Konturfarbe oder wählen Sie die Farbe im Farben- oder Farbfeldbedienfeld aus.
Wählen Sie dann „Auswahl“ > „Gleich“ und klicken Sie im Untermenü auf „Flächenfarbe“, „Konturfarbe“ oder
„Fläche und Kontur“.
Sollen alle Objekte mit der gleichen Konturstärke ausgewählt werden, wählen Sie ein Objekt mit der
entsprechenden Konturstärke aus oder legen Sie die Konturstärke im Konturbedienfeld fest. Wählen Sie
anschließend „Auswahl“ > „Gleich“ > „Konturstärke“.
Sollen die gleichen Auswahloptionen auf andere Objekte angewendet werden (wenn Sie beispielsweise alle roten
Objekte mit dem Befehl „Auswahl“ > „Gleich“ > „Flächenfarbe“ ausgewählt haben und den Vorgang jetzt für alle
grünen Objekte wiederholen möchten), wählen Sie ein neues Objekt aus und klicken Sie auf „Auswahl“ > „Erneut
auswählen“.
Wenn Sie den Farbton eines Objekts basierend auf der Farbe auswählen möchten, klicken Sie auf „Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und
wählen Sie „Gleicher Farbton-Prozentsatz“ aus. Wenn diese Option aktiviert ist und Sie ein Objekt auswählen, das mit
einem 50%igen Farbton von PANTONE Yellow C gefüllt ist, und anschließend „Auswahl“ > „Gleich“ > „Flächenfarbe“
wählen, werden von Illustrator nur die Objekte ausgewählt, die mit einem 50%igen Farbton dieser Farbe gefüllt sind. Ist
die Option deaktiviert, werden Objekte mit allen Farbtönen von Pantone Yellow C ausgewählt.
Erstellen mehrerer Flächen und Konturen
Mit dem Aussehenbedienfeld erstellen Sie mehrere Flächen und Konturen innerhalb desselben Objekts. Indem Sie
mehrere Flächen und Konturen zu einem Objekt hinzufügen, schaffen Sie die Basis für viele interessante Effekte.
Erstellen Sie beispielsweise eine zweite, schmalere Kontur über einer breiten Kontur oder wenden Sie einen Effekt auf
eine einzige Fläche an.
1
Wählen Sie mindestens ein Objekt oder eine Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
2 Wählen Sie im Aussehen-Bedienfeldmenü „Neue Fläche hinzufügen“ bzw. „Neue Kontur hinzufügen“. Sie können
auch im Aussehenbedienfeld eine Fläche oder eine Kontur auswählen und auf die Schaltfläche „Ausgewähltes
Objekt duplizieren“ klicken.
3 Legen Sie die Farbe und andere Eigenschaften für die neue Fläche bzw. Kontur fest.
Hinweis: Möglicherweise müssen Sie die Position der neuen Fläche bzw. Kontur im Aussehenbedienfeld anpassen. Wenn
Sie beispielsweise zwei Konturen mit unterschiedlichen Stärken erstellen, müssen Sie im Aussehenbedienfeld sicherstellen,
dass die schmalere Kontur über der breiteren Kontur liegt.
176
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Aussehenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 389
Interaktive Malgruppen
Wissenswertes zu interaktivem Malen
Wenn Sie Ihr Bildmaterial in interaktive Malgruppen konvertieren, können Sie diese nach Belieben so mit Farbe
versehen, als würden Sie auf Papier oder Leinwand zeichnen. Sie können jedes Pfadsegment mit Konturen
unterschiedlicher Farben versehen und jeden umschlossen Pfad (Hinweis: nicht nur geschlossene Pfade) mit anderen
Farben, Mustern oder Verläufen füllen.
Interaktiv malen ist die intuitive Art, farbige Zeichnungen zu erstellen. Sie können das ganze Spektrum der
Vektorzeichenwerkzeuge von Illustrator verwenden, wobei alle Pfade so behandelt werden, als wären sie auf derselben
flachen Oberfläche eingezeichnet. Das heißt, keiner der Pfade liegt vor oder hinter einem anderen Pfad. Stattdessen
wird die Zeichenoberfläche durch die Pfade in Bereiche aufgeteilt, die mit Farben ausgefüllt werden können,
unabhängig davon, ob der Bereich von einem Pfad oder von Segmenten mehrerer Pfade umgeben ist. Das Zeichnen
von Objekten ist daher genauso einfach wie das Ausmalen eines Malbuchs oder das Kolorieren einer Bleistiftskizze mit
Aquarellfarben.
Bei interaktiven Malgruppen bleiben alle Pfade vollständig bearbeitbar. Wenn Sie die Form eines Pfades verschieben
oder anpassen, bleiben die Farben, die zuvor darauf angewendet wurden, nicht einfach starr, wie das bei traditionellen
Zeichenmedien oder Bildbearbeitungsprogrammen der Fall ist. Illustrator wendet die Farben stattdessen erneut
automatisch auf die Bereiche an, die durch den bearbeiteten Pfad entstanden sind.
Interaktive Malpfade anpassen
A. Original B. Interaktive Malgruppe C. Angepasste Pfade, interaktiver Malfluss
Die mit Farbe füllbaren Bereiche von interaktiven Malgruppen heißen Kanten und Teilflächen. Eine Kante ist der Teil
eines Pfades, der sich mit anderen Pfaden überschneidet. Eine Teilfläche ist ein Bereich, der von einer oder mehreren
Kanten umgeben ist. Sie können Kanten mit einer Kontur versehen und Teilflächen füllen.
Stellen Sie sich beispielsweise einen Kreis mit einer eingezeichneten Linie vor. Bei einer interaktiven Malgruppe teilt
die Linie (Kante) den Kreis in zwei Teilflächen. Mithilfe des Interaktiv-malen-Werkzeugs können Sie jede Teilfläche
und jede Kante mit einer anderen Farbe ausfüllen bzw. mit einer Kontur versehen.
ABC
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Malen
Kreis und Linie (links) verglichen mit Kreis und Linie nach dem Konvertieren in eine interaktive Malgruppe und dem Ausfüllen von Teilflächen
sowie dem Versehen von Kanten mit Konturen (rechts).
Hinweis: Die Funktion „Interaktiv malen“ nutzt die Vorteile von Multiprozessoren, dank derer Illustrator die Vorgänge
schneller durchführen kann.
Ein Video zum interaktiven Malen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0042_de.
Siehe auch
Malmethoden“ auf Seite 167
Wissenswertes zu Flächen und Konturen“ auf Seite 168
Interaktiv malen – Einschränkungen
Flächen- und Grafikattribute sind Flächen und Kanten einer interaktiven Malgruppe zugewiesen und nicht den
eigentlichen Pfaden, die diese definieren, so wie dies in anderen Illustrator-Objekten der Fall ist. Einige Funktionen
und Befehle funktionieren daher entweder anders oder können für Pfade innerhalb einer interaktiven Malgruppe
nicht verwendet werden.
Funktionen und Befehle, die für eine ganze interaktive Malgruppe, aber nicht für einzelne Teilflächen oder
Kanten verwendet werden können
Transparenz
Effekte
Mehrere Flächen und Konturen aus dem Aussehenbedienfeld
„Objekt“ > „Verzerrungshülle“
„Objekt“ > „Ausblenden“
„Objekt“ > „In Pixelbild umwandeln“
„Objekt“ > „Slice“ > „Hilfslinien“
„Deckkraftmaske erstellen“ (im Transparenzbedienfeld)
„Pinsel“ (Sie können mit einem Pinsel auf einer ganzen interaktiven Malgruppe malen, wenn Sie der Gruppe
mithilfe des Aussehenbedienfelds eine neue Kontur hinzufügen.)
Funktionen, die für interaktive Malgruppen nicht verwendet werden können
Verlaufsgitter
Diagramme
Symbole aus dem Symbolbedienfeld
Blendenflecke
Optionen für die Konturausrichtung aus dem Konturbedienfeld
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Malen
Zauberstab-Werkzeug
Objektbefehle, die für interaktive Malgruppen nicht verwendet werden können
Konturlinie
Umwandeln (Sie können stattdessen „Objekt“ > „Interaktiv malen“ > „Umwandeln“ verwenden.)
Angleichung
Slice
„Schnittmaske“ > „Erstellen“
Verlaufsgitter erstellen
Andere Befehle, die für interaktive Malgruppen nicht verwendet werden können
Pathfinder-Befehle
„Datei“ > „Platzieren“
„Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien erstellen“
„Auswahl“ > „Gleich“ > „Füllmethode“, „Fläche und Kontur“, „Deckkraft“, „Stil“, „Symbolinstanz“ oder
„Verknüpfungsblockreihe“
„Objekt“ > „Umfließen“ > „Erstellen“
Erstellen von interaktiven Malgruppen
Wenn Sie Objekte einfärben und dabei für jede Kante oder jeden Verbindungspunkt andere Farben verwenden
möchten, konvertieren Sie Ihr Bildmaterial in eine interaktive Malgruppe.
Bestimmte Objektarten, wie Text, Bitmapbilder und Pinsel, können nicht direkt in interaktive Malgruppen konvertiert
werden. Zuerst müssen Sie diese Objekte in Pfade konvertieren. Wenn Sie beispielsweise ein Objekt konvertieren, das
Pinsel oder Effekte enthält, geht das komplexe Aussehen beim Konvertieren in eine interaktive Malgruppe verloren.
Sie können jedoch das Aussehen größtenteils erhalten, indem Sie die Objekte zuerst in normale Pfade und diese
wiederum in interaktive Malgruppen konvertieren.
Hinweis: Wenn Bildmaterial in eine interaktive Malgruppe konvertiert wurde, können Sie den Originalzustand des
Bildmaterials nicht wiederherstellen. Sie können die Gruppe in ihre einzelnen Komponenten umwandeln oder sie ohne
Fläche und mit einer Kontur von 0,5 in ihre ursprünglichen Pfade zurückwandeln.
Ein Video zum interaktiven Malen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0042_de.
Siehe auch
Tastaturbefehle zum Arbeiten mit interaktiven Malgruppen“ auf Seite 523
Erstellen einer interaktiven Malgruppe
1 Wählen Sie mindestens einen Pfad, einen zusammengesetzten Pfad oder beides aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv malen“ > „Erstellen“.
Wählen Sie das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug aus und klicken Sie auf das gewünschte Objekt.
Hinweis: Einige Eigenschaften gehen beim Konvertieren in eine interaktive Malgruppe möglicherweise verloren, wie z. B.
Transparenz und Effekte, während andere Objekte nicht konvertiert werden können (wie Text, Bitmapbilder und Pinsel).
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Malen
Konvertieren von Objekten in interaktive Malgruppen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um nicht direkt konvertierbare Objekte in interaktive Malgruppen zu
konvertieren:
Zum Konvertieren von Textobjekten wählen Sie „Schrift“ > „In Pfade umwandeln“. Anschließend können Sie aus
den resultierenden Pfaden eine interaktive Malgruppe erstellen.
Zum Konvertieren von Bitmapbildern wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv nachzeichnen“ > „Erstellen und für
interaktives Malen konvertieren“.
Wählen Sie für andere Objekte „Objekt“ > „Umwandeln“. Anschließend können Sie aus den resultierenden Pfaden
eine interaktive Malgruppe erstellen.
Umwandeln oder Zurückwandeln einer interaktiven Malgruppe
Durch das Zurückwandeln einer interaktiven Malgruppe werden ein oder mehrere normale Pfade ohne Fläche und
mit einer 5 Punkt starken, schwarzen Kontur erstellt. Durch das Umwandeln einer interaktiven Malgruppe wird die
Gruppe in eine oder mehrere normale Pfade geändert, die visuell der interaktiven Malgruppe ähnlich sind, nun jedoch
einzeln gefüllt und mit Konturen versehen sind. Mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug können Sie diese Pfade einzeln
auswählen und bearbeiten.
Interaktive Malgruppe vor (links) und nach Umwandeln und Auseinanderziehen in getrennte Teilflächen und Konturen (rechts)
Interaktive Malgruppe vor (links) und nach dem Anwenden des Befehls „Zurückwandeln“ (rechts)
1 Wählen Sie die interaktive Malgruppe aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv malen“ > „Umwandeln“.
Wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv malen“ > „Zurückwandeln“.
Auswählen von Elementen in interaktiven Malgruppen
Mit dem Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug können Sie einzelne Teilflächen und Kanten auswählen. Verwenden
Sie das Auswahl-Werkzeug , um eine ganze interaktive Malgruppe auszuwählen, und das Direktauswahl-
Werkzeug , um Pfade innerhalb einer interaktiven Malgruppe auszuwählen. Bei der Arbeit in einem komplexen
Dokument können Sie eine interaktive Malgruppe isolieren, um so auf einfache Weise genau die gewünschte
Teilfläche oder Kante auswählen zu können.
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Malen
Wählen Sie abhängig davon, was Sie in einer interaktiven Malgruppe bewirken möchten, das entsprechende
Auswahlwerkzeug aus. Verwenden Sie beispielsweise das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug, um verschiedene
Verläufe auf Teilflächen der interaktiven Malgruppe anzuwenden, und verwenden Sie das Auswahl-Werkzeug, um
denselben Verlauf auf die gesamte interaktive Malgruppe anzuwenden.
Siehe auch
Isolieren von Bildmaterial zur Bearbeitung“ auf Seite 218
Auswählen von Teilflächen und Kanten
Der Zeiger des Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeugs wird als Teilflächenzeiger angezeigt, wenn er über einer
Teilfläche positioniert ist, als Kantenzeiger , wenn er über einer Kante positioniert ist, und als x-Zeiger , wenn er
sich außerhalb einer interaktiven Malgruppe befindet.
Wählen Sie das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug aus und gehen Sie wie folgt vor:
Um eine einzelne Teilfläche oder eine einzelne Kante auszuwählen, klicken Sie jeweils darauf.
Um mehrere Teilflächen und Kanten auszuwählen, ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die auszuwählenden
Elemente. Elemente, die teilweise im Auswahlrechteck enthalten sind, werden in die Auswahl einbezogen.
Um alle zusammenhängenden Teilflächen auszuwählen, die nicht durch eine gemalte Kante getrennt sind,
doppelklicken Sie auf eine Teilfläche.
Um Teilflächen oder Kanten mit der gleichen Füllung oder Kontur auszuwählen, klicken Sie dreimal auf ein
Objekt. Sie können auch einmal klicken und „Auswahl“ > „Gleich“ und dann im Untermenü „Flächenfarbe“,
„Konturfarbe“ oder „Konturstärke“ wählen.
Um der aktuellen Auswahl Elemente hinzuzufügen oder um Elemente daraus zu entfernen, klicken bzw. ziehen Sie
bei gedrückter Umschalttaste ein Auswahlrechteck um die Elemente.
Auswählen einer interaktiven Malgruppe
Klicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug auf die Gruppe.
Auswählen eines Originalpfads in einer interaktiven Malgruppe
Klicken Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug auf einen Pfad in der interaktiven Malgruppe.
Isolieren einer interaktiven Malgruppe vom übrigen Bildmaterial
Führen Sie mit dem Werkzeug „Auswahl“ einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie auf die Gruppe.
Wählen Sie die Gruppe aus. Klicken Sie dann im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausgewählte Gruppe
isolieren“ .
Ändern von interaktiven Malgruppen
Wenn Sie in einer interaktiven Malgruppe einen Pfad ändern, werden die neuen Teilflächen und Kanten in Illustrator
mit Flächen und Konturen aus der vorhandenen Gruppe eingefärbt. Sollte das Ergebnis nicht Ihren Erwartungen
entsprechen, können Sie die gewünschten Farben mit dem Interaktiv-malen-Werkzeug erneut anwenden.
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Malen
Interaktive Malgruppe vor (links) und nach (rechts) Anpassen der Pfade
Beim Löschen von Kanten wird jede neu umgewandelte Teilfläche mit der Fläche gefüllt. Wenn Sie beispielsweise
einen Pfad löschen, der einen Kreis teilt, wird der Kreis mit einer der Farben ausgefüllt, die zuvor eine der Teilflächen
des Kreises ausgefüllt hatten. Sie können das Ergebnis in manchen Fällen beeinflussen. Beispielsweise können Sie vor
dem Löschen eines Pfades, der einen Kreis teilt, den Pfad so verschieben, dass die Farbe, die Sie verwenden möchten,
mehr Fläche einnimmt als die Farbe, die Sie entfernen möchten.
Interaktive Malgruppe vor (links) und nach (rechts) Auswählen und Löschen eines Pfades
Speichern Sie die Flächen- und Konturfarben der interaktiven Malgruppe im Farbfeldbedienfeld. Falls beim
Bearbeiten eine Farbe verloren geht, die Sie erhalten möchten, können Sie das entsprechende Farbfeld auswählen und
mithilfe des Interaktiv-malen-Werkzeugs die Fläche oder die Kontur erneut anwenden.
Siehe auch
Isolieren von Bildmaterial zur Bearbeitung“ auf Seite 218
Hinzufügen von Pfaden zu einer interaktiven Malgruppe
Wenn Sie der interaktiven Malgruppe mehr Pfade hinzufügen, können Sie die neuen Teilflächen ausfüllen und die
neuen Kanten mit Konturen versehen.
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Malen
Interaktive Malgruppe vor (links) und nach (rechts) Hinzufügen eines neuen Pfades und Einfärben der dadurch entstandenen neuen Teilflächen
und Kanten.
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Doppelklicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug auf eine interaktive Malgruppe (oder klicken Sie im
Steuerungsbedienfeld auf „Ausgewählte Gruppe isolieren“), um die Gruppe in den Isolationsmodus zu versetzen.
Zeichnen Sie anschließend einen weiteren Pfad. Illustrator fügt den neuen Pfad der interaktiven Malgruppe hinzu.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Isolationsmodus beenden“ , wenn Sie die gewünschten neuen Pfade
hinzugefügt haben.
Wählen Sie eine interaktive Malgruppe und die Pfade aus, die Sie hinzufügen möchten. Wählen Sie dann
„Objekt“ > „Interaktiv malen“ > „Zusammenfügen“ oder klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Interaktives
Malen zusammenfügen“.
Ziehen Sie im Ebenenbedienfeld einen oder mehrere Pfade in eine interaktive Malgruppe.
Hinweis: Pfade innerhalb einer interaktiven Malgruppe werden möglicherweise nicht genau an ähnlichen oder
identischen Pfaden außerhalb der interaktiven Malgruppe ausgerichtet.
Skalieren eines einzelnen Objekts oder Pfads
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie den Pfad oder das Objekt aus, indem Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug darauf klicken. Wählen Sie
anschließend das Auswahl-Werkzeug aus und klicken Sie erneut auf den Pfad oder das Objekt, um ihn bzw. es zu
bearbeiten.
Doppelklicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug auf die interaktive Malgruppe, um sie in den Isolationsmodus zu
versetzen. Klicken Sie dann auf einen Pfad oder ein Objekt, um den Pfad bzw. das Objekt zu bearbeiten.
Malen mit dem Interaktiv-malen-Werkzeug
Mit dem Interaktiv-malen-Werkzeug können Sie Teilflächen und Kanten von interaktiven Malgruppen mit den
aktuellen Flächen- und Kantenattributen gestalten. Der Werkzeugzeiger nimmt die Form von entweder einem oder
drei farbigen Quadraten an. Diese Quadrate zeigen die ausgewählte Flächen- oder Konturfarbe an und, falls Sie Farben
aus einer Farbfeldbibliothek verwenden, die zwei Farben, die in der Bibliothek neben der ausgewählten Farbe liegen.
Sie können auf die benachbarten Farben sowie die wiederum daneben liegenden Farben zugreifen, indem Sie die linke
bzw. rechte Pfeiltaste drücken.
1 Wählen Sie das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug aus.
2 Legen Sie die gewünschte Flächenfarbe oder Konturfarbe und die Größe fest.
Hinweis: Wenn Sie eine Farbe aus dem Farbfeldbedienfeld auswählen, ändert sich der Zeiger, sodass drei Farben
angezeigt werden . Die ausgewählte Farbe befindet sich in der Mitte mit einer benachbarten Farbe zu beiden Seiten.
Um eine benachbarte Farbe zu verwenden, klicken Sie auf linke oder rechte Pfeiltaste.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
3 Zum Malen einer Teilfläche führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf eine Teilfläche, um sie zu füllen. (Wenn Sie mit dem Zeiger über eine Teilfläche fahren, wird er als
halbgefüllter Farbeimer angezeigt und das Innere der Fläche wird von Markierungslinien umgeben.)
Ziehen Sie den Farbeimer über mehrere Teilflächen, um gleichzeitig mehrere Flächen einzufärben.
Doppelklicken Sie auf eine Teilfläche, um über konturlose Kanten hinweg in angrenzende Teilflächen zu füllen
(Fläche füllen).
Klicken Sie dreimal auf eine Teilfläche, um alle Teilflächen auszufüllen, die aktuell dieselbe Füllung aufweisen.
Wenn Sie zum Pipette-Werkzeug wechseln und Flächen und Konturen probeweise anwenden möchten, klicken Sie
bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die gewünschte Fläche oder Kontur.
4 Um eine Kante zu malen, doppelklicken Sie auf das Interaktiv-malen-Werkzeug und wählen Sie „Pinselstärken“
oder wechseln Sie durch Drücken der Umschalttaste vorübergehend zur Option „Pinselstärken“. Führen Sie dann
einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf eine Kante, um sie mit einer Kontur zu versehen. (Wenn sich der Zeiger über einer Kante befindet,
ändert er sich in einen Pinsel und die Kante wird hervorgehoben dargestellt.)
Ziehen Sie den Pinsel über mehrere Kanten, um gleichzeitig mehrere Kanten mit einer Kontur zu versehen.
Doppelklicken Sie auf eine Kante, um alle damit verbundenen Kanten mit einer Kontur in derselben Farbe zu
versehen (Kontur füllen).
Klicken Sie dreimal auf eine Kante, um alle Kanten derselben Kontur mit einer Kontur zu versehen.
Hinweis: Durch Drücken der Umschalttaste können Sie schnell zwischen dem Malen von ausschließlich Konturen und
dem Malen von ausschließlich Flächen wechseln. Sie können diese Änderungen auch im Dialogfeld „Optionen für
Interaktiv-malen-Werkzeug“ festlegen. Wenn Sie derzeit sowohl die Option „Pinselbereiche“ als auch die Option
„Pinselstärken“ ausgewählt haben, wechseln Sie durch Drücken der Umschalttaste lediglich zu „Pinselbereiche“. (Dies
kann nützlich sein, wenn Sie kleine Teilflächen füllen möchten, die von mit einer Kontur versehenen Kanten umgeben
sind.)
Siehe auch
Steuerungen für Flächen und Konturen“ auf Seite 168
Anwenden einer Flächenfarbe auf ein Objekt“ auf Seite 169
Versehen eines Objekts mit einer Kontur“ auf Seite 170
Optionen für das Interaktiv-malen-Werkzeug
Mit den Optionen für das Interaktiv-malen-Werkzeug können Sie festlegen, wie das Interaktiv-malen-Werkzeug
arbeitet. Dabei können Sie bestimmen, ob Sie nur Flächen, nur Konturen oder beides malen möchten oder wie
Teilflächen und Kanten markiert werden sollen, wenn Sie mit dem Werkzeug darüber fahren. Wenn Sie auf das
Interaktiv-malen-Werkzeug doppelklicken, werden diese Optionen angezeigt.
Pinselbereiche Gestaltet die Teilflächen von interaktiven Malgruppen.
Pinselstärken Gestaltet die Kanten von interaktiven Malgruppen.
Cursorfarbfeld-Vorschau Zeigt eine Vorschau an, wenn Sie eine Farbe aus dem Farbfeldbedienfeld auswählen. Der
Zeiger des Interaktiv-malen-Werkzeugs wird in Form von drei Farbfeldern dargestellt: die ausgewählte Flächen- bzw.
Konturfarbe sowie die im Farbfeldbedienfeld jeweils direkt links und rechts daneben liegenden Farbe.
Markieren Hebt die Kontur der Fläche oder Kante hervor, über der sich der Cursor derzeit befindet. Teilflächen
werden mit einer dicken Linie, Kanten mit einer dünnen Linie hervorgehoben.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Farbe Stellt die Farbe für die Markierung ein. Sie können eine Farbe im Menü auswählen oder auf ein Farbfeld klicken,
um eine eigene Farbe festzulegen.
Breite Gibt die Breite der Markierung an.
Schließen von Lücken in interaktiven Malgruppen
Lücken sind kleine Abstände zwischen Pfaden. Wenn Farbe Teilflächen einfärbt, die Sie nicht dafür vorgesehen haben,
besteht wahrscheinlich eine Lücke in Ihrem Bildmaterial. Sie können einen neuen Pfad erstellen, der die Lücke
schließt, bestehende Pfade bearbeiten oder die Lückenoptionen der interaktiven Malgruppe anpassen.
Lücken in Interaktiv-malen-Bildmaterial können vermieden werden, indem Sie Pfade zu lang zeichnen (d. h. sie so
verlängern, dass sie sich überschneiden). Anschließend können Sie die so entstandenen überflüssigen Kanten
auswählen und löschen oder die Konturoption „Ohne“ darauf anwenden.
Markieren von Lücken in einer interaktiven Malgruppe
Wählen Sie „Ansicht“ > „Interaktive Mallücken einblenden“.
Dieser Befehl hebt basierend auf den Einstellungen für die Lückenoptionen der aktuell ausgewählten interaktiven
Malgruppe alle Lücken hervor.
Festlegen von Lückenoptionen für die Funktion „Interaktiv malen“
Wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv malen“ > „Lückenoptionen“ und aktivieren Sie eine oder mehrere der folgenden
Optionen:
Lückensuche Bei Auswahl dieser Option erkennt Illustrator Lücken in interaktiven Malpfaden und verhindert das
Auslaufen von Farbe durch die Lücken. Beachten Sie, dass durch Aktivieren dieser Option die Leistung von Illustrator
beeinträchtigt werden kann, wenn Sie an großen, komplexen interaktiven Malgruppen arbeiten. In diesem Fall
können Sie die Option „Lücken mit Pfaden schließen“ auswählen, um die Leistung von Illustrator wieder zu
verbessern.
Pinsel stoppt bei Legt die Lückengröße fest, durch die keine Farbe fließen kann.
Benutzerdefiniert Legt eine benutzerdefinierte Lückengröße für „Pinsel stoppt bei“ fest.
Farbe für die Lückenvorschau Legt die Farbe für die Lückenvorschau in interaktiven Malgruppen fest. Sie können eine
Farbe im Menü auswählen oder auf die Farbskala neben dem Menü „Farbe für die Lückenvorschau“ klicken, um eine
benutzerdefinierte Farbe festzulegen.
Lücken mit Pfaden schließen Mit dieser Option werden Ihrer interaktiven Malgruppe ungefüllte Pfade hinzugefügt,
um die Lücken zu schließen (anstatt einfach nur zu verhindern, dass Farbe durch die Lücken ausläuft). Da diese Pfade
ungefüllt sind, beachten Sie, dass es möglicherweise so aussieht, als ob die Lücken noch vorhanden wären, obwohl sie
geschlossen wurden.
Vorschau Zeigt gefundene Lücken in interaktiven Gruppen als farbige Linien in der Vorschaufarbe an.
Lückenregeln für zusammengefügte interaktive Malgruppen
Wenn Sie interaktive Malgruppen zusammenfügen, die unterschiedliche Einstellungen für Lücken haben, werden die
folgenden Regeln angewendet, um mit den Lücken zu verfahren:
Ist die Lückensuche für alle Gruppen in der Auswahl deaktiviert, werden Lücken geschlossen und die Lückensuche
wird aktiviert. Dabei wird „Pinsel stoppt bei“ auf „Kleinen Lücken“ eingestellt.
Ist die Lückensuche für alle Gruppen in der Auswahl mit den gleichen Einstellungen aktiviert, werden die Lücken
geschlossen und die Lückeneinstellung wird beibehalten.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Ist die Lückensuche für einige Gruppen der Auswahl aktiviert und für andere deaktiviert, werden Lücken
geschlossen und die Einstellungen der untersten interaktiven Malgruppe beibehalten (vorausgesetzt, die
Lückensuche ist für diese Gruppe aktiviert). Sollte die Lückensuche für die unterste interaktive Malgruppe
deaktiviert sein, wird Lückensuche aktiviert und „Pinsel stoppt bei“ auf „Kleinen Lücken“ eingestellt.
Pinsel
Wissenswertes zu Pinseln
Mit Pinseln können Sie einem Pfad einen bestimmten grafischen Stil verleihen. Sie können bestehende Pfade mit
Pinselkonturen versehen oder mit dem Pinsel-Werkzeug einen Pfad zeichnen und ihn gleichzeitig mit einer
Pinselkontur versehen.
In Illustrator stehen vier Pinselarten zur Auswahl: Kalligrafiepinsel, Spezialpinsel, Bildpinsel und Musterpinsel. Mit
diesen Pinseln lassen sich folgende Effekte erzielen:
Kalligrafiepinsel Erzeugen entlang der Pfadmitte Konturen, die den mit der abgeschrägten Spitze einer Schreibfeder
erzeugten Strichen ähneln. Wenn Sie das Tropfenpinselwerkzeug verwenden, können Sie mit einem Kalligrafiepinsel
malen und die Pinselkontur automatisch zu einer Fläche erweitern, die mit anderen gefüllten Objekten gleicher Farbe
zusammengeführt wird, sofern ein Schnittpunkt mit diesen Objekten besteht bzw. sofern die Objekte in der
Stapelreihenfolge benachbart sind.
Spezialpinsel Verteilen Kopien eines Objekts (z. B. einen Marienkäfer oder ein Blatt) entlang des Pfades.
Bildpinsel Wenden eine Pinselform (z. B. Zeichenkohle) oder einen Objekttyp gleichmäßig auf die gesamte Länge des
Pfades an.
Musterpinsel Malen ein aus einzelnen Musterelementen bestehendes Muster, das sich entlang des Pfades wiederholt.
Musterpinsel können bis zu fünf Musterelemente enthalten: für die Kanten, die innere Ecke, die äußere Ecke, den
Anfang und das Ende des Musters.
Beispielpinsel
A. Kalligrafiepinsel B. Spezialpinsel C. Bildpinsel D. Musterpinsel
Mit Spezial- und Musterpinseln lässt sich oftmals der gleiche Effekt erzielen. Einer der Unterschiede besteht darin,
dass Musterpinsel dem Pfad exakt folgen, Spezialpinsel hingegen nicht.
ABCD
186
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Pfeile in einer Musterpinsel-Kurve passen sich dem Pfad an (links), während mit einem Spezialpinsel gemalte Pfeile gerade bleiben (rechts).
Ein Video zur Verwendung von Pinseln finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0044_de.
Siehe auch
Zeichnen und Zusammenfügen von Pfaden mit dem Tropfenpinselwerkzeug“ auf Seite 172
Pinselbedienfeld – Übersicht
Im Pinselbedienfeld („Fenster“ > „Pinsel“) werden die Pinsel für die aktuelle Datei angezeigt. Sobald Sie einen Pinsel
in einer Pinsel-Bibliothek auswählen, wird er automatisch dem Pinselbedienfeld hinzugefügt. Pinsel, die Sie erstellen
und im Pinselbedienfeld speichern, gelten nur für die aktuelle Datei. Somit kann jede Illustrator-Datei im
Pinselbedienfeld über verschiedene Pinsel verfügen.
Siehe auch
Tastaturbefehle für das Pinselbedienfeld“ auf Seite 526
Ein- oder Ausblenden einer Pinselart
Wählen Sie nach Bedarf die folgenden Befehle im Bedienfeldmenü: „Einblenden: Kalligrafiepinsel“, „Einblenden:
Spezialpinsel“, „Einblenden: Bildpinsel“, „Einblenden: Musterpinsel“.
Ändern der Anzeige von Pinseln
Wählen Sie im Bedienfeldmenü „Miniaturansicht“ oder „Listenansicht“ aus.
Ändern der Reihenfolge von Pinseln im Pinselbedienfeld
Ziehen Sie einen Pinsel an eine andere Position. Pinsel lassen sich nur innerhalb ihrer jeweiligen Kategorie
verschieben. Kalligrafiepinsel können also beispielsweise nicht in den Bereich für Spezialpinsel verschoben werden.
Duplizieren eines Pinsels im Pinselbedienfeld
Ziehen Sie den Pinsel auf die Schaltfläche „Neuer Pinsel“ oder wählen Sie aus dem Pinselbedienfeldmenü
„Pinsel duplizieren“ aus.
Löschen von Pinseln im Pinselbedienfeld
Wählen Sie die Pinsel aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Pinsel löschen“ . Sie können die Pinsel, die in
einem Dokument nicht verwendet werden, auswählen, indem Sie im Pinselbedienfeldmenü auf den Befehl „Alle
nicht verwendeten auswählen“ klicken.
187
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Arbeiten mit Pinsel-Bibliotheken
Pinsel-Bibliotheken („Fenster“ > „Pinsel-Bibliotheken“ > „[Bibliothek]“) sind Sammlungen vordefinierter Pinsel, die
im Lieferumfang von Illustrator enthalten sind. Sie können mehrere Pinsel-Bibliotheken öffnen, um sie zu
durchsuchen und die gewünschten Pinsel auszuwählen. Pinsel-Bibliotheken lassen sich auch über das Pinsel-
Bedienfeldmenü öffnen.
Wenn Sie eine bestimmte Pinsel-Bibliothek beim Starten von Illustrator automatisch öffnen möchten, wählen Sie im
Bedienfeldmenü der Pinsel-Bibliothek den Befehl „Gleiche Position“.
Kopieren von Pinseln aus einer Pinsel-Bibliothek in das Pinselbedienfeld
Ziehen Sie die Pinsel in das Pinselbedienfeld oder wählen Sie im Bedienfeldmenü der Pinsel-Bibliothek „Den
Pinseln hinzufügen“.
Importieren von Pinseln aus einer anderen Datei in das Pinselbedienfeld
Wählen Sie „Fenster“ > „Pinsel-Bibliotheken“ > „Andere Bibliothek“ und wählen Sie die Datei aus.
Erstellen neuer Pinsel-Bibliotheken
1 Fügen Sie die gewünschten Pinsel dem Pinselbedienfeld hinzu und löschen Sie Pinsel, die Sie nicht benötigen.
2 Wählen Sie im Pinselbedienfeldmenü die Option „Pinsel-Bibliothek speichern“ und legen Sie die neue
Bibliotheksdatei in einem der folgenden Ordner ab, sodass sie beim Neustart von Illustrator im Menü „Pinsel-
Bibliotheken“ angezeigt wird:
(Windows XP) Dokumente und Einstellungen/Benutzer/Anwendungsdaten/Adobe/Adobe Illustrator CS4
Settings/de_DE/Pinsel
(Windows Vista) Benutzer/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/de_DE/Pinsel
(Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/de_DE/Pinsel
Hinweis: Wenn Sie die Datei in einem anderen Ordner ablegen, können Sie die Bibliothek öffnen, indem Sie „Fenster“ >
„Pinsel-Bibliotheken“ > „Andere Bibliothek“ wählen und die Bibliotheksdatei auswählen.
Anwenden von Pinselkonturen
Sie können Pinselkonturen auf einen Pfad anwenden, der mit einem beliebigen Zeichenwerkzeug (Zeichenstift-,
Buntstift- oder Formwerkzeug) erstellt wurde.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie den Pfad aus und wählen Sie dann in einer Pinsel-Bibliothek, im Pinselbedienfeld oder im
Steuerungsbedienfeld einen Pinsel aus.
Ziehen Sie einen Pinsel auf den Pfad. Wurden auf den Pfad bereits Pinselkonturen angewendet, werden diese durch
die neuen Pinselkonturen ersetzt.
Wenn Sie einen anderen Pinsel auf den Pfad anwenden und dabei die Pinselkontureinstellungen des ursprünglichen
Pinsels beibehalten möchten, halten Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt, während Sie auf den
neuen Pinsel klicken, den Sie anwenden möchten.
Gleichzeitiges Zeichnen von Pfaden und Anwenden von Pinselkonturen
1 Wählen Sie in einer Pinsel-Bibliothek oder im Pinselbedienfeld einen Pinsel aus.
2 Wählen Sie das Pinsel-Werkzeug aus.
188
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
3 Setzen Sie den Mauszeiger auf die Stelle, an der die Pinselkontur beginnen soll, und ziehen Sie ihn über die
Zeichenfläche, um einen Pfad zu zeichnen. Der Zeiger hinterlässt beim Ziehen eine gepunktete Linie.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein offener Pfad gezeichnet werden, lassen Sie die Maustaste los, sobald der Pfad die gewünschte Form hat.
Um eine geschlossene Form zu zeichnen, halten Sie beim Ziehen die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS)
gedrückt. Neben dem Pinsel-Werkzeug befindet sich ein geschlossener Kreis . Lassen Sie die Maustaste (aber
nicht die Alt- bzw. die Wahltaste) los, wenn die Form geschlossen werden soll.
Illustrator setzt während des Zeichnens automatisch Ankerpunkte. Die Anzahl der Ankerpunkte richtet sich nach der
Länge und der Komplexität des Pfades sowie nach den Toleranzeinstellungen des Pinsels.
Wenn Sie die Form des mit Pinselkonturen versehenen Pfades nach Abschluss des Zeichenvorgangs anpassen
möchten, müssen Sie zuerst den Pfad auswählen. Setzen Sie anschließend das Pinsel-Werkzeug auf den Pfad und
ziehen Sie es an die gewünschte Stelle, bis der Pfad die entsprechende Form annimmt. Mit dieser Technik ist es möglich,
einen mit Pinselkonturen versehenen Pfad zu verlängern und die Form des Pfades zwischen den vorhandenen
Endpunkten zu verändern.
Optionen für das Pinsel-Werkzeug
Doppelklicken Sie auf das Pinsel-Werkzeug, um die folgenden Optionen einzustellen:
Genauigkeit Bestimmt, wie weit Sie die Maus oder den Stift bewegen müssen, bis Illustrator dem Pfad einen neuen
Ankerpunkt hinzufügt. So bedeutet etwa ein Genauigkeitswert von 2,5, dass Bewegungen des Werkzeugs von weniger
als 2,5 Pixel nicht registriert werden. Die Genauigkeit kann zwischen 0,5 und 20 Pixel liegen. Je höher der Wert, desto
glatter und weniger komplex ist der Pfad.
Glättung Legt fest, wie stark in Illustrator bei Verwendung des Werkzeugs geglättet wird. Die Glättung kann zwischen
0 % und 100 % liegen. Je höher der Wert, desto glatter wird der Pfad.
Neue Pinselkonturen füllen Wendet eine Fläche auf den Pfad an. Diese Option ist äußerst hilfreich beim Zeichnen von
geschlossenen Pfaden.
Auswahl beibehalten Bestimmt, ob Illustrator den Pfad nach dem Zeichnen als Auswahl beibehält.
Ausgewählte Pfade bearbeiten Bestimmt, ob Sie einen bestehenden Pfad mit dem Pinsel-Werkzeug ändern können.
Innerhalb von: _ Pixel Bestimmt, wie nahe der Mauszeiger oder Stift an einen bestehenden Pfad gesetzt werden muss,
um den Pfad mit dem Pinsel-Werkzeug bearbeiten zu können. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option
„Ausgewählte Pfade bearbeiten“ aktiviert ist.
Entfernen von Pinselkonturen
1 Wählen Sie einen mit Pinselkonturen versehenen Pfad aus.
2 Wählen Sie im Pinselbedienfeld den Befehl „Pinselkontur entfernen“ oder klicken Sie auf die Schaltfläche
„Pinselkontur entfernen“ .
Umwandeln von Pinselkonturen in Pfade
Sie können Pinselkonturen in Pfade mit Konturen umwandeln, um die einzelnen Komponenten eines mit
Pinselkonturen versehenen Pfades zu bearbeiten.
1 Wählen Sie einen mit Pinselkonturen versehenen Pfad aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Aussehen umwandeln“.
189
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Malen
Illustrator fasst die Komponenten des umgewandelten Pfades in einer Gruppe zusammen. Die Gruppe umfasst
daraufhin einen Pfad und eine Untergruppe mit den Pinselkonturen.
Erstellen oder Ändern von Pinseln
Sie können neue Kalligrafie-, Spezial-, Bild- und Musterpinsel basierend auf eigenen Einstellungen erstellen. Bei
Spezial-, Bild- und Musterpinseln müssen Sie zuerst das zu verwendende Bildmaterial erstellen. Beachten Sie beim
Erstellen von Bildmaterial für Pinsel die folgenden Richtlinien:
Das Bildmaterial kann keine Verläufe, Angleichungen, andere Pinselkonturen, Gitterobjekte, Bitmapbilder,
Diagramme, platzierte Dateien oder Masken enthalten.
Bei Bild- und Musterpinseln kann das Bildmaterial keinen Text enthalten. Soll ein Pinselkontureffekt mit Text
erzielt werden, wandeln Sie den Text in einen Pfad um und erstellen Sie mit der Kontur einen Pinsel.
Erstellen Sie bei Musterpinseln bis zu fünf Musterelemente (abhängig von der Pinselkonfiguration) und fügen Sie
die Elemente dem Farbfeldbedienfeld hinzu.
Siehe auch
Wissenswertes zu Mustern“ auf Seite 210
Erstellen von Eckmusterelementen für Pinselmuster“ auf Seite 214
Erstellen eines Pinsels
1 Wählen Sie bei Spezial- und Bildpinseln das gewünschte Bildmaterial aus. Sie können, falls gewünscht, bei
Musterpinseln das Bildmaterial für das Kantenelement auswählen.
2 Klicken Sie im Pinselbedienfeld auf die Schaltfläche „Neuer Pinsel“ . Alternativ können Sie auch das
ausgewählte Bildmaterial auf das Pinselbedienfeld ziehen.
3 Wählen Sie die Pinselart aus, die Sie erstellen möchten, und klicken Sie auf „OK“.
4 Geben Sie im Dialogfeld „Pinseloptionen“ einen Namen für den Pinsel ein, legen Sie die Pinseloptionen fest und
klicken Sie auf „OK“.
Ändern eines Pinsels
Um die Optionen für einen Pinsel zu ändern, doppelklicken Sie im Pinselbedienfeld auf den gewünschten Pinsel.
Legen Sie die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“. Wenn das aktuelle Dokument Pinselpfade
enthält, die auf dem geänderten Pinsel basieren, wird eine Meldung angezeigt. Klicken Sie auf „Auf Konturen
anwenden“, um auch vorhandene Konturen zu ändern. Klicken Sie auf „Konturen beibehalten“, um vorhandene
Konturen unverändert zu lassen und den geänderten Pinsel nur auf neue Konturen anzuwenden.
Soll Bildmaterial geändert werden, das von einem Spezial-, Bild- oder Musterpinsel verwendet wird, ziehen Sie den
Pinsel auf das Bildmaterial und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor. Ziehen Sie den geänderten Pinsel
anschließend bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf den Original-Pinsel im
Pinselbedienfeld.
Soll ein mit Pinselkonturen versehener Pfad bearbeitet werden, ohne dass der entsprechende Pinsel aktualisiert
wird, markieren Sie den Pfad und klicken Sie im Pinselbedienfeld auf die Schaltfläche „Optionen für ausgewähltes
Objekt“ .
190
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Malen
Pinseloptionen
Für verschiedene Arten von Pinseln können Sie unterschiedliche Optionen festlegen. Um die Optionen für einen
Pinsel zu ändern, doppelklicken Sie im Pinselbedienfeld auf den gewünschten Pinsel.
Spezial-, Bild- und Musterpinsel haben identische Optionen für Einfärbung.
Optionen für Kalligrafiepinsel
Winkel Bestimmt den Drehwinkel für den Pinsel. Ziehen Sie die Pfeilspitze in der Vorschau an die gewünschte
Position oder geben Sie einen Wert in das Feld „Winkel“ ein.
Rundheit Bestimmt die Rundung des Pinsels. Ziehen Sie einen schwarzen Punkt in der Vorschau vom Mittelpunkt
weg bzw. auf diesen zu oder geben Sie einen Wert in das Feld „Rundheit“ ein. Je höher der Wert ist, desto ausgeprägter
ist die Rundheit.
Durchmesser Bestimmt den Durchmesser des Pinsels. Verwenden Sie den Regler „Durchmesser“ oder geben Sie einen
Wert in das Feld „Durchmesser“ ein.
Die Dropdown-Liste rechts neben jeder Option ermöglicht die Steuerung von Variationen von Pinselformen. Wählen
Sie eine der folgenden Optionen:
Fixiert Erstellt einen Pinsel mit einem festen Wert für Winkel, Rundheit oder Durchmesser.
Zufallswert Erstellt einen Pinsel mit zufälligen Variationen hinsichtlich Winkel, Rundheit oder Durchmesser.
Geben Sie einen Wert in das Feld „Variation“ ein, um den Bereich festzulegen, innerhalb dessen die
Pinseleigenschaften schwanken dürfen. Wenn beispielsweise der Wert für „Durchmesser“ 15 und der Wert für
„Variation“ 5 ist, kann der Durchmesser 10 oder 20 oder ein beliebiger Wert dazwischen sein.
Druck Erstellt einen Pinsel, der basierend auf dem Druck des Zeichenstifts hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Diese Option ist besonders in Verbindung mit „Durchmesser“ nützlich. Sie ist nur verfügbar,
wenn Sie mit einem Grafiktablett arbeiten. Geben Sie einen Wert in das Feld „Variation“ ein, um festzulegen, wie stark
die Abweichung vom ursprünglichen Wert der Pinseleigenschaft sein darf. Angenommen, der Wert für „Rundheit“
beträgt 75 % und der Wert für „Variation“ beträgt 25 %. Bei diesen Werten ergibt die leichteste Kontur eine Rundheit
von 50 % und die stärkste eine Rundheit von 100 %. Je leichter der Druck ist, desto eckiger werden die Konturen.
Stylusrad Erstellt einen Pinsel, dessen Durchmesser je nach Bedienung des Stylusrads variiert. Diese Option
betrifft des Einsatz eines mit Stylusrad ausgestatteten Airbrush-Zeichenstifts in Verbindung mit einem Grafiktablett,
das diesen Stift erkennt.
Kippen
Erstellt einen Pinsel, der basierend auf der Neigung des Zeichenstifts hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Diese Option ist besonders in Verbindung mit „Rundheit“ nützlich. Sie ist nur verfügbar, wenn Sie
mit einem Grafiktablett arbeiten, das die Neigung des Zeichenstiftes relativ zur vertikalen Ausrichtung erkennen kann.
Ortung Erstellt einen Pinsel, der je nach Druck auf den Zeichenstift hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Diese Option ist am nützlichsten, wenn mit ihr die Neigung von Kalligrafiepinseln gesteuert
wird, insbesondere wenn Sie den Pinsel wie einen Malerpinsel einsetzen. Sie ist nur verfügbar, wenn Sie mit einem
Grafiktablett arbeiten, das erkennen kann, in welche Richtung der Zeichenstift geneigt ist.
Drehung Erstellt einen Pinsel, der basierend auf der Drehung des Zeichenstifts hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Diese Option ist am nützlichsten, wenn sie zur Steuerung der Neigung von Kalligrafiepinseln
verwendet wird, insbesondere wenn Sie den Pinsel wie einen flachen Zeichenstift einsetzen. Sie ist nur verfügbar, wenn
Sie mit einem Grafiktablett arbeiten, das diese Art von Drehung erkennen kann.
191
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Malen
Einfärbeoptionen für Spezial-, Bild- und Musterpinsel
Die Farben, die ein Spezial-, Bild- oder Musterpinsel abgibt, sind abhängig von der aktuellen Konturfarbe und der
Einfärbemethode des Pinsels. Die Einfärbemethode wird eingestellt, indem Sie im Dialogfeld „Pinseloptionen“ eine
der folgenden Optionen auswählen:
Ohne Zeigt Farben so an, wie sie im Pinsel im Pinselbedienfeld dargestellt sind. Wählen Sie „Ohne“, wenn ein Pinsel
die gleichen Farben wie im Pinselbedienfeld haben soll.
Farbtöne Zeigt die Kontur in Farbtönen der Konturfarbe an. Schwarze Bildteile nehmen die Konturfarbe an. Bildteile,
die nicht schwarz sind, werden zu Farbtönen der Konturfarbe. Weiß bleibt Weiß. Wenn Sie eine Volltonfarbe als
Konturfarbe verwenden, werden mit dieser Option Farbtöne der Volltonfarbe generiert. Wählen Sie „Farbtöne“ für
Schwarzweißpinsel oder wenn Sie eine Kontur mit einer Volltonfarbe malen möchten.
Farbtöne und Schattierungen Zeigt die Pinselkontur in Farbtönen und Schattierungen der Konturfarbe an. Schwarze
und weiße Bildteile bleiben erhalten; alles, was dazwischen liegt, wird zu einer Angleichung von Schwarz nach Weiß
unter Verwendung der Konturfarbe. Da den Farben Schwarz hinzugefügt wird, ist es eventuell nicht möglich, einen
Farbauszug zu drucken, wenn Sie „Farbtöne und Schattierungen“ mit einer Volltonfarbe verwenden. Wählen Sie die
Option „Farbtöne und Schattierungen“ für Graustufenpinsel.
Farbton-Verschiebung Verwendet die im Feld „Basisfarbe“ gezeigte Basisfarbe des Bildmaterials. (Die Basisfarbe ist
standardmäßig die dominante Farbe im Bild.) Alle Elemente im Bildmaterial, die die Basisfarbe aufweisen, nehmen
die Konturfarbe an. Andere Farben im Bildmaterial nehmen mit der Konturfarbe verwandte Farben an. Schwarz,
Weiß und Grau bleiben bei ausgewählter Option „Farbton-Verschiebung“ erhalten. Wählen Sie „Farbton-
Verschiebung“ für Pinsel, die mehrere Farben enthalten. Wenn Sie die Basisfarbe ändern möchten, klicken Sie auf die
Basisfarbe-Pipette, verschieben Sie die Pipette in die Vorschau im Dialogfeld und klicken Sie auf die Farbe, die als
Basisfarbe verwendet werden soll. Die im Feld „Basisfarbe“ gezeigte Farbe ändert sich. Klicken Sie erneut auf die
Pipette, um die Auswahl aufzuheben.
Weitere Informationen und Beispiele zu den einzelnen Optionen erhalten Sie, wenn Sie auf „Tipps“ klicken.
Optionen für Spezialpinsel
Größe Bestimmt die Größe der Objekte.
Abstand Bestimmt den Abstand zwischen den Objekten.
Streuung Bestimmt, wie genau die Objekte zu beiden Seiten des Pfades dem Pfad folgen. Je höher der Wert ist, desto
weiter können die Objekte vom Pfad entfernt liegen.
Drehung Bestimmt den Drehwinkel der Objekte.
Drehung relativ zu Bestimmt den Drehwinkel von gestreuten Objekten relativ zur Seite oder zum Pfad. Wenn Sie
beispielsweise „Seite“ auswählen, zeigen die Objekte bei 0° nach oben. Wenn Sie „Pfad“ auswählen, berühren die
Objekte bei 0° den Pfad.
Die Dropdown-Liste rechts neben jeder Option ermöglicht die Steuerung von Variationen von Pinselformen. Wählen
Sie eine der folgenden Optionen:
Fixiert Erstellt einen Pinsel mit einem festen Wert für Größe, Abstand, Streuung und Drehwinkel.
Zufallswert Erstellt einen Pinsel mit zufälligen Variationen hinsichtlich Größe, Abstand, Streuung und
Drehwinkel. Geben Sie einen Wert in das Feld „Variation“ ein, um den Bereich festzulegen, innerhalb dessen die
Pinseleigenschaften schwanken dürfen. Wenn beispielsweise der Wert für „Durchmesser“ 15 und der Wert für
„Variation“ 5 ist, kann der Durchmesser 10 oder 20 oder ein beliebiger Wert dazwischen sein.
Druck Erstellt einen Pinsel, der basierend auf dem Druck des Zeichenstifts hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie mit einem Grafiktablett arbeiten. Geben Sie in das Feld
am rechten Rand einen Wert ein oder verwenden Sie den Maximum-Regler. Der Mindestwert wird für den leichtesten
192
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Malen
Grafikstiftdruck verwendet, während der Höchstwert für den stärksten Druck verwendet wird. Wenn Sie für
„Durchmesser“ diese Einstellung wählen, werden die Objekte größer, je stärker der Druck ist.
Stylusrad
Erstellt einen Pinsel, dessen Durchmesser je nach Bedienung des Stylusrads variiert. Diese Option ist nur
dann verfügbar, wenn Sie ein Grafiktablett besitzen, das über ein Stylus-Rad und Eingaben von diesem Stift erkennen kann.
Kippen Erstellt einen Pinsel, der basierend auf der Neigung des Zeichenstifts hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Sie ist nur verfügbar, wenn Sie mit einem Grafiktablett arbeiten, das die Neigung des
Zeichenstiftes relativ zur vertikalen Ausrichtung erkennen kann.
Ortung Erstellt einen Pinsel, der basierend auf dem Druck des Zeichenstifts hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Diese Option ist besonders nützlich, wenn damit der Winkel von Pinseln gesteuert werden soll.
Sie ist nur verfügbar, wenn Sie mit einem Grafiktablett arbeiten, das erkennen kann, in welche Richtung der
Zeichenstift geneigt ist.
Drehung Erstellt einen Pinsel, der basierend auf der Drehung des Zeichenstifts hinsichtlich Winkel, Rundheit oder
Durchmesser variiert. Diese Option ist besonders nützlich, wenn damit der Winkel von Pinseln gesteuert werden soll.
Sie ist nur verfügbar, wenn Sie mit einem Grafiktablett arbeiten, das diese Art von Drehung erkennen kann.
Optionen für Bildpinsel
Breite Passt die Breite der Grafik im Verhältnis zur Originalbreite an.
Proportional Behält Proportionen in skalierten Grafiken bei.
Richtung Bestimmt die Richtung des Bildmaterials im Verhältnis zur Linie. Klicken Sie auf einen Pfeil, um die
Richtung festzulegen: : Der linke Rand des Bilds ist das Ende der Kontur. : Der rechte Rand des Bilds ist das
Ende der Kontur. : Der obere Rand des Bilds ist das Ende der Kontur. : Der untere Rand des Bilds ist das Ende
der Kontur.
Vertikal spiegeln, Horizontal spiegeln Ändert die Richtung der Grafik im Verhältnis zur Linie.
Optionen für Musterpinsel
Skalieren Passt die Größe der Musterelemente im Verhältnis zur Originalgröße an.
Abstand Passt den Abstand zwischen Musterelementen an.
Musterelemente Ermöglichen das Anwenden von verschiedenen Mustern auf verschiedene Abschnitte des Pfads.
Klicken Sie auf das Feld für das Musterelement, das Sie definieren möchten, und wählen Sie in der Liste ein Musterfeld
aus. Wiederholen Sie diese Schritte, um die Musterfelder gegebenenfalls auf andere Musterelemente anzuwenden.
Hinweis: Sie müssen die gewünschten Musterelemente des Farbfeldbedienfelds hinzufügen, bevor Sie Optionen für
Musterpinsel festlegen. Nachdem Sie einen Musterpinsel erstellt haben, können Sie die Musterelemente aus dem
Farbfeldbedienfeld löschen, wenn Sie sie nicht für weiteres Bildmaterial verwenden möchten.
193
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Malen
Musterelemente in einem Musterpinsel
A. Kante B. Äußere Ecke C. Innere Ecke D. Anfang E. Ende
Vertikal spiegeln, Horizontal spiegeln Ändert die Ausrichtung des Musters im Verhältnis zur Linie.
Einpassen Bestimmt, wie ein Muster an einen Pfad angepasst wird: „Auf Kantenlänge anpassen“ staucht oder dehnt
das Musterelement, um es dem Objekt anzupassen. Dabei kann das Muster ungleichmäßig verteilt werden. „Freiraum
einfügen“ fügt so viel zusätzlichen Platz zwischen den einzelnen Musterelementen ein, dass das Muster proportional
auf den Pfad angewendet wird. „Musterposition ändern“ passt Musterelemente dem nächstliegenden Pfad an, ohne
das Muster zu verändern. Bei dieser Option wird das Muster leicht innerhalb oder außerhalb des Pfades platziert und
nicht auf dem Pfad zentriert, wodurch eine gleichmäßige Aufteilung entsteht.
Anpassungsoptionen
A. Auf Kantenlänge anpassen B. Freiraum einfügen C. Musterposition ändern
E
E
D
D
C
C
B
B
A
A
B
A
BC
194
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Malen
Transparenz und Füllmethoden
Wissenswertes zur Transparenz
Transparenz ist ein so integraler Bestandteil von Illustrator, dass Sie Ihrem Bildmaterial möglicherweise
Transparenzeffekte hinzufügen, ohne es zu bemerken. Sie können Ihrem Bildmaterial Transparenz hinzufügen, indem
Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Reduzieren Sie die Deckkraft von Objekten, damit darunter liegendes Bildmaterial sichtbar wird.
Verwenden Sie Deckkraftmasken, um Variationen bei der Transparenz zu erstellen.
Verwenden Sie eine Füllmethode, um die Verhaltensweise von Farben bei überlappenden Objekten zu ändern.
Wenden Sie Verläufe und Gitter an, die Transparenz verwenden.
Wenden Sie Effekt- oder Grafikstile an, die Transparenz verwenden, wie beispielsweise Schlagschatten.
Importieren Sie Adobe Photoshop-Dateien, die Transparenz enthalten.
Ein Video zum Arbeiten mit Transparenz finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0054_de. Weitere Informationen
zum Arbeiten mit Transparenz in der Adobe Creative Suite finden Sie unter
www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_de.
Siehe auch
Transparenz, Lehrgang
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Wissenswertes zu Füllmethoden“ auf Seite 200
Transparenzbedienfeld – Übersicht
Mithilfe des Transparenzbedienfelds („Fenster“ > „Transparenz“) können Sie Deckkraft und Füllmethode von
Objekten festlegen, Deckkraftmasken erstellen oder einen Bereich eines Objekts mit dem überlappenden Teil eines
transparenten Objekts aussparen.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Anzeigen aller Optionen im Transparenzbedienfeld
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Optionen einblenden“.
Anzeigen einer Miniatur des ausgewählten Objekts im Transparenzbedienfeld
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Miniatur einblenden“. Alternativ können Sie auf die zwei Dreiecke am
oberen Rand des Bedienfelds klicken, um zwischen den verschiedenen Anzeigegrößen umzuschalten.
195
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Anzeigen von Transparenz in Bildmaterial
Da Sie beim Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial einige zusätzliche Optionen festlegen müssen,
müssen Sie wissen, ob Ihr Bildmaterial Transparenzeffekte enthält. Zur Anzeige von Transparenz in Ihrem
Bildmaterial blenden Sie ein schachbrettartiges Hintergrundraster ein, um die transparenten Bereiche des
Bildmaterials zu identifizieren.
1 Wählen Sie „Ansicht“ > „Transparenzraster einblenden“.
2 (Optional) Wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“ und legen Sie die Optionen für Transparenzraster fest.
Hinweis: Ferner können Sie die Farbe der Zeichenfläche ändern, wenn Sie wissen möchten, wie das Bildmaterial auf
farbigem Papier aussieht.
Ändern der Deckkraft von Bildmaterial
Sie können die Deckkraft eines Objekts, aller Objekte einer Gruppe bzw. Ebene oder der Flächen und Konturen von
Objekten ändern.
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Wenn Sie die Deckkraft einer Fläche oder Kontur ändern möchten, wählen Sie zuerst das Objekt und anschließend die
Fläche oder Kontur im Aussehenbedienfeld aus.
2 Stellen Sie die Option „Deckkraft“ im Transparenz- oder Steuerungsbedienfeld ein.
Wenn Sie alle Objekte mit einer bestimmten Deckkraft auswählen möchten, wählen Sie ein Objekt mit der
gewünschten Deckkraft aus oder heben Sie die Auswahl für alle Objekte auf und geben Sie den Deckkraftwert im
Transparenzbedienfeld ein. Wählen Sie anschließend „Auswahl“ > „Gleich“ > „Deckkraft“.
Wenn Sie mehrere Objekte in einer Ebene auswählen und die Deckkrafteinstellung ändern, ändert sich die
Transparenz der überlappenden Bereiche der ausgewählten Objekte im Verhältnis zu den anderen Objekten und weist
einen kumulierten Deckkraftwert auf. Wenn Sie hingegen eine Ebene oder Gruppe als Ziel auswählen und dann die
Deckkraft ändern, werden die Objekte in der Ebene oder Gruppe wie ein einzelnes Objekt behandelt. Nur Objekte
außerhalb und unter der Ebene oder Gruppe scheinen durch die transparenten Objekte hindurch. Wird ein Objekt in
die Ebene oder Gruppe verschoben, übernimmt es die jeweilige Deckkraft; wird es aus der Ebene oder Gruppe
verschoben, verliert es die Deckkraft.
Einzeln ausgewählte Objekte mit Deckkraft von 50 % (links) und als Ziel ausgewählte Ebene mit Deckkraft von 50 % (rechts)
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Aussehenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 389
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
196
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Erstellen einer Aussparungsgruppe für Transparenz
Bei einer Aussparungsgruppe für Transparenz sind die überlappenden Elemente der Gruppe nicht transparent.
Gruppe mit deaktivierter Option „Aussparungsgruppe“ (links) und mit aktivierter Option (rechts)
1 Wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Gruppe oder Ebene aus, die Sie in eine Aussparungsgruppe umwandeln
möchten.
2 Aktivieren Sie im Transparenzbedienfeld die Option „Aussparungsgruppe“. Sollte diese Option nicht sichtbar sein,
wählen Sie im Bedienfeldmenü „Optionen einblenden“.
Für die Option „Aussparungsgruppe“ gibt es drei Einstellungen, die durch wiederholtes Klicken auf die Option
aktiviert werden: „Ein“ (Häkchen), „Aus“ (kein Häkchen) und „Neutral“ (von einer Linie durchkreuztes Quadrat).
Wählen Sie die neutrale Option, wenn Sie Bildmaterial gruppieren möchten, ohne das Aussparungsverhalten zu
beeinflussen, das von der umgebenden Ebene oder Gruppe festgelegt wird. Wählen Sie die Option „Aus“, wenn Sie
möchten, dass sich in einer Ebene oder Gruppe transparenter Objekte die einzelnen Objekte nie gegenseitig aussparen.
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Verwenden von Deckkraftmasken zur Erstellung von Transparenz
Mithilfe einer Deckkraftmaske und eines Maskenobjekts können Sie die Transparenz des Bildmaterials verändern. Die
Deckkraftmaske (auch maskiertes Bildmaterial genannt) stellt die Form zur Verfügung, durch die andere Objekte
sichtbar sind. Mit dem Maskenobjekt werden die transparenten Bereiche sowie der Grad ihrer Transparenz definiert.
Sie können ein beliebiges farbiges Objekt oder Pixelbild als Maskenobjekt nutzen. Für die Deckkraftstufen in der
Maske verwendet Illustrator die Graustufenentsprechungen der Farben im Maskenobjekt. An den Stellen, an denen
die Deckkraftmaske weiß ist, ist das Bildmaterial vollständig sichtbar. An den Stellen, an denen die Deckkraftmaske
schwarz ist, ist das Bildmaterial verdeckt. Graustufen in der Maske ergeben verschiedene Transparenzgrade im
Bildmaterial.
197
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Erstellen einer Deckkraftmaske
A. Darunter liegende Objekte B. Bildmaterial mit Deckkraftmaske C. Maskenobjekt mit Verlauf von Schwarz zu Weiß D. C wurde über
Bereich von B verschoben und B maskiert
Bei Erstellen der Deckkraftmaske wird im Transparenzbedienfeld rechts neben der Miniatur des maskierten
Bildmaterials eine Miniatur des Maskenobjekts angezeigt. (Sind diese Miniaturen nicht sichtbar, wählen Sie im
Bedienfeldmenü „Miniaturen einblenden“.) Standardmäßig sind das maskierte Bildmaterial und das Maskenobjekt
verknüpft (was durch eine Verknüpfung zwischen den Miniaturen im Bedienfeld angezeigt wird). Wenn Sie das
maskierte Bildmaterial verschieben, wird das Maskenobjekt mit verschoben. Verschieben Sie allerdings ein
Maskenobjekt, bleibt das maskierte Bildmaterial an derselben Stelle. Sie können die Verknüpfung der Maske im
Transparenzbedienfeld aufheben, um die Position der Maske zu sperren und das maskierte Bildmaterial unabhängig
von der Maske zu verschieben.
Transparenzbedienfeld mit Miniaturen für Deckkraftmaske: Die linke Miniatur repräsentiert die Deckkraftmaske, die rechte Miniatur
Maskenobjekte.
Sie können Masken zwischen Photoshop und Illustrator verschieben. Deckkraftmasken aus Illustrator werden in
Photoshop in Ebenenmasken umgewandelt und umgekehrt.
Hinweis: Bei der Arbeit im Maskenbearbeitungsmodus können Sie nicht in den Isolationsmodus wechseln und
umgekehrt.
Ein Video zum Arbeiten mit Deckkraftmasken finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0056_de.
Siehe auch
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Erstellen einer Deckkraftmaske
1
Wählen Sie ein einzelnes Objekt oder eine Gruppe aus oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus.
2 Öffnen Sie das Transparenzbedienfeld und wählen Sie ggf. im Bedienfeldmenü den Befehl „Optionen einblenden“,
um die Miniaturbilder anzuzeigen.
AB C D
198
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
3 Doppelklicken Sie anschließend direkt rechts neben der Miniatur im Transparenzbedienfeld.
Es wird eine leere Maske erstellt und Illustrator wechselt automatisch in den Maskenbearbeitungsmodus.
4 Zeichnen Sie mithilfe der Malwerkzeuge eine Maskenform.
5 Klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Bildmaterials (linke Miniatur), um den
Maskenbearbeitungsmodus zu beenden.
Hinweis: Mit der Option „Maskieren“ wird der Maskenhintergrund auf Schwarz gesetzt. Wenn eine Deckkraftmaske aus
schwarzen Objekten, z. B. schwarzem Text, und bei aktivierter Option „Maskieren“ erstellt wurde, sind diese Objekte
nicht sichtbar. Verwenden Sie eine andere Farbe oder deaktivieren Sie die Option „Maskieren“, damit die Objekte
sichtbar sind.
Konvertieren eines vorhandenen Objekts in eine Deckkraftmaske
Wählen Sie mindestens zwei Objekte oder Gruppen aus und klicken Sie im Menü des Transparenzbedienfelds auf
„Deckkraftmaske erstellen“. Das oberste ausgewählte Objekt bzw. die oberste ausgewählte Gruppe wird als Maske
verwendet.
Bearbeiten eines Maskenobjekts
Sie können ein Maskenobjekt bearbeiten, um die Form oder die Transparenz der Maske zu ändern.
1 Klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Maskenobjekts (rechte Miniatur).
2 Klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Maskenminiatur, um alles übrige
Bildmaterial im Dokumentfenster auszublenden. (Wenn die Miniaturen nicht angezeigt werden, wählen Sie im
Bedienfeldmenü „Miniaturen einblenden“.)
3 Bearbeiten Sie die Maske mit Bearbeitungswerkzeugen und -techniken in Illustrator.
4 Klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Bildmaterials (linke Miniatur), um den
Maskenbearbeitungsmodus zu beenden.
Aufheben oder Wiederherstellen der Verknüpfung einer Deckkraftmaske
Um die Verknüpfung einer Maske aufzuheben, wählen Sie das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel
aus und klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf das Verknüpfungssymbol zwischen den Miniaturen.
Alternativ können Sie im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaskenverknüpfung aufheben“
wählen.
Position und Größe des Maskenobjekts werden gesperrt und die maskierten Objekte können unabhängig von der
Maske verschoben und in der Größe geändert werden.
Um die Verknüpfung einer Maske wiederherzustellen, wählen Sie das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld
als Ziel aus und klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf den Bereich zwischen den Miniaturen. Alternativ können
Sie im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaske verknüpfen“ wählen.
Deaktivieren oder erneutes Aktivieren einer Deckkraftmaske
Sie können eine Deckkraftmaske deaktivieren, um die von ihr erzeugte Transparenz zu entfernen.
Wählen Sie zum Deaktivieren einer Maske das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und klicken
Sie bei gedrückter Umschalttaste im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Maskenobjekts (rechte Miniatur).
Alternativ können Sie im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaske deaktivieren“ wählen.
Wenn die Deckkraftmaske deaktiviert ist, wird im Transparenzbedienfeld über der Maskenminiatur ein rotes
Kreuz angezeigt.
199
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Um eine Maske erneut zu aktivieren, wählen Sie das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und
klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Maskenobjekts.
Alternativ können Sie im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaske aktivieren“ wählen.
Entfernen einer Deckkraftmaske
Wählen Sie das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und wählen Sie im Menü des
Transparenzbedienfelds die Option „Deckkraftmaske zurückwandeln“.
Das Maskenobjekt wird wieder über den zuvor maskierten Objekten angezeigt.
Maskieren oder Umkehren einer Deckkraftmaske
1 Wählen Sie das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus.
2 Wählen Sie im Transparenzbedienfeld eine der folgenden Optionen aus:
Maskieren Weist der Maske einen schwarzen Hintergrund zu, durch den das maskierte Bildmaterial auf die
Begrenzungen des Maskenobjekts zugeschnitten wird. Deaktivieren Sie die Option „Maskieren“, um das
Schnittmaskenverhalten auszuschalten. Wenn Sie „Maskieren“ für neue Deckkraftmasken standardmäßig einstellen
möchten, wählen Sie im Menü des Transparenzbedienfelds die Option „Neue Deckkraftmasken sind Schnittmasken“.
Maske umkehren Kehrt die Luminanzwerte des Maskenobjekts und damit die Deckkraft des maskierten Bildmaterials
um. Beispielsweise haben Bereiche, die zu 90 % transparent sind, nach dem Umkehren eine Transparenz von 10 %.
Deaktivieren Sie die Option „Maske umkehren“, um die Maske wieder in den Ursprungszustand zu versetzen. Sollen
alle Masken standardmäßig umgekehrt werden, wählen Sie im Menü des Transparenzbedienfelds die Option „Neue
Deckkraftmasken sind umgekehrt“.
Wenn die Optionen nicht angezeigt werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü „Optionen einblenden“.
Formen einer Aussparung mithilfe von Transparenz
Verwenden Sie die Option „Deckkraft definiert Aussparung“, wenn ein Aussparungseffekt proportional zur Deckkraft
des Objekts erfolgen soll. In Maskenbereichen mit einer Deckkraft von nahezu 100 % ist der Aussparungseffekt stark,
in Bereichen mit geringerer Deckkraft ist er schwächer. Wenn Sie beispielsweise ein mit einem Verlauf maskiertes
Objekt als Aussparung verwenden, wird das darunter liegende Objekt stufenweise so ausgespart, als würde es durch
einen Verlauf schattiert. Aussparungsformen können sowohl aus Vektor- als auch aus Pixelbildobjekten erstellt
werden. Diese Technik ist besonders nützlich bei Objekten, die eine andere Füllmethode als „Normal“ verwenden.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll die Aussparungsform anhand einer Deckkraftmaske erstellt werden, wählen Sie das maskierte Bildmaterial aus
und gruppieren Sie es mit den auszusparenden Objekten.
Soll die Aussparungsform anhand des Alphakanals eines Bitmap-Objekts erstellt werden, wählen Sie ein Bitmap-
Objekt aus, das transparente Bereiche enthält, und gruppieren Sie es mit den auszusparenden Objekten.
2 Wählen Sie die Gruppe aus.
3 Klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf „Aussparungsgruppe“, bis ein Häkchen angezeigt wird.
4 Wählen Sie aus den gruppierten Objekten die Maskenobjekte oder das transparente Bild im Ebenenbedienfeld als
Ziel aus.
5 Aktivieren Sie im Transparenzbedienfeld die Option „Deckkraft definiert Aussparung“.
200
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Aussparen von Formen bei einem Bitmap-Objekt
A. Grafik im Original B. Füllmethode „Abdunkeln“ auf das Wort „PEARS“ angewendet und Gruppenoption aktiviert C. Option „Deckkraft
definiert Aussparung“ auf Wort angewendet
Siehe auch
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Wissenswertes zu Füllmethoden
Füllmethoden ermöglichen es Ihnen, Farben von Objekten auf unterschiedliche Weise an die Farben darunter
liegender Objekte anzugleichen. Wenn Sie eine Füllmethode auf ein Objekt anwenden, wirkt sie sich auf alle Objekte
aus, die unter der Ebene oder Gruppe des Objekts liegen.
Die Wirkung einer Füllmethode lässt sich anhand folgender Begriffe veranschaulichen:
Die Angleichungsfarbe ist die ursprüngliche Farbe des ausgewählten Objekts bzw. der ausgewählten Gruppe oder
Ebene.
Die Grundfarbe ist die zugrunde liegende Farbe des Bildmaterials.
Die Ergebnisfarbe ist die Farbe, die sich aus der Angleichung ergibt.
Oberstes Objekt mit Füllmethode „Normal“ (links) und mit Füllmethode „Hartes Licht“ (rechts)
A. Grundfarben in darunter liegenden Objekten mit 100 % Deckkraft B. Angleichungsfarbe im obersten Objekt C. Farben nach Anwenden
der Füllmethode „Hartes Licht“ auf das oberste Objekt
A
C
B
AB C
201
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Ein Video zum Arbeiten mit Füllmethoden finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0055_de.
Illustrator bietet folgende Füllmethoden:
Normal Füllt die Auswahl mit der Angleichungsfarbe ohne Wechselwirkung mit der Grundfarbe. Dies ist der
Standardmodus.
Abdunkeln Je nachdem, welche Farbe dunkler ist, wird die Grundfarbe oder die Angleichungsfarbe als
Ergebnisfarbe gewählt. Bereiche, die heller sind als die Angleichungsfarbe, werden ersetzt. Bereiche, die dunkler
sind als die Angleichungsfarbe, bleiben unverändert.
Multiplizieren Multipliziert die Grundfarbe mit der Angleichungsfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer dunkler.
Beim Multiplizieren einer Farbe mit Schwarz entsteht Schwarz. Beim Multiplizieren mit Weiß bleibt die Farbe
unverändert. Die Wirkung entspricht dem Zeichnen auf der Seite mit mehreren Textmarkern, deren Farben sich
überlagern.
Farbig nachbelichten Die Grundfarbe wird abgedunkelt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Füllen mit
Weiß ergibt keine Änderung.
Aufhellen Je nachdem, welche Farbe heller ist, wird die Grundfarbe oder die Angleichungsfarbe als Ergebnisfarbe
gewählt. Bereiche, die dunkler sind als die Angleichungsfarbe, werden ersetzt. Bereiche, die heller sind als die
Angleichungsfarbe, bleiben unverändert.
Negativ multiplizieren Multipliziert die umgekehrten Werte der Angleichungs- und Grundfarbe. Die
Ergebnisfarbe ist immer heller. Bei „Negativ multiplizieren“ mit Schwarz bleibt die Farbe unverändert. Bei „Negativ
multiplizieren“ mit Weiß entsteht Weiß. Die Wirkung entspricht dem Übereinanderprojizieren mehrerer
Diapositive.
Farbig abwedeln Die Grundfarbe wird aufgehellt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Füllen mit Schwarz
ergibt keine Änderung.
Ineinanderkopieren Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von
der Grundfarbe). Muster oder Farben überlagern das vorhandene Bildmaterial, wodurch die Lichter und Schatten
der Grundfarbe erhalten bleiben. Durch das Mischen mit der Angleichungsfarbe wird der Helligkeitsgrad der
Ursprungsfarbe widergespiegelt.
Weiches Licht Je nach Angleichungsfarbe werden die Farben aufgehellt oder abgedunkelt. Die Wirkung entspricht
dem Anstrahlen des Bildmaterials mit diffusem Scheinwerferlicht.
Wenn die Angleichungsfarbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, wird das Bildmaterial so aufgehellt, als würde
es abgewedelt. Ist die Angleichungsfarbe dunkler als 50 % Grau, wird das Bildmaterial abgedunkelt, als würde es
nachbelichtet. Malen mit reinem Schwarz oder Weiß erzeugt einen deutlich dunkleren oder helleren Bereich, das
Ergebnis ist jedoch nicht rein schwarz oder weiß.
Hartes Licht Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der
Füllfarbe). Die Wirkung entspricht dem Anstrahlen des Bildmaterials mit grellem Scheinwerferlicht.
Ist die Angleichungsfarbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau, wird das Bildmaterial so aufgehellt, als würde es
negativ multipliziert. Dies ist hilfreich für das Einfügen von Spitzlichtern in das Bildmaterial. Ist die
Angleichungsfarbe dunkler als 50 % Grau, wird das Bildmaterial abgedunkelt, als würde es multipliziert. Dies ist
hilfreich für das Einfügen von Schatten in das Bildmaterial. Malen mit reinem Schwarz bzw. Weiß erzeugt reines
Schwarz bzw. Weiß.
Differenz Es wird entweder die Angleichungsfarbe von der Grundfarbe oder die Grundfarbe von der
Angleichungsfarbe subtrahiert; dies hängt davon ab, welche der Farben den höheren Helligkeitswert hat. Bei einer
Angleichung mit Weiß werden die Werte der Grundfarbe umgekehrt. Füllen mit Schwarz ergibt keine Änderung.
202
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Ausschluss Erzeugt einen Effekt, der dem Modus „Differenz“ ähnelt, aber kontrastärmer ist. Bei einer Angleichung
mit Weiß werden die Komponenten der Grundfarbe umgekehrt. Füllen mit Schwarz ergibt keine Änderung.
Farbton Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode die Luminanz und Sättigung der Grundfarbe und den Farbton
der Angleichungsfarbe.
Sättigung Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode die Luminanz und den Farbton der Grundfarbe und die
Sättigung der Angleichungsfarbe. Malen in diesem Modus in einem Bereich ohne Sättigung (Grau) bewirkt keine
Veränderung.
Farbe Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode die Luminanz der Grundfarbe und den Farbton und die Sättigung
der Angleichungsfarbe. Die Graustufen im Bildmaterial werden dadurch beibehalten, was hilfreich für das
Kolorieren von einfarbigem oder schwarzweißem Bildmaterial sowie für das Tönen farbigen Bildmaterials ist.
Luminanz Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode den Farbton und die Sättigung der Grundfarbe und die
Luminanz der Angleichungsfarbe. Dieser Modus hat die umgekehrte Wirkung des Modus „Farbe“.
Hinweis: Mit den Methoden „Differenz“, „Ausschluss“, „Farbton“, „Sättigung“, „Farbe“ und „Luminanz“ werden
keine Volltonfarben angeglichen. Bei den meisten Füllmethoden wird bei einem Schwarzwert von 100 % K die Farbe
der darunter liegenden Ebene ausgespart. Wählen Sie daher anstelle von 100 % Schwarz ein tiefes Schwarz mit
CMYK-Werten aus.
Ändern der Füllmethode von Bildmaterial
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Wenn die Füllmethode einer Fläche oder Kontur geändert werden soll, wählen Sie zuerst das Objekt und dann im
Aussehenbedienfeld die Fläche oder Kontur aus.
2 Wählen Sie im Transparenzbedienfeld eine Füllmethode im Popup-Menü.
Sie können die Wirkung der Füllmethode auch auf eine als Ziel ausgewählte Ebene oder Gruppe beschränken, damit
darunter liegende Objekte unverändert bleiben. Wählen Sie dazu im Ebenenbedienfeld das Ziel-Symbol rechts neben
einer Gruppe oder Ebene aus, die ein Objekt mit einer Füllmethode enthält. Wählen Sie im Transparenzbedienfeld
„Füllmethode isolieren“. (Wenn die Option „Füllmethode isolieren“ nicht angezeigt wird, wählen Sie im Menü des
Transparenzbedienfelds den Befehl „Optionen einblenden“.)
Gruppe (Stern und Kreis) mit deaktivierter (links) und mit aktivierter (rechts) Option „Füllmethode isolieren“
Wenn Sie alle Objekte mit derselben Füllmethode auswählen möchten, wählen Sie ein Objekt mit der gewünschten
Füllmethode aus oder heben Sie die Auswahl für alle Objekte auf und wählen Sie im Transparenzbedienfeld die
entsprechende Füllmethode aus. Wählen Sie dann „Auswahl“ > „Gleich“ > „Füllmethode“.
Ein Video zum Arbeiten mit Füllmethoden finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0055_de.
203
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Transparenzbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 194
Aussehenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 389
Verläufe
Verwenden Sie Verlaufsflächen, um eine stufenweise Angleichung von Farben so anzuwenden wie jede andere Farbe.
Das Erstellen einer Verlaufsfläche ist eine gute Methode, um weiche Farbverläufe über ein oder mehrere Objekte
hinweg zu erstellen. Sie können einen Verlauf als Farbfeld speichern, damit der Verlauf einfach auf mehrere Objekte
angewendet werden kann.
Hinweis: Verwenden Sie ein Gitterobjekt, wenn Sie ein einzelnes, mehrfarbiges Objekt erstellen möchten, auf dem Farben
in verschiedene Richtungen fließen können.
Ein Video über das Aufwerten Ihrer Zeichnungen mit Verläufen finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_de. Weitere Informationen zum Erstellen von Verläufen finden Sie im Lehrgang
„Verläufe optimal nutzen“ unter www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_de.
Siehe auch
Verläufe, Lehrgang
Angleichen von Objekten“ auf Seite 269
Angleichen von Farben“ auf Seite 136
Gitter“ auf Seite 207
Verläufe, Gitter und Farbübergänge drucken“ auf Seite 466
Verlaufsbedienfeld und Verlauf-Werkzeug – Übersicht
Sie können das Verlaufsbedienfeld („Fenster“ > „Verlauf“) oder das Verlauf-Werkzeug zum Erstellen und Bearbeiten
von Verläufen verwenden.
Verlaufsfarben werden durch eine Reihe von Übergangspunkten auf dem Verlaufsregler definiert. Ein
Übergangspunkt markiert den Punkt, an dem ein Verlauf von einer Farbe in eine andere übergeht. Die
Übergangspunkte werden als Quadrate unterhalb des Verlaufsreglers dargestellt. Die Quadrate zeigen die Farbe an,
die jedem Übergangspunkt im Verlauf zugewiesen ist. Bei einem kreisförmigen Verlauf definiert der linke
Verlaufsregler die Farbe im Mittelpunkt, die kreisförmig nach außen zur Farbe des rechten Verlaufsreglers verläuft.
Mit den Optionen im Verlaufsbedienfeld oder mit dem Verlauf-Werkzeug können Sie die Anzahl und Position von
Übergangspunkten, den Anzeigewinkel der Farben, das Seitenverhältnis eines elliptischen Verkaufs und die Deckkraft
jeder Farbe festlegen.
204
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Verlaufsbedienfeld
Im Verlaufsbedienfeld zeigt das Feld „Verlaufsfläche“ die aktuellen Verlaufsfarben und die aktuelle Verlaufsart an.
Wenn Sie auf das Feld „Verlaufsfläche“ klicken, wird das ausgewählte Objekt mit dem Verlauf gefüllt. Unmittelbar
rechts neben diesem Feld befindet sich das Menü „Verlauf“, in dem alle standardmäßigen und voreingestellten
Verläufe zur Auswahl enthalten sind. Unten in dieser Liste befindet sich eine Speicherschaltfläche . Klicken Sie
darauf, um die aktuellen Verlaufseinstellungen als Farbfeld zu speichern.
Standardmäßig enthält dieses Bedienfeld jeweils ein Feld für die Anfangs- und Endfarbe. Sie können jedoch Felder für
weitere Farben hinzufügen, indem Sie auf beliebige Stellen auf dem Verlaufsregler klicken. Wenn Sie auf einen
Übergangspunkt doppelklicken, wird das Farbbedienfeld des Übergangspunktes angezeigt, in dem Sie eine Farbe aus
dem Farbbedienfeld oder dem Farbfeldbedienfeld auswählen können.
Bei der Arbeit mit diesem Bedienfeld ist es hilfreich, alle Optionen anzuzeigen (wählen Sie „Optionen einblenden“ im
Bedienfeldmenü).
Verlaufsbedienfeld
A. Feld „Verlaufsfläche“ B. Menü „Verlauf“ C. Farben umkehren D. Mittelpunkte E. Farbregler F. Deckkraft G. Bedienfeldmenü
H. Übergangspunkt löschen
Verlauf-Werkzeug
Mit dem Verlauf-Werkzeug können Sie Verläufe hinzufügen oder bearbeiten. Wenn Sie mit dem Verlauf-Werkzeug
in ein nicht ausgewähltes Objekt klicken, das noch mit keinem Verlauf gefüllt wurde, wird das Objekt mit dem zuletzt
verwendeten Verlauf gefüllt. Das Verlauf-Werkzeug verfügt größtenteils über dieselben Funktionen wie das
Verlaufsbedienfeld. Wenn Sie ein mit einem Verlauf gefülltes Objekt auswählen und das Verlauf-Werkzeug
auswählen, wird eine Verlaufsleiste in dem Objekt angezeigt. Mit dieser Leiste können Sie Winkel, Position und
Ausdehnung eines linearen Verlaufs oder Fokus, Ursprung und Ausdehnung eines kreisförmigen Verlaufs bearbeiten.
Wenn Sie das Werkzeug direkt über der Verlaufsleiste positionieren, wird es in einen Verlaufsregler (wie im
Verlaufsbedienfeld) mit Übergangspunkten und Positionsanzeigen umgewandelt. Sie können auf den Regler klicken,
um neue Übergangspunkte hinzuzufügen. Durch Doppelklicken auf einzelne Übergangspunkte können Sie neue
Farben oder Deckkrafteinstellungen festlegen. Außerdem können Sie Übergangspunkte auf eine neue Position ziehen.
Wenn Sie den Zeiger über der Leiste oder dem Regler positionieren und das Drehsymbol angezeigt wird, können
Sie durch Ziehen den Winkel des Verlaufs neu positionieren. Wenn Sie am kreisförmigen Ende des Reglers ziehen,
wird der Ursprung des Verlaufs neu positioniert. Wenn Sie am Pfeilende ziehen, wird die Ausdehnung des Verlaufs
vergrößert bzw. verkleinert.
Beim Klicken auf einen Übergangspunkt im Verlauf-Werkzeug wird ein Dialogfeld mit Farboptionen für den Verlauf angezeigt.
G
A
B
C
E
D
F
H
205
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Anwenden oder Bearbeiten eines Verlaufs
Nachdem Sie einen Verlauf auf ein Objekt angewandt haben, können Sie den Verlauf schnell und einfach ersetzen oder
bearbeiten.
Anwenden eines Verlaufs auf ein Objekt
Wählen Sie ein Objekt aus und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Um den zuletzt verwendeten Verlauf anzuwenden, klicken Sie auf das Feld „Verlauf“ im
Werkzeugbedienfeld bzw. auf das Feld „Verlaufsfläche“ im Verlaufsbedienfeld.
Um den zuletzt verwendeten Verlauf auf ein nicht ausgewähltes Objekt anzuwenden, das derzeit noch nicht
über einen Verlauf verfügt, klicken Sie mit dem Verlauf-Werkzeug auf das Objekt.
Um eine Verlaufsvorgabe oder einen zuvor gespeicherten Verlauf anzuwenden, wählen Sie im Menü „Verlauf“
im Verlaufsbedienfeld einen Verlauf aus oder klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf ein Verlaufsfeld.
Um im Farbfeldbedienfeld ausschließlich Verläufe anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbfeldarten
einblenden“ und wählen Sie „Verlaufsfelder einblenden“.
Erstellen eines elliptischen Verlaufs
Sie können lineare, kreisförmige oder elliptische Verläufe erstellen. Wenn Sie das Seitenverhältnis eines kreisförmigen
Verlaufs ändern, wird daraus ein elliptischer Verlauf, für den Sie auch Winkel und Neigung ändern können.
1 Wählen Sie im Verlaufsbedienfeld im Menü „Schrift“ die Option „Kreisförmig“.
2 Geben Sie für „Seitenverhältnis“ einen anderen Wert als 100 % ein.
3 Um die Ellipse zu neigen, geben Sie für „Winkel“ einen anderen Wert als „0“ an.
Bearbeiten der Farben eines Verlaufs
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie einen Verlauf bearbeiten möchten, ohne ein Objekt damit zu füllen, heben Sie die Auswahl für alle
Objekte aus und doppelklicken auf das Verlaufswerkzeug oder klicken Sie unten im Werkzeugbedienfeld auf
das Feld „Verlauf“.
Soll der Verlauf eines Objekts geändert werden, wählen Sie das Objekt aus und öffnen Sie das
Verlaufsbedienfeld.
Soll eine Verlaufsvorgabe geändert werden, wählen Sie im Menü „Verlauf“ im Verlaufsbedienfeld einen Verlauf
aus. Klicken Sie alternativ im Farbfeldbedienfeld auf ein Verlaufsfeld und öffnen Sie dann das
Verlaufsbedienfeld.
2 Um die Farbe eines Übergangspunktes zu ändern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Doppelklicken Sie auf einen Übergangspunkt (entweder im Verlaufsbedienfeld oder im gewählten Objekt) und
legen Sie im angezeigten Bedienfeld eine neue Farbe fest. Sie können das angezeigte Bedienfeld verändern,
indem Sie auf das Farb- oder Farbfeldsymbol auf der linken Seite klicken. Klicken Sie auf eine Stelle außerhalb
des Bedienfelds, um die Auswahl zu übernehmen.
Ziehen Sie eine Farbe aus dem Farbbedienfeld oder dem Farbfeldbedienfeld auf den Übergangspunkt.
Hinweis: Wenn Sie einen Verlauf zwischen Volltonfarben erstellen, müssen Sie im Dialogfeld „Drucken“ im Bereich
„Ausgabe“ die Option „Alle Volltonfarben in Prozessfarben konvertieren“ deaktivieren, damit der Verlauf in
einzelnen Volltonfarbauszügen ausgegeben wird.
206
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
3 Sollen einem Verlauf Zwischenfarben hinzugefügt werden, ziehen Sie im Verlaufsbedienfeld eine Farbe vom
Farbfeld- oder Farbbedienfeld auf den Verlaufsregler. Sie können auch auf eine beliebige Stelle unterhalb des
Verlaufsreglers klicken und anschließend eine Farbe auf dieselbe Weise auswählen wie für die Anfangs- oder
Endfarbe.
4 Soll eine Zwischenfarbe gelöscht werden, ziehen Sie den zugehörigen Übergangspunkt aus dem Verlaufsregler
heraus oder wählen Sie ihn aus und klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf die Schaltfläche „Löschen“ .
5 Um die Position von Farben im Verlauf anzupassen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Sollen die Mittelpunkte der Verlaufsreglerfarben geändert werden (der Punkt, an dem zwei Farbwerte 50 %
betragen), ziehen Sie an einem rautenförmigen Symbol oberhalb des Reglers oder wählen Sie das Symbol aus
und geben Sie in das Feld „Position“ einen Wert zwischen 0 und 100 ein.
Sollen die Endpunkte der Verlaufsreglerfarben geändert werden, ziehen Sie an dem linken oder rechten
Übergangspunkt unter dem Verlaufsregler.
Sollen die Farben im Verlauf umgekehrt werden, klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf „Verlauf umkehren“ .
6 Soll die Deckkraft einer Verlaufsfarbe geändert werden, klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf einen Farbregler und
geben Sie im Feld „Deckkraft“ einen Wert ein. Wenn der Deckkraftwert eines Übergangspunktes weniger als 100 %
beträgt, wird der Übergangspunkt mit dem Symbol angezeigt und die Farbe wird im Verlaufsregler
schachbrettartig dargestellt.
7 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neues Farbfeld“ im Farbfeldbedienfeld, um den neuen oder geänderten Verlauf
als Farbfeld zu speichern. Sie können auch den Verlauf vom Verlaufs- oder Werkzeugbedienfeld in das
Farbfeldbedienfeld ziehen.
Anwenden eines Verlaufs auf mehrere Objekte
1 Füllen Sie alle Objekte mit einem Verlauf.
2 Wählen Sie alle Objekte aus, die Sie füllen möchten.
3 Führen Sie mit dem Verlaufswerkzeug einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie zum Erstellen eines Verlaufs mit einem Verlaufsregler auf die Stelle der Zeichenfläche, an der der
Verlauf beginnen soll, und ziehen Sie das Werkzeug bis zum gewünschten Endpunkt des Verlaufs.
Zum Erstellen eines Verlaufs mit einem Verlaufsregler für jedes ausgewählte Objekt klicken Sie auf die Stelle der
Zeichenfläche, an der der Verlauf beginnen soll, und ziehen Sie das Werkzeug bei gedrückter Alt-Taste bis zum
gewünschten Endpunkt des Verlaufs. Anschließend können Sie die verschiedenen Verlaufsregler für die
einzelnen Objekte anpassen. (Mehrere Verlaufsregler werden nur für einfache Pfade erstellt.)
Ändern von Verlaufsrichtung, -radius und -ursprung
Sobald Sie ein Objekt mit einem Verlauf gefüllt haben, können Sie den Verlauf mit dem Verlauf-Werkzeug ändern,
indem Sie einen neuen Füllpfad „zeichnen“. Mit diesem Werkzeug können Sie die Richtung, den Ursprung sowie den
Anfangs- und Endpunkt eines Verlaufs ändern.
1 Wählen Sie das mit einem Verlauf gefüllte Objekt aus.
2 Aktivieren Sie das Verlauf-Werkzeug und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie die Richtung eines linearen Verlaufs ändern möchten, klicken Sie auf den gewünschten Anfangspunkt
des Verlaufs und ziehen Sie das Werkzeug in die gewünschte Verlaufsrichtung. Alternativ können Sie das
Verlauf-Werkzeug im Objekt über dem Verlaufsregler positionieren und den Winkel des Verlaufs ändern,
indem Sie den Mauszeiger ziehen, sobald er als Drehsymbol angezeigt wird.
Hinweis: Außerdem ist es möglich, die Richtung zu ändern, indem Sie im Verlaufsbedienfeld einen neuen Wert in
das Feld „Winkel“ eingeben.
207
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Soll der Radius eines kreisförmigen oder elliptischen Verlaufs geändert werden, positionieren Sie das Verlauf-
Werkzeug im Objekt über dem Pfeil des Verlaufsreglers und legen Sie den Radius durch Ziehen fest.
Soll der Ursprung des Verlaufs geändert werden, positionieren Sie das Verlauf-Werkzeug über dem Anfang des
Verlaufsreglers im Objekt und ziehen Sie ihn an die gewünschte Stelle.
Wenn Sie Radius und Winkel gleichzeitig ändern möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) auf den Endpunkt und ziehen Sie ihn an die neue Position.
Gleichzeitiges Ändern von Verlaufsradius und -winkel
Gitter
Ein Gitterobjekt ist ein mehrfarbiges Objekt, auf dem Farben in verschiedene Richtungen und mit weichen
Übergängen von einem Punkt zum anderen fließen. Beim Erstellen eines Gitterobjekts durchkreuzen zahlreiche
Linien, die Gitterlinien, das Objekt und bieten eine einfache Möglichkeit, Farbübergänge im Objekt zu bearbeiten.
Durch Verschieben und Bearbeiten der Punkte auf den Gitterlinien können Sie die Intensität einer Farbverschiebung
oder das Ausmaß eines farbigen Bereichs auf dem Objekt ändern.
Am Schnittpunkt zweier Gitterlinien befinden sich spezielle Ankerpunkte, die so genannten Gitterpunkte.
Gitterpunkte werden als Rauten dargestellt und haben die gleichen Eigenschaften wie Ankerpunkte, können darüber
hinaus jedoch auch Farbe annehmen. Sie können Gitterpunkte hinzufügen und löschen, sie bearbeiten oder die mit
den einzelnen Gitterpunkten verbundenen Farben ändern.
Ankerpunkte werden ebenfalls im Gitter dargestellt (sie sind an ihrer quadratischen Form erkennbar) und können wie
alle anderen Ankerpunkte in Illustrator hinzugefügt, gelöscht, bearbeitet und verschoben werden. Ankerpunkte
können auf jeder Gitterlinie platziert werden. Klicken Sie einfach auf einen Ankerpunkt und ziehen Sie seine
Grifflinien, um die Position zu ändern.
Der Bereich zwischen vier Gitterpunkten wird als Gitterfeld bezeichnet. Sie können die Farbe des Feldes auf die gleiche
Weise wie die eines Gitterpunktes ändern.
Schaubild eines Gitterobjekts
A. Gitterlinie B. Gitterfeld C. Gitterpunkt D. Ankerpunkt
B
A
C
D
208
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Erstellen von Gitterobjekten
Sie können Gitterobjekte aus Vektorobjekten erstellen; eine Ausnahme bilden dabei zusammengesetzte Pfade und
Textobjekte. Aus verknüpften Bildern können keine Gitterobjekte erstellt werden.
Wenn Sie die Leistung und Geschwindigkeit des Neuzeichnens optimieren möchten, sollten Sie Gitterobjekte
möglichst klein halten. Komplexe Gitterobjekte können die Leistung erheblich beeinträchtigen. Es ist daher besser,
mehrere kleine, einfache Gitterobjekte anstelle eines einzigen komplexen Objekts zu erstellen. Beim Umwandeln
komplexer Objekte erzielen Sie mit dem Befehl „Verlaufsgitter erstellen“ die besten Ergebnisse.
Hinweis: Beim Drucken von Gitterobjekten werden Volltonfarben für EPS-, PDF- und PostScript-Ausgabe beibehalten.
Weitere Informationen zum Erstellen eines Verlaufsgitterobjekts finden Sie im Lehrgang „Fotorealistische
Darstellung durch Verlaufsgitter“ unter www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_de.
Siehe auch
Verlaufsgitter
Anwenden eines Verlaufs auf ein Objekt“ auf Seite 205
Erstellen eines Gitterobjekts mit einem unregelmäßigen Gitterpunktmuster
1 Wählen Sie das Gitter-Werkzeug und eine Flächenfarbe für die Gitterpunkte aus.
2 Klicken Sie auf die Stelle, an der der erste Gitterpunkt platziert werden soll.
Das Objekt wird in ein Gitterobjekt umgewandelt, das nur ein Minimum an Gitterlinien enthält.
3 Fügen Sie weitere Gitterpunkte durch Klicken hinzu. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um einen
Gitterpunkt hinzuzufügen, ohne die aktuelle Füllfarbe zu ändern.
Erstellen eines Gitterobjekts mit einem regelmäßigen Gitterpunktmuster
1 Wählen Sie das Objekt aus und verwenden Sie den Befehl „Objekt“ > „Verlauf erstellen“.
2 Legen Sie die Anzahl von Zeilen und Spalten fest. Wählen Sie dann im Aussehen-Menü die Richtung des
Spitzlichtes aus:
Flach Wendet die Originalfarbe des Objekts gleichmäßig auf die Oberfläche an; es werden keine Spitzlichter erzeugt.
Zur Mitte Erzeugt ein Spitzlicht in der Mitte des Objekts.
Zur Kante Erzeugt ein Spitzlicht an den Kanten des Objekts.
3 Geben Sie einen Prozentsatz für weißes Spitzlicht ein, der auf das Gitterobjekt angewendet werden soll. Bei einem
Wert von 100 % wird maximales weißes Spitzlicht auf das Objekt angewendet; bei 0 % wird kein weißes Spitzlicht
angewendet.
Umwandeln eines mit einem Verlauf gefüllten Objekts in ein Gitterobjekt
1 Wählen Sie das Objekt aus und verwenden Sie den Befehl „Objekt“ > „Umwandeln“.
2 Wählen Sie „Verlaufsgitter“ und klicken Sie auf „OK“.
Das ausgewählte Objekt wird in ein Gitterobjekt umgewandelt, das die Form des Verlaufs annimmt: rund
(kreisförmig) oder rechteckig (linear).
Zurückwandeln eines Gitterobjekts in ein Pfadobjekt
Wählen Sie das Gitterobjekt aus, wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Pfad verschieben“ und geben Sie unter „Versatz“
den Wert 0 ein.
209
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Bearbeiten von Gitterobjekten
Sie können ein Gitterobjekt bearbeiten, indem Sie Gitterpunkte hinzufügen, löschen oder verschieben, die Farbe der
Gitterpunkte oder der Gitterfelder ändern oder das Gitterobjekt in ein normales Objekt zurückwandeln.
Bearbeiten Sie ein Gitterobjekt, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Wenn Sie einen Gitterpunkt hinzufügen möchten, wählen Sie das Gitter-Werkzeug und eine Flächenfarbe für
die neuen Gitterpunkte aus. Klicken Sie anschließend auf eine beliebige Stelle im Gitterobjekt.
Wenn Sie einen Gitterpunkt löschen möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste
(Mac OS) mit dem Gitter-Werkzeug auf den Gitterpunkt.
Wenn Sie einen Gitterpunkt verschieben möchten, ziehen Sie ihn mit dem Gitter- oder Direktauswahl-Werkzeug.
Ziehen Sie den Gitterpunkt bei gedrückter Umschalttaste mit dem Gitter-Werkzeug, um den Gitterpunkt auf einer
Gitterlinie zu lassen. Dies ist eine praktische Methode, um einen Gitterpunkt entlang einer Gitterlinienkurve zu
verschieben, ohne die Gitterlinie zu verzerren.
Verschieben eines Gitterpunktes durch Ziehen (links) und Einschränken der Verschiebung auf die Gitterlinie durch Ziehen mit dem Gitter-
Werkzeug bei gedrückter Umschalttaste (rechts)
Wenn Sie die Farbe eines Gitterpunkts oder Gitterfelds ändern möchten, wählen Sie das Gitterobjekt aus und
ziehen Sie dann die Farbe aus dem Farbbedienfeld oder Farbfeldbedienfeld auf den Punkt bzw. das Feld. Heben Sie
alternativ die Auswahl aller Objekte auf und wählen Sie eine Flächenfarbe aus. Wählen Sie anschließend das
Gitterobjekt aus und verwenden Sie das Pipette-Werkzeug, um die Füllfarbe auf Gitterpunkte oder -felder
anzuwenden.
Hinzufügen einer Farbe zu einem Gitterpunkt (links) und zu einem Gitterfeld (rechts)
210
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Muster
Wissenswertes zu Mustern
Im Lieferumfang von Illustrator sind zahlreiche Muster enthalten, auf die Sie über das Farbfeldbedienfeld und den
Ordner „Extras“ auf der Illustrator-CD zugreifen können. Mithilfe der Illustrator-Werkzeuge können Sie vorhandene
Muster anpassen oder auch ganz neue Muster erstellen. Muster, die zum Füllen von Objekten vorgesehen sind
(Füllmuster), unterscheiden sich in Aufbau und Unterteilung von Mustern, die mithilfe des Pinselbedienfelds auf
Pfade angewendet werden sollen (Pinselmuster). Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie Füllmuster zum Füllen
von Objekten und Pinselmuster zum Füllen von Objektkonturen verwenden.
Beim Entwerfen von Mustern ist es hilfreich zu wissen, wie Musterelemente in Adobe Illustrator aneinander gelegt
werden:
Alle Musterelemente werden ausgehend vom Linealnullpunkt (standardmäßig der linke untere Rand der
Zeichenfläche) von links nach rechts und von einer Seite des Bildmaterials zur anderen aneinander gelegt. Wenn
Sie einen anderen Ausgangspunkt für die Musteraufteilung festlegen möchten, ändern Sie den Linealnullpunkt des
Dokuments.
Füllmuster weisen in der Regel nur ein Musterelement auf.
Pinselmuster können sich hingegen aus bis zu fünf Musterelementen zusammensetzen – für Kanten und Ecken
(innen und außen) sowie Anfang und Ende eines Pfades. Durch die zusätzlichen Musterelemente für Ecken kann
das Pinselmuster gleichmäßig um Ecken verlaufen.
Füllmuster werden rechtwinklig zur x-Achse aneinander gelegt.
Pinselmuster werden senkrecht zum Pfad aneinander gelegt (dabei zeigt die obere Kante des Musterelements
immer nach außen). Darüber hinaus werden Musterelemente für Ecken immer um 90° im Uhrzeigersinn gedreht,
sobald sich die Richtung des Pfades ändert.
Füllmuster werden nur im Bildmaterial innerhalb des Musterbegrenzungsrahmens – einem ungefüllten,
konturlosen (nicht druckenden) Rechteck auf der untersten Zeichenebene – aneinander gelegt. Für Füllmuster
fungiert der Begrenzungsrahmen als Maske.
Bei Pinselmustern wird das Bildmaterial innerhalb des Begrenzungsrahmens aneinander gelegt, einschließlich der
Teile der Bildes, die über den Rahmen hinausragen oder mit ihm gruppiert sind.
Siehe auch
Wissenswertes zu Flächen und Konturen“ auf Seite 168
Richtlinien zum Aufbau von Musterelementen
Beachten Sie die folgenden Richtlinien zum Aufbau von Musterelementen:
Soll ein Muster einfacher und schneller ausgegeben werden, löschen Sie alle unnötigen Details aus dem
Bildmaterial und gruppieren Sie Objekte mit gleichen Grafikattributen, damit sie in der Stapelreihenfolge
zusammenliegen.
Vergrößern Sie die Ansicht beim Erstellen eines Musterelements, um die Einzelelemente exakter ausrichten zu
können. Verkleinern Sie anschließend die Ansicht, um die endgültige Auswahl vorzunehmen.
211
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Je komplexer das Muster, desto kleiner sollte die Auswahl sein, aus der es erstellt wird. Je kleiner jedoch die
Auswahl (und damit das Musterelement), desto mehr Kopien sind zum Erstellen des kompletten Musters
erforderlich. Aus diesem Grund ist ein Musterelement von 2,5 x 2,5 cm effizienter als ein Musterelement von
0,5 x 0,5 cm. Wenn Sie ein einfaches Muster erstellen, können Sie auch mehrere Kopien des Objekts in das
Musterelement integrieren.
Sollen einfache Linienmuster erstellt werden, zeichnen Sie Konturlinien mit verschiedenen Linienstärken und
Farben übereinander und platzieren Sie den Begrenzungsrahmen in der Stapelreihenfolge hinter den Linien, um
das Musterelement zu definieren.
Soll einem Muster eine unregelmäßige Struktur gegeben werden, fügen Sie kleine Unterschiede in die einzelnen
Musterelemente ein, damit ein natürlicherer Effekt entsteht. Sie können diese Abweichungen mit dem Filter oder
Effekt „Aufrauen“ steuern.
Sollen Musterelemente nahtlos aneinander gefügt werden, schließen Sie vor der Musterdefinition alle Pfade.
Vergrößern Sie die Ansicht und prüfen Sie vor dem Festlegen eines Musters, ob das Bildmaterial Mängel enthält.
Die Begrenzung um das Bildmaterial muss das unterste Objekt des Musters bilden, ein Rechteck sein und eine
transparente Fläche und Kontur haben. Dieser Begrenzungsrahmen kann nur dann für Pinselmuster verwendet
werden, wenn kein Element aus ihm herausragt.
Beachten Sie beim Erstellen von Pinselmustern folgende zusätzlichen Richtlinien:
Umrahmen Sie Ihr Bildmaterial möglichst mit einem ungefüllten Begrenzungsrahmen, damit Sie das
Aneinanderlegen der Musterelemente kontrollieren können.
Eckmusterelemente müssen quadratisch sein und die Höhe der Kantenmusterelemente haben, damit sie richtig am
Pfad ausgerichtet werden. Wenn Sie Eckmusterelemente für Ihr Pinselmuster verwenden möchten, richten Sie die
Objekte für die Ecke horizontal mit den Objekten für die Kanten aus, damit sie richtig aneinander ausgerichtet
werden können.
Mit Eckmusterelementen können Sie Spezialeffekte in Pinselmustern erzeugen.
Siehe auch
Anwenden einer Flächenfarbe auf ein Objekt“ auf Seite 169
Erstellen von Musterfeldern
1 Erstellen Sie Bildmaterial für das Muster.
2 (Optional) Um den Abstand zwischen Musterelementen zu steuern oder um Teile des Musters zu auszuschneiden,
zeichnen Sie einen Musterbegrenzungsrahmen (ein ungefülltes Rechteck) um den Teil des Bildmaterials, der als
Muster verwendet werden soll. Wählen Sie „Objekt“ > „Anordnen“ > „In den Hintergrund“, damit das Rechteck
zum hintersten Objekt in der Zeichnung wird. Soll es als Begrenzungsrechteck für ein Pinsel- oder Flächenmuster
verwendet werden, wählen Sie als Fläche und Kontur „Ohne“.
3 Wählen Sie das Bildmaterial und gegebenenfalls den Begrenzungsrahmen, die das Musterelement bilden, mit dem
Auswahl-Werkzeug aus.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Muster festlegen“, geben Sie im Dialogfeld „Neues Farbfeld“ einen Namen ein und
klicken Sie auf „OK“. Das Muster wird im Farbfeldbedienfeld angezeigt.
Ziehen Sie das Bildmaterial in das Farbfeldbedienfeld.
212
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Malen
Siehe auch
Richtlinien zum Aufbau von Musterelementen“ auf Seite 210
Wissenswertes zu Farbfeldern“ auf Seite 110
Erstellen nahtloser geometrischer Muster
1 Vergewissern Sie sich, dass Sie im Menü „Ansicht“ die Optionen „Magnetische Hilfslinien“ und „An Punkt
ausrichten“ aktiviert haben.
2 Wählen Sie das geometrische Muster aus. Zur präzisen Positionierung setzen Sie das Direktauswahl-Werkzeug auf
einen der Ankerpunkte des Objekts.
3 Ziehen Sie das Objekt in senkrechter Richtung von einem seiner Ankerpunkte. Drücken Sie Alt- + Umschalt-
(Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste (Mac OS), um das Objekt zu kopieren und die Bewegung einzuschränken.
4 Wenn die Kopie des Objekts ausgerichtet ist, lassen Sie zuerst die Maustaste und dann die anderen Tasten los.
5 Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug auf beide Objekte und ziehen Sie
diese in waagerechter Richtung an einem ihrer Ankerpunkte. Drücken Sie dann die Alt- + Umschalt- (Windows)
bzw. Wahl- + Umschalttaste (Mac OS), um eine Kopie zu erstellen und die Bewegung einzuschränken.
Wählen Sie beide Objekte aus (links) und ziehen Sie sie, um eine Kopie zu erstellen (rechts).
6 Wenn die Kopie des Objekts ausgerichtet ist, lassen Sie zuerst die Maustaste und dann die anderen Tasten los.
7 Wiederholen Sie Schritte 2 bis 6, bis Sie das gewünschte Muster erstellt haben.
8 Führen Sie mit dem Rechteck-Werkzeug einen der folgenden Schritte aus:
Soll ein Füllmuster erstellt werden, ziehen Sie einen Begrenzungsrahmen von der Mitte des Objekts links oben zur
Mitte des Objekts rechts unten.
Soll ein Pinselmuster erstellt werden, ziehen Sie einen Begrenzungsrahmen um die Objekte, der genau auf den
Kanten der Objekte liegt. Soll ein Eckmuster erstellt werden, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt,
um den Begrenzungsrahmen auf ein Quadrat zu beschränken.
Begrenzungsrahmen für ein Füllmuster (links) und für ein Pinselmuster (rechts)
9 Füllen Sie die geometrischen Objekte mit der gewünschten Farbe.
10 Speichern Sie die geometrischen Objekte als Farbfeld.
213
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Malen
Erstellen von Mustern mit unregelmäßigen Strukturen
1 Wählen Sie „Ansicht“ > „An Punkt ausrichten“.
2 Zeichnen Sie einen Begrenzungsrahmen. Wenn Sie ein Pinselmuster erstellen, fahren Sie mit Schritt 13 fort.
3 Zeichnen Sie die Struktur mit den Objekten oder Linien, die sich nur mit der linken Seite des Begrenzungsrahmens
überschneiden.
4 Wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug die Struktur und das Rechteck aus und setzen Sie den Mauszeiger
auf die linke untere Ecke des Rechtecks.
5 Ziehen Sie das Rechteck nach rechts und drücken Sie dann die Alt- + Umschalt- (Windows) bzw. Wahl- +
Umschalttaste (Mac OS), um eine Kopie zu erstellen und die Bewegung einzuschränken.
Zeichnen Sie die Struktur links im Begrenzungsrahmen (links) und kopieren Sie dann Struktur und Rechteck (rechts).
Wenn der obere linke Eckpunkt der Kopie am oberen rechten Eckpunkt des Begrenzungsrahmens ausgerichtet ist,
lassen Sie zuerst die Maustaste und dann die anderen Tasten los.
Wenn Sie die genauen Abmessungen des Begrenzungsrahmens kennen, können Sie nur die Strukturen auswählen und
mit dem Befehl „Verschieben“ eine horizontale Verschiebung um die Breite des Rechtecks angeben. Klicken Sie im
Dialogfeld „Verschieben“ auf „Kopieren“ (nicht auf „OK“).
6 Klicken Sie auf einen Bereich außerhalb des Rechtecks, um die Auswahl des Rechtecks aufzuheben.
7 Wählen Sie das rechte Rechteck aus und löschen Sie es.
8 Zeichnen Sie Ihre Struktur weiter und erstellen Sie dabei nur die Objekte oder Linien, die sich mit der oberen Kante
des Rechtecks überschneiden.
9 Wenn Sie fertig sind, wählen Sie alle Linien oder Objekte, die sich mit der oberen Kante überschneiden, sowie den
Begrenzungsrahmen aus. Drücken Sie dann die Alt- + Umschalt- (Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste
(Mac OS) und ziehen Sie nach unten, um eine Kopie zu erstellen und die Bewegung zu beschränken.
Zeichnen Sie die Struktur oben im Begrenzungsrahmen (links) und kopieren Sie dann Struktur und Rechteck (rechts).
10 Wenn der obere linke Eckpunkt der Kopie am unteren linken Eckpunkt des Rechtecks ausgerichtet ist, lassen Sie
zuerst die Maustaste und dann die anderen Tasten los.
11 Heben Sie die gesamte Auswahl auf.
214
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Malen
12 Wählen Sie das untere Rechteck und alle Objekte aus, die sich nicht mit dem oberen Rechteck überschneiden, und
löschen Sie sie.
13 Füllen Sie die Mitte des Rechtecks mithilfe des Buntstift-Werkzeugs mit Ihrer Struktur. Achten Sie darauf, keine
der Kanten des Rechtecks zu übermalen. Wählen Sie eine Farbe für die Struktur aus.
14 Speichern Sie das Bildmaterial und das Rechteck als Musterfeld.
Definieren von Bildmaterial und eines Rechtecks als Muster (links) und Füllen eines Bereichs mit dem Muster (rechts)
Erstellen von Eckmusterelementen für Pinselmuster
Eckmusterelemente verleihen besondere Randeffekte, wenn sie mit Pinselmustern erstellt werden. Sie können
Eckmusterelemente ganz neu erstellen oder das Kantenmusterelement eines Pinselmusters als Grundlage für
ergänzende äußere und innere (um –135° gespiegelte) Eckmusterelemente verwenden.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Öffnen“, wählen Sie die gewünschte Pinselmusterdatei aus (im Lieferumfang von Adobe
Illustrator enthalten) und klicken Sie auf „Öffnen“.
2 Wählen Sie „Fenster“ > „Pinsel“. Wählen Sie das Musterelement aus, das Sie verwenden möchten, und ziehen Sie
es in die Mitte des Bildmaterials.
3 Wenn das Muster keinen quadratischen Begrenzungsrahmen hat, erstellen Sie einen Rahmen, der das Bildmaterial
komplett umgibt und die gleiche Höhe hat wie das Kantenmusterelement. (Kantenmusterelemente können
rechteckig sein.) Wählen Sie für Fläche und Kontur „Ohne“ aus und verwenden Sie den Befehl „Objekt“ >
„Anordnen“ > „In den Hintergrund“, um den Rahmen im Bildmaterial ganz nach hinten zu stellen. (Mit dem
Begrenzungsrahmen können Sie das neue Musterelement leichter ausrichten.)
4 Wählen Sie das Musterelement und den Begrenzungsrahmen aus.
5 Sollen äußere Eckmusterelemente erstellt werden, verwenden Sie das Drehen-Werkzeug , um das
Musterelement und den Begrenzungsrahmen um 180° zu drehen. Überspringen Sie diesen Schritt, um ein inneres
Eckmusterelement zu erstellen.
Eingefügtes Musterelement (links) und dasselbe Musterelement nach Drehung um 180° (rechts)
6 Klicken Sie mit dem Drehen-Werkzeug bei gedrückter Alt- + Umschalt- (Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste
(Mac OS) auf die Ecke links unten im Begrenzungsrahmen. Geben Sie als Wert 90° ein und klicken Sie auf
„Kopieren“, um eine Kopie zu erstellen, die direkt neben dem ersten Musterelement liegt. Dieses Musterelement
wird das Eckmusterelement.
215
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Malen
7 Ziehen Sie das linke Musterelement bei gedrückter Alt- + Umschalt- (Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste
(Mac OS) mit dem Auswahl-Werkzeug an seinem oberen rechten Ankerpunkt nach unten, um eine Kopie zu
erstellen und die Bewegung zu beschränken, damit ein drittes Musterelement unter dem zweiten erstellt wird.
Wenn der Ankerpunkt rechts oben in der Kopie am Ankerpunkt rechts unten im Eckmusterelement ausgerichtet
ist, lassen Sie die Maustaste und die Alt- + Umschalt- (Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste (Mac OS) los.
Die dritte Kopie verwenden Sie zum Ausrichten.
Drehen Sie das Musterelement um 90° und kopieren Sie das linke Element (links). Ziehen Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste
(Mac OS) ein Eckmusterelement, um darunter eine Kopie zu erstellen (rechts).
8 Wählen Sie das Bildmaterial im rechten Musterelement aus. Ziehen Sie es bei gedrückter Alt- + Umschalt-
(Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste (Mac OS) nach links, damit sich das Bildmaterial in dem rechten
Musterelement mit dem Bildmaterial im Eckmusterelement überschneidet.
Kopieren (links) und Musterelement oben rechts über das Eckmusterelement ziehen (rechts).
9 Bearbeiten Sie das Eckmusterelement so, dass das Bildmaterial senkrecht und waagerecht an den benachbarten
Musterelementen ausgerichtet ist. Wählen Sie die Teile des Musterelements aus, die nicht in der Ecke sein sollen,
und löschen Sie sie. Bearbeiten Sie die übrige Grafik, um das endgültige äußere Eckmusterelement zu erstellen.
Durch Löschen unnötiger Elemente (links) entsteht das endgültige äußere Eckmusterelement (rechts).
10 Wählen Sie alle Teile des Musterelements und den Begrenzungsrahmen aus.
11 Speichern Sie das neue Muster als Musterfeld.
12 Doppelklicken Sie auf das neue Musterfeld, um das Dialogfeld „Farbfeldoptionen“ zu öffnen. Geben Sie einen leicht
abgeänderten Namen für das Musterelement ein (z. B. könnten Sie das Suffix „außen“ verwenden) und klicken Sie
auf „OK“.
216
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Malen
Siehe auch
Erstellen oder Ändern von Pinseln“ auf Seite 189
Pinseloptionen“ auf Seite 190
Bearbeiten von Mustern
1 Stellen Sie sicher, dass kein Element im Bildmaterial ausgewählt ist.
2 Wählen Sie im Farbfeldbedienfeld das Musterfeld aus, das Sie bearbeiten möchten.
3 Ziehen Sie das Musterfeld auf die Zeichenfläche und bearbeiten Sie dort das Musterfeld.
4 Wählen Sie das Musterelement aus und ziehen Sie das geänderte Muster bei gedrückter Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) auf das alte Musterfeld im Farbfeldbedienfeld.
Das Muster wird im Farbfeldbedienfeld ersetzt und in der aktuellen Datei aktualisiert.
Siehe auch
Farbfeldbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 111
Transformieren eines Objektmusters“ auf Seite 248
217
Kapitel 7: Auswählen und Anordnen von
Objekten
Mit den Werkzeugen zum präzisen Auswählen, Positionieren und Stapeln von Objekten in Adobe Illustrator können
Sie Elemente in Ihrem Bildmaterial leicht anordnen und das gewünschte Layout erstellen. Folgende Werkzeuge stehen
zur Verfügung: Werkzeuge zum Abmessen und Ausrichten von Objekten, Werkzeuge zum Gruppieren von Objekten,
damit diese als Einheit behandelt werden können, und Werkzeuge zum gezielten Isolieren, Sperren oder Ausblenden
von Objekten.
Auswählen von Objekten
Optionen für die Objektauswahl
Bevor Sie ein Objekt bearbeiten können, müssen Sie es von den umgebenden Objekten abgrenzen. Dazu müssen Sie
das Objekt auswählen. Sobald ein Objekt oder ein Objektteil ausgewählt wurde, kann dieses bzw. dieser bearbeitet
werden.
Illustrator bietet folgende Auswahlmethoden und Werkzeuge:
Isolationsmodus Erlaubt es Ihnen, schnell eine Ebene, Unterebene, einen Pfad oder eine Gruppe von Objekten von
den übrigen Grafiken im Dokument zu isolieren. Im Isolationsmodus werden alle nicht isolierten Objekte im
Dokument abgeblendet dargestellt und können weder ausgewählt noch bearbeitet werden.
Ebenenbedienfeld Erlaubt es Ihnen, einzelne oder mehrere Objekte schnell und präzise auszuwählen. Sie können ein
einzelnes Objekt (auch in einer Gruppe), alle Objekte auf einer Ebene und ganze Gruppen auswählen.
Auswahl-Werkzeug Erlaubt es Ihnen, Objekte und Gruppen auszuwählen, indem Sie auf sie klicken oder den
Mauszeiger darüber ziehen. Sie können auch Gruppen bzw. Objekte innerhalb von Gruppen auswählen.
Direktauswahl-Werkzeug Erlaubt es Ihnen, einzelne Ankerpunkte oder Pfadsegmente auszuwählen, indem Sie auf
sie klicken, bzw. ganze Objekte oder Gruppen, indem Sie auf einen beliebigen anderen Punkt klicken. Sie können auch
ein oder mehrere Objekte in einer Objektgruppe auswählen.
Gruppenauswahl-Werkzeug Erlaubt es Ihnen, ein Objekt in einer Gruppe, eine einzelne Gruppe innerhalb
mehrerer Gruppen oder mehrere Gruppen im Bildmaterial auszuwählen. Durch jedes weitere Klicken nehmen Sie die
nächsten Objekte in der Gruppenhierarchie in die Auswahl auf.
Lasso-Werkzeug Erlaubt es Ihnen, Objekte, Ankerpunkte oder Pfadsegmente auszuwählen, indem Sie das
Werkzeug um das Objekt oder einen Objektteil ziehen.
Zauberstab-Werkzeug Erlaubt es Ihnen, Objekte mit derselben Farbe, Konturstärke, Konturfarbe, Deckkraft oder
Füllmethode auszuwählen, indem Sie auf das Objekt klicken.
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug Erlaubt es Ihnen, Teilflächen (von Pfaden umgebene Bereiche) und Kanten
(Teile von Pfaden zwischen Schnittpunkten) von interaktiven Malgruppen auszuwählen.
Auswahlbefehle (im Menü „Auswahl“) Erlauben es Ihnen, schnell alle Objekte auszuwählen, die gesamte Auswahl
aufzuheben und Objekte anhand ihrer Position relativ zu anderen Objekten auszuwählen. Sie können alle Objekte
eines bestimmten Typs oder mit bestimmten Attributen auswählen sowie eine Auswahl speichern oder laden. Sie
können außerdem alle Objekte in der aktiven Zeichenfläche auswählen.
218
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Um bei Verwendung eines anderen Werkzeugs vorübergehend das zuletzt verwendete Auswahlwerkzeug
(Auswahlwerkzeug, Direktauswahl-Werkzeug oder Gruppenauswahl-Werkzeug) zu aktivieren, halten Sie die Strg-
(Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS) gedrückt.
Ein Video über das Auswählen und Verändern von Objekten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0034_de.
Siehe auch
Auswählen von Pfaden, Segmenten und Ankerpunkten“ auf Seite 71
Festlegen von Auswahlvoreinstellungen
Das Auswählen von Pfaden und Punkten in komplexen Bildern kann eine Herausforderung darstellen. Über die
Voreinstellungen für die Auswahl und Ankerpunkt-Anzeige können Sie die Toleranz für die Pixelauswahl festlegen
und verschiedene andere Optionen einstellen, um Auswahlvorgänge für ein bestimmtes Dokument zu vereinfachen.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Windows) bzw.
„Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Mac OS).
2 Legen Sie folgende Auswahloptionen fest:
Toleranz Legt den Pixelbereich für das Auswählen von Ankerpunkten fest. Je höher der Wert, desto größer ist der
Bereich um einzelne Ankerpunkte, auf den Sie klicken können, um einen Ankerpunkt auszuwählen.
Objektauswahl nur durch Pfad Legt fest, ob Sie gefüllte Objekte nur durch Klicken auf einen Pfad auswählen können
oder auch durch Klicken auf andere Objektbereiche.
An Punkt ausrichten Richtet Objekte an Ankerpunkten und Hilfslinien aus. Legen Sie fest, in welchem Abstand
zwischen Objekt und Ankerpunkt bzw. Hilfslinie die Ausrichtung wirksam wird.
Siehe auch
Auswählen gefüllter Objekte“ auf Seite 222
Festlegen von Voreinstellungen für die Ankerpunktgröße“ auf Seite 58
Isolieren von Bildmaterial zur Bearbeitung
Im Isolationsmodus werden Objekte isoliert, sodass Sie bestimmte Objekte bzw. Objektteile einfach auswählen und
bearbeiten können. Folgende Objekte können isoliert werden: Ebenen, Unterebenen, Gruppen, Symbole,
Schnittmasken, zusammengesetzte Pfade, Verlaufsgitter, Pfade und Pinsel (zur Bearbeitung von Ausgangspunkten für
Pinsel).
Im Isolationsmodus können Sie Bildmaterial relativ zum isolierten Bildmaterial löschen, ersetzen oder neu
hinzufügen. Wenn Sie den Isolationsmodus beenden, wird das ersetzte oder neue Bildmaterial an derselben Stelle wie
das isolierte Bildmaterial eingefügt. Im Isolationsmodus werden alle anderen Objekte automatisch gesperrt, sodass nur
die Objekte im Isolationsmodus von den Änderungen betroffen sind – Sie müssen weder darauf achten, auf welcher
Ebene sich ein Objekt befindet, noch müssen Sie die zu ignorierenden Objekte manuell sperren oder ausblenden.
Hinweis: Wenn Sie die Definition eines Symbols bearbeiten, wird das Symbol im Isolationsmodus angezeigt. (Siehe
Bearbeiten oder Neudefinieren eines Symbols“ auf Seite 92.)
219
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Isolieren der Gruppe mit Birne
Im Isolationsmodus wird das isolierte Objekt in Farbe dargestellt, das übrige Bildmaterial dagegen wird abgeblendet
dargestellt. Name und Position des isolierten Objekts werden im Isolationsmodusrahmen angezeigt. Das
Ebenenbedienfeld zeigt nur das Bildmaterial in der isolierten Unterebene bzw. Gruppe an. Erst, wenn Sie den
Isolationsmodus beenden, werden im Ebenenbedienfeld auch die übrigen Ebenen und Gruppen wieder angezeigt.
Isolierte Objekte können Sie in der Pfadansicht oder im Vorschaumodus anzeigen.
Ein Video zur Verwendung von Ebenen und des Isolationsmodus finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0041_de.
Isolieren eines Pfades, eines Objekts oder einer Gruppe
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug auf den Pfad bzw. die Gruppe.
Wählen Sie die Gruppe, das Objekt bzw. den Pfad aus. Klicken Sie dann im Steuerungsbedienfeld auf die
Schaltfläche „Ausgewähltes Objekt isolieren“ .
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf die Gruppe und
wählen Sie „Ausgewählte Gruppe isolieren“.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf den Pfad und
wählen Sie „Ausgewählten Pfad isolieren“.
Wählen Sie die Gruppe, das Objekt bzw. den Pfad im Ebenenbedienfeld aus. Wählen Sie dann im
Ebenenbedienfeldmenü die Option „Isolationsmodus aufrufen“ oder klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die
Schaltfläche „Ausgewähltes Objekt isolieren“.
Isolieren eines Pfades innerhalb einer Gruppe
1 Wählen Sie den Pfad mithilfe des Direktauswahl-Werkzeugs oder durch Zielauswahl im Ebenenbedienfeld aus.
2 Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausgewähltes Objekt isolieren“ .
220
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Isolieren einer Ebene oder Unterebene
Wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Ebene bzw. Unterebene aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option
„Isolationsmodus aufrufen“.
Beenden des Isolationsmodus
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Drücken Sie die Esc-Taste.
Klicken Sie einmal oder mehrmals auf die Schaltfläche „Isolationsmodus beenden“ (wenn Sie eine Unterebene
isoliert haben, gelangen Sie mit einem Klick eine Ebene zurück und beenden mit zwei Klicks den Isolationsmodus).
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Isolationsmodusleiste.
Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Isolationsmodus beenden“ .
Doppelklicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug außerhalb der isolierten Gruppe.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf die Gruppe und
wählen Sie „Isolationsmodus beenden“.
Auswählen von Objekten mit dem Ebenenbedienfeld
1 Suchen Sie im Ebenenbedienfeld das gewünschte Objekt. Eventuell müssen Sie auf einen Umschaltpfeil klicken, um
eine Ebene oder Gruppe zu erweitern, oder im Bedienfeld einen Bildlauf nach oben oder unten durchführen, um
das Objekt zu finden.
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Klicken Sie in der Auswahlspalte des Objekts (zwischen Ziel-Schaltfläche und Bildlaufleiste), um einzelne Objekte
auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um Objekte der Auswahl hinzuzufügen bzw. daraus zu
entfernen.
Klicken Sie in die Auswahlspalte der Gruppe bzw. der Ebene, um das gesamte Bildmaterial in einer Gruppe bzw.
Ebene auszuwählen.
Wählen Sie „Auswahl“ > „Objekt“ > „Alles auf derselben Ebene“, um das gesamte Bildmaterial in einer Ebene auf
der Grundlage des derzeit ausgewählten Bildmaterials auszuwählen.
Im Bedienfeld wird neben jedem ausgewählten Element ein Auswahlfarbfeld angezeigt.
Ein Video zum Arbeiten mit Ebenen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0041_de.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Auswählen von Objekten mit dem Auswahl-Werkzeug
1 Wählen Sie das Auswahl-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf ein Objekt.
Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um einen Teil oder um ein ganzes bzw. mehrere Objekte.
3 Sollen Objekte aus der Auswahl entfernt oder ihr hinzugefügt werden, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie auf oder ziehen Sie den Mauszeiger um die gewünschten Objekte.
221
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Objekte durch Ziehen des Werkzeugzeigers auswählen
Wenn sich das Auswahl-Werkzeug über nicht ausgewählten Objekten oder Gruppen befindet, wird es als
angezeigt. Über ausgewählten Objekten oder Gruppen wird es als angezeigt. Über einem Ankerpunkt eines nicht
ausgewählten Objekts wird neben dem Pfeil ein leeres Quadrat angezeigt .
Ein Video zum Auswählen von Objekten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0034_de.
Siehe auch
Tastaturbefehle zum Auswählen“ auf Seite 520
Auswählen von Objekten mit dem Lasso-Werkzeug
1 Wählen Sie das Lasso-Werkzeug aus.
2 Ziehen Sie den Zeiger um bzw. über die Objekte.
Auswählen von Objekten mit dem Zauberstab-Werkzeug
Mit dem Zauberstab-Werkzeug können Sie in einem Dokument alle Objekte mit denselben oder ähnlichen
Flächenattributen (z. B. Farbe und Muster) auswählen.
Sie können das Zauberstab-Werkzeug so anpassen, dass Objekte nach Konturstärke, Konturfarbe, Deckkraft oder
Füllmethode ausgewählt werden. Sie können auch die vom Zauberstab-Werkzeug verwendeten Toleranzen zum
Identifizieren von gleichen Objekten ändern.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Auswählen von Objekten mit dem Zauberstab-Werkzeug anhand der Flächenfarbe
1 Wählen Sie das Zauberstab-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll eine neue Auswahl erstellt werden, klicken Sie auf das Objekt mit den gewünschten Attributen. Alle Objekte,
die dieselben Attribute haben, werden ausgewählt.
Soll die aktuelle Auswahl vergrößert werden, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf ein anderes Objekt, das
die hinzuzufügenden Attribute enthält. Alle Objekte, die dieselben Attribute haben, werden ebenfalls ausgewählt.
Soll die aktuelle Auswahl verkleinert werden, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS)
auf das Objekt, das die zu entfernenden Attribute enthält. Alle Objekte, die dieselben Attribute haben, werden aus
der Auswahl entfernt.
222
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Anpassen des Zauberstab-Werkzeugs
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Zauberstabbedienfeld zu öffnen:
Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Zauberstab-Werkzeug.
Wählen Sie „Fenster“ > „Zauberstab“.
2 Sollen Objekte anhand ihrer Flächenfarbe ausgewählt werden, aktivieren Sie „Flächenfarbe“ und geben Sie unter
„Toleranz“ einen Wert zwischen 0 und 255 Pixel (für RGB) bzw. zwischen 0 und 100 Pixel (für CMYK) ein.
Bei niedrigen Toleranzwerten werden Objekte ausgewählt, die dem von Ihnen angeklickten Objekt sehr ähnlich sind,
bei höheren Werten hingegen auch Objekte, die stärker von der ausgewählten Eigenschaft abweichen.
3 Wählen Sie aus dem Menü des Zauberstabbedienfelds die Option „Konturoptionen einblenden“ und führen Sie
einen der folgenden Schritte aus:
Sollen Objekte anhand ihrer Konturfarbe ausgewählt werden, aktivieren Sie „Konturfarbe“ und geben Sie unter
„Toleranz“ einen Wert zwischen 0 und 255 Pixel (für RGB) bzw. zwischen 0 und 100 Pixel (für CMYK) ein.
Sollen Objekte anhand ihrer Konturstärke ausgewählt werden, aktivieren Sie „Konturstärke“ und geben Sie unter
„Toleranz“ einen Wert zwischen 0 und 1000 Punkt ein.
4 Wählen Sie aus dem Menü des Zauberstabbedienfelds die Option „Transparenzoptionen einblenden“ und führen
Sie einen der folgenden Schritte aus:
Sollen Objekte anhand ihrer Transparenz oder Füllmethode ausgewählt werden, aktivieren Sie „Deckkraft“ und
geben Sie unter „Toleranz“ einen Wert zwischen 0 und 100 % ein.
Sollen Objekte anhand ihrer Füllmethode ausgewählt werden, aktivieren Sie „Füllmethode“.
Auswählen gefüllter Objekte
Mit der Option „Objektauswahl nur durch Pfad“ legen Sie fest, ob Sie ein gefülltes Objekt auswählen können, indem
Sie mit dem Auswahl- oder Direktauswahl-Werkzeug an einer beliebigen Stelle im Objekt klicken, oder ob Sie mit
diesen Werkzeugen auf ein Pfadsegment oder einen Ankerpunkt klicken müssen. Diese Voreinstellung ist
standardmäßig deaktiviert. Sie sollten sie aktivieren, wenn Sie beispielsweise mit überlappenden, gefüllten Objekten
arbeiten und verdeckte Objekte auswählen möchten.
Hinweis: Die Option „Objektauswahl nur durch Pfad“ ist nicht verfügbar, wenn Sie nicht gefüllte Objekte auswählen und
Bildmaterial als Pfade anzeigen. In diesen Fällen können Sie Objekte nicht durch Klicken innerhalb ihrer Pfade
auswählen. (Siehe „Anzeigen von Bildmaterial als Pfade“ auf Seite 45.)
Ist „Objektauswahl nur durch Pfad“ deaktiviert, wird durch Klicken in ein Objekt und anschließendes Ziehen ein Objekt ausgewählt und
verschoben.
223
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Ist „Objektauswahl nur durch Pfad“ aktiviert, werden beim Ziehen des Direktauswahl-Werkzeugs Punkte und Segmente im Auswahlrechteck
ausgewählt.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Windows) bzw.
„Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Mac OS) und wählen Sie „Objektauswahl
nur durch Pfad“.
Auswählen von Gruppen und Objekten in Gruppen
Beim Auswählen einzelner gruppierter Objekte mit dem Auswahl-Werkzeug oder dem Lasso-Werkzeug wird die
gesamte Gruppe ausgewählt. Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Objekt zu einer Gruppe gehört, wählen Sie es mit dem
Auswahl-Werkzeug aus.
Mit dem Direktauswahl-Werkzeug und dem Lasso-Werkzeug können Sie einzelne Pfade oder Objekte auswählen, die
zu einer oder mehreren Gruppen gehören. Wenn das Dokument Objektgruppen innerhalb von anderen Gruppen
enthält, können Sie die nächste Gruppe in der Gruppenhierarchie mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug auswählen.
Durch jedes weitere Klicken wird eine weitere Untergruppe in die Auswahl aufgenommen.
Siehe auch
Gruppieren von Objekten oder Aufheben von Objektgruppierungen“ auf Seite 226
Auswählen von einer oder mehreren Gruppen mit dem Auswahl-Werkzeug
1 Wählen Sie das Auswahl-Werkzeug aus.
2 Führen Sie bei einem beliebigen Objekt der Gruppe einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf das Objekt.
Ziehen Sie den Zeiger um das Objekt bzw. um einen Teil des Objekts.
3 Soll eine Gruppe der Auswahl hinzugefügt bzw. daraus entfernt werden, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste
auf die gewünschte Gruppe.
Auswählen von Objekten und Gruppen innerhalb von Gruppen mit dem Auswahl-Werkzeug
1 Wählen Sie das Auswahl-Werkzeug aus.
2 Doppelklicken Sie auf eine Gruppe. Die Gruppe wird im Isolationsmodus angezeigt.
3 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Doppelklicken Sie auf das Element, um die weitere Gruppenstruktur anzuzeigen.
Durch Doppelklicken können Sie ganz einfach Objekte (im Gegensatz zu Flächen und Kanten) in einer interaktiven
Malgruppe auswählen.
Klicken Sie auf ein Objekt in der Gruppe, um es auszuwählen.
Ziehen Sie ein Objekt, um es der ausgewählten Gruppe hinzuzufügen.
224
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
4 Doppelklicken Sie außerhalb der Gruppe, um die Auswahl der Gruppe aufzuheben.
Auswählen von einzelnen Objekten innerhalb einer Gruppe
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug aus und klicken Sie auf das Objekt.
Wählen Sie das Lasso-Werkzeug aus und ziehen Sie es um oder über den Objektpfad.
Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug aus und klicken Sie innerhalb des Objekts oder ziehen Sie ein
Auswahlrechteck um den Objektpfad bzw. um einen Teil des Objektpfads.
2
Soll der Auswahl ein Objekt oder eine Gruppe hinzugefügt bzw. aus der Auswahl entfernt werden (mit einem
beliebigen Auswahlwerkzeug), wählen Sie das gewünschte Objekt bzw. die Gruppe bei gedrückter Umschalttaste aus.
Auswählen von Objekten und Gruppen mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug
1 Wählen Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug aus und klicken Sie auf ein Objekt innerhalb der Gruppe, die Sie
auswählen möchten. Das Objekt ist ausgewählt.
2 Klicken Sie erneut auf das Objekt, um die übergeordnete Gruppe des Objekts auszuwählen.
3 Klicken Sie wiederholt auf das Objekt, um weitere Gruppen auszuwählen, die in der ausgewählten Gruppe
gruppiert sind, bis Sie alle gewünschten Elemente ausgewählt haben.
Durch den ersten Klick mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug wird ein Objekt in einer Gruppe ausgewählt (links), durch den zweiten Klick die
Gruppe des Objekts (rechts).
Durch den dritten Klick wird die nächste Gruppe der Auswahl hinzugefügt (links), durch den vierten Klick die dritte Gruppe (rechts).
Auswählen von Flächen und Kanten in interaktiven Malgruppen
Zur Auswahl von Flächen und Kanten einer interaktiven Malgruppe verwenden Sie das Interaktiv-malen-
Auswahlwerkzeug. Wenn Sie die ganze interaktive Malgruppe auswählen möchten, klicken Sie einfach mit dem
Auswahl-Werkzeug auf die Gruppe.
1 Wählen Sie das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug aus.
2 Bewegen Sie das Werkzeug über die interaktive Malgruppe, bis die gewünschte Fläche oder Kante markiert wird.
(Wenn sich das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug über einer Kante befindet, wird es als angezeigt.)
225
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
3 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Klicken Sie auf die markierte Fläche oder Kante, um sie auszuwählen.
Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um mehrere Flächen oder Kanten. Sämtliche Flächen oder Kanten, die ganz oder
teilweise von dem Auswahlrechteck umgeben sind, werden der Auswahl hinzugefügt.
Doppelklicken Sie auf eine Fläche oder Kante, um alle verbundenen Flächen bzw. Kanten derselben Farbe
auszuwählen (gestreute Auswahl).
Klicken Sie dreimal auf eine Kante oder Fläche, um alle Kanten bzw. Flächen derselben Farbe auszuwählen (gleiche
Auswahl).
Sollten Sie Schwierigkeiten bei der Auswahl einer kleinen Fläche oder Kante haben, vergrößern Sie die Ansicht oder
legen Sie für das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug fest, dass nur Flächen oder nur Konturen ausgewählt werden.
4 Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die Flächen und Kanten, die Sie hinzufügen oder
entfernen möchten.
Wenn Sie zum Pipette-Werkzeug und zur Beispielfläche und -kontur wechseln möchten, klicken Sie bei gedrückter
Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die gewünschte Fläche oder Kontur.
Siehe auch
Wissenswertes zu interaktivem Malen“ auf Seite 176
Tastaturbefehle zum Arbeiten mit interaktiven Malgruppen“ auf Seite 523
Optionen für das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug
Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug, um dessen Optionen
anzuzeigen.
Flächen auswählen Wählt die Flächen (den Bereich innerhalb der Kanten) der interaktiven Malgruppen aus.
Konturen auswählen Wählt die Kanten der interaktiven Malgruppen aus.
Markieren Zeigt den Pfad der Fläche oder Kante an, über der sich der Cursor derzeit befindet.
Farbe Stellt die Farbe für die Markierung ein. Sie können eine Farbe im Menü auswählen oder auf ein Farbfeld klicken,
um eine eigene Farbe festzulegen.
Breite Wählt die Breite der Auswahlmarkierung aus.
Auswählen des nächsten Objekts in der Stapelreihenfolge
Sie können ein Objekt über oder unter einem ausgewählten Objekt in der Stapelreihenfolge auswählen. Diese Befehle
sind im Isolationsmodus nicht verfügbar.
Soll das nächste Objekt unter bzw. über dem ausgewählten Objekt ausgewählt werden, wählen Sie „Auswahl“ >
„Nächstes Objekt darunter“ bzw. „Auswahl“ > „Nächstes Objekt darüber“.
Auswählen von Objekten nach Eigenschaft
Sie können Objekte über verschiedene Gruppierungen auswählen, einschließlich Formatattribute, Ebene oder Art
(beispielsweise Pinselkonturen oder Schnittmasken).
Sollen alle Objekte in einer Datei ausgewählt werden, wählen Sie „Auswahl“ > „Alles“. (Wählen Sie „Auswahl“ >
„Auswahl aufheben“, um die Auswahl für alle Objekte aufzuheben.)
226
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Hinweis: Sie können auch mit einem beliebigen Auswahlwerkzeug die Auswahl für alle Objekte aufheben, indem Sie in
einem Abstand von mindestens 2 Pixel neben die Objekte klicken oder das Werkzeug dort hinziehen.
Sollen alle Objekte mit den gleichen Attributen ausgewählt werden, wählen Sie ein Objekt mit dem gewünschten
Attribut, klicken Sie auf „Auswahl“ > „Gleich“ und wählen Sie ein Attribut aus der Liste (Füllmethode, Fläche und
Kontur, Flächenfarbe, Deckkraft, Konturfarbe, Konturstärke, Stil, Symbolinstanz oder Verknüpfungsblockreihen).
Mit dem Zauberstab-Werkzeug können Sie alle Objekte mit derselben Farbe, Konturstärke, Konturfarbe, Deckkraft
oder Füllmethode auswählen.
Sollen alle Objekte eines bestimmten Typs ausgewählt werden, heben Sie die Auswahl für sämtliches Bildmaterial
auf, klicken Sie auf „Auswahl“ > „Objekt“ und wählen Sie dann einen Objekttyp aus (Pinselkonturen,
Schnittmasken, Einzelne Ankerpunkte oder Textobjekte).
Wiederholen oder Umkehren einer Auswahl
Soll der letzte Auswahlbefehl wiederholt werden, wählen Sie „Auswahl“ > „Erneut auswählen“.
Sollen alle nicht ausgewählten Objekte ausgewählt und die Auswahl für alle ausgewählten Objekte aufgehoben
werden, wählen Sie „Auswahl“ > „Auswahl umkehren“.
Speichern einer Auswahl
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus und wählen Sie dann „Auswahl“ > „Auswahl speichern“.
2 Geben Sie im Dialogfeld „Auswahl speichern“ einen Namen in das Feld „Name“ ein und klicken Sie auf „OK“.
Sie können eine gespeicherte Auswahl erneut laden, indem Sie auf den Auswahlnamen unten im Menü „Auswahl“
klicken. Sie können auch eine Auswahl löschen oder umbenennen, indem Sie „Auswahl“ > „Auswahl bearbeiten“
wählen.
Gruppieren und Umwandeln von Objekten
Gruppieren von Objekten oder Aufheben von Objektgruppierungen
Sie können mehrere Objekte zu einer Gruppe zusammenfassen, um sie als eine Einheit zu behandeln. Nach dem
Gruppieren können Sie die Gruppe verschieben oder transformieren, ohne dass die Attribute der einzelnen Objekte
oder deren Position zueinander verändert werden. Gruppieren Sie beispielsweise die Objekte eines Logo-Designs,
damit das Logo anschließend als Einheit verschoben und skaliert werden kann.
Gruppierte Objekte werden der Reihe nach auf derselben Ebene des Bildmaterials und hinter dem obersten Objekt der
Gruppe angeordnet; daher können sich Ebenenordnung und Stapelreihenfolge innerhalb einer Ebene verändern.
Wenn Sie Objekte in verschiedenen Ebenen auswählen und gruppieren, wird die Gruppierung in der Ebene des
obersten ausgewählten Objekts erstellt.
Gruppen können auch verschachtelt werden, d. h. sie können innerhalb anderer Gruppen oder Objekte gruppiert
werden und so größere Gruppen bilden. Gruppen werden im Ebenenbedienfeld als Elemente mit dem Namen
<Gruppe> angezeigt. Über das Ebenenbedienfeld können Sie Elemente zwischen Gruppen verschieben.
1 Wählen Sie die zu gruppierenden Objekte bzw. die aufzuhebende Gruppe aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Gruppieren“ bzw. „Objekt“ > „Gruppierung aufheben“.
227
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Auswählen und Anordnen von Objekten
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Umwandeln von Objekten
Mit den Umwandeln-Optionen können Sie ein einzelnes Objekt in mehrere Objekte unterteilen, die dann gemeinsam
das Aussehen des Objekts bestimmen. Wenn Sie beispielsweise ein einfaches Objekt wie einen Kreis mit einer
einfarbigen Fläche und einer Kontur umwandeln, werden die Fläche und die Kontur in separate Objekte
umgewandelt. Wenn Sie komplexeres Bildmaterial umwandeln, wie beispielsweise ein Objekt mit einer gemusterten
Fläche, wird jeder einzelne Pfad aus dem Muster zu einem separaten Objekt.
In der Regel wandeln Sie ein Objekt um, wenn Sie die Aussehen-Attribute oder andere Eigenschaften eines
bestimmten Elements des Objekts ändern möchten. Außerdem kann sich das Umwandeln von Objekten als nützlich
erweisen, wenn Sie ein Illustrator-spezifisches Objekt (beispielsweise ein Gitterobjekt) in einer anderen Anwendung
verwenden möchten, die solche Objekte nicht kennt.
Vor (links) und nach (rechts) der Umwandlung eines Objekts, das über eine Fläche und eine Kontur verfügt
Das Umwandeln ist besonders hilfreich, wenn es beim Drucken von Transparenzeffekten, 3D-Objekten, Mustern,
Verläufen, Konturen, Angleichungen, Blendenflecken, Hüllen oder Symbolen zu Problemen kommt.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Umwandeln“.
Wenn Aussehen-Attribute auf das Objekt angewendet wurden, ist der Befehl „Objekt“ > „Umwandeln“ abgeblendet.
Wählen Sie in diesem Fall „Objekt“ > „Aussehen umwandeln“ und anschließend „Objekt“ > „Umwandeln“.
3 Legen Sie die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Objekt Wandelt komplexe Objekte, einschließlich bearbeitbarer Angleichungen, Hüllen, Symbolsätze und
Blendenflecke, um.
Fläche Wandelt Flächen um.
Kontur Wandelt Konturen um.
Verlaufsgitter Wandelt Verläufe in ein einziges Verlaufsgitter um.
Festlegen Wandelt Verlaufsgitter in die Anzahl der angegebenen Objekte um. Eine höhere Anzahl sorgt für nahtlose
Farbübergänge, während bei einer geringeren Anzahl Streifenbildung auftreten kann.
Halten Sie beim Wählen von „Objekt“ > „Umwandeln“ die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt, um
einen Verlauf mit den zuletzt in diesem Dialogfeld eingegebenen Einstellungen umzuwandeln.
228
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Auswählen und Anordnen von Objekten
Verschieben, Ausrichten und Verteilen von Objekten
Verschieben von Objekten
Sie können Objekte verschieben, indem Sie sie mit bestimmten Werkzeugen an eine andere Position ziehen, die
Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden oder genaue Werte in ein Bedienfeld oder ein Dialogfeld eingeben.
Sie können die Funktion zum Ausrichten verwenden, um Objekte beim Verschieben zu positionieren. Beispielsweise
können Sie den Zeiger an Hilfslinien und Ankerpunkten ausrichten sowie Objektbegrenzungen an Rasterlinien. Sie
können Objekte mit dem Ausrichtenbedienfeld in einem bestimmten Verhältnis zueinander platzieren.
Sie können dann die Umschalttaste gedrückt halten, um die Bewegungen eines oder mehrerer Objekte so
einzuschränken, dass sie sich auf einer exakt horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie relativ zur x- und y-Achse
bewegen. Sie können Objekte auch um ein Vielfaches von 45° drehen, indem Sie die Umschalttaste verwenden.
Halten Sie beim Ziehen oder Zeichnen die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegung auf den nächsten 45°-Winkel einzuschränken.
Siehe auch
Verwenden des Rasters“ auf Seite 48
Drehen von Objekten“ auf Seite 232
Transformierenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 247
Verschieben oder Duplizieren von Objekten durch Einfügen
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“, um die Auswahl zu verschieben. Wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Kopieren“, um die Auswahl zu duplizieren.
3 Soll ein Objekt in einer anderen Datei eingefügt werden, öffnen Sie die Datei. (Informationen zum Einfügen
zwischen Ebenen finden Sie unter „Einfügen von Objekten zwischen Ebenen“ auf Seite 230.)
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
„Bearbeiten“ > „Einfügen“ Fügt das Objekt in der Mitte des aktiven Fensters ein.
„Bearbeiten“ > „Davor einfügen“ Fügt das Objekt direkt vor dem ausgewählten Objekt ein.
„Bearbeiten“ > „Dahinter einfügen“ Fügt das Objekt direkt hinter dem ausgewählten Objekt ein.
Verschieben von Objekten durch Ziehen
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Ziehen Sie das Objekt an eine neue Stelle.
229
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Wenn ein ausgewähltes Objekt gefüllt ist, können Sie den Mauszeiger von jeder beliebigen Stelle auf dem Objekt
ziehen. Wenn ein ausgewähltes Objekt nicht gefüllt ist, Sie Bildmaterial als Pfade anzeigen oder die Voreinstellung
„Objektauswahl nur durch Pfad“ ausgewählt ist, müssen Sie vom Objektpfad aus ziehen. (Siehe „Duplizieren
ausgewählter Objekte per Drag & Drop“ auf Seite 244.)
Mit dem Befehl „An Punkt ausrichten“ im Menü „Ansicht“ kann der Cursor an einem Ankerpunkt oder einer
Hilfslinie ausgerichtet werden, wenn Sie ein Objekt innerhalb einer Entfernung von 2 Pixel vom Ankerpunkt oder von
der Hilfslinie ziehen.
Verschieben von Objekten mit den Pfeiltasten
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Drücken Sie die Pfeiltaste, die die Richtung angibt, in die Sie das Objekt verschieben möchten. Drücken Sie die
Umschalt- und Pfeiltaste, um das Objekt um das Zehnfache des für die Voreinstellung „Schritte per Tastatur“
angegebenen Werts zu verschieben.
Der Abstand, um den das Objekt jedes Mal beim Drücken einer Pfeiltaste verschoben wird, hängt von der
Voreinstellung „Schritte per Tastatur“ ab. Die Standardentfernung ist 1 Punkt (0,3528 mm). Soll die Voreinstellung
„Schritte per Tastatur“ geändert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows)
bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS).
Verschieben von Objekten um einen bestimmten Wert
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Verschieben“.
Wenn ein Objekt ausgewählt ist, können Sie das Dialogfeld „Verschieben“ auch durch Doppelklicken auf das
Auswahl-, Direktauswahl- oder Gruppenauswahl-Werkzeug öffnen.
3 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Geben Sie in das Textfeld „Horizontal“ einen negativen (verschiebt Objekt nach links) oder einen positiven
(verschiebt Objekt nach rechts) Wert ein.
Geben Sie in das Textfeld „Vertikal“ einen negativen (verschiebt Objekt nach unten) oder einen positiven
(verschiebt Objekt nach oben) Wert ein.
Geben Sie in das Textfeld „Abstand“ oder „Winkel“ einen positiven (gegen den Uhrzeigersinn) oder einen
negativen (im Uhrzeigersinn) Wert ein, um das Objekt um einen Winkel zu verschieben, der sich auf die x-Achse
des Objekts bezieht. Sie können auch Werte zwischen 180° und 360° eingeben, die dann automatisch in den
entsprechenden negativen Wert umgerechnet werden (ein Wert von 270° wird beispielsweise in -90°
umgerechnet).
4 Wenn das Objekt eine gemusterte Fläche enthält, wählen Sie „Muster“, um das Muster zu verschieben.
Deaktivieren Sie „Objekte“, wenn Sie das Muster, aber nicht die Objekte verschieben möchten.
5 Klicken Sie auf „OK“ oder auf „Kopieren“, um eine Kopie der Objekte zu verschieben.
Richtungen bezogen auf die x-Achse
90
45
–45
135
–135
0
180
–90
230
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Auswählen und Anordnen von Objekten
Verschieben von Objekten über die x- und y-Koordinaten
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Geben Sie im Transformieren- oder Steuerungsbedienfeld neue Werte im x- und/oder y-Feld ein.
Wenn Sie den Ursprung ändern möchten, klicken Sie auf ein weißes Quadrat auf dem Ursprungsymbol , bevor Sie
die Werte eingeben.
Gleichzeitiges Verschieben mehrerer Objekte
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Einzeln transformieren“.
3 Wählen Sie im Bereich „Verschieben“ des Dialogfelds die Entfernung aus, über die Sie die ausgewählten Objekte
verschieben möchten.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Sollen die Objekte um festgelegte Werte verschoben werden, klicken Sie auf „OK“.
Sollen Objekte zufällig verschoben, aber die festgelegten Werte nicht überschritten werden, aktivieren Sie die
Option „Zufallswert“. Diese Option ist nützlich, wenn Sie beispielsweise eine Backsteinmauer zeichnen und die
Steine leicht versetzt wirken sollen. Klicken Sie dann auf „OK“.
Einfügen von Objekten relativ zu anderen Objekten
1 Wählen Sie das Objekt aus, das Sie einfügen möchten.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Kopieren“ oder „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“.
3 Wählen Sie das Objekt aus, vor bzw. hinter dem das Objekt eingefügt werden soll.
4 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Davor einfügen“ bzw. „Bearbeiten“ > „Dahinter einfügen“.
Wenn Sie mehrere Objekte einfügen, werden alle Objekte vor oder hinter der Auswahl eingefügt. Die
Stapelreihenfolge der einzelnen eingefügten Objekte untereinander wird jedoch beibehalten.
Einfügen von Objekten zwischen Ebenen
Mit der Option „Ebenen beim Einfügen merken“ wird festgelegt, an welcher Stelle der Ebenenhierarchie Bildmaterial
eingefügt wird. Die Option ist standardmäßig deaktiviert, sodass Bildmaterial in die jeweils im Ebenenbedienfeld
aktive Ebene eingefügt wird. Ist die Option aktiviert, wird Bildmaterial unabhängig davon, welche Ebene im
Ebenenbedienfeld aktiv ist, in die Ebene eingefügt, aus der es kopiert wurde.
Sie können diese Option einstellen, indem Sie im Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Ebenen beim Einfügen
merken“ auswählen. Wenn die Option aktiviert ist, wird ein Häkchen angezeigt.
Aktivieren Sie die Option „Ebenen beim Einfügen merken“, wenn Sie Bildmaterial in andere Dokumente einfügen
und automatisch in eine Ebene platzieren möchten, die den gleichen Namen wie die Ursprungsebene hat. Wenn das
Zieldokument über keine Ebene mit diesem Namen verfügt, wird von Illustrator eine neue Ebene erstellt.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
231
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Auswählen und Anordnen von Objekten
Ausrichten und Verteilen von Objekten
Mit dem Ausrichtenbedienfeld („Fenster“ > „Ausrichten“) und den Optionen zum Ausrichten im
Steuerungsbedienfeld können Sie ausgewählte Objekte an einer bestimmten Achse ausrichten oder verteilen. Sie
können entweder Objektkanten oder Ankerpunkte als Bezugspunkt verwenden sowie Objekte an einer Auswahl, einer
Zeichenfläche oder einem Basisobjekt ausrichten. Ein Basisobjekt ist ein bestimmtes Objekt in einer Auswahl
mehrerer Objekte.
Die Optionen zum Ausrichten sind im Steuerungsbedienfeld sichtbar, wenn ein Objekt ausgewählt ist. Werden sie
nicht angezeigt, wählen Sie im Menü des Steuerungsbedienfelds die Option „Ausrichten“.
Standardmäßig wird in Illustrator die Ausrichtung und Verteilung anhand der Objektpfade berechnet. Wenn Sie
jedoch mit Objekten arbeiten, die über verschiedene Konturstärken verfügen, können Sie die Ausrichtung und die
Verteilung an den Konturkanten berechnen. Wählen Sie dafür im Menü des Ausrichtenbedienfelds die Option
„Vorschaubegrenzungen verwenden“.
Ein Video zum Thema Ausrichten und Verteilen von Objekten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0035_de.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Verwenden mehrerer Zeichenflächen“ auf Seite 38
Ausrichten oder Verteilen relativ zum Begrenzungsrahmen aller ausgewählten Objekte
1 Wählen Sie die Objekte aus, die ausgerichtet oder verteilt werden sollen.
2 Wählen Sie im Ausrichtungs- oder Steuerungsbedienfeld die Option „An Auswahl ausrichten“ und klicken Sie
dann auf die Schaltfläche für die gewünschte Ausrichtung oder Verteilung.
Ausrichten oder Verteilen relativ zu einem Ankerpunkt
1 Klicken Sie auf das Direktauswahl-Werkzeug und wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die Ankerpunkte aus,
die Sie ausrichten oder verteilen möchten. Der zuletzt ausgewählte Ankerpunkt wird zum Basisankerpunkt.
Die Option „An Basisanker ausrichten“ ist im Ausrichtungs- bzw. Steuerungsbedienfeld automatisch ausgewählt.
2 Klicken Sie im Ausrichtungs- oder Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche für die gewünschte Ausrichtung oder
Verteilung.
Ausrichten oder Verteilen relativ zu einem Basisobjekt
1 Wählen Sie die Objekte aus, die ausgerichtet oder verteilt werden sollen.
2 Klicken Sie erneut auf das Objekt, das Sie als Basisobjekt verwenden möchten (dieses Mal müssen Sie beim Klicken
nicht die Umschalttaste gedrückt halten).
Das Basisobjekt wird mit einem blauen Rahmen umgeben; im Steuerungs- und Ausrichtungsbedienfeld ist
automatisch die Option „An Basisobjekt ausrichten“ ausgewählt.
3 Klicken Sie im Ausrichtungs- oder Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche für die gewünschte Ausrichtung oder
Verteilung.
Hinweis: Soll die Ausrichtung und Verteilung relativ zu einem bestimmten Objekt angehalten werden, klicken Sie erneut
auf das Objekt, um den blauen Rahmen zu entfernen, oder wählen Sie im Menü des Ausrichtungsbedienfelds die Option
„Basisobjekt abbrechen“.
232
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Ausrichten oder Verteilen relativ zu einer Zeichenfläche
1 Wählen Sie die Objekte aus, die ausgerichtet oder verteilt werden sollen.
2 Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug bei gedrückter Umschalttaste auf die gewünschte Zeichenfläche, um diese
zu aktivieren. Die aktive Zeichenfläche wird mit einem dunkleren Rahmen angezeigt als die anderen
Zeichenflächen.
3 Wählen Sie im Ausrichtungs- oder Steuerungsbedienfeld die Option „An Zeichenfläche ausrichten“ und
klicken Sie dann auf die Schaltfläche für die gewünschte Ausrichtung oder Verteilung.
Verteilen von Objekten nach bestimmten Werten
Sie können Objekte über genaue Entfernungen zwischen ihren Pfaden verteilen.
1 Wählen Sie die Objekte aus, die Sie verteilen möchten.
2 Geben Sie im Ausrichtenbedienfeld im Textfeld „Abstand verteilen“ den Objektabstand ein.
Wenn die Optionen für „Abstand verteilen“ nicht angezeigt werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü „Optionen
einblenden“.
3 Klicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug auf den Pfad des Objekts, um das die anderen Objekte verteilt werden
sollen. Das Objekt wird an seiner Position fixiert.
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Vertikal verteilen: Abstand“ oder „Horizontal verteilen: Abstand“.
Drehen und Spiegeln von Objekten
Drehen von Objekten
Beim Drehen wird ein Objekt um einen von Ihnen festgelegten Punkt bewegt. Der Ursprung ist standardmäßig der
Objektmittelpunkt. Enthält eine Auswahl mehrere Objekte, werden diese um einen einzelnen Ursprung gedreht, bei
dem es sich standardmäßig um den Mittelpunkt der Auswahl oder des Begrenzungsrahmens handelt. Verwenden Sie
den Befehl „Einzeln transformieren“, wenn Sie die Objekte um ihre eigenen Mittelpunkte drehen möchten.
Resultat nach Verwendung des Drehen-Werkzeugs (links) und des Befehls „Einzeln transformieren“ (rechts)
Siehe auch
Transformierenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 247
Verschieben von Objekten“ auf Seite 228
Skalieren von Objekten“ auf Seite 249
Drehen von Objekten mit dem Begrenzungsrahmen
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
233
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
2 Wählen Sie das Auswahl-Werkzeug aus, platzieren Sie den Zeiger über einer Stelle außerhalb des
Begrenzungsrahmens in der Nähe eines Griffs, sodass der Zeiger als angezeigt wird, und ziehen Sie dann.
Drehen von Objekten mit dem Frei-transformieren-Werkzeug
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie das Frei-transformieren-Werkzeug aus.
3 Platzieren Sie den Zeiger über einer beliebigen Stelle außerhalb des Begrenzungsrahmens, sodass er als
angezeigt wird, und ziehen Sie dann.
Drehen von Objekten mit dem Drehen-Werkzeug
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie das Drehen-Werkzeug aus.
3 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll das Objekt um seinen Mittelpunkt gedreht werden, ziehen Sie den Zeiger in einer kreisförmigen Bewegung an
einer beliebigen Stelle im Dokumentfenster.
Soll für die Drehung einen neuen Ursprung festgelegt werden, klicken Sie im Dokumentfenster einmal an einer
beliebigen Stelle. Bewegen Sie den Zeiger dann vom Ursprung weg und ziehen Sie ihn in einer kreisförmigen
Bewegung.
Soll eine Kopie des Objekts und nicht das Objekt selbst gedreht werden, halten Sie die Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) gedrückt, nachdem Sie begonnen haben, das Objekt mit dem Zeiger zu ziehen.
Die Drehung lässt sich umso präziser steuern, je größer die Entfernung des Zeigers beim Ziehen vom Ursprung ist.
Drehen von Objekten um einen bestimmten Winkel
Sie können den genauen Drehwinkel mit dem Befehl „Drehen“ festlegen.
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll das Objekt um den Mittelpunkt gedreht werden, wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Drehen“ oder
doppelklicken Sie auf das Drehen-Werkzeug.
Soll das Objekt um einen anderen Ursprung gedreht werden, wählen Sie das Drehen-Werkzeug aus. Klicken Sie
dann bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Stelle im Dokumentfenster, an der der
Ursprung liegen soll.
3 Geben Sie den Drehwinkel in das Textfeld „Winkel“ ein. Bei negativen Werten wird das Objekt im Uhrzeigersinn
gedreht, bei positiven Werten gegen den Uhrzeigersinn.
4 Wenn das Objekt eine gemusterte Fläche enthält, wählen Sie „Muster“, um es zu drehen. Deaktivieren Sie
„Objekte“, wenn Sie das Muster, aber nicht die Objekte drehen möchten.
5 Klicken Sie auf „OK“ oder „Kopieren“, um eine Kopie der Objekte zu skalieren.
Sollen mehrere Kopien des Objekts in einem Kreis um einen Ursprung angeordnet werden, verschieben Sie den
Ursprung an eine andere Stelle als den Objektmittelpunkt. Klicken Sie auf „Kopieren“ und wählen Sie wiederholt
„Objekt“ > „Transformieren“ > „Erneut transformieren“.
Drehen von Objekten mit dem Transformierenbedienfeld
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
234
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll das Objekt um seinen Mittelpunkt gedreht werden, geben Sie im Bedienfeld einen Winkel ein.
Soll das Objekt um einen anderen Ursprung gedreht werden, wählen Sie im Bedienfeld auf dem
Ursprungsymbol ein weißes Quadrat aus und geben Sie einen Winkel ein.
Sie können das Transformierenbedienfeld auch öffnen, indem Sie im Steuerungsbedienfeld auf „x“, „y“, „B“ oder „H“
klicken.
Individuelles Drehen mehrerer Objekte
1 Wählen Sie die Objekte aus, die Sie drehen möchten.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Einzeln transformieren“.
3 Führen Sie im Abschnitt „Drehen“ des Dialogfelds einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf das Winkel-Symbol oder ziehen Sie die Winkel-Linie in dem Symbol.
Geben Sie in das Textfeld „Winkel“ einen Wert zwischen -360° und 360° ein.
4 Klicken Sie auf „OK“ oder klicken Sie auf „Kopieren“, um eine Kopie aller Objekte zu drehen.
Drehen der x- und y-Achsen eines Dokuments
Die x- und y-Achsen liegen standardmäßig parallel zu den horizontalen und vertikalen Rändern des
Dokumentfensters.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS).
2 Geben Sie im Textfeld „Bildachse“ einen Winkel ein. Bei einem positiven Winkel werden die Achsen gegen den
Uhrzeigersinn gedreht, bei einem negativen Winkel im Uhrzeigersinn.
Das Drehen der Bildachsen ist vorteilhaft, wenn Ihr Bildmaterial Elemente enthält, die um denselben Winkel gedreht
sind, wie beispielsweise ein in einem Winkel von 20° zur Bildachse stehendes Logo mit Textblock. Statt jedes dem Logo
hinzugefügte Element einzeln zu drehen, müssen Sie nur die Bildachsen um 20° drehen. Alles, was Sie danach
zeichnen, wird an der neuen Achse ausgerichtet.
An Standardachsen (links) und an um 20° gedrehten Achsen (rechts) ausgerichtetes Objekt
Auf folgende Objekte und Funktionen hat die neue Bildachse keinen Einfluss:
Bereits vorhandene Objekte
Drehen und Angleichen
Zeichnen mit dem Buntstift- oder Interaktiv-nachzeichnen-Werkzeug
x
y
20
x
y
y
235
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Spiegeln von Objekten
Beim Spiegeln wird ein Objekt an einer von Ihnen festgelegten unsichtbaren Achse gespiegelt. Sie können Objekte mit
dem Frei-transformieren-Werkzeug, dem Spiegeln-Werkzeug oder dem Befehl „Spiegeln“ spiegeln. Verwenden Sie
zum Festlegen einer Achse zum Spiegeln das Spiegeln-Werkzeug.
Wenn Sie ein Spiegelbild eines Objekts erstellen möchten, kopieren Sie das Objekt beim Spiegeln.
Spiegeln von Objekten mit dem Frei-transformieren-Werkzeug
1 Wählen Sie das Objekt aus, das gespiegelt werden soll.
2 Wählen Sie das Frei-transformieren-Werkzeug aus.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie einen Griff des Begrenzungsrahmens über die gegenüberliegende Kante oder den gegenüberliegenden
Griff hinaus, bis das Objekt so gespiegelt ist, wie Sie es sich vorgestellt haben.
Sollen die Objektproportionen erhalten bleiben, ziehen Sie einen Eckgriff bei gedrückter Umschalttaste über den
gegenüberliegenden Griff.
Spiegeln von Objekten mit dem Spiegeln-Werkzeug
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie das Spiegeln-Werkzeug aus.
3 Soll die unsichtbare Achse definiert werden, an der das Objekt gespiegelt werden soll, klicken Sie im
Dokumentfenster auf eine beliebige Stelle. Dadurch wird der erste Punkt der Achse festgelegt. Der Mauszeiger wird
als Pfeil angezeigt.
4 Setzen Sie den Zeiger an eine andere Stelle und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie, um den zweiten Punkt der unsichtbaren Achse festzulegen. Sobald Sie klicken, wird das ausgewählte
Objekt an der festgelegten Achse gespiegelt.
Klicken Sie, um einen Punkt der Achse festzulegen (links), und klicken Sie dann erneut, um den zweiten Achsenpunkt festzulegen und das Objekt
an der Achse zu spiegeln (rechts).
Soll eine Kopie des Objekts gespiegelt werden, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS),
um den zweiten Punkt der unsichtbaren Achse festzulegen.
Die Lage der Spiegelachse können Sie durch Ziehen des Zeigers ändern. Ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste,
um den Winkel auf ein Vielfaches von 45° zu beschränken. Während des Ziehens dreht sich die unsichtbare
Spiegelachse um den Punkt, auf den Sie in Schritt 3 geklickt haben, und Sie sehen einen gespiegelten Pfad des
Objekts. Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich der Pfad an der gewünschten Position befindet.
236
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Ziehen des zweiten Punkts der Spiegelachse, um die Achse zu drehen
Die Drehung lässt sich umso präziser steuern, je größer die Entfernung des Zeigers beim Ziehen vom Ursprung ist.
Spiegeln von Objekten durch Festlegen einer Achse
1 Wählen Sie das Objekt aus, das gespiegelt werden soll.
Soll das Objekt an seinem Mittelpunkt gespiegelt werden, wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Spiegeln“
oder doppelklicken Sie auf das Spiegeln-Werkzeug .
Soll das Objekt um einen anderen Ursprung gespiegelt werden, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) auf eine beliebige Stelle im Dokumentfenster.
2 Wählen Sie im Dialogfeld „Spiegeln“ die Achse aus, an der Sie das Objekt spiegeln möchten. Sie können Objekte
an der horizontalen bzw. vertikalen Achse oder an einer geknickten Achse spiegeln.
3 Wenn das Objekt Muster enthält und Sie diese Muster spiegeln möchten, aktivieren Sie die Option „Muster“.
(Wenn Sie nur Muster spiegeln möchten, deaktivieren Sie die Option „Objekte“.)
4 Aktivieren Sie die Option „Vorschau“, wenn Sie sich den Effekt ansehen möchten, bevor Sie ihn anwenden.
5 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll das Objekt gespiegelt werden, klicken Sie auf „OK“.
Soll eine Kopie des Objekts gespiegelt werden, klicken Sie auf „Kopieren“.
Ebenen
Wissenswertes zu Ebenen
Beim Erstellen von komplexem Bildmaterial kann es problematisch sein, den Überblick über alle Elemente im
Dokumentfenster zu behalten. Kleinere Elemente werden von größeren verdeckt, wodurch die Auswahl von
Bildmaterial schwieriger wird. Mit Ebenen können Sie die einzelnen Elemente im Bildmaterial einfacher verwalten.
Ebenen sind im Prinzip transparente Ordner, die Bildmaterial enthalten. Wenn Sie die Ordnerstruktur ändern, ändern
Sie damit auch die Stapelreihenfolge der Elemente im Bildmaterial. Sie können Elemente zwischen Ordnern
verschieben und in einem Ordner weitere Unterordner erstellen.
Die Struktur der Ebenen in Ihrem Dokument kann dabei ganz einfach bis sehr komplex sein. Standardmäßig werden
alle Elemente auf einer einzelnen übergeordneten Ebene platziert. Sie können aber neue Ebenen erstellen und
Elemente auf diese Ebenen verschieben sowie Elemente jederzeit zwischen Ebenen verschieben. Über das
Ebenenbedienfeld können Sie die Aussehen-Attribute von Bildmaterial auf einfache Weise auswählen, ausblenden,
sperren und ändern. Mit Vorlagenebenen können Sie sogar Bildmaterial nachzeichnen und Ebenen mit Adobe
Photoshop austauschen.
237
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Ein Video zur Verwendung von Ebenen und Gruppen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0041_de.
Informationen zum Erstellen von Animationen mithilfe von Ebenen finden Sie unter
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_de.
Siehe auch
Erstellen von Animationen mithilfe von Ebenen
Ebenenbedienfeld – Übersicht
Verwenden Sie das Ebenenbedienfeld („Fenster“ > „Ebenen“), um die Objekte in einem Dokument aufzulisten, zu
organisieren und zu bearbeiten. Standardmäßig enthält jedes neue Dokument eine Ebene. Jedes Objekt, das Sie
erstellen, wird unter dieser Ebene aufgelistet. Sie können jedoch neue Ebenen erstellen und Elemente Ihren
Anforderungen gemäß neu anordnen.
In Illustrator erhält jede Ebene im Ebenenbedienfeld eine eigene Farbe (bis zu neun Farben). Die Farbe wird neben
dem Ebenennamen im Bedienfeld angezeigt. Die gleiche Farbe wird im Zeichenfenster im Begrenzungsrahmen, im
Pfad, in den Ankerpunkten und im Mittelpunkt des ausgewählten Objekts angezeigt. Anhand dieser Farbe können Sie
schnell die zugehörige Ebene eines Objekts im Ebenenbedienfeld finden. Sie können die Ebenenfarbe beliebig ändern.
Wenn ein Element im Ebenenbedienfeld andere Elemente enthält, wird links neben seinem Namen ein Dreieck
angezeigt. Klicken Sie auf das Dreieck, um den Inhalt ein- bzw. auszublenden. Wenn kein Dreieck angezeigt wird,
enthält das Element keine zusätzlichen Elemente.
Ebenenbedienfeld
A. Sichtbarkeitsspalte B. Bearbeitungsspalte C. Zielspalte D. Auswahlspalte
Im Ebenenbedienfeld finden Sie Spalten links und rechts neben den aufgelisteten Elementen. Klicken Sie in eine
Spalte, um die folgenden Eigenschaften zu überprüfen:
Sichtbarkeitsspalte Zeigt an, ob Elemente in den Ebenen sichtbar oder ausgeblendet sind (leer) und ob es sich um
Vorlagenebenen oder um Pfadebenen handelt.
Bearbeitungsspalte Zeigt an, ob Elemente gesperrt oder entsperrt sind. Das Schlosssymbol weist darauf hin, dass
das Element gesperrt ist und nicht bearbeitet werden kann. Wird das Schlosssymbol nicht angezeigt, ist das Element
nicht gesperrt und kann bearbeitet werden.
Zielspalte Zeigt an, ob Elemente als Ziel für das Anwenden von Effekten und Bearbeiten von Attributen im
Aussehenbedienfeld ausgewählt wurden. Das doppelte Kreissymbol ( oder ) zeigt an, dass das Element als Ziel
ausgewählt ist. Das einfache Kreissymbol zeigt an, dass das Element nicht als Ziel ausgewählt ist.
Auswahlspalte Zeigt an, ob Elemente ausgewählt sind. Wenn ein Element ausgewählt ist, wird ein Farbfeld angezeigt.
Wenn ein Element, beispielsweise eine Ebene oder eine Gruppe, ausgewählte und nicht ausgewählte Objekte enthält,
wird ein kleineres Auswahlfarbfeld neben dem übergeordneten Element angezeigt. Wenn alle Objekte eines
übergeordneten Elements ausgewählt sind, werden die Auswahlfarbfelder in der gleichen Größe angezeigt wie die
Markierungen neben den einzelnen ausgewählten Objekten.
A B C D
238
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Sie können das Ebenenbedienfeld verwenden, um einige Elemente als Pfade anzuzeigen. Andere Elemente können
gleichzeitig so dargestellt werden, wie sie im fertigen Bildmaterial aussehen. Außerdem können Sie verknüpfte Bilder
und Bitmap-Objekte abblenden, um die Bearbeitung von Bildmaterial zu erleichtern, das über Bildern liegt. Diese
Funktion ist insbesondere beim Nachzeichnen von Bitmaps hilfreich.
Anzeigeoptionen für auf Ebenen liegendem Bildmaterial
A. Objekt in der Pfadansicht B. Auf 50 % abgeblendetes Bitmap-Objekt C. Ausgewähltes Objekt in Vorschau
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Anzeigen von Bildmaterial als Pfade“ auf Seite 45
Nachzeichnen von Bildmaterial“ auf Seite 82
Ändern der Anzeige des Ebenenbedienfelds
1 Wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Bedienfeldoptionen“.
2 Aktivieren Sie „Nur Ebenen einblenden“, um Pfade, Gruppen und zusammengesetzte Elemente im
Ebenenbedienfeld auszublenden.
3 Legen Sie unter „Zeilengröße“ die Zeilenhöhe fest. (Soll eine benutzerdefinierte Größe festgelegt werden, geben Sie
einen Wert zwischen 12 und 100 ein.)
4 Wählen Sie unter „Miniaturen“ eine Kombination aus Ebenen, Gruppen und Objekten, für die Miniaturansichten
angezeigt werden sollen.
Hinweis: Die Anzeige von Miniaturansichten im Ebenenbedienfeld kann bei der Arbeit mit komplexen Dokumenten die
Arbeitsgeschwindigkeit des Programms verringern. Deaktivieren Sie die Anzeige von Ebenenminiaturen, um die Leistung
zu optimieren.
Festlegen von Optionen für Ebenen und Unterebenen
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie im Ebenenbedienfeld auf den Elementnamen.
Klicken Sie auf den Elementnamen und wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Optionen
für <Elementname>“.
Wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Neue Ebene“ bzw. „Neue Unterebene“.
BC A
239
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
2 Sie können die folgenden Optionen festlegen:
Name Name des Elements, wie er im Ebenenbedienfeld angezeigt wird.
Farbe Die Farbeinstellung der Ebene. Wählen Sie im Menü eine Farbe oder doppelklicken Sie auf das Farbfeld, um
eine Farbe auszuwählen.
Vorlage Ebene gilt als Vorlagenebene.
Sperren Verhindert ungewünschte Änderungen am Element.
Einblenden Zeigt sämtliches Bildmaterial an, das in der Ebene auf der Zeichenfläche enthalten ist.
Drucken Ermöglicht das Drucken von in der Ebene enthaltenem Bildmaterial.
Vorschau Zeigt das in der Ebene enthaltene Bildmaterial in Farbe statt als Pfade an.
Bilder abblenden Reduziert die Intensität der verknüpften Bilder und Bitmaps in der Ebene auf den angegebenen
Prozentwert.
Erstellen neuer Ebenen
1 Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf den Namen der Ebene, in die bzw. über der Sie die neue Ebene einfügen
möchten.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll eine neue Ebene über der ausgewählten Ebene eingefügt werden, klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die
Schaltfläche „Neue Ebene erstellen“ .
Soll eine neue Unterebene in der ausgewählten Ebene erstellt werden, klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die
Schaltfläche „Neue Unterebene erstellen“ .
Wenn Sie beim Erstellen einer neuen Ebene Optionen einstellen möchten, wählen Sie aus dem Menü des
Ebenenbedienfelds die Option „Neue Ebene“ oder „Neue Unterebene“.
Verschieben von Objekten in eine andere Ebene
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf den Namen der gewünschten Ebene. Wählen Sie „Objekt“ > „Anordnen“ >
„In aktuelle Ebene verschieben“.
Ziehen Sie die Auswahlanzeige rechts neben der Ebene im Ebenenbedienfeld auf die gewünschte Ebene.
Sie können Objekte oder Ebenen in eine neue Ebene verschieben, indem Sie sie markieren und im Menü des
Ebenenbedienfelds die Option „In neuer Ebene sammeln“ auswählen. Halten Sie die Strg- (Windows) bzw.
Befehlstaste (Mac OS) gedrückt, um nicht aneinander grenzende Elemente auszuwählen. Halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, um aneinander grenzende Elemente auszuwählen.
Verteilen von Objekten auf separate Ebenen
Mit dem Befehl „Ebenen für Objekte erstellen“ werden alle Elemente, die sich auf einer Ebene befinden, auf separate
Ebenen verteilt. Anhand der Stapelreihenfolge der Objekte können in jeder Ebene neue Objekte erstellt werden. Diese
Funktion ist nützlich, wenn Sie Dateien für Web-Animationen vorbereiten möchten.
1 Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf den Namen einer Ebene oder Gruppe.
240
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll eine neue Ebene für jedes einzelne Element erstellt werden, wählen Sie „Ebenen für Objekte erstellen
(Sequenz)“ aus dem Menü des Ebenenbedienfelds.
Sollen Elemente auf Ebenen verteilt und Objekte dupliziert werden, sodass dabei eine kumulative Sequenz entsteht,
wählen Sie „Ebenen für Objekte erstellen (Aufbau)“ aus dem Menü des Ebenenbedienfelds. Das unterste Objekt
erscheint auf allen neuen Ebenen und das oberste nur auf der obersten. Wenn Ebene 1 beispielsweise einen Kreis
(unterstes Objekt), ein Quadrat und ein Dreieck (oberstes Objekt) enthält, werden mit diesem Befehl drei Ebenen
erstellt: eine Ebene mit einem Kreis, Quadrat und Dreieck, eine Ebene mit einem Kreis und einem Quadrat und
eine Ebene nur mit einem Kreis. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie Animationssequenzen erstellen.
Der Befehl „Ebenen für Objekte erstellen (Aufbau)“ erstellt neue Ebenen.
Zusammenfügen von Ebenen und Gruppen
Beim Zusammenfügen und Reduzieren von Ebenen werden Objekte, Gruppen und Unterebenen zu einer einzigen
Ebene oder Gruppe zusammengefasst. Beim Zusammenfügen können Sie die gewünschten Elemente auswählen,
während beim Reduzieren alle sichtbaren Elemente im Bildmaterial auf eine Ebene reduziert werden. Die
Stapelreihenfolge bleibt bei beiden Optionen intakt, aber andere Ebenen-Attribute wie etwa Schnittmasken bleiben
nicht erhalten.
Sollen Elemente in einer einzigen Ebene oder Gruppe zusammengefügt werden, halten Sie die Strg- (Windows)
bzw. Befehlstaste (Mac OS) gedrückt und klicken Sie auf die Namen der Ebenen oder Gruppen, die
zusammengefügt werden sollen. Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten, um alle Einträge zwischen den
Ebenen- oder Gruppennamen auszuwählen, auf die Sie klicken. Wählen Sie dann aus dem Ebenenbedienfeldmenü
die Option „Ausgewählte zusammenfügen“. Die Elemente werden in der zuletzt ausgewählten Ebene bzw. Gruppe
zusammengefügt.
Ebenen können nur mit anderen Ebenen zusammengefügt werden, die im Ebenenbedienfeld den gleichen
hierarchischen Rang einnehmen. Unterebenen können nur mit Unterebenen zusammengefügt werden, die sich auf
der gleichen Ebene befinden und den gleichen hierarchischen Rang einnehmen. Objekte können nicht mit anderen
Objekten zusammengefügt werden.
Sollen Ebenen reduziert werden, klicken Sie auf den Namen der Ebene, in der Sie das Bildmaterial zusammenfügen
möchten. Wählen Sie dann aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Auf Hintergrundebene reduzieren“.
241
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Suchen von Elementen im Ebenenbedienfeld
Wenn Sie ein Element im Dokumentfenster auswählen, können Sie mit dem Befehl „Objekt suchen“ schnell das
entsprechende Element im Ebenenbedienfeld finden. Dieser Befehl ist insbesondere für die Suche nach Elementen in
ausgeblendeten Ebenen hilfreich.
1 Wählen Sie im Dokumentfenster ein Objekt aus. Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, wird nach dem vordersten
Objekt in der Stapelreihenfolge gesucht.
2 Wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds den Befehl „Objekt suchen“. Wenn die Bedienfeldoption „Nur
Ebenen einblenden“ aktiviert ist, wird stattdessen der Befehl „Ebene suchen“ angezeigt.
Sperren, Ausblenden und Löschen von Objekten
Sperren und Entsperren von Objekten oder Ebenen
Wenn Sie Objekte sperren, können Sie sie nicht mehr auswählen und bearbeiten. Durch Sperren der übergeordneten
Ebene können Sie mehrere Pfade, Gruppen und Unterebenen schnell sperren.
Sollen Objekte gesperrt werden, klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die Schaltfläche der Bearbeitungsspalte
(rechts neben dem Augensymbol) für das Objekt oder die Ebene, das bzw. die gesperrt werden soll. Ziehen Sie über
mehrere Schaltflächen in der Bearbeitungsspalte, um mehrere Elemente zu sperren. Wählen Sie das zu sperrende
Objekt aus und wählen Sie dann „Objekt“ > „Sperren“ > „Auswahl“.
Sollen Objekte entsperrt werden, klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf das Symbol für das Objekt oder die
Ebene, das bzw. die entsperrt werden soll.
Sie können Objekte auch über die folgenden Befehle sperren und entsperren:
Sollen alle Objekte gesperrt werden, die das ausgewählte Objekt überlappen und auf derselben Ebene liegen, wählen
Sie das Objekt aus und wählen Sie dann „Objekt“ > „Sperren“ > „Sämtliches Bildmaterial darüber“.
Sollen alle Ebenen außer der Ebene mit einem ausgewählten Element oder einer ausgewählten Gruppe gesperrt
werden, wählen Sie „Objekt“ > „Sperren“ > „Andere Ebenen“ oder aus dem Menü des Ebenenbedienfelds „Andere
sperren“.
Sollen alle Ebenen gesperrt werden, wählen Sie alle Ebenen im Ebenenbedienfeld aus und wählen Sie dann „Alle
Ebenen sperren“ aus dem Bedienfeldmenü.
Sollen alle Objekte im Dokument entsperrt werden, wählen Sie „Objekt“ > „Alle entsperren“.
Sollen alle Objekte in einer Gruppe entsperrt werden, wählen Sie ein entsperrtes und sichtbares Objekt in der
Gruppe aus. Wählen Sie bei gedrückter Umschalt- und Alt-Taste (Windows) bzw. Umschalt- und Wahltaste
(Mac OS) den Befehl „Objekt“ > „Alle entsperren“.
Wenn Sie alle Ebenen gesperrt haben, wählen Sie zum Entsperren im Menü des Ebenenbedienfelds die Option
„Alle Ebenen entsperren“.
Hinweis: Im Isolationsmodus sind die Optionen zum Sperren und Entsperren nicht verfügbar.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
242
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Ausblenden und Einblenden von Objekten oder Ebenen
Wählen Sie eine der folgenden Methoden:
Klicken Sie im Ebenenbedienfeld neben dem auszublendenden Objekt auf das Augensymbol . Klicken Sie erneut
auf das Symbol, um das Element wieder einzublenden. Wenn Sie eine Ebene oder Gruppe ausblenden, werden alle
zugehörigen Elemente ausgeblendet.
Ziehen Sie den Zeiger über mehrere Augensymbole, um mehrere Elemente auszublenden.
Wählen Sie das auszublendende Objekt aus und wählen Sie dann „Objekt“ > „Ausblenden“ > „Auswahl“.
Sollen alle Objekte über einem bestimmten Objekt in einer Ebene ausgeblendet werden, wählen Sie das Objekt aus
und wählen Sie dann „Objekt“ > „Ausblenden“ > „Sämtliches Bildmaterial darüber“.
Sollen alle nicht ausgewählten Ebenen ausgeblendet werden, wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die
Option „Andere ausblenden“ oder klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf das
Augensymbol der einzublendenden Ebene. Alternativ können Sie „Objekt“ > „Ausblenden“ > „Andere Ebenen“
wählen, um alle Ebenen mit Ausnahme der Ebene auszublenden, die das ausgewählte Objekt bzw. die ausgewählte
Gruppe enthält.
Sollen alle Objekte angezeigt werden, wählen Sie „Objekt“ > „Alles einblenden“. Alle zuvor ausgeblendeten Objekte
werden eingeblendet. Alle zuvor ausgewählten Objekte sind ausgewählt.
Sollen alle Ebenen und Unterebenen angezeigt werden, wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die
Option „Alle Ebenen einblenden“. Mit diesem Befehl werden nur ausgeblendete Ebenen angezeigt, nicht aber
ausgeblendete Objekte.
Sollen alle Objekte in einer Gruppe angezeigt werden, wählen Sie ein entsperrtes und sichtbares Objekt in der
Gruppe aus. Wählen Sie bei gedrückter Umschalt- und Alt-Taste (Windows) bzw. Umschalt- und Wahltaste
(Mac OS) den Befehl „Objekt“ > „Alles einblenden“.
Hinweis: Im Isolationsmodus sind die Optionen „Alles einblenden“ und „Ausblenden“ nicht verfügbar.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Löschen von Objekten
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie die Objekte aus und drücken Sie die Rücktaste (Windows) bzw. die Rückschritttaste (Mac OS).
Wählen Sie das Objekt aus und wählen Sie dann „Bearbeiten“ > „Löschen“ oder „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“.
Wählen Sie im Ebenenbedienfeld die zu löschenden Elemente aus und klicken Sie dann auf das Löschen-
Symbol . Sie können auch den Elementnamen im Ebenenbedienfeld auf das Löschen-Symbol im Bedienfeld
ziehen oder im Menü des Ebenenbedienfelds „"Ebenenname" löschen“ wählen.
Beim Löschen einer Ebene wird sämtliches in dieser Ebene enthaltene Bildmaterial ebenfalls gelöscht. Wenn Sie
beispielsweise eine Ebene löschen, die aus Unterebenen, Gruppen, Pfaden und Schnittsätzen besteht, werden alle diese
Elemente zusammen mit der Ebene gelöscht.
Hinweis: Ein Dokument muss aus mindestens einer Ebene bestehen. Besteht ein Dokument aus nur einer Ebene, sind die
Schaltfläche „Papierkorb“ und der Befehl „Löschen“ nicht verfügbar.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
243
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Übereinanderlegen von Objekten
Festlegen, wo neue Objekte in die Stapelreihenfolge eingefügt werden
Nacheinander erstellte Objekte werden in Illustrator beginnend mit dem ersten Objekt übereinander gelegt. Die
Anordnung, in der sie übereinander liegen, bestimmt, wie die Objekte angezeigt werden, wenn sie sich überlappen.
Mit dem Ebenenbedienfeld oder dem Befehl „Objekt“ > „Anordnen“ können Sie die Reihenfolge der Objekte (auch
Stapelreihenfolge genannt) im Bildmaterial jederzeit ändern.
Führen Sie im Ebenenbedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf den Namen des Objekts, über dem Sie das neue Objekt einfügen möchten.
Soll das neue Objekt an oberster Stelle einer Ebene bzw. Gruppe eingefügt werden, klicken Sie auf den Namen der
Ebene bzw. Gruppe.
Klicken Sie unter Windows bei gedrückter Alt- und Strg-Taste auf eine beliebige Stelle in der Ebenenliste und geben
Sie den Namen oder die Nummer der gewünschten Ebene ein. (Bei Eingabe von 30 wird beispielsweise Ebene 30
angezeigt.)
Ändern der Stapelreihenfolge über das Ebenenbedienfeld
Die Stapelreihenfolge der Objekte entspricht der Elementhierarchie im Ebenenbedienfeld. Bildmaterial auf der
obersten Ebene im Ebenenbedienfeld befindet sich an vorderster Position, Bildmaterial auf der untersten Ebene
entsprechend an der hintersten Position in der Stapelreihenfolge. Innerhalb einer Ebene sind die Objekte ebenfalls
hierarchisch angeordnet. Sie können steuern, wie überlappende Objekte dargestellt werden, indem Sie in Ihrem
Bildmaterial mehrere Ebenen anlegen.
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Ziehen Sie den Namen des Elements und lassen Sie die Maustaste los, wenn an der gewünschten Stelle eine
schwarze Einfügemarke erscheint. Schwarze Einfügemarken werden zwischen zwei anderen Elementen im
Bedienfeld oder an der linken und rechten Kante einer Ebene oder Gruppe angezeigt. Elemente, die Sie auf einer
Ebene oder Gruppe loslassen, werden über allen anderen Objekten des Elements abgelegt.
Klicken Sie in der Auswahlspalte des Elements (zwischen Ziel-Schaltfläche und Bildlaufleiste), ziehen Sie das
Auswahlfarbfeld auf das Auswahlfarbfeld eines anderen Elements und lassen Sie die Maustaste los. Wenn Sie das
Auswahlfarbfeld des Elements auf ein Objekt ziehen, wird das Element über dem Objekt abgelegt. Ziehen Sie es zu
einer Ebene oder Gruppe, so wird es über allen anderen Objekten dieser Ebene oder Gruppe abgelegt.
Soll die Reihenfolge der Elemente im Ebenenbedienfeld umgekehrt werden, halten Sie die Strg- (Windows) bzw.
die Befehlstaste (Mac OS) gedrückt und klicken Sie auf die Namen der Elemente, deren Reihenfolge umgekehrt
werden soll. Die Elemente müssen sich in der gleichen Ebene innerhalb der Ebenenhierarchie befinden. Sie können
beispielsweise zwei Ebenen der obersten Stufe wählen, nicht jedoch zwei Pfade auf unterschiedlichen Ebenen.
Wählen Sie dann im Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Umgekehrte Reihenfolge“.
Hinweis: Pfade, Gruppen oder zusammengesetzte Elemente können nicht an die oberste Position des Ebenenbedienfelds
gesetzt werden. Nur Ebenen können ganz oben in der Ebenenhierarchie liegen.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
244
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Ändern der Stapelreihenfolge über Befehle
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll ein Objekt an vorderste oder hinterste Stelle in seiner Gruppe oder Ebene verschoben werden, wählen Sie das
gewünschte Objekt aus und wählen Sie „Objekt“ > „Anordnen“ > „In den Vordergrund“ bzw. „Objekt“ >
„Anordnen“ > „In den Hintergrund“.
Soll ein Objekt um ein Objekt nach hinten oder nach vorn verschoben werden, wählen Sie das gewünschte Objekt
aus und wählen Sie „Objekt“ > „Anordnen“ > „Schrittweise nach vorne“ bzw. „Objekt“ > „Anordnen“ >
„Schrittweise nach hinten“.
Duplizieren von Objekten
Duplizieren von Objekten durch Ziehen
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie das Auswahl-, Direktauswahl- oder Gruppenauswahl-Werkzeug.
3 Ziehen Sie die Auswahl bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) (jedoch nicht an einem Griff des
Auswahlrahmens).
Duplizieren von Objekten über das Ebenenbedienfeld
Über das Ebenenbedienfeld können Sie Objekte, Gruppen und ganze Ebenen schnell duplizieren.
1 Wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Elemente aus, die Sie duplizieren möchten.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „"Ebenenname" duplizieren“ aus.
Ziehen Sie das Element im Ebenenbedienfeld auf das Symbol „Neue Ebene erstellen“ im unteren Teil des
Bedienfelds.
Ziehen Sie das Objekt an die neue Position im Ebenenbedienfeld und halten Sie dann die Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) gedrückt. Lassen Sie die Maustaste los, sobald an der Stelle, an der das duplizierte Objekt
eingefügt werden soll, ein schwarzer Balken zu sehen ist. Wenn Sie die Maustaste über einer Ebene oder Gruppe
loslassen, wird das duplizierte Objekt ganz oben in der Ebene bzw. Gruppe hinzugefügt. Wenn Sie die Maustaste
zwischen zwei Objekten loslassen, wird das duplizierte Objekt an dieser Position eingefügt.
Duplizieren ausgewählter Objekte per Drag & Drop
Über die Zwischenablage können Sie eine Auswahl zwischen einer Illustrator-Datei und anderer Adobe-Software wie
Adobe Photoshop, Adobe GoLive® und Adobe InDesign übertragen. Die Zwischenablage ist insbesondere beim
Importieren von Pfaden nützlich, da Pfade als PostScript-Beschreibungen in die Zwischenablage kopiert werden.
Bildmaterial, das in die Zwischenablage kopiert wurde, wird in den meisten Anwendungen im PICT-Format
eingefügt. In einige Anwendungen können auch die PDF-Version (beispielsweise in Adobe InDesign) oder die AICB-
Version eingefügt werden. PDF behält Transparenz bei; bei AICB können Sie bestimmen, ob das Aussehen der
Auswahl beibehalten oder die Auswahl als ein Satz von Pfaden kopiert werden soll (nützlich in Adobe Photoshop).
245
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Dateien verarbeiten und Zwischenablage“ (Windows) bzw.
„Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Dateien verarbeiten und Zwischenablage“ (Mac OS). Wählen Sie PDF, AICB
oder beides. Wenn Sie AICB auswählen, aktivieren Sie „Pfade beibehalten“, um jegliche Transparenz im kopierten
Bildmaterial zu verwerfen, oder aktivieren Sie „Aussehen und Überdrucken beibehalten“, um jegliche Transparenz zu
reduzieren und das Aussehen des kopierten Bildmaterials sowie überdruckte Objekte beizubehalten.
Kopieren von Bildmaterial in Photoshop per Drag & Drop
1 Wählen Sie das Bildmaterial aus, das kopiert werden soll.
2 Öffnen Sie das Photoshop-Dokument, in das die Auswahl kopiert werden soll.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll das Bildmaterial als Bitmap eingefügt werden, ziehen Sie die Auswahl in das Photoshop-Fenster und lassen Sie
die Maustaste los, wenn ein schwarzer Pfad zu sehen ist. Soll die Auswahl in der Mitte des Photoshop-Bildes
platziert werden, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, bevor Sie die Auswahl an die gewünschte Stelle ziehen.
Standardmäßig werden ausgewählte Objekte als Bitmaps auf die aktive Ebene kopiert.
Wenn Sie in Photoshop Vektorgrafiken als Pfade einfügen möchten, halten Sie die Strg- (Windows) bzw.
Befehlstaste (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie die Auswahl in das Photoshop-Dokument. Wenn Sie die Maustaste
loslassen, wird die Auswahl zu einem Photoshop-Pfad.
Kopieren von Photoshop-Bildmaterial in Illustrator per Drag & Drop
1 Öffnen Sie das Photoshop-Dokument, aus dem Bildmaterial kopiert werden soll.
2 Wählen Sie das Bildmaterial aus, das kopiert werden soll.
3 Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug aus und ziehen Sie die Auswahl aus Photoshop in die Illustrator-Datei.
Kopieren von Bildmaterial auf den Schreibtisch per Drag & Drop (Mac OS)
1 Wählen Sie das Bildmaterial aus, das kopiert werden soll.
2 Ziehen Sie die Auswahl auf den Schreibtisch.
Die Auswahl wird als Bild auf den Schreibtisch kopiert und kann dann per Drag & Drop im gewünschten Dokument
abgelegt werden. Bilder werden beim Ziehen auf den Schreibtisch in das Format PICT umgewandelt.
Verschieben von duplizierten Objekten
Mit dem Befehl oder dem Effekt „Pfad verschieben“ können Sie ein Duplikat eines Objekts erstellen, das um einen
bestimmten Wert vom Originalobjekt versetzt angezeigt wird. Diese Funktion kann sich beim Erstellen
konzentrischer Formen oder einer Reihe von Duplikaten eines Objekts mit regelmäßigen Abständen als nützlich
erweisen.
Sie können den Pfad eines Objekts mit dem Effekt „Pfad verschieben“ aus dem Effekt-Menü gegenüber dem
Originalpfad versetzen. Dieser Effekt ist hilfreich für das Umwandeln eines Gitterobjekts in einen normalen Pfad.
Wenn Sie beispielsweise eine Hülle zurückgewandelt haben oder eine Gitterform für die Verwendung in einer anderen
Anwendung umwandeln möchten, wenden Sie den Befehl „Pfad verschieben“ mit dem Verschiebungswert 0 an und
löschen Sie anschließend die Gitterform. Der übrige Pfad lässt sich dann bearbeiten.
Siehe auch
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Versehen eines Objekts mit einer Kontur“ auf Seite 170
246
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Auswählen und Anordnen von Objekten
Verschieben von Objekten mit dem Befehl „Pfad verschieben“
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Pfad verschieben“.
3 Geben Sie Werte für „Versatz“, „Linienecken“ und „Gehrungsgrenze“ an.
4 Klicken Sie auf „OK“.
Verschieben von Objekten mit dem Effekt „Pfad verschieben“
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Pfad“ > „Pfad verschieben“.
3 Geben Sie Werte für „Versatz“, „Linienecken“ und „Gehrungsgrenze“ an.
4 Klicken Sie auf „OK“.
Versatz von Objekten mit der Tastatur
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie eine Pfeiltaste.
Ein dupliziertes Objekt wird erstellt und um den unter „Allgemeine Voreinstellungen“ > „Schritte per Tastatur“
angegebenen Wert versetzt. Die Position des neuen Objekts richtet sich nach der verwendeten Pfeiltaste.
Hinweis: Falls kein Duplikat erstellt wurde, sollten Sie sicherstellen, dass die Voreinstellung „Schritte per Tastatur“ auf
einen Wert ungleich Null eingestellt wurde.
247
Kapitel 8: Ändern der Form von Objekten
Mithilfe von Werkzeugen und Befehlen oder durch Anwenden von Effekten und Masken können Sie die Größe und
Form von Objekten in Adobe Illustrator mühelos ändern. Auf ebenso einfache Weise lassen sich 3D-Objekte erstellen.
Transformieren von Objekten
Transformieren
Unter dem Oberbegriff Transformieren fasst man das Verschieben, Drehen, Spiegeln, Skalieren und Verbiegen von
Objekten zusammen. Sie können Objekte über das Transformierenbedienfeld, mithilfe der Befehle unter „Objekt“ >
„Transformieren“ und mit bestimmten Werkzeugen transformieren. Viele Transformationen können Sie auch durch
Ziehen des Begrenzungsrahmens auf eine Auswahl durchführen.
Manchmal möchten Sie vielleicht eine bestimmte Transformation mehrmals wiederholen, vor allem wenn Sie Objekte
kopieren. Mit dem Befehl „Erneut transformieren“ können Sie eine Verschiebung, Skalierung, Drehung, Spiegelung
oder Verbiegung beliebig oft wiederholen, und zwar so lange, bis Sie eine andere Transformation durchführen.
Im Informationenbedienfeld werden die aktuellen Maße und die Position Ihrer Auswahl beim Transformieren
angezeigt.
Ein Video zum Skalieren, Neigen und Drehen von Objekten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0040_de.
Siehe auch
Transformierenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 247
Skalieren von Objekten“ auf Seite 249
Verbiegen von Objekten“ auf Seite 251
Verschieben von Objekten“ auf Seite 228
Drehen von Objekten“ auf Seite 232
Spiegeln von Objekten“ auf Seite 235
Transformierenbedienfeld – Übersicht
Im Transformierenbedienfeld („Fenster“ > „Transformieren“) werden Informationen zur Position, Größe und
Ausrichtung eines oder mehrerer ausgewählter Objekte angezeigt. Sie können diese Objekte und/oder ihre
Musterfüllungen verändern, indem Sie neue Werte eingeben. Sie können auch den Ursprung für die Transformation
ändern und die Proportionen des Objekts beibehalten.
Alle Werte im Bedienfeld beziehen sich auf die Begrenzungsrahmen der Objekte. Einzige Ausnahme bilden die x- und
y-Werte, die sich auf den ausgewählten Ursprung beziehen.
Hinweis: Das Ursprungssymbol im Transformierenbedienfeld gibt den Ursprung eines Objekts nur an, wenn Sie das
Objekt durch Wertänderungen im Bedienfeld transformieren. Bei anderen Transformationsmethoden (z. B. mit dem
Skalieren-Werkzeug) dient der Mittelpunkt des Objekts oder die Zeigerposition als Ursprung.
248
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Transformierenbedienfeld
A. Ursprungssymbol B. Bedienfeldmenü C. Symbol „Proportionen sperren“
Transformieren eines Objektmusters
Wenn Sie ein mit einem Muster gefülltes Objekt verschieben, drehen, spiegeln, skalieren oder verbiegen, können Sie
nur das Objekt, nur das Muster oder aber Objekt und Muster transformieren. Wenn Sie das Füllmuster eines Objekts
transformiert haben, werden alle Muster, die Sie anschließend auf das Objekt anwenden, auf dieselbe Weise
transformiert.
Sollen Einstellungen zum Transformieren von Mustern über das Transformierenbedienfeld festgelegt werden,
wählen Sie eine Option im Bedienfeldmenü: „Nur Objekt transformieren“, „Nur Muster transformieren“ oder
„Beides transformieren“.
Sollen Einstellungen zum Transformieren von Mustern über einen Transformieren-Befehl festgelegt werden,
stellen Sie die Optionen für Objekte und Muster im entsprechenden Dialogfeld ein. Aktivieren Sie beispielsweise
„Muster“ und deaktivieren Sie „Objekte“, wenn Sie das Muster, aber nicht das Objekt transformieren möchten.
Sollen mit einem Transformieren-Werkzeug Muster aber keine Objekte transformiert werden, halten Sie die
während des Ziehens die Sternchentaste (*) gedrückt. Die Kanten des Objekts scheinen beim Ziehen mit der Maus
transformiert zu werden. Wenn Sie die Maustaste loslassen, springen sie jedoch zu ihrer ursprünglichen
Konfiguration zurück und lediglich das Muster bleibt transformiert.
Sollen Muster bei der Verwendung von Transformieren-Werkzeugen nicht transformiert werden, wählen Sie
„Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ >
„Allgemein“ (Mac OS) und deaktivieren Sie „Muster transformieren“.
Soll der Originalstatus des Füllmusters eines Objekts wiederhergestellt werden, füllen Sie das Objekt mit einer
einheitlichen Farbe und wählen Sie das gewünschte Muster erneut aus.
Transformieren mit dem Begrenzungsrahmen
Objekte, die mit dem Auswahl-Werkzeug ausgewählt wurden, sind von einem Begrenzungsrahmen umgeben. Mit dem
Begrenzungsrahmen können Sie ein Objekt leicht verschieben, drehen, duplizieren und skalieren, indem Sie das
Objekt oder einen Griff ziehen (eines der leeren Quadrate auf dem Rahmen).
Soll der Begrenzungsrahmen ausgeblendet werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Begrenzungsrahmen ausblenden“.
Soll der Begrenzungsrahmen angezeigt werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Begrenzungsrahmen einblenden“.
Soll die ursprüngliche Ausrichtung des Begrenzungsrahmens nach dem Drehen wiederhergestellt werden, wählen
Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Begrenzungsrahmen zurücksetzen“.
A
B
C
249
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Ausgewählte Objekte vor (links) und nach (rechts) dem Skalieren mit dem Begrenzungsrahmen
Skalieren, Verbiegen und Verzerren von Objekten
Skalieren von Objekten
Beim Skalieren wird ein Objekt horizontal (entlang der x-Achse) und/oder vertikal (entlang der y-Achse) vergrößert
oder verkleinert. Objekte werden relativ zu einem Ursprung skaliert, dessen Position je nach der gewählten
Skaliermethode variiert. Bei den meisten Skaliermethoden können Sie den Standardursprung ändern und die
Proportionen eines Objekts sperren.
Standardmäßig werden Konturen und Effekte nicht zusammen mit den Objekten skaliert. Wenn Sie Konturen und
Effekte skalieren möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw.
„Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und aktivieren Sie „Konturen und Effekte skalieren“.
Wenn Sie fallweise entscheiden möchten, ob Konturen und Effekte skaliert werden sollen, skalieren Sie die Objekte
mit dem Transformierenbedienfeld oder dem Befehl „Skalieren“.
Das Objekt, der Schlagschatteneffekt und die Kontur werden mit „Konturen und Effekte skalieren“ skaliert (links). Bei deaktivierter Option wird
nur das Objekt skaliert (rechts).
Siehe auch
Formänderungswerkzeuggalerie“ auf Seite 25
Transformieren mit dem Begrenzungsrahmen“ auf Seite 248
Transformierenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 247
Skalieren von Objekten mit dem Skalieren-Werkzeug
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie das Skalieren-Werkzeug aus.
3 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll ein Objekt relativ zu seinem Mittelpunkt skaliert werden, ziehen Sie den Zeiger beliebig im Dokumentfenster,
bis das Objekt die gewünschte Größe hat.
250
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Soll relativ zu einem anderen Ursprung skaliert werden, klicken Sie im Dokumentfenster auf die Stelle, an der
der Ursprung liegen soll. Bewegen Sie den Zeiger vom Ursprung weg und ziehen Sie dann, bis das Objekt die
gewünschte Größe hat.
Sollen die Objektproportionen beim Skalieren erhalten bleiben, ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste in
diagonaler Richtung.
Soll das Objekt entlang einer einzelnen Achse skaliert werden, ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste vertikal oder
horizontal.
Je weiter Sie vom Ursprung weg mit dem Ziehen beginnen, desto genauer lässt sich die Skalierung steuern.
Skalieren von Objekten mit dem Begrenzungsrahmen
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie das Auswahl-Werkzeug oder das Frei-transformieren-Werkzeug aus.
3 Ziehen Sie einen der Griffe des Begrenzungsrahmens, bis das Objekt die gewünschte Größe hat.
Objekte werden relativ zum gegenüberliegenden Griff des Begrenzungsrahmens skaliert.
4 Steuern Sie die Skalierung durch einen der folgenden Schritte:
Sollen die Objektproportionen erhalten bleiben, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
Halten Sie beim Ziehen die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt, um relativ zum Objektmittelpunkt
zu skalieren.
Skalieren von Objekten auf eine bestimmte Breite und Höhe
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Geben Sie im Transformierenbedienfeld neue Werte für die Breite („B“) und/oder Höhe („H“) ein.
Sie können einen der folgenden Vorgänge ausführen, um die Skalierung zu steuern, bevor Sie einen Wert eingeben:
Sollen die Objektproportionen beibehalten werden, klicken Sie auf die Schaltfläche zum Sperren der
Proportionen .
Soll der Ursprung zum Skalieren geändert werden, klicken Sie auf ein weißes Quadrat auf dem
Ursprungssymbol .
Sollen mit Konturen versehene Pfade und alle größenbezogenen Effekte zusammen mit dem Objekt skaliert
werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Konturen und Effekte skalieren“.
Sie können die Proportionen auch beibehalten, indem Sie in das Feld „B“ oder „H“ einen Wert eingeben und dann bei
gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) die Eingabetaste bzw. den Zeilenschalter drücken.
Skalieren von Objekten um einen bestimmten Prozentsatz
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll das Objekt vom Mittelpunkt aus skaliert werden, wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Skalieren“ oder
doppelklicken Sie auf das Skalieren-Werkzeug .
Soll relativ zu einem anderen Ursprung skaliert werden, wählen Sie das Skalieren-Werkzeug aus und klicken Sie bei
gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Stelle im Dokumentfenster, an der der Ursprung
liegen soll.
251
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
3 Wählen Sie eine Option im Dialogfeld „Skalieren“ aus.
Sollen die Objektproportionen beim Skalieren erhalten bleiben, aktivieren Sie „Gleichmäßig“ und geben Sie in das
Textfeld „Skalieren“ einen Prozentwert ein.
Sollen Höhe und Breite getrennt skaliert werden, aktivieren Sie „Ungleichmäßig“ und geben Sie in die Textfelder
„Horizontal“ und „Vertikal“ Prozentwerte ein.
Die Skalierungsfaktoren verhalten sich relativ zum Ursprung und können negativ oder positiv sein.
4 Sollen mit Konturen versehene Pfade und jegliche größenbezogene Effekte zusammen mit dem Objekt skaliert
werden, wählen Sie die Option „Konturen und Effekte skalieren“ aus.
5 Wenn die Objekte ein Muster enthalten, wählen Sie „Muster“, um das Muster zu skalieren. Deaktivieren Sie
„Objekte“, wenn nur das Muster, aber nicht die Objekte skaliert werden sollen.
6 Klicken Sie auf „OK“ oder klicken Sie auf „Kopieren“, um eine Kopie der Objekte zu skalieren.
Skalieren mehrerer Objekte
1 Wählen Sie die Objekte aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Einzeln transformieren“.
3 Wählen Sie Prozentwerte für das horizontale und vertikale Skalieren im Dialogfeld im Bereich „Skalieren“ aus.
4 Soll der Ursprung geändert werden, klicken Sie auf ein weißes Quadrat auf dem Ursprungssymbol .
5 Klicken Sie auf „OK“ oder klicken Sie auf „Kopieren“, um eine Kopie aller Objekte zu skalieren.
Verbiegen von Objekten
Beim Verbiegen wird ein Objekt entlang der horizontalen oder vertikalen Achse bzw. anhand eines bestimmten
Winkels relativ zu einer bestimmten Achse verbogen oder geneigt. Objekte werden relativ zu einem Ursprung
verbogen, dessen Position von der gewählten Verbiegungsmethode abhängt und bei den meisten Methoden geändert
werden kann. Sie können beim Verbiegen eine Dimension eines Objekts sperren und Sie können ein oder mehrere
Objekte gleichzeitig verbiegen.
Durch Verbiegen können Sie Schlagschatten erstellen.
Verbiegen relativ zur Mitte (links) im Vergleich zu Verbiegen relativ zu einem benutzerdefinierten Ursprung (rechts)
Siehe auch
Formänderungswerkzeuggalerie“ auf Seite 25
Transformierenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 247
Verbiegen von Objekten mit dem Verbiegen-Werkzeug
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
252
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
2 Wählen Sie das Verbiegen-Werkzeug aus.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein Objekt relativ zu seinem Mittelpunkt verbogen werden, ziehen Sie den Zeiger beliebig im
Dokumentfenster.
Soll relativ zu einem anderen Ursprung verbogen werden, klicken Sie im Dokumentfenster auf die Stelle, an der
der Ursprung liegen soll. Bewegen Sie den Zeiger vom Ursprung weg und ziehen Sie dann, bis das Objekt die
gewünschte Neigung hat.
Soll entlang der vertikalen Objektachse verbogen werden, ziehen Sie den Zeiger im Dokumentfenster an einer
beliebigen Stelle nach oben oder unten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die ursprüngliche Breite des
Objekts zu erhalten.
Soll entlang der horizontalen Objektachse verbogen werden, ziehen Sie den Zeiger im Dokumentfenster an einer
beliebigen Stelle nach links oder rechts. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die ursprüngliche Höhe des
Objekts zu erhalten.
Verbiegen von Objekten mit dem Befehl „Verbiegen“
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll das Objekt vom Mittelpunkt aus verbogen werden, wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Verbiegen“
oder doppelklicken Sie auf das Verbiegen-Werkzeug .
Soll relativ zu einem anderen Ursprung verbogen werden, wählen Sie das Verbiegen-Werkzeug aus und klicken
Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Stelle im Dokumentfenster, an der der
Ursprung liegen soll.
3 Geben Sie im Dialogfeld „Verbiegen“ einen Biegungswinkel von -359 bis 359 ein. Der Winkel wird im
Uhrzeigersinn auf das Objekt angewendet und bestimmt, wie stark das Objekt relativ zu einer Linie, die
rechtwinklig zur Verbiegungsachse verläuft, geneigt wird.
4 Wählen Sie die Achse aus, entlang der das Objekt verbogen werden soll.
Wenn Sie eine geknickte Achse gewählt haben, geben Sie einen Wert zwischen -359 und 359 ein, der relativ zur
horizontalen Achse ist.
5 Wenn das Objekt eine gemusterte Fläche enthält, wählen Sie „Muster“, um es zu verschieben. Deaktivieren Sie
„Objekte“, wenn Sie das Muster nicht die Objekte verschieben möchten.
6 Klicken Sie auf „OK“ oder klicken Sie auf „Kopieren“, um eine Kopie der Objekte zu verbiegen.
Verbiegen von Objekten mit dem Frei-transformieren-Werkzeug
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie das Frei-transformieren-Werkzeug aus.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Zum Verbiegen entlang der vertikalen Objektachse ziehen Sie zunächst den mittleren Griff auf der linken oder
rechten Kante des Begrenzungsrahmens, drücken dann die Strg- und Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahl- und
Befehlstaste (Mac OS) und ziehen gleichzeitig den Zeiger nach oben oder unten. Sie können auch die Umschalttaste
drücken, um die ursprüngliche Breite des Objekts zu erhalten.
253
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Zum Verbiegen entlang der horizontalen Objektachse ziehen Sie zunächst den mittleren Griff auf der oberen oder
unteren Kante des Begrenzungsrahmens, drücken dann die Strg- und Alt- (Windows) bzw. Wahl- und Befehlstaste
(Mac OS) und ziehen gleichzeitig den Zeiger nach rechts oder links. Sie können auch die Umschalttaste drücken,
um die ursprüngliche Höhe des Objekts zu erhalten.
Verbiegen von Objekten mit dem Transformierenbedienfeld
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Geben Sie im Transformierenbedienfeld einen Wert in das Textfeld „Verbiegen“ ein.
Wenn Sie den Ursprung ändern möchten, klicken Sie auf ein weißes Quadrat auf dem Ursprungssymbol , bevor
Sie den Wert eingeben.
Sie können das Transformierenbedienfeld auch öffnen, indem Sie im Steuerungsbedienfeld auf „x“, „y“, „B“ oder „H“
klicken.
Verzerren von Objekten
Objekte können mit dem Frei-transformieren-Werkzeug oder einem der Verflüssigen-Werkzeuge verzerrt werden.
Das Frei-transformieren-Werkzeug ist ideal, wenn Sie ein Objekt frei verzerren möchten. Verwenden Sie die
Verflüssigen-Werkzeuge, wenn Sie bestimmte vorgegebene Verzerrungsfunktionen wie „Strudel“,
„Zusammenziehen“ oder „Zerknittern“ nutzen möchten.
Siehe auch
Transformieren mit dem Begrenzungsrahmen“ auf Seite 248
Ändern der Form von Objekten mit Effekten“ auf Seite 273
Formänderungswerkzeuggalerie“ auf Seite 25
Verzerren von Objekten mit dem Frei-transformieren-Werkzeug
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Wählen Sie das Frei-transformieren-Werkzeug aus.
3 Ziehen Sie einen Griff an einer Ecke (nicht an einer Kante) des Begrenzungsrahmens und führen Sie dann einen
der folgenden Schritte aus:
Halten Sie die Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) gedrückt, bis die gewünschte Verzerrung erreicht ist.
Halten Sie die Umschalt-, Alt- und Strg- (Windows) bzw. Umschalt-, Wahl- und Befehlstaste (Mac OS) gedrückt,
um das Objekt perspektivisch zu verzerren.
Objekte perspektivisch verzerren
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Ändern der Form von Objekten
Verzerren von Objekten mit einem Verflüssigen-Werkzeug
Die Verflüssigen-Werkzeuge können nicht für verknüpfte Dateien oder Objekte mit Text, Diagrammen oder
Symbolen verwendet werden.
1 Wählen Sie ein Verflüssigen-Werkzeug aus und klicken Sie auf die Objekte bzw. ziehen Sie den Zeiger über die
Objekte, die Sie verzerren möchten.
2 (Optional) Soll die Verzerrung auf bestimmte Objekte beschränkt werden, wählen Sie diese Objekte aus, bevor Sie
das Werkzeug einsetzen.
3 (Optional) Sollen die Größe des Werkzeugzeigers und andere Werkzeugoptionen geändert werden, doppelklicken
Sie auf das Verflüssigen-Werkzeug und geben Sie Folgendes an:
Breite und Höhe Bestimmt die Größe des Werkzeugzeigers.
Winkel Bestimmt die Orientierung des Werkzeugzeigers.
Intensität Bestimmt den Änderungsgrad für die Verzerrung. Höhere Werte entsprechen einer schnelleren Änderung.
Druckstift verwenden Verwendet die Eingabe eines Grafiktabletts oder Stifts statt des Intensitätswerts. Wenn kein
Grafiktablett angeschlossen ist, ist diese Option abgeblendet.
Komplexität (Ausbuchten-, Kristallisieren- und Zerknittern-Werkzeug) Legt fest, wie genau die Abstände eines
bestimmten Pinsels auf dem Objektpfad wiedergegeben werden. Dieser Wert ist direkt mit dem Wert für „Detail“
verbunden.
Detail Legt den Abstand zwischen Punkten fest, die der Objektkontur hinzugefügt werden (je höher der Wert, desto
geringer der Punktabstand).
Vereinfachen (Verkrümmen-, Strudel-, Zusammenziehen- und Aufblasen-Werkzeug) Legt fest, wie stark überflüssige
Punkte reduziert werden sollen, die keine spürbare Auswirkung auf das Gesamtaussehen der Form haben.
Strudeldrehung (nur Strudel-Werkzeug) Legt die Stärke der Strudelbewegung fest. Geben Sie einen Wert zwischen -
180° und 180° ein. Negative Werte bedeuten eine Drehung im Uhrzeigersinn, positive Werte eine Drehung gegen den
Uhrzeigersinn. Je näher die Werte bei -180° oder 180° liegen, desto schneller ist die Strudelbewegung. Wenn Sie eine
geringe Strudelbewegung wünschen, wählen Sie einen Wert nahe 0°.
Horizontal und Vertikal (nur Zerknittern-Werkzeug)
Gibt an, wie groß der Abstand zwischen den Steuerpunkten sein soll.
Pinsel verschiebt Ankerpunkt, Pinsel verschiebt hinführende Griffe oder Pinsel verschiebt wegführende Griffe
(Ausbuchten-, Kristallisieren-, Zerknittern-Werkzeug)
Gibt an, dass der Pinsel sich auf diese Eigenschaften auswirken soll.
Verformen mit Hüllen
Wissenswertes zu Hüllen
Hüllen sind Objekte, mit denen ausgewählte Objekte verzerrt oder verformt werden können. Eine Hülle kann aus
einem Objekt auf der Zeichenfläche erstellt werden. Sie können aber auch eine voreingestellte Verkrümmungsform
oder ein Gitter als Hülle verwenden. Hüllen können bei jedem Objekt außer Diagrammen, Hilfslinien oder
verknüpften Objekten eingesetzt werden.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Gitterhülle
Von einem anderen Objekt erstellte Hülle
Im Ebenenbedienfeld werden Hüllen unter dem Namen <Hülle> aufgeführt. Auch nachdem Sie eine Hülle verwendet
haben, können Sie die Originalobjekte weiterhin bearbeiten. Zudem können Sie eine Hülle jederzeit bearbeiten,
löschen oder umwandeln. Sie können entweder eine Hüllenform oder das umhüllte Objekt bearbeiten, aber nicht
beide gleichzeitig.
Verzerren von Objekten mit Hüllen
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Erstellen Sie eine Hülle, indem Sie folgendermaßen vorgehen:
Soll für die Hülle eine voreingestellte Verkrümmungsform verwendet werden, wählen Sie „Objekt“ >
„Verzerrungshülle“ > „Mit Verkrümmung erstellen“. Wählen Sie im Dialogfeld für die Verkrümmen-Optionen
einen Verkrümmungsstil und stellen Sie die Optionen ein.
Soll für die Hülle ein rechteckiges Raster erstellt werden, wählen Sie „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ > „Mit Gitter
erstellen“. Geben Sie im Dialogfeld für das Hüllengitter die Anzahl der Zeilen und Spalten ein.
Soll ein Objekt als Form der Hülle verwendet werden, vergewissern Sie sich, dass sich das Objekt an vorderster
Stelle in der Stapelreihenfolge für das ausgewählte Objekt befindet. Verwenden Sie andernfalls das
Ebenenbedienfeld oder einen der Anordnen-Befehle, um es nach oben zu verschieben. Wählen Sie anschließend
alle Objekte erneut aus. Wählen Sie dann „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ > „Mit oberstem Objekt erstellen“.
3 Bearbeiten Sie die Hülle, indem Sie einen der folgenden Schritte durchführen:
Ziehen Sie einen der Ankerpunkte auf der Hülle mit dem Direktauswahl- oder Gitter-Werkzeug.
Sollen Ankerpunkte aus dem Gitter gelöscht werden, wählen Sie mit dem Direktauswahl- oder Gitter-Werkzeug
einen Ankerpunkt aus und drücken Sie die Entf-Taste bzw. die Rückschritttaste.
Sollen dem Gitter Ankerpunkte hinzugefügt werden, klicken Sie mit dem Gitter-Werkzeug auf das Gitter.
Wenn Sie eine Hülle mit einer Kontur oder Fläche versehen möchten, verwenden Sie das Aussehenbedienfeld.
256
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Siehe auch
Ändern der Form von Objekten mit Effekten“ auf Seite 273
Hüllen-Optionen“ auf Seite 257
Bearbeiten des Inhalts einer Hülle
1 Wählen Sie die Hülle aus und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Inhalte bearbeiten“ .
Wählen Sie „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ > „Inhalte bearbeiten“.
Hinweis: Wenn sich eine Hülle aus gruppierten Pfaden zusammensetzt, klicken Sie im Ebenenbedienfeld links neben dem
Eintrag <Hülle> auf das Dreieck, um den zu bearbeitenden Pfad anzuzeigen und als Ziel auszuwählen.
2 Führen Sie die gewünschten Änderungen durch.
Hinweis: Wenn Sie den Inhalt einer Hülle ändern, wird die Hülle so verschoben, dass der bearbeitete Inhalt wieder in
der Mitte liegt.
3 Soll das Objekt in seinem umhüllten Zustand wiederhergestellt werden, führen Sie einen der folgenden Schritte
durch:
Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Hülle bearbeiten“ .
Wählen Sie „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ > „Hülle bearbeiten“.
Siehe auch
Hüllen-Optionen“ auf Seite 257
Zurücksetzen einer Hülle
1 Wählen Sie die Hülle aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein voreingestellter Verkrümmungsstil zurückgesetzt oder angewendet werden, wählen Sie einen neuen
Verkrümmungsstil aus und stellen Sie die Optionen im Steuerungsbedienfeld ein. Bei Bedarf können Sie auf die
Schaltfläche „Hüllenoptionen“ klicken, um das Dialogfeld zu öffnen und weitere Optionen festzulegen.
Soll eine Gitterhülle zurückgesetzt oder angewendet werden, wählen Sie „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ > „Mit
anderem Gitter erstellen“. Geben Sie an, wie viele Zeilen und Spalten das Gitter enthalten soll. Wählen Sie
„Hüllenform erhalten“, damit die Verkrümmungsform intakt bleibt.
Entfernen einer Hülle
Hüllen können durch Zurückwandeln oder Umwandeln entfernt werden. Beim Zurückwandeln eines umhüllten
Objekts entstehen zwei separate Objekte, d. h. das Objekt in seinem ursprünglichen Zustand und die Hüllenform.
Beim Umwandeln eines umhüllten Objekts wird die Hülle entfernt, aber das Objekt bleibt in seiner verzerrten Form
erhalten.
Soll eine Hülle zurückgewandelt werden, wählen Sie sie aus und wählen Sie „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ >
„Zurückwandeln“.
Soll eine Hülle umgewandelt werden, wählen Sie sie aus und wählen Sie „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ >
„Umwandeln“.
257
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Hüllen-Optionen
Mit Hüllen-Optionen wird festgelegt, wie Grafiken verzerrt werden, damit sie in die Hülle passen. Zum Festlegen von
Hüllenoptionen wählen Sie das Hüllenobjekt aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche
„Hüllenoptionen“ oder wählen Sie „Objekt“ > „Verzerrungshülle“ > „Hüllenoptionen“.
Glätten Glättet Pixelbilder, wenn sie mit einer Hülle verzerrt wurden. Wenn Sie die Option „Glätten“ deaktivieren,
werden Pixelbilder unter Umständen schneller verzerrt.
Form beibehalten durch Legt fest, wie Pixelbilder ihre Form beibehalten, wenn sie mit nicht rechteckigen Hüllen
verzerrt werden. Wählen Sie „Schnittmaske“, um auf dem Pixelbild eine Schnittmaske zu verwenden, oder
„Transparenz“, um auf das Pixelbild einen Alpha-Kanal anzuwenden.
Genauigkeit Legt fest, wie genau das Objekt in die Hüllenform passen soll. Wenn Sie die Prozentzahl erhöhen, werden
den verzerrten Pfaden gegebenenfalls weitere Punkte hinzugefügt und die Objektverzerrung kann länger dauern.
Aussehen verzerren Verzerrt Aussehen-Attribute (beispielsweise angewendete Effekte oder Grafikstile) zusammen
mit der Objektform.
Lineare Verläufe verzerren Verzerrt lineare Verläufe zusammen mit der Objektform.
Musterfüllungen verzerren Verzerrt Muster zusammen mit der Objektform.
Hinweis: Ist eine der Verzerren-Optionen beim Umwandeln der Hülle ausgewählt, wird die jeweilige Eigenschaft separat
umgewandelt.
Kombinieren von Objekten
Methoden zum Kombinieren von Objekten
In Illustrator stehen Ihnen zum Kombinieren von Vektorobjekten zu Formen zahlreiche Optionen zur Verfügung.
Das Aussehen der resultierenden Pfade oder Formen hängt dabei von der gewählten Kombinationsmethode ab.
Pathfinder-Effekte
Mit Pathfinder-Effekten können Sie mithilfe der zehn Interaktionsmodi mehrere Objekte kombinieren. Anders als bei
zusammengesetzten Formen können Sie die Interaktionen zwischen Objekten nicht bearbeiten, wenn Sie einen
Pathfinder-Effekt verwenden.
Zusammengesetzte Formen
Mit zusammengesetzten Formen können Sie mehrere Objekte kombinieren und festlegen, wie die einzelnen Objekte
interagieren. Zusammengesetzte Formen sind vielseitiger verwendbar als zusammengesetzte Pfade, da sie vier
Interaktionstypen bieten: Hinzufügen, Subtrahieren, Schnittmenge bilden und Schnittmenge entfernen. Die zugrunde
liegenden Objekte bleiben zudem unverändert, d. h. Sie können jedes Objekt in einer zusammengesetzten Form
auswählen, um es zu bearbeiten oder um ihm einen anderen Interaktionsmodus zuzuweisen.
Zusammengesetzte Pfade
Mit zusammengesetzten Pfaden können Sie mit einem Objekt ein Loch in ein anderes Objekt schneiden. Sie können
beispielsweise aus zwei verschachtelten Kreisen eine Ringform erstellen. Nachdem Sie einen zusammengesetzten Pfad
erstellt haben, verhalten sich die Pfade wie gruppierte Objekte. Sie können die Objekte mit dem Direktauswahl-
Werkzeug oder Gruppenauswahl-Werkzeug einzeln auswählen und verändern. Nach Wunsch können Sie auch den
zusammengesetzten Pfad auswählen und bearbeiten.
258
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Hinweis: Sie können ein Objekt auch erweitern, indem Sie das Tropfenpinsel-Werkzeug verwenden. Wenn Sie diesen
Pinsel verwenden, werden erstellte Pfade benachbarten Pfaden hinzugefügt, die identische Flächenattribute aufweisen.
(Siehe „Zeichnen und Zusammenfügen von Pfaden mit dem Tropfenpinselwerkzeug“ auf Seite 172.)
Pathfinder-Bedienfeld – Übersicht
Mit dem Pathfinder-Bedienfeld („Fenster“ > „Pathfinder“) können Sie Objekte zu neuen Formen kombinieren.
Die Schaltflächen in der oberen Reihe im Bedienfeld werden als Formmodi bezeichnet. Mit ihnen können Sie die
Interaktion zwischen den Komponenten einer zusammengesetzten Form steuern. Sie können aus den folgenden
Formmodi auswählen:
Dem Formbereich hinzufügen Verbindet den Bereich der Komponente mit der darunter liegenden Geometrie.
Vom Formbereich subtrahieren Schneidet den Bereich der Komponente aus der darunter liegenden Geometrie aus.
Schnittmenge von Formbereichen Verwendet den Bereich der Komponente wie eine Maske, um die darunter
liegende Geometrie zu maskieren.
Überlappende Formbereiche ausschließen Verwendet den Bereich der Komponente zum Umkehren der darunter
liegenden Geometrie, wobei gefüllte Bereiche zu Löchern werden und umgekehrt.
Formmodi
A. Alle Komponenten im Modus „Hinzufügen“ B. Modus „Subtrahieren“ auf Quadrate angewendet C. Modus „Schnittmenge“ auf Quadrate
angewendet D. Modus „Überlappende Formbereiche ausschließen“ auf Quadrate angewendet
Die Schaltflächen in der unteren Reihe im Bedienfeld werden als Pathfinder-Effekte bezeichnet. Mit ihnen können Sie
mit einem einzigen Mausklick fertige Formkombinationen erstellen. (Siehe „Anwenden von Pathfinder-Effekten“ auf
Seite 259.)
Pathfinder-Optionen
Sie können Pathfinder-Optionen über das Menü des Pathfinder-Bedienfelds oder durch Doppelklicken auf einen
Pathfinder-Effekt im Aussehenbedienfeld einstellen.
Genauigkeit Legt fest, wie genau ein Objektpfad durch die Pathfinder-Effekte berechnet wird. Je präziser die
Berechnung, desto genauer ist die Zeichnung und desto zeitaufwändiger ist die Generierung des resultierenden Pfades.
Überflüssige Ankerpunkte entfernen Entfernt überflüssige Punkte, wenn Sie auf eine Pathfinder-Schaltfläche klicken.
AB
CD
259
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Ändern der Form von Objekten
Ungefüllte Objekte bei „Fläche/Kontur aufteilen” entfernen Löscht alle ungefüllten Objekte im ausgewählten
Bildmaterial, wenn Sie auf die Schaltfläche „Unterteilen“ oder „Kontur aufteilen“ klicken.
Anwenden von Pathfinder-Effekten
Mit Pathfinder-Effekten können Sie aus überlappenden Objekten neue Formen erstellen. Sie können Pathfinder-
Effekte über das Menü „Effekte“ oder das Pathfinder-Bedienfeld anwenden.
Pathfinder-Effekte im Effekte-Menü können nur auf Gruppen, Ebenen und Textobjekte angewendet werden.
Nachdem Sie den Effekt angewendet haben, können Sie die Originalobjekte immer noch auswählen und
bearbeiten. Sie können den Effekt außerdem mit dem Aussehenbedienfeld bearbeiten oder entfernen.
Pathfinder-Effekte im Pathfinder-Bedienfeld können auf beliebige Kombinationen von Objekten, Gruppen und
Ebenen angewendet werden. Die endgültige Formkombination wird erstellt, wenn Sie auf eine Pathfinder-
Schaltfläche klicken. Danach können Sie die Originalobjekte nicht mehr bearbeiten. Wenn der Effekt zu mehreren
Objekten führt, werden sie automatisch gruppiert.
Ein Video zur Verwendung von Pathfinder-Effekten und Schnittmasken sowie dazu, wie Schnittmasken in Flash
importiert werden, finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0057_de.
Siehe auch
Methoden zum Kombinieren von Objekten“ auf Seite 257
Gruppieren von Objekten oder Aufheben von Objektgruppierungen“ auf Seite 226
Verschieben von Objekten in eine andere Ebene“ auf Seite 239
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Anwenden eines Pathfinder-Effekts über das Menü „Effekte“
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Gruppieren Sie die gewünschten Objekte und wählen Sie die Gruppe aus.
Verschieben Sie die gewünschten Objekte in eine eigene Ebene und wählen Sie diese als Ziel aus.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Pathfinder“ und dann einen Pathfinder-Effekt.
Mit „Effekt“ > „[Effekt] anwenden“ können Sie denselben Pathfinder-Effekt schnell erneut anwenden.
Anwenden eines Pathfinder-Effekts über das Pathfinder-Bedienfeld
1 Wählen Sie die Objekte aus, auf die Sie den Effekt anwenden möchten.
Wenn Sie einen Pathfinder-Effekt auf eine Gruppe oder eine Ebene anwenden möchten, wählen Sie die Gruppe oder
die Ebene als Ziel aus.
2 Klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf eine Pathfinder-Schaltfläche (in der unteren Reihe) oder klicken Sie bei
gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf eine der Formmodi-Schaltflächen (in der oberen Reihe).
Übersicht über die Pathfinder-Effekte
Hinzufügen Zeichnet die Kontur aller Objekte nach, als ob es sich um ein einziges, zusammengefügtes Objekt handelt.
Die resultierende Form übernimmt die Grafikattribute des obersten Objekts.
Schnittmenge bilden Zeichnet die Kontur des Bereichs nach, der von allen Objekten überlappt wird.
260
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Schnittmenge entfernen Zeichnet alle Bereiche der Objekte nach, die sich nicht überlappen, und stellt überlappende
Bereiche transparent dar. In Bereichen, in denen sich eine gerade Anzahl von Objekten überlappt, wird der
Überlappungsbereich transparent dargestellt, bei einer ungeraden Anzahl von sich überlappenden Objekten wird der
Überlappungsbereich gefüllt.
Subtrahieren Subtrahiert die vordersten Objekte vom hintersten Objekt. Mit diesem Befehl können Sie Bereiche einer
Illustration durch Ändern der Stapelreihenfolge löschen.
Hinteres Objekt abziehen Subtrahiert die hinteren Objekte vom vordersten Objekt. Mit diesem Befehl können Sie
Bereiche einer Illustration durch Ändern der Stapelreihenfolge löschen.
Unterteilen Teilt Bildmaterial in einzelne, gefüllte Teilflächen auf (eine Teilfläche ist ein Bereich, der von keinem
Liniensegment unterteilt wird).
Hinweis: Wenn Sie die Schaltfläche „Unterteilen“ im Pathfinder-Bedienfeld verwenden, können Sie die resultierenden
Flächen mit dem Direktauswahl- oder Gruppenauswahl-Werkzeug einzeln bearbeiten. Bei Verwendung des Befehls
„Unterteilen“ können Sie auch wählen, ob nicht gefüllte Objekte gelöscht oder beibehalten werden sollen.
Überlappungsbereich entfernen Entfernt den verdeckten Teil eines gefüllten Objekts. Konturen werden entfernt,
aber gleichfarbige Objekte werden nicht zusammengefügt.
Verdeckte Fläche entfernen Entfernt den verdeckten Teil eines gefüllten Objekts. Entfernt Konturen, aber alle
gleichfarbigen Objekte, die sich berühren oder überlappen, werden zusammengefügt.
Schnittmengenfläche Teilt Bildmaterial in einzelne, gefüllte Teilflächen auf und löscht dann alle Bereiche im
Bildmaterial, die außerhalb der Begrenzungen des obersten Objekts liegen. Alle Konturen werden ebenfalls entfernt.
Kontur aufteilen Teilt ein Objekt in einzelne Liniensegmente oder Konturen auf. Dieser Befehl eignet sich zum
Vorbereiten von Bildmaterial, bei dem eine Überfüllung für überdruckende Objekte benötigt wird. (Siehe „Erstellen
einer Überfüllung“ auf Seite 479.)
Hinweis: Wenn Sie die Schaltfläche „Kontur aufteilen“ im Pathfinder-Bedienfeld verwenden, können Sie die einzelnen
Konturen mit dem Direktauswahl- oder Gruppenauswahl-Werkzeug einzeln bearbeiten. Bei Verwendung des Befehls
„Kontur aufteilen“ können Sie auch wählen, ob nicht gefüllte Objekte gelöscht oder beibehalten werden sollen.
Hart mischen Kombiniert Farben durch Auswahl des höchsten Wertes jeder Farbkomponente. Wenn Farbe 1
beispielsweise aus 20 % Cyan, 66 % Magenta, 40 % Gelb und 0 % Schwarz besteht und Farbe 2 aus 40 % Cyan, 20 %
Magenta, 30 % Gelb und 10 % Schwarz, besteht die Mischfarbe aus 40 % Cyan, 66 % Magenta, 40 % Gelb und 10 %
Schwarz.
Weich mischen Macht die darunter liegenden Farben durch überlappendes Bildmaterial hindurch sichtbar und zerlegt
das Bild dann in seine Teilflächen. Sie können in Prozent angeben, wie stark die Farben durch die sich überlappenden
Objekte sichtbar sein sollen (Deckkraft).
Überfüllung Gleicht in Bildmaterial mögliche Lücken zwischen Farben aus, indem ein kleiner Überlappungsbereich
(als „Überfüllung“ bezeichnet) zwischen zwei angrenzenden Farben erstellt wird.
Siehe auch
Mischen überlappender Farben“ auf Seite 140
Überfüllen“ auf Seite 478
261
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Wissenswertes zu zusammengesetzten Formen
Als zusammengesetzte Form bezeichnet man bearbeitbares Bildmaterial, das aus zwei oder mehr Objekten besteht,
denen jeweils ein Formmodus zugewiesen wurde. Mit zusammengesetzten Formen lassen sich leicht komplexe
Formen erstellen, weil Sie Formmodus, Stapelreihenfolge, Form, Position und Aussehen jedes zugehörigen Pfades
präzise steuern können.
Zusammengesetzte Formen verhalten sich wie gruppierte Objekte und werden im Ebenenbedienfeld unter der
Bezeichnung „<Zusammengesetzte Form>“ aufgeführt. Mit dem Ebenenbedienfeld können Sie den Inhalt
zusammengesetzter Formen anzeigen, auswählen und bearbeiten und so beispielsweise die Stapelreihenfolge der
Komponenten ändern. Sie können auch das Direktauswahl- oder das Gruppenauswahl-Werkzeug verwenden, um
Komponenten einer zusammengesetzten Form auszuwählen.
Wenn Sie eine zusammengesetzte Form erstellen, übernimmt sie im Modus „Hinzufügen“, „Schnittmenge“ oder
„Überlappende Formbereiche ausschließen“ die Grafik- und Transparenzattribute der obersten Komponente in der
Hierarchie. Danach können Sie die Grafik-, Stil- oder Transparenzattribute der zusammengesetzten Form ändern. In
Illustrator wird dieser Vorgang erheblich erleichtert: Wenn Sie einen Teil einer zusammengesetzten Form auswählen,
wird automatisch die gesamte Form als Ziel ausgewählt, es sei denn, Sie wählen im Ebenenbedienfeld eine einzelne
Komponente als Ziel aus.
Arbeiten mit verknüpften Formen
A. Original Objekte B. Zusammengesetzte Form erstellt C. Individuelle Formmodi auf jede Komponente angewendet D. Stil auf ganze
zusammengesetzte Form angewendet
Arbeiten mit zusammengesetzten Formen
Das Erstellen einer zusammengesetzten Form besteht aus zwei Schritten. Zuerst bestimmen Sie eine
zusammengesetzte Form, in der alle Komponenten den gleichen Formmodus haben. Dann müssen Sie den
Komponenten Formmodi zuordnen, bis die gewünschte Kombination der Formbereiche erreicht ist.
Erstellen zusammengesetzter Formen
1 Wählen Sie alle Objekte aus, aus denen die zusammengesetzte Form bestehen soll.
Die Form kann Pfade, zusammengesetzte Pfade, Gruppen, andere zusammengesetzte Formen, Angleichungen, Text,
Hüllen und Verkrümmungen enthalten. Alle geöffneten Pfade, die Sie auswählen, werden automatisch geschlossen.
AB
CD
262
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Pfadfinder-Bedienfeld bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf eine der
Formmodus-Schaltflächen. Jeder Komponente der zusammengesetzten Form wird der von Ihnen ausgewählte
Formmodus zugewiesen.
Wählen Sie im Menü des Pathfinder-Bedienfelds die Option „Zusammengesetzte Form erstellen“. Standardmäßig
wird jeder Komponente der zusammengesetzten Form der Modus „Hinzufügen“ zugewiesen.
3 Ändern Sie den Formmodus einer beliebigen Komponente, indem Sie sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder
über das Ebenenbedienfeld auswählen und auf eine der Formmodi-Schaltflächen klicken.
Beachten Sie, dass Sie den Modus der letzten Komponente nie ändern müssen, da ihr Modus keine Auswirkungen auf
die zusammengesetzte Form hat.
Wenn mit maximaler Arbeitsleistung gearbeitet werden soll, erstellen Sie komplexe zusammengesetzte Formen nicht
einfach aus vielen Einzelkomponenten, sondern durch Verschachteln anderer zusammengesetzter Formen (mit
jeweils maximal 10 Komponenten).
Bearbeiten von zusammengesetzten Formen
1 Wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder über das Ebenenbedienfeld eine einzelne Komponente in der
zusammengesetzten Form aus.
2 Im Pathfinder-Bedienfeld ist die Schaltfläche des Formmodus hervorgehoben, der der ausgewählten Komponente
zurzeit zugewiesen ist.
Hinweis: Wenn Sie mehr als zwei Komponenten mit unterschiedlichen Modi ausgewählt haben, erscheinen auf den
Formmodi-Schaltflächen Fragezeichen.
3 Klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf eine andere Formmodus-Schaltfläche.
Zurück- und Umwandeln einer zusammengesetzten Form
Wenn Sie eine zusammengesetzte Form zurückwandeln, werden ihre einzelnen Objekte wieder voneinander getrennt.
Wenn Sie eine zusammengesetzte Form umwandeln, wird die Form des zusammengesetzten Objekts beibehalten. Sie
können die einzelnen Komponenten jedoch nicht länger auswählen.
1 Wählen Sie die zusammengesetzte Form mit dem Auswahl-Werkzeug oder über das Ebenenbedienfeld aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf „Umwandeln“.
Wählen Sie im Menü des Pathfinder-Bedienfelds die Option „Zusammengesetzte Form umwandeln“.
Die zusammengesetzte Form wird im Ebenenbedienfeld je nach dem verwendeten Formmodus in ein Element mit der
Bezeichnung „<Pfad>“ oder „<Zusammengesetzter Pfad>“ umgewandelt.
Wählen Sie im Menü des Pathfinder-Bedienfelds die Option „Zusammengesetzte Form zurückwandeln“.
Importieren und Exportieren zusammengesetzter Formen zwischen Illustrator und
Photoshop
Formebenen und Ebenen-Beschneidungspfade (Vektormasken) in Adobe Photoshop sind zusammengesetzte
Formtypen. Sie können als zusammengesetzte Formen in Illustrator importiert und dort weiter bearbeitet werden.
Außerdem können zusammengesetzte Formen in Photoshop exportiert werden. Beachten Sie bei der Verwendung
zusammengesetzter Formen in Photoshop Folgendes:
Nur zusammengesetzte Formen, die sich in der Ebenenhierarchie ganz oben befinden, werden als Formebenen in
Photoshop exportiert.
263
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Eine zusammengesetzte Form mit einer Kontur, die eine unrunde Ecke oder eine in Punkt definierte Linienstärke
hat, die keine ganze Zahl ist, wird beim Exportieren in das PSD-Dateiformat in ein Pixelbild umgewandelt.
Wissenswertes zu zusammengesetzten Pfaden
Ein zusammengesetzter Pfad besteht aus zwei oder mehr gefüllten Pfaden, wobei an den Stellen, an denen sich die
Pfade überlappen, Löcher angezeigt werden. Wenn Sie Objekte als zusammengesetzten Pfad definieren, übernehmen
alle Objekte dieses Pfades die Grafik- und Stilattribute des Objekts, das in der Stapelreihenfolge ganz unten liegt.
Zusammengesetzte Pfade verhalten sich wie gruppierte Objekte und werden im Ebenenbedienfeld unter der
Bezeichnung „<Zusammengesetzter Pfad>“ aufgeführt. Verwenden Sie das Direktauswahl- oder das
Gruppenauswahl-Werkzeug, um Teile eines zusammengesetzten Pfades auszuwählen. Sie können die Form einzelner
Komponenten eines zusammengesetzten Pfades bearbeiten, nicht aber deren Aussehen-Attribute, Grafikstile oder
Effekte. Es ist außerdem nicht möglich, Komponenten im Ebenenbedienfeld einzeln zu bearbeiten.
Wenn Sie beim Erstellen von zusammengesetzten Pfaden mehr Flexibilität haben möchten, erstellen Sie eine
zusammengesetzte Form und wandeln Sie diese um.
Lochen eines Objekts mithilfe eines zusammengesetzten Pfades
1 Wählen Sie das Objekt aus, das als Loch verwendet werden soll, und positionieren Sie es so, dass es das
auszuschneidende Objekt überlappt. Wiederholen Sie diesen Schritt für zusätzliche Objekte, die Sie als Loch
verwenden möchten.
2 Wählen Sie alle Objekte aus, aus denen der zusammengesetzte Pfad bestehen soll.
3 Wählen Sie „Objekt“ > „Zusammengesetzter Pfad“ > „Erstellen“.
Anwenden von Füllregeln auf zusammengesetzte Pfade
Sie können angeben, ob ein zusammengesetzter Pfad der Füllregel „Nicht-Null“ oder „Gerade-Ungerade“ unterliegt.
Füllregel Nicht-Null Ermittelt anhand mathematischer Gleichungen, ob ein Punkt innerhalb oder außerhalb einer
Form liegt. In Illustrator ist „Nicht-Null“ die Standardregel.
Füllregel Gerade-Ungerade Ermittelt anhand mathematischer Gleichungen, ob ein Punkt innerhalb oder außerhalb
einer Form liegt. Diese Regel ist leichter nachvollziehbar, weil jeder zweite Bereich in einem zusammengesetzten Pfad
dieser Art unabhängig von der Pfadrichtung ein Loch ist. In einigen Anwendungen wie Adobe Photoshop ist die
Füllregel „Gerade-Ungerade“ die Standardregel. Aus diesen Anwendungen importierte zusammengesetzte Pfade
folgen demnach der Füllregel „Gerade-Ungerade“.
Sich selbst überschneidende Pfade sind Pfade, die sich selbst überschneiden. Diesen Pfaden kann je nach gewünschtem
Resultat die Füllregel „Nicht-Null“ oder „Gerade-Ungerade“ zugewiesen werden.
Sich selbst überschneidender Pfad mit „Füllregel Nicht-Null verwenden“ (links) und mit „Füllregel Gerade-Ungerade verwenden“ (rechts)
264
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Beim Erstellen eines zusammengesetzten Pfades mit der Füllregel „Nicht-Null“ können Sie festlegen, ob überlappende
Pfade mit Löchern oder gefüllt angezeigt werden, indem Sie im Attributebedienfeld auf eine der Schaltflächen für
„Pfadrichtung umkehren“ klicken.
Füllregeln
A. Vier kreisförmige Pfade B. Kreisförmige Pfade ausgewählt und in zusammengesetzten Pfad konvertiert C. „Pfadrichtung umkehren“ auf
innersten Pfad angewendet
Ändern der Füllregel eines zusammengesetzten Pfades
1 Wählen Sie den zusammengesetzten Pfad mit dem Auswahl-Werkzeug oder über das Ebenenbedienfeld aus.
2 Klicken Sie im Attributebedienfeld auf die Schaltfläche „Füllregel Nicht-Null verwenden“ bzw. „Füllregel
Gerade-Ungerade verwenden“ .
Ändern eines Lochs in einem zusammengesetzten Pfad in einen gefüllten Bereich
1 Vergewissern Sie sich, dass der zusammengesetzte Pfad die Füllregel „Nicht-Null“ verwendet.
2 Wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug den Teil des verknüpften Pfades aus, der umgekehrt werden soll.
Wählen Sie nicht den gesamten zusammengesetzten Pfad aus.
3 Klicken Sie im Attributebedienfeld auf die Schaltfläche „Pfadrichtung umkehren: Aus“ bzw. „Pfadrichtung
umkehren: Ein“ .
Wiederherstellen der Originalkomponenten eines zusammengesetzten
Pfades
1 Wählen Sie den zusammengesetzten Pfad mit dem Auswahl-Werkzeug oder über das Ebenenbedienfeld aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Zusammengesetzter Pfad“ > „Zurückwandeln“.
Ausschneiden und Aufteilen von Objekten
Methoden zum Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten
Illustrator bietet folgende Möglichkeiten zum Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten:
Befehl „Darunter liegende Objekte aufteilen“ Verwendet ein ausgewähltes Objekt als Ausstecher oder Schablone, um
durch andere Objekte hindurch zu schneiden. Die Originalauswahl wird dabei verworfen. Wenn Sie diesen Befehl
verwenden möchten, wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Darunter liegende Objekte aufteilen“.
Schaltfläche „Pfad an ausgewählten Ankerpunkten ausschneiden“ Schneidet einen Pfad am Ankerpunkt aus. Aus
dem einen Ankerpunkt werden zwei Ankerpunkte, die direkt übereinander liegen. Wenn Sie diese Schaltfläche
verwenden möchten, wählen Sie ein oder zwei Ankerpunkte mit dem Direktauswahl-Werkzeug aus. Die Schaltfläche
wird dann im Steuerungsbedienfeld angezeigt.
Messer-Werkzeug Schneidet Objekte entlang einem mit dem Werkzeug frei gezeichneten Pfad aus, wobei Objekte
in ihre Teilflächen aufgeteilt werden (eine Teilfläche ist ein nicht von Liniensegmenten unterteilter Bereich).
BCA
265
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Schere-Werkzeug Spaltet einen Pfad, einen Grafikrahmen oder einen leeren Textrahmen an einem Ankerpunkt
oder entlang einem Segment.
In Raster teilen, Befehl Ermöglicht es Ihnen, ein oder mehrere Objekte in mehrere rechteckige Objekte aufzuteilen,
die in Zeilen und Spalten angeordnet sind. Sie können die Höhe, die Breite sowie den Abstand zwischen den Zeilen
und Spalten präzise ändern und schnell Hilfslinien anlegen, die das Anordnen von Bildmaterial erleichtern. Wenn Sie
diesen Befehl verwenden möchten, wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „In Raster teilen“.
Zusammengesetzte Pfade und zusammengesetzte Formen Mit diesen Optionen können Sie mit einem Objekt ein
Loch in ein anderes Objekt schneiden.
Pathfinder-Effekte Bieten mehrere Möglichkeiten zum Aufteilen und Zuschneiden von überlappenden Objekten.
Schnittmasken Ermöglichen die Verwendung eines Objekts zum Ausblenden von Teilen anderer Objekte.
Siehe auch
Wissenswertes zu Schnittmasken“ auf Seite 266
Wissenswertes zu zusammengesetzten Formen“ auf Seite 261
Wissenswertes zu zusammengesetzten Pfaden“ auf Seite 263
Lochen eines Objekts mithilfe eines zusammengesetzten Pfades“ auf Seite 263
Anwenden von Pathfinder-Effekten“ auf Seite 259
Teilen von Pfaden“ auf Seite 81
Ausschneiden von Objekten mit dem Befehl „Darunter liegende Objekte
aufteilen“
1 Wählen Sie das Objekt aus, das als Ausstecher verwendet werden soll, und positionieren Sie es so, dass es das
auszuschneidende Objekt überlappt.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Darunter liegende Objekte aufteilen“.
Ausschneiden von Objekten mit dem Messer-Werkzeug
1 Wählen Sie das Messer-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein kurvenförmiger Pfad zerschnitten werden, ziehen Sie den Zeiger über das Objekt.
Soll ein gerader Schnittpfad verwendet werden, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste
(Mac OS) mit dem Messer-Werkzeug auf die Zeichenfläche und ziehen Sie.
Siehe auch
Slice- und Scherenwerkzeuggalerie“ auf Seite 28
Aufteilen eines Objekts in ein Raster
1 Wählen Sie das Objekt aus.
Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, werden für das resultierende Objektraster die Aussehensattribute des obersten
Objekts verwendet.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „In Raster teilen“.
266
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
3 Geben Sie die Anzahl der gewünschten Zeilen und Spalten ein.
4 (Optional) Führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:
Soll die Größe der einzelnen Zeilen und Spalten festgelegt werden, geben Sie Werte in die Textfelder „Höhe“ und
„Breite“ ein.
Soll der Abstand zwischen den Zeilen und Spalten festgelegt werden, geben Sie die Abstandswerte ein.
Sollen die Maße des gesamten Objektrasters geändert werden, geben Sie Werte für „Gesamtbreite“ und/oder
„Gesamthöhe“ ein.
Sollen Hilfslinien entlang Spalten und Zeilen eingefügt werden, aktivieren Sie „Hilfslinien hinzufügen“.
5 Klicken Sie auf „OK“.
Siehe auch
Zeichnen von Rastern“ auf Seite 62
Schnittmasken
Wissenswertes zu Schnittmasken
Eine Schnittmaske ist ein Objekt, dessen Form anderes Bildmaterial so abdeckt, dass nur Bereiche sichtbar sind, die
innerhalb der Form des Maskenobjekts liegen. Das Bildmaterial wird also auf die Maskenform zugeschnitten. Die
Schnittmaske und die maskierten Objekte werden als Schnittsatz bezeichnet. Sie können einen Schnittsatz aus einer
Auswahl von zwei oder mehr Objekten oder auch aus allen Objekten einer Gruppe oder Ebene erstellen.
Schnittsätze auf Objektebene sind im Ebenenbedienfeld als Gruppe zusammengefasst. Wenn Sie Schnittsätze auf
Ebenenebene erstellen, beschneidet das oberste Objekt der Ebene alle darunter liegenden Objekte. Alle Befehle, die Sie
auf einen Schnittsatz auf Objektebene anwenden, z. B. Transformationen und Ausrichtung, basieren auf der
Schnittmaskenbegrenzung, nicht der unmaskierten Begrenzung. Sobald Sie eine Schnittmaske auf Objektebene erstellt
haben, können Sie den zugeschnittenen Inhalt nur noch über das Ebenenbedienfeld, das Direktauswahl-Werkzeug
oder durch Isolieren des Schnittsatzes auswählen.
Ein Video zur Verwendung von Pathfinder-Effekten und Schnittmasken sowie dazu, wie Schnittmasken in Flash
importiert werden, finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0057_de.
Vor dem Maskieren (links) und danach (rechts)
267
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Für das Erstellen von Schnittmasken gelten folgende Richtlinien:
Die Objekte, die Sie maskieren, werden im Ebenenbedienfeld in die Schnittmaskengruppe verschoben, sofern sie
sich nicht bereits dort befinden.
Schnittmasken können nur aus Vektorobjekten bestehen. Es kann jedoch beliebiges Bildmaterial maskiert werden.
Wenn Sie eine Schnittmaske anhand einer Ebene oder Gruppe erstellen, maskiert das erste Objekt in der Ebene
oder Gruppe alle Elemente, die sich unterhalb der Ebene oder Gruppe befinden.
Unabhängig von ihren vorherigen Attributen wird eine Schnittmaske in ein Objekt ohne Fläche oder Kontur
umgewandelt.
Wenn Sie eine halbtransparente Maske erstellen möchten, erstellen Sie mithilfe des Transparenzbedienfelds eine
Deckkraftmaske.
Weitere Informationen zur Verwendung von Masken und Transparenz finden Sie unter
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_de.
Siehe auch
Verwenden von Masken
Isolieren von Bildmaterial zur Bearbeitung“ auf Seite 218
Methoden zum Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten“ auf Seite 264
Verwenden von Deckkraftmasken zur Erstellung von Transparenz“ auf Seite 196
Ausblenden von Objektteilen mit einer Schnittmaske
1 Erstellen Sie das Objekt, das Sie als Maske verwenden möchten.
Dieses Objekt wird als Beschneidungspfad bezeichnet. Nur Vektorobjekte können als Beschneidungspfad dienen.
2 Verschieben Sie den Beschneidungspfad in der Stapelreihenfolge über die Objekte, die Sie maskieren möchten.
3 Wählen Sie den Beschneidungspfad und die zu maskierenden Objekte aus.
4 Wählen Sie „Objekt“ > „Schnittmaske“ > „Erstellen“.
Um einen Beschneidungspfad aus einem Bereich zu erstellen, in dem sich zwei oder mehr Objekte überlappen,
gruppieren Sie die Objekte zuerst.
Siehe auch
Übereinanderlegen von Objekten“ auf Seite 243
Erstellen einer Schnittmaske für eine Gruppe oder Ebene
1 Erstellen Sie das Objekt, das Sie als Maske verwenden möchten.
Dieses Objekt wird als Beschneidungspfad bezeichnet. Nur Vektorobjekte können als Beschneidungspfad dienen.
2 Verschieben Sie den Beschneidungspfad und die zu maskierenden Objekte in eine Ebene oder Gruppe.
3 Vergewissern Sie sich im Ebenenbedienfeld, dass sich das Maskenobjekt innerhalb der Gruppe oder Ebene an der
obersten Stelle befindet. Klicken Sie dann auf den Namen der Ebene oder Gruppe.
4 Klicken Sie unten im Bedienfeld auf die Schaltfläche „Schnittmaske erstellen/zurückwandeln“ oder wählen Sie im
Menü des Ebenenbedienfelds den Befehl „Schnittmaske erstellen“.
268
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Übereinanderlegen von Objekten“ auf Seite 243
Bearbeiten einer Schnittmaske
1 Wählen Sie im Ebenenbedienfeld den Beschneidungspfad aus und legen Sie ihn als Ziel fest. Wählen Sie alternativ
den Schnittsatz aus und wählen Sie „Objekt“ > „Schnittmaske“ > „Maske bearbeiten“.
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Verschieben Sie den Beschneidungspfad, indem Sie den mittleren Ursprung des Objekts mithilfe des
Direktauswahl-Werkzeugs ziehen.
Ändern Sie die Form des Beschneidungspfads mit dem Direktauswahl-Werkzeug.
Weisen Sie dem Beschneidungspfad eine Fläche und eine Kontur zu.
Wenn Sie alle Beschneidungspfade in einem Dokument auswählen möchten, heben Sie die Auswahl für sämtliches
Bildmaterial auf. Wählen Sie dann „Auswahl“ > „Objekt“ > „Schnittmasken“.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Bearbeiten von Pfaden innerhalb eines Schnittsatzes
Wenn Sie Pfadabschnitte außerhalb einer Schnittmaske bearbeiten möchten, müssen Sie zunächst den betreffenden
Pfad innerhalb der Schnittmaskenbegrenzung auswählen und dann den Pfad bearbeiten.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie den Pfad im Ebenenbedienfeld als Ziel aus.
Bewegen Sie das Direktauswahl-Werkzeug über einen Abschnitt des Pfads, der innerhalb der Maske angezeigt
wird. Wenn die Kontur des Pfads angezeigt wird, klicken Sie darauf.
Hinweis: Wenn Sie einen beschnittenen Pfad durch Anklicken auswählen möchten, müssen Sie den Pfadabschnitt
anklicken, der innerhalb der Maske angezeigt wird.
2 Bearbeiten Sie den Pfad.
Hinzufügen oder Entfernen von Objekten aus maskiertem Bildmaterial
Ziehen Sie das Objekt im Ebenenbedienfeld in die Gruppe oder Ebene, die den Beschneidungspfad enthält, bzw.
ziehen Sie das Objekt aus der Gruppe oder Ebene.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Zurückwandeln von Objekten aus einer Schnittmaske
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie die Gruppe aus, die die Schnittmaske enthält, und wählen Sie „Objekt“ > „Schnittmaske“ >
„Zurückwandeln“.
269
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf den Namen der Gruppe oder Ebene, in der sich die Schnittmaske befindet.
Klicken Sie unten im Bedienfeld auf die Schaltfläche „Schnittmaske erstellen/zurückwandeln“ oder wählen Sie im
Bedienfeldmenü den Befehl „Schnittmaske zurückwandeln“.
Da Kontur und Fläche der Schnittmaske transparent dargestellt wurden, ist die Schnittmaske jetzt unsichtbar, es sei
denn, Sie wählen sie aus oder weisen ihr neue Grafikattribute zu.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Angleichen von Objekten
Wissenswertes zu angeglichenen Objekten
Durch Angleichen von Objekten können Sie zwischen zwei Objekten Formen erstellen und gleichmäßig verteilen. Sie
können auch zwei offene Pfade angleichen, um einen gleichmäßigen Übergang zwischen Objekten zu erzielen, oder
Angleichungen von Farben und Objekten kombinieren, um Farbübergänge in der Form eines bestimmten Objekts zu
erstellen.
Hinweis: Das Angleichen von Objekten ist nicht mit dem Anwenden von Füllmethoden oder Transparenz auf Objekte
zu verwechseln. Weitere Informationen zu Füllmethoden und Transparenz finden Sie unter „Wissenswertes zu
Füllmethoden“ auf Seite 200.
Nachdem eine Angleichung erstellt wurde, werden die angeglichenen Objekte als ein Objekt behandelt. Wenn Sie
eines der Originalobjekte verschieben oder die Ankerpunkte des Originalobjekts bearbeiten, ändert sich die
Angleichung entsprechend. Die neuen Objekte, die zwischen den Originalobjekten entstanden sind, haben überdies
keine eigenen Ankerpunkte. Sie können die Angleichung zurückwandeln, um sie in einzelne Objekte aufzuteilen.
Beispiel für eine Angleichung zum gleichmäßigen Aufteilen von Formen zwischen zwei Objekten
Beispiel für eine Angleichung zum gleichmäßigen Aufteilen von Farbe zwischen zwei Objekten
270
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Die folgenden Regeln gelten für das Angleichen von Objekten und der zugehörigen Farben:
Gitterobjekte können nicht angeglichen werden.
Wenn Sie zwei Objekte angleichen, von denen eines mit einer Prozessfarbe und das andere mit einer Volltonfarbe
gefüllt ist, werden die angeglichenen Zwischenstufen mit einer angeglichenen Prozessfarbe gefüllt. Wenn Sie zwei
unterschiedliche Volltonfarben angleichen, werden für die Zwischenstufen Prozessfarben verwendet. Wenn Sie
hingegen zwei Farbtöne einer Volltonfarbe angleichen, werden für die Zwischenstufen Prozentwerte der
Volltonfarbe eingesetzt.
Wenn Sie zwei mit Mustern gefüllte Objekte angleichen, wird für die Zwischenstufen nur die Objektfläche auf der
obersten Ebene verwendet.
Wenn Sie zwei Objekte angleichen, für die im Transparenzbedienfeld Füllmethoden angegeben wurden, wird für
die Zwischenstufen nur die Füllmethode des obersten Objekts verwendet.
Wenn Sie Objekte mit mehreren Aussehen-Attributen (Effekte, Flächen, Konturen) angleichen, versucht
Illustrator, die Optionen anzugleichen.
Wenn Sie zwei Instanzen eines Symbols angleichen, werden Instanzen dieses Symbols für die Zwischenstufen
verwendet. Werden jedoch zwei Instanzen zweier unterschiedlicher Symbole angeglichen, werden für die
Zwischenstufen keine Symbolinstanzen eingesetzt.
Angleichungen werden standardmäßig als transparente Aussparungsgruppen erstellt. Wenn bestimmte Stufen aus
sich überlappenden, transparenten Objekten bestehen, sind diese Objekte daher nicht durch die anderen Objekte
hindurch sichtbar. Sie können diese Einstellung ändern, indem Sie die Angleichung auswählen und dann im
Transparenzbedienfeld die Option „Aussparungsgruppe“ deaktivieren.
Erstellen von Angleichungen
Mit dem Angleichen-Werkzeug und dem Befehl „Angleichen“ > „Erstellen“ können Sie eine Angleichung erstellen.
Diese besteht aus einer Reihe von Zwischenobjekten und -farben zwischen zwei oder mehr ausgewählten Objekten.
Erstellen einer Angleichung mit dem Angleichen-Werkzeug
1 Wählen Sie das Angleichen-Werkzeug aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll die Angleichung der Reihe nach und ohne Drehung erfolgen, klicken Sie an einer beliebigen Stelle auf die
einzelnen Objekte, aber nicht auf Ankerpunkte.
Soll zu einem bestimmten Ankerpunkt hin angeglichen werden, klicken Sie mit dem Angleichen-Werkzeug auf den
Ankerpunkt. Über einem Ankerpunkt ändert sich die Zeigerform von einem weißen Quadrat zu einem
transparenten Quadrat mit einem schwarzen Punkt in der Mitte.
Sollen offene Pfade angeglichen werden, wählen Sie auf jedem Pfad einen Endpunkt aus.
3 Wenn Sie der Angleichung die gewünschten Objekte hinzugefügt haben, klicken Sie erneut auf das Angleichen-
Werkzeug.
Standardmäßig berechnet Illustrator die optimale Anzahl von Stufen, die für gleichmäßige Farbübergänge benötigt
werden. Möchten Sie die Anzahl der Stufen oder die Entfernung zwischen den Stufen überprüfen, stellen Sie die
Angleichung-Optionen ein. (Siehe „Angleichung-Optionen“ auf Seite 271.)
Erstellen einer Angleichung mit dem Befehl „Angleichen“ > „Erstellen“
1 Wählen Sie die Objekte aus, die angeglichen werden sollen.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Angleichen“ > „Erstellen“.
271
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Standardmäßig berechnet Illustrator die optimale Anzahl von Stufen, die für gleichmäßige Farbübergänge benötigt
werden. Möchten Sie die Anzahl der Stufen oder die Entfernung zwischen den Stufen überprüfen, stellen Sie die
Angleichung-Optionen ein.
Angleichung-Optionen
Zum Einstellen der Angleichung-Optionen doppelklicken Sie auf das Angleichen-Werkzeug oder wählen
„Objekt“ > „Angleichen“ > „Angleichung-Optionen“. Möchten Sie Optionen für eine vorhandene Angleichung
ändern, wählen Sie zuerst das angeglichene Objekt aus.
Abstand Legt fest, wie viele Stufen der Angleichung hinzugefügt werden.
Farbe glätten Lässt Illustrator die Anzahl der Stufen für die Angleichung automatisch berechnen. Wenn Flächen
oder Konturen von Objekten aus verschiedenen Farben bestehen, wird die optimale Anzahl der für einen glatten
Farbübergang erforderlichen Stufen berechnet. Wenn die Objekte identische Farben, Verläufe oder Muster enthalten,
richtet sich die Stufenanzahl nach dem größten Abstand zwischen den Kanten der Begrenzungsrahmen der beiden
Objekte.
Festgelegte Stufen Bestimmt, wie viele Stufen zwischen dem Anfang und dem Ende der Angleichung erstellt
werden.
Festgelegter Abstand Bestimmt, wie weit die einzelnen Stufen der Angleichung voneinander entfernt sind. Der
Abstand wird von der Kante eines Objekts zur entsprechenden Kante des nächsten Objekts gemessen (beispielsweise
von der rechten Kante eines Objekts zur rechten Kante des nächsten Objekts).
Ausrichtung Bestimmt die Ausrichtung der angeglichenen Objekte.
An Seite ausrichten Richtet die Angleichung senkrecht zur x-Achse auf der Seite aus.
An Pfad ausrichten Richtet die Angleichung horizontal zum Pfad aus.
„An Seite ausrichten“ auf Angleichung angewendet
„An Pfad ausrichten“ auf Angleichung angewendet
272
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Ändern der Achse eines angeglichenen Objekts
Als Achse bezeichnet man den Pfad, an dem die Stufen in einem angeglichenen Objekt ausgerichtet werden.
Standardmäßig ist die Achse eine gerade Linie.
Soll die Form der Achse angepasst werden, ziehen Sie die Ankerpunkte und Pfadsegmente auf der Achse mit dem
Direktauswahl-Werkzeug.
Soll die Achse durch einen anderen Pfad ersetzt werden, ziehen Sie ein Objekt, um es als neue Achse zu verwenden.
Wählen Sie das Achsenobjekt und das angeglichene Objekt aus und wählen Sie „Objekt“ > „Angleichen“ > „Achse
ersetzen“.
Soll die Abfolge einer Angleichung auf der Achse umgekehrt werden, wählen Sie das angeglichene Objekt aus und
wählen Sie dann „Objekt“ > „Angleichen“ > „Achse umkehren“.
Siehe auch
Ändern der Form von Objekten“ auf Seite 247
Ändern der Stapelreihenfolge in einem angeglichenen Objekt
1 Wählen Sie das angeglichene Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Angleichen“ > „Farbrichtung umkehren“.
Ursprüngliche Stapelreihenfolge (oben) und nach Anwendung des Befehls „Farbrichtung umkehren“ (unten)
Siehe auch
Übereinanderlegen von Objekten“ auf Seite 243
Zurück- oder Umwandeln eines angeglichenen Objekts
Wenn Sie ein angeglichenes Objekt zurückwandeln, werden die neuen Objekte entfernt und die Originalobjekte
wiederhergestellt. Wenn ein angeglichenes Objekt umgewandelt wird, wird das angeglichene Objekt in separate
Objekte aufgeteilt, die Sie einzeln bearbeiten können.
1 Wählen Sie das angeglichene Objekt aus.
273
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Objekt“ > „Angleichen“ > „Zurückwandeln“.
Wählen Sie „Objekt“ > „Angleichen“ > „Umwandeln“.
Ändern der Form von Objekten mit Effekten
Ändern der Form von Objekten mit Effekten
Mit Effekten werden ganz einfach die Formen von Objekten geändert, ohne dass die darunter liegende Geometrie
beeinflusst wird. Effekte sind interaktiv („live“), d. h. Sie können den Effekt jederzeit bearbeiten oder entfernen.
Verwenden Sie die folgenden Effekte, um die Form von Objekten zu ändern:
In Form umwandeln Wandelt die Form von Vektorobjekten in ein Rechteck, ein abgerundetes Rechteck oder eine
Ellipse um. Legen Sie die Maße der Form mit absoluten oder relativen Maßen fest. Für abgerundete Rechtecke müssen
Sie einen Eckenradius bestimmen, um die Krümmung der abgerundeten Ecke festzulegen.
Verzerrungs- und Transformationsfilter Ändert schnell die Form von Vektorobjekten.
Frei verzerren Ändert die Form eines Vektorobjekts durch Ziehen an einem der vier Eckpunkte.
Zusammenziehen und aufblasen Zieht die Ankerpunkte eines Vektorobjekts nach außen, während die Segmente
nach innen gekrümmt werden (Zusammenziehen), oder zieht die Ankerpunkte nach innen, während die Segmente
nach außen gekrümmt werden (Aufblasen). Bei beiden Optionen werden die Ankerpunkte relativ zum
Objektmittelpunkt gezogen.
Aufrauen Transformiert die Pfadsegmente eines Vektorobjekts in eine Serie unterschiedlich großer Zacken. Stellen
Sie die maximale Länge für Segmentpfade ein (relativ oder absolut), legen Sie die Dichte der gezackten Kanten pro Zoll
(Detail) fest und entscheiden Sie sich für weiche Kanten (Übergang) oder scharfe Kanten (Ecke).
Transformieren Ändert die Form eines Objekts durch Drehen, Spiegeln, Kopieren und Ändern der Größe.
Tweak Krümmt und verzerrt Pfadsegment zufällig nach innen und außen. Legen Sie die vertikale und horizontale
Verzerrung durch einen relativen oder absoluten Wert fest. Bestimmen Sie, ob Ankerpunkte bearbeitet werden sollen.
Verschieben Sie Steuerpunkte, die zu Ankerpunkten auf dem Pfad führen („hinführende Griffe“), und verschieben Sie
Steuerpunkte, die von den Ankerpunkten auf dem Pfad weg führen („wegführende Griffe“).
Wirbel Dreht ein Objekt, wobei der Effekt in der Mitte stärker ausgeprägt ist als an den Kanten. Wird ein positiver
Wert eingegeben, dreht der Wirbel im Uhrzeigersinn; wird ein negativer Wert eingegeben, dreht er gegen den
Uhrzeigersinn.
Zickzack Transformiert die Pfadsegmente eines Objekts in eine Serie gleich großer Wellen oder Zacken. Legen Sie die
Entfernung zwischen dem höchsten und niedrigsten Punkt durch einen relativen oder absoluten Wert fest. Bestimmen
Sie die Anzahl der Zacken pro Segment und entscheiden Sie sich für wellenförmige Kanten (Übergang) oder gezackte
Kanten (Ecke).
Verkrümmen Verzerrt und deformiert Objekte, einschließlich Pfaden, Text, Gittern, Angleichungen und
Bitmapbildern. Wählen Sie eine der vordefinierten Verkrümmungsformen. Wählen Sie dann aus, welche Achse von
der Biegungsoption betroffen ist, und geben Sie den gewünschten Wert für das Verzerren und Biegen an.
274
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Siehe auch
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Anwenden von Effekten“ auf Seite 395
Ändern oder Löschen von Effekten“ auf Seite 397
Abrunden der Ecken eines Objekts
Mit dem Effekt „Ecken abrunden“ werden die Eckpunkte eines Vektorobjekts in glatte Kurven umgewandelt.
1 Wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Elemente als Ziel aus, die Sie abrunden möchten.
Wenn Sie ein bestimmtes Attribut eines Objekts abrunden möchten, z. B. die Fläche oder Kontur, wählen Sie das
Objekt im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und wählen Sie dann im Aussehenbedienfeld das gewünschte Attribut aus.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Ecken abrunden“. (Der Befehl befindet sich im oberen Untermenü
„Stilisierungsfilter“.)
3 Wenn Sie die Krümmung der abgerundeten Ecke definieren möchten, geben Sie einen Wert in das Textfeld
„Radius“ ein und klicken Sie auf „OK“.
Siehe auch
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Anwenden von Effekten“ auf Seite 395
Ändern oder Löschen von Effekten“ auf Seite 397
Erstellen von 3D-Objekten
Erstellen von 3D-Objekten
Mit 3D-Effekten können Sie aus zweidimensionalem Bildmaterial (2D) dreidimensionale Objekte (3D) erstellen. Das
Erscheinungsbild der 3D-Objekte lässt sich anhand von Beleuchtung, Schattierung, Drehung und anderen
Eigenschaften steuern. Zudem können Sie den einzelnen Flächen eines 3D-Objekts Bildmaterial zuordnen.
Sie können ein 3D-Objekt durch Extrudieren und Kreiseln erstellen. Außerdem können Sie 2D- und 3D-Objekte in
drei Dimensionen drehen. Wenn Sie 3D-Effekte anwenden bzw. die 3D-Effekte eines vorhandenen 3D-Objekts
bearbeiten möchten, wählen Sie das Objekt aus und doppelklicken Sie im Aussehenbedienfeld auf den Effekt.
Hinweis: 3D-Objekte können auf dem Bildschirm störende Glättungseffekte aufweisen, die aber weder beim Drucken
noch in für das Web optimiertem Bildmaterial zu sehen sind.
Weitere Informationen zum Arbeiten mit 3D-Objekten in Illustrator finden Sie in den 3D-Lehrgängen unter
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3D_de. Ein Video zum Erstellen von 3D-Objekten finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0053_de.
Siehe auch
3D-Lehrgänge
Hinzufügen eines Pfades mit einer benutzerdefinierten abgeflachten Kante“ auf Seite 280
275
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Erstellen eines 3D-Objekts durch Extrudieren
Beim Extrudieren wird ein 2D-Objekt entlang seiner z-Achse gedehnt, um es plastisch zu gestalten. Beim Extrudieren
einer 2D-Ellipse entsteht beispielsweise ein Zylinder.
Hinweis: Die Achse des Objekts steht stets senkrecht zur vorderen Fläche des Objekts und bewegt sich entsprechend mit
dem Objekt, wenn dieses in einem der 3D-Optionsdialogfelder gedreht wird.
Extrudieren eines Objekts
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „3D“ > „Extrudieren und abgeflachte Kante“.
3 Klicken Sie auf „Mehr Optionen“, um die vollständige Optionsliste anzuzeigen. Klicken Sie auf „Weniger
Optionen“, um die zusätzlichen Optionen auszublenden.
4 Aktivieren Sie „Vorschau“, um eine Vorschau der Ergebnisse im Dokumentfenster anzuzeigen.
5 Legen Sie die Optionen fest:
Position Legt fest, wie das Objekt gedreht und aus welcher Perspektive es angezeigt wird. (Siehe „Einstellen der
Optionen für die 3D-Drehungsposition“ auf Seite 276.)
Extrudieren und abgeflachte Kante Legt die Tiefe des Objekts und die hinzugefügten oder entfernten abgeflachten
Kanten fest. (Siehe „Extrudieren und abgeflachte Kante – Optionen“ auf Seite 277.)
Oberfläche Simuliert zahlreiche Effekte, die von matten und unschattierten Oberflächen bis hin zu glänzenden,
kunststoffartigen Materialien mit Lichtreflexen reichen. (Siehe „Oberflächenschattierungsoptionen“ auf Seite 278.)
Beleuchten Fügt eine oder mehrere Beleuchtungen hinzu, passt die Lichtintensität an, ändert die Schattierungsfarbe
des Objekts und verschiebt das Licht im Objekt. Dies erzeugt dramatische Effekte. (Siehe „Beleuchtungsoptionen“ auf
Seite 279.)
Bildmaterial zuweisen Weist der Oberfläche eines 3D-Objekts Bildmaterial zu. (Siehe „Zuordnen von Bildmaterial zu
einem 3D-Objekt“ auf Seite 281.)
6 Klicken Sie auf „OK“.
Extrudiertes Objekt ohne abgeflachte Kante (links) im Vergleich zu Objekt mit „Abgeflachte Kante nach innen“ (Mitte) und mit „Abgeflachte
Kante nach außen“ (rechts)
y
x
y
z
x
276
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Erstellen eines 3D-Objekts durch Kreiseln
Beim Kreiseln wird ein Pfad oder Profil in einer kreisförmigen Bewegung um die globale y-Achse (Kreiselachse)
geschwenkt, um ein 3D-Objekt zu erstellen. Da die Kreiselachse vertikal fixiert ist, muss der zu kreiselnde offene oder
geschlossene Pfad in der Regel das halbe Profil des gewünschten 3D-Objekts als Längsschnitt und in Vorderansicht
enthalten. Sie können das 3D-Objekt dann im Dialogfeld des Effekts drehen.
Kreiseln eines Objekts
1 Wählen Sie das Objekt aus.
Hinweis: Wenn Sie den 3D-Effekt „Kreiseln“ auf ein oder mehrere Objekte gleichzeitig anwenden, wird jedes Objekt um
seine eigene Achse gekreiselt. Jedes Objekt befindet sich in einem eigenen 3D-Raum und kann die anderen 3D-Räume
nicht überschneiden. Wenn Sie aber eine Gruppe oder Ebene als Ziel auswählen und den 3D-Effekt „Kreiseln“ darauf
anwenden, werden die Objekte um eine gemeinsame Achse gekreiselt.
Wenn Sie einen gefüllten Pfad ohne Konturen kreiseln, geschieht dies viel schneller als das Kreiseln eines mit Konturen
versehenen Pfades.
2 Wählen Sie „Effekt“ > „3D“ > „Kreiseln“.
3 Aktivieren Sie „Vorschau“, um eine Vorschau der Ergebnisse im Dokumentfenster anzuzeigen.
4 Klicken Sie auf „Mehr Optionen“, um die vollständige Optionsliste anzuzeigen. Klicken Sie auf „Weniger
Optionen“, um die zusätzlichen Optionen auszublenden.
Position Legt fest, wie das Objekt gedreht und aus welcher Perspektive es angezeigt wird. (Siehe „Einstellen der
Optionen für die 3D-Drehungsposition“ auf Seite 276.)
Kreiseln Legt fest, wie der Pfad um das Objekt verläuft, um es dreidimensional zu machen. (Siehe „Kreiseln-
Optionen“ auf Seite 278.)
Oberfläche Simuliert zahlreiche Effekte, die von matten und unschattierten Oberflächen bis hin zu glänzenden,
kunststoffartigen Materialien mit Lichtreflexen reichen. (Siehe „Oberflächenschattierungsoptionen“ auf Seite 278.)
Beleuchten Fügt eine oder mehrere Beleuchtungen hinzu, passt die Lichtintensität an, ändert die Schattierungsfarbe
des Objekts und verschiebt das Licht im Objekt. Dies erzeugt dramatische Effekte. (Siehe „Beleuchtungsoptionen“ auf
Seite 279.)
Bildmaterial zuweisen Weist der Oberfläche eines 3D-Objekts Bildmaterial zu. (Siehe „Zuordnen von Bildmaterial zu
einem 3D-Objekt“ auf Seite 281.)
5 Klicken Sie auf „OK“.
Einstellen der Optionen für die 3D-Drehungsposition
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Wählen Sie im Menü „Position“ eine voreingestellte Position.
277
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Ziehen Sie eine Würfelfläche, um eine uneingeschränkte Drehung durchzuführen. Die Vorderseite des Objekts ist
im Würfel blau dargestellt, während die Ober- und Unterseite hellgrau, die Seitenflächen mittelgrau und die
Rückseite dunkelgrau dargestellt werden.
Soll die Drehung auf eine globale Achse beschränkt werden, ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste horizontal
(globale y-Achse) oder vertikal (globale x-Achse). Soll das Objekt um die globale z-Achse gedreht werden, ziehen
Sie in dem blauen Band, das den Würfel umgibt.
Soll die Drehung auf eine Objektachse beschränkt werden, ziehen Sie eine Kante des Würfels. Der Zeiger
verwandelt sich in einen Doppelpfeil und die Würfelkante ändert sich farblich, damit Sie erkennen können,
um welche Achse das Objekt gedreht wird. Rote Kanten repräsentieren die x-Achse, grüne die y-Achse und blaue
die z-Achse des Objekts.
Geben Sie in die Textfelder für die horizontale Achse (x) , die vertikale Achse (y) und die Tiefenachse (z)
Werte zwischen –180 und 180 ein.
Soll die Perspektive korrigiert werden, geben Sie in das Textfeld „Perspektive“ einen Wert zwischen 0 und 160 ein.
Ein kleinerer Winkel entspricht dem Teleobjektiv einer Kamera und ein größerer Winkel dem Weitwinkelobjektiv.
Hinweis: Ein Objektivwinkel, der größer als 150 ist, kann dazu führen, dass die Objekte über den Blickwinkel hinaus
erweitert und verzerrt angezeigt werden. Beachten Sie außerdem, dass es objektspezifische x-, y- und z-Achsen sowie
globale x-, y- und z-Achsen gibt. Die Objektachsen sind von der Lage eines Objekts in seinem 3D-Raum abhängig. Die
globalen Achsen sind in einem bestimmten Verhältnis zum Computerbildschirm fixiert; die x-Achse steht horizontal, die
y-Achse vertikal und die z-Achse senkrecht zum Bildschirm.
Objektachsen (schwarz) werden mit dem Objekt verschoben, globale Achsen (grau) sind fixiert.
Extrudieren und abgeflachte Kante – Optionen
Tiefe der Extrusion Legt die Tiefe des Objekts fest. Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 2000 ein.
Abschluss Legt fest, ob das Objekt wie ein Festkörper (Aufsatz aktivieren ) oder wie ein Hohlkörper (Aufsatz
deaktivieren ) aussieht.
Abgeflachte Kante Wendet die gewählte abgeflachte Kante an der Tiefenachse (z) des Objekts an.
Höhe Stellt die Höhe zwischen 1 und 100 ein. Ist die abgeflachte Kante für ein Objekt zu hoch, überschneidet das
Objekt sich gegebenenfalls selbst und es kann zu unvorhersehbaren Resultaten kommen.
Abgeflachte Kante nach außen Fügt der Originalform des Objekts die abgeflachte Kante hinzu.
Abgeflachte Kante nach innen Subtrahiert die abgeflachte Kante von der Originalform des Objekts.
y
x
y
x
y
z
x
y
z
x
278
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Extrudiertes Objekt mit Abschluss (oben links) und ohne Abschluss (oben rechts); Objekt ohne abgeflachte Kante (unten links) und mit
abgeflachter Kante (unten rechts)
Kreiseln-Optionen
Winkel Legt einen Wert zwischen 0 und 360 zum Kreiseln des Pfades fest.
Abschluss Legt fest, ob das Objekt wie ein Festkörper (Aufsatz aktivieren ) oder wie ein Hohlkörper (Aufsatz
deaktivieren ) aussieht.
Versatz Fügt einen Abstand zwischen der Kreiselachse und dem Pfad ein, um beispielsweise ein ringförmiges Objekt
zu erstellen. Sie können einen Wert zwischen 0 und 1000 eingeben.
von Wählen Sie „linker Kante“ oder „rechter Kante“, um festzulegen, um welche Achse das Objekt kreiselt.
Oberflächenschattierungsoptionen
Oberfläche Legt Optionen für die Schattierung von Oberflächen fest:
Drahtmodelldarstellung Zeichnet die Kontur der geometrischen Objektform nach und macht alle Oberflächen
transparent.
Keine Schattierung Fügt dem Objekt keine neuen Oberflächeneigenschaften hinzu. Das 3D-Objekt hat dieselbe
Farbe wie das ursprüngliche 2D-Objekt.
Diffuse Schattierung Das Licht wird in einem weichen, diffusen Muster von dem Objekt reflektiert.
Kunststoffschattierung Das Licht wird so von dem Objekt reflektiert, als bestehe es aus einem glänzenden Material.
Hinweis: Abhängig von der gewählten Option stehen unterschiedliche Beleuchtungsoptionen zur Auswahl. Falls das
Objekt nur den 3D-Drehen-Effekt verwendet, sind die einzigen verfügbaren Oberflächen-Optionen „Diffuse
Schattierung“ oder „Keine Schattierung“.
Lichtintensität Steuert die Intensität des Lichtes. Geben Sie einen Wert zwischen 0 % und 100 % ein.
Umgebungslicht Steuert die globale Beleuchtung, wobei sich die Helligkeit aller Objektflächen gleichmäßig ändert.
Geben Sie einen Wert zwischen 0 % und 100 % ein.
Spitzlichtintensität Steuert die Lichtreflexion des Objekts. Geben Sie einen Wert zwischen 0 % und 100 % ein. Je
höher der Wert, desto glänzender wirkt die Fläche, je niedriger der Wert, desto matter wirkt sie.
Spitzlichtgröße Steuert die Größe des Spitzlichts von groß (100 %) bis klein (0 %).
279
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Angleichungsstufen Steuert, wie glatt die Schattierung auf den Flächen wirkt. Geben Sie einen Wert zwischen 1 und
256 ein. Je höher der Wert, desto weicher sind die Schattierungen und desto mehr Pfade entstehen.
Verdeckte Flächen zeichnen Zeigt die ausgeblendeten Flächen des Objekts an. Die Flächen sind sichtbar, wenn das
Objekt transparent ist oder wenn das Objekt umgewandelt und dann auseinander gezogen wird.
Hinweis: Wenn ein Objekt transparent ist und die verdeckten Flächen auf der Rückseite durch die transparenten Flächen
auf der Vorderseite zu sehen sein sollen, gruppieren Sie das Objekt mit „Objekt“ > „Gruppieren“ und wenden Sie erst
dann den 3D-Effekt an.
Volltonfarben beibehalten (Effekte „Extrudieren und abgeflachte Kante“, „Kreiseln“ und „Drehen“) Behält die
Volltonfarben im Objekt bei. Volltonfarben können nicht beibehalten werden, wenn Sie unter „Schattierungsfarbe“
die Option „Benutzerdefiniert“ gewählt haben.
Beispiele für unterschiedliche Oberflächenschattierungen
A. Drahtmodelldarstellung B. Keine Schattierung C. Diffuse Schattierung D. Kunststoffschattierung
Beleuchtungsoptionen
Hell Definiert die Position des Lichtes. Ziehen Sie das Licht auf die gewünschte Stelle der Kugel.
Schaltfläche „Ausgewähltes Licht zur Objektrückseite verschieben“ Verschiebt das ausgewählte Licht hinter
das Objekt.
Schaltfläche „Ausgewähltes Licht zur Objektvorderseite verschieben“ Verschiebt das ausgewählte Licht vor das
Objekt.
Schaltfläche „Neues Licht“ Fügt ein Licht hinzu. Neue Lichter erscheinen standardmäßig auf der Vorderseite und
in der Mitte der Kugel.
Schaltfläche „Licht löschen“ Löscht das ausgewählte Licht.
Hinweis: Bei 3D-Effekten wird einem Objekt standardmäßig ein Licht zugewiesen. Sie können Lichter hinzufügen und
löschen, es ist aber mindestens ein Licht erforderlich.
Lichtintensität Ändert die Intensität des ausgewählten Lichtes auf einen Wert von 0 % bis 100 %.
Schattierungsfarbe Legt die Schattierungsfarbe je nach ausgewähltem Befehl fest:
Ohne Fügt der Schattierung keine Farbe hinzu.
Benutzerdefiniert Lässt Sie eine eigene Farbe auswählen. Wenn Sie sich für diese Option entscheiden, klicken Sie
auf das Feld „Schattierungsfarbe“, um eine Farbe im Farbwähler auszuwählen. Volltonfarben werden in Prozessfarben
umgewandelt.
AB
CD
280
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Schwarz überdrucken Vermeidet Prozessfarben, wenn Sie einen Volltonfarben-Workflow verwenden. Die
Schattierung des Objekts entsteht durch Überdrucken der Flächenfarbe des Objekts mit Schwarztönen. Wählen Sie
„Ansicht“ > „Überdruckenvorschau“, um die Schattierung anzuzeigen.
Volltonfarben beibehalten Behält die Volltonfarben im Objekt bei. Volltonfarben können nicht beibehalten
werden, wenn Sie unter „Schattierungsfarbe“ die Option „Benutzerdefiniert“ gewählt haben.
Beleuchtungskugel
A. Licht auf Vorderseite ausgewählt B. Schaltfläche „Ausgewähltes Licht zur Objektrückseite bzw. Objektvorderseite verschieben“
C. Schaltfläche „Neues Licht“ D. Schaltfläche „Licht löschen“
Hinzufügen eines Pfades mit einer benutzerdefinierten abgeflachten Kante
1 Öffnen Sie die Datei „Bevels.ai“, die sich im Ordner „Adobe Illustrator CS4\Support
Files\Required\Resources\de_DE\“ (Windows) bzw. „Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\de_DE“ (Mac
OS) befindet.
2 Erstellen Sie in der Datei „Abgeflachte Kanten.ai“ einen einzelnen offenen Pfad.
3 Wählen Sie „Fenster“ > „Symbole“ und führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um den Pfad in ein Symbol
umzuwandeln:
Ziehen Sie den Pfad in das Symbolebedienfeld.
Vergewissern Sie sich, dass der Pfad ausgewählt ist. Klicken Sie dann im Symbolebedienfeld auf „Neues
Symbol“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Neues Symbol“.
4 Soll das Symbol umbenannt werden, doppelklicken Sie im Symbolebedienfeld darauf, geben Sie im Dialogfeld
„Symboloptionen“ einen Namen ein und klicken Sie auf „OK“.
5 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“.
6 Beenden Sie Illustrator und starten Sie das Programm dann neu.
Die abgeflachte Kante wird im Menü „Abgeflachte Kante“ des Dialogfelds „3D-Extrudieren und abgeflachte Kante -
Optionen“ aufgeführt.
7 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um eine eigene abgeflachte Kante anzuwenden:
Soll die abgeflachte Kante einem extrudierten 3D-Objekt zugewiesen werden, wählen Sie das 3D-Objekt aus und
doppelklicken Sie im Aussehenbedienfeld auf den Effekt „3D-Extrudieren und abgeflachte Kante“. Wählen Sie die
abgeflachte Kante im Dialogfeld „3D-Extrudieren und abgeflachte Kante - Optionen“ im Menü „Abgeflachte
Kante“.
Soll die benutzerdefinierte abgeflachte Kante auf 2D-Bildmaterial angewendet werden, wählen Sie das 2D-Objekt
aus und wählen Sie dann „Effekt“ > „3D“ > „Extrudieren und abgeflachte Kante“. Wählen Sie die
benutzerdefinierte abgeflachte Kante im Dialogfeld „3D-Extrudieren und abgeflachte Kante - Optionen“ im Menü
„Abgeflachte Kante“.
Dreidimensionales Drehen eines Objekts
1 Wählen Sie das Objekt aus.
B C D
A
281
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
2 Wählen Sie „Effekt“ > „3D“ > „Drehen“.
3 Aktivieren Sie „Vorschau“, um eine Vorschau der Ergebnisse im Dokumentfenster anzuzeigen.
4 Klicken Sie auf „Mehr Optionen“, um die vollständige Optionsliste anzuzeigen. Klicken Sie auf „Weniger
Optionen“, um die zusätzlichen Optionen auszublenden.
5 Legen Sie die Optionen fest:
Position Legt fest, wie das Objekt gedreht und aus welcher Perspektive es angezeigt wird. (Siehe „Einstellen der
Optionen für die 3D-Drehungsposition“ auf Seite 276.)
Oberfläche Simuliert zahlreiche Effekte, die von matten und unschattierten Oberflächen bis hin zu glänzenden,
kunststoffartigen Materialien mit Lichtreflexen reichen. (Siehe „Oberflächenschattierungsoptionen“ auf Seite 278.)
6 Klicken Sie auf „OK“.
Zuordnen von Bildmaterial zu einem 3D-Objekt
Jedes 3D-Objekt besteht aus mehreren Flächen. Beim Extrudieren eines Quadrats entsteht beispielsweise ein Würfel
mit einer vorderen und einer rückwärtigen Fläche sowie vier seitlichen Flächen. Sie können jeder Fläche eines 3D-
Objekts 2D-Bildmaterial zuordnen, beispielsweise einem flaschenförmigen Objekt ein Etikett oder Text oder den
einzelnen Seiten eines Objekts unterschiedliche Texturen.
3D-Objekt mit Bildmaterial auf allen Seiten
A. Symbol-Bildmaterial B. Symbol-Bildmaterial C. 3D-Objekt nach Zuordnung von A und B
Einem 3D-Objekt kann nur 2D-Bildmaterial zugeordnet werden, das sich im Symbolebedienfeld befindet. Bei
Symbolen kann es sich um beliebiges Bildmaterial handeln, das in Illustrator erstellt wurde, wie z. B. Pfade,
zusammengesetzte Pfade, Text, Pixelbilder, Gitterobjekte und Objektgruppen.
Beachten Sie beim Zuordnen von Bildmaterial zu 3D-Objekten Folgendes:
Da die Funktion „Bildmaterial zuweisen“ Symbole verwendet, können Sie eine Symbolinstanz bearbeiten und dann
automatisch alle Flächen aktualisieren, denen sie zugeordnet wurde.
Im Dialogfeld „Bildmaterial zuweisen“ können Sie das Symbol mithilfe eines normalen Begrenzungsrahmens
verschieben, skalieren oder drehen.
Der 3D-Effekt teilt jeder Objektfläche, der Grafiken zugeordnet werden, eine Nummer zu. Wenn Sie das 3D-Objekt
bearbeiten oder denselben Effekt auf ein neues Objekt anwenden, hat das veränderte oder neue Objekt
gegebenenfalls weniger oder mehr Flächen als das Originalobjekt. Sind weniger Flächen vorhanden, als bei der
ursprünglichen Zuordnung definiert wurden, wird das zusätzliche Bildmaterial ignoriert.
Die Lage eines Symbols orientiert sich an der Mitte einer Objektfläche. Wenn sich die Geometrie der Fläche ändert,
wird das Symbol anhand des neuen Mittelpunkts neu zugeordnet.
AB C
282
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Ändern der Form von Objekten
Sie können Bildmaterial Objekten zuordnen, auf die der Effekt „Extrudieren und abgeflachte Kante“ oder
„Kreiseln“ angewendet wurde, aber nicht der Effekt „Drehen“.
1 Wählen Sie das 3D-Objekt aus.
2 Doppelklicken Sie im Aussehenbedienfeld auf den Effekt „Extrudieren und abgeflachte Kante“ oder „Kreiseln“.
3 Klicken Sie auf „Bildmaterial zuweisen“.
4 Wählen Sie aus dem Popup-Menü „Symbol“ das Bildmaterial aus, das der ausgewählten Oberfläche zugeordnet
werden soll.
5 Zur Auswahl der zuzuordnenden Objektfläche klicken Sie auf die Pfeile „Erste Fläche“ , „Vorherige
Fläche“ , „Nächste Fläche“ und „Letzte Fläche“ oder geben Sie in das Textfeld eine Flächennummer ein.
Gegenwärtig sichtbare Flächen sind an der hellgrauen Farbe erkennbar. Flächen, die aufgrund der gegenwärtigen Lage
des Objekts verdeckt sind, werden dunkelgrau dargestellt. Eine im Dialogfeld ausgewählte Fläche erhält im
Dokumentfenster eine rote Umrandung.
6 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll das Symbol verschoben werden, positionieren Sie den Zeiger in dem Begrenzungsrahmen und ziehen Sie; zum
Skalieren ziehen Sie einen Seiten- oder Eckgriff; zum Drehen platzieren Sie den Zeiger außerhalb des
Begrenzungsrahmens in der Nähe eines Griffs und ziehen.
Soll das zugeordnete Bildmaterial in die Begrenzungen der ausgewählten Fläche eingepasst werden, klicken Sie auf
„Auf Seitengröße skalieren“.
Soll Bildmaterial aus einer einzelnen Fläche entfernt werden, wählen Sie die Fläche im Menü „Fläche“ aus und
wählen Sie im Menü „Symbol“ die Option „Ohne“ bzw. klicken Sie auf „Löschen“.
Sollen alle Zuordnungen aus allen Flächen des 3D-Objekts entfernt werden, klicken Sie auf „Alle löschen“.
Soll das zugeordnete Bildmaterial schattiert und ihm die Beleuchtung des Objekts zugewiesen werden, aktivieren
Sie „Bildmaterial schattieren“.
Soll nur die Bildmaterialzuordnung angezeigt werden, nicht aber die Geometrie eines 3D-Objekts, aktivieren Sie
„Unsichtbare Geometrie“. Dies ist nützlich, wenn Sie die 3D-Zuordnungsfunktion als dreidimensionales
Verkrümmungswerkzeug verwenden möchten. So könnten Sie beispielsweise einer extrudierten, wellenförmigen
Linie Text zuordnen, sodass der Text verkrümmt und wie auf einer Flagge aufgedruckt wirkt.
Soll das Ergebnis geprüft werden, aktivieren Sie „Vorschau“.
7 Klicken Sie im Dialogfeld „Bildmaterial zuweisen“ auf „OK“.
283
Kapitel 9: Importieren, Exportieren und
Speichern
Sie müssen Grafiken in Adobe Illustrator nicht von Grund auf neu erstellen, sondern können Vektorgrafiken und
Bitmaps aus Dateien importieren, die in anderen Anwendungen erstellt wurden. Illustrator erkennt alle gängigen
Grafikdateiformate. Dank der engen Integration zwischen Adobe-Produkten und der Unterstützung für eine breite
Palette an Dateiformaten lässt sich Bildmaterial problemlos durch Importieren, Exportieren oder Kopieren und
Einfügen zwischen Anwendungen verschieben.
Importieren von Dateien
Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial
Beim Platzieren einer Grafik sehen Sie im Layout eine Version der Datei mit Bildschirmauflösung, damit Sie diese
anzeigen und positionieren können; die eigentliche Grafikdatei ist jedoch entweder verknüpft oder eingebettet.
Verknüpftes Bildmaterial ist mit dem Dokument verbunden, aber dennoch davon unabhängig, sodass das
Dokument kleiner ausfällt. Sie können verknüpftes Bildmaterial mit Transformationswerkzeugen und Effekten
bearbeiten. Es ist jedoch nicht möglich, einzelne Bildkomponenten auszuwählen und zu bearbeiten. Die verknüpfte
Grafik kann zahlreiche Male verwendet werden, ohne dass das Dokument dadurch wesentlich an Größe gewinnt.
Außerdem können Sie alle Verknüpfungen gleichzeitig aktualisieren. Wenn Sie Grafiken exportieren oder
drucken, wird das Original abgerufen, um so die endgültige Ausgabe aus der vollen Auflösung der Originale zu
erstellen.
Eingebettetes Bildmaterial wird mit voller Auflösung in das Dokument kopiert, wodurch die Datei größer wird. Sie
können das Dokument jederzeit aktualisieren; solange das Bildmaterial eingebettet ist, ist das Dokument
unabhängig.
Mit dem Verknüpfungenbedienfeld können Sie bestimmen, ob Bildmaterial verknüpft oder eingebettet ist, sowie
ihren Status vom einen zum anderen ändern.
Wenn das eingebettete Bildmaterial mehrere Komponenten enthält, können Sie diese separat bearbeiten. Enthält das
Bildmaterial beispielsweise Vektordaten, werden diese von Illustrator in Pfade umgewandelt, die Sie dann mit
Werkzeugen und Befehlen in Illustrator bearbeiten können. Illustrator bewahrt außerdem die Objekthierarchie (z. B.
Gruppen und Ebenen) in eingebettetem Bildmaterial bestimmter Dateiformate.
Ein Video zum Importieren sowie Kopieren und Einfügen zwischen Webanwendungen finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0193_de.
Hinweis: Informationen zum Importieren von Adobe® FreeHand®-Dateien finden Sie in der PDF-Datei zur Migration
von FreeHand in Illustrator unter www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_de.
Siehe auch
FreeHand-Migration
284
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Platzieren (Importieren) von Dateien
Der Befehl „Platzieren“ ist die wichtigste Importmethode, da er die meisten Dateien unterstützt und auch die meisten
Platzierungs- und Farboptionen bietet. Nachdem eine Datei platziert wurde, können Sie sie mithilfe des
Verknüpfungenbedienfelds identifizieren, auswählen, überwachen und aktualisieren.
1 Öffnen Sie das Illustrator-Dokument, in dem das Bildmaterial platziert werden soll.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Platzieren“ und wählen Sie die gewünschte Datei aus.
3 Wählen Sie „Verknüpfung“, um eine Verknüpfung zu einer Datei zu erstellen, oder deaktivieren Sie
„Verknüpfung“, um das Bildmaterial im Illustrator-Dokument einzubetten.
4 Klicken Sie auf „Platzieren“.
5 Führen Sie gegebenenfalls einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie eine PDF-Datei mit mehreren Seiten platzieren, können Sie wählen, welche Seite Sie platzieren möchten
und wie das Bildmaterial zugeschnitten werden soll.
Wenn Sie eine Adobe® Photoshop®-Datei einbetten, können Sie wählen, wie Ebenen umgewandelt werden. Wenn
die Datei Ebenenkompositionen enthält, können Sie auch auswählen, welche Version des Bildes importiert werden
soll.
Ein Video zum Importieren von Dateien in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0033_de. Ein Video
zum Importieren sowie Kopieren und Einfügen zwischen Webanwendungen finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0193_de.
Siehe auch
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial“ auf Seite 283
Adobe PDF-Platzierungsoptionen“ auf Seite 290
Photoshop-Importoptionen“ auf Seite 294
Verknüpfungenbedienfeld – Übersicht
Mit dem Verknüpfungenbedienfeld können Sie alles verknüpfte oder eingebettete Bildmaterial anzeigen bzw.
verwalten. Das Bedienfeld zeigt eine kleine Miniatur des Bildmaterials an und verwendet Symbole, um den Status des
Bildmaterials anzugeben.
Hinweis: Wenn Sie mit Dateien aus einem Adobe Version Cue-Projekt arbeiten, werden im Verknüpfungenbedienfeld
zusätzliche Dateiinformationen angezeigt.
285
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Verknüpfungenbedienfeld
A. Transparenz-Wechselwirkungen B. Fehlendes Bildmaterial C. Eingebettete Grafik D. Geänderte Grafik E. Verknüpfte Grafik F. Adobe
Stock Photo-Bild
Siehe auch
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Dateistatusoptionen für das Verknüpfungenbedienfeld
Eine verknüpfte Datei kann im Verknüpfungenbedienfeld wie folgt angezeigt werden:
Aktuell Bei einer aktuellen Datei werden nur der Dateiname und (in Adobe® InDesign®) die Seite im Dokument
angegeben.
Geändert Bei einer geänderten Datei ist die Dateiversion auf dem Datenträger aktueller als die Version im Dokument.
Dieser Fall tritt z. B. ein, wenn jemand eine Photoshop-Grafik ändert, die Sie bereits in Illustrator platziert haben.
Fehlend Bei einer fehlenden Datei ist die Grafik nicht mehr an der Stelle, von der sie importiert wurde, obwohl sie
immer noch irgendwo vorhanden sein kann. Dieser Fall tritt ein, wenn eine Originaldatei nach dem Importieren in
einen anderen Ordner oder auf einen anderen Server verschoben wird. Ohne die Originaldatei lässt sich nicht
feststellen, ob eine fehlende Datei auf dem letzten Stand ist. Wenn Sie ein mit diesem Symbol gekennzeichnetes
Dokument drucken oder exportieren, wird dabei ggf. nicht die volle Auflösung verwendet.
Eingebettet Wenn Sie den Inhalt einer verknüpften Datei einbetten, werden die Verwaltungsvorgänge für diese
Verknüpfung aufgehoben.
Arbeiten mit dem Verknüpfungenbedienfeld
Wählen Sie zum Anzeigen des Bedienfelds „Fenster“ > „Verknüpfungen“. Alle verknüpften und eingebetteten
Dateien werden namentlich aufgeführt.
Wenn Sie eine verknüpfte Grafik auswählen und anzeigen möchten, wählen Sie eine Verknüpfung aus und klicken
dann auf die Schaltfläche „Gehe zu Verknüpfung“ oder wählen Sie im Menü des Verknüpfungenbedienfelds
„Gehe zu Verknüpfung“. Die Anzeige wird um die ausgewählte Grafik zentriert.
Wenn Sie die Größe der Miniaturen ändern möchten, wählen Sie aus dem Menü des Verknüpfungenbedienfelds
die Option „Bedienfeldoptionen“ und wählen Sie eine Option zur Anzeige von Miniaturen.
Um Verknüpfungen in einer anderen Reihenfolge zu sortieren, wählen Sie im Bedienfeldmenü den gewünschten
Sortierbefehl.
Um Miniaturen auszublenden, wählen Sie aus dem Menü des Verknüpfungenbedienfelds die Option
„Bedienfeldoptionen“ und wählen Sie „Ohne“.
A
B
C
D
E
F
286
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Um Informationen zur DCS-Transparenz anzuzeigen, wählen Sie aus dem Menü des Verknüpfungenbedienfelds
die Option „Bedienfeldoptionen“ und wählen Sie „Transparenz-Wechselwirkungen mit DCS-Dateien anzeigen“.
Anzeigen und Speichern von Metadaten über das Verknüpfungenbedienfeld
Wenn eine verknüpfte oder eingebettete Datei Metadaten enthält, können Sie die Metadaten über das
Verknüpfungenbedienfeld anzeigen. Metadaten einer verknüpften Datei lassen sich weder bearbeiten noch ersetzen.
Sie können aber eine Kopie der Metadaten in einer Vorlage speichern und diese Kopie dann auf andere Dateien
anwenden.
1 Wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld eine Datei aus und klicken Sie anschließend im Bedienfeldmenü auf
„Dateiinformationen verknüpfen“.
2 Wenn Sie die Metadaten als Vorlage speichern möchten, wählen Sie aus dem Popupmenü oben im Dialogfeld mit
den Metadaten die Option „Metadatenvorlage speichern“.
Siehe auch
Wissenswertes zu Metadaten“ auf Seite 324
Anzeigen von Dateiinformationen über verknüpfte oder eingebettete
Grafiken
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Doppelklicken Sie auf die Verknüpfung im Verknüpfungenbedienfeld. Sie können auch die Verknüpfung wählen
und im Bereichsmenü „Verknüpfungsinformationen“ auswählen.
Hinweis: Verwechseln Sie nicht „Verknüpfungsinformationen“ mit „Dateiinformationen verknüpfen“ im Menü des
Verknüpfungenbedienfelds; „Dateiinformationen“ bezieht sich auf Metadaten.
Wählen Sie das verknüpfte Bildmaterial im Zeichenfenster aus. Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf den
Dateinamen und wählen Sie „Verknüpfungsinformationen“.
Um verknüpfte oder eingebettete Grafiken im Dokumentfenster zu suchen, wählen Sie eine Verknüpfung aus und
klicken Sie auf die Schaltfläche „Gehe zu Link“. Wählen Sie alternativ dazu im Bereichsmenü „Gehe zu Link“.
Aktualisieren geänderter Verknüpfungen
Möchten Sie bestimmte Verknüpfungen aktualisieren, wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld eine oder mehrere
geänderte Verknüpfungen aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Verknüpfung aktualisieren“ ,
oder wählen Sie im Menü des Verknüpfungenbedienfelds „Verknüpfung aktualisieren“.
Zum Aktualisieren bestimmter Verknüpfungen wählen Sie das verknüpfte Bildmaterial im Zeichenfenster aus.
Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf den Dateinamen und wählen Sie „Verknüpfung aktualisieren“.
Hinweis: Standardmäßig werden Sie von Illustrator zum Aktualisieren der Verknüpfung aufgefordert, wenn sich die
Quelldatei ändert. Um anzugeben, dass Sie Verknüpfungen automatisch bzw. manuell aktualisieren möchten, wählen
Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Dateien verarbeiten und Zwischenablage“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ > „Dateien verarbeiten und Zwischenablage“ (Mac OS), und aktivieren Sie die Option
„Verknüpfungen aktualisieren“.
287
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Wiederherstellen oder Ersetzen einer fehlenden Verknüpfung
Sie können eine fehlende Verknüpfung, bei der im Verknüpfungenbedienfeld das Symbol für eine fehlende
Verknüpfung angezeigt wird, wiederherstellen oder ersetzen, oder eine verknüpfte Datei durch eine andere
Quelldatei ersetzen.
1 Wählen Sie die verknüpfte Grafik auf der Seite aus, oder wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld den Namen einer
Verknüpfung aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Verknüpfungenbedienfeld auf die Schaltfläche „Erneut verknüpfen“ oder wählen Sie im
Bereichsmenü die Option „Erneut verknüpfen“.
Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf den Namen der verknüpften Datei und wählen Sie „Erneut verknüpfen“.
(Diese Option ist nur verfügbar, wenn das Bild in der Grafik ausgewählt ist.)
3 Führen Sie im Dialogfeld einen der folgenden Schritte aus:
Suchen Sie eine Ersatzdatei und wählen Sie sie aus.
Geben Sie den ersten oder die ersten Buchstaben des Namens der gewünschten Ersatzdatei ein, um sie zu finden.
4 Klicken Sie auf „Platzieren“.
Die neue Grafik erhält die Größe, Position und Transformationseigenschaften der ersetzten Grafik.
Hinweis: Wenn sich die fehlenden Verknüpfungen eines Dokuments alle im gleichen Ordner befinden, können Sie alle
auf einmal wiederherstellen. Wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld alle fehlenden Verknüpfungen aus, und stellen Sie
eine davon wieder her. Das Dialogfeld „Platzieren“ bleibt geöffnet, damit sie jede einzelne auswählen können.
Festlegen von Platzierungsoptionen für verknüpftes Bildmaterial
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das verknüpfte Bildmaterial im Zeichenfenster aus. Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf den
Dateinamen und wählen Sie „Platzierungsoptionen“.
Wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld die Verknüpfung aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü
„Platzierungsoptionen“.
2 Wählen Sie eine Option für „Beibehalten“ aus.
Wenn Sie eine andere Option als „Transformierungen“ oder „Begrenzungen“ auswählen, können Sie am
Ausrichtungssymbol einen Punkt auswählen, von dem aus Sie das Bildmaterial relativ zum Begrenzungsrahmen
ausrichten möchten. Wenn das Bildmaterial nicht über den Begrenzungsrahmen hinausragen soll, aktivieren Sie „Auf
Begrenzungsrahmen zuschneiden“.
Siehe auch
Verknüpfungenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 284
Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial“ auf Seite 283
Steuerungsbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 12
288
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Einbetten einer verknüpften Datei
Anstatt eine in einem Dokument platzierte Datei zu verknüpfen, können Sie sie im Dokument einbetten (speichern).
Wenn Sie eine Datei einbetten, ist sie nicht länger mit dem Original verknüpft. Ist die Datei nicht verknüpft, werden
Sie vom Verknüpfungenbedienfeld nicht darauf hingewiesen, dass das Original geändert wurde, und Sie können die
Datei nicht automatisch aktualisieren.
Das Dokument wird durch das Einbetten einer Datei größer.
Wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld eine Datei aus und wählen Sie im Bereichsmenü „Bild einbetten“.
Wählen Sie das verknüpfte Bildmaterial im Zeichenfenster aus. Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die
Schaltfläche „Einbetten“.
Die Datei verbleibt im Verknüpfungenbedienfeld und erhält das Symbol für eine eingebettete Verknüpfung .
Aufheben der Einbettung oder erneutes Verknüpfen einer eingebetteten
Datei
1 Wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld eine oder mehrere eingebettete Dateien aus.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Erneut verknüpfen“ . Oder wählen Sie „Erneut verknüpfen“ im
Verknüpfungenbedienfeld-Menü, suchen Sie die Originaldatei und wählen sie aus und klicken Sie auf „Platzieren“.
Bearbeiten von Originalbildmaterial
Mit dem Befehl „Original bearbeiten“ lassen sich die meisten Grafiken in der Anwendung öffnen, in der sie erstellt
wurden, damit sie bei Bedarf bearbeitet werden können. Nach dem Speichern der Originaldatei wird das Dokument,
in dem Sie die Verknüpfung zu dem Dokument erstellt haben, durch die neue Version aktualisiert.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld die Verknüpfung aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Original
bearbeiten“ . Sie können auch aus dem Bedienfeldmenü den Befehl „Original bearbeiten“ auswählen.
Wählen Sie das verknüpfte Bildmaterial auf der Seite aus und klicken Sie dann auf „Bearbeiten“ > „Original
bearbeiten“.
Wählen Sie die verknüpfte Grafik auf der Seite aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche
„Original bearbeiten“.
2 Speichern Sie die Datei, nachdem Sie alle Änderungen in der Originalanwendung vorgenommen haben.
Importieren von Bitmapbildern
Wissenswertes zu Bitmaps
Bitmaps, im Fachjargon Rasterbilder genannt, stellen Bilder mit einem rechteckigen Gitter aus Bildelementen (Pixeln)
dar. Jedem Pixel ist eine bestimmte Position und ein Farbwert zugewiesen. Bei Bitmaps werden nicht Objekte oder
Formen, sondern Pixel bearbeitet. Bitmaps sind das gängigste elektronische Medium für Halbtonbilder wie Fotos oder
digitale Gemälde, da sie Schattierungen und Farben in feinen Abstufungen auf effizientere Weise wiedergeben
können.
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Importieren, Exportieren und Speichern
Bitmaps sind auflösungsabhängig, d. h. sie bestehen aus einer bestimmten Anzahl von Pixeln. Wenn sie auf dem
Bildschirm stark vergrößert oder mit einer niedrigeren Auflösung als der ursprünglich festgelegten gedruckt werden,
kann es passieren, dass es zu Detailverlusten kommt und die Bilder stufig („pixelig“) wirken.
Beispiel für eine Bitmap mit unterschiedlichen Vergrößerungsstufen
Bitmaps erfordern manchmal sehr viel Speicherplatz und müssen häufig zur Reduzierung der Dateigröße
komprimiert werden, wenn sie in bestimmten Creative Suite-Komponenten eingesetzt werden. Diese Komprimierung
sollte beispielsweise in der Originalanwendung und vor dem Import in ein Layout durchgeführt werden.
Hinweis: In Adobe Illustrator haben Sie die Möglichkeit, mit Effekten und Grafikstilen in Ihren Grafiken Bitmap-Effekte
zu erzeugen.
Siehe auch
Wissenswertes zu Vektorgrafiken“ auf Seite 55
Richtlinien zur Bildauflösung für die endgültige Ausgabe
Bitmaps enthalten eine feste Anzahl von Pixeln, die normalerweise in Pixel pro Zoll (Pixel per Inch, ppi) gemessen
werden. Ein Bild mit hoher Bildauflösung enthält mehr und damit kleinere Pixel als ein Bild mit denselben Maßen bei
niedrigerer Auflösung. Zum Beispiel enthält ein Bild von 1x1 Zoll mit einer Auflösung von 72 ppi insgesamt 5184 Pixel
(72 Pixel in der Breite x 72 Pixel in der Höhe = 5184). Das gleiche 1-1-Zoll-Bild mit einer Auflösung von 300 ppi würde
insgesamt 90.000 Pixel umfassen.
Bei importierten Bitmaps wird die Bildauflösung durch die Quelldatei bestimmt. Für Bitmap-Effekte können Sie eine
benutzerdefinierte Auflösung festlegen. Beim Festlegen der zu verwendenden Bildauflösung sollten Sie bedenken, wie
Sie die Bitmap verwenden oder ausgeben möchten. Die folgenden Richtlinien helfen Ihnen bei der Ermittlung der
Anforderungen für die Bildauflösung:
Druckereibetrieb Im gewerblichen Druck sind je nach der verwendeten Druckmaschinenauflösung (dpi) und
Rasterweite (lpi) Bilder mit 150 ppi bis 300 ppi (oder mehr) erforderlich. Sprechen Sie sich grundsätzlich mit Ihrem
Druckvorstufenbetrieb ab, bevor Sie Produktionsentscheidungen treffen. Da die Druckerei große, hochauflösende
Bilder benötigt, deren Anzeige viel Zeit in Anspruch nimmt, empfiehlt es sich, während der Layoutgestaltung
Bildversionen mit niedriger Auflösung zu verwenden und erst bei der Druckausgabe auf die hochauflösenden
Versionen zurückzugreifen.
In Illustrator und InDesign können Sie über das Verknüpfungenbedienfeld Versionen mit niedrigen Auflösungen
verwenden. In InDesign können Sie im Menü „Ansicht“ > „Anzeigeleistung“ zwischen „Typische Anzeige“ oder
„Schnelle Anzeige“ wählen, in Illustrator können Sie „Ansicht“ > „Pfadansicht“ wählen oder die Angaben in den
Voreinstellungen unter „Anzeigeleistung“ ändern. Sofern Ihr Druckvorstufenbetrieb OPI (Open Prepress Interface)
unterstützt, kann er Ihnen unter Umständen auch Bilder mit niedriger Auflösung zur Verfügung stellen.
Desktopdruck Bei Desktopdruckern ist gewöhnlich eine Auflösung zwischen 72 ppi (bei Fotos auf 300-ppi-Druckern)
und 150 ppi (bei Fotos auf Geräten mit bis zu 1000 ppi) erforderlich. Vergewissern Sie sich bei Strichzeichnungen (1-
Bit-Bildern), dass Grafik- und Druckerauflösung übereinstimmen.
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Importieren, Exportieren und Speichern
Online-Publishing Beim Online-Publishing benötigen Sie i. d. R. Bilder mit Pixelabmessungen, die auf den
gewünschten Bildschirm passen. Sie sind daher meist weniger als 500 Pixel breit und 400 Pixel hoch, damit Platz für
die Steuerelemente des Browserfensters oder Layoutelemente wie Bildunterschriften bleibt. Wenn Sie ein Originalbild
mit der Bildschirmauflösung erstellen (96 ppi bei Windows-basierten, 72 ppi bei Mac OS-basierten Bildern), sehen
Sie, wie das Bild in einem typischen Webbrowser ungefähr angezeigt wird. Höhere Auflösungen sind beim Online-
bzw. Web-Publishing nur erforderlich, wenn der Betrachter in einem PDF-Dokument durch Einzoomen mehr Details
erkennen können soll, oder wenn Sie ein Dokument erstellen, das bei Bedarf gedruckt werden kann.
Importieren von Adobe PDF-Dateien
Importieren von Adobe PDF-Dateien
Das Adobe Portable Document Format (PDF) ist ein vielseitiges Dateiformat für Vektor- und Bitmapdaten. Sie
können Bildmaterial aus PDF-Dateien mit den Befehlen „Öffnen“, „Platzieren“ und „Einfügen“ oder per Drag & Drop
in Illustrator importieren.
Wenn Sie eine PDF-Datei als einzelnes Bild importieren möchten (bzw. eine Seite der PDF-Datei, wenn es sich um
ein mehrseitiges Dokument handelt), verwenden Sie den Befehl „Platzieren“ bei ausgewählter Option
„Verknüpfen“. Sie können das verknüpfte Bild mit Transformationswerkzeugen verändern; es ist jedoch nicht
möglich, die einzelnen Bildkomponenten auszuwählen und zu bearbeiten.
Wenn Sie den Inhalt einer PDF-Datei bearbeiten möchten, verwenden Sie den Befehl „Öffnen“ oder den Befehl
„Platzieren“ bei deaktivierter Option „Verknüpfen“. Illustrator erkennt die einzelnen Komponenten im PDF-
Bildmaterial und ermöglicht es Ihnen, jede Komponente als einzelnes Objekt zu bearbeiten.
Wenn Sie ausgewählte Komponenten aus einer PDF-Datei importieren möchten, beispielsweise Vektorobjekte,
Bitmapbilder und Text, verwenden Sie den Befehl „Platzieren“ oder die Drag & Drop-Funktion.
Hinweis: Wenn Farbmanagement in einem Dokument angewendet wird, gehören eingebettete PDF-Bilder zum
Dokument und unterliegen vor dem Druckvorgang dem Farbmanagement. Verknüpfte PDF-Bilder unterliegen
hingegen nicht dem Farbmanagement, selbst wenn diese Option für das übrige Dokument aktiviert ist.
Siehe auch
Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial“ auf Seite 283
Adobe PDF-Platzierungsoptionen
Beim Platzieren einer Adobe PDF-Datei geben Sie an, welche Seite importiert werden soll. Zudem können Sie
festlegen, wie das Bildmaterial beschnitten werden soll, indem Sie eine Option für „Beschneiden auf“ auswählen:
Begrenzungsrahmen Platziert den Begrenzungsrahmen der PDF-Seite, also den kleinsten Bereich, der die
Seitenobjekte einschließt, einschließlich Seitenmarken.
Bildmaterial Platziert nur den durch ein Rechteck begrenzten Bereich, den der Ersteller der Datei als platzierbares
Bildmaterial definiert hat (z. B. Clipart).
Zuschneiden Platziert nur den Bereich, der von Adobe Acrobat angezeigt oder gedruckt wird.
Überlappungsbereich entfernen Platziert den Bereich, der anzeigt, wo die fertige Seite im Produktionsprozess
geschnitten wird, sofern Schnittmarken vorhanden sind.
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Importieren, Exportieren und Speichern
Anschnitt Platziert nur den Bereich, der anzeigt, wo der Seiteninhalt beschnitten werden sollte, falls ein
Anschnittbereich vorhanden ist. Dies ist nützlich, wenn die Seite in einer Produktionsumgebung ausgegeben wird.
Beachten Sie, dass die gedruckte Seite u. U. außerhalb des Anschnittbereichs Seitenmarken enthält.
Medien Platziert den Bereich (einschließlich Seitenmarken), der die tatsächliche Papiergröße des ursprünglichen
PDF-Dokuments repräsentiert (z. B. die Abmessungen einer A4-Seite).
Siehe auch
Platzieren (Importieren) von Dateien“ auf Seite 284
Importieren von Bildern mit einer Sonderfarbe sowie von Duplex- und
Triplex-Bildern aus Adobe PDF-Dateien
Wenn Sie Bildmaterial aus einer Adobe PDF-Datei importieren, ist es möglich, dass darin Daten enthalten sind, die
mit Illustrator nicht erstellt werden können. Diese Daten werden als Grafiken aus Drittprogrammen bezeichnet; dazu
gehören u. a. Bilder mit einer Sonderfarbe sowie Duplex- und Triplex-Bilder. Sie können Grafiken aus
Drittprogrammen auch innerhalb von Illustrator generieren, indem Sie den Befehl „Transparenz reduzieren“
verwenden, um Volltonfarben beizubehalten.
Die Tatsache, dass Grafiken aus Drittprogrammen in Illustrator erhalten bleiben, ist in vielen Situationen hilfreich.
Beispielsweise erhält Illustrator die Volltonfarbinformationen in verknüpften PDF-Dateien, wenn Sie
Farbseparationen ausgeben.
Grafiken aus Drittprogrammen sind im Ebenen- und im Aussehenbedienfeld standardmäßig als „<Grafik aus
Drittprogrammen>“ gekennzeichnet. Sie können Grafiken aus Drittprogrammen auswählen, verschieben, speichern
und grundlegende Transformationen daran vornehmen (wie Skalieren, Drehen und Neigen). Es ist jedoch nicht
möglich, die einzelnen Komponenten auszuwählen und zu bearbeiten. Grafiken aus Drittprogrammen müssen
gerastert, also in ein Pixelbild umgewandelt werden, bevor Bearbeitungen mit den Verflüssigen-Werkzeugen möglich
sind.
Wenn Sie Grafiken aus Drittprogrammen in ein Illustrator-Objekt umwandeln möchten, wählen Sie „Objekt“ > „In
Pixelbild umwandeln“.
Siehe auch
Importieren von Adobe PDF-Dateien“ auf Seite 290
Umwandeln von Vektorobjekten in Pixelbilder“ auf Seite 302
Importieren von EPS-, DCS- und AutoCAD-Dateien
Importieren von EPS-Dateien
Encapsulated PostScript (EPS) ist ein verbreitetes Dateiformat für das Übertragen von Vektorgrafiken zwischen
Anwendungen. Sie können Bildmaterial aus EPS-Dateien mit den Befehlen „Öffnen“, „Platzieren“ und „Einfügen“
oder per Drag & Drop in Illustrator importieren.
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Importieren, Exportieren und Speichern
Bei der Arbeit mit EPS-Bildmaterial gelten folgende Richtlinien:
Wenn Sie eine EPS-Datei öffnen oder einbetten, die in einer anderen Anwendung erstellt wurde, wandelt Illustrator
alle Objekte in Illustrator-Objekte um. Enthält die Datei Daten, die von Illustrator nicht erkannt werden, gehen
diese Daten gegebenenfalls verloren. Wenn Sie nicht die einzelnen Objekte in einer EPS-Datei bearbeiten müssen,
sollten Sie die Datei daher am besten verknüpfen, statt sie zu öffnen oder einzubetten.
Transparenz wird im EPS-Format nicht unterstützt. Wenn transparentes Bildmaterial aus anderen Anwendungen
in Illustrator platziert werden soll, sind andere Formate also besser geeignet. Das Format PDF 1.4 bietet sich für
diesen Einsatzzweck an.
Beim Drucken oder Speichern von Bildmaterial, das verknüpfte EPS-Dateien enthält, wird u. U. eine
Fehlermeldung angezeigt, wenn diese Dateien im Binärformat vorliegen (z. B. im Standard-EPS-Format von
Photoshop). Speichern Sie die EPS-Dateien in diesem Fall noch einmal im ASCII-Format, betten Sie die
verknüpften Dateien in das Illustrator-Bildmaterial ein, drucken Sie mit der Option „Binär“ statt „ASCII“ oder
speichern Sie das Bildmaterial statt im EPS- im AI- oder PDF-Format.
Wenn Farbmanagement in einem Dokument angewendet wird, gehören eingebettete EPS-Bilder zum Dokument
und unterliegen vor dem Druckvorgang dem Farbmanagement. Verknüpfte EPS-Bilder unterliegen dagegen nicht
dem Farbmanagement, selbst wenn diese Option für das übrige Dokument aktiviert ist.
Wenn Sie eine EPS-Farbe importieren, die den gleichen Namen hat wie eine Farbe im Dokument, aber anders
definiert ist, wird in Illustrator eine Warnmeldung angezeigt. Wählen Sie „Farbe der verknüpften Datei
verwenden“, um die Farbe im Dokument durch die EPS-Farbe aus der verknüpften Datei zu ersetzen. Alle Objekte
in Ihrem Dokument, die diese Farbe enthalten, werden entsprechend aktualisiert. Wählen Sie „Farbe des
Dokuments verwenden“, um das Farbfeld unverändert zu lassen und bei Farbkonflikten die Dokumentfarbe
einzusetzen. Da die EPS-Vorschau nicht verändert werden kann, kann die Vorschau ungenau sein, die Farbauszüge
werden aber richtig gedruckt. Wenn Sie „Auf alle anwenden“ aktivieren, wird bei allen Farbkonflikten je nach
gewählter Option die Definition aus dem Dokument oder aus der verknüpften Datei verwendet.
Gelegentlich wird beim Öffnen eines Illustrator-Dokuments mit eingebetteten EPS-Bildern eine Warnmeldung
angezeigt. Falls die Anwendung das ursprüngliche EPS-Bild nicht finden kann, werden Sie zum Extrahieren des
EPS-Bildes aufgefordert. Wenn Sie die Option „Extrahieren“ wählen, wird das Bild in dasselbe Verzeichnis
extrahiert, in dem sich das aktuelle Dokument befindet. Obwohl keine Vorschau für die eingebettete Datei
angezeigt wird, wird sie jetzt richtig ausgedruckt.
Standardmäßig werden verknüpfte EPS-Dateien als hochauflösende Vorschau angezeigt. Wenn eine verknüpfte
EPS-Datei im Dokumentfenster nicht sichtbar ist, fehlt möglicherweise die Vorschau der Datei. (Es kann
vorkommen, dass die Vorschau von EPS-Dateien, die mit PICT-Vorschau gespeichert wurden, beim Übertragen
von Mac OS zu Windows verloren geht.) Speichern Sie die EPS-Datei mit einer TIFF-Vorschau neu, um die
Vorschau wiederherzustellen. Wenn die Systemleistung beim Platzieren der EPS-Datei beeinträchtigt wird, setzen
Sie die Auflösung der Vorschau herunter: Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Dateien verarbeiten
und Zwischenablage“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Dateien verarbeiten und
Zwischenablage“ (Mac OS) und aktivieren Sie die Option „Für verknüpfte EPS-Dateien Version mit niedriger
Auflösung verwenden“.
Siehe auch
Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial“ auf Seite 283
Speichern im EPS-Format“ auf Seite 297
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Importieren, Exportieren und Speichern
Importieren von DCS-Dateien
DCS (Desktop Color Separation) ist eine Variante des EPS-Standardformats. Das Format DCS 1.0 unterstützt nur
CMYK-Dateien, während das Format DCS 2.0 Mehrkanal-CMYK-Dateien und mehrere Volltonkanäle unterstützt.
(Diese Volltonfarben werden im Farbfelderbedienfeld von Illustrator angezeigt.) Illustrator erkennt
Beschneidungspfade in DCS 1.0-Dateien und DCS 2.0-Dateien, die in Photoshop erstellt wurden. Sie können DCS-
Dateien in Illustrator verknüpfen, sie jedoch nicht einbetten oder öffnen.
Wenn Sie Transparenz-Wechselwirkungen mit DCS-Dateien im Verknüpfungenbedienfeld anzeigen möchten,
wählen Sie aus dem Menü des Verknüpfungenbedienfelds die Option „Bedienfeldoptionen“ und wählen Sie
„Transparenz-Wechselwirkungen mit DCS-Dateien anzeigen“.
Importieren von AutoCAD-Dateien
AutoCAD-Dateien können sowohl im DXF- als auch im DWG-Format vorliegen. Sie können AutoCAD-Dateien ab
Version 2.5 bis Version 2006 importieren. Während des Importvorgangs können Sie Folgendes festlegen: die
Skalierung, die Einheitenzuordnung (benutzerdefinierte Einheit zum Interpretieren aller Längendaten in der
AutoCAD-Datei), ob Linienstärken skaliert werden sollen, das zu importierende Layout und ob das Bildmaterial
zentriert werden soll.
Illustrator unterstützt die meisten AutoCAD-Daten, darunter 3D-Objekte, -Formen und -Pfade, externe Referenzen,
Bereichsobjekte, Spline-Objekte (die Bézier-Objekten zugeordnet sind, die ihre ursprüngliche Form beibehalten),
Rasterobjekte und Textobjekte. Beim Importieren einer AutoCAD-Datei mit externen Referenzen wird der Inhalt der
Referenz von Illustrator gelesen und an den entsprechenden Stellen in der Illustrator-Datei platziert. Sollte eine
externe Referenz nicht gefunden werden, wird das Dialogfeld „Fehlende Verknüpfung“ angezeigt, über das Sie die
Datei suchen und abrufen können.
Importieren von Bildmaterial aus Photoshop
Importieren von Bildmaterial aus Photoshop
Sie können Bildmaterial aus PSD-Dateien (Photoshop) mit den Befehlen „Öffnen“, „Platzieren“ und „Einfügen“ oder
per Drag & Drop in Illustrator importieren.
Die meisten Photoshop-Daten wie Ebenenkompositionen, Pfade und editierbarer Text werden von Illustrator
unterstützt. Sie können Dateien daher zwischen Photoshop und Illustrator übertragen und das Bildmaterial danach
weiterhin bearbeiten. Zur einfachen Übertragung von Dateien zwischen den beiden Anwendungen werden
Einstellungsebenen, deren Sichtbarkeit deaktiviert ist, in Illustrator importiert (es ist jedoch kein Zugriff darauf
möglich). Diese Ebenen werden wiederhergestellt, wenn sie in Photoshop zurück exportiert werden.
Volltonfarben (bis zu 31 Volltonkanäle) werden als ein einziges N-Kanal-Pixelbild importiert, das über dem
Prozessfarbenbild platziert wird. Die Volltonfarben werden dem Farbfelderbedienfeld als eigene Farben mit
demselben Namen wie in Photoshop hinzugefügt. Die Separation von importierten Volltonfarben erfolgt auf korrekte
Weise.
PSD-Duplex-Dateien werden als reduzierte Pixelbilder mit einem Farbraum von 256 indizierten Farben und einem
N-Kanal-Farbraum, der sämtliche Duplex-Druckfarben enthält, importiert. Da Illustrator einen N-Kanal verwendet,
ist es möglich, dass in Photoshop eingestellte Füllmethodeninteraktionen in Illustrator anders aussehen. Druckfarben
aus alten Farbbibliotheken werden auf Grau eingestellt.
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Importieren, Exportieren und Speichern
Wenn die Photoshop-Daten von Illustrator konvertiert werden müssen, wird eine Warnmeldung angezeigt. Wenn Sie
beispielsweise eine 16-Bit-Photoshop-Datei importieren, werden Sie von Illustrator darauf hingewiesen, dass das Bild
als eine auf eine Ebene reduzierte Composite-Datei im 8-Bit-Format importiert wird.
Photoshop-Importoptionen
Sie können beim Öffnen oder Platzieren von Photoshop-Dateien, die mehrere Ebenen enthalten, folgende Optionen
festlegen:
Ebenenkomposition Wenn die Photoshop-Datei Ebenenkompositionen enthält, wird mit dieser Option festgelegt,
welche Version des Bildes importiert werden soll. Wählen Sie „Vorschau“, um eine Vorschau der ausgewählten
Ebenenkomposition anzuzeigen. Im Feld „Kommentare“ werden Kommentare der Photoshop-Datei angezeigt.
Beim Aktualisieren von Verknüpfungen Legt fest, wie mit den Einstellungen zur Ebenensichtbarkeit verfahren
werden soll, wenn eine verknüpfte Photoshop-Datei aktualisiert wird, die Ebenenkompositionen enthält.
Benutzerdefinierte Ebenensichtbarkeit beibehalten Aktualisiert das verknüpfte Bild auf der Grundlage des Status
der Ebenensichtbarkeit in der Ebenenkomposition bei der ursprünglichen Platzierung des Bildes.
Ebenensichtbarkeit von Photoshop verwenden Aktualisiert das verknüpfte Bild auf der Grundlage des aktuellen
Status der Ebenensichtbarkeit in der Photoshop-Datei.
Photoshop-Ebenen in Objekte umwandeln und Text nach Möglichkeit bearbeitbar machen Behält die
Ebenenstruktur und die Bearbeitbarkeit von Text so weit bei, wie es ohne Beeinträchtigung des Aussehens möglich ist.
Weist die Datei jedoch Eigenschaften auf, die von Illustrator nicht unterstützt werden, erhält Illustrator das Aussehen
das Bildmaterial durch Zusammenfügen und Rastern von Ebenen. Beispiel:
Ebenensätze, die die Füllmethode „Sprenkeln“ verwenden, sowie alle Ebenen in Schnittmasken werden zu
einzelnen Ebenen zusammengeführt.
Einstellungsebenen und Ebenen, die eine Aussparungsoption verwenden, werden mit den jeweils darunter
liegenden Ebenen zusammengefügt. Das gilt auch für Ebenen, die transparente Pixel enthalten oder die als
Füllmethode „Farbig abwedeln“, „Farbig nachbelichten“, „Differenz“, „Linear nachbelichten“, „Linear abwedeln“,
„Strahlendes Licht“, „Lineares Licht“ oder „Lichtpunkte“ verwenden.
Ebenen mit Ebeneneffekten können zusammengefügt werden; das genaue Ergebnis hängt allerdings von der
Füllmethode der Ebene, vom Vorhandensein transparenter Pixel und von den Fülloptionen ab.
Ausgeblendete Ebenen, die zusammengefügt werden müssen, werden verworfen.
Hinweis: Die Option „Photoshop-Ebenen in Objekte konvertieren und Text nach Möglichkeit bearbeitbar machen“ ist
nicht verfügbar, wenn sich die Verknüpfung auf eine Photoshop-Datei bezieht.
Photoshop-Ebenen auf ein Bild reduzieren und Textaussehen beibehalten Importiert die Datei als einzelnes
Bitmapbild. Die konvertierte Datei enthält abgesehen vom Beschneidungspfad des Dokuments (sofern vorhanden)
keine einzelnen Objekte. Die Deckkraft wird als Teil des Hauptbildes beibehalten, ist aber nicht editierbar.
Ausgeblendete Ebenen importieren Importiert alle Ebenen der Photoshop-Datei einschließlich der verborgenen.
Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie die Photoshop-Datei verknüpfen.
Slices importieren Behält alle in der Photoshop-Datei enthaltenen Slices bei. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie
eine Datei öffnen oder einbetten, die Slices enthält.
Verschieben eines Teils eines Bildes von Photoshop nach Illustrator
1 Wählen Sie in Photoshop die Pixel aus, die Sie verschieben möchten. Weitere Informationen finden Sie in der
Photoshop-Hilfe.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Kopieren Sie die Auswahl in Photoshop und fügen Sie sie in Illustrator ein. Ist eine Ebenenmaske aktiv, während
Sie den Befehl „Kopieren“ wählen, kopiert Photoshop die Maske anstelle der Hauptebene.
Wählen Sie in Photoshop das Verschieben-Werkzeug und ziehen Sie die Auswahl in das Illustrator-Dokument.
Transparente Pixel werden von Illustrator weiß gefüllt.
Verschieben von Pfaden von Photoshop nach Illustrator
1 Wählen Sie Pfade, die Sie verschieben möchten, in Photoshop mit dem Pfadkomponenten-Auswahl-Werkzeug
oder dem Direktauswahl-Werkzeug aus.
Sie können jeden im Pfadebedienfeld aufgeführten Pfad bzw. jedes Pfadsegment auswählen, einschließlich
Vektormasken, Arbeitspfade und gespeicherte Pfade. Weitere Informationen zum Auswählen von Pfaden finden Sie
in der Photoshop-Hilfe.
2 Übertragen Sie den Pfad durch Kopieren und Einfügen oder per Drag & Drop nach Illustrator.
3 Wählen Sie im Dialogfeld „Einfügen-Optionen“, ob der Pfad als zusammengesetzte Form oder zusammengesetzter
Pfad eingefügt werden soll. Das Einfügen als zusammengesetzter Pfad geht schneller, kann jedoch zu einem Verlust
der Bearbeitbarkeit führen.
Wenn Sie alle Pfade (aber keine Pixel) aus einem Photoshop-Dokument importieren möchten, wählen Sie (in
Photoshop) „Datei“ > „Exportieren“ > „Pfade“ > „Illustrator“. Öffnen Sie die so erstellte Datei in Adobe Illustrator.
Speichern von Bildmaterial
Wissenswertes zum Speichern von Bildmaterial
Beim Speichern oder Exportieren wird Bildmaterial von Illustrator in eine Datei geschrieben. Die Struktur der Daten
hängt dabei vom ausgewählten Dateiformat ab.
Sie können Bildmaterial in den fünf Hauptdateiformaten AI, PDF, EPS, FXG und SVG speichern. Diese Formate
werden als native Formate bezeichnet, da in ihnen alle Daten aus Illustrator (einschließlich mehrerer Zeichenflächen)
erhalten bleiben. (Bei den Formaten PDF und SVG müssen Sie die Option „Illustrator-Bearbeitungsfunktionen
beibehalten“ auswählen, damit alle Daten aus Illustrator erhalten bleiben.) Bei EPS und FXG werden einzelne
Zeichenflächen als separate Dateien abgespeichert. Mit SVG wird nur die aktive Zeichenfläche gespeichert. Es wird
jedoch der Inhalt aller Zeichenflächen angezeigt.
Sie können Bildmaterial auch in eine Vielzahl von Formaten exportieren, die außerhalb von Illustrator genutzt werden
können. Diese Formate werden nicht native Formate genannt, da bei erneutem Öffnen der Datei in Illustrator nicht
alle Daten abgerufen werden können. Es empfiehlt sich daher, das Bildmaterial zunächst im AI-Format zu speichern
und erst zum Schluss in das gewünschte Format zu exportieren.
Hinweis: Wenn Sie Bildmaterial mit verknüpften EPS-Dateien speichern, die in einem binären Format gespeichert
wurden (z. B. im EPS-Standardformat von Photoshop), wird eine Fehlermeldung angezeigt. In diesem Fall können Sie
die EPS-Dateien erneut im ASCII-Format speichern, die verknüpften Dateien im Illustrator-Bildmaterial einbetten oder
das Bildmaterial im AI- oder PDF-Format anstelle des EPS-Formats speichern.
Ein Video zum Erstellen von Inhalten für Mobilgeräte in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0207_de.
Ein Video zum Speichern für das Web finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0063_de. Ein Video zum Exportieren
von Inhalten aus Illustrator einschließlich einer Übersicht über verschiedene Formate und empfohlene
Verwendungszwecke finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0062_de.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Siehe auch
Wissenswertes zum Adobe PDF-Format“ auf Seite 310
Speichern im Illustrator-Format
Wenn das Dokument mehr als eine Zeichenfläche beinhaltet und Sie es für eine frühere Version von Illustrator
speichern möchten, können Sie jede einzelne Zeichenfläche als separate Datei speichern oder den Inhalt aller
Zeichenflächen in einer einzelnen Datei zusammenführen.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ oder „Datei“ > „Kopie speichern“.
2 Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei.
3 Wählen Sie als Dateiformat „Illustrator (*.AI)“ und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“
(Mac OS).
4 Legen Sie im Dialogfeld „Illustrator-Optionen“ die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Version Legt die Illustrator-Version fest, mit der die Datei kompatibel sein soll. Ältere Formate unterstützen nicht alle
Funktionen der aktuellen Version von Illustrator. Wenn Sie also nicht die aktuelle Version von Illustrator auswählen,
sind einige Speicheroptionen nicht verfügbar und bestimmte Arten von Daten werden geändert. Lesen Sie die unten
im Dialogfeld angezeigten Warnungen, um sich über die jeweiligen Änderungen zu informieren.
Subset-Schriften, wenn Prozentsatz der Zeichen kleiner ist als Legt fest, wann die gesamte Schriftart (nicht nur die im
Dokument verwendeten Zeichen) eingebettet wird. Diese Entscheidung wird davon abhängig gemacht, wie viele
Zeichen der Schrift im Dokument verwendet werden. Wenn eine Schrift z. B. 1000 Zeichen enthält, im Dokument aber
nur 10 Zeichen davon verwendet werden, ist es u. U. sinnvoller, die Schrift nicht einzubetten, um die Dateigröße
gering zu halten.
PDF-kompatible Datei erstellen Speichert eine PDF-Version des Dokuments in Illustrator. Aktivieren Sie diese
Option, wenn die Illustrator-Datei mit anderen Adobe-Anwendungen kompatibel sein soll.
Verknüpfte Dateien einschließen Bettet Dateien ein, die mit dem Bildmaterial verknüpft sind.
ICC-Profil einbetten Erstellt ein Dokument mit Farbmanagement.
Komprimierung verwenden Komprimiert PDF-Daten in der Illustrator-Datei. Wenn diese Option aktiviert ist, dauert
der Speichervorgang etwas länger. Deaktivieren Sie diese Option, wenn das Speichern der Datei in Illustrator länger
als 8 Minuten dauert.
Jede Zeichenfläche in einer separaten Datei speichern Jede Zeichenfläche wird in einer separaten Datei gespeichert.
Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn Sie in eine andere Version als CS4 speichern. Es wird ebenfalls eine separate
Masterdatei erstellt, die alle Zeichenflächen beinhaltet. Alle Inhalte, die mit einer Zeichenfläche in Berührung stehen,
werden in die Datei für diese Zeichenfläche aufgenommen. Wenn Bildmaterial verschoben werden muss, um auf eine
einzelne Zeichenfläche zu passen, wird eine Warnmeldung angezeigt. Wenn Sie diese Option nicht auswählen, werden
die Zeichenflächen in einem einzelnen Dokument zusammengeführt und in Objekthilfslinien und (in Illustrator CS3)
Schnittbereiche konvertiert. Die für die gespeicherte Datei verwendete Zeichenfläche beruht auf der Größe des
standardmäßigen Dokumentstartprofils.
Transparenzoptionen Legt fest, was mit transparenten Objekten geschieht, wenn die Datei in einem Format vor
Illustrator 9.0 gespeichert wird. Aktivieren Sie die Option „Pfade beibehalten“, wenn die Transparenzeffekte gelöscht
und transparentes Bildmaterial auf 100 % Deckkraft und normale Füllmethode zurückgesetzt werden sollen.
Aktivieren Sie die Option „Aussehen und Überdrucken beibehalten“, um überdruckte Bereiche beizubehalten, die
nicht mit transparenten Objekten interagieren. Überdruckte Bereiche, die mit transparenten Objekten interagieren,
werden reduziert.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Wichtig: Wenn Ihr Bildmaterial komplexe überlappende Bereiche enthält und Sie eine hochauflösende Ausgabe
benötigen, klicken Sie auf „Abbrechen“ und legen Sie zunächst die Einstellungen für die Pixelbildumwandlung fest.
Siehe auch
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Wissenswertes zu Farbprofilen“ auf Seite 155
Rastereffekt-Einstellungen“ auf Seite 395
Speichern im EPS-Format
Fast alle Layout-, Textverarbeitungs- und Grafikprogramme können importierte oder platzierte EPS-Dateien
(Encapsulated PostScript) lesen. Im EPS-Format werden viele der Grafikelemente beibehalten, die Sie in Adobe
Illustrator erstellen können. Das bedeutet, dass EPS-Dateien wieder in Illustrator geöffnet und als Dateien in
Illustrator bearbeitet werden können. Da EPS-Dateien auf der Seitenbeschreibungssprache PostScript basieren,
können sie sowohl Vektorgrafiken als auch Bitmapbilder enthalten. Wenn das Dokument mehrere Zeichenflächen
enthält, werden diese Zeichenflächen beim Speichern im EPS-Format beibehalten.
1 Wenn das Bildmaterial Transparenz (einschließlich überdruckter Bereiche) enthält und Sie eine Ausgabe mit hoher
Auflösung benötigen, wählen Sie „Fenster“ > „Reduzierungsvorschau“, um die Auswirkungen des Reduzierens
anzuzeigen.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ oder „Datei“ > „Kopie speichern“.
3 Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei.
4 Wählen Sie als Dateiformat „Illustrator EPS (*.EPS)“ und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“
(Mac OS).
5 Falls Sie für jede Zeichenfläche eine separate Datei erstellen möchten, klicken Sie auf „Zeichenflächen verwenden“
und wählen Sie „Alle“ oder geben einen Bereich an. Zusätzlich zu den separaten Dateien wird eine EPS-Master-
Datei gespeichert, die sämtliche Zeichenflächen enthält. Wenn Sie diese Option deaktivieren, wird eine einzelne
EPS-Datei erstellt, in der alle Zeichenflächen enthalten sind.
6 Legen Sie im Dialogfeld „EPS-Optionen“ die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“:
Version Legt die Illustrator-Version fest, mit der die Datei kompatibel sein soll. Ältere Formate unterstützen nicht alle
Funktionen der aktuellen Version von Illustrator. Wenn Sie also nicht die aktuelle Version von Illustrator auswählen,
sind einige Speicheroptionen nicht verfügbar und bestimmte Arten von Daten werden geändert. Lesen Sie die unten
im Dialogfeld angezeigten Warnungen, um sich über die jeweiligen Änderungen zu informieren.
Format Bestimmt die Eigenschaften des Vorschaubilds, das in der Datei gespeichert wird. Das Vorschaubild wird in
Anwendungen angezeigt, die EPS-Bildmaterial nicht direkt anzeigen können. Wenn Sie kein Vorschaubild erstellen
möchten, wählen Sie im Menü „Format“ die Option „Ohne“. Wählen Sie ansonsten ein Schwarzweiß- oder
Farbformat.
Wenn Sie als Format „TIFF (8-Bit-Farben)“ wählen, wählen Sie für das Vorschaubild eine Hintergrundoption aus:
Transparent Erzeugt einen transparenten Hintergrund.
Deckend Erzeugt einen deckenden Hintergrund. (Wählen Sie „Deckend“, wenn das EPS-Dokument in einer
Microsoft Office-Anwendung verwendet werden soll.)
Transparenzoptionen Legt fest, wie mit transparenten Objekten und überdruckten Bereichen verfahren werden soll.
Welche Optionen verfügbar sind, hängt von der oben im Dialogfeld ausgewählten Formatversion ab.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Wenn Sie ein CS-Format auswählen, legen Sie fest, wie auf Überdrucken eingestellte überlappende Farben gespeichert
werden sollen, und wählen Sie eine Vorgabe (oder entsprechende Optionen) für das Reduzieren der Transparenz aus.
Sie können auch auf die Schaltfläche „Benutzerdefiniert“ klicken, um die Einstellungen für die
Transparenzreduzierung anzupassen.
Wenn Sie ein Format vor Version 8.0 ausgewählt haben, aktivieren Sie die Option „Pfade beibehalten“, wenn die
Transparenzeffekte gelöscht und transparentes Bildmaterial auf 100 % Deckung und normale Füllmethode
zurückgesetzt werden sollen. Aktivieren Sie die Option „Aussehen und Überdrucken beibehalten“, um überdruckte
Bereiche beizubehalten, die nicht mit transparenten Objekten interagieren. Überdruckte Bereiche, die mit
transparenten Objekten interagieren, werden reduziert.
Schriften einbetten (für andere Anwendungen) Bei Auswahl dieser Option werden alle Schriften eingebettet, für die
entsprechende Berechtigungen vom Hersteller vorliegen. Durch das Einbetten von Schriften wird sichergestellt, dass
die Originalschrift angezeigt und gedruckt wird, wenn die Datei in einer anderen Anwendung wie z. B. Adobe
InDesign platziert wird. Wenn die Datei in Illustrator auf einem Computer geöffnet wird, auf dem die Schrift nicht
installiert ist, wird die Schrift auf andere Weise dargestellt oder durch eine ähnliche Schrift ersetzt. Dadurch soll die
unerlaubte Verwendung der eingebetteten Schrift verhindert werden.
Hinweis: Durch Auswahl der Option „Schriften einbetten“ wird die gespeicherte Datei größer.
Verknüpfte Dateien einschließen Bettet Dateien ein, die mit dem Bildmaterial verknüpft sind.
Dokumentminiaturen einschließen Bei Auswahl dieser Option wird ein Miniaturbild des Bildmaterials erstellt. Die
Miniatur wird in den Illustrator-Dialogfeldern „Öffnen“ und „Platzieren“ angezeigt.
CMYK-PostScript in RGB-Dateien einschließen Legt fest, dass Dokumente im RGB-Farbmodus auch aus
Anwendungen gedruckt werden können, die keine RGB-Ausgabe unterstützen. Beim erneuten Öffnen der EPS-Datei
in Illustrator bleiben die RGB-Farben erhalten.
Verläufe und Verlaufsgitter kompatibel drucken Bei Auswahl dieser Option ist es auch mit älteren Druckern und
PostScript-Geräten möglich, Verläufe und Verlaufsgitter zu drucken, indem die Verlaufsobjekte in das JPEG-Format
konvertiert werden. Diese Option kann die Ausgabegeschwindigkeit auf Ausgabegeräten, die keine Probleme mit
Verläufen haben, deutlich herabsetzen.
Adobe PostScript® Legt fest, welches PostScript-Level für das Speichern des Bildmaterials verwendet wird. PostScript-
Level 2 kann sowohl Farb- als auch Graustufen-Vektorgrafiken und -Bitmapbilder darstellen und unterstützt RGB-,
CMYK- und CIE-basierte Farbmodelle für Vektorgrafiken und Bitmapbilder. PostScript-Level 3 bietet gegenüber
Level 2 einen größeren Funktionsumfang und ermöglicht z. B. auch das Drucken von Gitterobjekten (nur auf
PostScript® 3™-Druckern verfügbar). Da Verlaufsgitterobjekte bei der Ausgabe auf PostScript Level 2-Geräten in
Bitmapbilder umgewandelt werden, sollten diese Objekte nur auf einem PostScript 3-Drucker ausgegeben werden.
Siehe auch
Erstellen einer Vorschau der reduzierten Grafikbereiche“ auf Seite 473
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Wissenswertes zum Überdrucken“ auf Seite 477
299
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Speichern im FXG-Format
Wenn Sie in Illustrator strukturierte Grafiken für den Einsatz in Adobe Flex® erstellen, können Sie diese im FXG-
Format (Flash XML Graphics) speichern. FXG ist ein Grafikformat, das auf einem Teilsatz von MXML, der auf XML
basierenden Programmiersprache für das FLEX-Framework, basiert. Sie können FXG-Dateien in Anwendungen wie
beispielsweise Adobe Flex Builder verwenden, um Internet-Anwendungen und -Erlebnisse zu entwickeln. Zum
Speichern im FXG-Format dürfen Bilder insgesamt höchstens 6.777.216 Pixel aufweisen; Breite und Höhe müssen
jeweils unter 8192 Pixel liegen.
Weitere Informationen zum Einsatz dieser Formate finden Sie auf der Website zu Adobe Flex unter
www.adobe.com/de/products/flex.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ oder „Datei“ > „Kopie speichern“.
2 Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei.
3 Wählen Sie als Dateiformat „FXG (*.FXG)“ und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
4 Legen Sie im Dialogfeld „FXG-Optionen“ die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Speichern im SVG-Format
SVG ist ein Vektorformat, das interaktive Webgrafiken in hoher Qualität erstellt. Es gibt zwei SVG-Formate: „SVG“
und „SVG komprimiert“ (SVGZ). Im SVGZ-Format wird die Dateigröße um 50 % bis 80 % reduziert. Dateien in
diesem Format können jedoch nicht mit einem Texteditor bearbeitet werden.
Wenn Sie Bildmaterial in einem SVG-Format speichern, werden Gitterobjekte in Pixelbilder umgewandelt. Außerdem
werden Bilder ohne Alphakanal in das JPEG-Format umgewandelt. Bilder mit Alphakanal werden in das PNG-Format
umgewandelt. Wenn das Dokument mehrere Zeichenflächen enthält und Sie im SVG-Format speichern, wird die
aktive Zeichenfläche beibehalten. Sie können einzelne Zeichenflächen nicht als separate SVG-Dateien speichern.
Ein Video zum Erstellen von Inhalten für Mobilgeräte in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0207_de.
1 Wenn Bildmaterial SVG-Effekte enthält, wählen Sie die einzelnen Elemente aus, denen ein SVG-Effekt zugewiesen
wurde, und verschieben Sie den Effekt an das untere Ende des Aussehenbedienfelds (unmittelbar über den Eintrag
„Deckkraft“). Folgen dem SVG-Effekt noch weitere Effekte, wird in der SVG-Ausgabe ein Pixelbildobjekt
ausgegeben. Wenn das Bildmaterial außerdem mehrere Zeichenflächen enthält, wählen Sie die zu exportierende
Zeichenfläche aus.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ oder „Datei“ > „Kopie speichern“.
3 Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei.
4 Wählen Sie als Dateiformat „SVG (*.SVG)“ oder „SVG komprimiert (*.SVGZ)“ und klicken Sie auf „Speichern“
(Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
5 Legen Sie im Dialogfeld „SVG-Optionen“ die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
SVG-Profile Legt die SVG XML-Dokumenttypdefinition für die exportierte Datei fest.
SVG 1.0 und SVG 1.1 Eignet sich für SVG-Dateien, die auf einem Desktop-Computer angezeigt werden. SVG 1.1
ist die Vollversion der SVG-Spezifikation, zu der die Untergruppen SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus und SVG Basic
1.1 gehören.
SVG Basic 1.1 Eignet sich für SVG-Dateien, die auf Geräten mit mittlerer Leistung angezeigt werden, wie etwa
Handhelds. Beachten Sie, dass SVG Basic nicht von allen Handhelds unterstützt wird. Wenn Sie diese Option wählen,
ist daher nicht gewährleistet, dass die SVG-Datei auf allen Handhelds angezeigt werden kann. Nicht rechteckige
Schnittmasken sowie einige SVG-Filtereffekte werden von SVG Basic nicht unterstützt.
300
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
SVG Tiny 1.1 und SVG Tiny 1.1+ Eignet sich für SVG-Dateien, die auf kleinen Geräten wie Mobiltelefonen
angezeigt werden. Beachten Sie, dass SVG Tiny und SVG Tiny Plus nicht von allen Mobiltelefonen unterstützt werden.
Wenn Sie eine dieser Optionen auswählen, ist daher nicht gewährleistet, dass die SVG-Datei auf allen kleinen Geräten
angezeigt werden kann.
SVG Tiny 1.2 Eignet sich für SVG-Dateien, die auf einer Reihe von unterschiedlichen Geräten angezeigt werden
sollen, von PDAs und Mobiltelefonen bis hin zu Laptops und Desktopcomputern.
Verläufe, Transparenz, Beschneiden, Masken, Symbole, Muster, unterstrichener Text, durchgestrichener Text,
vertikaler Text oder SVG-Filtereffekte werden von SVG Tiny nicht unterstützt. Mit SVG Tiny Plus können Verläufe
und Transparenz angezeigt werden, jedoch nicht Schnittmasken, Masken, Symbole und SVG-Filtereffekte.
Weitere Informationen zu SVG-Profilen finden Sie in der SVG-Spezifikation auf der Website des World Wide Web
Consortium (W3C) unter (www.w3.org).
Schriftart Legt fest, wie Schriften exportiert werden:
Adobe CEF Verwendet „Font-Hinting“ für eine bessere Ausgabe kleiner Schriften. Diese Schriftart wird von Adobe
SVG Viewer unterstützt, aber möglicherweise nicht von anderen SVG-Viewern.
SVG Verwendet kein Font-Hinting. Diese Schriftart wird von allen SVG-Viewern unterstützt.
In Konturen umwandeln Konvertiert Text in Vektorpfade. Mit dieser Option können Sie das Aussehen von Text in
allen SVG-Viewern erhalten.
Schriften teilweise laden Steuert, welche Glyphen (Zeichen einer bestimmten Schriftart) in die exportierte SVG-Datei
eingebettet werden. Wählen Sie die Option „Ohne“, wenn Sie sich sicher sind, dass die benötigten Schriften auf den
Endbenutzersystemen installiert sind. Wählen Sie die Option „Nur verwendete Glyphen“, wenn nur die im aktuellen
Bildmaterial vorhandenen Glyphen eingebettet werden sollen. Die übrigen Einstellungen („Englisch“, „Englisch und
verwendete Glyphen“, „Latein“, „Latein und verwendete Glyphen“, „Alle Glyphen“) sind sinnvoll, wenn der
Textinhalt der SVG-Datei dynamisch ist (wie z. B. servergenerierter oder interaktiver Text).
Bildposition Legt fest, ob Pixelbilder direkt in die Datei eingebettet oder mit den exportierten JPEG- bzw. PNG-
Bildern aus der originalen Datei in Illustrator verknüpft werden sollen. Durch das Einbetten von Bildern vergrößert
sich zwar die Datei, es wird damit jedoch auch sichergestellt, dass die Pixelbilder stets verfügbar sind.
Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beibehalten Behält Illustrator-spezifische Daten bei, indem eine AI-Datei in die
SVG-Datei eingebettet wird (die Dateigröße nimmt dabei zu). Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die SVG-Datei
erneut in Illustrator öffnen und bearbeiten möchten. Beachten Sie, dass manuelle Änderungen, die Sie an SVG-Daten
vornehmen, beim erneuten Öffnen der Datei nicht widergespiegelt werden. Das liegt daran, dass Illustrator den AI-
Teil der Datei liest, jedoch nicht den SVG-Teil.
CSS-Eigenschaften Legt fest, wie Stilattribute im SVG-Code gespeichert werden. Bei der Standardmethode
„Präsentationsattribute“ werden Eigenschaften an der höchsten Stelle der Hierarchie angewendet. Dies bietet die
größte Flexibilität bei bestimmten Bearbeitungen und Transformationen. Die mit der Methode „Stilattribute“
gespeicherten Dateien können am besten gelesen werden, die Dateigröße ist u. U. aber recht hoch. Wählen Sie diese
Methode, wenn der SVG-Code bei Transformationen verwendet wird, wie beispielsweise bei Transformationen mit
XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Die Methode „Stilattribute (Elementverweise)“ führt zu
kürzeren Rendering-Zeiten und kleineren SVG-Dateien. Die Methode „Stilelemente“ wird für das Speichern von
Dateien mit HTML-Dokumenten verwendet. Wenn Sie diese Option auswählen, können Sie die SVG-Datei ändern,
um ein Formatelement in eine externe Stylesheet-Datei zu verschieben, auf die auch die HTML-Datei verweist.
Allerdings sind bei dieser Option längere Rendering-Zeiten zu erwarten.
Dezimalstellen Legt die Genauigkeit der Vektordaten in der SVG-Datei fest. Sie können als Dezimalstellen einen Wert
zwischen 1 und 7 festlegen. Je höher der Wert, desto größer die Datei und desto besser die Bildqualität.
301
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Kodierung Legt fest, wie Zeichen in der SVG-Datei kodiert werden. Die UTF-Kodierung (Unicode Transformation
Format) wird von allen XML-Prozessoren unterstützt. (UTF-8 ist ein 8-Bit-Format und UTF-16 ein 16-Bit-Format.)
Bei den Kodierungen ISO 8859-1 und UTF-16 werden die Metadaten der Datei nicht beibehalten.
Für Adobe SVG Viewer optimieren Bewahrt die Illustrator-Daten weitestgehend und Daten in der SVG-Datei können
trotzdem weiter manuell bearbeitet werden. Aktivieren Sie diese Option, wenn z. B. SVG-Filtereffekte schneller
gerendert werden sollen.
Adobe Graphics Server-Daten einschließen Bezieht alle Informationen ein, die für die Variablenersetzung in der
SVG-Datei benötigt werden. (Siehe „Wissenswertes zu datengesteuerten Grafikvorlagen“ auf Seite 495.)
Slicing-Daten einbeziehen Bezieht Speicherort- und Optimierungseinstellungen für Slices ein.
XMP einschließen Schließt XMP-Metadaten in der SVG-Datei ein. Wählen Sie „Datei“ > „Info“ oder geben Sie die
Daten mithilfe des Bridge Browsers an.
Weniger <tspan>-Elemente ausgeben Ermöglicht es Illustrator, die Einstellungen für automatisches Kerning beim
Export zu ignorieren, was zu einer Datei mit weniger <tspan>-Elementen führt. Wählen Sie diese Option aus, wenn
Sie eine besser zu bearbeitende und kompaktere SVG-Datei erstellen möchten. Deaktivieren Sie diese Option, wenn
die Erhaltung des Aussehens von Text, auf den automatisches Kerning angewendet wird, besonders wichtig ist.
<textPath>-Element für Pfadtext verwenden Exportiert Pfadtext als <textPath>-Element. Beachten Sie jedoch, dass
der Text im SVG Viewer möglicherweise anders als in Illustrator angezeigt wird, da bei diesem Exportmodus das
Aussehen nicht immer genau erhalten bleibt. So ist beispielsweise zusätzlicher Text im SVG Viewer sichtbar.
SVG-Code anzeigen Zeigt den Code der SVG-Datei in einem Browserfenster an.
Webvorschau Zeigt die SVG-Datei in einem Browserfenster an.
Device Central Öffnet die Datei in Device Central zur Vorschau auf einem bestimmten Mobiltelefon oder Gerät.
Siehe auch
Wissenswertes zu SVG“ auf Seite 421
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
Verwenden von Adobe Device Central mit Illustrator“ auf Seite 414
Wissenswertes zu Metadaten“ auf Seite 324
Speichern von Bildmaterial für Microsoft Office
Mit dem Befehl „Für Microsoft Office speichern“ wird eine PNG-Datei erstellt, die Sie in Microsoft Office-
Anwendungen verwenden können.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Für Microsoft Office speichern“.
2 Geben Sie im Dialogfeld „Für Microsoft Office speichern“ einen Speicherort für die Datei und einen Dateinamen
an und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
Wenn Sie die PNG-Einstellungen anpassen möchten, z. B. für Auflösung, Transparenz und Hintergrundfarbe,
verwenden Sie anstelle des Befehls „Für Microsoft Office speichern“ den Befehl „Exportieren“. Sie können Bildmaterial
auch mit dem Befehl „Für Web und Geräte speichern“ im PNG-Format speichern.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
302
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Umwandeln von Vektorgrafiken in Bitmapbilder
Wissenswertes zum Rastern
Das Konvertieren einer Vektorgrafik in ein Bitmapbild wird als Rastern (Pixelbildumwandlung) bezeichnet. Beim
Rastern konvertiert Illustrator die Pfade der Grafik in Pixel. Die Rastereffekt-Einstellungen, die Sie hierfür festlegen,
bestimmen die Größe und andere Merkmale der entstehenden Pixelbilder.
Einzelne Vektorobjekte können Sie über den Befehl „Objekt“ > „In Pixelbild umwandeln“ oder mit dem Effekt „In
Pixelbild umwandeln“ rastern. Sie können auch ein ganzes Dokument rastern, indem Sie es in ein Bitmap-Format wie
JPEG, GIF oder TIFF exportieren.
Siehe auch
Wissenswertes zu Rastereffekten“ auf Seite 395
Rastereffekt-Einstellungen“ auf Seite 395
Umwandeln von Vektorobjekten in Pixelbilder
1 Wählen Sie mindestens ein Objekt aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein Objekt in ein Pixelbild umgewandelt werden, wählen Sie „Objekt“ > „In Pixelbild umwandeln“.
Soll der Anschein eines Pixelbildes erzeugt werden, ohne jedoch die dem Objekt zugrunde liegende Struktur zu
ändern, wählen Sie „Effekt“ > „In Pixelbild umwandeln“.
3 Legen Sie die Einstellungen für die Pixelbildumwandlung fest (siehe „Rastereffekt-Einstellungen“ auf Seite 395)
und klicken Sie auf „OK“.
Exportieren von Bildmaterial
Exportieren von Bildmaterial
1 Wählen Sie „Datei“ > „Exportieren“.
2 Wählen Sie einen Speicherort für die Datei und geben Sie einen Dateinamen ein.
3 Wählen Sie im Popup-Menü „Dateityp“ (Windows) bzw. „Format“ (Mac OS) ein Format aus.
4 Klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS).
Ein Video zum Exportieren von Inhalten aus Illustrator einschließlich einer Übersicht über verschiedene Formate und
empfohlene Verwendungszwecke finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0062_de.
Siehe auch
Wissenswertes zum Speichern von Bildmaterial“ auf Seite 295
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Adobe Version Cue“ auf Seite 35
303
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Dateiformate für das Exportieren von Bildmaterial
Hinweis: Sie können mehrere Zeichenflächen nur in die folgenden Formate exportieren: SWF, JPEG, PSD, PNG und TIFF.
DWG (AutoCAD Drawing) und DXF (AutoCAD Interchange File) AutoCAD Drawing ist das Standard-Dateiformat zum
Speichern von in AutoCAD erstellten Vektorgrafiken. AutoCAD Interchange File ist ein Austauschformat zum
Exportieren von AutoCAD-Zeichnungen in andere Anwendungen oder zum Importieren von Zeichnungen aus
anderen Anwendungen. Weitere Informationen finden Sie unter „AutoCAD-Exportoptionen“ auf Seite 304.
Hinweis: Standardmäßig werden weiße Konturen oder Flächen in Illustrator-Bildmaterial in den AutoCAD-Formaten
als schwarze Konturen oder Flächen angezeigt; schwarze Konturen oder Flächen in Illustrator hingegen werden als Weiß
in das AutoCAD-Format exportiert.
BMP Ein Standardbildformat in Windows. Sie können Einstellungen für das Farbmodell, die Auflösung und das
Glätten für die Pixelbildumwandlung von Bildmaterial festlegen sowie das Format (Windows oder OS/2) und die
Farbtiefe, welche die Gesamtzahl der Farben (oder Graustufen) bestimmt. Für 4-Bit- und 8-Bit-Bilder im Windows-
Format können Sie ferner die RLE-Komprimierung festlegen.
Enhanced Metafile (EMF) Dieses Format wird häufig von Windows-Anwendungen zum Austausch von
Vektorgrafikdaten verwendet. Illustrator rastert u. U. beim Exportieren von Bildmaterial in das EMF-Format einige
Vektordaten.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Gängiges Format zum Speichern von Fotos. Im JPEG-Format bleiben zwar
alle Farbinformationen eines Bildes erhalten, die Dateigröße wird aber durch selektives Entfernen von Daten
verkleinert. JPEG ist ein Standardformat zur Anzeige von Bildern im Internet. Weitere Informationen finden Sie unter
JPEG-Exportoptionen“ auf Seite 307. Sie können ein Bild auch mit dem Befehl „Für Web und Geräte speichern“ als
JPEG-Datei speichern.
Hinweis: Bei jedem Speichern einer JPEG-Datei werden Streupixel wie etwa Wellenmuster oder Streifenblöcke eingefügt.
Speichern Sie JPEG-Dateien daher immer nur vom Originalbild und nicht von zuvor gespeicherten JPEG-Bildern.
Macintosh PICT Wird in Grafik- und Seitenlayoutprogrammen unter Mac OS verwendet, um Bilder zwischen
Anwendungen zu übertragen. Das PICT-Format eignet sich insbesondere zum Komprimieren von Bildern mit großen
Farbflächen.
Flash (SWF) Ein vektorbasiertes Grafikformat für interaktive, animierte Webgrafiken. Sie können Bildmaterial für
Webdesign-Zwecke in das Flash-Format (SFW) exportieren und dann in Browsern wiedergeben, die mit dem
Zusatzmodul für Flash Player ausgestattet sind. Weitere Informationen finden Sie unter „Flash-Exportoptionen“ auf
Seite 305. Sie können ein Bild auch mit dem Befehl „Für Web und Geräte speichern“ als SWF-Datei speichern (siehe
SWF-Optimierungsoptionen (Illustrator)“ auf Seite 444). Darüber hinaus können Sie Text als dynamischen Flash-
Text oder als Flash-Eingabetext exportieren (siehe „Zuweisen von Tags für den Export in das Flash-Format“ auf
Seite 372). Neben dem Exportieren von Bildmaterial in das Flash-Format können Sie Illustrator-Bildmaterial auch
kopieren und in Flash einfügen. Die Genauigkeit des Bildmaterials wird bei dieser Methode beibehalten.
Sie können in Adobe Illustrator Vektorgrafiken für Flex-Skins erstellen und mit dem Skript „Flex-Skin erstellen“
exportieren. Flex-Skins und Erweiterungen für Illustrator sind verfügbar unter
http://www.adobe.com/go/flex3_skinning_de. Weitere Informationen über Flex-Skins und Flex Builder finden Sie in
der Dokumentation zu Flex auf der Website Adobe.de.
Photoshop (PSD) Standardformat in Photoshop Wenn Ihr Bildmaterial Daten enthält, die nicht in das Photoshop-
Format exportiert werden können, behält Illustrator das Aussehen des jeweiligen Bildmaterials bei, indem es die
Ebenen im Dokument zusammenfügt oder das Bildmaterial in Pixelbilder umwandelt. Dies kann dazu führen, dass
Ebenen, Unterebenen, zusammengesetzte Formen und bearbeitbarer Text in der Photoshop-Datei nicht beibehalten
werden, auch wenn Sie die entsprechende Exportoption gewählt haben. Weitere Informationen finden Sie unter
Photoshop-Exportoptionen“ auf Seite 308.
304
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
PNG (Portable Network Graphics) Format für die verlustfreie („Lossless“) Komprimierung und das Anzeigen von
Bildern im Internet. Im Gegensatz zum GIF-Format unterstützt das PNG-Format 24-Bit-Bilder und produziert
Hintergrundtransparenz ohne gezackte Ränder. PNG-Bilder werden jedoch nicht von allen Webbrowsern unterstützt.
PNG erhält die Transparenz in Graustufen- und RGB-Bildern. Weitere Informationen finden Sie unter „PNG-
Exportoptionen“ auf Seite 309. Sie können ein Bild auch mit dem Befehl „Für Web und Geräte speichern“ als PNG-
Datei speichern.
Targa (TGA) Entwickelt für Systeme, in denen die Truevision®-Videokarte verwendet wird. Sie können Einstellungen
für das Farbmodell, die Auflösung und das Glätten für die Pixelbildumwandlung von Bildmaterial sowie die Farbtiefe,
welche die Gesamtzahl der Farben (oder Graustufen) bestimmt, festlegen.
Textformat (TXT) Dient zum Exportieren des Textes einer Grafik in eine Textdatei. (Siehe „Exportieren von Text in
eine Textdatei“ auf Seite 372.)
TIFF (Tagged-Image File Format) Dient zum Dateiaustausch zwischen Anwendungen und Computer-Plattformen.
TIFF ist ein flexibles Bitmap-Bildformat, das von fast allen Mal-, Bildbearbeitungs- und Seitenlayoutanwendungen
unterstützt wird. Die meisten Desktop-Scanner können TIFF-Dateien erstellen. Weitere Informationen finden Sie
unter „TIFF-Exportoptionen“ auf Seite 310.
Windows Metafile (WMF) Ein Austauschformat für 16-Bit-Windows-Anwendungen. Dieses Format wird von fast
allen Zeichen- und -Layoutprogrammen unter Windows unterstützt. Es bietet jedoch nur eine begrenzte
Unterstützung für Vektorgrafiken. Daher sollte nach Möglichkeit dem EMF-Format der Vorzug gegeben werden.
Siehe auch
Wissenswertes zum Speichern von Bildmaterial“ auf Seite 295
Exportieren von Bildmaterial“ auf Seite 302
AutoCAD-Exportoptionen
Sie können beim Exportieren von Bildmaterial in das DXF- oder DWG-Format folgende Optionen festlegen:
AutoCAD-Version Gibt die früheste Version von AutoCAD an, in der die exportierte Datei unterstützt wird.
Skalieren Geben Sie Werte für die Maßeinheiten ein, um festzulegen, wie Illustrator beim Schreiben der AutoCAD-
Datei Längendaten interpretieren soll.
Linienstärke skalieren Skaliert in der exportierten Datei neben der restlichen Zeichnung auch die Linienstärken.
Anzahl der Farben Legt die Farbtiefe der exportierten Datei fest.
Pixelbildformat Legt fest, ob Bilder und Objekte, die beim Export in Pixelbilder umgewandelt (gerastert) werden, im
PNG- oder im JPEG-Format gespeichert werden. Transparenz wird nur im PNG-Format unterstützt; wenn Sie das
Aussehen so weit wie möglich beibehalten müssen, wählen Sie PNG.
Aussehen beibehalten Wählen Sie diese Option, wenn Sie das Aussehen beibehalten und an der exportierten Datei
keine Änderungen vornehmen müssen. Die Auswahl dieser Option kann zu einem beträchtlichen Verlust der
Bearbeitbarkeit führen. So kann es beispielsweise vorkommen, dass Text in Pfade konvertiert wird und Effekte in
Pixelbilder umgewandelt werden. Sie können entweder diese Option oder „Maximale Bearbeitbarkeit“ wählen, jedoch
nicht beide.
Maximale Bearbeitbarkeit Wählen Sie diese Option, wenn es wichtiger ist, die Datei in AutoCAD bearbeiten zu
können, als ihr Aussehen beizubehalten. Die Auswahl dieser Option kann das Aussehen stark beeinträchtigen,
insbesondere wenn Sie Stileffekte zugewiesen haben. Sie können entweder diese Option oder „Aussehen beibehalten“
wählen, jedoch nicht beide.
305
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Nur ausgewählte Grafik exportieren Exportiert lediglich das Bildmaterial in der Datei, das zum Zeitpunkt des
Exportvorgangs ausgewählt ist. Wenn kein Bildmaterial ausgewählt ist, wird eine leere Datei exportiert.
Pfade zugunsten von Aussehen ändern Ändert gegebenenfalls die Pfade in AutoCAD, um das ursprüngliche
Aussehen beizubehalten. Wenn beispielsweise während des Exports ein Pfad andere Objekte überlappt und ihr
Aussehen beeinflusst, wird mit dieser Option der Pfad geändert, um das Aussehen der Objekte beizubehalten.
Text in Pfade konvertieren Konvertiert vor dem Export sämtlichen Text in Pfade, um so das Aussehen beizubehalten.
Illustrator und AutoCAD können Textattribute u. U. unterschiedlich interpretieren. Wählen Sie diese Option, um
einen Höchstgrad an visueller Genauigkeit beizubehalten (auf Kosten der Bearbeitbarkeit). Wählen Sie diese Option
nicht, wenn Sie die Datei in AutoCAD bearbeiten müssen.
Flash-Exportoptionen
Sie können beim Exportieren von Bildmaterial in das SWF-Format die folgenden grundlegenden und erweiterten
Optionen festlegen. Sie können mehrere Zeichenflächen in das SWF-Format exportieren. Ein Video zum Exportieren
von SWF-Dateien aus Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0214_de. (Ein Video zum Importieren von
Illustrator-Dateien in Flash finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0197_de. Ein Video zur gemeinsamen
Verwendung von Flash und Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_de.)
Sie können jederzeit auf „Webvorschau“ klicken, um eine Vorschau der Datei im Standard-Webbrowser anzuzeigen
(für den Browser muss das Zusatzmodul für Flash Player installiert sein). Klicken Sie auf „Device Central“, um die
Datei in Flash Player auf einem bestimmten Mobiltelefon bzw. einem anderen Mobilgerät anzuzeigen.
Hinweis: Wenn Sie Illustrator-Bildmaterial in ein Flash-Dokument übertragen möchten, können Sie dieses einfach dort
einfügen. Sämtliche Pfade, Konturen, Verläufe, Masken, Effekte (z. B. Schlagschatten für Text), Symbole sowie sämtlicher
Text (legen Sie „Flash-Text“ fest) werden beibehalten. Darüber hinaus können Sie bestimmen, wie Ebenen beim Einfügen
importiert werden: als Flash-Ebenen, Frames oder Grafiksymbole. Ein Video zum Importieren sowie Kopieren und
Einfügen zwischen Webanwendungen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0193_de.
Bevor Sie im Dialogfeld „Exportieren“ auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) klicken, müssen Sie
angeben, wie mehrere Zeichenflächen exportiert werden sollen. Wenn Sie Zeichenflächen als separate SWF-Dateien
exportieren möchten, aktivieren Sie im Dialogfeld „Exportieren“ die Option „Zeichenflächen verwenden“. Wenn Sie
nur einen Zeichenflächenbereich exportieren möchten, geben Sie den gewünschten Bereich an. Klicken Sie
anschließend auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) und legen Sie die folgenden Optionen fest:
Vorgabe Gibt an, welche Vorgabeoptionseinstellungen zum Exportieren verwendet werden sollen. Wenn Sie die
Standardeinstellungen ändern, wechselt diese Option in „Benutzerdefiniert“. Sie können benutzerdefinierte
Optionseinstellungen als neue Vorgabe zur Wiederverwendung mit anderen Dateien speichern. Klicken Sie auf
„Vorgabe speichern“, um Optionseinstellungen als Vorgabe zu speichern.
Exportieren als Gibt an, wie Illustrator-Ebenen konvertiert werden sollen:
AI-Datei in SWF-Datei Exportiert das Bildmaterial als einzelnen Frame. Wählen Sie diese Option, wenn
Ebenenschnittmasken beibehalten werden sollen.
AI-Ebenen in SWF-Frames Exportiert das Bildmaterial auf jeder Ebene in einen separaten SWF-Frame und erstellt
so eine animierte SWF-Datei.
AI-Ebenen in SWF-Dateien Exportiert das Bildmaterial auf jeder Ebene in eine separate SWF-Datei. Das Ergebnis
sind mehrere SWF-Dateien, die jeweils nur einen Frame mit dem Bildmaterial aus einer Illustrator-Ebene enthalten.
AI-Ebenen in SWF-Symbole Konvertiert das Bildmaterial auf jeder Ebene in ein Symbol und exportiert es in eine
einzige SWF-Datei. AI-Ebenen werden als SWF-Filmclip-Symbole exportiert. Die Symbole werden mit ihren
jeweiligen Ebenennamen benannt. Ein Video zur effektiven gemeinsamen Verwendung von Symbolen in Illustrator
und Flash finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0198_de.
306
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
AI-Zeichenflächen in SWF-Dateien Exportiert jede ausgewählte Zeichenfläche in eine separate SWF-Datei. Dies ist
die einzige verfügbare Option, wenn Sie im Dialogfenster „Speichern unter“ die Beibehaltung mehrere Zeichenflächen
auswählen. Wenn Sie eine Vorgabe speichern, während diese Option aktiviert ist, können Sie diese gespeicherte
Vorgabe auf Dateien mit mehreren Zeichenflächen anwenden.
Version Legt die Flash Player-Version zum Durchsuchen importierter Dateien fest. Die Option „Dateien
komprimieren“ ist in Version 5 und älteren Versionen von Flash nicht verfügbar. Dynamischer Text und Eingabetext
sind in Version 3 und älteren Versionen von Flash nicht verfügbar.
Ganze Zeichenfläche exportieren Exportiert das Illustrator-Bildmaterial innerhalb der Ränder der Zeichenfläche in
die SWF-Datei. Bildmaterial außerhalb der Ränder wird abgeschnitten. Diese Option ist beim Exportieren mehrerer
Zeichenflächen markiert und deaktiviert.
Aussehen beibehalten Wählen Sie „Aussehen beibehalten“, um Bildmaterial vor dem Exportieren auf eine einzige
Ebene zu reduzieren. Mit dieser Option wird die Bearbeitbarkeit der Datei eingeschränkt.
Datei komprimieren Komprimiert die SWF-Daten, sodass die Dateigröße verringert wird. Beachten Sie, dass
Vorgängerversionen von Flash Player 6 komprimierte Dateien nicht öffnen und anzeigen können. Verwenden Sie
diese Option nicht, wenn Sie die zum Anzeigen der Datei verwendete Version von Flash Player nicht kennen.
Symbole im Bedienfeld exportieren Exportiert alle Symbole im Symbolebedienfeld. Wenn für ein Symbol im
Bildmaterial keine aktive Instanz vorhanden ist, wird das Symbol nicht in die exportierten Frames aufgenommen,
steht jedoch innerhalb der Flash Authoring-Umgebung in der Flash-Symbol-Bibliothek zur Verfügung.
Text als Konturen exportieren Konvertiert Text in Vektorpfade. Mit dieser Option können Sie das Aussehen von Text
in allen Flash-Playern erhalten. Wenn Sie eine maximale Bearbeitbarkeit des Texts vorziehen, deaktivieren Sie diese
Option. Ein Video zur effektiven gemeinsamen Verwendung von Text in Flash und Illustrator finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0199_de.
Kerning-Informationen für Text ignorieren Exportiert Text ohne die Kerning-Werte.
Metadaten einschließen Exportiert die mit der Datei verknüpften Metadaten. Exportierte XMP-Informationen
werden auf ein Mindestmaß beschränkt, um die Dateigröße klein zu halten. Beispielsweise werden keine Miniaturen
eingeschlossen.
Beim Import vor Änderungen schützen Verhindert, dass Benutzer die exportierte SWF-Datei bearbeiten können.
Kennwort Geben Sie ein Kennwort ein, um zu verhindern, dass die Datei von nicht autorisierten Benutzern oder in
anderen Anwendungen als Adobe Flash geöffnet wird.
Kurvenqualität Bestimmt die Genauigkeit der Bézierkurven. Ein geringerer Wert verringert die Größe der
exportierten Datei bei minimalem Verlust der Kurvenqualität. Ein höherer Wert erhöht die Genauigkeit der
Wiedergabe der Bézierkurve, führt jedoch zu einer größeren Datei.
Hintergrundfarbe Legt eine Hintergrundfarbe für die exportierte SWF-Datei fest.
Lokale Abspielsicherheit Legt fest, ob die Datei während des Abspielens ausschließlich auf lokale Dateien oder auch
auf Netzwerkdateien zugreifen soll.
Wenn Sie erweiterte Optionen festlegen möchten, klicken Sie auf „Erweitert“ und wählen Sie dann unter folgenden
Optionen aus:
Bildformat Legt fest, wie das Bildmaterial komprimiert wird. Wenn Sie „Lossless“ aktivieren, bleibt die Bildqualität
erhalten, die entstehende SWF-Datei ist jedoch recht groß. Wenn Sie „Lossy (JPEG)“ aktivieren, ist die entstehende
SWF-Datei kleiner, die Bildqualität jedoch nicht so gut. Wählen Sie „Lossless“, wenn Sie die Datei(en) in Flash
weiterbearbeiten möchten; wählen Sie „Lossy“, wenn Sie in die endgültige SWF-Datei exportieren.
JPEG-Qualität Legt fest, wie detailliert die exportierten Bilder sein sollen. Je höher die Qualität, desto größer die Datei.
(Diese Option steht nur bei verlustbehafteter Komprimierung, „Lossy“, zur Verfügung.)
307
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Methode Legt die Art der zu verwendenden JPEG-Komprimierung fest. Mit der Option „Grundlinie (Standard)“
weisen Sie die Standardart der Komprimierung zu. Bei „Grundlinie optimiert“ wird die Komprimierung zusätzlich
optimiert. (Diese Optionen stehen nur bei verlustbehafteter Komprimierung, „Lossy“, zur Verfügung.)
Auflösung Passt die Ausgabeauflösung für Bitmapbilder an. Die Auflösung exportierter SWF-Dateien kann zwischen
72 und 600 Pixel pro Zoll (ppi) betragen. Je höher der Wert, desto besser die Bildqualität und desto größer die Dateien.
Framerate Legt die Abspielgeschwindigkeit der Animation in Flash Player fest. (Diese Option ist nur für „AI-Ebenen
in SWF-Frames“ verfügbar.)
Wiederholschleife Bewirkt, dass die Animation beim Abspielen in Flash Player fortlaufend wiederholt wird, statt nach
einmaligem Abspielen angehalten zu werden. (Diese Option ist nur für „AI-Ebenen in SWF-Frames“ verfügbar.)
Angleichungen animieren Legt fest, ob angeglichene Objekte animiert werden sollen. Mit dieser Option wird das
gleiche Ergebnis wie beim manuellen Zurückwandeln angeglichener Objekte zu Ebenen vor dem Exportieren erzielt.
Angleichungen werden immer vom Beginn bis zum Ende animiert, unabhängig von der Ebenenreihenfolge.
Wenn Sie „Angleichungen animieren“ auswählen, wählen Sie eine Methode für das Exportieren der Angleichung:
In Folge Exportiert die Objekte einer Angleichung jeweils in einen separaten Frame in der Animation.
Beim Aufbau Baut in den Animationsrahmen eine kumulative Sequenz von Objekten auf. So wird beispielsweise
das unterste Objekt einer Angleichung in allen Frames angezeigt, das oberste Objekt einer Angleichung nur im letzten
Frame.
Ebenenreihenfolge Legt die Zeitleiste der Animation fest. Wählen Sie „Von unten nach oben“, wenn Ebenen
beginnend mit der untersten Ebene im Ebenenbedienfeld exportiert werden sollen. Wählen Sie „Von oben nach
unten“, wenn Ebenen beginnend mit der obersten Ebene im Ebenenbedienfeld exportiert werden sollen. (Diese
Option ist nur für „AI-Ebenen in SWF-Frames“ verfügbar.)
Statische Ebenen exportieren Legt eine oder mehrere Ebenen oder Unterebenen fest, die in allen exportierten SWF-
Dateien als statischer Inhalt verwendet werden. Der Inhalt der ausgewählten Ebenen oder Unterebenen wird in allen
exportierten SWF-Frames als Hintergrundgrafik verwendet. (Diese Option ist nur für „AI-Ebenen in SWF-Frames“
verfügbar.)
Siehe auch
Wissenswertes zu Flash-Grafiken“ auf Seite 425
Erstellen von Flash-Animationen“ auf Seite 426
Verwenden mehrerer Zeichenflächen“ auf Seite 38
Arbeiten mit Illustrator und Flash“ auf Seite 427
JPEG-Exportoptionen
Wenn Ihr Dokument mehrere Zeichenflächen enthält, geben Sie im Dialogfeld „Exportieren“ an, wie die
Zeichenflächen exportiert werden sollen, bevor Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) klicken.
Wenn Sie jede Zeichenfläche als separate JPEG-Datei exportieren möchten, aktivieren Sie im Dialogfeld „Exportieren“
die Option „Zeichenflächen verwenden“. Wenn Sie nur einen Zeichenflächenbereich exportieren möchten, geben Sie
den gewünschten Bereich an. Klicken Sie anschließend auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) und
legen Sie die folgenden Optionen fest:
Qualität Mit dieser Option können Sie die Qualität und Größe der JPEG-Datei festlegen. Wählen Sie im Popup-Menü
„Qualität“ eine Option aus oder geben Sie im Feld daneben einen Wert zwischen 0 und 10 ein.
Farbmodell Mit dieser Option können Sie das Farbmodell der JPEG-Datei festlegen.
308
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Methode und Durchgänge Wählen Sie „Grundlinie (Standard)“ für das gängige Browserformat, „Grundlinie
optimiert“ für optimierte Farben und eine etwas geringere Dateigröße oder „Progressiv“, um während des Ladens
schrittweise immer detailliertere Versionen anzuzeigen (die Anzahl der Durchgänge können Sie selbst bestimmen).
JPEG-Bilder mit den Optionen „Grundlinie optimiert“ und „Progressiv“ werden nicht von allen Webbrowsern
unterstützt.
Tiefe Legt die Auflösung der JPEG-Datei fest. Wählen Sie „Benutzerdefiniert“, um eine Auflösung festzulegen.
Glätten Glättet gezackte Kanten im Bildmaterial durch Supersampling. Das Deaktivieren dieser Option bewirkt, dass
harte Kanten von Strichgrafiken beim Umwandeln in Pixelbilder erhalten bleiben.
Imagemap Bei Auswahl dieser Option wird Code für Imagemaps erstellt. Wenn Sie diese Option gewählt haben,
können Sie mit den Optionen „Clientseitig (.html)“ und „Serverseitig (.map)“ festlegen, welcher Dateityp erstellt
werden soll.
ICC-Profil einbetten Bei Auswahl dieser Option werden ICC-Profile in der JPEG-Datei gespeichert.
Siehe auch
Wissenswertes zu Farben in digitalen Grafiken“ auf Seite 101
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Wissenswertes zu Farbprofilen“ auf Seite 155
Photoshop-Exportoptionen
Wenn Ihr Dokument mehrere Zeichenflächen enthält, geben Sie im Dialogfeld „Exportieren“ an, wie die
Zeichenflächen exportiert werden sollen, bevor Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) klicken.
Wenn Sie jede Zeichenfläche als separate PSD-Datei exportieren möchten, aktivieren Sie im Dialogfeld „Exportieren“
die Option „Zeichenflächen verwenden“. Wenn Sie nur einen Zeichenflächenbereich exportieren möchten, geben Sie
den gewünschten Bereich an. Klicken Sie anschließend auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) und
legen Sie die folgenden Optionen fest:
Farbmodell Legt das Farbmodell der exportierten Datei fest. Beim Exportieren von CMYK-Dokumenten in RGB-
Dokumente (oder umgekehrt) kann es passieren, dass transparente Bereiche, insbesondere die, die Füllmethoden
enthalten, anders aussehen als erwartet. Wenn Sie ein anderes Farbmodell wählen, muss das Bildmaterial als
reduziertes Bild exportiert werden, da die Option „Ebenen mit exportieren“ nicht verfügbar ist.
Auflösung Legt die Auflösung der exportierten Datei fest.
Reduziertes Bild Bei Auswahl dieser Option werden alle Ebenen zusammengeführt und das Illustrator-Bildmaterial
als Pixelbild exportiert. Bei Auswahl dieser Option wird das Aussehen des Bildmaterials beibehalten.
Ebenen mit exportieren Exportiert Gruppen, zusammengesetzte Formen, verschachtelte Ebenen und Slices als
separate, bearbeitbare Photoshop-Ebenen. Verschachtelte Ebenen mit einer Verschachtelungstiefe von mehr als fünf
Ebenen werden zu einer einzigen Photoshop-Ebene zusammengefügt. Wählen Sie „Maximale Bearbeitbarkeit“, um
transparente Objekte (d. h. Objekte mit einer Deckkraftmaske, einer konstanten Deckkraft von weniger als 100 % oder
einer anderen Füllmethode als „Normal“) als interaktive, bearbeitbare Photoshop-Ebenen zu exportieren.
Textbearbeitbarkeit beibehalten Exportiert horizontalen und vertikalen Punkttext in Ebenen (einschließlich
verschachtelter Ebenen bis zu einer Tiefe von fünf Ebenen) in bearbeitbaren Photoshop-Text. Wenn das Aussehen des
Bildmaterials dadurch beeinträchtigt wird, können Sie die Auswahl dieser Option aufheben, um den Text stattdessen
in Pixelbilder umzuwandeln.
Maximale Bearbeitbarkeit Exportiert die ersten Unterebenen in separate Photoshop-Ebenen, sofern dabei nicht das
Aussehen des Bildmaterials beeinträchtigt wird. Die oberen Ebenen werden zu Photoshop-Ebenensätzen.
309
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Transparente Objekte bleiben bearbeitbare transparente Objekte. Außerdem wird für jede zusammengesetzte Form in
einer oberen Ebene eine Photoshop-Formebene erstellt, sofern dadurch das Aussehen des Bildmaterials nicht
beeinträchtigt wird. Wenn zusammengesetzte Formen mit gefüllten Konturen mit exportiert werden sollen, legen Sie
als Zusammenfügungstyp „Rund“ fest. Unabhängig davon, ob Sie diese Option auswählen oder nicht, werden alle
Ebenen mit einer Tiefe von mehr als fünf Ebenen zu einer einzigen Photoshop-Ebene zusammengefügt.
Hinweis: Illustrator kann keine zusammengesetzten Formen exportieren, auf die Grafikstile, gestrichelte Konturen oder
Pinsel angewendet wurden. Zusammengesetzte Formen dieser Art werden in Pixelbilder umgewandelt.
Glätten Glättet gezackte Kanten im Bildmaterial durch Supersampling. Das Deaktivieren dieser Option bewirkt, dass
harte Kanten von Strichgrafiken beim Umwandeln in Pixelbilder erhalten bleiben.
ICC-Profil einbetten Erstellt ein Dokument mit Farbmanagement.
Siehe auch
Richtlinien zur Bildauflösung für die endgültige Ausgabe“ auf Seite 289
Wissenswertes zu Farben in digitalen Grafiken“ auf Seite 101
Versehen eines Objekts mit einer Kontur“ auf Seite 170
PNG-Exportoptionen
Wenn Ihr Dokument mehrere Zeichenflächen enthält, geben Sie im Dialogfeld „Exportieren“ an, wie die
Zeichenflächen exportiert werden sollen, bevor Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) klicken.
Wenn Sie jede Zeichenfläche als separate PNG-Datei exportieren möchten, aktivieren Sie im Dialogfeld „Exportieren“
die Option „Zeichenflächen verwenden“. Wenn Sie nur einen Zeichenflächenbereich exportieren möchten, geben Sie
den gewünschten Bereich an. Klicken Sie anschließend auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) und
legen Sie die folgenden Optionen fest:
Auflösung Legt die Auflösung des Pixelbildes fest. Je höher der Wert, desto besser die Bildqualität und desto größer
die Dateien.
Hinweis: In einigen Anwendungen werden PNG-Dateien unabhängig von der hier festgelegten Auflösung mit 72 ppi
geöffnet. In diesen Anwendungen werden die Bildabmessungen geändert. (Beispiel: Bildmaterial, das mit einer Auflösung
von 150 ppi gespeichert wurde, wird doppelt so groß angezeigt wie Bildmaterial, das mit 72 ppi gespeichert wurde.) Daher
sollten Sie die Auflösung nur ändern, wenn sichergestellt ist, dass die Zielanwendung andere Auflösungen als 72 ppi
unterstützt.
Farbe Mit dieser Option können Sie eine Farbe zum Füllen von Transparenz angeben. Wählen Sie die Einstellung
„Transparent“, um die Transparenz beizubehalten, die Einstellung „Weiß“ bzw. „Schwarz“, um die Transparenz mit
Weiß bzw. Schwarz zu füllen, oder „Anderer Wert“, um eine andere Farbe zum Füllen der Transparenz zu wählen.
Glätten Glättet gezackte Kanten im Bildmaterial durch Supersampling. Das Deaktivieren dieser Option bewirkt, dass
harte Kanten von Strichgrafiken beim Umwandeln in Pixelbilder erhalten bleiben.
Interlaced Bei Auswahl dieser Option werden beim Herunterladen der Datei in einen Browser Zwischenversionen des
Bildes mit niedriger Auflösung angezeigt. Mit dieser Funktion wird die Zeit zum Herunterladen scheinbar verkürzt,
die Dateigröße wird jedoch erhöht.
Siehe auch
Richtlinien zur Bildauflösung für die endgültige Ausgabe“ auf Seite 289
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
310
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
TIFF-Exportoptionen
Wenn Ihr Dokument mehrere Zeichenflächen enthält, geben Sie im Dialogfeld „Exportieren“ an, wie die
Zeichenflächen exportiert werden sollen, bevor Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) klicken.
Wenn Sie jede Zeichenfläche als separate TIFF-Datei exportieren möchten, aktivieren Sie im Dialogfeld „Exportieren“
die Option „Zeichenflächen verwenden“. Wenn Sie nur einen Zeichenflächenbereich exportieren möchten, geben Sie
den gewünschten Bereich an. Klicken Sie anschließend auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“ (Mac OS) und
legen Sie die folgenden Optionen fest:
Farbmodell Legt das Farbmodell der exportierten Datei fest.
Auflösung Legt die Auflösung des Pixelbildes fest. Je höher der Wert, desto besser die Bildqualität und desto größer
die Dateien.
Glätten Glättet gezackte Kanten im Bildmaterial durch Supersampling. Das Deaktivieren dieser Option bewirkt, dass
harte Kanten von Strichgrafiken beim Umwandeln in Pixelbilder erhalten bleiben.
LZW-Komprimierung Dieses Format unterstützt die LZW-Komprimierung, eine verlustfreie („Lossless“)
Komprimierungsmethode, bei der keine Bilddaten aus dem Bild entfernt werden. Aktivieren Sie diese Option, wenn
Sie die Dateigröße verringern möchten.
Bytereihenfolge Mit dieser Option können Sie gemäß der gewählten Plattform die richtige Byte-Reihenfolge beim
Schreiben der Bilddatei festlegen. Illustrator und die meisten neueren Anwendungen können Dateien mit der
Bytereihenfolge für beide Plattformen lesen. Falls Sie jedoch nicht wissen, in welcher Art von Programm die Datei
geöffnet wird, wählen Sie die Plattform, auf der die Datei gelesen wird.
ICC-Profil einbetten Erstellt ein Dokument mit Farbmanagement.
Siehe auch
Richtlinien zur Bildauflösung für die endgültige Ausgabe“ auf Seite 289
Wissenswertes zu Farben in digitalen Grafiken“ auf Seite 101
Erstellen von Adobe PDF-Dateien
Wissenswertes zum Adobe PDF-Format
PDF (Portable Document Format) ist ein universelles Dateiformat zur Übertragung von Dateien zwischen
Anwendungen und Plattformen, bei dem die Schriftarten, die Bilder und das Layout von Dokumenten erhalten
bleiben. Adobe PDF ist das Standardformat für Dokumente und Formulare, die sicher im elektronischen Format
weitergeleitet werden sollen. Adobe PDF-Dateien sind kompakt, enthalten alle Elemente und können von jeder
Person, die über die kostenlose Software Adobe Reader® verfügt, angezeigt und gedruckt werden.
Adobe PDF kann für die Arbeitsabläufe bei der Zusammenarbeit mit Druckereibetrieben höchst effektiv eingesetzt
werden. Beim Speichern einer unseparierten Bilddatei im Adobe PDF-Format wird eine kompakte, zuverlässige Datei
erstellt, die ein Druckdienstleister anzeigen, bearbeiten, verwalten und für einen Probedruck verwenden kann. Danach
kann der Druckdienstleister die Adobe PDF-Datei entweder direkt ausgeben oder mit verschiedenen Werkzeugen für
Aufgaben wie z. B. Überprüfungen vor dem Druckvorgang, Überfüllen, Formateinrichtung und Farbseparation
aufbereiten.
311
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Beim Speichern im Adobe PDF-Format können Sie eine PDF/X-kompatible Datei erstellen. Bei PDF/X (Portable
Document Format Exchange) handelt es sich um eine Unterform von Adobe PDF. Das Format beseitigt viele Farb-,
Schrift- und Überfüllungsvariablen, die zu Druckproblemen führen. PDF/X kann verwendet werden, wenn PDF-
Dateien als digitale Mustervorlagen für die Druckproduktion ausgetauscht werden. Dies ist auf der Erstellungs- oder
der Ausgabestufe des Arbeitsablaufs möglich, vorausgesetzt die Anwendungen und Ausgabegeräte unterstützen
PDF/X.
Die Verwendung von Adobe PDF-Dateien hilft, die folgenden Probleme im Zusammenhang mit elektronischen
Dokumenten zu lösen:
Erstellen von Adobe PDF-Dateien
In Illustrator können verschiedene Arten von PDF-Dateien erstellt werden. Sie können mehrseitige PDF-Dokumente,
PDF-Dateien mit Ebenen sowie PDF/X-kompatible Dateien erstellen. PDF-Dateien mit Ebenen ermöglichen es Ihnen,
eine einzige PDF mit Ebenen zu speichern, die in verschiedenem Kontext eingesetzt werden kann. Bei PDF/X-
kompatiblen Dateien gibt es weniger Probleme mit Farben, Schriftarten und Überfüllung.
Ein Video zum Erstellen von PDF-Dateien aus Creative Suite-Anwendungen finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0209_de. Ein Video zum Exportieren von Dateien im Format PDF 1.7 zu Vorschauzwecken
oder für die Druckvorstufe finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0210_de. Ein Video zum Erstellen interaktiver
PDF-Dateien finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0211_de.
Siehe auch
Adobe PDF-Vorgaben“ auf Seite 313
Festlegen von Adobe PDF-Einstellungen“ auf Seite 316
Farbmanagement- und PDF/X-Optionen für das PDF-Format“ auf Seite 320
Farbmanagement für PDF-Dokumente zum Drucken“ auf Seite 155
Erstellen einer Adobe PDF-Datei
1 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ oder „Datei“ > „Kopie speichern“.
2 Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei.
3
Wählen Sie als Dateiformat „Adobe PDF (*.PDF)“ und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
Problem Adobe PDF-Lösung
Die Empfänger können Dateien nicht öffnen, weil sie nicht im
Besitz der Anwendungen sind, in denen die Dateien erstellt
wurden.
PDF-Dateien können von jedem auf jeder Plattform geöffnet
werden. Zum Öffnen wird lediglich die kostenlos erhältliche
Software Adobe Reader benötigt.
Archive mit einer Kombination aus Papier- und elektronischer
Form sind schwer durchsuchbar, nehmen viel Platz ein und
erfordern das Vorhandensein der Anwendung, in der das jeweilige
Dokument erstellt wurde.
PDF-Dateien sind kompakt, vollständig durchsuchbar und können
jederzeit mit Reader geöffnet werden. Links beschleunigen das
Navigieren in PDF-Dateien.
Dokumente werden auf Handheld-Geräten nicht korrekt
angezeigt.
Mit Tags versehene Adobe PDF-Dateien brechen Text für die
Anzeige auf mobilen Plattformen, wie z. B. Palm OS
®-, Symbian-
und Pocket PC®-Geräten, korrekt um.
Dokumente mit komplexen Formatierungen sind für
sehbehinderte Leser schwer zugänglich.
Mit Tags versehene PDF-Dateien enthalten Informationen zu Inhalt
und Struktur, sodass sie auch von Bildschirmlesern vorgelesen
werden können.
312
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
4 Wählen Sie entweder im Menü „Adobe PDF-Vorgabe“ eine Voreinstellung aus oder wählen Sie im Dialogfeld links
in der Liste eine Kategorie aus und passen Sie die Optionen an.
5 Klicken Sie auf „PDF speichern“.
Wenn Sie die Standardeinstellungen wiederherstellen möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) auf „Zurück“.
Erstellen eines Adobe PDF-Dokuments mit mehreren Seiten
1 Legen Sie mehrere Zeichenflächen in einem Dokument an.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ und wählen Sie „Adobe PDF“ als Dateityp.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie alle Zeichenflächen in einer PDF-Datei speichern möchten, wählen Sie „Alle“.
Wenn Sie nur bestimmte Zeichenflächen in einer PDF-Datei speichern möchten, wählen Sie „Bereich“ und geben
Sie den Bereich der Zeichenflächen ein.
4 Klicken Sie „Speichern“ und legen Sie im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ weitere PDF-Optionen fest.
5 Klicken Sie auf „PDF speichern“.
Erstellen einer Adobe PDF-Datei mit Ebenen
Sowohl Adobe InDesign als auch Adobe Acrobat bieten Funktionen, mit denen die Sichtbarkeit von Ebenen in Adobe
PDF-Dateien geändert werden kann. Wenn Sie eine Grafik in Illustrator als PDF-Datei mit Ebenen speichern, kann
die Grafik in verschiedenem Kontext verwendet werden. So brauchen Sie etwa für eine Veröffentlichung in mehreren
Sprachen nicht mehrere Versionen der gleichen Grafik zu erstellen, sondern es genügt eine einzige PDF-Datei, die den
Text für alle Sprachen enthält.
1 Erstellen Sie die Grafik so, dass die variablen Elemente (d. h. die Elemente, die angezeigt oder verborgen werden
sollen) sich auf verschiedenen oberen Ebenen und nicht auf Unterebenen befinden.
Wenn Sie beispielsweise ein Dokument erstellen, das für mehrere Sprachen verwendet werden soll, platzieren Sie den
Text für die jeweilige Sprache auf einer eigenen oberen Ebene.
2 Speichern Sie die Datei im Adobe PDF-Format.
3 Wählen Sie im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ die Option „Acrobat 8 (1.7)“ oder „Acrobat 7 (1.6)“, um die
Kompatibilität sicherzustellen.
4 Wählen Sie „Aus oberen Ebenen Acrobat-Ebenen erstellen“, legen Sie weitere PDF-Einstellungen fest und klicken
Sie auf „PDF speichern“.
Erstellen einer Adobe PDF/X-kompatiblen Datei
PDF/X (Portable Document Format Exchange) ist ein ISO-Standard zum Austauschen von Grafikinhalten. Dieses
Format beseitigt viele Farb-, Schriftart- und Überfüllungsvariablen, die zu Druckproblemen führen. Illustrator
unterstützt PDF/X-1a (für einen CMYK-Workflow), PDF/X-3 (für einen Workflow mit Farbmanagement) und
PDF/X-4 (für einen Workflow mit Farbmanagement und erweiterter Unterstützung zur Beibehaltung von
Transparenz im unbearbeiteten, nicht im reduzierten Zustand).
Beim Speichern einer PDF-Datei können Sie eine PDF/X-kompatible Datei erstellen.
1 Wählen Sie im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ eine PDF/X-Vorgabe oder wählen Sie im Menü „Standard“ ein
PDF/X-Format.
2 Klicken Sie links im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ auf „Ausgabe“ und legen Sie die PDF/X-Optionen fest.
313
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Adobe PDF-Vorgaben
Eine PDF-Vorgabe besteht aus einer Gruppe von Einstellungen, die den Erstellungsprozess einer PDF-Datei
beeinflusst. Diese Einstellungen dienen dem Ausgleichen von Dateigröße und Qualität, wobei der Verwendungszweck
der PDF-Datei maßgeblich ist. Die meisten vordefinierten Vorgaben stehen in gleicher Form in allen Komponenten
der Adobe Creative Suite zur Verfügung: InDesign, Illustrator, Photoshop, GoLive und Acrobat. Sie können für Ihre
eigene Ausgabeanforderungen auch benutzerdefinierte Vorgaben erstellen und freigeben.
Einige der unten aufgelisteten Vorgaben stehen erst zur Verfügung, wenn Sie sie nach Bedarf aus dem Ordner „Extras“
(in dem sie standardmäßig installiert sind) in den Ordner „Einstellungen“ verschieben. Die Ordner „Extras“ und
„Einstellungen“ befinden sich normalerweise im Verzeichnis „ProgramData\Adobe\AdobePDF“ (Windows Vista),
„Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\Adobe\Adobe PDF“ (Windows XP) oder
„Library/Application Support/Adobe PDF“ (Mac OS). Einige Vorgaben sind in bestimmten Creative Suite-
Komponenten nicht verfügbar.
Die benutzerdefinierten Einstellungen werden im folgenden Verzeichnis gespeichert: Windows XP: Dokumente und
Einstellungen/[Benutzername]/Anwendungsdaten/Adobe/Adobe PDF/Settings; Windows Vista:
Benutzer/[Benutzername]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings; Mac OS:
Benutzer/[Benutzername]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Überprüfen Sie in regelmäßigen Abständen Ihre PDF-Einstellungen. Die Einstellungen kehren nicht automatisch zu
den Standardeinstellungen zurück. Anwendungen und Programme, in denen PDF-Dateien erstellt werden,
verwenden die zuletzt definierten oder ausgewählten PDF-Einstellungen.
Qualitativ hochwertiger Druck Erstellt PDF-Dateien für hochwertige Drucke auf Desktop-Druckern und Proof-
Geräten. Diese Vorgabe verwendet PDF 1.4 (Windows) oder PDF 1.6 (Mac OS), konvertiert Farben in CMYK und
führt bei Farb- und Graustufenbildern eine Neuberechnung auf 300 ppi und bei einfarbigen Bildern auf 1200 ppi
durch. Außerdem bettet sie Untergruppen aller im Dokument verwendeten Schriften ein, lässt die Farbe unverändert
und behält die Transparenz bei (bei Dateitypen, die transparenzfähig sind). Diese PDF-Dateien können in Acrobat 5.0
und Acrobat Reader 5.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden. InDesign erstellt mit dieser Vorgabe auch PDF-
Dateien mit Tags.
Illustrator-Standard (nur Illustrator) Erstellt eine PDF-Datei, in der alle Illustrator-Daten erhalten bleiben. PDF-
Dateien, die mit dieser Vorgabe erstellt werden, können in Illustrator ohne Datenverlust erneut geöffnet werden.
Übergroße Seiten (nur Acrobat) Erstellt PDF-Dateien, mit denen technische Entwürfe betrachtet und gedruckt
werden können, die größer sind als 200 x 200 Zoll. Diese PDF-Dateien können in Acrobat und Reader 7.0 (und
höheren Versionen) geöffnet werden.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK und RGB) (nur Acrobat) Wird für die langfristige Archivierung elektronischer Dokumente
verwendet. PDF/A-1b verwendet PDF 1.4 und konvertiert je nach ausgewählter Norm alle Farben entweder in CMYK
oder in RGB. Diese PDF-Dateien können in Acrobat und Reader 5.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden.
PDF/X-1a (2001 und 2003) Für PDF/X-1a müssen alle Schriftarten eingebettet sowie die entsprechenden Marken und
Anschnitte angegeben sein. Außerdem muss Farbe als CMYK bzw. als Volltonfarbe oder in beiden Varianten
angezeigt werden. Kompatible Dateien müssen Informationen enthalten, die die Druckbedingung beschreiben, für die
sie vorbereitet wurden. PDF/X-1a-kompatible PDF-Dateien können in Acrobat 4.0 sowie Acrobat Reader 4.0 und
höher geöffnet werden.
PDF/X1a verwendet PDF 1.3, führt bei Farb- und Graustufenbildern eine Neuberechnung auf 300 ppi und bei
einfarbigen Bildern auf 1200 ppi durch, bettet Untergruppen aller im Dokument verwendeten Schriftarten ein, erstellt
PDF-Dateien ohne Tags und reduziert die Transparenz mit Hilfe der Einstellung „Hohe Auflösung“.
Hinweis: Die PDF/X1-a:2003- und PDF/X3 (2003)-Vorgaben werden während der Installation auf Ihrem Computer
abgelegt, sie sind jedoch erst verfügbar, nachdem Sie diese Ordner aus dem Ordner „Extras“ in den Ordner
„Einstellungen“ verschoben haben.
314
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
PDF/X4 (2008) In Acrobat 8 heißt diese Vorgabe „PDF/X4 DRAFT“. Damit spiegelt Sie den Entwurfstatus der ISO-
Spezifikation zum Zeitpunkt der Acrobat-Auslieferung wider. Diese Vorgabe basiert auf PDF 1.4, das Live-
Transparenzen unterstützt. PDF/X4 weist dasselbe Farbmanagement und dieselben Farbspezifikationen des
International Color Consortium (ICC) wie PDF/X-3 auf. PDF/X-4-kompatible Dateien können direkt mit Creative
Suite 3-Komponenten (Illustrator, InDesign und Photoshop) erstellt werden. In Acrobat 8 verwenden Sie die
Preflight-Funktion zum Konvertieren von PDF-Dateien nach PDF/X-4 DRAFT.
PDF/X-4-kompatible PDF-Dateien können in Acrobat 7.0 sowie Acrobat Reader 7.0 und höher geöffnet werden.
Druckausgabequalität Erstellt PDF-Dateien für die Druckausgabe in hoher Qualität (z. B. für den Digitaldruck oder
Separationen, die für einen Bildbelichter oder Platesetter bestimmt sind), jedoch keine PDF/X-kompatiblen Dateien.
In diesem Fall ist die Qualität des Inhalts von höchster Priorität. Ziel ist es, alle Informationen in der PDF-Datei
beizubehalten, die eine Druckerei benötigt, um das Dokument korrekt zu drucken. Dieser Optionssatz verwendet
PDF 1.4, konvertiert Farben in CMYK und führt bei Farb- und Graustufenbildern eine Neuberechnung auf 300 ppi
und bei einfarbigen Bildern auf 1200 ppi durch. Die verwendeten Schriftarten werden in Form von Untergruppen
eingebettet und die Transparenz wird beibehalten (bei Dateitypen, die transparenzfähig sind).
Diese PDF-Dateien können in Acrobat 5.0 und Acrobat Reader 5.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden.
Hinweis: Bevor Sie eine Adobe PDF-Datei erstellen, sollten Sie mit der Druckerei die Ausgabeauflösung und sonstige
Einstellungen klären oder nach einer „.joboptions“-Datei mit den empfohlenen Einstellungen fragen. Möglicherweise
müssen Sie die Adobe PDF-Einstellungen an die Anforderungen des Druckdienstleisters anpassen und anschließend eine
eigene „.joboptions“-Datei zur Verfügung stellen.
Barrierefreie PDF Erstellt barrierefreie PDF-Dateien mit Tags, Hyperlinks, Lesezeichen, interaktiven Elementen und
Ebenen. Dieser Optionssatz verwendet PDF 1.5 und bettet Schriftarten in Form von Untergruppen ein. Außerdem
findet mit diesem Optionssatz eine Optimierung von Dateien für Byteserving statt. Diese PDF-Dateien können in
Acrobat 6.0 und Acrobat Reader 6.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden. (Die Vorgabe „Barrierefreie PDF“
befindet sich im Ordner „Extras“.)
Hinweis: Diese Vorgabe wurde in früheren Version einiger Anwendungen als „eBook“ bezeichnet.
Kleinste Dateigröße Erstellt werden PDF-Dateien für die Anzeige im Internet bzw. in einem Intranet oder für die
Verbreitung per E-Mail. Dieser Optionssatz verwendet Komprimierung, Neuberechnung und eine relativ niedrige
Bildauflösung. Alle Farben werden in sRGB konvertiert; Schriften werden eingebettet. Außerdem findet mit diesem
Optionssatz eine Optimierung von Dateien für Byteserving statt.
Diese PDF-Dateien können in Acrobat 5.0 und Acrobat Reader 5.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden.
Standard (nur Acrobat) Erstellt werden PDF-Dateien, die auf Desktop-Druckern oder digitalen Kopierern gedruckt,
auf CD veröffentlicht oder als Probedruck an den Kunden geschickt werden sollen. Bei diesem Optionssatz wird die
Dateigröße durch Komprimierung und Neuberechnung so gering wie möglich gehalten, Untergruppen aller in der
Datei verwendeten Schriften werden allerdings (sofern zulässig) eingebettet. Zudem werden alle Farben in sRGB-
Farben konvertiert und es wird eine mittlere Auflösung verwendet. Windows-Schriftuntergruppen werden
standardmäßig nicht eingebettet. PDF-Dateien, die mit dieser Einstellungsdatei erstellt wurden, können in Acrobat
und Acrobat Reader ab Version 5.0 geöffnet werden.
Weitere Informationen zu PDF-Einstellungen, die in allen Creative Suite-Komponenten verfügbar sind, finden Sie im
„PDF Integrationshandbuch“ auf der Creative Suite-DVD.
315
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Anpassen von PDF-Vorgaben
Die PDF-Standardvorgaben beruhen auf bewährten Methoden. Für Ihren Workflow (oder für den Workflow des
Druckereibetriebs) sind jedoch unter Umständen spezielle PDF-Einstellungen notwendig, die in den vordefinierten
Vorgaben nicht zur Verfügung stehen. In diesem Fall können Sie oder Ihr Servicebüro benutzerdefinierte Vorgaben
erstellen.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Adobe PDF-Vorgaben“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll eine neue Vorgabe erstellt werden, klicken Sie auf „Neu“. Wenn die neue Vorgabe auf einer vorhandenen
Vorgabe basieren soll, wählen Sie zunächst diese Vorgabe aus.
Soll eine vorhandene, benutzerdefinierte Vorgabe bearbeitet werden, wählen Sie die Vorgabe aus und klicken Sie
dann auf „Bearbeiten“. (Standardvorgaben können nicht bearbeitet werden.)
Wenn Sie eine Vorlage löschen möchten, wählen Sie diese aus und klicken Sie dann auf „Löschen“.
Wenn Sie eine Vorlage an einem anderen Ort als dem standardmäßigen Ordner „Settings“, der sich im Ordner
„Adobe PDF“ befindet, speichern möchten, wählen Sie diese aus und klicken Sie auf „Speichern unter“. Geben Sie
einen Speicherort an und klicken Sie auf „Speichern“.
3 Legen Sie die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Sie können auch eine benutzerdefinierte Vorgabe erstellen, wenn Sie eine PDF-Datei speichern. Klicken Sie dazu
unten im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ auf „Vorgabe speichern“.
Wenn Sie Ihre Vorgaben auch Ihren Kollegen zur Verfügung stellen möchten, wählen Sie die gewünschten Vorgaben
aus und klicken Sie auf „Exportieren“. Die Vorgaben werden in einer separaten „.joboptions“-Datei gespeichert, die
Sie über E-Mail oder ein Netzwerk an Ihre Kollegen übertragen können.
Siehe auch
Festlegen von Adobe PDF-Einstellungen“ auf Seite 316
Laden von PDF-Vorgaben
Illustrator umfasst ergänzende Dateien mit PDF-Vorgaben (Format „.joboptions“). Möglicherweise erhalten Sie von
Servicebüros und Kollegen auch benutzerdefinierte PDF-Vorgabedateien.
Wenn PDF-Vorgaben in all Ihre Creative Suite 4-Anwendungen geladen werden sollen, führen Sie einen der
folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie auf die „.joboptions“-Datei.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Adobe PDF-Vorgaben“. Klicken Sie auf „Importieren“ und wählen Sie die
„.joboptions“-Datei aus, die Sie laden möchten.
316
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Adobe PDF-Optionen
Festlegen von Adobe PDF-Einstellungen
Die Adobe PDF-Optionen sind in Kategorien unterteilt. Wenn Sie eine der Optionen ändern, ändert sich der Name
der Vorgabe zu „Benutzerdefiniert“. Die Kategorien werden links im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ angezeigt,
mit Ausnahme der Optionen „Standard“ und „Kompatibilität“, die sich im oberen Bereich des Dialogfelds befinden.
Standard Legt einen PDF-Standard für die Datei fest.
Kompatibilität Legt eine PDF-Version für die Datei fest.
Allgemein Legt grundlegende Dateioptionen fest.
Komprimierung Legt fest, ob Bildmaterial komprimiert werden soll, ob die Auflösung verringert werden soll und
welche Methode und Einstellungen dafür verwendet werden sollen.
Marken und Anschnitt Legt die Druckmarken sowie den Anschnitt und die Durchschussbereiche fest. Die Optionen
entsprechen denen im Dialogfeld „Drucken“, die Berechnungen sind jedoch leicht verschieden, da PDF keine Ausgabe
auf ein bekanntes Seitenformat ist.
Ausgabe Legt fest, wie Farben und PDF/X-Ausgabemethodenprofile in der PDF-Datei gespeichert werden.
Erweitert Steuert, wie Schriften, überdruckte Bereiche und Transparenz in der PDF-Datei gespeichert werden.
Sicherheit Fügt Sicherheitsmerkmale zur PDF-Datei hinzu.
Übersicht Zeigt eine Übersicht der aktuellen PDF-Einstellungen an Wenn Sie die Übersicht als ASCII-Textdatei
speichern möchten, klicken Sie auf „Übersicht speichern“.
Wissenswertes zu PDF/X-Normen
PDF/X-Normen werden von der Institution „International Organization for Standardization“ (Internationale
Organisation für Normung, ISO) festgelegt. PDF/X-Normen gelten für das Austauschen von Grafikinhalten.
Während der PDF-Konvertierung wird die verarbeitete Datei mit der festgelegten Norm abgeglichen. Falls die PDF-
Datei die ausgewählte ISO-Norm nicht erfüllt, wird eine Meldung angezeigt, in der Sie aufgefordert werden, die
Konvertierung abzubrechen oder die Erstellung der nicht-kompatiblen Datei fortzusetzen. Die derzeit
gebräuchlichsten Normen für den Arbeitsablauf bei der Zusammenarbeit mit Druckereibetrieben sind verschiedene
PDF/X-Formate: PDF/X-1a, PDF/X-3 und PDF/X-4.
Hinweis: Weitere Informationen über PDF/X finden Sie auf der ISO-Website und der Adobe-Website.
PDF-Kompatibilitätsebenen
Wenn Sie PDF-Dateien erstellen, müssen Sie die zu verwendende PDF-Version angeben. Sie können die Version einer
PDF-Datei ändern, indem Sie zu einer anderen Vorgabe wechseln oder eine Kompatibilitätsoption auswählen, wenn
Sie eine PDF-Datei speichern oder eine PDF-Vorgabe bearbeiten.
Wenn kein zwingender Grund besteht, eine abwärts kompatible Datei zu erstellen, empfiehlt sich in der Regel die
neueste Version (derzeit 1.7). Diese Version bietet immer die neuesten Funktionen und Features. Für Dokumente, die
in großem Umfang verteilt werden, sollten Sie jedoch unter Umständen „Acrobat 5“ (PDF 1.4) oder „Acrobat 6“ (PDF
1.5) wählen, damit sichergestellt ist, dass alle Benutzer das Dokument anzeigen und drucken können.
In der folgenden Tabelle werden einige Funktionen von PDF-Dateien verglichen, die mit unterschiedlichen
Kompatibilitätseinstellungen erstellt werden.
317
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Allgemeine Optionen für das PDF-Format
Im Abschnitt „Allgemein“ des Dialogfelds „Adobe PDF speichern“ können Sie folgende Optionen festlegen:
Beschreibung Zeigt die Beschreibung der ausgewählten Vorgabe an und bietet die Möglichkeit zum Bearbeiten der
Informationen. Sie können eine Beschreibung aus der Zwischenablage einfügen. Wenn Sie die Beschreibung einer
Vorgabe bearbeiten, wird automatisch das Wort „(Geändert)“ an den Namen der Vorgabe angehängt. Wenn Sie
hingegen die Einstellungen einer Vorgabe ändern, wird der Beschreibung das Präfix „[Basiert auf <Aktueller
Vorgabenname>]“ hinzugefügt.
Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beibehalten Bei Auswahl dieser Option werden alle Illustrator-Daten in der PDF-
Datei gespeichert. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die PDF-Datei erneut in Adobe Illustrator öffnen und
bearbeiten möchten.
Wichtig: Die Option „Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beibehalten“ wirkt Funktionen zur starken Komprimierung
und zum Downsampling entgegen. Deaktivieren Sie diese Option, wenn die Dateigröße möglichst gering sein soll.
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6) sowie
Acrobat 8 und Acrobat 9
(PDF 1.7)
PDF-Dateien können mit
Acrobat 3.0 und Acrobat
Reader 3.0 (und höheren
Versionen) geöffnet werden.
PDF-Dateien können mit
Acrobat 3.0 und Acrobat
Reader 3.0 (und höheren
Versionen) geöffnet werden.
Funktionen, die in späteren
Versionen eingeführt wurden,
gehen allerdings
möglicherweise verloren oder
können nicht angezeigt werden.
Die meisten PDF-Dateien
können mit Acrobat 4.0 und
Acrobat Reader 4.0 (und
höheren Versionen) geöffnet
werden. Funktionen, die in
späteren Versionen eingeführt
wurden, gehen allerdings
möglicherweise verloren oder
können nicht angezeigt werden.
Die meisten PDF-Dateien
können mit Acrobat 4.0 und
Acrobat Reader 4.0 (und
höheren Versionen) geöffnet
werden. Funktionen, die in
späteren Versionen eingeführt
wurden, gehen allerdings
möglicherweise verloren oder
können nicht angezeigt werden.
Bietet keine Unterstützung für
Grafiken mit Live-
Transparenzeffekten. Alle
Transparenzen müssen vor der
Konvertierung in PDF 1.3
reduziert werden.
Unterstützt Live-Transparenz in
Bildmaterial. (Die Acrobat
Distiller-Funktion führt zu einer
Transparenzreduzierung.)
Unterstützt Live-Transparenz in
Bildmaterial. (Die Acrobat
Distiller-Funktion führt zu einer
Transparenzreduzierung.)
Unterstützt Live-Transparenz in
Bildmaterial. (Die Acrobat
Distiller-Funktion führt zu einer
Transparenzreduzierung.)
Ebenen werden nicht
unterstützt.
Ebenen werden nicht
unterstützt.
Beim Erstellen von PDF-Dateien
aus Anwendungen, die PDF-
Dokumente mit Ebenen
unterstützen (beispielsweise
Illustrator CS und höhere
Versionen oder InDesign CS und
höhere Versionen), bleiben die
Ebenen erhalten.
Beim Erstellen von PDF-Dateien
aus Anwendungen, die PDF-
Dokumente mit Ebenen
unterstützen (beispielsweise
Illustrator CS und höhere
Versionen oder InDesign CS und
höhere Versionen), bleiben die
Ebenen erhalten.
Geräteunabhängiger
Farbbereich mit 8 Farbgebern
wird unterstützt.
Geräteunabhängiger
Farbbereich mit 8 Farbgebern
wird unterstützt.
Geräteunabhängiger
Farbbereich mit bis zu 31
Farbgebern wird unterstützt.
Geräteunabhängiger
Farbbereich mit bis zu 31
Farbgebern wird unterstützt.
Multibyte-Schriftarten können
eingebettet werden. (Distiller
konvertiert die Schriften beim
Einbetten.)
Multibyte-Schriftarten können
eingebettet werden.
Multibyte-Schriftarten können
eingebettet werden.
Multibyte-Schriftarten können
eingebettet werden.
40-Bit RC4-Verschlüsselung wird
unterstützt.
128-Bit RC4-Verschlüsselung
wird unterstützt.
128-Bit RC4-Verschlüsselung
wird unterstützt.
128-Bit RC4- und 128-Bit AES-
Verschlüsselung (Advanced
Encryption Standard) werden
unterstützt.
318
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Seitenminiaturen einbetten Bei Auswahl dieser Option wird ein Miniaturbild des Bildmaterials erstellt. Die Miniatur
wird in den Illustrator-Dialogfeldern „Öffnen“ und „Platzieren“ angezeigt.
Für schnelle Webansicht optimieren Optimiert die PDF-Datei für eine schnelle Anzeige in einem Webbrowser.
PDF speichern und anzeigen Bei Auswahl dieser Option wird die neu erstellte PDF-Datei in dem als Standard
festgelegten PDF-Anzeigeprogramm angezeigt.
Aus oberen Ebenen Acrobat-Ebenen erstellen Bei Auswahl dieser Option werden die oberen Illustrator-Ebenen als
Acrobat-Ebenen in der PDF-Datei gespeichert. Dies ermöglicht Benutzern von Adobe Acrobat 6, 7 und 8 das Erstellen
mehrerer Dokumentversionen auf der Grundlage einer einzigen Datei.
Hinweis: Diese Option ist nur verfügbar, wenn für die Option „Kompatibilität“ die Einstellung „Acrobat 6 (PDF 1.5)“,
„Acrobat 7 (PDF 1.6)“ und „Acrobat 8 (PDF 1.7)“ ausgewählt wurde.
Siehe auch
Wissenswertes zum Adobe PDF-Format“ auf Seite 310
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Erstellen von Adobe PDF-Dateien“ auf Seite 311
Komprimierungs- und Neuberechnungsoptionen für das PDF-Format
Beim Speichern von Bildmaterial im Adobe PDF-Format können Text- und Strichgrafiken komprimiert sowie
Bitmapbilder komprimiert und ihre Auflösung verringert werden. Je nachdem, welche Einstellungen Sie gewählt
haben, kann die Größe von PDF-Dateien durch Komprimierung und Downsampling ohne bzw. mit nur sehr
geringem Verlust von Informationen und Präzision erheblich verringert werden.
Der Abschnitt „Komprimierung“ des Dialogfelds „Adobe PDF speichern“ gliedert sich in drei Bereiche. Jeder Bereich
enthält folgende Optionen für die Komprimierung und das Downsampling von Farbbildern, Graustufenbildern bzw.
Schwarzweißbildern in Bildmaterial.
Wichtig: Die Option „Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beibehalten“ (im Abschnitt „Allgemein“ dieses Dialogfelds)
wirkt Funktionen zur starken Komprimierung und zum Downsampling entgegen. Deaktivieren Sie diese Option, wenn
die Dateigröße möglichst gering sein soll.
Downsampling Wenn Sie beabsichtigen, die PDF-Datei ins Web zu stellen, ist durch das Downsampling eine höhere
Komprimierung möglich. Soll die PDF-Datei mit hoher Auflösung gedruckt werden, verwenden Sie das
Downsampling nicht. Deaktivieren Sie die Option, um alle Funktionen zum Downsampling auszuschalten.
Neuberechnung bedeutet hier, dass die Anzahl der Pixel im Bild verringert wird. Wählen Sie die Interpolationsmethode,
die zur Neuberechnung von Farbbildern, Graustufenbildern oder einfarbigen Bildern verwendet werden soll –
„Durchschnittliche Neuberechnung“, „Bikubische Neuberechnung“ oder „Abtastauflösung“ – und geben Sie an, auf
wie viele Pixel pro Zoll (ppi) die Auflösung verringert werden soll. Geben Sie anschließend eine Auflösung im Feld
„für Bilder über“ ein. Die Auflösung aller Bilder, die über diesem Grenzwert liegen, wird verringert.
Mit der gewählten Interpolationsmethode wird bestimmt, wie Pixel gelöscht werden:
Durchschnittliches Downsampling Berechnet den Durchschnitt der Pixel in einem Abtastbereich und ersetzt dann
den gesamten Bereich durch die durchschnittliche Pixelfarbe mit der festgelegten Auflösung.
Abtastauflösung Wählt ein Pixel in der Mitte des Beispielbereichs aus und ersetzt den gesamten Bereich durch
diese Pixelfarbe. Diese Methode erfordert eine deutlich geringere Konvertierungszeit als das Downsampling, führt
jedoch auch zu weniger weichen, gleichmäßigen Übergängen in der Grafik.
319
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Bikubisches Downsampling Wendet einen gewichteten Durchschnitt zur Ermittlung der Pixelfarbe an. Diese
Methode führt normalerweise zu besseren Ergebnissen als die einfache Durchschnittsmethode zum Downsampling.
Das bikubische Downsampling ist die langsamste, aber präziseste Methode und führt zu den weichsten Übergängen.
Komprimierung Bestimmt den verwendeten Komprimierungstyp. Wenn die Option „Automatisch“ gewählt wird,
wird automatisch die optimale Komprimierung und Qualität für das in der Datei enthaltene Bildmaterial eingestellt.
Dies führt bei den meisten Dateien zu einem zufriedenstellenden Ergebnis. Wählen Sie die Option „Automatisch
(JPEG)“, um die größtmögliche Kompatibilität zu erreichen. Wählen Sie die Option „Automatisch (JPEG 2000)“, um
eine hervorragende Komprimierung zu erreichen.
ZIP-Komprimierung Eignet sich für Bilder, die große Bereiche mit einer Farbe oder sich wiederholenden Mustern
enthalten, sowie für Schwarzweißbilder mit sich wiederholenden Mustern. Die ZIP-Komprimierung kann je nach der
Einstellung für die Bildqualität verlustfrei oder verlustreich ausgeführt werden.
JPEG-Komprimierung Eignet sich für Graustufen- und Farbbilder. Die JPEG-Komprimierung ist Lossy
(verlustreich), d. h. beim Komprimieren gehen Daten verloren und die Bildqualität wird möglicherweise verringert.
Die Dateigröße wird jedoch so reduziert, dass so wenige Informationen wie möglich verloren gehen. Da bei der JPEG-
Komprimierung Daten verloren gehen, sind die resultierenden Dateien wesentlich kleiner als ZIP-komprimierten
Dateien.
JPEG 2000 Ein neuer internationaler Standard zum Komprimieren und Verpacken von Bilddaten. Ebenso wie die
JPEG-Komprimierung eignet sich auch die JPEG 2000-Komprimierung für Graustufen- und Farbbilder. Sie bietet
unter anderem auch den zusätzlichen Vorteil der progressiven Bildanzeige, d. h. die Bildanzeige wird nach und nach
aufgebaut.
CCITT und Run-Length Diese Komprimierungsarten stehen nur für monochrome Bitmapbilder zur Verfügung.
Die CCITT-Komprimierung (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) eignet sich für
Schwarzweißbilder sowie für Bilder, die mit einer Bildtiefe von 1 Bit gescannt wurden. „Group 4“ ist ein
Mehrzweckverfahren, das die meisten Schwarzweißbilder zufriedenstellend komprimiert. Das von den meisten
Faxgeräten verwendete Verfahren „Group 3“ komprimiert Schwarzweißbilder zeilenweise. Die Run-Length-
Komprimierung liefert die besten Ergebnisse bei Bildern mit großen, komplett schwarzen oder weißen Flächen.
Bildqualität Mit dieser Option wird der Komprimierungsgrad bestimmt, der angewendet werden soll. Die
verfügbaren Optionen hängen von der jeweils ausgewählten Komprimierungsmethode ab. Für die JPEG-
Komprimierung bietet Illustrator die Qualitätsoptionen „Minimal“, „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Maximal“. Für
die ZIP-Komprimierung bietet Illustrator die Qualitätsoptionen „4-Bit“ und „8-Bit“. Wenn Sie bei 4-Bit-Bildern die
4-Bit-ZIP-Komprimierung bzw. bei 4- oder 8-Bit-Bildern die 8-Bit-ZIP-Komprimierung festlegen, ist die ZIP-
Komprimierung Lossless (verlustfrei), d. h. die Dateigröße wird nicht durch das Entfernen von Daten reduziert. Die
Bildqualität bleibt also erhalten. Wenn Sie die 4-Bit-ZIP-Komprimierung für 8-Bit-Bilder verwenden, wird die
Qualität u. U. beeinträchtigt, da dabei Daten verloren gehen.
Teilgröße Diese Option ist nur verfügbar, wenn als Komprimierungsmethode „JPEG 2000“ gewählt wurde. Sie
bestimmt die Größe der Teile für die progressive Anzeige.
Text- und Strichgrafiken komprimieren Wendet die ZIP-Komprimierung auf Text und Strichgrafiken in der Datei an.
Bei dieser Methode treten keine Verluste bei Details und Qualität auf.
Siehe auch
Wissenswertes zum Adobe PDF-Format“ auf Seite 310
320
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Marken- und Anschnittoptionen für das PDF-Format
Der Anschnitt ist der Bereich des Bildmaterial, der außerhalb des Begrenzungsrahmens des zu druckenden Bereichs
bzw. außerhalb der Anschnitt- und Schnittmarken liegt. Sie können Ihr Bildmaterial mit einem Anschnitt erstellen,
um sicherzustellen, dass die Druckfarbe nach dem Zuschneiden bis zur Kante der Seite reicht oder dass ein Bild in
einen vorgegebenen Platzhalterrahmen in ein Dokument eingepasst werden kann.
Im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ können Sie im Bereich „Marken und Anschnitt“ die Größe des Anschnitts
sowie verschiedene Druckermarken für die Datei festlegen.
Alle Druckermarken Bei Auswahl dieser Option werden alle Druckermarken (Schnittmarken, Passermarken,
Farbkontrollstreifen und Seiteninformationen) in der PDF-Datei aktiviert.
Druckmarkentyp Mit dieser Option können Sie festlegen, ob Druckmarken für lateinische Schriften („Roman“) oder
japanische Druckmarken für Seiten mit asiatischen Schriftzeichen („Japanisch“) verwendet werden sollen.
Schnittmarken Bei Auswahl dieser Option werden an allen Ecken des Objektschnittmarkenbereichs Marken zur
Anzeige der PDF-Objektschnittmarkenbegrenzung gesetzt.
Stärke der Schnittmarke Mit dieser Option wird die Linienstärke der Objektschnittmarken festgelegt.
Passermarken Bei Auswahl dieser Option werden um die Zeichenfläche herum Marken gesetzt, anhand derer die
verschiedenen Farbseparationen in einem Farbdokument ausgerichtet werden können.
Versatz Mit dieser Option wird der Abstand aller Druckmarken von der Kante der Zeichenfläche festgelegt. Die
Objektschnittmarken befinden sich an der Kante des Bereichs, der als Abstand festgelegt wurde.
Farbkontrollstreifen Bei Auswahl dieser Option wird für jede Prozess- und Volltonfarbe ein kleines farbiges Quadrat
eingefügt. Volltonfarben, die in Prozessfarben konvertiert wurden, werden als Prozessfarben dargestellt. Anhand
dieser Marken passen Druckereien die Tintenintensität der Druckmaschine an.
Seiteninformationen Bei Auswahl dieser Option werden Seiteninformationen außerhalb der Zeichenfläche der Seite
platziert. Zu den Seiteninformationen gehören der Dateiname, die Seitenzahl, das aktuelle Datum und die Uhrzeit
sowie der Name der Farbseparation.
Anschnitteinstellungen des Dokuments verwenden Verwendet die Anschnitteinstellungen des Dokuments statt der
Anschnitteinstellungen dieses Dialogfelds.
Anschnitt oben/unten/links/rechts Mit diesen Optionen wird der Anschnitt für das Bildmaterial festgelegt. Wenn die
Schaltfläche ausgewählt ist, werden alle vier Werte proportional geändert, sobald einer der Werte bearbeitet wird.
Siehe auch
Wissenswertes zum Adobe PDF-Format“ auf Seite 310
Farbmanagement- und PDF/X-Optionen für das PDF-Format
Im Dialogfeld „Adobe PDF-Optionen“ können Sie im Bereich „Ausgabe“ folgende Optionen festlegen. Die
Ausgabeoptionen interagieren unterschiedlich, je nachdem, ob das Farbmanagement aktiviert oder deaktiviert ist und
welcher PDF-Standard ausgewählt ist.
Farbumwandlung Mit dieser Option wird festgelegt, wie Farbinformationen in der Adobe PDF-Datei dargestellt
werden. Wenn Sie farbige Objekte in RGB oder CMYK umwandeln, wählen Sie auch ein Zielprofil aus dem Popup-
Menü aus. Alle Volltonfarbinformationen bleiben bei der Farbumwandlung erhalten. Nur die
Prozessfarbenäquivalente werden in den gewählten Farbraum umgewandelt.
Keine Umwandlung Erhält die Farbdaten im gegenwärtigen Zustand. Dies ist die Standardeinstellung, wenn
PDF/X-3 aktiviert ist.
321
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
In Zielprofil konvertieren Behält die Farbnummern für Inhalt ohne Tags im selben Farbraum des Zielprofils bei
(das Zielprofil wird zugewiesen; es wird nicht in das Zielprofil konvertiert). Alle anderen Inhalte werden in den
Zielfarbraum konvertiert. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn das Farbmanagement deaktiviert ist. Ob das Profil
einbezogen wird oder nicht, hängt von der Richtlinie „Berücksichtigung der Profile“ ab.
In Zielprofil konvertieren Konvertiert alle Farben in das als Ziel ausgewählte Profil. Ob das Profil einbezogen wird
oder nicht, hängt von der Richtlinie „Berücksichtigung der Profile“ ab.
Hinweis: Wenn „In Zielprofil konvertieren“ ausgewählt ist und das Zielprofil nicht mit dem Dokumentprofil
übereinstimmt, wird neben der Option ein Warnsymbol angezeigt.
Ziel Diese Option legt den Farbumfang des endgültigen RGB- oder CMYK-Ausgabegeräts, z. B. eines Bildschirms
oder SWOP-Geräts, fest. Die Farbdaten des Dokuments (definiert durch das im Dialogfeld „Farbeinstellungen“ unter
„Arbeitsfarbräume“ gewählte Quellprofil) werden in Illustrator anhand dieses Zielprofils in den Farbraum des
Zielausgabegeräts umgewandelt.
Berücksichtigung der Profile Bestimmt, ob ein Farbprofil in die Datei einbezogen wird.
Name des Ausgabemethodenprofils Mit dieser Option werden die für das Dokument ermittelten Druckbedingungen
festgelegt. Für die Erstellung von PDF/X-kompatiblen Dateien ist ein Ausgabemethodenprofil erforderlich. Dieses
Menü ist nur verfügbar, wenn im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ ein PDF/X-Standard (oder eine Vorgabe)
ausgewählt wurde. Welche Optionen verfügbar sind, ist davon abhängig, ob das Farbmanagement aktiviert oder
deaktiviert ist. Bei deaktiviertem Farbmanagement führt das Menü z. B. verfügbare Druckerprofile auf. Bei
eingeschaltetem Farbmanagement führt das Menü zusätzlich zu weiteren vordefinierten Druckerprofilen dasselbe
Profil unter „Zielprofil“ auf (vorausgesetzt, es handelt sich um ein CMYK-Ausgabegerät).
Ausgabebedingung Name Beschreibt die vorgesehene Ausgabebedingung. Dieser Eintrag kann für den vorgesehenen
Empfänger des PDF-Dokuments hilfreich sein.
Kennung der Ausgabebedingung Hinweis auf weitere Informationen zur vorgesehenen Ausgabebedingung. Bei
Druckbedingungen, die in der ICC-Registrierung enthalten sind, wird die Kennung automatisch eingegeben.
Registrierung Gibt die Webadresse für weitere Informationen zur Registrierung an. Für ICC-Registrierungsnamen
wird die URL automatisch eingegeben.
Als überfüllt markieren Zeigt den Status der Überfüllung im Dokument an. Für die PDF/X-Kompatibilität kann
entweder der Wert „Wahr“ (ausgewählt) oder „Falsch“ (nicht ausgewählt) festgelegt werden. Wenn ein Dokument die
Anforderungen nicht erfüllt, ist die Überprüfung auf PDF/X-Kompatibilität nicht erfolgreich.
Siehe auch
Wissenswertes zum Adobe PDF-Format“ auf Seite 310
Farbmanagement für PDF-Dokumente zum Drucken“ auf Seite 155
Schrift- und Reduzierungsoptionen für das PDF-Format
Im Abschnitt „Erweitert“ des Dialogfelds „Adobe PDF-Optionen“ können Sie folgende Optionen festlegen:
Subset-Schriften, wenn Prozentsatz der Zeichen kleiner ist als Legt fest, wann die gesamte Schriftart (nicht nur die im
Dokument verwendeten Zeichen) eingebettet wird. Diese Entscheidung wird davon abhängig gemacht, wie viele
Zeichen der Schrift im Dokument verwendet werden. Wenn eine Schrift z. B. 1000 Zeichen enthält, im Dokument aber
nur 10 Zeichen davon verwendet werden, ist es u. U. sinnvoller, die Schrift nicht einzubetten, um die Dateigröße
gering zu halten.
Überdrucken Mit dieser Option können Sie festlegen, wie überlappende Farben, für die Überdrucken festgelegt
wurde, gespeichert werden sollen. Sie können das Überdrucken beibehalten oder löschen. Wenn für die Option
322
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
„Kompatibilität“ (oben im Dialogfeld) die Einstellung „Acrobat 4 (PDF 1.3)“ ausgewählt wurde, kann das
Überdrucken auch durch Reduzieren des Bildmaterials simuliert werden.
Vorgabe Wenn für die Option „Kompatibilität“ (oben im Dialogfeld) die Einstellung „Acrobat 4 (PDF 1.3)“
ausgewählt wurde und das Bildmaterial Transparenz enthält, können Sie eine Vorgabe für die
Transparenzreduzierung auswählen oder entsprechende Optionen festlegen. Sie können auch auf die Schaltfläche
„Benutzerdefiniert“ klicken, um die Transparenzreduzierungseinstellungen anzupassen.
Hinweis: Bei den Formaten „Acrobat 5 (PDF 1.4)“, „Acrobat 6 (PDF 1.5)“ und „Acrobat 7 (PDF 1.6)“ wird Transparenz
im Bildmaterial automatisch beibehalten. Deshalb sind bei Auswahl dieser Einstellungen für die Option „Kompatibilität“
die Optionen „Vorgabe“ und „Benutzerdefiniert“ nicht verfügbar.
Siehe auch
Wissenswertes zum Adobe PDF-Format“ auf Seite 310
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Wissenswertes zum Überdrucken“ auf Seite 477
Festlegen von Sicherheitsoptionen für PDF-Dateien
Beim Speichern als PDF-Datei können Sie Kennwortschutz und Sicherheitsbeschränkungen hinzufügen. Dadurch
können Sie nicht nur steuern, wer die Datei öffnen kann, sondern auch, wer Inhalte kopieren oder entnehmen und das
Dokument drucken kann.
Für eine PDF-Datei kann ein Kennwort zum Öffnen eines Dokuments (Kennwort zum Öffnen des Dokuments) und
zum Ändern der Sicherheitseinstellungen (Berechtigungskennwort) festgelegt werden. Wenn Sie für eine Datei
Sicherheitsbeschränkungen festlegen, sollten Sie beide Kennwörter einrichten, da andernfalls jeder Benutzer, der die
Datei öffnet, die Beschränkungen aufheben kann. Wird eine Datei mit einem Berechtigungskennwort geöffnet,
werden die Zugriffsbeschränkungen vorübergehend deaktiviert.
Bei kennwortgeschützten PDF-Dateien wird das RC4-Sicherheitsverfahren der RSA Corporation verwendet. Je nach
Kompatibilitätseinstellung (in der Kategorie „Allgemein“) ist die Verschlüsselungsstufe hoch oder niedrig.
Hinweis: Kennwörter und Sicherheitseinstellungen werden von Adobe PDF-Vorgaben nicht unterstützt. Wenn Sie
Kennwörter und Sicherheitseinstellungen im Dialogfeld „Adobe PDF exportieren“ auswählen und dann auf „Vorgabe
speichern“ klicken, werden die Kennwörter und Sicherheitseinstellungen nicht übernommen.
Sicherheitsoptionen
Sie können die folgenden Optionen festlegen, wenn Sie eine PDF-Datei erstellen oder wenn Sie einen Kennwortschutz
auf die PDF-Datei anwenden. Welche Optionen jeweils zur Verfügung stehen, hängt von den
Kompatibilitätseinstellungen ab. Für PDF/X-Standards oder -Vorgaben sind keine Sicherheitsoptionen verfügbar.
Kompatibilität Legt die Art der Verschlüsselung fest, die zum Öffnen eines kennwortgeschützten Dokuments
erforderlich ist. Bei „Acrobat 6.0 und höher“ können Sie Metadaten zum Durchsuchen aktivieren.
Denken Sie daran, dass alle Benutzer, die eine frühere Version von Acrobat verwenden, PDF-Dokumente mit einer
höheren Kompatibilitätseinstellung nicht öffnen können. Wenn Sie beispielsweise die Option „Acrobat 8.0“
auswählen, kann das Dokument nicht mit Acrobat 6.0 oder älteren Versionen geöffnet werden.
Zum Öffnen des Dokuments muss ein Kennwort eingegeben werden Wählen Sie diese Option aus, wenn Benutzer
beim Öffnen das von Ihnen festgelegte Kennwort eingeben sollen.
323
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Importieren, Exportieren und Speichern
Kennwort zum Öffnen des Dokuments Legen Sie ein Kennwort fest, das Benutzer zum Öffnen der PDF-Datei
eingeben müssen.
Hinweis: Wenn Sie ein Kennwort vergessen, kann es nicht aus dem Dokument wiederhergestellt werden. Kennwörter
sollten daher separat an einem sicheren Ort gespeichert werden.
Kennwort zum Einschränken von Bearbeitungen der Sicherheits- und Zugriffseinstellungen Es wird der Zugriff auf
die Sicherheitseinstellungen von PDF-Dateien beschränkt. Wenn die Datei in Adobe Acrobat geöffnet wird, kann der
Benutzer die Datei anzeigen. Zum Ändern der Sicherheits- und Berechtigungseinstellungen der Datei muss aber das
festgelegte Berechtigungskennwort eingegeben werden. Wenn die Datei in Illustrator, Photoshop oder InDesign
geöffnet wird, muss der Benutzer das Berechtigungskennwort eingeben, da es in diesen Programmen nicht möglich
ist, die Datei in einem reinen Anzeigemodus zu öffnen.
Berechtigungskennwort Legen Sie ein Kennwort fest, das zum Ändern der Berechtigungseinstellungen erforderlich
ist. Diese Option ist erst nach Auswahl der vorherigen Option verfügbar.
Zulässiges Drucken Mit dieser Option können Sie die Berechtigung des Benutzers zum Drucken des PDF-Dokuments
festlegen.
Ohne Verhindert, dass Benutzer das Dokument drucken können.
Geringe Auflösung (150 dpi) Benutzer können das Dokument mit einer Auflösung von maximal 150 dpi drucken.
Der Druckvorgang kann länger dauern, weil jede Seite als Bitmap-Bild gedruckt wird. Diese Option ist nur verfügbar,
wenn Sie unter „Kompatibilität“ die Option „Acrobat 5 (PDF 1.4)“ oder höher ausgewählt haben.
Hohe Auflösung Ermöglicht dem Benutzer das Drucken mit einer beliebigen Auflösung. Dabei wird eine
hochwertige Vektorausgabe an PostScript-Drucker oder andere Drucker geleitet, die erweiterte Druckfunktionen für
eine hohe Qualität unterstützen.
Zulässige Änderungen Mit dieser Option können Sie festlegen, welche Bearbeitungsfunktionen für das PDF-
Dokument zulässig sind.
Ohne Der Benutzer kann keine der im Menü „Zulässige Änderungen“ genannten Änderungen am Dokument
vornehmen, z. B. Formularfelder ausfüllen und Kommentare hinzufügen.
Einfügen, Löschen und Drehen von Seiten Ermöglicht es dem Benutzer, Seiten einzufügen, zu löschen oder zu
drehen und Lesezeichen und Miniaturen zu erstellen. Diese Option ist nur für eine hohe Verschlüsselung (128-Bit-
RC4 oder AES) verfügbar.
Ausfüllen von Formularfeldern und Unterschreiben Wenn diese Option aktiviert ist, können Benutzer Formulare
ausfüllen und digitale Unterschriften hinzufügen, ohne aber Kommentare hinzufügen oder Formularfelder erstellen
zu dürfen. Diese Option ist nur für eine hohe Verschlüsselung (128-Bit-RC4 oder AES) verfügbar.
Kommentare, Ausfüllen von Formularfeldern und Unterschreiben Wenn diese Option aktiviert ist, können
Benutzer Kommentare und digitale Unterschriften hinzufügen und Formulare ausfüllen. Diese Option gestattet es den
Benutzern nicht, Seitenobjekte zu verschieben oder Formularfelder zu erstellen.
Alles außer Entnehmen von Seiten Wenn diese Option aktiviert ist, können Benutzer das Dokument bearbeiten,
Formularfelder erstellen und ausfüllen sowie Kommentare und digitale Unterschriften hinzufügen.
Kopieren von Text, Bildern und anderem Inhalt zulassen Benutzer können den Inhalt der PDF-Datei auswählen und
kopieren.
Textzugriff für Bildschirmlesehilfen für Sehbehinderte aktivieren Benutzer mit Seheinschränkungen können das
Dokument mit Hilfe von Bildschirmlesehilfen lesen, das Kopieren und Entnehmen von Dokumentinhalten ist jedoch
nicht möglich. Diese Option ist nur für eine hohe Verschlüsselung (128-Bit-RC4 oder AES) verfügbar.
Reines Textformat für Metadaten aktivieren Bei Auswahl dieser Option kann der Benutzer Inhalt aus der PDF-Datei
kopieren und extrahieren. Diese Option ist nur verfügbar, wenn unter „Kompatibilität“ Acrobat 6 oder höher gewählt
324
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
wurde. Durch Auswahl dieser Option können Speicher-/Suchsysteme und Suchmaschinen auf die Metadaten
zugreifen, die im Dokument gespeichert sind.
Dateiinformationen und Metadaten
Wissenswertes zu Metadaten
Metadaten bestehen aus standardisierten Dateiinformationen wie Autorname, Auflösung, Farbraum, Copyright und
Schlüsselwörtern. Die meisten Digitalkameras hängen einige Informationen an Bilddateien an, z. B. Höhe, Breite,
Dateiformat und Aufnahmezeitpunkt. Mit Metadaten können Sie Ihren Workflow optimieren und Ihre Dateien
verwalten.
Wissenswertes zum XMP-Standard
Metadaten werden im XMP-Standard (Extensible Metadata Platform) gespeichert, auf dem Adobe Bridge, Adobe
Illustrator, Adobe InDesign und Adobe Photoshop aufsetzen. Mit Photoshop® Camera Raw an Bildern
vorgenommene Änderungen werden als XMP-Metadaten gespeichert. XMP basiert auf XML. In den meisten Fällen
werden die Metadaten in der Datei gespeichert. Ist keine Speicherung der Informationen in der Datei möglich, werden
die Metadaten in einer separaten Datei (in einem sogenannten Filialdokument) gespeichert. XMP ermöglicht den
Austausch von Metadaten zwischen Adobe-Anwendungen und über Publishing-Workflows hinweg. So können Sie
z. B. Metadaten aus einer Datei als Vorlage speichern und die Metadaten dann in andere Dateien importieren.
Metadaten, die in anderen Formaten, z. B. EXIF, IPTC (IIM), GPS oder TIFF, gespeichert sind, werden synchronisiert
und mit XMP beschrieben, damit sie leichter angezeigt und verwaltet werden können. Andere Anwendungen und
Funktionen (z. B. Adobe Version Cue) nutzen XMP auch für die Weiterleitung und Speicherung von Informationen
wie Versionskommentare, die sich in Adobe Bridge suchen lassen.
Die Metadaten werden zumeist auch dann mit der Datei gespeichert, wenn sich das Dateiformat ändert (beispielsweise
von PSD in JPG). Die Metadaten bleiben erhalten, wenn Dateien in ein Adobe-Dokument oder -Projekt eingefügt
werden.
Wenn Sie C++- oder Java-Entwickler sind, können Sie das XMP Toolkit SDK verwenden, um die Verarbeitung und
den Austausch von Metadaten anzupassen. Wenn Sie Adobe Flash- oder Flex-Entwickler sind, können Sie das XMP
File Info SDK verwenden, um das Dialogfeld „Dateiinformationen“ anzupassen. Weitere Informationen finden Sie auf
der Adobe-Website.
Arbeiten mit Metadaten in Adobe Bridge und Komponenten der Adobe Creative Suite
Viele der leistungsstarken Funktionen von Adobe Bridge ermöglichen das Organisieren, Suchen und Verfolgen von
Dateien und Versionen anhand der in den Dateien enthaltenen XMP-Metadaten. Adobe Bridge bietet zwei
Möglichkeiten für die Verwendung von Metadaten: über das Fenster „Metadaten“ und über das Dialogfeld
„Dateiinformationen“.
In einigen Fällen existieren mehrere Ansichten für dieselbe Metadateneigenschaft. Ein Eigenschaftenname kann in
einer Ansicht mit „Autor“ und in einer anderen mit „Ersteller“ beschriftet sein, obwohl beide auf dieselbe Eigenschaft
zurückgreifen. Selbst wenn Sie diese Ansichten für spezifische Arbeitsabläufe anpassen, bleiben sie durch XMP
standardisiert.
325
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importieren, Exportieren und Speichern
Dokumentinformationen-Bedienfeld – Übersicht
Im Dokumentinformationen-Bedienfeld werden allgemeine Dateiinformationen und objektspezifische Angaben
sowie die Anzahl und Namen von Grafikstilen, eigenen Farben, Mustern, Verläufen, Schriften und platzierten
Grafiken angezeigt. Wählen Sie „Fenster“ > „Dokumentinformationen“, um das Bedienfeld einzublenden.
Soll eine andere Art von Informationen angezeigt werden, wählen Sie eine der Optionen im Bedienfeldmenü:
„Dokument“, „Objekte“, „Grafikstile“, „Pinsel“, „Volltonfarben-Objekte“, „Muster-Objekte“, „Verlaufsobjekte“,
„Schriften“, „Verknüpfte Bilder“, „Eingebettete Bilder“ oder „Schriftinformationen“.
Sollen nur Informationen zum ausgewählten Objekt angezeigt werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option
„Nur Auswahl“. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden Informationen zum gesamten Dokument aufgeführt.
Soll eine Kopie der Dateiinformationen als Textdatei gespeichert werden, klicken Sie im Bedienfeldmenü auf
„Speichern“. Geben Sie einen Namen und ein Verzeichnis an und klicken Sie dann auf „Speichern“ (Windows)
bzw. „Sichern“ (Mac OS).
Wenn Sie die Zeichenflächenabmessungen aufrufen möchten, klicken Sie auf das Zeichenflächenwerkzeug, wählen
Sie im Bedienfeldmenü die Option „Dokument“ und klicken Sie dann auf die gewünschte Zeichenfläche.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
326
Kapitel 10: Text
Die Textfunktionen gehören zu den leistungsstärksten Aspekten von Adobe Illustrator. Sie können damit eine
einzelne Schriftzeile in Ihre Grafiken einfügen, Textspalten und -zeilen erstellen, Text horizontal oder vertikal an
unterschiedlichen Pfadformen entlang fließen lassen und Buchstabenformen als Grafikobjekte bearbeiten. Die
gewählte Schriftart, der vertikale Abstand zwischen Schriftzeilen, der horizontale Abstand zwischen Zeichen und die
Größe des Abstands vor und nach Absätzen sind nur einige Beispiele dafür, wie Sie in Illustrator die Textdarstellung
in Bildmaterial beeinflussen können.
Es gibt drei Methoden zum Erstellen von Text: Punkttext beginnt an der Stelle, auf die Sie klicken, und wird durch das
Eingeben von Zeichen horizontal oder vertikal erweitert. Bei Flächentext (auch als Absatztext bezeichnet) richtet sich
der Textfluss nach den Begrenzungen eines Objekts. Pfadtext fließt entlang der Kante eines offenen oder
geschlossenen Pfades.
Importieren von Text
Sie können auch Text aus einer Datei, die mit einer anderen Anwendung erstellt wurde, in Ihr Bildmaterial
importieren. Beim Importieren von Text unterstützt Illustrator die folgenden Formate:
Microsoft® Word für Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 und 2007
Microsoft Word für Mac OS X, 2004 und 2008
RTF (Rich Text Format)
Reiner Text (ASCII) mit den Kodierungen ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinese Big 5, Kyrillisch, GB18030,
Griechisch, Türkisch, Baltisch und Mitteleuropäisch.
Wenn Sie Text aus einer Datei importieren anstatt ihn zu kopieren und einzufügen, bleiben die Zeichen- und
Absatzformatierungen erhalten. So behält beispielsweise Text aus RTF-Dateien seine Schriftart- und Stilmerkmale
in Illustrator bei. Außerdem können Sie beim Importieren einer reinen Textdatei Kodierungs- und
Formatierungsoptionen wählen.
Wichtig: Achten Sie beim Importieren von Text aus Microsoft Word- und RTF-Dateien darauf, dass die darin
verwendeten Schriftarten auch auf Ihrem System verfügbar sind. Fehlende Schriftarten und Schriftschnitte sowie
Schriftarten, die zwar den gleichen Namen, aber unterschiedliche Formate (Type 1, TrueType oder CID) haben,
können zu unerwarteten Ergebnissen führen. Auf japanischen Systemen können Unterschiede bei den Zeichensätzen
dazu führen, dass unter Windows eingegebener Text unter Mac OS nicht angezeigt wird.
Importieren von Text in eine neue Datei
1 Wählen Sie „Datei“ > „Öffnen“.
2 Wählen Sie die gewünschte Textdatei aus und klicken Sie auf „Öffnen“.
Importieren von Text in eine vorhandene Datei
1 Wählen Sie „Datei“ > „Platzieren“. Wählen Sie die gewünschte Textdatei aus und klicken Sie auf „Platzieren“.
327
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
2 Haben Sie eine reine Textdatei (.txt) ausgewählt, führen Sie einen der folgenden Schritte aus und klicken Sie
auf „OK“:
Geben Sie den Zeichensatz und die Plattform an, mit dem bzw. auf der die Datei erstellt wurde.
Wählen Sie eine Option unter „Zusätzliche Wagenrückläufe“, um zu bestimmen, wie Illustrator zusätzliche
Wagenrückläufe in der Datei behandeln soll.
Wählen Sie die Option „Zusätzliche Leerzeichen“ aus, wenn in Illustrator mehrere aufeinander folgende
Leerzeichen durch Tabulatoren ersetzt werden sollen. Geben Sie die Anzahl der zu ersetzenden Leerzeichen an.
Erstellen von Punkt- und Flächentext
Eingeben von Text an einem Punkt
Punkttext ist eine horizontale oder vertikale Textzeile, die an der Stelle beginnt, auf die Sie klicken, und durch das
Eingeben von Zeichen erweitert wird. Jede Textzeile ist unabhängig, d. h. die Länge einer Zeile wird bei der
Bearbeitung an die Zeichenmenge angepasst, aber der Text fließt nicht in die nächste Zeile. Die Eingabe von Text über
das Textwerkzeug empfiehlt sich dann, wenn Sie Ihrem Bildmaterial nur ein paar Wörter hinzufügen möchten.
1 Wählen Sie das Textwerkzeug oder das Vertikaler-Text-Werkzeug aus.
Der Zeiger wird zu einer Einfügemarke in einem gepunkteten Rechteck. Die kurze horizontale Linie am unteren
Ende der Einfügemarke kennzeichnet die Position der Grundlinie, auf der der Text eingefügt wird.
2 (Optional) Sie können Textformatierungsoptionen im Steuerungs-, Zeichen- oder Absatzbedienfeld festlegen.
3 Klicken Sie auf die Stelle, an der der Text beginnen soll.
Wichtig: Achten Sie darauf, dass Sie nicht auf ein vorhandenes Textobjekt klicken, da es sonst in einen Flächentext
oder in Pfadtext umgewandelt wird. Wenn sich an der Stelle, an der Sie den Text eingeben möchten, bereits ein Objekt
befindet, blenden Sie es aus oder sperren Sie es.
4 Geben Sie den Text ein. Drücken Sie die Eingabetaste bzw. den Zeilenschalter, um eine neue Textzeile innerhalb
desselben Textobjekts zu beginnen.
5 Klicken Sie nach der Eingabe von Text mit dem Auswahl-Werkzeug , um das Textobjekt auszuwählen. Sie
können auch bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf den Text klicken.
Hinweis: Weitere Informationen zum Arbeiten mit Text in Illustrator finden Sie im Whitepaper „Arbeiten mit Text“
unter www.adobe.com/go/learn_ai_type_de.
Eingeben von Text in eine Fläche
Bei Flächentext (auch als Absatztext bezeichnet) richtet sich der Textfluss entweder horizontal oder vertikal nach den
Begrenzungen des Objekts. Wenn der Text an eine Begrenzung stößt, erfolgt automatisch ein Zeilenumbruch, sodass
der Text innerhalb der definierten Fläche bleibt. Diese Art der Eingabe eignet sich zum Erstellen einzelner oder
mehrerer Absätze, z. B. für eine Broschüre.
1 Definieren Sie den Begrenzungsbereich:
Wählen Sie das Textwerkzeug oder das Vertikaler-Text-Werkzeug aus und ziehen Sie den Zeiger in
diagonaler Richtung, um einen rechteckigen Begrenzungsrahmen zu definieren.
328
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Zeichnen Sie das Objekt, das als Begrenzungsbereich dienen soll. (Dabei ist es unwichtig, ob das Objekt Kontur-
oder Flächenattribute besitzt, da Illustrator sie ohnehin automatisch entfernt.) Wählen Sie dann das
Textwerkzeug , das Vertikaler-Text-Werkzeug , das Flächentext-Werkzeug oder das Vertikaler-
Flächentext-Werkzeug aus und klicken Sie auf eine beliebige Stelle des Objektpfads.
Erstellen einer Textfläche durch Ziehen (oben) bzw. Konvertieren einer vorhandenen Form (unten)
Hinweis: Wenn es sich bei dem Objekt um einen geöffneten Pfad handelt, müssen Sie den Begrenzungsbereich mit dem
Flächentext-Werkzeug definieren. Illustrator zeichnet dabei zwischen den Endpunkten des Pfades eine unsichtbare Linie,
um die Begrenzungen festzulegen.
2 (Optional) Sie können Textformatierungsoptionen im Steuerungs-, Zeichen- oder Absatzbedienfeld festlegen.
3 Geben Sie den Text ein. Drücken Sie die Eingabetaste bzw. den Zeilenschalter, um einen neuen Absatz zu beginnen.
4 Klicken Sie nach der Eingabe von Text mit dem Auswahl-Werkzeug , um das Textobjekt auszuwählen. Sie
können auch bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf den Text klicken.
Wenn Sie mehr Text eingeben als in die Fläche passt, wird am unteren Rand des Begrenzungsbereichs ein kleines
Pluszeichen (+) angezeigt.
Beispiel für zusätzlichen Text
Sie können die Größe des Textbereichs ändern oder den Pfad erweitern, um den zusätzlichen Text anzuzeigen. Sie
können den Text auch in ein anderes Objekt fließen lassen.
Ein Video zum Erstellen von Punkt- und Flächentext finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0045_de. Weitere
Informationen zum Arbeiten mit Text in Illustrator finden Sie im Whitepaper „Arbeiten mit Text“ unter
www.adobe.com/go/learn_ai_type_de.
329
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Skalieren eines Textbereichs
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das Textobjekt mithilfe des Auswahl-Werkzeugs oder des Ebenenbedienfelds aus und ziehen Sie einen
der Griffe auf dem Begrenzungsrahmen.
Textbereiche mit dem Auswahl-Werkzeug skalieren
Wählen Sie die Kante oder Ecke des Textpfades mit dem Direktauswahl-Werkzeug aus. Ziehen Sie dann den
Zeiger, um die Form des Pfades anzupassen.
In der Pfadansicht ist das Anpassen des Textpfades mit dem Direktauswahl-Werkzeug die einfachste Methode.
Textbereiche mit dem Direktauswahl-Werkzeug skalieren
Wählen Sie das Textobjekt mithilfe des Auswahl-Werkzeugs oder des Ebenenbedienfelds aus und wählen Sie
„Schrift“ > „Flächentextoptionen“. Geben Sie Werte für die Breite und Höhe ein und klicken Sie auf „OK“. Wenn
der Textbereich kein Rechteck ist, bestimmen diese Werte die Maße des Objekt-Begrenzungsrahmens.
Ändern des Rands von Textbereichen
Bei Flächentextobjekten können Sie bestimmen, wie breit der Rand zwischen dem Text und dem Begrenzungspfad
sein soll. Dieser Rand wird als Versatzabstand bezeichnet.
1 Wählen Sie ein Flächentextobjekt aus.
2 Wählen Sie „Schrift“ > „Flächentextoptionen“.
3 Geben Sie in das Feld „Versatzabstand“ einen Wert ein und klicken Sie auf „OK“.
330
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Text ohne Versatzabstand (links) und Text mit Versatzabstand (rechts)
Erhöhen oder Verringern des Versatzes der ersten Grundlinie in einem
Textbereich
Bei Flächentextobjekten können Sie die Position der ersten Textzeile in Bezug zur Oberkante des Objekts bestimmen.
Diese Position wird als Versatz der ersten Grundlinie bezeichnet. So können Sie beispielsweise bewirken, dass der Text
über die Oberkante des Objekts hinaussteht oder sich in einem bestimmten Abstand unter der Oberkante befindet.
„Erste Grundlinie“ eingestellt auf „Großbuchstabenhöhe“ (links) und auf „Zeilenabstand“ (rechts)
1 Wählen Sie ein Flächentextobjekt aus.
2 Wählen Sie „Schrift“ > „Flächentextoptionen“.
3 Wählen Sie für „Erste Grundlinie“ eine der folgenden Optionen:
Oberlänge Die Oberkante des Zeichens d der jeweiligen Schrift liegt unterhalb der Oberkante des Textobjekts.
Großbuchstabenhöhe Die Oberkanten der Großbuchstaben berühren die Oberkante des Textobjekts.
Zeilenabstand Der Zeilenabstand-Wert des Textes wird als Abstand zwischen der Grundlinie der ersten Textzeile und
der Oberkante des Textobjekts verwendet.
x-Höhe Die Oberkante des Zeichens x der jeweiligen Schrift liegt unterhalb der Oberkante des Textobjekts.
Geviert-Höhe Bei asiatischen Schriftarten berührt die Oberkante des Gevierts die Oberkante des Textobjekts. Diese
Option ist unabhängig von der Voreinstellung „Asiatische Optionen einblenden“ verfügbar.
Fixiert Legt den Abstand zwischen der Grundlinie der ersten Textzeile und der Oberkante des Textobjekts im Feld
„Min“ fest.
Alt Verwendet die Standardeinstellung der ersten Grundlinie aus Adobe Illustrator 10 oder früher.
4 Geben Sie unter „Min“ den Versatz der Grundlinie an.
331
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Siehe auch
Verschieben der Grundlinie“ auf Seite 354
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Erstellen von Textzeilen und -spalten
1 Wählen Sie ein Flächentextobjekt aus.
2 Wählen Sie „Schrift“ > „Flächentextoptionen“.
3 Legen Sie in den Bereichen „Zeilen“ und „Spalten“ des Dialogfelds die folgenden Optionen fest:
Anzahl Bestimmt, wie viele Zeilen und Spalten das Objekt enthalten soll.
Spanne Bestimmt die Höhe einzelner Zeilen bzw. die Breite einzelner Spalten.
Fixiert Bestimmt, was mit der Zeilen- bzw. Spaltenspanne geschehen soll, wenn Sie die Größe des Textbereiches
ändern. Wenn diese Option aktiviert ist, kann durch eine Größenänderung des Bereichs zwar die Anzahl der Zeilen
und Spalten, aber nicht deren Breite geändert werden. Lassen Sie diese Option deaktiviert, wenn sich die Zeilen- und
Spaltenbreite entsprechend der Größe des Textbereichs ändern soll.
Optionen für Größenänderungen an Zeilen und Spalten
A. Original Spalten B. Größenänderung bei Spalten mit aktivierter Option „Fixiert“ C. Größenänderung bei Spalten mit deaktivierter Option
„Fixiert“
Abstand Definiert den Abstand zwischen Zeilen und Spalten.
4 Wählen Sie im Bereich „Optionen“ des Dialogfelds eine Textfluss-Option, um zu bestimmen, wie Text zwischen
Zeilen und Spalten fließen soll: „Reihenweise“ oder „Spaltenweise“ .
5 Klicken Sie auf „OK“.
Einpassen einer Überschrift über die gesamte Breite eines Textbereichs
1 Wählen Sie ein Textwerkzeug aus und klicken Sie in den Absatz, den Sie in den Textbereich einpassen möchten.
2 Wählen Sie „Schrift“ > „Überschrift einpassen“.
Hinweis: Wenn Sie die Formatierung des Textes ändern, müssen Sie den Befehl „Überschrift einpassen“ erneut
auswählen.
A
B
C
332
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Verketten von Text zwischen Objekten
Wenn Sie Text verketten möchten, sodass er von einem Objekt in das nächste fließt, müssen Sie die Objekte
verknüpfen. Verbundene Textobjekte können jede beliebige Form haben. Der Text muss jedoch in einer Fläche oder
entlang einem Pfad (nicht an einem Punkt) eingegeben werden.
Jedes Flächentextobjekt hat einen Eingang und einen Ausgang, über den Sie eine Verknüpfung mit anderen Objekten
herstellen und eine verknüpfte Kopie des Textobjekts erstellen können. Ein leerer Ein- oder Ausgang bedeutet, dass
der gesamte Text sichtbar und das Objekt nicht verknüpft ist. Ein Pfeil in einem Ein- oder Ausgang zeigt an, dass das
Objekt mit einem anderen Objekt verknüpft ist. Ein rotes Pluszeichen in einem Ausgang signalisiert, dass das Objekt
weiteren Text enthält. Dieser nicht sichtbare Text wird als zusätzlicher Text bezeichnet.
Ein- und Ausgänge in verknüpften Textobjekten
Sie können Verkettungen unterbrechen und entscheiden, ob der Text in das erste oder das nächste Objekt fließen soll,
oder alle Verkettungen entfernen und den Text an seiner Stelle belassen.
Hinweis: Bei der Arbeit mit verkettetem Text kann es nützlich sein, die Verkettungen zu sehen. Sollen die Verkettungen
angezeigt werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Textverkettungen einblenden“ und wählen Sie dann ein verknüpftes Objekt aus.
Siehe auch
Eingeben von Text in eine Fläche“ auf Seite 327
Verketten von Text
1 Wählen Sie mit dem Auswahl-Werkzeug ein Flächentextobjekt aus.
2 Klicken Sie auf den Eingang oder den Ausgang des ausgewählten Textobjekts. Der Zeiger verwandelt sich in das
Text-geladen-Symbol .
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll eine Verknüpfung mit einem vorhandenen Objekt hergestellt werden, setzen Sie den Zeiger auf den Pfad des
Objekts. Der Zeiger verwandelt sich in ein . Klicken Sie auf den Pfad, um die Objekte miteinander zu verbinden.
Soll ein neues Objekt verknüpft werden, klicken Sie auf eine freie Stelle der Zeichenfläche oder ziehen Sie den
Zeiger darüber. Durch Klicken entsteht ein Objekt in derselben Größe und Form wie das Original. Durch Ziehen
können Sie ein rechteckiges Objekt in beliebiger Größe erstellen.
Eine weitere Methode zum Verketten von Text zwischen Objekten besteht darin, ein Flächentextobjekt und die zu
verkettenden Objekte auszuwählen und anschließend „Schrift“ > „Verketteter Text“ > „Erstellen“ zu wählen.
Entfernen oder Unterbrechen von Verkettungen
1 Wählen Sie ein verbundenes Textobjekt aus.
333
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll die Verkettung zwischen zwei Objekten unterbrochen werden, doppelklicken Sie auf den Ein- bzw. Ausgang
an einem Ende der Verkettung. Der Text fließt in das erste Objekt.
Soll ein ausgewähltes Objekt in einer Textverkettung zurückgewandelt werden, wählen Sie „Schrift“ > „Verketteter
Text“ > „Auswahl zurückwandeln“. Der Text fließt in das nächste Objekt.
Sollen alle Verkettungen entfernt werden, wählen Sie „Schrift“ > „Verketteter Text“ > „Verkettung entfernen“. Der
Text bleibt an seiner Stelle.
Umfließen eines Objekts mit Text
Sie können jedes Objekt von Flächentext umfließen lassen. Dies gilt für Textobjekte und importierte Bilder ebenso wie
für in Illustrator gezeichnete Objekte. Ist das Umfließen-Objekt ein eingebettetes Bitmap, lässt Illustrator den Text nur
um deckende und teilweise deckende Pixel fließen, während vollständig transparente Pixel ignoriert werden.
Das Umfließen wird durch die Stapelreihenfolge der Objekte bestimmt. Diese Stapelreihenfolge können Sie im
Ebenenbedienfeld anzeigen, indem Sie auf das Dreieck neben dem Ebenennamen klicken. Soll Text um ein Objekt
fließen, muss sich das Umfließen-Objekt auf derselben Ebene wie der Text befinden und in der Ebenenhierarchie
unmittelbar über dem Text liegen. Zur Änderung der Hierarchie ziehen Sie einfach den gewünschten Inhalt im
Ebenenbedienfeld nach oben oder nach unten.
Von Text umflossene Objekte
A. Umfließen-Objekte B. Umfließender Text
Siehe auch
Eingeben von Text in eine Fläche“ auf Seite 327
Übereinanderlegen von Objekten“ auf Seite 243
Umfließen von Objekten mit Text
1 Die folgenden Bedingungen müssen für den Text, der um Objekte fließen soll, erfüllt sein:
Bei dem Text handelt es sich um Flächentext (d. h. er wurde in ein Textfeld eingegeben).
Er befindet sich auf derselben Ebene wie das Umfließen-Objekt.
Er liegt in der Ebenenhierarchie unmittelbar unter dem Umfließen-Objekt.
A
B
334
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Wichtig: Wenn die Ebene mehrere Textobjekte enthält, verschieben Sie die Textobjekte, die das Objekt nicht umfließen
sollen, entweder in eine andere Ebene oder an eine Stelle oberhalb des Umfließen-Objekts.
2 Wählen Sie das Objekt (oder mehrere Objekte) aus, um das der Text fließen soll.
3 Wählen Sie „Objekt“ > „Umfließen“ > „Erstellen“.
Festlegen der Umfließenoptionen
Umfließenoptionen können vor oder nach dem Umfließen eines Objekts mit Text festgelegt werden.
1 Wählen Sie das Umfließen-Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Umfließen“ > „Umfließenoptionen“ und legen Sie die folgenden Optionen fest:
Versatz Legt fest, wie groß der Abstand zwischen Text und Umfließen-Objekt sein soll. Sie können einen positiven
oder negativen Wert eingeben.
Umfließen umkehren Bewirkt, dass der Text an der anderen Seite des Objekts entlang fließt.
Umfließen von Objekten mit Text aufheben
1 Wählen Sie das Umfließen-Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Umfließen“ > „Zurückwandeln“.
Löschen leerer Textobjekte aus Bildmaterial
Durch das Löschen nicht verwendeter Textobjekte lässt sich Ihr Bildmaterial leichter drucken und benötigt weniger
Speicherplatz. Leere Textobjekte entstehen z. B., wenn Sie versehentlich mit dem Textwerkzeug auf die
Bildmaterialfläche klicken und dann ein anderes Werkzeug auswählen.
1 Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Aufräumen“.
2 Aktivieren Sie „Leere Textpfade“ und klicken Sie auf „OK“.
Erstellen von Pfadtext
Pfadtext fließt entlang der Kante eines offenen oder geschlossenen Pfades. Wenn Sie Text horizontal eingeben, werden
die Zeichen parallel zur Grundlinie angeordnet. Wenn Sie Text vertikal eingeben, werden die Zeichen im rechten
Winkel zur Grundlinie angeordnet. In beiden Fällen verläuft der Text in der Richtung, in der dem Pfad Punkte
hinzugefügt wurden.
Eingeben von Text entlang einem Pfad
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll horizontaler Text entlang einem Pfad erstellt werden, wählen Sie das Textwerkzeug oder das Pfadtext-
Werkzeug aus.
Soll vertikaler Text entlang einem Pfad erstellt werden, wählen Sie das Vertikaler-Text-Werkzeug oder das
Vertikaler-Pfadtext-Werkzeug aus.
2 (Optional) Sie können Textformatierungsoptionen im Steuerungs-, Zeichen- oder Absatzbedienfeld festlegen.
3 Setzen Sie den Zeiger auf den Pfad und klicken Sie auf den Pfad. (Dabei ist es egal, ob der Pfad Kontur- oder
Flächenattribute besitzt, da Illustrator sie ohnehin automatisch entfernt.)
335
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Hinweis: Wenn es sich nicht um einen offenen, sondern einen geschlossenen Pfad handelt, müssen Sie das Pfadtext-
Werkzeug verwenden.
4 Geben Sie den Text ein.
5 Klicken Sie nach der Eingabe von Text mit dem Auswahl-Werkzeug , um das Textobjekt auszuwählen. Sie
können auch bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf den Text klicken.
Wenn Sie mehr Text eingeben als in die Fläche oder den Pfad passt, wird am unteren Rand des Begrenzungsbereichs
ein kleines Pluszeichen (+) angezeigt.
Beispiel für zusätzlichen Text.
Sie können die Größe des Textbereichs ändern oder den Pfad erweitern, um den zusätzlichen Text anzuzeigen. Sie
können den Text auch in ein anderes Objekt fließen lassen.
Ein Video zum Erstellen von Text auf einem Pfad finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0046_de. Weitere
Informationen zum Arbeiten mit Text in Illustrator finden Sie im Whitepaper „Arbeiten mit Text“ unter
www.adobe.com/go/learn_ai_type_de.
Verschieben oder Spiegeln von Text entlang einem Pfad
1 Wählen Sie das Pfadtext-Objekt aus.
Eine Klammer wird am Anfang des Textes, am Ende des Pfades und in der Mitte zwischen der Anfangs- und
Endklammer angezeigt.
2 Positionieren Sie den Mauszeiger über der Mittelpunktklammer des Textes, bis neben dem Zeiger ein kleines
Symbol angezeigt wird.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll Text entlang einem Pfad verschoben werden, ziehen Sie die mittlere Klammer den Pfad entlang. Durch
Drücken der Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) verhindern Sie, dass der Text auf die andere Seite des
Pfades gespiegelt wird.
336
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Text entlang einem Pfad verschieben
Soll Text entlang einem Pfad gespiegelt werden, ziehen Sie die Klammer über den Pfad. Sie können auch „Schrift“ >
„Pfadtext“ > „Pfadtextoptionen“ und anschließend „Spiegeln“ wählen und auf „OK“ klicken.
Text entlang einem Pfad spiegeln
Um Text auf die andere Seite des Pfades zu verschieben, ohne die Richtung umzukehren, verwenden Sie die Option
„Grundlinienversatz“ im Zeichenbedienfeld. Wenn Sie z. B. Text erstellt haben, der von links nach rechts auf einem
Kreis verläuft, können Sie in das Textfeld „Grundlinienversatz“ einen negativen Wert eingeben. Der Text verläuft dann
entlang der Innenseite des Kreises.
Ein Video zum Erstellen von Text auf einem Pfad finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0046_de.
Siehe auch
Erstellen von Pfadtext“ auf Seite 334
Verschieben der Grundlinie“ auf Seite 354
Anwenden von Pfadtexteffekten
Mit Pfadtexteffekten können Sie die Ausrichtung von Zeichen auf einem Pfad verzerren. Bevor Sie diese Effekte
anwenden können, müssen Sie zunächst Text auf einem Pfad erstellen.
1 Wählen Sie das Pfadtext-Objekt aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Schrift“ > „Pfadtext“ und anschließend einen Effekt im Untermenü.
Wählen Sie „Schrift“ > „Pfadtext“ > „Pfadtextoptionen“. Wählen Sie anschließend im Menü „Effekt“ eine Option
und klicken Sie auf „OK“.
337
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Hinweis: Das Anwenden des Schwerkrafteffekts auf einen perfekt kreisrunden Pfad erzeugt ein Ergebnis ähnlich dem
Standard-Regenbogeneffekt. Auf ovale, quadratische, rechteckige oder sonstige Pfade in ungleichmäßigen Formen
angewendet funktioniert der Effekt wie erwartet.
Pfadtexteffekte
A. Regenbogen B. Verzerren C. 3D-Band D. Treppenstufe E. Schwerkraft
Siehe auch
Erstellen von Pfadtext“ auf Seite 334
Anpassen der vertikalen Ausrichtung von Pfadtext
1 Wählen Sie das Textobjekt aus.
2 Wählen Sie „Schrift“ > „Pfadtext“ > „Pfadtextoptionen“.
3 Wählen Sie eine Option im Menü „An Pfad ausrichten“, um festzulegen, wie sämtliche Zeichen relativ zur
Gesamthöhe der Schrift am Pfad ausgerichtet werden sollen:
Oberlänge Richtet die Zeichen an der Oberkante der Schrift aus.
Unterlänge Richtet die Zeichen an der Unterkante der Schrift aus.
Mitte Richtet die Zeichen an einem Punkt in der Mitte zwischen Ober- und Unterlänge der Schrift aus.
Grundlinie Richtet die Zeichen an der Grundlinie aus. Dies ist die Standardeinstellung.
Hinweis: Zeichen ohne Ober- bzw. Unterlänge (z. B. der Buchstabe e) oder Grundlinie (z. B. ein Apostroph) werden
vertikal an Zeichen mit Oberlänge, Unterlänge und Grundlinie ausgerichtet. Die jeweiligen Schriftmaße sind vom
Schrift-Designer eindeutig festgelegt.
Mehr Kontrolle über die vertikale Ausrichtung erhalten Sie mit der Option „Grundlinienversatz“ im
Zeichenbedienfeld. Wenn Sie beispielsweise einen negativen Wert in das Feld „Grundlinienversatz“ eingeben, wird
der Text nach unten verschoben.
Siehe auch
Verschieben der Grundlinie“ auf Seite 354
A
B
C
D
E
338
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Anpassen des Zeichenabstands an scharfen Kurven
Wenn Zeichen um eine scharfe Kurve oder einen spitzen Winkel fließen, werden sie oftmals so aufgefächert, dass
zwischen ihnen scheinbar zusätzliche Leerzeichen vorhanden sind. In diesem Fall können Sie mit der Option
„Abstand“ im Dialogfeld „Pfadtextoptionen“ den Zeichenabstand an Kurven verringern.
1 Wählen Sie das Textobjekt aus.
2 Wählen Sie „Schrift“ > „Pfadtext“ > „Pfadtextoptionen“.
3 Geben Sie unter „Abstand“ einen Wert in Punkt ein. Höhere Werte bewirken eine Verringerung des
Zwischenraums zwischen Zeichen an scharfen Kurven und spitzen Winkeln.
Text ohne Abstandskorrektur (links) und Text mit Abstandskorrektur (rechts)
Hinweis: Der unter „Abstand“ eingegebene Wert hat keinen Einfluss auf Zeichen in geraden Segmenten. Wenn Sie den
Abstand zwischen Zeichen an einer beliebigen Stelle des Pfades ändern möchten, wählen Sie die Zeichen aus und ändern
Sie deren Kerning oder Laufweite.
Skalieren und Drehen von Text
Auswählen von Text für Transformationen
Text kann wie jedes andere Objekt gedreht, gespiegelt, skaliert oder verbogen werden. Das Ergebnis der
Transformation hängt jedoch davon ab, wie Sie den Text auswählen:
Soll der Text zusammen mit seinem Begrenzungspfad transformiert werden, wählen Sie das Textobjekt aus und
verwenden Sie das Drehen-Werkzeug, um das Objekt und den Text zu drehen.
Soll nur der Begrenzungspfad, aber nicht der darin enthaltene Text transformiert werden, wählen Sie das
Textobjekt und ziehen Sie mit dem Auswahl-Werkzeug.
Gedrehter Textpfad (links) gegenüber gedrehtem Text und Pfad (rechts)
Siehe auch
Transformieren von Objekten“ auf Seite 247
339
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Ändern der Textskalierung
In Illustrator können Sie das Verhältnis zwischen Höhe und Breite des Textes relativ zur ursprünglichen Höhe und
Breite der Zeichen festlegen. Für nicht skalierte Zeichen beträgt der Wert 100 %. Einige Schriftartfamilien enthalten
eine echte erweiterte Schriftart, die eine größere horizontale Ausdehnung als der gewöhnliche Schriftschnitt aufweist.
Beim Skalieren wird die Schrift verzerrt. Sie sollten daher eventuell vorhandene komprimierte oder erweiterte
Schriften verwenden.
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird die
Skalierung auf neuen Text angewendet, den Sie eingeben.
2 Aktivieren Sie im Zeichenbedienfeld die Option „Vertikale Skalierung“ oder „Horizontale Skalierung“ .
Drehen von Text
Sollen die Zeichen innerhalb eines Textobjekts um eine bestimmte Gradzahl gedreht werden, wählen Sie die
Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten. (Wenn Sie keinen Text auswählen, wird die Schrift auf
neuen Text angewendet, den Sie erstellen.) Stellen Sie im Zeichenbedienfeld die Option „Zeichendrehung“ ein.
Soll horizontaler Text in vertikalen Text oder umgekehrt umgewandelt werden, wählen Sie das Textobjekt aus und
wählen Sie „Schrift“ > „Textausrichtung“ > „Horizontal“ oder „Schrift“ > „Textausrichtung“ > „Vertikal“.
Soll ein gesamtes Textobjekt (d. h. sowohl die Zeichen als auch der Textbegrenzungsrahmen) gedreht werden,
wählen Sie das Textobjekt aus und führen Sie die Drehung mit dem Begrenzungsrahmen, dem Frei-transformieren-
Werkzeug, dem Drehen-Werkzeug, dem Befehl „Drehen“ oder dem Transformierenbedienfeld aus.
Sollen mehrere Zeichen in vertikalem asiatischen Text gedreht werden, verwenden Sie die Option „Tate-chu-
yoko“.
Siehe auch
Zeichenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 347
Verwenden von Tate-chu-yoko“ auf Seite 376
Drehen von Objekten“ auf Seite 232
Rechtschreibungs- und sprachspezifische Wörterbücher
Rechtschreibprüfung
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Rechtschreibprüfung“.
2 Die Optionen zum Suchen und Ignorieren von Wörtern werden angezeigt, wenn Sie unten im Dialogfeld auf das
Pfeilsymbol klicken, und können nach Bedarf festgelegt werden.
3 Klicken Sie auf „Anfang“, um die Rechtschreibung vom Anfang des Dokuments zu prüfen.
4 Wenn Illustrator Rechtschreibfehler oder möglicherweise falsch geschriebene Wörter anzeigt, führen Sie einen der
folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf „Ignorieren“ oder „Alle ignorieren“, um die Rechtschreibprüfung fortzusetzen, ohne ein
bestimmtes Wort zu ändern.
Wählen Sie ein Wort aus der Liste „Vorschläge“ oder geben Sie das richtige Wort in das obere Feld ein. Klicken Sie
dann auf „Ändern“, um nur dieses Auftreten des fehlerhaften Wortes zu ändern. Sie können auch auf „Alle ändern“
klicken, um alle Vorkommen des fehlerhaften Wortes im Dokument zu ändern.
340
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Klicken Sie auf „Hinzufügen“, wenn Illustrator ein akzeptables, aber nicht erkanntes Wort im Wörterbuch
speichern soll, sodass weitere Vorkommen nicht mehr als Fehler behandelt werden.
5 Nachdem Illustrator das gesamte Dokument überprüft hat, klicken Sie auf „Fertig“.
Illustrator kann in verschiedenen Sprachen nach Rechtschreibfehlern suchen. Maßgebend ist hierfür die Sprache, die
Sie den einzelnen Wörtern zuweisen.
Bearbeiten des Rechtschreibungswörterbuchs
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Eigenes Wörterbuch bearbeiten“.
2 Führen Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte aus und klicken Sie dann auf „Fertig“:
Soll dem Wörterbuch ein Wort hinzugefügt werden, geben Sie es in das Feld „Eintrag“ ein und klicken Sie auf
„Hinzufügen“.
Soll ein Wort aus dem Wörterbuch entfernt werden, wählen Sie es in der Liste aus und klicken Sie auf „Löschen“.
Soll ein Wort im Wörterbuch geändert werden, wählen Sie es in der Liste aus. Geben Sie dann das neue Wort in
das Feld „Eintrag“ ein und klicken Sie auf „Ändern“.
Zuweisen von Sprachen zu Text
Illustrator verwendet für die Rechtschreibung und Silbentrennung sprachspezifische Proximity-Wörterbücher. Jedes
Wörterbuch enthält Hunderttausende von Wörtern mit Standard-Silbentrennung. Sie können eine Sprache einem
gesamten Dokument oder nur einem ausgewählten Text zuweisen.
Beispiele für die Silbentrennung in verschiedenen Sprachen
A. „Glockenspiel“ im Englischen B. „Glockenspiel“ in alter deutscher Rechtschreibung C. „Glockenspiel“ in neuer deutscher Rechtschreibung
Anwenden einer Sprache auf den gesamten Text
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Silbentrennung“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ > „Silbentrennung“ (Mac OS).
2 Wählen Sie im Popup-Menü „Standardsprache“ ein Wörterbuch aus und klicken Sie auf „OK“.
Zuweisen einer Sprache zu ausgewähltem Text
1 Wählen Sie den Text aus.
2 Wählen Sie im Zeichenbedienfeld im Menü „Sprache“ das entsprechende Wörterbuch. Wenn das Menü „Sprache“
nicht sichtbar ist, wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds den Befehl „Optionen einblenden“.
A
B
C
341
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Wissenswertes zu Unicode
Illustrator unterstützt Unicode. Bei diesem Standard wird jedem einzelnen Zeichen eine eindeutige Zahl zugeordnet,
und zwar unabhängig davon, welche Sprache oder Schrift Sie auf Ihrem Computer verwenden. Unicode hat folgende
Eigenschaften:
Übertragbar Buchstaben und Zahlen ändern sich nicht, wenn Sie eine Datei von einem Computer auf einen anderen
verschieben. Wenn Sie einem Dokument Text in einer fremden Sprache hinzufügen, führt dies nicht zu Verwirrung,
weil die fremdsprachlichen Zeichen eigene Bezeichnungen haben, die mit der Kodierung anderer Sprachen in
demselben Projekt nicht in Konflikt geraten.
Plattformunabhängig Da Unicode jetzt sowohl unter Windows als auch unter Macintosh unterstützt wird, ist das
Verwenden einer Datei unter beiden Betriebssystemen leichter. Nach dem Verschieben einer Illustrator-Datei von
einem Windows-Computer auf einen Macintosh-Computer oder umgekehrt ist kein Korrekturlesen mehr
erforderlich.
Stabil Da Unicode-kompatible Schriftarten eine größere Anzahl potentieller Zeichen zulassen, sind Sonderzeichen
direkt verfügbar.
Flexibel Mit Unicode-Unterstützung führt das Austauschen von Schriften in einem Projekt nicht mehr zu fehlerhaft
ausgetauschten Zeichen. Bei einer Unicode-kompatiblen Schriftart ist ein g immer ein g, unabhängig davon, welche
Schriftart verwendet wird.
Durch all diese Vorteile kann ein französischer Grafikdesigner Aufträge für einen Kunden in Korea ausführen und die
Datei einem Partner in den Vereinigten Staaten übergeben, ohne dass er sich Gedanken über den Text machen muss.
Der amerikanische Grafikdesigner braucht dann nur noch die richtige Sprache im Betriebssystem zu aktivieren und
die der Sprache entsprechende Schriftart zu laden, um das Projekt fortsetzen zu können.
Schriftarten
Wissenswertes zu Schriftarten
Mit dem Begriff Schriftart wird ein vollständiger Satz von Zeichen – Buchstaben, Zahlen und Symbole – mit gleicher
Stärke, gleicher Breite und gleichem Schriftschnitt bezeichnet. Ein Beispiel für eine Schriftart ist „Adobe Garamond
Bold 10 Pt“.
Unter einem Schriftbild (auch Schriftfamilie oder Schriftartfamilie genannt) wird eine Sammlung von Schriftarten mit
einheitlichem Erscheinungsbild verstanden, die für eine gemeinsame Verwendung entwickelt wurden (z. B. Adobe
Garamond).
Ein Schriftschnitt ist eine Variante einer bestimmten Schriftart in einer Schriftfamilie. In der Regel stellt die Schrift
Roman oder Plain (die Bezeichnung ist von Familie zu Familie unterschiedlich) einer Schriftfamilie die Grundschrift
dar, die verschiedene Schriftschnitte enthalten kann, z. B. normal, fett, halbfett, kursiv und fettkursiv.
Neben den auf dem von Ihnen verwendeten System bereits installierten Schriftarten können Sie auch die in den
folgenden Ordnern enthaltenen Schriftarten verwenden:
Windows Programme/Gemeinsame Dateien/Adobe/Fonts
Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts
Wenn Sie eine Type 1-, TrueType-, OpenType- oder CID-Schriftart im lokalen Schriftenordner installieren, wird die
Schriftart nur in Adobe-Anwendungen angezeigt.
342
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
OpenType-Schriftarten
Bei OpenType-Schriften ist die Schriftdatei für Windows®- und Macintosh®-Computer identisch, sodass Dateien ohne
Schriftersetzung und andere Textumbruchprobleme zwischen den Plattformen ausgetauscht werden können.
OpenType-Schriften können Merkmale wie bedingte Ligaturen und Schwungschriften enthalten, die in derzeit
erhältlichen PostScript- und TrueType-Schriften nicht verfügbar sind.
OpenType-Schriftarten werden mit dem Symbol angezeigt.
Beim Arbeiten mit einer OpenType-Schrift können Sie automatisch alternative Schriftzeichen in Ihrem Text (z. B.
Ligaturen, Kapitälchen, Brüche und proportionale Mediävalziffern) ersetzen lassen.
Normale Schriftart (links) und OpenType-Schriftart (rechts)
A. Ordinalzeichen B. Bedingte Ligaturen C. Schwungschriften
OpenType-Schriften können erweiterte Zeichensätze und Layout-Funktionen enthalten, die eine bessere
Unterstützung für verschiedene Sprachen und eine ausgefeiltere typografische Kontrolle bieten. OpenType-
Schriftarten von Adobe mit Unterstützung der mitteleuropäischen Sprachen enthalten die Silbe „Pro“ im Namen, der
in den Schriftartmenüs von Anwendungen angezeigt wird. OpenType-Schriftarten ohne Unterstützung
mitteleuropäischer Sprachen sind mit „Standard“ sowie der Erweiterung „Std“ bezeichnet. Sämtliche OpenType-
Schriften können zusätzlich zu den PostScript Type 1- und TrueType-Schriften installiert und verwendet werden.
Weitere Informationen zu OpenType-Schriften finden Sie unter www.adobe.com/go/opentype_de.
Anzeigen von Schriftarten in der Vorschau
Sie können Proben einer Schriftart in den Menüs „Schriftfamilie“ und „Schriftschnitt“ im Zeichenbedienfeld und in
anderen Bereichen der Anwendung, in der Sie Schriftarten auswählen, anzeigen. Die unterschiedlichen Schrifttypen
sind durch folgende Symbole gekennzeichnet:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Composite
Sie können die Vorschaufunktion deaktivieren oder die Punktgröße des Schriftartnamens bzw. der
Schriftartenbeispiele in den Schriftvoreinstellungen ändern.
Auswählen einer Schriftfamilie und eines Schriftschnitts
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird die
Schriftart auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
A
B
C
343
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
2 Wählen Sie über das Steuerungsbedienfeld, das Menü „Schrift“ oder das Zeichenbedienfeld eine Schriftfamilie und
einen Schriftschnitt aus:
Legen Sie im Steuerungsbedienfeld die Optionen für „Schriftart“ und „Schriftschnitt“ fest.
Wählen Sie im Menü „Schriftart“ einen Namen im Untermenü „Schriftart“ bzw. „Zuletzt verwendete Schriften“
aus. Die Verwendung des Menüs „Schriftart“ ist praktisch, weil eine Vorschau der verfügbaren Schriftarten
angezeigt wird.
Legen Sie im Zeichenbedienfeld die Optionen „Schriftfamilie“ und „Schriftschnitt“ fest. Wenn Sie den Namen
nicht in den Popup-Menüs auswählen möchten, können Sie auch auf den aktuellen Namen klicken und die ersten
Zeichen des gewünschten Namens eingeben.
Wenn Sie die Anzahl der im Untermenü „Zuletzt verwendete Schriften“ angezeigten Schriften ändern möchten,
wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Schrift“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ >
„Schrift“ (Mac OS) und legen Sie für die Option „Anzahl der zuletzt verwendeten Schriften“ den gewünschten Wert fest.
Festlegen eines Schriftgrads
Standardmäßig wird der Schriftgrad in Punkt gemessen (ein Punkt entspricht 1/72 Zoll). Sie können einen beliebigen
Schriftgrad zwischen 0,1 und 1296 Punkt in Schritten von 0,001 Punkt angeben.
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird der
Schriftgrad auf neuen Text angewendet, den Sie eingeben.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Stellen Sie im Zeichenbedienfeld oder in der Steuerelementleiste die Option „Schriftgrad“ ein.
Wählen Sie unter „Schrift“ > „Schriftgrad“ einen Schriftgrad aus. Wenn Sie „Andere“ wählen, können Sie im
Zeichenbedienfeld einen neuen Schriftgrad eingeben.
Die Einheit für den Schriftgrad können Sie im Dialogfeld „Voreinstellungen“ ändern.
Suchen und Ersetzen von Schriftarten
1 Wählen Sie „Schrift“ > „Schriftart suchen“.
Verschieben Sie das Dialogfeld „Schriftart suchen“ so, dass Sie den gesamten Text im Dokument sehen können.
2 Wählen Sie den Namen der zu suchenden Schriftart im oberen Bereich des Dialogfelds aus. Das erste Vorkommen
der Schriftart wird im Dokumentfenster hervorgehoben.
3 Wählen Sie im unteren Bereich des Dialogfelds eine Ersatzschrift. Die Liste der Ersatzschrift können Sie
folgendermaßen anpassen:
Wählen Sie im Popup-Menü „Ersetzen durch Schrift aus“ die Option „Dokument“, um nur die Schriftarten
aufzulisten, die im Dokument enthalten sind, oder „System“, um alle auf dem Computer installierten Schriftarten
aufzulisten.
Aktivieren Sie nur die Schriftarten, die in der Liste enthalten sein sollen, und deaktivieren Sie alle anderen.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf „Ändern“, um nur ein Vorkommen der ausgewählten Schriftart zu ersetzen.
Klicken Sie auf „Alle ändern“, um alle Vorkommen der Schriftart im Dokument zu ersetzen.
344
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Wenn keine weiteren Vorkommen der Schriftart im Dokument vorhanden sind, wird der Schriftname aus der Liste
„Schriftarten im Dokument“ entfernt.
5 Wiederholen Sie bei Bedarf die Schritte 2 bis 4, um eine weitere Schriftart zu finden und zu ersetzen.
6 Klicken Sie auf „Fertig“, um das Dialogfeld zu schließen.
Hinweis: Wenn Sie eine Schriftart über den Befehl „Schriftart suchen“ ersetzen, bleiben alle anderen Textattribute
erhalten.
Arbeiten mit fehlenden Schriftarten
Wenn in einem Dokument Schriftarten verwendet werden, die nicht im System installiert sind, wird beim Öffnen des
Dokuments eine Warnmeldung angezeigt. Illustrator gibt an, welche Schriftarten fehlen, und ersetzt fehlende
Schriftarten durch entsprechende verfügbare Schriftarten.
Sollen fehlende Schriftarten durch eine andere Schriftart ersetzt werden, wählen Sie den Text aus, der die fehlende
Schriftart enthält, und weisen Sie ihm eine der verfügbaren Schriftarten zu.
Wenn Sie fehlende Schriftarten in Illustrator verfügbar machen möchten, können Sie die fehlenden Schriftarten
entweder auf Ihrem System installieren oder mit einer Schriftverwaltungsanwendung aktivieren.
Wenn Sie ersetzte Schriftarten in Pink hervorheben möchten, wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“ >
„Ersetzte Schriften hervorheben“ (und „Ersetzte Glyphen hervorheben“, falls gewünscht) und klicken Sie dann auf
„OK“.
Formatieren von Text
Auswählen von Text
Wenn Sie Zeichen auswählen, können Sie sie bearbeiten, mithilfe des Zeichenbedienfelds formatieren, ihnen Flächen-
und Konturattribute zuweisen und ihre Transparenz ändern. Diese Änderungen können Sie wahlweise an einem
einzelnen Zeichen, an einem bestimmten Zeichenbereich oder an allen Zeichen eines Textobjekts vornehmen.
Zeichen, die ausgewählt wurden, sind im Dokumentfenster hervorgehoben und im Aussehenbedienfeld wird das
Wort „Zeichen“ angezeigt.
Wenn Sie ein Textobjekt auswählen, können Sie globale Formatierungsoptionen auf alle darin enthaltenen Zeichen
anwenden. Dazu gehören unter anderem Optionen aus dem Zeichenbedienfeld und dem Absatzbedienfeld, Flächen-
und Konturattribute und Transparenzeinstellungen. Darüber hinaus können Sie spezielle Effekte, verschiedene
Flächen und Konturen sowie Deckkraftmasken auf ein Textobjekt anwenden. (Dies ist bei einzeln ausgewählten
Zeichen nicht möglich.) Wenn ein Textobjekt ausgewählt wurde, ist es im Dokumentfenster von einem
Auswahlrahmen umgeben und im Aussehenbedienfeld wird das Wort „Schrift“ angezeigt.
Wenn Sie einen Textpfad auswählen, können Sie seine Form verändern und ihm bestimmte Flächen- und
Konturattribute zuweisen. Diese Stufe der Auswahl ist bei Punkttext nicht möglich. Wenn ein Textpfad ausgewählt
wurde, wird im Aussehenbedienfeld das Wort „Pfad“ angezeigt.
Siehe auch
Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Text“ auf Seite 524
Auswahlwerkzeuggalerie“ auf Seite 21
345
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Auswählen von Zeichen
Wählen Sie ein Textwerkzeug und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie durch Ziehen ein oder mehrere Zeichen aus. Ziehen Sie den Zeiger bei gedrückter Umschalttaste über
den Text, um die Auswahl zu erweitern oder zu verkleinern.
Setzen Sie den Zeiger auf ein Wort und doppelklicken Sie, um es auszuwählen.
Setzen Sie den Zeiger auf einen Absatz und klicken Sie dreimal, um den gesamten Absatz auszuwählen.
Wählen Sie ein oder mehrere Zeichen aus und wählen Sie „Alles auswählen“, um alle Zeichen im Textobjekt
auszuwählen.
Auswählen von Textobjekten
Wenn Sie ein Textobjekt auswählen, können Sie globale Formatierungsoptionen auf alle darin enthaltenen Zeichen
anwenden. Dazu gehören unter anderem Optionen aus dem Zeichenbedienfeld und dem Absatzbedienfeld, Flächen-
und Konturattribute und Transparenzeinstellungen. Darüber hinaus können Sie spezielle Effekte, verschiedene
Flächen und Konturen sowie Deckkraftmasken auf ein Textobjekt anwenden. (Dies ist bei einzeln ausgewählten
Zeichen nicht möglich.) Wenn ein Textobjekt ausgewählt wurde, ist es im Dokumentfenster von einem
Auswahlrahmen umgeben und im Aussehenbedienfeld wird das Wort „Schrift“ angezeigt.
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Klicken Sie im Dokumentfenster mit dem Auswahl-Werkzeug oder dem Direktauswahl-Werkzeug auf den
Text. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf zusätzliche Textobjekte, um sie auszuwählen.
Suchen Sie im Ebenenbedienfeld das auszuwählende Textobjekt und klicken Sie dann auf dessen rechten Rand
zwischen der Ziel-Schaltfläche und der Bildlaufleiste. Klicken Sie im Ebenenbedienfeld bei gedrückter
Umschalttaste auf den rechten Rand von Elementen, um Objekte der vorhandenen Auswahl hinzuzufügen bzw.
daraus zu entfernen.
Sollen alle Textobjekte eines Dokuments ausgewählt werden, wählen Sie „Auswahl“ > „Objekt“ > „Textobjekte“.
Auswählen von Textpfaden
Wenn Sie einen Textpfad auswählen, können Sie seine Form verändern und ihm bestimmte Flächen- und
Konturattribute zuweisen. Diese Stufe der Auswahl ist bei Punkttext nicht möglich. Wenn ein Textpfad ausgewählt
wurde, wird im Aussehenbedienfeld das Wort „Pfad“ angezeigt.
In der Pfadansicht ist das Auswählen eines Textpfads die einfachste Methode der Textauswahl.
1 Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug oder das Gruppenauswahl-Werkzeug aus.
2 Sollte das Textobjekt ausgewählt sein, klicken Sie auf eine Stelle außerhalb des Begrenzungsrahmens, um die
Auswahl aufzuheben.
3 Klicken Sie auf den Textpfad, ohne dabei auf die Zeichen zu klicken. (Wenn Sie versehentlich auf ein Zeichen
klicken, wählen Sie das Textobjekt und nicht den Textpfad aus.)
Hinweis: Die Voreinstellung „Textobjektauswahl nur über Pfad“ bestimmt die Empfindlichkeit des Auswahl-Werkzeugs
beim Auswählen von Textobjekten im Dokumentfenster. Ist diese Voreinstellung aktiviert, müssen Sie zur Textauswahl
direkt auf den Textpfad klicken. Ist diese Voreinstellung deaktiviert, können Sie auf den Text oder auf den Pfad klicken,
um Text auszuwählen. Sie können diese Voreinstellung festlegen, indem Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ >
„Schrift“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Schrift“ (Mac OS) wählen.
346
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Suchen und Ersetzen von Text
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Suchen und ersetzen“.
2 Geben Sie den Textstring ein, nach dem gesucht werden soll, und bei Bedarf auch den Textstring, durch den der
gefundene Text ersetzt werden soll.
In den Popup-Menüs rechts neben den Optionen „Suchen“ und „Ersetzen durch“ stehen zahlreiche Sonderzeichen zur
Auswahl.
3 Wenn Sie möchten, dass Illustrator auf eine andere Weise nach dem angegebenen Textstring sucht, wählen Sie eine
der folgenden Optionen:
Groß-/Kleinschreibung Sucht nur nach Textzeichenfolgen, deren Groß- und Kleinschreibung genau mit dem
eingegebenen Suchtext übereinstimmt.
Ganzes Wort Sucht nur nach ganzen Wörtern, die mit dem eingegebenen Suchtext übereinstimmen.
Rückwärts suchen Durchsucht die Datei in der Stapelreihenfolge von unten nach oben.
Ausgeblendete Ebenen überprüfen Sucht nach Text in ausgeblendeten Ebenen. Wenn diese Option deaktiviert ist,
ignoriert Illustrator Text in ausgeblendeten Ebenen.
Gesperrte Ebenen überprüfen Sucht nach Text in gesperrten Ebenen. Wenn diese Option deaktiviert ist, ignoriert
Illustrator Text in gesperrten Ebenen.
4 Klicken Sie auf „Suchen“, um die Suche zu starten.
5 Wenn Illustrator ein Vorkommen des Textstrings findet, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf „Ersetzen“, um den Textstring durch einen anderen zu ersetzen, und anschließend auf
„Weitersuchen“, um das nächste Vorkommen zu finden.
Klicken Sie auf „Ersetzen und weitersuchen“, um den Textstring zu ersetzen und das nächste Vorkommen zu
finden.
Klicken Sie auf „Alle ersetzen“, um alle Vorkommen des Textstrings im Dokument zu ersetzen.
6 Klicken Sie auf „Fertig“, um das Dialogfeld zu schließen.
Wenn das Dialogfeld „Suchen und ersetzen“ geschlossen ist und Sie nach dem nächsten Vorkommen eines Textstrings
suchen möchten, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Weitersuchen“.
Ändern der Farbe und des Aussehens von Zeichen
Sie können bei Textobjekten die Farbe und das Aussehen ändern, indem Sie dem Text Flächen, Konturen,
Transparenzeinstellungen, Effekte und Grafikstile zuweisen. Der Text bleibt stets bearbeitbar, solange Sie ihn nicht in
ein Pixelbild umwandeln.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll das Aussehen bestimmter Zeichen in einem Textobjekt geändert werden, wählen Sie die Zeichen aus.
Soll das Aussehen aller Zeichen in einem Textobjekt geändert oder sollen verschiedene Flächen oder Konturen
zugewiesen werden, wählen Sie das Textobjekt aus.
Sollen einem Textpfad Flächen oder Konturen zugewiesen werden, wählen Sie den Textpfad aus.
2 Wenden Sie je nach Bedarf Flächen, Konturen, Transparenzeinstellungen, Effekte und Grafikstile an.
Wenn Sie die Farbe eines Textobjekts ändern, überschreibt Illustrator die Attribute der einzelnen Zeichen des
Textobjekts.
347
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Mithilfe des Steuerungsbedienfelds können Sie die Farbe von ausgewähltem Text schnell ändern.
Siehe auch
Wissenswertes zu Aussehen-Attributen“ auf Seite 389
Zeichenbedienfeld – Übersicht
Über das Zeichenbedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „Zeichen“) wenden Sie Optionen zur Formatierung einzelner
Zeichen in Ihren Dokumenten an. Wenn Text ausgewählt oder das Textwerkzeug aktiv ist, können Zeichen auch mit
Optionen im Steuerungsbedienfeld formatiert werden.
Ein Video zum Arbeiten mit Zeichen- und Absatzformaten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0047_de.
Zeichenbedienfeld
A. Schriftart B. Schriftschnitt C. Schriftgrad D. Kerning E. Horizontal skalieren F. Grundlinienversatz G. Zeilenabstand H. Laufweite
I. Vertikal skalieren J. Zeichendrehung K. Sprache
A. Schriftart B. Schriftschnitt C. Schriftgrad D. Linksbündig E. Zentriert F. Rechtsbündig
Standardmäßig werden nur die am häufigsten verwendeten Optionen im Zeichenbedienfeld angezeigt. Wenn alle
Optionen angezeigt werden sollen, wählen Sie im Optionsmenü den Befehl „Optionen einblenden“. Alternativ können
Sie auf die zwei Dreiecke am oberen Rand des Bedienfelds klicken, um zwischen den verschiedenen Anzeigegrößen
umzuschalten.
Siehe auch
Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Text“ auf Seite 524
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Unterstreichen oder Durchstreichen von Text
1 Wählen Sie den Text aus, den Sie unterstreichen oder durchstreichen möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen,
wird die Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie Text unterstreichen möchten, klicken Sie in der Zeichen-Palette auf die Schaltfläche „Unterstrichen“ .
B
A
G
H
I
J
K
C
D
E
F
A
B
C D
E
F
348
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Wenn Sie Text durchstreichen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Durchstreichen“ .
Die Standardstärke der bei Unterstreichungen und Durchstreichungen verwendeten Linien hängt vom jeweiligen
Schriftgrad ab.
Anwenden von Großbuchstaben und Kapitälchen
Wenn Sie Text als Kapitälchen formatieren, verwendet Illustrator automatisch die Kapitälchen, die gegebenenfalls als
Teil der Schriftart definiert sind. Enthält die Schriftart keine Kapitälchen, werden diese von Illustrator synthetisiert,
d. h. es werden verkleinerte Versionen der normalen Großbuchstaben verwendet.
Normale Großbuchstaben (oben) und Kapitälchen (unten)
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird die
Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Großbuchstaben“ oder „Kapitälchen“.
Wenn Sie die Größe von synthetisierten Kapitälchen festlegen möchten, wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“.
Geben Sie unter „Kapitälchen“ einen Prozentwert des ursprünglichen Schriftgrads für den Text ein, der als
Kapitälchen formatiert werden soll. (Die Standardeinstellung ist 70 %.)
Wenn Sie einem Text eine andere Groß-/Kleinschreibung zuweisen und dazu eine der Optionen
„GROSSBUCHSTABEN“, „kleinbuchstaben“, „Erster Buchstabe Im Wort Groß“ oder „Erster buchstabe im satz groß“
verwenden möchten, wählen Sie den Befehl „Schrift“ > „Groß-/Kleinschreibung ändern“.
Siehe auch
Zeichenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 347
Ändern der Groß-/Kleinschreibung
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten.
2 Wählen Sie im Untermenü „Schrift“ > „Groß-/Kleinschreibung ändern“ eine der folgenden Optionen:
GROSSBUCHSTABEN Wandelt alle Buchstaben in Großbuchstaben um.
Hinweis: Mit dem Befehl „GROSSBUCHSTABEN“ werden bedingte Ligaturen wieder in normale Textzeichen
zurückverwandelt. Dies geschieht auch bei den Befehlen „Erster Buchstabe Im Wort Groß“ und „Erster buchstabe im satz
groß“, wenn eine bedingte Ligatur am Anfang eines Wortes vorkommt.
kleinbuchstaben Wandelt alle Buchstaben in Kleinbuchstaben um.
Erster Buchstabe Im Wort Groß Wandelt den ersten Buchstaben jedes Wortes in einen Großbuchstaben um.
Erster buchstabe im satz groß Wandelt den ersten Buchstaben jedes Satzes in einen Großbuchstaben um.
349
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Hinweis: Bei „Erster buchstabe im satz groß“ wird davon ausgegangen, dass das Ende eines Satzes jeweils durch einen
Punkt (.), ein Ausrufezeichen (!) oder ein Fragezeichen (?) gekennzeichnet ist. Der Befehl „Erster Buchstabe Im Wort
Groß“ kann zu unerwarteten Ergebnissen führen, wenn die entsprechenden Zeichen in speziellen Umgebungen
vorkommen, z. B. in Dateinamen oder URLs. Außerdem kann es dazu kommen, dass Substantive und Eigennamen mit
einem Kleinbuchstaben beginnen.
Bei OpenType-Schriftarten ist es meist sinnvoller, die Formatierung „Großbuchstaben“ zu verwenden, da sich damit
eine elegantere Schrift erzielen lässt.
Siehe auch
Anwenden von Großbuchstaben und Kapitälchen“ auf Seite 348
Festlegen typografischer oder gerader Anführungszeichen
Typografische Anführungszeichen (Anführungszeichen unten bzw. oben) sind in ihrer Krümmung an die Stilmerkmale
der Schriftart angepasst. Typografische Anführungszeichen werden üblicherweise zur Kennzeichnung von Zitaten
oder als Apostrophe verwendet. Gerade Anführungszeichen werden gewöhnlich als Abkürzung für bestimmte
Maßeinheiten (z. B. Zoll) verwendet.
Wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“ und führen Sie einen der folgenden Schritte durch. Klicken Sie dann
auf „OK“.
Sollen gerade Anführungszeichen verwendet werden, deaktivieren Sie die Option „Typografische
Anführungszeichen verwenden“.
Sollen typografische Anführungszeichen verwendet werden, aktivieren Sie „Typografische Anführungszeichen
verwenden“, wählen Sie die Sprache, in der Sie Anführungszeichen setzen möchten, und wählen Sie die
gewünschten Optionen für „Doppelte Anführungszeichen“ und „Einfache Anführungszeichen“.
Hinweis: Optionen für Anführungszeichen können für mehrere Sprachen festgelegt werden. Diese Anführungszeichen
werden dem Text anhand der Sprache zugewiesen, die Sie im Zeichenbedienfeld oder über die Voreinstellung
„Standardsprache“ festgelegt haben.
Mithilfe des Befehls „Satz-/Sonderzeichen“ können Sie gerade Anführungszeichen durch typografische ersetzen.
Siehe auch
Zuweisen von Sprachen zu Text“ auf Seite 340
Verwenden von Satz- und Sonderzeichen“ auf Seite 352
Einstellen der Optionen für die Textglättung
Wenn Sie in Illustrator Bildmaterial in einem Bitmap-Format speichern, wie z. B. JPEG, GIF oder PNG, wandelt
Illustrator alle Objekte in Pixelbilder mit 72 Pixel pro Zoll um und glättet sie. Enthält Ihr Bildmaterial jedoch Text,
führen die Standardeinstellungen für Glättung eventuell nicht zu den gewünschten Ergebnissen. Illustrator bietet
verschiedene Optionen speziell für die Pixelbildumwandlung (Rastern) bei Text. Wenn Sie diese Optionen nutzen
möchten, müssen Sie Textobjekte in Pixelbilder konvertieren, bevor Sie das Bildmaterial speichern.
1 Wählen Sie das Textobjekt aus und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Soll der Text permanent in ein Pixelbild umgewandelt werden, wählen Sie „Objekt“ > „In Pixelbild umwandeln“.
Soll lediglich der Anschein eines Pixelbildes erzeugt werden, ohne jedoch die dem Objekt zugrunde liegende
Struktur zu ändern, wählen Sie „Effekt“ > „In Pixelbild umwandeln“.
350
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
2 Wählen Sie eine Option aus dem Popup-Menü „Glätten“:
Ohne Wendet bei der Umwandlung keine Glättung an und erhält die harten Schriftkanten.
Bildmaterial optimiert (Supersampling)
Standardoption, bei der alle Objekte einschließlich Textobjekten mit der
angegebenen Auflösung in Pixelbilder umgewandelt und geglättet werden. Die Standardauflösung ist 300 Pixel pro Zoll.
Schrift optimiert (Hinted) Wendet eine Glättung an, die für Schriften am besten geeignet ist. Durch Glätten werden
die gezackten Kanten im Pixelbild reduziert und die Schrift wirkt auf dem Bildschirm insgesamt glatter. Hierbei kann
Text in einer sehr kleinen Punktgröße allerdings unleserlich werden.
Hoch- und Tiefstellen von Text
Als hochgestellter bzw. tiefgestellter Text (z. B. für Potenzzahlen bzw. Indizes) wird Text mit geringerem Schriftgrad
bezeichnet, der im Verhältnis zur Grundlinie der Schrift nach oben bzw. unten versetzt ist.
Wenn Sie hoch- oder tiefgestellten Text erstellen, wendet Illustrator vordefinierte Werte für Grundlinienversatz und
Schriftgrad an. Die verwendeten Werte sind Prozentsätze des Schriftgrads und des Zeilenabstands der aktuellen Schrift
und basieren auf den Einstellungen im Abschnitt „Schriftart“ des Dialogfelds „Dokument einrichten“.
Siehe auch
OpenType-Schriftarten“ auf Seite 342
OpenType-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 357
Hoch- oder Tiefstellen bei normalen Schriftarten
1 Wählen Sie den Text aus, der geändert werden soll. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird Text, den Sie neu
eingeben, hoch- oder tiefgestellt dargestellt.
2 Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Hochgestellt“ oder „Tiefgestellt“.
Hoch- oder Tiefstellen bei OpenType-Schriftarten
1 Wählen Sie die Zeichen aus, die Sie hoch- oder tiefstellen möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird die
Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Vergewissern Sie sich, dass eine OpenType-Schrift ausgewählt ist. Ein Möglichkeit herauszufinden, ob es sich bei
einer Schriftart um eine OpenType-Schrift handelt, besteht darin, das Menü „Schrift“ > „Schriftart“ aufzurufen, da
OpenType-Schriftarten darin mit dem Symbol gekennzeichnet sind.
3 Wählen Sie im OpenType-Bedienfeld im Popup-Menü „Position“ eine Option:
Standardposition Verwendet die Standardposition für die aktuelle Schriftart.
Hochgestellt Verwendet nach oben verschobene Zeichen (sofern in der aktuellen Schriftart verfügbar).
Tiefgestellt Verwendet nach unten verschobene Zeichen (sofern in der aktuellen Schriftart verfügbar).
Zähler Verwendet Zeichen, die als Zähler einer Bruchzahl vorgesehen sind (sofern in der aktuellen Schriftart
verfügbar).
Nenner Verwendet Zeichen, die als Nenner einer Bruchzahl vorgesehen sind (sofern in der aktuellen Schriftart
verfügbar).
351
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Ändern der Größe und Position von hoch- oder tiefgestelltem Text
Wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“, legen Sie die folgenden Werte für „Hochgestellt“ und „Tiefgestellt“
fest und klicken Sie dann auf „OK“:
Geben Sie unter „Größe“ einen Prozentsatz des Schriftgrads für den hoch- oder tiefgestellten Text ein.
Geben Sie unter „Position“ einen Prozentsatz des normalen Zeilenabstands ein, um zu bestimmen, um wie viel der
hoch- oder tiefgestellte Text verschoben wird.
Umwandeln von Text in Pfade
Sie können Text in Pfade umwandeln und diese anschließend wie andere Grafikobjekte bearbeiten. Texte in Pfadform
sind hilfreich, wenn das Erscheinungsbild großer Texte geändert werden soll. Sie sind dagegen für Fließtext und kleine
Schriftgröße wenig sinnvoll.
Die Pfadinformationen stammen aus den Schriftartdateien, die im System installiert sind. Beim Erstellen von Pfaden
aus Text werden Zeichen an ihren aktuellen Positionen umgewandelt. Dabei bleiben sämtliche Grafikformatierungen
wie Kontur und Fläche erhalten.
Buchstabenform ändern
A. Ursprüngliches Textobjekt B. Text in Pfade umgewandelt, Gruppierung aufgehoben, bearbeitet
Hinweis: Bitmap-Schriften und konturgeschützte Schriften lassen sich nicht in Pfade umwandeln.
Wenn Sie Text in Pfade konvertieren, gehen die Verweise in der Schrift verloren, d. h. die Anweisungen zur Anpassung
der Zeichenform, anhand derer Zeichen in unterschiedlicher Größe optimal angezeigt und gedruckt werden können.
Wenn Sie den Text noch skalieren wollen, sollten Sie dies vor der Konvertierung tun.
Sie müssen den gesamten ausgewählten Text konvertieren, das Konvertieren einzelner Buchstaben in einer
Zeichenfolge wird nicht unterstützt. Um ein einzelnes Zeichen in einen Pfad zu konvertieren, müssen Sie ein separates
Textobjekt erstellen, das nur diesen Buchstaben enthält.
1 Wählen Sie das Textobjekt aus.
2 Wählen Sie „Schriftart“ > „In Pfade umwandeln“.
Wählen eines Zahlenformats bei OpenType-Schriftarten
1 Wenn Sie das Format vorhandener Zahlen ändern möchten, wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie
ändern möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird die Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie
erstellen.
2 Vergewissern Sie sich, dass eine OpenType-Schrift ausgewählt ist.
A
B
352
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
3 Wählen Sie im OpenType-Bedienfeld im Popup-Menü „Zahl“ eine Option:
Standardzahl Verwendet den Standardstil für die aktuelle Schriftart.
Versalziffern für Tabellen Verwendet Ziffern in voller Höhe und einheitlicher Breite (sofern in der aktuellen Schriftart
verfügbar). Diese Option ist sinnvoll, wenn die Ziffern über mehrere Zeilen hinweg in einer Linie ausgerichtet sein
sollen, wie etwa in Tabellen.
Proportionale Versalziffern Verwendet Ziffern in voller Höhe, aber mit unterschiedlicher Breite (sofern in der
aktuellen Schriftart verfügbar). Diese Option wird für Text in Großbuchstaben empfohlen.
Proportionale Mediävalziffern Verwendet Ziffern mit unterschiedlicher Höhe und Breite (sofern in der aktuellen
Schriftart verfügbar). Diese Option empfiehlt sich für ein klassisches, anspruchsvolles Schriftbild bei Text, der keine
Wörter in Großbuchstaben enthält.
Mediävalziffern für Tabellen Verwendet Ziffern mit unterschiedlicher Höhe, aber einheitlicher Breite (sofern in der
aktuellen Schriftart verfügbar). Diese Option empfiehlt sich, wenn das klassische Schriftbild von Mediävalziffern
erwünscht ist, aber die Ziffern trotzdem in Spalten bündig untereinander ausgerichtet werden sollen, etwa bei
Jahresberichten.
Siehe auch
OpenType-Schriftarten“ auf Seite 342
OpenType-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 357
Formatieren von Brüchen und Ordinalzeichen bei OpenType-Schriftarten
Wenn Sie eine OpenType-Schrift verwenden, können Sie beispielsweise bei englischen Ordinalzahlen die Buchstaben
automatisch hochgestellt formatieren (wie z. B. ). Buchstaben wie das hochgestellte „a“ und „o“ in den spanischen
Wörtern segunda ( ) und segundo ( ) werden ebenfalls korrekt gesetzt. Zahlen, die durch einen Schrägstrich
getrennt sind (wie z. B. 1/2) werden in Sonderzeichen für Bruchzahlen umgewandelt (z. B. ).
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, auf die Sie die Einstellung anwenden möchten. Wenn Sie keinen Text
auswählen, wird die Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Vergewissern Sie sich, dass eine OpenType-Schrift ausgewählt ist.
3 Klicken Sie im OpenType-Bedienfeld auf „Ordinalzeichen“ bzw. auf „Brüche“, um die jeweilige Funktion zu
aktivieren oder deaktivieren. Die Umwandlung kann jedoch nur ausgeführt werden, wenn in der aktuell
ausgewählten Schriftart Ordinalzeichen und Brüche verfügbar sind.
Siehe auch
OpenType-Schriftarten“ auf Seite 342
OpenType-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 357
Verwenden von Satz- und Sonderzeichen
Mit dem Befehl „Satz-/Sonderzeichen“ können Sie nach Satzzeichen suchen und sie durch typografische Zeichen
ersetzen. Darüber hinaus können Sie mit dem Befehl „Satz-/Sonderzeichen“ auch global Ligaturen und Brüche
einfügen, sofern die Schriftart diese Zeichen enthält.
353
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Verwenden Sie bei OpenType-Schriftarten für Ligaturen und Bruchzahlen das OpenType-Bedienfeld anstelle des
Dialogfelds „Satz-/Sonderzeichen“.
1 Wenn Sie Zeichen nicht im gesamten Dokument, sondern nur in einem bestimmten Text ersetzen möchten,
wählen Sie die gewünschten Textobjekte oder Zeichen aus.
2 Wählen Sie „Schrift“ > „Satz-/Sonderzeichen“.
3 Wählen Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen:
ff, fi, ffi Ligaturen Stellt die Buchstabenkombinationen „ff“, „fi“ oder „ffi“ als Ligaturen dar.
ff, fl, ffl Ligaturen Stellt die Buchstabenkombinationen „ff“, „fl“ oder „ffl“ als Ligaturen dar.
Typografische Anführungszeichen Wandelt gerade Anführungszeichen in typografische um.
Hinweis: Mit der Option „Typografische Anführungszeichen“ werden gerade Anführungszeichen immer durch
typografische ersetzt, egal, welche Einstellung Sie im Dialogfeld „Dokument einrichten“ für doppelte bzw. einfache
Anführungszeichen gewählt haben.
Einfache Leerzeichen Löscht mehrere Leerzeichen nach einem Punkt.
Geviert-, Halbgeviertstriche Ersetzt zwei Bindestriche durch einen Halbgeviertstrich und drei Bindestriche durch
einen Geviertstrich.
Auslassungspunkte Ersetzt drei Punkte durch Auslassungspunkte.
Bruchzahlen Ersetzt mehrere Zeichen, die eine Bruchzahl darstellen, durch ein entsprechendes Einzelzeichen.
4 Wählen Sie „Ersetzen im: ganzen Dokument“, um Textzeichen in der gesamten Datei zu ersetzen, oder „Ersetzen
im: ausgewählten Text“, um die Textzeichen nur im ausgewählten Text zu ersetzen.
5 (Optional) Aktivieren Sie „Änderungen auflisten“, um die Anzahl der ersetzten Zeichen anzuzeigen.
6 Klicken Sie auf „OK“, um die ausgewählten Zeichen zu suchen und zu ersetzen.
Siehe auch
Verwenden von Ligaturen und kontextbedingten Varianten“ auf Seite 358
Zeilen- und Zeichenabstand
Festlegen des Zeilenabstands
Der vertikale Abstand zwischen Textzeilen wird als Zeilenabstand bezeichnet. Der Zeilenabstand wird von der
Grundlinie einer Textzeile zur Grundlinie der darüber stehenden Zeile gemessen. Die Grundlinie ist die unsichtbare
Linie, auf der die meisten Buchstaben angeordnet sind.
Mit der Standardeinstellung „Autom. Zeilenabstand“ wird der Zeilenabstand auf 120 % des Schriftgrads (z. B.
12 Punkt Zeilenabstand bei einem Schriftgrad von 10 Punkt) eingestellt. Wenn der automatische Zeilenabstand
aktiviert wurde, wird der Zeilenabstandswert im Menü „Zeilenabstand“ des Zeichenbedienfelds in Klammern
angezeigt. Sie können den Standardwert für den automatischen Zeilenabstand ändern, indem Sie im Menü des
Absatzbedienfelds die Option „Abstände“ wählen und einen Prozentsatz zwischen 0 und 500 angeben.
Der Zeilenabstand ist standardmäßig ein Zeichenattribut. Somit können Sie auch mehrere Zeilenabstandswerte
innerhalb eines Absatzes zuweisen. Der größte Zeilenabstandswert in einer Textzeile bestimmt dann jeweils den
Zeilenabstand dieser Zeile.
354
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Hinweis: Bei asiatischen Schriften können Sie festlegen, wie der Zeilenabstand gemessen wird: entweder zwischen den
Grundlinien oder zwischen den Oberkanten zweier Zeilen.
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird der
Zeilenabstand auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Legen Sie im Zeichenbedienfeld die Option „Zeilenabstand“ fest ( bei vertikalem Text).
Verschieben der Grundlinie
Mit dem Grundlinienversatz können Sie markierte Zeichen relativ zur Grundlinie des Umgebungstextes nach oben
oder unten verschieben. Der Grundlinienversatz ist besonders nützlich, wenn Sie Bruchzahlen von Hand setzen oder
die Position von Symbolschriften verändern möchten.
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, die Sie ändern möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird der
Versatz auf neuen Text angewendet, den Sie eingeben.
2 Wählen Sie im Zeichenbedienfeld die Option „Grundlinienversatz“. Mit positiven Werten wird die Grundlinie der
Zeichen gegenüber der Grundlinie der eigentlichen Zeile nach oben verschoben, mit negativen Werten nach unten.
Text mit verschiedenen Werten für den Grundlinienversatz
Kerning und Laufweite
Kerning ist ein Verfahren, mit dem der Abstand zwischen bestimmten Zeichenpaaren vergrößert bzw. verkleinert
wird. Laufweite ist ein Verfahren, mit dem der Abstand zwischen den Zeichen einer ausgewählten Textstelle oder eines
gesamten Textblocks gedehnt bzw. gestaucht wird.
Mit metrischem oder optischem Kerning können Sie das Kerning eines Texts automatisch einstellen. Das metrische
Kerning (auch Auto-Kerning genannt) verwendet Kerning-Paare, die in den meisten Schriftarten definiert sind.
Kerning-Paare enthalten Informationen über den Zeichenabstand bei bestimmten Buchstabenkombinationen.
Beispiele hierfür sind: LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya und Yo. Es wird standardmäßig metrisches
Kerning verwendet, sodass bestimmte Paare beim Importieren oder Eingeben von Text automatisch unterschnitten
werden.
Einige Schriftarten verwenden feste Kerning-Paar-Werte. Wenn eine Schriftart jedoch nur minimales oder kein
Kerning beinhaltet oder Sie in mindestens einem Wort einer Zeile zwei verschiedene Schriftarten oder Schriftgrade
verwenden, können Sie das optische Kerning verwenden. Beim optischen Kerning werden die Abstände zwischen
benachbarten Zeichen anhand ihrer Form bestimmt.
-2-602 6
355
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Optionen für Kerning und Laufweite
A. Originaltext B. Text mit optischem Kerning C. Text mit manuellem Kerning zwischen W und a D. Text mit Laufweite E. Kumulatives
Kerning und kumulative Laufweite
Sie können das Kerning auch manuell anpassen. Das manuelle Kerning ist besonders dafür geeignet, den Abstand
zwischen zwei Buchstaben anzupassen. Laufweite und manuelles Kerning sind kumulativ, d. h. Sie können zuerst
einzelne Buchstabenpaare anpassen und dann einen ganzen Textblock stauchen oder dehnen, ohne dadurch das
relative Kerning der Buchstabenpaare zu beeinflussen.
Wenn Sie zwischen zwei Buchstaben klicken, um dort die Einfügemarke zu platzieren, werden die entsprechenden
Kerning-Werte im Zeichenbedienfeld angezeigt. Die Werte für Proportionalmetrik und optisches Kerning (bzw. die
Werte von vordefinierten Kerning-Paaren) werden in Klammern angegeben. Ähnliches gilt, wenn Sie ein Wort oder
einen Textbereich auswählen. In diesem Fall werden die Laufweitenwerte im Zeichenbedienfeld angezeigt.
Laufweite und Kerning werden in 1/1000 Geviert gemessen, einer Maßeinheit relativ zum aktuellen Schriftgrad. Bei
einer 6-Punkt-Schrift entspricht 1 Geviert einer Breite von 6 Punkt, bei einer 10-Punkt-Schrift einer Breite von
10 Punkt usw. Kerning und Laufweite sind vollkommen proportional zum aktuellen Schriftgrad.
Hinweis: Die Werte für Kerning und Laufweite wirken sich auch auf japanischen Text aus. In der Regel werden sie jedoch
zur Aki-Ausrichtung zwischen lateinischen Zeichen verwendet.
Anpassen des Kerning
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Sollen für ausgewählte Zeichen die integrierten Kerning-Informationen einer Schriftart verwendet werden, wählen
Sie im Zeichenbedienfeld unter „Kerning“ die Option „Auto“ oder „Metrisch“.
Soll der Abstand zwischen ausgewählten Zeichen anhand ihrer Form automatisch angepasst werden, wählen Sie im
Zeichenbedienfeld unter „Kerning“ die Option „Optisch“.
Soll das Kerning manuell angepasst werden, platzieren Sie die Einfügemarke zwischen zwei Zeichen und geben Sie
im Zeichenbedienfeld den gewünschten Wert für die Kerning-Option an. (Wenn ein Textbereich ausgewählt
wurde, ist kein manuelles Kerning möglich. Verwenden Sie stattdessen die Laufweite.)
Drücken Sie Alt- + Nach-links-Taste/Nach-rechts-Taste (Windows) bzw. Wahl- + Nach-links-Taste/Nach-rechts-
Taste (Mac OS), um den Abstand zwischen zwei Zeichen zu verringern bzw. zu vergrößern.
Soll das Kerning für ausgewählte Zeichen deaktiviert werden, geben Sie im Zeichenbedienfeld für die Option
„Kerning“ den Wert 0 (Null) an.
Anpassen der Laufweite
1 Wählen Sie die Zeichen oder das Textobjekt aus, die bzw. das Sie anpassen möchten.
A
B
C
D
E
356
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Text
2 Wählen Sie im Zeichenbedienfeld die Option „Laufweite“.
Aus- oder Einschalten gebrochener Zeichenbreiten
Standardmäßig verwendet die Software gebrochene Zeichenbreiten zwischen den Zeichen. Dies bedeutet, dass der
Abstand zwischen Zeichen unterschiedlich sein kann und manchmal nur Bruchteile eines Pixels beträgt.
Gebrochene Zeichenbreiten gewährleisten i. d. R. die besten Abstände im Hinblick auf Erscheinungsbild und
Lesbarkeit des Textes. Bei Online-Text in geringen Größen (unter 20 Punkt) können gebrochene Zeichenbreiten dazu
führen, dass Text ineinander läuft oder zu viele zusätzliche Abstände hat, sodass das Lesen schwierig wird.
Deaktivieren Sie die gebrochene Breite, wenn Sie Textabstände in ganzen Pixeln festlegen möchten und das
Ineinanderlaufen von kleinen Zeichen vermieden werden soll. Die Einstellung für die gebrochene Zeichenbreite gilt
für alle Zeichen in einer Textebene und kann nicht für einzelne Zeichen vorgegeben werden.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um Zeichenabstände für das gesamte Dokument in ganzen Pixeln festzulegen, wählen Sie im Menü des
Zeichenbedienfelds „Systemlayout“.
Um die gebrochenen Zeichenbreiten wieder zu aktivieren, wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds
„Gebrochene Breiten“.
Sonderzeichen
Wissenswertes zu Zeichensätzen und alternativen Glyphen
Schriften enthalten zahlreiche Zeichen, die nicht auf der Tastatur zu finden sind. Je nach Schriftart sind dies
beispielsweise Ligaturen, Brüche, Schwungschrift-Zeichen, Ornamente, Ordinalzeichen, Titelschrift- und
Formatvarianten, hoch- und tiefgestellte Zeichen, Mediävalziffern und so genannte kurze Zahlen. Eine Glyphe ist eine
besondere Form eines Zeichens. So steht etwa der Großbuchstabe A bei bestimmten Schriftarten in verschiedenen
Formen zur Verfügung, zum Beispiel als Schwungschrift-Zeichen und als Kapitälchen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, um alternative Glyphen einzufügen:
Mit dem Glyphenbedienfeld können Sie Glyphen aus beliebigen Schriften anzeigen und einfügen.
Mit dem OpenType-Bedienfeld legen Sie Regeln für die Verwendung von Glyphen fest. Beispielsweise können Sie
angeben, dass in einem bestimmten Textblock Ligaturen, Titelschriften und Brüche verwendet werden sollen. Die
Verwendung des OpenType-Bedienfelds ist einfacher als Glyphen einzeln einzufügen und gewährleistet ein
einheitlicheres Ergebnis. Allerdings kann das Bedienfeld nur für OpenType-Schriftarten verwendet werden.
Glyphenbedienfeld – Übersicht
Mit dem Glyphenbedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „Glyphen“) können Sie die Glyphen in einer Schriftart anzeigen
und bestimmte Glyphen in ein Dokument einfügen.
Im Glyphenbedienfeld werden standardmäßig alle Glyphen für die gegenwärtig ausgewählte Schriftart aufgeführt. Sie
können die Schriftart ändern, indem Sie unten im Bedienfeld eine andere Schriftfamilie und einen anderen
Schriftschnitt auswählen. Wenn in einem Dokument derzeit Zeichen ausgewählt sind, können Sie dafür alternative
Zeichen anzeigen. Dazu wählen Sie oben im Bedienfeld im Menü „Einblenden“ die Option „Alternativen für aktuelle
Auswahl“.
357
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Text
Glyphenbedienfeld
A. Menü „Einblenden“ B. Schriftfamilie C. Schriftschnitt D. Zoom-Schaltflächen
Wenn Sie im Glyphenbedienfeld eine OpenType-Schrift auswählen, können Sie durch Auswählen einer Kategorie im
Menü „Einblenden“ bestimmen, dass nur bestimmte Arten von Glyphen angezeigt werden. Sie können auch ein
Popup-Menü mit alternativen Glyphen aufrufen, indem Sie im Glyphen-Feld rechts unten auf das Dreieck klicken
(sofern vorhanden).
Popup-Menü für alternative Glyphen
Ein Video zum Arbeiten mit dem Glyphenbedienfeld und dem OpenType-Bedienfeld finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0048_de.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Einfügen oder Ersetzen von Zeichen mit dem Glyphenbedienfeld
1
Klicken Sie mit einem Textwerkzeug, um die Einfügemarke an der Position zu platzieren, an der das Zeichen
eingefügt werden soll. Doppelklicken Sie dann auf das Zeichen, das in das Glyphenbedienfeld eingefügt werden soll.
2 Um ein Zeichen zu ersetzen, wählen Sie im Popupmenü „Anzeigen“ die Option „Alternativen für aktuelle
Auswahl“. Wählen Sie dann mit einem Textwerkzeug ein Zeichen im Dokument. Doppelklicken Sie im
Glyphenbedienfeld auf ein Schriftzeichen (sofern verfügbar).
Hinweis: Für asiatische Schriftzeichen stehen zusätzliche Ersetzungsoptionen zur Verfügung.
OpenType-Bedienfeld – Übersicht
Über das OpenType-Bedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „OpenType“) geben Sie an, wie Sie alternative Zeichen in
OpenType-Schriftarten anwenden möchten. Sie können zum Beispiel festlegen, dass in neuem oder bereits
vorhandenem Text Standardligaturen verwendet werden sollen.
A
BCD
358
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Beachten Sie, dass es bei OpenType-Schriftarten große Unterschiede hinsichtlich ihrer speziellen Merkmale gibt.
Nicht alle Optionen des OpenType-Bedienfelds sind deshalb für alle Schriftarten verfügbar. Die einzelnen Zeichen
einer Schriftart können Sie im Glyphenbedienfeld anzeigen.
OpenType-Bedienfeld
A. Standardligaturen B. Kontextbedingte Varianten C. Bedingte Ligaturen D. Schwungschrift E. Formatvarianten F. Titelschriftvarianten
G. Ordinalzeichen H. Brüche I. Bedienfeldmenü J. Zahlentyp K. Zeichenposition
Hinweis: Einige asiatische OpenType-Schriftarten verfügen über zusätzliche Merkmale.
Über das Menü oben rechts im OpenType-Bedienfeld haben Sie Zugriff auf zusätzliche Befehle und Optionen. Ein
Video zum Arbeiten mit dem Glyphenbedienfeld und dem OpenType-Bedienfeld finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0048_de.
Siehe auch
Festlegen von Attributen für asiatische OpenType-Schriftarten“ auf Seite 375
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Hervorheben alternativer Glyphen im Text
1 Wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“ und wählen Sie dann im Popup-Menü oben im Dialogfeld die
Option „Schrift“.
2 Aktivieren Sie die Option „Ersetzte Glyphen“ und klicken Sie auf „OK“. Daraufhin werden ersetzte Glyphen im
Text hervorgehoben.
Verwenden von Ligaturen und kontextbedingten Varianten
Ligaturen sind typographische Ersetzungen für Buchstabenpaare. Die meisten Schriften enthalten Ligaturen für
Standard-Buchstabenpaare wie „fi“, „fl“, „ff“, „ffi“ und „ffl“. Außerdem enthalten einige Schriften bedingte Ligaturen
für Buchstabenpaare wie „ct“, „st“ und „ft“. Obwohl die Zeichen in Ligaturen scheinbar miteinander verbunden sind,
sind sie dennoch in vollem Umfang bearbeitbar und werden bei der Rechtschreibprüfung nicht als Fehler angezeigt.
Kontextbedingte Varianten sind in einigen Schriften vorhandene Alternativzeichen zur Erzeugung ansprechenderer
Buchstabenverbindungen. Wenn Sie etwa bei der Schrift Caflisch Script Pro die kontextbedingten Varianten
aktivieren, werden die Buchstaben „bl“ im Wort „blühen“ miteinander verbunden, sodass sie wirken, als seien sie von
Hand geschrieben worden.
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, auf die Sie die Einstellung anwenden möchten. Wenn Sie keinen Text
auswählen, wird die Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Vergewissern Sie sich, dass eine OpenType-Schrift ausgewählt ist.
3 Führen Sie im OpenType-Bedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Standardligaturen“, um Ligaturen bei Standard-Buchstabenpaaren (wie „fi“, „fl“,
„ff“, „ffi“ und „ffl“) zu aktivieren oder zu deaktivieren.
ABC DE FGH
I
J
K
359
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bedingte Ligaturen“, um optionale Ligaturen (sofern in der aktuellen Schriftart
verfügbar) zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Kontextbedingte Varianten“, um kontextbedingte Varianten (sofern in der
aktuellen Schriftart verfügbar) zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Siehe auch
OpenType-Schriftarten“ auf Seite 342
OpenType-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 357
Verwenden von Schwungschrift-Zeichen, Titelschriftvarianten oder
Formatvarianten
Viele OpenType-Schriftarten enthalten stilisierte Zeichen, die Sie als dekorative Elemente in den Text einbauen
können. Schwungschrift-Zeichen sind Zeichen mit übertriebenen Schnörkeln. Titelschriftvarianten sind Zeichen
(normalerweise Großbuchstaben) zur Verwendung in großen Schriften, wie etwa in Titeln. Formatvarianten sind
stilisierte Zeichen zur Erzielung eines rein ästhetischen Effekts.
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, auf die Sie die Einstellung anwenden möchten. Wenn Sie keinen Text
auswählen, wird die Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Vergewissern Sie sich, dass eine OpenType-Schrift ausgewählt ist.
3 Führen Sie im OpenType-Bedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Schwungschrift“, um Schwungschrift-Zeichen (sofern in der aktuellen Schriftart
verfügbar) zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Formatvarianten“, um Formatvarianten (sofern in der aktuellen Schriftart
verfügbar) zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Titelschriftvarianten“, um Titelschriftvarianten (sofern in der aktuellen Schriftart
verfügbar) zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Siehe auch
OpenType-Schriftarten“ auf Seite 342
OpenType-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 357
Ein- oder Ausblenden von nicht druckbaren Zeichen
Zu nicht druckbaren Zeichen gehören Absatzmarken, manuelle Zeilenumbrüche, Tabulatoren, Leerzeichen,
geschützte Leerzeichen, Doublebyte-Zeichen (inklusive Leerzeichen), bedingte Trennstriche und das Textende-
Zeichen.
Sollen die Zeichen beim Formatieren und Bearbeiten des Textes sichtbar sein, wählen Sie „Schrift“ > „Verborgene
Zeichen einblenden“. Ein Häkchen bedeutet, dass nicht druckbare Zeichen angezeigt werden.
360
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Formatieren von Absätzen
Absatzbedienfeld – Übersicht
Über das Absatzbedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „Absatz“) ändern Sie die Formatierung von Spalten und Absätzen.
Wenn Text ausgewählt oder das Textwerkzeug aktiv ist, können Absätze auch mit Optionen im Steuerungsbedienfeld
formatiert werden.
Ein Video zum Arbeiten mit Zeichen- und Absatzformaten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0047_de.
Absatzbedienfeld (alle Optionen eingeblendet)
A. Ausrichtung und Abstände B. Einzug links C. Einzug links in erster Zeile D. Abstand vor Absatz E. Silbentrennung F. Einzug rechts
G. Abstand nach Absatz
A. Schriftart B. Schriftschnitt C. Schriftgrad D. Linksbündig E. Zentriert F. Rechtsbündig
Standardmäßig werden nur die am häufigsten verwendeten Optionen im Absatzbedienfeld angezeigt. Um alle
Optionen anzuzeigen, wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Optionen einblenden“. Alternativ können Sie auf
die zwei Dreiecke am oberen Rand des Bedienfelds klicken, um zwischen den verschiedenen Anzeigegrößen
umzuschalten.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Text“ auf Seite 524
Ausrichten von Text
Flächentext und Text auf einem Pfad kann an einer oder beiden Kanten eines Textpfades ausgerichtet werden.
1 Wählen Sie das Textobjekt aus oder setzen Sie den Cursor in den gewünschten Absatz.
Wenn Sie kein Textobjekt auswählen oder den Cursor nicht in einen Absatz setzen, wird die Ausrichtung auf alle neu
erstellten Textobjekte angewendet.
2 Klicken Sie im Steuerungs- oder Absatzbedienfeld auf eine Ausrichtungsschaltfläche.
Ausrichten von Text im Blocksatz
Für den Blocksatz wird der Text an beiden Kanten ausgerichtet. Wenn Sie den gesamten Text in einem Absatz im
Blocksatz ausrichten, können Sie festlegen, ob die letzte Zeile einbezogen oder ausgenommen werden soll.
1 Wählen Sie das Textobjekt aus oder setzen Sie den Cursor in den Absatz, den Sie im Blocksatz ausrichten möchten.
A
F
B
C
E
D G
A
B
C D
E
F
361
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Wenn Sie kein Textobjekt auswählen oder den Cursor nicht in einen Absatz einfügen, wird die Ausrichtung im
Blocksatz auf alle neu erstellten Textobjekte angewendet.
2 Klicken Sie im Absatzbedienfeld auf eine Blocksatzschaltfläche.
Anpassen des Wort- und Zeichenabstands in Blocksatztext
In Adobe-Anwendungen können Sie festlegen, welche Abstände zwischen Zeichen und Wörtern eingefügt und wie
die Zeichen skaliert werden sollen. Das Anpassen der Abstände ist besonders für Blocksatz nützlich, obwohl Sie
Abstände auch für Text ohne Blocksatz einstellen können.
1 Fügen Sie den Cursor in den Absatz ein, den Sie ändern möchten, oder wählen Sie ein Textobjekt bzw. einen Frame
aus, um alle Absätze zu ändern.
2 Wählen Sie im Menü des Absatzbedienfelds die Option „Abstände“.
3 Geben Sie entsprechende Werte für den Wortabstand, den Zeichenabstand und den Glyphenabstand ein. Die für
„Minimal“ und „Maximal“ angegebenen Werte definieren die zulässigen Grenzwerte für den Abstand, gelten
jedoch nur für Absätze in Blocksatz. Mit der Option „Optimal“ wird der gewünschte Abstand für Absätze in
Blocksatz und für andere Absätze festgelegt:
Wortabstand Der Abstand zwischen Wörtern, der durch Drücken der Leertaste entsteht. Der Wortabstand kann
zwischen 0 % und 1000 % liegen; bei 100 % wird zwischen Wörtern kein zusätzlicher Abstand hinzugefügt.
Zeichenabstand Der Abstand zwischen Zeichen einschließlich der Kerning- und Laufweitenwerte. Es können Werte
zwischen -100 % und 500 % eingestellt werden. Bei 0 % wird der Abstand zwischen den Buchstaben nicht vergrößert;
bei 100 % wird eine gesamte Buchstabenabstandbreite zwischen den Buchstaben hinzugefügt.
Glyphenabstand Die Breite eines Zeichens (eine Glyphe kann jedes beliebige Zeichen einer Schrift sein). Die Werte
für den Glyphenabstand können zwischen 50 % und 200 % liegen.
Wort- und Zeichenabstände werden immer auf den ganzen Absatz angewendet. Wenn Sie nur die Abstände zwischen
einigen Zeichen verändern möchten, verwenden Sie die Option „Laufweite“.
4 Mit der Option „Einzelnes Wort ausrichten“ können Sie festlegen, wie Absätze, die nur aus einem Wort bestehen,
ausgerichtet werden sollen.
In schmalen Spalten wird eine Zeile manchmal nur von einem Wort belegt. Wenn der Absatz im Blocksatz
ausgerichtet ist, kann ein einzelnes Wort in einer Zeile horizontal gedehnt werden. Anstatt die Blocksatzausrichtung
für solche Wörter zu übernehmen, können Sie Einzelwörter zentrieren oder rechts- bzw. linksbündig ausrichten.
Festlegen von Einzügen für Text
Unter einem Einzug versteht man den Abstand zwischen dem Text und der Begrenzung eines Textobjekts. Der Einzug
wirkt sich nur auf die ausgewählten Absätze aus, sodass Sie problemlos unterschiedliche Einzüge für Absätze einstellen
können.
Einzüge können mithilfe des Tabulator-, Steuerungs- oder Absatzbedienfelds eingestellt werden. Bei Flächentext
können Sie den Einzug auch mit Tabulatoren oder durch Ändern des Versatzabstandes für das Textobjekt bestimmen.
Bei japanischem Text können Sie den Einzug der ersten Zeile statt über das Absatzbedienfeld mit der Mojikumi-
Einstellung festlegen. Wenn Sie den Einzug für die erste Zeile sowohl über das Absatzbedienfeld als auch durch eine
Mojikumi-Einstellung definieren, wird der Text innerhalb der Summe der beiden Einzüge platziert.
362
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Siehe auch
Absatzbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 360
Ändern des Rands von Textbereichen“ auf Seite 329
Festlegen von Einzügen mit dem Absatzbedienfeld
1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug in den Absatz, für den Sie einen Einzug festlegen möchten.
2 Passen Sie die entsprechenden Einzugswerte im Absatzbedienfeld an. Führen Sie z. B. die folgenden Schritte durch:
Wenn der ganze Absatz um 1 Pica eingezogen werden soll, geben Sie einen Wert (z. B. 1p) in das Feld „Einzug
links“ ein.
Wenn nur die erste Zeile eines Absatzes um 1 Pica eingezogen werden soll, geben Sie einen Wert (z. B. 1p) in das
Feld „Einzug links in erster Zeile“ ein.
Wenn Sie einen 1 Pica großen hängenden Einzug erstellen möchten, geben Sie in das Feld „Einzug links“ einen
positiven Wert ein (z. B. 1p) und in das Feld „Einzug links in erster Zeile“ einen negativen Wert (z. B. -1p).
Festlegen von Einzügen mit dem Tabulatorbedienfeld
1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug in den Absatz, für den Sie einen Einzug festlegen möchten.
2 Führen Sie mit den Einzugsmarken im Tabulatorbedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Ziehen Sie die obere Markierung an die gewünschte Einzugsposition für die erste Textzeile. Ziehen Sie die untere
Markierung, wenn alle außer die erste Zeile eingezogen werden sollen. Halten Sie die Strg-Taste (Windows) bzw.
die Befehlstaste (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie die untere Markierung (wodurch beide Markierungen
zusammen verschoben werden) an die gewünschte Einzugsposition für den gesamten Absatz.
Erste Zeile mit (links) und ohne (rechts) Einzug
Wählen Sie die obere Markierung aus und geben Sie einen Wert für „X“ ein, um den Einzug für die erste Textzeile
festzulegen. Wählen Sie die untere Markierung aus und geben Sie einen Wert für „x“ ein, um alle außer den ersten
Satz zu verschieben.
Erstellen hängender Einzüge
In einem hängenden Einzug sind alle Absatzzeilen außer der ersten eingezogen. Hängende Einzüge sind besonders
nützlich, wenn Sie eingebundene Grafiken am Anfang des Absatzes einfügen oder eine Aufzählungsliste erstellen
möchten.
363
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Kein Einzug (links) und hängender Einzug (rechts)
1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug in den Absatz, für den Sie einen Einzug festlegen möchten.
2 Geben Sie im Steuerungs- oder Tabulatorbedienfeld für den linken Einzug einen Wert ein, der größer als Null ist.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um für den linken Einzug in der ersten Zeile einen negativen Wert
einzugeben:
Geben Sie im Absatzbedienfeld einen negativen Wert für „Einzug links in erster Zeile“ ein.
Ziehen Sie im Tabulatorbedienfeld die obere Markierung nach links oder die untere Markierung nach rechts.
Anpassen des Absatzabstands
1 Fügen Sie den Cursor in den Absatz ein, den Sie ändern möchten, oder wählen Sie ein Textobjekt aus, um alle
Absätze zu ändern. Wenn Sie den Cursor nicht in einen Absatz einfügen oder kein Textobjekt auswählen, wird die
Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Geben Sie im Absatzbedienfeld die gewünschten Werte für „Abstand vor“ ( oder ) und „Abstand nach“
( oder ) ein.
Hinweis: Wenn der Absatz am oberen Rand einer Spalte beginnt, wird vor dem Absatz kein zusätzlicher Raum eingefügt.
In diesem Fall können Sie den Zeilenabstand der ersten Zeile des Absatzes erhöhen oder den Versatzabstand für das
Textobjekt ändern.
Siehe auch
Absatzbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 360
Festlegen des Zeilenabstands“ auf Seite 353
Hängende Interpunktion
Bei der hängenden Interpunktion werden die Satzzeichen außerhalb des Absatzrandes verschoben. Dadurch wirken die
Textkanten gleichmäßiger.
Absatz ohne hängende Interpunktion (links) und Absatz mit hängender Interpunktion (rechts)
364
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
In Illustrator stehen folgende Optionen für hängende Interpunktion zur Wahl:
Hängende Interpunktion Roman Bestimmt die Ausrichtung von Satzzeichen bei einem bestimmten Absatz. Wenn
„Hängende Interpunktion Roman“ aktiviert ist, ragen folgende Zeichen um 100 % über den Absatzrand hinaus:
einfache und doppelte Anführungszeichen, Bindestriche, Punkte und Kommas. Folgende Zeichen ragen um 50 % über
den Rand hinaus: Sternchen, Tilden, Auslassungspunkte, Geviert- und Halbgeviertstriche, Doppelpunkte und
Semikola. Zum Anwenden dieser Einstellung setzen Sie den Cursor in den Absatz und wählen im Menü des
Absatzbedienfelds die Option „Hängende Interpunktion Roman“.
Optischer Randausgleich Bestimmt die Ausrichtung von Satzzeichen bei allen Absätzen innerhalb eines Textobjekts.
Wenn „Optischer Randausgleich“ aktiviert ist, ragen lateinische Satzzeichen sowie die Kanten einiger Buchstaben
(z. B. W und A) über den Textrand hinaus, sodass der Textrand bündig wirkt. Zum Anwenden dieser Einstellung
wählen Sie das Textobjekt aus und wählen den Befehl „Schrift“ > „Optischer Randausgleich“.
Burasagari Bestimmt die Ausrichtung von Doublebyte-Satzzeichen (in chinesischen, japanischen und koreanischen
Schriftarten). Auf diese Satzzeichen haben die Optionen „Hängende Interpunktion Roman“ und „Optischer
Randausgleich“ keine Auswirkung.
An welchem Rand die hängende Interpunktion angewendet wird, hängt von der jeweiligen Absatzausrichtung ab. Bei
links- bzw. rechtsbündigen Absätzen ragen die Satzzeichen über den linken bzw. rechten Rand hinaus. Bei oben bzw.
unten ausgerichteten Absätzen ragen die Satzzeichen über den oberen bzw. unteren Rand hinaus. Bei zentrierten und
im Blocksatz ausgerichteten Absätzen ragen die Satzzeichen über beide Ränder hinaus.
Hinweis: Folgt auf ein Satzzeichen ein Anführungszeichen, werden beide Zeichen hängend ausgerichtet.
Siehe auch
Absatzbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 360
Auswählen einer Burasagari-Option“ auf Seite 383
Silbentrennung und Zeilenumbrüche
Automatisches Anpassen der Silbentrennung
Die Silbentrennungseinstellungen wirken sich auf den horizontalen Abstand der Zeilen und die ästhetische Wirkung
von Text auf einer Seite aus. Durch die Silbentrennungsoptionen wird bestimmt, ob Wörter getrennt werden können
und welche Umbrüche ggf. zulässig sind.
1 Wenn Sie die automatische Silbentrennung verwenden möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Absatzbedienfeld die Option „Silbentrennung“ aus bzw. heben Sie die Auswahl auf, um die
automatische Silbentrennung zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
Wenn Sie die Silbentrennung auf bestimmte Absätze anwenden möchten, wählen Sie zuerst nur die gewünschten
Absätze aus.
Wählen Sie zum Auswählen eines Wörterbuchs für die Silbentrennung unten im Zeichenbedienfeld aus dem
Popup-Menü eine Sprache aus.
2 Wählen Sie zum Festlegen von Optionen im Menü des Absatzbedienfelds die Option „Silbentrennung“ aus und
legen Sie anschließend folgende Optionen fest:
Mindestwortlänge: _ Buchstaben Gibt die Mindestzeichenanzahl für zu trennende Wörter an.
365
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Kürzeste Vorsilbe: _ Buchstaben, Kürzeste Nachsilbe: _ Buchstaben Gibt die Mindestzeichenanzahl am Beginn oder
Ende eines Wortes an, die durch einen Trennstrich umbrochen werden darf. Würden Sie für diese beiden Optionen
z. B. den Wert 4 eingeben, ergäbe sich bei dem Wort Automatik die Trennung Auto- matik und nicht Au- tomatik
oder Automa- tik.
Max. Trennstriche Legt die maximale Anzahl aufeinanderfolgender Zeilen fest, in denen eine Silbentrennung
stattfinden darf. Der Wert 0 erlaubt beliebig viele aufeinanderfolgende Trennungen an den Zeilenenden.
Trennbereich Legt fest, ab welcher Entfernung von der rechten Absatzkante keine Silbentrennung mehr stattfinden
darf. Der Wert 0 bedeutet keine Einschränkung der Silbentrennung. Diese Option gilt nur, wenn der Adobe Einzeilen-
Setzer verwendet wird.
Großgeschriebene Wörter trennen Wählen Sie diese Option, damit Wörter in Großbuchstaben nicht getrennt
werden.
Hinweis: Silbentrennungseinstellungen gelten nur für lateinische Zeichen. Bei den Doublebyte-Zeichen in chinesischen,
japanischen und koreanischen Schriftarten haben diese Einstellungen keine Wirkung.
Verwenden des Silbentrennungswörterbuchs
Illustrator bestimmt anhand von Proximity-Wörterbüchern, wo Wörter getrennt werden müssen. Diese
Wörterbücher bieten die Möglichkeit, selbst für ein einzelnes Zeichen eine bestimmte Sprache festzulegen. Sie können
ein Standardwörterbuch auswählen und es dann im Dialogfeld „Voreinstellungen“ individuell bearbeiten.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Silbentrennung“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ > „Silbentrennung“ (Mac OS).
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll ein Standardwörterbuch für die Silbentrennung ausgewählt werden, wählen Sie eine Option für
„Standardsprache“ aus und klicken Sie auf „OK“.
Soll ein Wort in die Liste der Trennungsausnahmen eingetragen werden, geben Sie es in das Feld „Neuer Eintrag“
ein und klicken Sie auf „Hinzufügen“.
Soll ein Wort aus der Liste der Trennungsausnahmen entfernt werden, wählen Sie das Wort aus und klicken Sie auf
„Löschen“.
Verhindern von Zeilenumbrüchen
Sie können verhindern, dass bestimmte Wörter am Zeilenende getrennt, also umbrochen werden. Dies empfiehlt sich
z. B. bei Eigennamen und Wörtern, die in getrennter Form missverständlich sein können. Sie können auch mehrere
Wörter bzw. Wortgruppen als untrennbar definieren, z. B. mehrere Initialen zusammen mit einem Nachnamen.
1 Wählen Sie die Zeichen aus, die nicht umbrochen werden sollen.
2 Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Kein Umbruch“ aus.
Hinweis: Wenn Sie die Option „Kein Umbruch“ auf eine zu lange Zeichengruppe anwenden, wird der Text
möglicherweise in der Mitte eines Wortes umbrochen. Bei Anwendung der Option „Kein Umbruch“ auf mehr als eine
Textzeile wird der betreffende Text nicht angezeigt.
366
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Satzmethoden
Das Erscheinungsbild des Textes auf Ihrer Seite basiert auf einem komplizierten Zusammenwirken von Prozessen,
dem so genannten Satz. Mit den Optionen für Wort- und Zeichenabstände, dem Schriftzeichenabstand und der
Silbentrennung werden in Adobe-Anwendungen mögliche Zeilenumbrüche ausgewertet und diejenigen gewählt, die
den festgelegten Parametern am besten entsprechen.
Sie können zwischen zwei Satzmethoden wählen: Adobe Alle-Zeilen-Setzer und Adobe Einzeilen-Setzer. Bei beiden
Methoden werden die möglichen Zeilenumbrüche ausgewertet und diejenigen gewählt, die den Silbentrennungs- und
Ausrichtungsoptionen, die Sie für einen bestimmten Absatz festgelegt haben, am besten entsprechen. Die
Satzmethode wirkt sich nur auf die ausgewählten Absätze aus, sodass Sie problemlos unterschiedliche Satzmethoden
für Absätze einstellen können.
Alle-Zeilen-Setzer
Der Alle-Zeilen-Setzer berücksichtigt für einen Zeilenbereich ein System aus Umbruchpunkten, sodass vorangehende
Zeilen im Absatz optimiert werden, um unansehnliche Umbrüche im weiteren Verlauf zu vermeiden.
Der Alle-Zeilen-Setzer bestimmt mögliche Umbruchpunke, wertet sie aus und verteilt nach den folgenden Prinzipien
Strafpunkte:
Bei links- und rechtsbündigem bzw. zentriertem Text werden Zeilen, die weiter nach rechts reichen, bevorzugt und
erhalten somit einen höheren Prioritätswert.
Bei Text im Blocksatz hat die Gleichmäßigkeit von Zeichen- und Wortabständen oberste Priorität.
Silbentrennung wird möglichst vermieden.
Einzeilen-Setzer
Der Einzeilen-Setzer eignet sich für Situationen, in denen der Textsatz Zeile für Zeile durchgeführt werden soll. Diese
Option ist sinnvoll, wenn Sie selbst bestimmen möchten, wie die einzelnen Zeilen umbrochen werden. Beim Einzeilen-
Setzer werden Umbruchpunkte nach den folgenden Prinzipien bewertet:
Längere Zeilen haben Vorrang vor kürzeren Zeilen.
Bei Text im Blocksatz hat die Stauchung oder Dehnung von Wortabständen Vorrang vor der Silbentrennung.
Bei Text ohne Blocksatz hat die Silbentrennung Vorrang vor der Stauchung oder Dehnung von
Buchstabenabständen.
Wenn Abstände angepasst werden müssen, wird die Stauchung der Dehnung vorgezogen.
Wählen Sie eine dieser Methoden im Menü des Absatzbedienfelds. Soll die Methode für alle Absätze gelten, wählen
Sie zunächst das Textobjekt aus. Wenn die Methode nur für einen Absatz gelten soll, platzieren Sie den Cursor im
betreffenden Absatz.
Tabulatoren
Tabulatorbedienfeld – Übersicht
Mit dem Tabulatorbedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „Tabulatoren“) können Sie Tabulatoren für einen Absatz oder
ein Textobjekt festlegen.
367
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Tabulatorbedienfeld
A. Schaltflächen für Tabulatorausrichtung B. Tabulatorposition C. Feld für Tabulatorfüllzeichen D. Feld „Ausrichten an“
E. Bedienfeldmenü F. Tabulatorlineal G. Bedienfeld über Textrahmen positionieren
Im Menü des Tabulatorbedienfelds stehen weitere Befehle und Optionen zur Verfügung. Wenn Sie dieses Menü
verwenden möchten, klicken Sie oben rechts im Bedienfeld auf das Dreieck.
Siehe auch
Arbeitsbereich – Übersicht“ auf Seite 7
Ändern der Maßeinheit“ auf Seite 48
Ausrichten des Tabulatorbedienfelds an einem ausgewählten Textobjekt
Sie können das Tabulatorbedienfeld zwar an einer beliebigen Stelle im Arbeitsbereich platzieren, aber es ist in der
Regel sinnvoll, es an einem Textobjekt auszurichten.
Klicken Sie auf das Magnet-Symbol . Das Tabulatorbedienfeld bewegt sich direkt über dem ausgewählten
Textobjekt, wobei der Nullpunkt am linken Rand ausgerichtet ist. Falls erforderlich, können Sie die
Größenänderungsschaltfläche rechts unten im Bedienfeld ziehen, um das Lineal zu vergrößern oder verkleinern.
Ausrichten von Tabulatoren an Linealeinheiten
Tabulatoren können standardmäßig an jeder Stelle des Tabulatorlineals gesetzt werden.
Wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „An Einheit ausrichten“ oder ziehen Sie einen Tabulator bei gedrückter
Umschalttaste an die gewünschte Position.
Ändern der Maßeinheit des Tabulatorlineals
Die Maßeinheit für das Tabulatorlineal wird entweder durch die allgemeinen Voreinstellungen unter „Einheiten und
Anzeigeleistung“ (für alle Dateien) oder im Dialogfeld „Dokument einrichten“ (für die aktuelle Datei) festgelegt.
Möchten Sie die Maßeinheit für alle Dateien ändern, geben Sie in den Voreinstellungen unter „Einheiten und
Anzeigeleistung“ einen neuen Wert für die allgemeinen Einheiten ein.
Möchten Sie die Maßeinheit für die aktuelle Datei ändern, geben Sie im Dialogfeld „Dokument einrichten“ einen
neuen Einheitenwert ein.
Setzen von Tabulatoren
Tabulatoren gelten jeweils für einen gesamten Absatz. Wenn Sie den ersten Tabulator setzen, löscht Illustrator alle
Standardtabulatoren links von diesem Tabulator. Wenn Sie weitere Tabulatoren setzen, löscht Illustrator jeweils alle
Standardtabulatoren zwischen den von Ihnen gesetzten Tabulatoren.
1 Fügen Sie den Cursor in einen Absatz ein oder wählen Sie ein Textobjekt aus, wenn Sie Tabulatoren für alle Absätze
im Objekt setzen möchten.
AB C D
F
G
E
368
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
2 Klicken Sie im Tabulatorbedienfeld auf eine der Schaltflächen für die Tabulatorausrichtung, um anzugeben, wie
der Text an der Tabulatorposition ausgerichtet werden soll:
Linksbündiger Tabulator Horizontaler Text wird links ausgerichtet, während der rechte Rand im Flattersatz
ausgerichtet wird.
Zentrierter Tabulator Der Text wird an der Tabulatorposition zentriert.
Rechtsbündiger Tabulator Horizontaler Text wird rechts ausgerichtet, während der rechte Rand im Flattersatz
ausgerichtet wird.
Unten ausgerichteter Tabulator Vertikaler Text wird unten ausgerichtet, während der obere Rand im Flattersatz
ausgerichtet wird.
Oben ausgerichteter Tabulator Vertikaler Text wird oben ausgerichtet, während der untere Rand im Flattersatz
ausgerichtet wird.
Dezimaler Tabulator Der Text wird an einem bestimmten Zeichen, z. B. einem Komma oder einem Euro-Zeichen,
ausgerichtet. Diese Option ist für die Erstellung von Zahlenspalten nützlich.
Sie können die Ausrichtung eines Tabulators ändern, indem Sie ihn auswählen und auf eine dieser Schaltflächen
klicken.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie an der gewünschten Stelle auf dem Tabulatorlineal, um einen neuen Tabulator zu setzen.
Geben Sie eine Position in das Feld „x“ (für horizontalen Text) oder „y“ (für vertikalen Text) ein und drücken Sie
die Eingabetaste bzw. den Zeilenschalter. Wenn der Wert „x“ oder „y“ gewählt ist, drücken Sie die Nach-oben- oder
Nach-unten-Taste, um den Tabulatorwert um 1 Punkt zu erhöhen bzw. zu verringern.
Hinweis: Mit dem Tabulatorlineal können Sie Tabulatoren nicht in Schritten von weniger als 1 Punkt setzen. Bei
Verwendung des Feldes „x“ oder „y“ können Sie jedoch Werte mit einer Genauigkeit von 0,01 Punkt eingeben.
4 Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3, um weitere Tabulatoren hinzuzufügen.
Hinweis: Informationen zum Festlegen von Einzügen mit dem Tabulatorbedienfeld finden Sie unter „Festlegen von
Einzügen für Text“ auf Seite 361.
Wiederholen von Tabulatoren
Mit dem Befehl „Tabulator wiederholen“ erstellen Sie mehrere Tabulatoren, basierend auf dem Abstand zwischen dem
Tabulator und dem linken Einzug des vorherigen Tabulators.
1 Klicken Sie in den Absatz, um eine Einfügemarke zu setzen.
2 Wählen Sie im Tabulatorbedienfeld einen Tabulator auf dem Lineal aus.
3 Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Tabulator wiederholen“.
Wiederholte Tabulatoren
A. Schaltflächen für Tabulatorenausrichtung B. Tabstopp auf dem Lineal C. Bedienfeldmenü
C
B
A
369
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Verschieben von Tabulatoren
1 Wählen Sie im Tabulatorbedienfeld einen Tabulator auf dem Lineal aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Geben Sie eine neue Position in das Feld „x“ (für horizontalen Text) oder „y“ (für vertikalen Text) ein und drücken
Sie die Eingabetaste bzw. den Zeilenschalter.
Ziehen Sie den Tabulator an eine neue Stelle.
Sollen alle Tabulatoren gleichzeitig verschoben werden, ziehen Sie einen der Tabulatoren bei gedrückter Strg-
(Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS).
Während des Verschiebens eines Tabulators wird im ausgewählten Text eine Hilfslinie angezeigt.
Entfernen von Tabulatoren
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Ziehen Sie den Tabulator aus dem Tabulatorlineal.
Wählen Sie den Tabulator aus und wählen Sie im Menü des Tabulatorbedienfelds den Befehl „Tabulator löschen“.
Wenn Sie die Standardtabulatoren wiederherstellen möchten, wählen Sie im Menü des Tabulatorbedienfelds die
Option „Alle löschen“.
Angeben von Zeichen für Dezimaltabulatoren
Bei der Verwendung von Dezimaltabulatoren wird der Text an einem von Ihnen festgelegten Zeichen ausgerichtet,
z. B. Komma oder Euro-Zeichen.
1 Erstellen oder wählen Sie im Tabulatorbedienfeld einen Dezimaltabulator auf dem Tabulatorlineal.
2 Geben Sie das Zeichen, an dem der Text ausgerichtet werden soll, in das Feld „Ausrichten an“ ein. Sie können jedes
Zeichen eingeben oder einfügen. Vergewissern Sie sich, dass die Absätze, die Sie ausrichten möchten, dieses
Zeichen enthalten.
Mit Dezimaltabulator ausgerichteter Text
Hinzufügen von Tabulatorfüllzeichen
Ein Tabulatorfüllzeichen ist ein Muster sich wiederholender Zeichen, z. B. eine Reihe von Punkten oder Strichen,
zwischen einem Tabulator und dem darauf folgenden Text.
1 Wählen Sie im Tabulatorbedienfeld einen Tabulator auf dem Lineal aus.
2 Geben Sie ein Muster von bis zu acht Zeichen in das Feld „Füllzeichen“ ein und drücken Sie die Eingabetaste bzw.
den Zeilenschalter. Die eingegebenen Zeichen werden über die gesamte Breite des Tabulators wiederholt.
370
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
3 Um die Schriftart oder andere Formatierungen des Füllzeichens zu ändern, wählen Sie das Tabulatorzeichen im
Textrahmen aus und formatieren Sie das Zeichen über das Zeichenbedienfeld oder das Menü „Schrift“.
Zeichen- und Absatzformate
Wissenswertes zu Zeichen- und Absatzformaten
Ein Zeichenformat ist eine Sammlung von Attributen zur Zeichenformatierung, die Sie auf einen ausgewählten
Textbereich anwenden können. Ein Absatzformat umfasst Attribute für die Zeichen- UND die Absatzformatierung
und kann auf die ausgewählten Absätze angewendet werden. Die Verwendung von Zeichen- und Absatzformaten
spart Zeit und gewährleistet einheitliche Formatierungen.
Sie verwenden die Zeichenformat- und Absatzformatbedienfelder, um Zeichen- und Absatzformate zu erstellen,
zuzuweisen und zu verwalten. Um ein Format zuzuweisen, markieren Sie zunächst den gewünschten Text und klicken
dann in einem der Bedienfelder auf einen Formatnamen. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird das Format auf neuen
Text angewendet, den Sie eingeben.
Absatzformatebedienfeld
A. Formatname B. Format mit zusätzlicher Formatierung (Überschreibungen) C. Bedienfeldmenü D. Schaltfläche „Neuer Stil“ E. Papierkorb
Wenn Sie Text markieren oder den Cursor im Text platzieren, werden die aktiven Formate in den Bedienfeldern
„Zeichenformate“ und „Absatzformate“ hervorgehoben. Standardmäßig wird jedem Zeichen eines Dokuments das
„Normale Zeichenformat“ und jedem Absatz das „Normale Absatzformat“ zugewiesen. Die Standardformate bilden
die Grundbausteine für alle anderen Formate, die Sie erstellen.
Ein Pluszeichen neben einem Formatnamen gibt an, dass Überschreibungen des Formats existieren. Eine
Überschreibung ist jede Formatierung, die nicht den im Format definierten Attributen entspricht. Wenn Sie
Einstellungen im Zeichen- bzw. im OpenType-Bedienfeld ändern, erstellen Sie eine Überschreibung des aktuellen
Zeichenformats. Nehmen Sie Änderungen im Absatzbedienfeld vor, erstellen Sie eine Überschreibung des aktuellen
Absatzformats.
Ein Video zum Verwenden von Zeichen- und Absatzformaten in Illustrator finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0047_de.
Siehe auch
Video zum Verwenden von Formaten in Illustrator
Erstellen von Zeichen- oder Absatzformaten
1 Wenn das neue Format auf der Formatierung eines vorhandenen Textes basieren soll, wählen Sie den Text aus.
2 Führen Sie im Zeichenformate- oder Absatzformatebedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Soll ein Format mit dem Standardnamen erstellt werden, klicken Sie auf die Schaltfläche „Neues Format erstellen“.
A
C
B
D
E
371
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Soll ein Format mit einem benutzerdefinierten Namen erstellt werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option
„Neues Format“. Geben Sie einen Namen ein und klicken Sie auf „OK“.
Wenn Sie eine Kopie eines Zeichen- oder Absatzformats erstellen möchten, ziehen Sie das Format auf die Schaltfläche
„Neues Format“.
Bearbeiten von Zeichen- oder Absatzformaten
Sowohl bei standardmäßigen als auch bei selbst erstellten Zeichen- und Absatzformaten können Sie die Formatierung
ändern. Dadurch werden sämtliche Textbereiche, denen das Format zugewiesen ist, entsprechend der neuen
Definition geändert.
1 Führen Sie im Zeichenformate- oder Absatzformatebedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie das Format im Bedienfeld aus und wählen Sie „Zeichenformatoptionen“ im Menü des
Zeichenformatebedienfelds bzw. „Absatzformatoptionen“ im Menü des Absatzformatebedienfelds.
Doppelklicken Sie auf den Namen des Formats.
Hinweis: Durch Doppelklicken wird das Format auf alle ausgewählten Textbereiche angewendet. Wenn kein Text
ausgewählt ist, wird das Format auf neuen Text angewendet, den Sie eingeben. Wenn Sie das Format nicht anwenden
möchten, halten Sie die Umschalt- + Strg-Taste (Windows) bzw. die Umschalt- + Befehlstaste (Mac OS) gedrückt,
während Sie auf den Formatnamen doppelklicken.
2 Wählen Sie links im Dialogfeld eine Kategorie der Formatierungsoptionen und legen Sie die gewünschten
Optionen fest. Sie können zu einer anderen Gruppe von Formatierungsoptionen wechseln, indem Sie eine andere
Kategorie auswählen.
Wenn Sie weitere Informationen zu einer der Formatierungsoptionen benötigen, suchen Sie in der Hilfe nach dem
Optionsnamen.
3 Klicken Sie abschließend auf „OK“.
Löschen von Formatüberschreibungen
Ein Pluszeichen neben einem Formatnamen im Bedienfeld „Zeichenformate“ oder „Absatzformate“ gibt an, dass eine
Überschreibung des betreffenden Formats existiert. Eine Überschreibung ist jede Formatierung, die nicht den im
Format definierten Attributen entspricht. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Abweichungen zu entfernen:
Um Überschreibungen zu löschen und das vom Format definierte Erscheinungsbild des Textes wiederherzustellen,
müssen Sie das Format erneut zuweisen oder die Option „Überschreibungen löschen“ im Bedienfeldmenü wählen.
Um Überschreibungen zu löschen, wenn Sie ein anderes Format zuweisen, klicken Sie mit gedrückter Alt-Taste
(Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf den Formatnamen.
Um das Format neu zu definieren und das aktuelle Erscheinungsbild des Texts zu ändern, wählen Sie mindestens
ein Textzeichen aus und wählen Sie dann den Befehl „Format neu definieren“ im Bedienfeldmenü.
Wenn Sie mit Formaten arbeiten, um eine einheitliche Textformatierung zu erzielen, sollten Sie Überschreibungen
vermeiden. Wenn Sie nur schnell einen Text zum einmaligen Gebrauch formatieren möchten, stellen
Überschreibungen kein Problem dar.
Löschen von Zeichen- oder Absatzformaten
Wenn Sie Formate löschen, ändert sich das Aussehen der Absätze, denen das Format zugewiesen ist, nicht. Die
Formatierung ist dann aber mit keinem bestimmten Format mehr verknüpft.
1 Wählen Sie Formatnamen im Bedienfeld „Zeichenformate“ oder „Absatzformate“.
372
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie „Zeichenformat löschen“ oder „Absatzformat löschen“ im Bedienfeldmenü.
Klicken Sie unten im Bedienfeld auf den Papierkorb .
Ziehen Sie das Format auf den Papierkorb unten im Bedienfeld.
Um alle nicht verwendeten Formate zu löschen, wählen Sie im Bedienfeldmenü „Alle nicht verwendeten auswählen“
und klicken Sie dann auf den Papierkorb.
Laden von Zeichen- und Absatzformaten aus einem anderen Illustrator-
Dokument
1 Führen Sie im Zeichenformate- oder Absatzformatebedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Zeichenformate laden“ bzw. „Absatzformate laden“.
Wenn Sie sowohl Zeichen- als auch Absatzformate laden möchten, wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Alle
Formate laden“.
2 Doppelklicken Sie auf das Illustrator-Dokument, das die zu importierenden Formate enthält.
Exportieren von Text
Exportieren von Text in eine Textdatei
1 Wählen Sie den zu exportierenden Text mit einem Textwerkzeug aus.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Exportieren“.
3 Wählen Sie im Dialogfeld „Exportieren“ einen Speicherort für die Datei und geben Sie einen Dateinamen ein.
4 Wählen Sie „Textformat (TXT)“ als Dateiformat aus.
5 Geben Sie den Namen der neuen Textdatei ein und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Exportieren“
(Mac OS).
6 Wählen Sie eine Plattform und eine Kodierung und klicken Sie auf „Exportieren“.
Zuweisen von Tags für den Export in das Flash-Format
In Illustrator haben Sie verschiedene Möglichkeiten, Text in das Adobe Flash-Format zu exportieren. Text kann als
statischer Text, dynamischer Text oder als Eingabetext exportiert werden. Bei dynamischem Text können Sie zudem
die URL der Website angeben, die geöffnet wird, wenn ein Benutzer auf den Text klickt. Weitere Informationen zu
dynamischem Text und Eingabetext finden Sie in der Flash-Hilfe.
Flash-Text kann Punkttext, Flächentext oder Pfadtext enthalten. Der gesamte Text wird beim Exportieren in das SWF-
Format in Flächentext umgewandelt. Die Begrenzungsrahmen sowie alle darauf angewendeten Transformationen
bleiben im SWF-Format unverändert erhalten. Verkettete Textobjekte werden einzeln exportiert. Wenn Sie alle
Objekte in einer Verkettung mit Tags versehen und exportieren möchten, müssen Sie jedes Objekt einzeln auswählen
und ihm ein Tag zuweisen. Zusätzlicher Text wird vollständig in Flash Player importiert.
Wenn einem Text einmal Tags zugewiesen wurden, können Sie ihn in Flash importieren, indem Sie ihn entweder aus
Illustrator exportieren oder aber kopieren und einfügen.
373
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Ein Video zur effektiven gemeinsamen Verwendung von Text in Illustrator und Flash finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0199_de.
Hinweis: Das Zuweisen und Entfernen von Tags hat keine Auswirkungen auf den Originaltext in Illustrator. Sie können
ein Tag jederzeit ändern, ohne das Original zu verändern.
1 Wählen Sie ein Textobjekt aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Flash-Text“.
2 Wählen Sie im Flash-Text-Bedienfeld eine der folgenden Optionen im Menü „Schrift“:
Statischer Text Exportiert Text als normales Textobjekt in Flash Player, das in Flash weder dynamisch noch über die
normalen Programmfunktionen verändert werden kann. Der Inhalt und das Aussehen des statischen Textes werden
von Ihnen bei der Texterstellung verbindlich festgelegt.
Dynamischer Text Exportiert den Text als dynamischen Text, der mithilfe von ActionScript-Befehlen und Tags zur
Laufzeit über Programmfunktionen geändert werden kann. Dynamischer Text eignet sich insbesondere für
Spielstände, Aktienkurse, Nachrichten und andere Informationen, bei denen eine dynamische Aktualisierung des
Textes erwünscht ist.
Eingabetext Exportiert den Text als Eingabetext. Eingabetext ist im Prinzip dynamischer Text, der aber auch von den
Benutzern in Flash Player bearbeitet werden kann. Eingabetext eignet sich insbesondere für Formulare, Umfragen
oder andere Verwendungszwecke, bei denen die Benutzer Text eingeben oder bearbeiten sollen.
3 (Optional) Geben Sie für das Textobjekt einen Instanznamen ein. Wenn Sie keinen Instanznamen eingeben, wird
der im Ebenenbedienfeld verzeichnete Standardname des Textobjekts in Flash zur Manipulation des Textobjekts
verwendet.
4 Geben Sie eine Renderingart an. Mit der Option „Geräteschriften verwenden“ werden Glyphen in Geräteschriften
umgewandelt (Geräteschriften können nicht geglättet werden).
Hinweis: Schriftnamen werden in der Regel wörtlich übernommen und direkt an das Schriftsystem der
Wiedergabeplattform weitergeleitet, um dort die Schriftart zu suchen. Allerdings gibt es mehrere indirekte Schriftnamen,
die je nach der Wiedergabeplattform unterschiedlichen Schriftnamen zugeordnet werden. Diese indirekten Zuordnungen
sind in den Code der plattformspezifischen Flash Player-Ports integriert. Die Schriftarten für die einzelnen Plattformen
werden unter den standardmäßigen Systemschriftarten oder anderen Schriftarten ausgewählt, die wahrscheinlich
verfügbar sind. Die indirekten Zuordnungen wurden auch festgelegt, um eine möglichst große Übereinstimmung
zwischen den indirekten Schriftarten auf verschiedenen Plattformen zu erzielen.
Animation Optimiert den Text für die Ausgabe als Animation.
Lesbarkeit Optimiert den Text im Hinblick auf die Lesbarkeit.
Benutzerdefiniert Ermöglicht die Angabe benutzerdefinierter Werte für die Stärke und Schärfe von Text.
Geräteschriften verwenden Wandelt Glyphen in Geräteschriften um. Geräteschriften können nicht geglättet werden.
_sans, _serif und _typewriter Ordnen westliche indirekte Schriften plattformübergreifend zu, um ein ähnliches
Erscheinungsbild zu gewährleisten.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) und Mincho Ordnen japanische indirekte Schriften plattformübergreifend zu, um ein
ähnliches Erscheinungsbild zu gewährleisten.
Hinweis: Weitere Informationen zu indirekten Schriften finden Sie in der Flash-Spezifikation auf der Website von
Adobe.
5 (Optional) Wählen Sie folgende Optionen:
Auswählbar Bewirkt, dass der exportierte Text in Flash ausgewählt werden kann.
Begrenzungen um Text einblenden Bewirkt, dass die Textbegrenzungen in Flash sichtbar sind.
374
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Zeichenoptionen bearbeiten Öffnet das Dialogfeld „Zeicheneinbettung“, damit Sie bestimmte Zeichen im
Textobjekt einbetten können. Sie können die einzubettenden Zeichen in der angezeigten Liste auswählen, die Zeichen
in das Textfeld „Diese Zeichen einschließen“ eingeben oder auf „Autom. füllen“ klicken, um die einzubettenden
Zeichen automatisch auszuwählen. Nach Wunsch können Sie diese Möglichkeiten auch beliebig miteinander
kombinieren.
6 (Optional) Wenn Sie den Text mit einem Tag für dynamischen Text versehen haben, können Sie die URL der Seite
angeben, die geöffnet werden soll, wenn ein Benutzer auf den Text klickt. Sie können ferner angeben, in welches
Zielfenster die Seite geladen werden soll:
_self Legt fest, dass der aktuelle Frame im aktuellen Fenster verwendet werden soll.
_blank Legt fest, dass ein neues Fenster verwendet werden soll.
_parent Legt fest, dass der übergeordnete Frame des aktuellen Frames verwendet werden soll.
_top Legt fest, dass der oberste Frame des aktuellen Fensters verwendet werden soll.
7 Wenn Sie den Text mit einem Tag für Eingabetext versehen haben, geben Sie unter „Maximale Zeichenanzahl“ an,
wie viele Zeichen in das Textobjekt eingegeben werden können.
Wenn Text einmal mit dem Tag für Flash-Text versehen wurde, können Sie den gesamten Text dieser Art gleichzeitig
auswählen, indem Sie „Auswahl“ > „Objekt“ > „Dynamischer Flash-Text“ bzw. „Flash-Eingabetext“ wählen.
Siehe auch
Flash-Text (Video)
Flash-Exportoptionen“ auf Seite 305
SWF-Optimierungsoptionen (Illustrator)“ auf Seite 444
Formatieren asiatischer Zeichen
Hinweis: Informationen zum Aktivieren des Supports von GB18030-Schriftarten für vereinfachtes Chinesisch unter
Windows XP finden Sie in der „Bitte lesen“-Datei im Ordner „Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional
Extensions\GB18030“.
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text
Illustrator blendet Optionen für asiatischen Text im Zeichenbedienfeld, Absatzbedienfeld, OpenType-Bedienfeld und
im Menü „Schrift“ standardmäßig aus.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Schrift“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ >
„Schrift“ (Mac OS).
2 Aktivieren Sie „Asiatische Optionen einblenden“ und klicken Sie auf „OK“.
Sie können auch festlegen, wie Schriftnamen (auf Englisch oder in der Landessprache) angezeigt werden, indem Sie
die Option „Schriftnamen in Englisch anzeigen“ aktivieren bzw. deaktivieren.
Hinweis: Ihr Betriebssystem muss die Sprachen unterstützen, mit denen Sie arbeiten möchten. Weitere Informationen
erhalten Sie vom Hersteller Ihrer Betriebssystemsoftware.
Siehe auch
Wissenswertes zu Unicode“ auf Seite 341
375
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Festlegen von Attributen für asiatische OpenType-Schriftarten
Viele asiatische OpenType-Schriftarten enthalten Merkmale, die in PostScript- und TrueType-Schriften bisher nicht
zur Verfügung stehen. Darüber hinaus enthalten asiatische OpenType-Schriftarten für viele Zeichen auch alternative
Glyphen.
1 Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, auf die Sie die Einstellung anwenden möchten. Wenn Sie keinen Text
auswählen, wird die Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen.
2 Vergewissern Sie sich, dass eine OpenType-Schrift ausgewählt ist.
Im Menü „Schrift“ > „Schriftart“ sind OpenType-Schriftarten mit dem Symbol gekennzeichnet.
3 Stellen Sie im OpenType-Bedienfeld die folgenden Optionen ein:
Proportionale Metrik Das Kerning erfolgt entsprechend der proportionalen Metrik der Schriftart.
H- oder V-Stil Schaltet bei Hiragana-Schriftarten zwischen horizontal und vertikal um. Hiragana-Schriften haben für
horizontalen und vertikalen Text unterschiedliche Glyphen, etwa für zusammengezogene Laute, Doppelkonsonanten
und phonetische Indizes.
Lateinische Kursivschrift Wandelt alphanumerische Zeichen von halber Breite in Kursivzeichen um.
Siehe auch
Wissenswertes zu Zeichensätzen und alternativen Glyphen“ auf Seite 356
OpenType-Schriftarten“ auf Seite 342
OpenType-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 357
Ersetzen asiatischer Zeichen durch eine andere Glyphenform
1 Wählen Sie die Zeichen aus, die Sie ersetzen möchten.
2 Wählen Sie im Menü des Glyphenbedienfelds eine Option. Wenn folgende Optionen nicht sichtbar sind, wählen
Sie in den Schriftvoreinstellungen die Option „Asiatische Optionen einblenden“. Wenn eine Option abgeblendet
dargestellt ist, steht die Glyphen-Form in der aktuellen Schriftart nicht zur Verfügung:
Traditionelle Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch traditionelle Zeichen.
Expert-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch Expert-Zeichen.
JIS04-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 04-Zeichen.
JIS90-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 90-Zeichen.
JIS78-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 78-Zeichen.
JIS83-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 83-Zeichen.
Festgelegte Zeichen in halber Breite Ersetzt die Glyphen der ausgewählten lateinischen Schrift durch dicktengleiche
Hankaku-Zeichen (halbe Breite).
Festgelegte Zeichen in Dreiviertel Breite Ersetzt die Glyphen der ausgewählten lateinischen Schrift durch
dicktengleiche Zeichen in Dreiviertel Breite.
Festgelegte Zeichen in Viertel Breite Ersetzt die Glyphen der ausgewählten lateinischen Schrift durch dicktengleiche
Zeichen in Viertelbreite.
Wenn Sie eine alternative Glyphe wieder durch das Standardzeichen ersetzen möchten, wählen Sie die Glyphe aus
und wählen Sie im Menü des Glyphenbedienfelds den Befehl „Zurück zu Standardzeichen“. Mit dieser Methode lassen
sich keine alternativen Glyphen zurückverwandeln, die mithilfe eines Zeichenformats angewendet wurden.
376
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Siehe auch
Wissenswertes zu Zeichensätzen und alternativen Glyphen“ auf Seite 356
Glyphenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 356
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Messen des Zeilenabstands in asiatischem Text
1 Wählen Sie die Absätze aus, bei denen Sie die Messung ändern möchten.
2 Wählen Sie im Menü des Absatzbedienfelds eine Zeilenabstandsoption.
Zeilenabstand Oberlinie zu Oberlinie Misst den Abstand zwischen den Textzeilen zwischen der Oberkante einer Zeile
und der Oberkante der nächsten Zeile. Bei dieser Option wird die erste Zeile eines Absatzes bündig mit der Oberkante
des Begrenzungsrahmens ausgerichtet.
Zeilenabstand Unterlinie zu Unterlinie Misst bei horizontalem Text den Abstand zwischen den Textzeilen von
Grundlinie zu Grundlinie. Bei dieser Option ergibt sich zwischen der ersten Zeile und dem Begrenzungsrahmen ein
Zwischenraum. Durch ein Häkchen wird angezeigt, welche Option aktiviert ist.
Hinweis: Die gewählte Zeilenabstandsoption wirkt sich nicht auf die Größe des Abstands zwischen Zeilen aus, sondern
nur auf dessen Bemessung.
Drehen von Zeichen in halber Breiter in vertikalem Text
Die Richtung von Zeichen in halber Breite, wie lateinische Buchstaben und Ziffern, ändert sich in vertikalem Text.
Zeichen in halber Breite werden standardmäßig einzeln gedreht.
Wenn Sie nicht möchten, dass Zeichen in halber Breite gedreht werden, deaktivieren Sie im Menü des
Zeichenbedienfelds die Option „Standardmäßige vertikale Ausrichtung (Roman)“.
Lateinische Schrift vor und nach der Drehung
Siehe auch
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Drehen von Text“ auf Seite 339
Verwenden von Tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (auch als Kumimoji oder Renmoji bezeichnet) ist ein horizontaler Textblock innerhalb vertikaler
Textzeilen. Tate-chu-yoko erleichtert das Lesen von Zeichen in halber Breite wie etwa Zahlen, Datumsangaben und
kurzer fremdsprachiger Wörter in vertikalem Text.
377
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Zahlen ohne Tate-chu-yoko (links), mit Tate-chu-yoko gedrehte Zahlen (rechts)
1 Wählen Sie Zeichen aus und wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Tate-chu-yoko“. (Zum
Deaktivieren von Tate-chu-yoko müssen Sie diese Option erneut auswählen.)
2 Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds eine der folgenden Einstellungen für Tate-chu-yoko:
Oben/Unten Bei einem positiven Wert wird der Text nach oben, bei einem negativen nach unten verschoben.
Links/Rechts Bei einem positiven Wert wird der Text nach rechts, bei einem negativen nach links verschoben.
Mit den Optionen „Tsume“ oder „Laufweite“ im Zeichenbedienfeld können Sie die Zeichenabstände für Tate-chu-
yoko anpassen.
Hinweis: Wenn die Tate-chu-yoko-Option nicht sichtbar ist, wählen Sie in den Schriftvoreinstellungen die Option
„Asiatische Optionen einblenden“.
Siehe auch
Kerning und Laufweite“ auf Seite 354
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Verwenden von Aki
Aki ist der Leerraum vor oder nach einem Zeichen. Normalerweise wird ein fester Abstand zwischen den Zeichen
verwendet, der auf der Mojikumi-Einstellung für den Absatz basiert. Für Sonderzeichen können Sie die Mojikumi-
Einstellung mit den beiden Optionen „Aki einfügen“ im Zeichenbedienfeld ändern. Wenn Sie beispielsweise einen
Leerraum vor einer öffnenden Klammer einfügen möchten, verwenden Sie die Option „Aki einfügen (links)“.
Klammer ohne Aki (links) und mit Aki (rechts)
Wählen Sie mit dem Textwerkzeug die Zeichen aus, die Sie anpassen möchten, und führen Sie im
Zeichenbedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Soll ein Aki vor oder nach einem Zeichen eingefügt werden, wählen Sie im Zeichenbedienfeld im Menü „Aki
einfügen (links)“ oder „Aki einfügen (rechts)“ die gewünschte Aki-Größe. Wenn Sie z. B. „2bu“ eingeben,
wird ein Abstand eingefügt, der der Hälfte der vollen Breite entspricht. Mit „4bu“ wird ein Abstand eingefügt, der
einem Viertel der vollen Breite entspricht.
378
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Soll das Aki zwischen Zeichen gestaucht werden, geben Sie einen Prozentwert für „Tsume“ an. Je höher der
Prozentwert, desto schmaler ist das Aki zwischen den Zeichen.
Wenn die Aki- oder Tsume-Optionen nicht sichtbar sind, wählen Sie in den Schriftvoreinstellungen die Option
„Asiatische Optionen einblenden“.
Zeichen ohne Tsume (links) und mit Tsume (rechts)
Siehe auch
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Verwenden von Warichu
Mit der Option „Warichu“ im Zeichenbedienfeld wird die Schriftgröße von ausgewähltem Text auf einen Prozentsatz
der Originalgröße verkleinert und der Text je nach Ausrichtung horizontal oder vertikal in mehrere Zeilen
übereinander gesetzt.
Vertikaler und horizontaler Text mit Warichu
1 Wählen Sie Text aus und wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Warichu“. (Zum Deaktivieren
der Option müssen Sie sie erneut auswählen.)
2 Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds eine der folgenden Einstellungen für Warichu:
Zeilen Legt fest, wie viele Textzeilen als Warichu-Zeichen dargestellt werden sollen.
Zeilenabstand Bestimmt den Abstand zwischen den Zeilen der Warichu-Zeichen.
Skalieren Gibt die Größe der Warichu-Zeichen als Prozentsatz der Größe des Haupttextes an.
Ausrichtung Gibt die Ausrichtung der Warichu-Zeichen an. Mit der Option „Oben“ wird beispielsweise in einem
vertikalen Rahmenraster der Anfang der Warichu-Zeichen an der Oberkante des Rahmens ausgerichtet. Die
Ausrichtungsvorschau zeigt, wie der Warichu-Text in Bezug auf den Haupttext angeordnet wird.
Zeilenumbruchoptionen Legt fest, wie viele Zeichen mindestens vorhanden sein müssen, damit ein Zeilenumbruch
erfolgt.
379
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Siehe auch
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Verwenden von Mojisoroe zur Ausrichtung asiatischer Zeichen
Unter Mojisoroe versteht man die Ausrichtung asiatischer Schriftzeichen. Wenn eine Textzeile Zeichen in
verschiedener Größe enthält, können Sie festlegen, wie der Text relativ zum größten Zeichen der Zeile ausgerichtet
werden soll: an der Oberkante, der Mitte oder der Unterkante des Gevierts (bzw. rechts, mittig oder links bei einem
vertikalen Rahmen), an der Grundlinie von lateinischer Schrift oder an der Ober- oder Unterkante des ICF-Feldes
(bzw. rechts oder links bei vertikalen Rahmen). Das ICF ist der Bereich, in dem Zeichen platziert werden können.
Zeichenausrichtungsoptionen
A. Kleine Zeichen, unten ausgerichtet B. Kleine Zeichen, zentriert C. Kleine Zeichen, oben ausgerichtet
Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds eine Option im Untermenü „Zeichenausrichtung“.
Grundlinie (Roman) Richtet die kleinen Zeichen in einer Linie zum großen Buchstaben aus.
Geviert oben/rechts, Geviert-Mittelpunkt oder Geviert unten/links Richtet die kleinen Zeichen in einer Linie zur
angegebenen Position des Gevierts des großen Zeichens aus. In vertikalen Textrahmen wird Text durch „Geviert
oben/rechts“ an der rechten Kante des Gevierts und durch „Geviert unten/links“ an der linken Kante des Gevierts
ausgerichtet.
ICF-Feld oben/rechts und ICF-Feld unten/links Richtet die kleinen Zeichen in einer Linie am ICF-Feld aus, das durch
die großen Zeichen angegeben wurde. In vertikalen Textrahmen wird Text durch „ICF-Feld oben/rechts“ an der
rechten Kante des ICF und durch „ICF-Feld unten/links“ an der linken Kante des ICF-Feld ausgerichtet.
Verwenden von Mojikumi
Durch Mojikumi werden im japanischen Schriftsatz die Abstände von japanischen Zeichen, lateinischen Zeichen,
Satzzeichen, Sonderzeichen, Zeilenanfang, Zeilenende und Ziffern bestimmt. Außerdem können damit Absatzeinzüge
festgelegt werden.
Die in Illustrator verwendeten Zeichenabstandsregeln entsprechen der japanischen Industrienorm JISx4051-1995. Sie
können einen der in Illustrator vordefinierten Mojikumi-Sätze auswählen.
Sie haben aber auch die Möglichkeit, spezielle Mojikumi-Sätze zu erstellen. Bei einem neuen Mojikumi-Satz können
Sie die Abstände zwischen häufig benutzten Zeichen, etwa zwischen einem Punkt und der darauf folgenden öffnenden
Klammer, individuell festlegen. Als Beispiel stellen Sie sich vor, Sie möchten einen Fragebogen gestalten, bei dem
jeweils vor einer Frage ein Geviertstrich steht und Antworten in Klammern angegeben sind.
Siehe auch
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
A
B
C
380
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Auswählen eines Mojikumi-Satzes für einen Absatz
1 Stellen Sie im Zeichenbedienfeld „Kerning“ auf „0“ ein.
2 Wählen Sie im Absatzbedienfeld im Popup-Menü „Mojikumi-Satz“ eine Option:
Ohne Deaktiviert die Verwendung von Mojikumi.
YakumonoHankaku Verwendet für die Interpunktion Abstände mit halber Breite.
GyoumatsuYakumonoHankaku Verwendet für die meisten Zeichen außer dem letzten Zeichen in der Zeile Abstände
mit voller Breite.
YakumonoHankaku (links) und GyoumatsuYakumonoHankaku (rechts)
GyoumatsuYakumonoZenkaku Verwendet für die meisten Zeichen einschließlich des letzten Zeichens in der Zeile
Abstände mit voller Breite.
YakumonoZenkaku Verwendet für die Interpunktion Abstände mit voller Breite.
GyoumatsuYakumonoZenkaku (links) und YakumonoZenkaku (rechts)
Erstellen eines Mojikumi-Satzes
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Schrift“ > „Mojikumi-Einstellungen“.
Wählen Sie im Absatzbedienfeld im Popup-Menü „Mojikumi-Satz“ die Option „Mojikumi-Einstellungen“.
2 Klicken Sie im Dialogfeld „Mojikumi-Einstellungen“ auf „Neu“.
3 Geben Sie einen Namen für den neuen Mojikumi-Satz ein, geben Sie an, auf welchem vorhandenen Satz der neue
Satz basieren soll, und klicken Sie auf „OK“.
4 Wählen Sie im Popup-Menü „Einheit“ die Einheit „%“ oder „bu“.
5 Geben Sie jeweils einen Wert für „Optimal“, „Minimal“ und „Maximal“ an. Der Minimal-Wert dient zur
Stauchung von Zeilen bei Kinsoku (geben Sie hierfür einen geringeren Wert ein als für „Optimal“). Der Maximal-
Wert dient zur Dehnung von Zeilen bei Blocksatz (geben Sie hierfür einen höheren Wert ein als für „Optimal“).
Je nach Zeichentyp können Sie für „Optimal“, „Minimal“ und „Maximal“ auch denselben Wert eingeben, wenn Sie
die Abstände nicht ändern möchten.
381
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
6 Klicken Sie auf „Speichern“ oder „OK“, um die Einstellungen zu speichern. Klicken Sie auf „Abbrechen“, wenn Sie
die Einstellungen nicht speichern möchten.
Wenn Sie in japanischem Text zahlreiche Leerzeichen in halber Breite oder lateinische Klammern verwenden, kann
es zu größeren satztechnischen Problemen kommen. Es empfiehlt sich deshalb, lateinische Klammern zu vermeiden
und stattdessen japanische Klammern in voller Breite zu verwenden. Verwenden Sie lateinische Klammern nur bei
relativ langen Sätzen in lateinischer Schrift innerhalb japanischer Texte oder wenn der Verzicht auf lateinische
Klammern andere, größere Probleme mit sich bringt.
Arbeiten mit Mojikumi-Sätzen
Führen Sie im Dialogfeld „Mojikumi-Einstellungen einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein Satz exportiert werden, klicken Sie auf „Exportieren“, wählen Sie einen Speicherort für die Datei, geben Sie
einen Dateinamen ein und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS). Illustrator speichert
die Datei im MJK-Format.
Soll ein Satz importiert werden, wählen Sie eine MJK-Datei und klicken Sie auf „Öffnen“.
Soll ein Satz gelöscht werden, wählen Sie im Popup-Menü „Mojikumi“ aus und klicken Sie auf „Löschen“. Der
gesamte Textbereich, auf den der Mojikumi-Satz angewendet wurde, erhält wieder seine Standardformatierung.
Hinweis: Vordefinierte Mojikumi-Sätze können nicht gelöscht werden.
Verwenden von Kinsoku
Kinsoku dient zur Bestimmung von Zeilenumbrüchen bei japanischem Text. Zeichen, die nicht am Anfang oder Ende
einer Zeile stehen dürfen, werden als Kinsoku-Zeichen bezeichnet. Illustrator verfügt über „harte“ und „weiche“
Kinsoku-Sätze und Photoshop über „schwache“ und „maximale“ Sätze. „Weiche“ und „schwache“ Kinsoku-Sätze
enthalten keine langen Vokalsymbole und keine kleinen Hiragana-Zeichen. Sie können entweder diese bestehenden
Sätze verwenden oder einzelne Kinsoku-Zeichen löschen und dadurch neue Sätze erstellen.
Sie können auch Zeichen für hängende japanische Interpunktion definieren und festlegen, welche Zeichen am Ende
einer Zeile nicht voneinander getrennt werden dürfen.
Sie können entscheiden, ob der Text nach innen oder außen verschoben werden soll, damit Kinsoku-Zeichen korrekt
angeordnet werden.
Siehe auch
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Auswählen von Kinsoku-Einstellungen für einen Absatz
Wählen Sie im Absatzbedienfeld im Popup-Menü „Kinsoku-Satz“ eine Option:
Ohne Deaktiviert die Verwendung von Kinsoku Shori.
Weich, Hart Verhindert, dass ausgewählte Zeichen am Anfang oder Ende einer Zeile stehen.
Erstellen eines Kinsoku-Satzes
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Schrift“ > „Kinsoku-Shori-Einstellungen“.
Wählen Sie im Absatzbedienfeld im Popup-Menü „Kinsoku-Satz“ die Option „Kinsoku-Einstellungen“.
2 Klicken Sie im Dialogfeld „Kinsoku-Shori-Einstellungen“ auf „Neuer Satz“.
382
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
3 Geben Sie einen Namen für den Kinsoku-Satz ein, geben Sie an, auf welchem vorhandenen Satz der neue Satz
basieren soll, und klicken Sie auf „OK“.
4 Wenn einem Feld ein Zeichen hinzugefügt werden soll, wählen Sie das Feld aus und führen Sie einen der folgenden
Schritte aus:
Geben Sie ein Zeichen in das Feld „Eingabe“ ein und klicken Sie auf „Hinzufügen“.
Wählen Sie das gewünschte Codesystem (Shift JIS, JIS, Kuten oder Unicode), geben Sie den Code ein und klicken
Sie auf „Hinzufügen“.
5 Wenn ein Zeichen in einem Feld gelöscht werden soll, wählen Sie es aus und klicken Sie auf „Löschen“. Sie können
auch die Rücktaste (Windows) bzw. die Rückschritttaste (Mac OS) drücken.
6 Wenn Sie den ausgewählten Zeichencode überprüfen möchten, wählen Sie „Shift JIS“, „JIS“, „Kuten“ oder
„Unicode“ und blenden Sie das jeweilige Codesystem ein.
7 Klicken Sie auf „Speichern“ oder „OK“, um die Einstellungen zu speichern. Klicken Sie auf „Abbrechen“, wenn Sie
die Einstellungen nicht speichern möchten.
Verwenden von Kinsoku-Sätzen
Führen Sie im Dialogfeld „Kinsoku-Shori-Einstellungen“ einen der folgenden Schritte aus:
Soll ein Kinsoku-Satz exportiert werden, klicken Sie auf „Exportieren“. Wählen Sie einen Speicherort für die Datei,
geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
Illustrator speichert die Datei im KSK-Format.
Soll ein Kinsoku-Satz importiert werden, klicken Sie auf „Importieren“. Wählen Sie eine KSK-Datei aus und
klicken Sie auf „Öffnen“.
Soll ein Kinsoku-Satz gelöscht werden, wählen Sie den zu löschenden Kinsoku-Satz im Popup-Menü aus. Klicken
Sie dann auf „Satz löschen“.
Hinweis: Vordefinierte Kinsoku-Sätze können nicht gelöscht werden.
Festlegen einer Kinsoku-Zeilenumbruchoption
Damit folgende Zeilenumbruchoptionen verwendet werden können, muss „Kinsoku Shori“ oder „Mojikumi“
ausgewählt sein.
Wählen Sie im Menü des Absatzbedienfelds die Option „Kinsoku Shori-Schrift“ und anschließend eine der
folgenden Methoden:
Erste einrücken Verschiebt Zeichen in die vorherige Zeile, damit unzulässige Zeichen nicht am Ende oder Anfang
einer Zeile stehen.
Erste ausrücken Verschiebt Zeichen in die nächste Zeile, damit unzulässige Zeichen nicht am Ende oder Anfang einer
Zeile stehen.
Nur ausrücken Verschiebt Zeichen stets in die nächste Zeile, damit unzulässige Zeichen nicht am Ende oder Anfang
einer Zeile stehen. Es wird nicht versucht, Zeichen in die vorherige Zeile zu verschieben.
Durch ein Häkchen wird angezeigt, welche Methode aktiviert ist.
Aktivieren und Deaktivieren von Bunri-Kinshi
Wenn Bunri-Kinshi ausgewählt ist, werden die Zeichen, die im Abschnitt „Bunri-Kinshi“ des Dialogfelds „Kinsoku-
Shori-Einstellungen“ angegeben sind, nicht getrennt.
Wählen Sie im Menü des Absatzbedienfelds die Option „Bunri-Kinshi“.
383
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Hinweis: Diese Option ist nur verfügbar, wenn Kinsoku-Shori aktiviert ist.
Auswählen einer Burasagari-Option
Burasagari bewirkt, dass Einzel- und Doublebyte-Punkte und -Kommas über den Begrenzungsrahmen des Absatzes
hinausragen dürfen.
1 Wählen Sie im Menü des Absatzbedienfelds die Option „Burasagari“.
2 Wählen Sie eine Option aus dem Untermenü:
Ohne Deaktiviert hängende Interpunktion.
Normal Aktiviert hängende Interpunktion, ohne ausgefranste Zeilen an die Kante des Begrenzungsrahmens zu
zwingen.
Erzwingen Zwingt die Satzzeichen nach außerhalb des Begrenzungsrahmens, indem Zeilen, die innerhalb des
Begrenzungsrahmens mit einem der hängenden Satzzeichen enden, entsprechend gedehnt werden.
Verwenden von Kurikaeshi Moji Shori
Mit der Option „Kurikaeshi Moji Shori“ im Absatzbedienfeld können Sie steuern, wie mit identischen, aufeinander
folgenden japanischen Zeichen verfahren wird. Standardmäßig wird das zweite Zeichen durch ein
Wiederholungszeichen ersetzt, wenn im Fließtext zwei identische Zeichen aufeinander folgen. Bei aktivierter Option
werden beide Zeichen angezeigt, wenn sie durch einen Zeilenumbruch getrennt sind.
Text ohne Kurikaeshi Moji Shori (links) und mit Kurikaeshi Moji Shori (rechts)
1 Wählen Sie mit einem Textwerkzeug den Absatz aus, auf den die wiederholte Zeichenverarbeitung angewendet
werden soll. Wenn kein Text vorhanden ist, gilt die Einstellung für neu eingegebenen Text.
2 Wählen Sie im Menü des Absatzbedienfelds die Option „Kurikaeshi Moji Shori“.
Siehe auch
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Erstellen von Composite-Schriften
Erstellen einer Composite-Schrift
Sie können Zeichen aus japanischen und lateinischen Schriftarten mischen und als Composite-Schrift verwenden.
Composite-Schriften werden jeweils am Anfang der Schriftenliste angezeigt.
384
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Wichtig: Composite-Schriften müssen auf japanischen Schriftarten basieren. Beispielsweise ist es nicht möglich,
Composite-Schriften zu erstellen, die chinesische oder koreanische Schriftarten enthalten. Ferner können Sie keine
Composite-Schriften verwenden, die auf chinesischen oder koreanischen Schriftarten basieren und in einer anderen
Anwendung kopiert wurden.
1 Wählen Sie „Schrift“ > „Composite-Schriften“. Wenn dieser Befehl nicht sichtbar ist, wählen Sie in den
Schriftvoreinstellungen die Option „Asiatische Optionen einblenden“.
2 Klicken Sie auf „Neu“, geben Sie für die Composite-Schrift einen Namen ein und klicken Sie auf „OK“.
3 Wenn Sie bereits andere Composite-Schriften gespeichert haben, können Sie eine davon als Grundlage für die neue
Composite-Schrift auswählen.
4 Wählen Sie eine Zeichenkategorie aus.
Zeichenkategorien
A. Kanji B. Kana C. Satzzeichen D. Symbole E. Latein F. Ziffern
5 Wählen Sie eine Option aus dem Popup-Menü „Einheit“, um festzulegen, welche Maßeinheit für Schriftattribute
verwendet werden soll: „%“ oder „Q“.
6 Legen Sie Schriftattribute für die ausgewählte Zeichenkategorie fest. Einige Attribute sind für bestimmte
Kategorien nicht verfügbar.
A
B
C
D
E
F
385
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Schriftattribute
A. Schriftfamilie B. Schriftschnitt C. Größe D. Grundlinie E. Vertikal skalieren F. Horizontal skalieren G. In der Mitte skalieren
7 Wenn Sie ein Beispiel der Composite-Schrift anzeigen möchten, klicken Sie auf „Beispiel einblenden“.
Sie können das Beispiel folgendermaßen ändern:
Klicken Sie auf die Schaltflächen rechts neben dem Beispiel, um Linien ein- oder auszublenden, die Folgendes
kennzeichnen: ICF-Feld , Geviert (Embox) , Grundlinie , Großbuchstabenhöhe , Max.
Oberlänge/Unterlänge , Max. Oberlänge und x-Höhe .
Wählen Sie im Popup-Menü „Zoom“ die gewünschte Vergrößerung.
8 Klicken Sie auf „Speichern“, um die Einstellungen für die Composite-Schrift zu speichern, und klicken Sie dann
auf „OK“.
Siehe auch
Anzeigen von Optionen für asiatischen Text“ auf Seite 374
Zeichenkategorien in Composite-Schriften
Kanji Die Grundschriftart der Composite-Schrift. Schriftgrad und Grundlinie der anderen Zeichen richten sich dann
nach den hier festgelegten Werten.
Kana Die Schriftart, die für Hiragana- und Katakana-Zeichen verwendet werden soll.
Satzzeichen Die Schriftart, die für Satzzeichen verwendet werden soll.
Symbole Die Schriftart, die für Symbole verwendet werden soll.
Latein Die Schriftart, die für lateinische Buchstaben von halber Breite verwendet werden soll.
Zahlen Die Schriftart, die für Ziffern von halber Breite verwendet werden soll. Dies ist normalerweise eine lateinische
Schriftart.
Schriftattribute für Composite-Schriften
Schriftfamilie und Schriftschnitt Die Schriftart, die für die Zeichen verwendet werden soll.
Größe Die Größe der Zeichen im Verhältnis zur Größe der Kanji-Zeichen. Die Größe kann bei verschiedenen
Schriftarten unterschiedlich sein, selbst wenn derselbe Schriftgrad eingestellt ist.
A
B
C
D
E
F
G
386
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Grundlinie Die Position der Grundlinie in Bezug auf die Grundlinie von Kanji-Zeichen.
Vertikal skalieren, Horizontal skalieren Legt fest, um wie viel die Zeichen skaliert werden sollen. Ein Skalieren ist bei
Kana-Zeichen, Katakana-Zeichen von halber Breite, Gaiji-Zeichen, lateinischen Zeichen von halber Breite sowie bei
Ziffern möglich.
In der Mitte skalieren Skalierung für Kana-Zeichen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Zeichen ausgehend
von der Mitte skaliert. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Zeichen ausgehend von der Grundlinie der
lateinischen Schrift skaliert.
Wenn Sie für alle Zeichen dieselbe Transformationsskalierung festlegen möchten, wählen Sie einen Wert für „Größe“
und wählen Sie für „Skalieren“ 100 % aus. Wenn für horizontalen und vertikalen Text eine unterschiedliche Zeichen-
Transformationsskalierung festgelegt werden soll, wählen Sie für „Größe“ 100 % und wählen Sie dann einen Wert für
„Skalieren“.
Anpassen von Zeichen in einer Composite-Schrift
1 Wählen Sie „Schrift“ > „Composite-Schriften“. Wenn dieser Befehl nicht sichtbar ist, wählen Sie in den
Schriftvoreinstellungen die Option „Asiatische Optionen einblenden“.
2 Klicken Sie im Dialogfeld „Composite-Schrift“ auf „Benutzerdefiniert“.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie bereits eigene Zeichensätze gespeichert haben, wählen Sie den Zeichensatz aus, den Sie bearbeiten
möchten.
Soll ein benutzerdefinierter Satz erstellt werden, klicken Sie auf „Neu“, geben Sie einen Namen für den Zeichensatz
ein und klicken Sie auf „OK“. Wenn bereits eigene Zeichensätze vorhanden sind, können Sie einen auswählen und
als Grundlage für einen neuen Zeichensatz verwenden.
4 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll ein Zeichen direkt hinzugefügt werden, wählen Sie im Popup-Menü „Zeichen“ die Option „Direkte Eingabe“,
geben Sie ein Zeichen in das Feld ein und klicken Sie auf „Hinzufügen“.
Soll ein Zeichen über einen Code eingegeben werden, wählen Sie im Popup-Menü des Zeichenbedienfelds einen
Kodierungstyp, geben Sie den Code ein und klicken Sie auf „Hinzufügen“.
Hinweis: 32-Bit-Zeichen können eigenen Zeichensätzen nicht hinzugefügt werden.
Soll ein Zeichen gelöscht werden, wählen Sie es im Listenfeld aus und klicken Sie auf „Löschen“.
5 Wenn Sie mit der Bearbeitung des Zeichensatzes fertig sind, klicken Sie auf „Speichern“ und dann auf „OK“.
Hinweis: Enthält eine Composite-Schrift mehrere benutzerdefinierte Zeichen, hat der unterste Zeichensatz Vorrang vor
allen darüber liegenden Zeichensätzen.
Löschen einer Composite-Schrift
1 Wählen Sie „Schrift“ > „Composite-Schriften“. Wenn dieser Befehl nicht sichtbar ist, wählen Sie in den
Schriftvoreinstellungen die Option „Asiatische Optionen einblenden“.
2 Wählen Sie im Dialogfeld „Composite-Schrift“ die gewünschte Schriftart aus.
3 Klicken Sie auf „Schrift löschen“ und dann auf „Ja“.
387
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Exportieren einer Composite-Schrift
Aus Illustrator exportierte Composite-Schriften können in die japanische Version von Adobe InDesign 2 oder spätere
Versionen importiert werden.
1 Wählen Sie „Schrift“ > „Composite-Schriften“. Wenn dieser Befehl nicht sichtbar ist, wählen Sie in den
Schriftvoreinstellungen die Option „Asiatische Optionen einblenden“.
2 Klicken Sie im Dialogfeld „Composite-Schrift“ auf „Exportieren“.
3 Wählen Sie einen Speicherort für die Datei, geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf „Speichern“
(Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
Aktualisieren von Text aus Illustrator 10
Aktualisieren von Text, der in Illustrator 10 erstellt wurde
Textobjekte, die in Illustrator 10 oder früheren Versionen erstellt wurden, können erst bearbeitet werden, nachdem
Sie sie für die Verwendung in höheren Versionen aktualisiert haben. Nach der Aktualisierung haben Sie Zugriff auf
alle Textfunktionen in Illustrator CS4, wie z. B. Absatz- und Zeichenformate, optisches Kerning und vollständige
Unterstützung von OpenType®-Schriften.
Wenn eine Bearbeitung des Texts nicht erforderlich ist, brauchen Sie ihn nicht zu aktualisieren. Text, der nicht
aktualisiert wurde, wird als alter Text bezeichnet. Sie können alten Text zwar anzeigen, verschieben und drucken, aber
nicht bearbeiten. Wenn Sie alten Text auswählen, befindet sich im Begrenzungsrahmen ein X.
Nach dem Aktualisieren von altem Text können geringfügige Änderungen im Textfluss auftreten. Sie können den Text
auf einfache Weise wieder richtig anordnen oder eine Kopie des ursprünglichen Texts als Vorlage verwenden.
Illustrator hängt standardmäßig den Zusatz [Konvertiert] an den Dateinamen an, auch wenn der Text in der Datei
nicht aktualisiert wurde. Auf diese Weise wird praktisch eine Kopie Ihres Dokuments erstellt, um die Integrität der
Originaldatei zu bewahren. Sie können das Original dann nach Wunsch zu einem späteren Zeitpunkt aktualisieren
oder, falls es bereits aktualisiert wurde, zur Originalversion zurückkehren.
Hinweis: Wenn Sie nicht möchten, dass Illustrator diesen Zusatz an Dateinamen anhängt, wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und
deaktivieren Sie die Option „Nach Öffnen von Dateien aus älteren Versionen [konvertiert] anhängen“.
Aktualisieren des gesamten alten Textes in einem Dokument
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie beim Öffnen des Dokuments auf „Aktualisieren“, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
Wählen Sie nach dem Öffnen des Dokuments den Befehl „Schrift“ > „Alter Text“ > „Ganzen alten Text
aktualisieren“.
Aktualisieren von ausgewähltem altem Text
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll der Text aktualisiert werden, ohne eine Kopie zu erstellen, wählen Sie das Textobjekt aus und wählen Sie
„Schrift“ > „Alter Text“ > „Ausgewählten alten Text aktualisieren“. Als Alternative können Sie ein Textwerkzeug
auswählen und damit in den zu aktualisierenden Text klicken oder mit dem Auswahl-Werkzeug auf den zu
aktualisierenden Text doppelklicken. Klicken Sie dann auf „Aktualisieren“.
388
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Text
Soll der alte Text auf einer Ebene unterhalb des aktualisierten Textes beibehalten werden, wählen Sie ein
Textwerkzeug aus und klicken Sie in den Text, den Sie aktualisieren möchten. Als Alternative können Sie mit dem
Auswahl-Werkzeug auf den zu aktualisierenden Text doppelklicken. Klicken Sie danach auf „Textobjekt kopieren“.
Auf diese Weise können Sie das Layout des alten Textes mit dem des aktualisierten vergleichen.
Wenn Sie beim Aktualisieren eine Kopie des alten Textes erstellen, können Sie folgende Befehle verwenden:
„Schrift“ > „Alter Text“ > „Kopien einblenden“ oder „Kopien ausblenden“, um die kopierten Textobjekte ein- oder
auszublenden.
„Schrift“ > „Alter Text“ > „Kopien auswählen“, um kopierte Textobjekte auszuwählen.
„Schrift“ > „Alter Text“ > „Kopien löschen“, um kopierte Textobjekte zu löschen.
389
Kapitel 11: Erstellen von Spezialeffekten
Mithilfe von Filtern und des Aussehen- sowie des Grafikstilebedienfelds können Sie das Aussehen beliebiger Objekte,
Gruppen oder Ebenen in Adobe Illustrator ändern. Außerdem können Sie ein Objekt in seine grundlegenden
Bestandteile zerlegen, um diese unabhängig voneinander zu bearbeiten.
Aussehen-Attribute
Wissenswertes zu Aussehen-Attributen
Aussehen-Attribute sind Eigenschaften, die sich auf das Erscheinungsbild eines Objekts auswirken, ohne die zugrunde
liegende Struktur zu verändern. Zu den Aussehen-Attributen gehören Flächen, Konturen, Transparenz und Effekte.
Wenn Sie ein Aussehen-Attribut auf ein Objekt anwenden und das Attribut später bearbeiten oder entfernen, hat dies
keine Auswirkungen auf das zugrunde liegende Objekt oder etwaige andere Attribute, die auf das Objekt angewendet
wurden.
Sie können auf jeder beliebigen Stufe der Ebenenhierarchie Aussehen-Attribute festlegen. Wenn Sie beispielsweise
einen Schlagschatten auf eine Ebene anwenden, wird dieser Effekt auf alle Objekte der Ebene angewendet. Wenn Sie
jedoch ein Objekt aus der Ebene herausnehmen, bleibt der Schlagschatten des Objekts nicht erhalten, denn der Effekt
gehört zu der Ebene und nicht zu dem Objekt in der Ebene.
Das Aussehenbedienfeld bietet Zugriff auf die Aussehen-Attribute. Da Sie Aussehen-Attribute nicht nur auf Ebenen,
Gruppen und Objekte, sondern auch auf Flächen und Konturen anwenden können, kann die Attributhierarchie Ihres
Bildmaterials sehr komplex werden. Wenn Sie beispielsweise einen Effekt auf eine gesamte Ebene und einen weiteren
Effekt auf ein Objekt in dieser Ebene anwenden, lässt sich u. U. nur schwer feststellen, welcher Effekt das Aussehen
des Bildmaterials tatsächlich verändert. Das Aussehenbedienfeld informiert Sie darüber, welche Flächen, Konturen,
Grafikstile und Effekte auf ein Objekt, eine Gruppe oder eine Ebene angewendet wurden.
Ein Video über die Verwendung des Aussehenbedienfelds und des Grafikstilebedienfelds finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_de.
Aussehenbedienfeld – Übersicht
Mit dem Aussehenbedienfeld können Sie die Aussehen-Attribute von Objekten, Gruppen oder Ebenen anzeigen und
anpassen. Flächen und Konturen werden in der Stapelreihenfolge aufgelistet. Oben im Bedienfeld entspricht dem
Vordergrund, unten dem Hintergrund des Bildmaterials. Effekte werden von oben nach unten in der Reihenfolge
aufgeführt, in der sie angewendet wurden.
Ein Video über die Verwendung des Aussehenbedienfelds und des Grafikstilebedienfelds finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_de.
390
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Aussehenbedienfeld mit den Attributen eines gruppierten Objekts
A. Pfad mit Kontur, Fläche und Schlagschatten-Effekt B. Pfad mit Effekt C. Schaltfläche „Neue Kontur hinzufügen“ D. Schaltfläche „Neue
Fläche hinzufügen“ E. Schaltfläche „Effekt hinzufügen“ F. Schaltfläche „Aussehen löschen“ G. Schaltfläche „Ausgewähltes Objekt duplizieren“
Anzeigen weiterer Elemente im Aussehenbedienfeld
Wenn Sie ein Element auswählen, das andere Elemente enthält, etwa eine Ebene oder Gruppe, wird im
Aussehenbedienfeld ein Inhalt-Element angezeigt.
Doppelklicken Sie auf das Inhalt-Element.
Auflisten von Zeichenattributen für ein Textobjekt im Aussehenbedienfeld
Wenn Sie ein Textobjekt auswählen, wird im Bedienfeld ein Zeichen-Element angezeigt.
1 Klicken Sie im Aussehenbedienfeld auf das Zeichen-Element.
Hinweis: Wenn Sie für Text mit verschiedenem Aussehen einzelne Zeichenattribute anzeigen möchten, wählen Sie das
jeweilige Zeichen aus.
2 Klicken Sie oben im Bedienfeld auf „Eingabe“, um zur Hauptansicht zurückzukehren.
Aktivieren bzw. Deaktivieren eines Attributs für ein ausgewähltes Objekt
Wenn Sie ein einzelnes Attribut aktivieren bzw. deaktivieren möchten, klicken Sie auf das Augensymbol neben
dem Attribut.
Wenn Sie alle versteckten Attribute aktivieren möchten, wählen Sie im Menü des Aussehenbedienfelds die Option
„Alle ausgeblendeten Attribute anzeigen“.
Bearbeiten von Attributen
Klicken Sie in die Attributreihe, um Werte anzuzeigen und festzulegen.
Klicken Sie auf den unterstrichenen Text und legen Sie im angezeigten Dialogfeld neue Werte fest.
Ein- oder Ausblenden von Miniaturen im Aussehenbedienfeld
Wählen Sie im Menü des Aussehenbedienfelds den Befehl „Miniatur einblenden“ bzw. „Miniatur ausblenden“.
Festlegen, wie Aussehen-Attribute auf neue Objekte angewendet werden
Sie können festlegen, ob auf neue Objekte die Aussehen-Attribute bereits vorhandener Objekte angewendet werden
oder ob sie nur auf der Grundform basieren sollen.
Wenn Sie nur eine einzelne Fläche und Kontur auf neue Objekte anwenden möchten, wählen Sie im
Bedienfeldmenü die Option „Neues Bild hat Grundform“.
Wenn Sie alle aktuellen Aussehen-Attribute auf neue Objekte anwenden möchten, deaktivieren Sie im
Bedienfeldmenü die Option „Neues Bild hat Grundform“.
B
A
CDEF
G
391
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute
Bevor Sie Aussehen-Attribute, Stile oder Effekte auf eine Ebene, eine Gruppe oder ein Objekt anwenden können,
müssen Sie das entsprechende Element zunächst im Ebenenbedienfeld als Ziel auswählen. Sie können jede beliebige
Auswahlmethode verwenden, um ein Objekt bzw. eine Gruppe im Ebenenbedienfeld als Ziel auszuwählen. Ebenen
selbst können dagegen nur mithilfe des Bedienfelds als Ziel ausgewählt werden.
Schattierte Ziel-Symbole im Ebenenbedienfeld geben an, welche Elemente über Aussehen-Attribute verfügen.
A. Ziel- und Aussehen-Spalte B. Auswahlspalte C. Gruppe mit Aussehen-Attributen D. Ebene mit Aussehen-Attributen E. Objekt mit
Aussehen-Attributen
Das Ziel-Symbol gibt an, ob ein Element aus der Ebenenhierarchie über Aussehen-Attribute verfügt und ob es als Ziel
ausgewählt wurde:
Gibt an, dass das Element nicht als Ziel ausgewählt ist und außer einer einzelnen Fläche und Kontur keine
weiteren Aussehen-Attribute aufweist.
Gibt an, dass das Element nicht als Ziel ausgewählt ist, aber Aussehen-Attribute aufweist.
Gibt an, dass das Element zwar als Ziel ausgewählt ist, aber außer einer einzelnen Fläche und Kontur keine
weiteren Aussehen-Attribute aufweist.
Gibt an, dass das Element als Ziel ausgewählt ist und Aussehen-Attribute aufweist.
Soll ein Element im Ebenenbedienfeld als Ziel ausgewählt werden, klicken Sie auf das Ziel-Symbol des Elements.
Ein doppelter Ring oder zeigt an, dass das Element als Ziel ausgewählt ist. Wählen Sie durch Klicken bei
gedrückter Umschalttaste weitere Elemente als Ziel aus.
Hinweis: Wenn ein Objekt oder eine Gruppe, ganz gleich mit welcher Methode, ausgewählt wird, wird das Element
gleichzeitig im Ebenenbedienfeld als Ziel ausgewählt. Eine Ebene können Sie hingegen nur als Ziel auswählen, indem
Sie das entsprechende Ziel-Symbol im Ebenenbedienfeld auswählen.
Bearbeiten oder Hinzufügen von Aussehen-Attributen
Sie können ein Aussehen-Attribut, z. B. einen Effekt, öffnen und die Einstellungen jederzeit ändern.
Führen Sie im Aussehenbedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie ein Attribut bearbeiten möchten, klicken Sie auf den blau unterstrichenen Attributnamen und nehmen
Sie im angezeigten Dialogfeld Änderungen vor.
Wenn Sie ein Flächenfarbe bearbeiten möchten, klicken Sie auf die Füllreihe und wählen Sie im Farbfeld eine neue
Farbe aus.
Wenn Sie einen neuen Effekt hinzufügen möchten, klicken Sie auf „Neuen Effekt hinzufügen“ .
Wenn Sie ein Attribut löschen möchten, klicken Sie auf die Attributreihe und dann auf „Löschen“ .
A
C
D
E
B
392
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Duplizieren von Aussehen-Attributen
Wählen Sie ein Attribut im Aussehenbedienfeld aus und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Bedienfeld auf die Schaltfläche „Ausgewähltes Objekt duplizieren“ oder wählen Sie im
Bedienfeldmenü den Befehl „Objekt duplizieren“.
Ziehen Sie das Aussehen-Attribut im Bedienfeld auf die Schaltfläche „Ausgewähltes Objekt duplizieren“.
Ändern der Stapelreihenfolge von Aussehen-Attributen
Ziehen Sie ein Aussehen-Attribut im Aussehenbedienfeld an die gewünschte Position. (Klicken Sie ggf. auf das
Dreieck neben einem Element, um dessen Inhalt anzuzeigen.) Wenn der Pfad des Aussehen-Attributs, das Sie
ziehen, an der gewünschten Position erscheint, lassen Sie die Maustaste los.
Effekt „Schlagschatten“ angewendet auf die Kontur (oben) und angewendet auf die Fläche (unten)
Entfernen oder Ausblenden von Aussehen-Attributen
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie ein Attribut, das Sie auf Ihr Bildmaterial angewendet haben, vorübergehend ausblenden möchten,
klicken Sie im Aussehenbedienfeld auf das Symbol für die Sichtbarkeit . Klicken Sie erneut auf das Symbol, um
das angewendete Attribut wieder einzublenden.
Soll ein bestimmtes Attribut entfernt werden, wählen Sie es im Aussehenbedienfeld aus und klicken Sie auf das
Löschen-Symbol . Sie können auch im Bedienfeldmenü den Befehl „Objekt entfernen“ wählen oder das Attribut
auf das Löschen-Symbol ziehen.
Wenn Sie alle Aussehen-Attribute mit Ausnahme einer einzelnen Fläche und Kontur entfernen möchten, wählen
Sie im Bedienfeldmenü die Option „Auf Grundform reduzieren“. Sie können auch das Ziel-Symbol eines Elements
im Ebenenbedienfeld auf das Löschen-Symbol ziehen.
393
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Sollen alle Aussehen-Attribute einschließlich aller Flächen und Konturen entfernt werden, klicken Sie im
Aussehenbedienfeld auf die Schaltfläche „Aussehen löschen“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl
„Aussehen löschen“.
Kopieren von Aussehen-Attributen von einem Objekt zu einem anderen
Sie können Aussehen-Attribute kopieren oder verschieben, indem Sie sie mit der Maus an die gewünschte Stelle ziehen
oder indem Sie das Pipette-Werkzeug verwenden.
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Aussehenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 389
Kopieren von Aussehen-Attributen durch Ziehen
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Ebene als Ziel aus), dessen
bzw. deren Aussehen Sie kopieren möchten.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die Miniatur aus dem oberen Bereich des Aussehenbedienfelds auf ein Objekt im Dokumentfenster.
Wenn keine Miniatur angezeigt wird, wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Miniatur einblenden“.
Ziehen Sie das Ziel-Symbol im Ebenenbedienfeld bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS)
auf das Element, auf das Sie die Aussehen-Attribute kopieren möchten.
Sollen Aussehen-Attribute nicht kopiert, sondern verschoben werden, ziehen Sie das Ziel-Symbol des Elements im
Ebenenbedienfeld, das die gewünschten Attribute aufweist, auf das Element, auf das die Attribute angewendet
werden sollen.
Kopieren von Aussehen-Attributen mit dem Pipette-Werkzeug
Mit dem Pipette-Werkzeug können Sie Aussehen-Attribute wie Zeichen-, Absatz-, Flächen- und Konturattribute von
einem Textobjekt auf ein anderes kopieren. Standardmäßig wirkt sich die Pipette auf alle Attribute einer Auswahl aus.
Im Dialogfeld „Pipette“ können Sie noch genauer festlegen, auf welche Attribute sich dieses Werkzeug auswirken soll.
1 Wählen Sie das Objekt, Textobjekt oder die Zeichen aus, deren Attribute Sie ändern möchten.
2 Wählen Sie das Pipette-Werkzeug aus.
3 Positionieren Sie das Pipette-Werkzeug über dem Objekt, dessen Attribute Sie kopieren möchten. (Wenn Sie die
Pipette korrekt positioniert haben, nimmt der Zeiger die Form eines kleinen „T“ an.)
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie mit dem Pipette-Werkzeug, um alle Aussehen-Attribute zu kopieren und sie auf das ausgewählte
Objekt anzuwenden.
Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um lediglich die Farbe aus einem bestimmten Teil eines Verlaufs,
Musters, Gitterobjekts oder platzierten Bildes zu kopieren und auf die ausgewählte Fläche oder Kontur
anzuwenden.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, drücken Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und klicken Sie
dann, um den Aussehen-Attributen des ausgewählten Objekts die Aussehen-Attribute eines anderen Objekts
hinzuzufügen. Sie können auch zuerst klicken und dann bei gedrückter Umschalttaste die Alt- bzw. Wahltaste
drücken.
394
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Hinweis: Außerdem können Sie auf ein nicht ausgewähltes Objekt klicken, um dessen Attribute zu kopieren, und dann
bei gedrückter Alt- (Windows) oder Wahltaste (Mac OS) auf ein nicht ausgewähltes Objekt klicken, auf das die Attribute
angewendet werden sollen.
Kopieren von Attributen vom Desktop mit dem Pipette-Werkzeug
1 Wählen Sie das Objekt aus, dessen Attribute Sie ändern möchten.
2 Wählen Sie das Pipette-Werkzeug aus.
3 Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Dokument und halten Sie die Maustaste gedrückt.
4 Bewegen Sie den Zeiger, ohne die Maustaste loszulassen, über das Objekt auf dem Desktop, dessen Attribute Sie
kopieren möchten. Wenn sich der Zeiger direkt über dem Objekt befindet, lassen Sie die Maustaste los.
Wichtig: Außerhalb des aktuellen Dokuments kann das Pipette-Werkzeug nur RGB-Farben vom Bildschirm kopieren.
Sie werden im Programm über diese Einschränkung informiert, indem rechts von dem Werkzeug ein schwarzes Quadrat
angezeigt wird.
Festlegen, welche Attribute mit dem Pipette-Werkzeug kopiert werden können
1 Doppelklicken Sie auf das Pipette-Werkzeug.
2 Wählen Sie die Attribute, die Sie mit dem Pipette-Werkzeug kopieren möchten. Sie können Aussehen-Attribute
wie Transparenz, verschiedene Flächen- und Kontureigenschaften sowie Eigenschaften von Zeichen und Absätzen
auswählen.
3 Wählen Sie im Menü „Pixelbild-Aufnahmebereich“ den gewünschten Bereich aus.
4 Klicken Sie auf „OK“.
Arbeiten mit Effekten
Wissenswertes zu Effekten
Effekte sind bearbeitbar („live“), d. h. wenn ein Effekt auf ein Objekt angewendet wurde, können Sie über das
Aussehenbedienfeld die Eigenschaften des Effekts weiterhin ändern und den Effekt jederzeit löschen. Sobald Sie einen
Effekt auf ein Objekt angewendet haben, wird der Effekt im Aussehenbedienfeld angezeigt. Im Aussehenbedienfeld
können Sie den Effekt bearbeiten, verschieben, duplizieren, löschen oder als Teil eines Grafikstils speichern. Wenn Sie
einen Effekt verwenden, müssen Sie das Objekt zuerst umwandeln, um auf die neuen Punkte zugreifen zu können.
Die in der oberen Hälfe des Menüs „Effekte“ angezeigten Effekte sind Vektoreffekte. Über das Aussehenbedienfeld
können Sie diese Effekte nur auf Vektorobjekte oder die Fläche bzw. Kontur eines Bitmap-Objekts anwenden. Die
folgenden Effekte und Effektkategorien des oberen Abschnitts stellen Ausnahmen von dieser Regel dar und können
auf Vektor- und Bitmap-Objekte gleichermaßen angewendet werden: 3D-Effekte, SVG-Filter, Verkrümmungseffekte,
Transformationseffekte, Schlagschatten, Weiche Kante, Schein nach innen und Schein nach außen.
Die in der unteren Hälfe des Menüs „Effekte“ angezeigten Effekte sind Rastereffekte. Diese können entweder auf
Vektor- oder Bitmap-Objekte angewendet werden.
Ein Video über die Verwendung des Aussehenbedienfelds und des Grafikstilebedienfelds finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_de.
395
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Umwandeln von Objekten“ auf Seite 227
Anwenden von Effekten
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Wenn Sie einen Effekt auf ein bestimmtes Objektattribut anwenden möchten, etwa auf die Fläche oder die Kontur,
wählen Sie erst das Objekt und dann im Aussehenbedienfeld das Attribut aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Menü „Effekte“ einen Befehl.
Klicken Sie im Aussehenbedienfeld auf „Neuen Effekt hinzufügen“ und wählen Sie einen Effekt.
3 Wenn ein Dialogfeld angezeigt wird, wählen Sie die gewünschten Optionen und klicken Sie anschließend
auf „OK“.
Wenn Sie den zuletzt verwendeten Effekt mit den vorgenommenen Einstellungen anwenden möchten, wählen Sie
„Effekt“ > „[Effektname] anwenden“. Wenn Sie den zuletzt verwendeten Effekt anwenden und dessen Einstellungen
festlegen möchten, wählen Sie „Effekt“ > „[Effektname]“.
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Wissenswertes zu Rastereffekten
Mit Rastereffekten werden Pixel anstelle von Vektordaten erstellt. Zu den Rastereffekten gehören „SVG-Filter“, alle
Effekte aus dem unteren Bereich des Menüs „Effekt“ sowie die Befehle „Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein
nach außen“ und „Weiche Kante“ aus dem Untermenü „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“.
Wenn Sie einen Rastereffekt anwenden, richtet sich die Auflösung des erzeugten Bildes nach den Rastereffekt-
Einstellungen des Dokuments in Illustrator. Diese Einstellungen haben erhebliche Auswirkungen auf das fertige
Bildmaterial. Daher ist es wichtig, dass Sie die Dokument-Rastereffekt-Einstellungen überprüfen, bevor Sie mit
Effekten arbeiten.
Die Rastereffekt-Einstellungen für ein Dokument legen Sie fest, indem Sie „Effekt“ > „Dokument-Rastereffekt-
Einstellungen“ wählen. (Siehe „Rastereffekt-Einstellungen“ auf Seite 395.)
Wenn ein Effekt auf dem Bildschirm gut aussieht, beim Drucken jedoch unscharf wird und an Qualität verliert,
erhöhen Sie die Dokument-Rastereffekt-Auflösung.
Rastereffekt-Einstellungen
Sie können folgende Optionen für alle Rastereffekte eines Dokuments oder für die Pixelbildumwandlung von
Vektorobjekten einstellen:
Farbmodell Bestimmt, nach welchem Farbmodell die Pixelbildumwandlung erfolgen soll. Sie können ein RGB- oder
CMYK-Farbbild (je nach Farbmodus Ihres Dokuments), ein Graustufenbild oder ein 1-Bit-Bild (je nach ausgewählter
Option für den Hintergrund in Schwarzweiß oder Schwarz/Transparent) erstellen.
396
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Auflösung Bestimmt die Anzahl der Pixel pro Zoll (ppi) des Pixelbildes. Aktivieren Sie beim Umwandeln von
Vektorobjekten in Pixelbilder die Option „Dokument-Rastereffekt-Auflösung verwenden“, um globale
Auflösungseinstellungen anzuwenden.
Hintergrund Bestimmt, wie transparente Bereiche der Vektorgrafik in Pixel umgewandelt werden. Aktivieren Sie
„Weiß“, um transparente Bereiche mit weißen Pixeln zu füllen, oder „Transparent“, um den Hintergrund transparent
zu machen. Wenn Sie „Transparent“ aktivieren, erstellen Sie einen Alphakanal (für alle Bilder außer 1-Bit-Bilder). Der
Alphakanal bleibt erhalten, wenn das Bildmaterial in Photoshop exportiert wird. (Mit dieser Option lässt sich eine
bessere Glättung erzielen als mit der Option „Schnittmaske erstellen“.)
Glätten Mit dieser Option werden gezackte Kanten im umgewandelten Pixelbild durch Glätten reduziert.
Deaktivieren Sie beim Festlegen der Rastereffekt-Einstellungen für ein Dokument diese Option, wenn Sie die Schärfe
feiner Linien und kleiner Schriften erhalten möchten.
Wählen Sie bei der Pixelbildumwandlung von Vektorobjekten „Ohne“, wenn Sie bei der Umwandlung keine Glättung
anwenden und die harten Schriftkanten erhalten möchten. Mit „Bildmaterial optimiert“ wird eine Glättung
angewendet, die für Bildmaterial ohne Schrift am besten geeignet ist. Mit „Schrift optimiert“ wird eine Glättung
angewendet, die für die Schrift am besten geeignet ist.
Schnittmaske erstellen Erstellt eine Maske, durch die der Hintergrund des Pixelbildes transparent erscheint. Das
Erstellen einer Schnittmaske ist nicht notwendig, wenn Sie für den Hintergrund die Option „Transparent“ aktiviert
haben.
Hinzufügen: __ um Objekt Legt eine Füllung oder Umrandung mit der angegebenen Anzahl von Pixeln um das
Pixelbild. Die Abmessungen des entstehenden Bildes entsprechen den ursprünglichen Maßen zuzüglich der für
„Hinzufügen: __ um Objekt“ festgelegten Einstellung. Sie können mit dieser Einstellung beispielsweise einen
Schnappschusseffekt erzielen: Legen Sie einen Wert für „Hinzufügen: __ um Objekt“ fest, wählen Sie „Weißer
Hintergrund“ aus und lassen Sie „Schnittmaske erstellen“ deaktiviert. Die dem Ursprungsobjekt hinzugefügte weiße
Begrenzung wird zu einem sichtbaren Rahmen um das Bild. Anschließend können Sie einen Effekt des Typs
„Schlagschatten“ oder „Schein nach außen“ anwenden, um das Ursprungsbild wie ein Foto aussehen zu lassen.
Siehe auch
Wissenswertes zu Rastereffekten“ auf Seite 395
Umwandeln von Vektorobjekten in Pixelbilder“ auf Seite 302
Richtlinien zur Bildauflösung für die endgültige Ausgabe“ auf Seite 289
Anwenden von Effekten auf Bitmapbilder
Mit Effekten können Sie Bitmapbilder und Vektorobjekte individuell gestalten. Sie können Ihren Bildern
beispielsweise ein impressionistisches Aussehen verleihen, Lichtänderungen anwenden, Bilder verzerren und viele
andere optische Effekte erzielen.
Folgende Informationen sollten beim Anwenden von Effekten auf Bitmap-Objekte beachtet werden:
Effekte sind nicht auf verknüpfte Bitmap-Objekte anwendbar. Wenn Sie einen Effekt auf ein verknüpftes
Bitmapbild anwenden, wird er auf eine eingebettete Kopie des Bildes statt auf das Original angewendet. Sie können
das Bitmapbild in das Dokument einbetten, um den Effekt auf das Original anzuwenden.
Adobe Illustrator unterstützt auch Zusatzmoduleffekte von anderen Adobe-Produkten (z. B. Adobe Photoshop)
sowie von Drittanbietern. Nach der Installation werden die meisten Zusatzmoduleffekte im Menü „Effekte“
angezeigt. Ihre Funktionsweise entspricht den integrierten Effekten.
Einige Effekte können speicherintensiv sein, besonders wenn sie auf ein Bild mit hoher Auflösung angewendet
werden.
397
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Siehe auch
Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial“ auf Seite 283
Wissenswertes zu Zusatzmodulen“ auf Seite 53
Verbessern der Leistung von Effekten
Einige Effekte sind sehr speicherintensiv. Mithilfe der folgenden Methoden kann die Leistung beim Anwenden solcher
Effekte verbessert werden:
Wählen Sie in Effekt-Dialogfeldern die Option „Vorschau“, um Zeit zu sparen und unerwünschte Ergebnisse zu
vermeiden.
Ändern Sie die Einstellungen. Einige Befehle, z. B. „Glas“, sind äußerst speicherintensiv. Testen Sie
unterschiedliche Einstellungen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Wenn die Ausgabe auf einem Schwarzweißdrucker erfolgen soll, konvertieren Sie eine Kopie des Bitmapbildes vor
dem Anwenden von Effekten in ein Graustufenbild. In manchen Fällen wird allerdings beim Anwenden eines
Effekts auf ein Farb-Bitmapbild und dem anschließenden Konvertieren ein anderes Ergebnis erzielt als beim
Anwenden desselben Effekts auf die Graustufenversion des Bildes.
Ändern oder Löschen von Effekten
Über das Aussehenbedienfeld können Sie Effekte bearbeiten oder löschen.
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Ebene als Ziel aus), auf das
bzw. auf die der Effekt angewendet wird.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie den Effekt bearbeiten möchten, klicken Sie im Aussehenbedienfeld auf den blau unterstrichenen Namen
des Effekts. Nehmen Sie im Dialogfeld des Effekts die gewünschten Änderungen vor und klicken Sie anschließend
auf „OK“.
Soll der Effekt gelöscht werden, wählen Sie den Effekt in der Effektliste des Aussehenbedienfelds aus und klicken
Sie auf die Schaltfläche „Löschen“.
Übersicht der Effekte
Effekte – Schnellreferenz
Effekt Aktion
„Effekt“ > „3D“ Wandeln Sie offene und geschlossene Pfade sowie Bitmap-Objekte in dreidimensionale (3D) Objekte
um, die sich drehen, beleuchten und mit Schatten versehen lassen.
Siehe auch: „Erstellen von 3D-Objekten“ auf Seite 274
„Effekt“ > „Kunstfilter“ Simulieren Sie handgemaltes Aussehen wie bei traditionellen Medien.
Siehe auch: „Kunsteffekte“ auf Seite 399
„Effekt“ > „Weichzeichnen“ Retuschieren Sie Bilder und glätten Sie Übergänge durch Berechnen der Durchschnittswerte der Pixel,
die sich neben harten Kanten von Linien und Schatten mit deutlichen Farbübergängen befinden.
Siehe auch: „Weichzeichnungseffekte“ auf Seite 400
398
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
„Effekt“ > „Pinselkonturen“ Erzeugen Sie unterschiedliche Pinsel- und Federstricheffekte, sodass ein Bild wie mit der Hand gemalt
oder gezeichnet aussieht.
Siehe auch: „Malfilter-Effekte“ auf Seite 400
„Effekt“ > „In Form
umwandeln“
Ändern Sie die Formen von Bitmap- oder Vektorobjekten.
Siehe auch: „Ändern der Form von Objekten mit Effekten“ auf Seite 273
„Effekt“ > „Schnittmarken“ Wendet Schnittmarken auf das ausgewählte Objekt an.
Siehe auch: „Festlegen von Schnittmarken für das Zuschneiden oder Ausrichten“ auf Seite 51
„Effekt“ > „Verzerrungs- und
Transformationsfilter“
(oberer Menübereich)
Ändern Sie die Formen von Vektorobjekten oder wenden Sie die Befehle auf eine Fläche oder Kontur
an, die einem Bitmap-Objekt mit dem Aussehenbedienfeld hinzugefügt wurde.
Siehe auch: „Ändern der Form von Objekten mit Effekten“ auf Seite 273
„Effekt“ > „Verzerrungsfilter“
(unterer Menübereich)
Verzerren Sie Bilder geometrisch und verleihen Sie ihnen eine neue Form.
Siehe auch: „Verzerrungseffekte (unterer Menübereich)“ auf Seite 401
„Effekt“ > „Pfad“ Verschieben Sie den Pfad eines Objekts relativ zu seiner ursprünglichen Position, wandeln Sie Text in
eine Reihe von zusammengesetzten Pfaden um, die Sie auf dieselbe Weise wie andere Grafikobjekte
bearbeiten können, und wandeln Sie die Kontur eines ausgewählten Objekts in ein Objekt mit Fläche
um, das über dieselbe Breite wie die Originalkontur verfügt. Sie können diese Befehle auch auf eine
Fläche oder Kontur anwenden, die einem Bitmap-Objekt mit dem Aussehenbedienfeld hinzugefügt
wurde.
Siehe auch: „Verschieben von duplizierten Objekten“ auf Seite 245, „Umwandeln von Text in Pfade“ auf
Seite 351, „Umwandeln von Konturen in zusammengesetzte Pfade“ auf Seite 173
„Effekt“ > „Pathfinder“ Fügen Sie Gruppen, Ebenen oder Unterebenen in Einzelobjekte zusammen, die bearbeitet werden
können.
Siehe auch: „Anwenden von Pathfinder-Effekten“ auf Seite 259
„Effekt“ >
„Vergröberungsfilter“
Erzeugen Sie scharfe Abgrenzungen einer Auswahl durch Zusammenfassen von Pixeln mit ähnlichen
Farbwerten.
Siehe auch: „Vergröberungseffekte“ auf Seite 401
„Effekt“ > „In Pixelbild
umwandeln“
Wandeln Sie Vektorobjekte in Bitmap-Objekte um.
Siehe auch: „Umwandeln von Vektorobjekten in Pixelbilder“ auf Seite 302
„Effekt“ >
„Scharfzeichnungsfilter“
Zeichnen Sie verschwommene Bilder durch Erhöhen des Kontrasts von benachbarten Pixeln scharf.
Siehe auch: „Scharfzeichnungseffekte“ auf Seite 402
„Effekt“ > „Zeichenfilter“ Fügen Sie Struktur zu Bildern hinzu, was oftmals für 3D-Effekte eingesetzt wird. Außerdem können Sie
mit diesen Effekten einem Bild ein handgezeichnetes Aussehen verleihen.
Siehe auch: „Zeicheneffekte“ auf Seite 402
„Effekt“ > „Stilisierungsfilter“
(oberer Menübereich)
Fügen Sie Pfeilspitzen, Schlagschatten und abgerundete Ecken, weiche Kanten, Schein und Scribble-
Wirkung zu Objekten hinzu.
Siehe auch: „Erstellen von Schlagschatten“ auf Seite 405, „Anwenden eines Scheins nach innen oder
außen“ auf Seite 405, „Hinzufügen von Pfeilspitzen zu Linien“ auf Seite 174, „Weichzeichnen der Kanten
eines Objekts“ auf Seite 406, „Erstellen einer Zeichnung mithilfe des Scribble-Effekts“ auf Seite 406,
Abrunden der Ecken eines Objekts“ auf Seite 274
„Effekt“ > „Stilisierungsfilter“
(unterer Menübereich)
Der Befehl „Leuchtende Konturen“ erzielt einen handgemalten oder impressionistischen Effekt auf
einer Auswahl, indem er Pixel versetzt und Kontraste im Bild sucht und vergrößert.
Siehe auch: „Stilisierungseffekte (unterer Menübereich)“ auf Seite 403
Effekt Aktion
399
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Kunsteffekte
Kunsteffekte sind rasterbasiert und werden unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen auf ein
Vektorobjekt angewendet.
Buntstiftschraffur Zeichnet ein Bild mithilfe von Buntstiften auf einen einfarbigen Hintergrund. Wichtige Kanten
bleiben erhalten und bekommen eine raue Kreuzschraffur; die Hintergrundfarbe scheint durch die glatteren Bereiche
hindurch.
Farbpapier-Collage Stellt ein Bild so dar, als wäre es aus unregelmäßig ausgeschnittenen Farbpapierstückchen
hergestellt. Bilder mit starkem Kontrast erscheinen silhouettenhaft, während farbige Bilder so aussehen, als bestünden
sie aus mehreren Ebenen farbigen Papiers.
Grobe Malerei Gestaltet die Kanten des Bildes mithilfe einer Methode, die zwischen Ölfarbe und Aquarellfarbe
anzusiedeln ist. Der Effekt vereinfacht ein Bild, indem er die Anzahl von Farben reduziert.
Körnung & Aufhellung Wendet ein gleichmäßiges Muster auf die Tiefen und Mitteltöne eines Bildes an. Den helleren
Bereichen des Bildes wird ein glatteres, gesättigteres Muster hinzugefügt. Mit diesem Effekt können Sie die
Streifenbildung in Angleichungen verringern und Elemente aus verschiedenen Quellen optisch vereinheitlichen.
Fresko Malt ein grob strukturiertes Bild mit kurzen, abgerundeten Pinselstrichen, die aussehen, als wären sie in Eile
aufgetragen.
Neonschein Fügt den Objekten in einem Bild verschiedene Arten eines Scheins hinzu. Dieser Effekt eignet sich zum
Kolorieren und gleichzeitigen Weichzeichnen eines Bildes. Möchten Sie für einen Schein eine Farbe auswählen,
klicken Sie auf das Feld „Farbe“ und wählen Sie eine Farbe aus dem Farbwähler aus.
Ölfarbe getupft Sie können aus verschiedenen Pinselgrößen (von 1 bis 50) und Pinselarten wählen, um einen
handgemalten Effekt zu erzielen. Pinselarten sind „Einfach“, „Aufhellend, rau“, „Abdunkelnd, rau“, „Breit, härter“,
„Breit, weicher“ und „Sprenkeln“.
Malmesser Macht ein Bild detailärmer und gibt so den Anschein, als würde die Struktur einer dünn bemalten
Leinwand zum Vorschein kommen.
Kunststoffverpackung Hüllt das Bild in eine glänzende Plastikfolie und betont die Oberflächendetails.
Tontrennung & Kantenbetonung Reduziert die Farbanzahl in einem Bild gemäß dem von Ihnen eingestellten Wert
unter „Tontrennung“ und ermittelt dann die Kanten des Bildes und zeichnet schwarze Linien auf diese. Größere
Bereiche des Bildes erhalten so eine einfache Schattierung, während feine, dunkle Details im Bild verteilt werden.
Grobes Pastell Lässt ein Bild so erscheinen, als wäre es mit farbiger Pastellkreide auf einem strukturierten
Hintergrund gemalt. In Bereichen mit heller Farbe wirkt die Kreide dick und strukturarm; in hellen Bereichen wirkt
sie dagegen abgekratzt und gibt den Blick auf die Struktur frei.
„Effekt“ > „SVG-Filter“ Fügen Sie Eigenschaften wie etwa Schlagschatten zu Bildmaterial hinzu.
Siehe auch: „Anwenden von SVG-Effekten“ auf Seite 422
„Effekt“ >
„Strukturierungsfilter“
Erzeugen Sie eine Illusion von Tiefe und Substanz oder verleihen Sie Bildern ein organisches Aussehen.
Siehe auch: „Strukturierungseffekte“ auf Seite 403
„Effekt“ > „Videofilter“ Optimieren Sie auf Video aufgenommene Bilder bzw. Bildmaterial, das für das Fernsehen bestimmt ist.
Siehe auch: „Videoeffekte“ auf Seite 404
„Effekt“ >
„Verkrümmungsfilter“
Verzerren und deformieren Sie Objekte wie Pfade, Text, Gitter, Angleichungen und Pixelbilder.
Siehe auch: „Ändern der Form von Objekten mit Effekten“ auf Seite 273
Effekt Aktion
400
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Diagonal verwischen Zeichnet ein Bild mit kurzen, diagonalen Strichen weich, wobei die dunkleren Bereiche des
Bildes zu verwischt oder zu verschmiert werden. Hellere Bereiche werden heller und detailärmer.
Schwamm Erstellt Bilder mit stark strukturierten Bereichen aus kontrastreicher Farbe, die wie mit einem Schwamm
aufgetragen aussehen.
Malgrund Malt zuerst das Bild auf einem strukturierten Hintergrund und dann das endgültige Bild darüber.
Aquarell Malt das Bild mithilfe eines mittelgroßen, mit Wasser und Farbe getränkten Pinsels in einem Aquarell-Stil,
wobei die Details vereinfacht werden. An den Kanten, an denen wichtige Tonwertänderungen auftreten, wird die
Farbe von dem Effekt gesättigt.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Verwenden von Struktur- und Glasoberflächeneinstellungen“ auf Seite 404
Weichzeichnungseffekte
Die Befehle aus dem Untermenü „Weichzeichnungsfilter“ im Menü „Effekt“ sind rasterbasiert und werden unter
Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen auf ein Vektorobjekt angewendet.
Gaußscher Weichzeichner Zeichnet eine Auswahl schnell um einen einstellbaren Wert weich. Dieser Effekt entfernt
Details und kann einen verschwommenen Effekt bewirken.
Radialer Weichzeichner Simuliert die leichte Unschärfe einer zoomenden oder sich drehenden Kamera. Wählen Sie
die Option „Kreisförmig“, um entlang konzentrischer kreisförmiger Linien weichzuzeichnen, und geben Sie
anschließend einen Wert für die Drehung ein. Wählen Sie die Option „Strahlenförmig“, um entlang radialer Linien
weichzuzeichnen (als würde auf das Bild ein- oder ausgezoomt), und geben Sie einen Betrag zwischen 1 und 100 ein.
Die Qualität des Weichzeichnens liegt zwischen „Entwurf“ für sehr schnelle, aber körnige Ergebnisse und „Gut“ und
„Sehr gut“ für sehr weiche Übergänge, die praktisch kaum erkennbar sind. Geben Sie den Ausgangspunkt der
Weichzeichnung an, indem Sie das Muster im Feld „Mittelpunkt“ ziehen.
Selektiver Weichzeichner Zeichnet ein Bild präzise weich. Sie können einen Radius, einen Schwellenwert und die
Qualität für das Weichzeichnen festlegen. Mit dem Wert „Radius“ legen Sie die Größe des Bereichs fest, der nach
ungleichen Pixeln durchsucht wird. Mit der Option „Schwellenwert“ bestimmen Sie, wie stark sich die Pixel
unterscheiden müssen, damit sie bearbeitet werden. Sie können außerdem einen Modus für die gesamte Auswahl
(„Normal“) oder für die Kanten von Farbübergängen („Nur Kanten“ und „Überlagern“) einstellen. Wo ein deutlicher
Kontrast auftritt, wendet „Nur Kanten“ schwarz-weiße Kanten an und „Überlagern“ weiße Kanten.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Malfilter-Effekte
Malfilter-Effekte sind rasterbasiert und werden unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen auf ein
Vektorobjekt angewendet.
Kanten betonen Akzentuiert die Kanten eines Bildes. Wenn „Kantenhelligkeit“ auf einen hohen Wert eingestellt ist,
sehen die Akzente wie weiße Kreide aus. Bei einem niedrigen Wert dagegen sehen die Akzente wie schwarze
Druckfarbe aus.
401
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Gekreuzte Malstriche Malt ein Bild mithilfe von diagonalen Strichen neu. Die helleren Bildbereiche werden mit
Strichen in einer Richtung gezeichnet; die Malstriche der dunkleren Bereiche verlaufen in die entgegengesetzte
Richtung.
Kreuzschraffur Fügt einem Bild Struktur hinzu und raut die Kanten der farbigen Bildbereiche mithilfe simulierter
Buntstiftschraffuren auf, wobei aber die Details des Originalbildes erhalten bleiben. Die Option „Stärke“ bestimmt die
Anzahl der Schraffurstriche (1 bis 3).
Dunkle Malstriche Macht dunkle Bereiche eines Bildes mit kurzen Strichen schwärzer und bemalt hellere Bereiche mit
langen, weißen Strichen.
Konturen nachzeichnen Zeichnet ein Bild mit feinen, schmalen Linien nach und ist einer Federzeichnung sehr
ähnlich.
Spritzer Simuliert den Airbrush-Effekt. Durch Erhöhen der Werte wird die Gesamtwirkung verstärkt.
Verwackelte Striche Zeichnet ein Bild mit den dominanten Bildfarben in schrägen, verwackelten Malstrichen nach.
Sumi-e Zeichnet ein Bild in japanischem Stil wie mit einem Pinsel voll schwarzer Tinte auf Reispapier. Das Ergebnis
sind weiche, unscharfe Kanten mit tiefen Schwarztönen.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Verzerrungseffekte (unterer Menübereich)
Verzerrungsfilter können sehr speicherintensiv sein. Diese Effekte sind rasterbasiert und werden unter Verwendung
der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen auf ein Vektorobjekt angewendet.
Weiches Licht Das resultierende Bild wirkt, als würden Sie es durch einen weichen Lichtfilter betrachten. Der Effekt
fügt dem Bild durchsichtiges weißes Rauschen hinzu, wobei der Schein von der Mitte einer Auswahl aus immer
schwächer wird.
Glas Lässt ein Bild so aussehen, als würde man es durch verschiedene Glasarten hindurch betrachten. Sie können
einen vordefinierten Glaseffekt wählen oder unter Verwendung einer Photoshop-Datei eine eigene Glasoberfläche
erstellen. Sie können die Optionen „Größe“, „Verzerrung“, „Glättung“ und „Struktur“ einstellen.
Ozeanwellen Fügt dem Bildmaterial in unregelmäßigen Abständen Wellen hinzu, sodass es aussieht, als befände es
sich unter Wasser.
Siehe auch
Verwenden von Struktur- und Glasoberflächeneinstellungen“ auf Seite 404
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Vergröberungseffekte
Vergröberungseffekte sind rasterbasiert und werden unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen
auf ein Vektorobjekt angewendet.
Farbraster Simuliert die Wirkung eines sehr groben Rasters in jedem Kanal des Bildes. Der Effekt unterteilt das Bild
für jeden Kanal in Rechtecke und ersetzt jedes Rechteck durch einen Kreis. Die Kreisgröße ist proportional zu der
Helligkeit des Rechtecks.
Wenn Sie den Effekt verwenden möchten, geben Sie einen Wert in Pixel für den maximalen Radius („Max. Radius“)
eines Rasterpunkts (4 bis 127) sowie die Rasterwinkelung (Winkel des Punkts relativ zu der Horizontalen) für einen
402
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
oder mehrere Kanäle ein. Verwenden Sie für Graustufenbilder nur Kanal 1. Verwenden Sie für RGB-Bilder die
Kanäle 1, 2 und 3, die jeweils den Kanälen für Rot, Grün und Blau entsprechen. Verwenden Sie für CMYK-Bilder alle
vier Kanäle, die den Kanälen für Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz entsprechen.
Kristallisieren Fasst Farben in einer Polygonform zusammen.
Mezzotint Konvertiert ein Bild in ein Zufallsmuster von Schwarzweißbereichen oder voll gesättigten Farben in einem
Farbbild. Wenn Sie den Effekt verwenden möchten, wählen Sie ein Punktmuster aus dem Popup-Menü „Rasterform“
im Dialogfeld „Mezzotint“.
Punktieren Bricht die Farbe in einem Bild in zufällig platzierte Punkte auf (wie in einem pointillistischen Bild) und
verwendet die Hintergrundfarbe als Leinwandbereich zwischen den Punkten.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Scharfzeichnungseffekte
Mit dem Befehl „Unscharf maskieren“ im Untermenü „Scharfzeichnungsfilter“ des Menüs „Effekt“ können Sie die
Schärfe verschwommener Bilder erhöhen, indem Sie den Kontrast benachbarter Pixel erhöhen. Dieser Effekt ist
rasterbasiert und wird unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen auf eine Vektorgrafik
angewendet.
Unscharf maskieren Schärft Bildbereiche, in denen starke Farbänderungen auftreten. Der Effekt „Unscharf
maskieren“ korrigiert den Kontrast an Kanten und erzeugt eine hellere und eine dunklere Linie auf beiden Seiten der
Kante. Durch diesen Effekt werden die Kanten betont und das Bild wirkt schärfer.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Zeicheneffekte
Viele Zeicheneffekte verwenden die Farben Schwarz und Weiß, um das Bild neu zu zeichnen. Diese Effekte sind
rasterbasiert und werden unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen auf eine Vektorgrafik
angewendet.
Basrelief Transformiert ein Bild so, dass es wie ein beleuchtetes Flachrelief wirkt. Dunkle Farben im Bild werden
schwarz eingefärbt und helle Farben weiß.
Kreide & Kohle Zeichnet die Lichter und Mitteltöne eines Bildes mit einem mittelgrauen und aus grober Kreide
erstellten Hintergrund neu. Die Tiefenbereiche werden durch diagonale Kohlestriche ersetzt. Kohlestriche werden
schwarz gezeichnet und Kreidestriche weiß.
Kohleumsetzung Zeichnet ein Bild neu und erstellt dabei einen leicht verwischten Effekt. Die Hauptkanten sind fett
gezeichnet, während die Mitteltöne mithilfe eines diagonalen Striches skizziert sind. Die Kohlezeichnung wird
schwarz eingefärbt und das Papier weiß.
Chrom Behandelt das Bild, als hätte es eine polierte Chromoberfläche. Lichter repräsentieren hervorstehende
Bereiche, Tiefen die tiefer liegenden Bereiche in der reflektierenden Oberfläche.
Conté-Stifte Simuliert die Struktur von dichten dunklen und reinen weißen Conté-Stiften auf einem Bild. Der Effekt
„Conté-Stifte“ verwendet Schwarz für dunkle Bereiche und Weiß für helle Bereiche.
403
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Strichumsetzung Erfasst die Details im Originalbild mithilfe feiner, linearer Federstriche. Der Effekt ersetzt die Farbe
im Originalbild und verwendet dabei die Farbe Schwarz für die Federstriche und die Farbe Weiß für das Papier. Dieser
Befehl ist vor allem bei gescannten Bildern sehr wirkungsvoll.
Rasterungseffekt Simuliert den Effekt eines Halbtonrasters und erhält dabei die Halbtöne.
Prägepapier Erstellt ein Bild, das aussieht, als wäre es auf handgemachtem Papier entworfen worden. Der Effekt
vereinfacht ein Bild und kombiniert den Effekt des Befehls „Körnung“ (aus dem Untermenü „Strukturierungsfilter“)
mit einer reliefartigen Wirkung. Dunkle Bereiche des Bildes erscheinen als Löcher in der oberen Schicht des Papiers,
die von Weiß umgeben werden.
Fotokopie Simuliert den Effekt, der beim Fotokopieren eines Bildes entsteht. Von großen, dunklen Bereichen sind auf
Fotokopien meist nur die Kanten zu erkennen, Mitteltöne werden entweder durch schwarze oder weiße Flächen
ersetzt.
Stuck Bewirkt, dass das Bild wie aus Stuck modelliert aussieht, und färbt es schwarzweiß ein. Dunkle Bereiche
erscheinen erhöht, helle dagegen eingesunken.
Punktierstich Simuliert das kontrollierte Schrumpfen und Verzerren einer Filmschicht, um ein Bild zu erstellen, das
in den Tiefenbereichen zusammengeschoben und in den Lichterbereichen gekörnt aussieht.
Stempel Vereinfacht das Bild und lässt es aussehen, als sei es mit einem Gummi- oder Holzstempel erstellt worden.
Dieser Befehl eignet sich für Schwarzweißbilder am besten.
Gerissene Kanten Rekonstruiert das Bild, als sei es aus ausgefransten, zerrissenen Papierstückchen zusammengesetzt,
und färbt es dann schwarzweiß ein. Dieser Befehl eignet sich für Bilder, die aus Text oder kontrastreichen Objekten
bestehen.
Feuchtes Papier Trägt Farbkleckse auf faseriges, feuchtes Papier auf, sodass die Farben auseinander fließen und
ineinander laufen.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Stilisierungseffekte (unterer Menübereich)
Der Effekt „Leuchtende Konturen“ ist rasterbasiert und wird unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-
Einstellungen auf eine Vektorgrafik angewendet.
Leuchtende Konturen Ermittelt die Kanten von Farben und weist ihnen einen neonartigen Schein zu.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Strukturierungseffekte
Strukturierungseffekte sind rasterbasiert und werden unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen
auf eine Vektorgrafik angewendet.
Risse Malt das Bild auf einer grob verputzten Oberfläche, wobei ein feines Netz von Rissen entsteht, das die
Bildkonturen akzentuiert. Verwenden Sie den Effekt, um einen Relief-Effekt in Bildern zu erstellen, die ein breites
Spektrum an Farb- oder Grauwerten enthalten.
Körnung Fügt einem Bild durch Simulieren verschiedener Körnungsarten Struktur hinzu: „Regelmäßig“, „Weich“,
„Spritzer“, „Klumpig“, „Kontrastreich“, „Vergrößert“, „Getupft“, „Horizontal“, „Vertikal“ und „Sprenkel“. Weitere
404
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Informationen zur Verwendung dieser Strukturoptionen finden Sie unter „Verwenden von Struktur- und
Glasoberflächeneinstellungen“ auf Seite 404.
Kacheln Zeichnet das Bild, als würde es aus kleinen Splittern oder Kacheln bestehen, und fügt Fugen zwischen den
Kacheln hinzu. (Im Gegensatz dazu bricht der Befehl „Vergröberungsfilter“ > „Mosaikeffekt“ das Bild in Blöcke
unterschiedlich gefärbter Pixel auf.)
Patchwork Bricht ein Bild in Quadrate auf, die mit der vorherrschenden Farbe in diesem Bereich des Bildes gefüllt
sind. Der Effekt reduziert oder erhöht die Quadrattiefe nach dem Zufallsprinzip, um die Lichter und Schatten zu
simulieren.
Buntglas-Mosaik
Malt ein Bild als einfarbige, aneinander grenzende Zellen mit Konturen in der Vordergrundfarbe neu.
Mit Struktur versehen Wendet eine Struktur an, die Sie für ein Bild auswählen oder erstellen.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Videoeffekte
Videoeffekte sind rasterbasiert und werden unter Verwendung der Dokument-Rastereffekt-Einstellungen auf eine
Vektorgrafik angewendet.
De-Interlace Glättet auf Video aufgenommene bewegliche Bilder, indem entweder die ungeraden oder geraden
Interlaced-Zeilen in einem Videobild entfernt werden. Sie können die verworfenen Linien entweder durch
Duplizieren oder durch Interpolation ersetzen.
NTSC-Farben Beschränkt den Farbumfang auf die für die Fernsehwiedergabe geeigneten Farben, um zu verhindern,
dass übersättigte Farben auf angrenzende Fernsehzeilen abfärben.
Siehe auch
Effekte – Schnellreferenz“ auf Seite 397
Verwenden von Struktur- und Glasoberflächeneinstellungen
Für einige Effekte in Illustrator stehen Strukturoptionen zur Verfügung. Dazu gehören die Effekte „Glas“, „Grobes
Pastell“ „Körnung“ und „Fresko“. Die Strukturoptionen lassen ein Objekt so erscheinen, als ob es auf verschiedene
Untergründe (z. B. Leinwand und Ziegel) gemalt wäre oder durch Glasblöcke betrachtet würde.
1 Wählen Sie im Dialogfeld des Effekts aus dem Popup-Menü „Struktur“ (falls verfügbar) eine Strukturart aus oder
wählen Sie „Struktur laden“ (nur verfügbar für die Befehle „Grobes Pastell“ und „Glas“), um eine Datei anzugeben.
2 Falls verfügbar, können Sie noch weitere Optionen festlegen:
Ziehen Sie den Regler „Skalierung“, um die Wirkung auf die Oberfläche des Bitmapbildes zu vergrößern oder zu
reduzieren.
Ziehen Sie den Regler „Relief“ (falls vorhanden), um die Tiefe der Strukturoberfläche einzustellen.
Wählen Sie im Popup-Menü „Lichtposition“ die gewünschte Richtung der Lichtquelle aus.
Aktivieren Sie „Umkehren“, um die hellen und dunklen Farben der Oberfläche umzukehren.
405
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Weichzeichnen von Schlagschatten, Schein und Kanten
Erstellen von Schlagschatten
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Schlagschatten“.
3 Legen Sie Einstellungen für den Schlagschatten fest und klicken Sie auf „OK“:
Modus Legt die Füllmethode für den Schlagschatten fest.
Deckkraft Legt den Prozentwert der gewünschten Deckkraft für den Schlagschatten fest.
„x-Versatz“ und „y-Versatz“ Legt den Abstand des Schlagschattens vom Objekt fest.
Weichzeichnen Legt den Abstand von der Kante des Schattens fest, innerhalb dessen eine Weichzeichnung erfolgen
soll. Illustrator erstellt ein transparentes Pixelbildobjekt, um das Weichzeichnen zu simulieren.
Farbe Legt eine Farbe für den Schatten fest.
Dunkelheit Legt den Schwarzanteil fest, der dem Schlagschatten hinzugefügt werden soll. In einem CMYK-
Dokument ergibt ein Wert von 100 % einen mehrfarbigen schwarzen Schatten, wenn das ausgewählte Objekt eine
andere Flächen- oder Konturfarbe als Schwarz hat. Ist ein Objekt ausgewählt, das nur schwarze Flächen oder Konturen
enthält, bewirkt ein Wert von 100 % einen 100%ig schwarzen Schatten. Mit einem Wert von 0 % wird ein
Schlagschatten in der Farbe des ausgewählten Objekts erstellt.
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Auswählen von Objekten“ auf Seite 217
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Wissenswertes zu Füllmethoden“ auf Seite 200
Anwenden eines Scheins nach innen oder außen
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Schein nach innen“ oder „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Schein
nach außen“.
3 Klicken Sie auf das Quadrat der Farbvorschau neben dem Popup-Menü „Modus“, um eine Farbe für den Schein
anzugeben.
4 Legen Sie weitere Optionen fest und klicken Sie auf „OK“:
Modus Legt die Füllmethode für den Schein fest.
Deckkraft Legt den Prozentwert für die gewünschte Deckkraft des Scheins fest.
Weichzeichnen Legt den Abstand von der Mitte bzw. der Kante der Auswahl fest, ab dem der Schein nach innen
ansetzen soll.
Mitte (nur „Schein nach innen“) Wendet einen Schein an, der von der Mitte der Auswahl ausstrahlt.
Kante (nur „Schein nach innen“) Wendet einen Schein an, der von den inneren Kanten der Auswahl ausstrahlt.
406
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Wenn Sie ein Objekt umwandeln, das über den Effekt „Schein nach innen“ verfügt, wird der Schein zur
Deckkraftmaske. Wenn Sie dagegen ein Objekt umwandeln, das über den Effekt „Schein nach außen“ verfügt, wird
der Schein zu einem transparenten Pixelbildobjekt.
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Auswählen von Objekten“ auf Seite 217
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Wissenswertes zu Füllmethoden“ auf Seite 200
Weichzeichnen der Kanten eines Objekts
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Weiche Kante“.
3 Legen Sie den Bereich fest, in dem das Objekt von deckend nach transparent übergehen soll, und klicken Sie
auf „OK“.
Ausgewähltes Originalobjekt (links) und angewendeter Effekt „Weiche Kante“ (rechts)
Siehe auch
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Wissenswertes zu Rastereffekten“ auf Seite 395
Auswählen von Objekten“ auf Seite 217
Erstellen von Zeichnungen und Mosaiken
Erstellen einer Zeichnung mithilfe des Scribble-Effekts
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Soll der Effekt auf ein bestimmtes Objektattribut angewendet werden, beispielsweise auf eine Kontur oder Fläche,
wählen Sie erst das Objekt und dann im Aussehenbedienfeld das Attribut aus.
Soll der Effekt auf einen Grafikstil angewendet werden, wählen Sie im Grafikstilebedienfeld einen Grafikstil aus.
407
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
2 Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Scribble“.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein vordefinierter Scribble-Effekt verwendet werden, wählen Sie einen Effekt im Menü „Einstellungen“ aus.
Soll ein benutzerdefinierter Scribble-Effekt erstellt werden, wählen Sie beliebige Vorgaben aus und passen Sie die
Optionen an.
4 Wenn Sie einen benutzerdefinierten Scribble-Effekt erstellen, passen Sie die folgenden Scribble-Optionen nach
Bedarf an und klicken Sie auf „OK“:
Winkel Legt die Richtung der Scribble-Linien fest. Sie können auf einen beliebigen Punkt des Winkelsymbols klicken,
die Winkellinie um das Symbol herum ziehen oder in das Feld einen Wert zwischen -179 und 180 eingeben. (Wenn
Sie einen Wert eingeben, der außerhalb des gültigen Bereichs liegt, wird er in einen gültigen Wert umgerechnet.)
Pfadüberlappung Legt fest, wie weit sich die Scribble-Linien hinter die Pfadbegrenzungen zurückziehen bzw. über
diese hinausragen sollen. Bei einem negativen Wert ziehen sich die Scribble-Linien hinter die Pfadbegrenzung zurück,
bei einem positiven Wert ragen sie darüber hinaus.
Variation (für „Pfadüberlappung“) Steuert den Unterschied in der Länge der einzelnen Scribble-Linien relativ
zueinander.
Strichbreite Mit dieser Option stellen Sie die Breite der Scribble-Linien ein.
Kurvenstärke Legt fest, wie stark sich die Scribble-Linien krümmen dürfen, bevor diese in umgekehrter Richtung
weiterlaufen.
Variation (für „Kurvenstärke“) Steuert den Unterschied in der Krümmung der einzelnen Scribble-Linien relativ
zueinander.
Abstand Steuert den Abstand zwischen den durch die Scribble-Linien gebildeten Falten ein.
Variation (für „Abstand“) Steuert die Abstandsunterschiede zwischen den durch die Scribble-Linien gebildeten
Falten.
Siehe auch
Auswählen von Elementen für Aussehenattribute“ auf Seite 391
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Ändern oder Löschen von Effekten“ auf Seite 397
Auswählen von Objekten“ auf Seite 217
Erstellen von Mosaiken
1 Importieren Sie ein Bitmapbild, das als Grundlage für das Mosaik dienen soll. Das Bild muss eingebettet und darf
nicht verknüpft sein.
Sie können auch ein Vektorobjekt in ein Pixelbild umwandeln, um es als Grundlage für ein Mosaik zu verwenden.
2 Wählen Sie das Bild aus.
3 Wählen Sie „Objekt“ > „Objektmosaik erstellen“.
4 Wenn Sie die Größe des Mosaiks ändern möchten, geben Sie unter „Neue Größe“ die gewünschten Werte ein.
408
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
5 Legen Sie Einstellungen für den Abstand zwischen den Steinen, die Gesamtzahl der Steine und andere Optionen
fest und klicken Sie auf „OK“:
Seitenverhältnis erhalten Sperrt die Werte für Höhe oder Breite auf die des Original-Bitmapbildes. Mit „Breite“ wird,
basierend auf der ursprünglichen Anzahl, die Anzahl der Steinchen für die Breite des Mosaiks berechnet. Mit „Höhe“
wird, ebenfalls basierend auf der ursprünglichen Anzahl, die Anzahl der Steinchen für die Höhe des Mosaiks
berechnet.
Ergebnis Legt fest, ob die Mosaiksteine in Farbe oder Graustufen erstellt werden.
Skalieren anhand des Prozentwerts Ändert die Bildgröße prozentual in Breite und Höhe.
Raster löschen Löscht das ursprüngliche Bitmapbild.
Proportionen verwenden Erstellt quadratische Steinchen in der Anzahl, die Sie unter „Anzahl der Steine“ eingegeben
haben. Diese Option befindet sich unterhalb der Schaltfläche „Abbrechen“.
Siehe auch
Umwandeln von Vektorobjekten in Pixelbilder“ auf Seite 302
Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial“ auf Seite 283
Grafikstile
Wissenswertes zu Grafikstilen
Bei einem Grafikstil handelt es sich um einen Satz wiederverwendbarer Aussehen-Attribute. Mit Grafikstilen können
Sie das gesamte Erscheinungsbild eines Objekts ändern. Sie können beispielsweise in einem Schritt die Flächen- und
Konturfarbe oder die Transparenz ändern sowie Effekte anwenden. Alle Änderungen, die Sie mit Grafikstilen
vorgenommen haben, können jederzeit vollständig rückgängig gemacht werden.
Grafikstile können auf Objekte, Gruppen oder Ebenen angewendet werden. Wird eine Gruppe oder Ebene mit einem
Grafikstil versehen, so werden die Attribute dieses Grafikstils auf alle Objekte der Gruppe bzw. Ebene angewendet.
Angenommen, Sie verfügen über einen Grafikstil mit 50 % Deckkraft. Wenn Sie den Grafikstil auf eine Ebene
anwenden, erhalten alle Objekte, die sich auf der Ebene befinden oder ihr hinzugefügt werden, eine Deckkraft von
50 %. Wenn Sie jedoch ein Objekt aus dieser Ebene auf eine andere Ebene verschieben, nimmt das Objekt wieder seine
ursprüngliche Deckkraft an.
Ein Video über die Verwendung des Aussehenbedienfelds und des Grafikstilebedienfelds finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_de.
Wenn Sie einen Grafikstil auf eine Gruppe oder Ebene anwenden, die Flächenfarbe des Grafikstils jedoch nicht im
Bildmaterial angezeigt wird, ziehen Sie das Flächen-Attribut im Aussehenbedienfeld an eine Stelle oberhalb des
Eintrags „Inhalt“.
Grafikstilebedienfeld – Übersicht
Mit dem Grafikstilebedienfeld („Fenster“ > „Grafikstile“) können Sie einen Satz von Aussehen-Attributen erstellen,
benennen und anwenden. Im Bedienfeld wird ein Standardsatz von Grafikstilen aufgeführt, wenn Sie ein Dokument
erstellen. Grafikstile, die zusammen mit dem aktiven Dokument gespeichert wurden, werden im Bedienfeld angezeigt,
wenn das Dokument geöffnet und aktiv ist.
409
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Falls ein Stil keine Füllung und keine Kontur aufweist (beispielsweise ein reiner Effektstil), so wird die Miniatur in
Form eines Objekts mit einer schwarzen Kontur und einer weißen Füllung angezeigt. Zusätzlich wird ein kleiner roter
Schrägstrich angezeigt, der die fehlende Fläche bzw. Kontur angibt.
Wenn Sie einen Stil für Text erstellt haben, wählen Sie im Menü des Grafikstilebedienfelds die Option „Text für
Vorschau verwenden“, um eine Miniatur des Stils anzuzeigen, der auf einen Buchstaben anstatt auf ein Quadrat
angewendet wurde.
Wenn Sie einen Stil deutlicher sehen möchten oder die Vorschau des Stils auf einem ausgewählten Objekt anzeigen
möchten, klicken Sie im Grafikstilebedienfeld mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste
(Mac OS) auf die Miniatur des Stils, um eine große Miniatur in einem Popup-Fenster anzuzeigen.
Ein Video über die Verwendung des Aussehenbedienfelds und des Grafikstilebedienfelds finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_de.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniatur eines Stils, um eine große Popup-Miniatur einzublenden. Der ausgewählte Stil ist ein
reiner Effektstil.
Ändern der Auflistung von Grafikstilen im Bedienfeld
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Wählen Sie im Bedienfeldmenü eine Option für die Anzeigegröße aus. Wählen Sie „Miniaturansicht“, um
Miniaturen anzuzeigen. Wählen Sie „Kleine Liste“, um eine Liste von Stilnamen mit einer kleinen Miniatur
anzuzeigen. Wählen Sie „Große Liste“, um eine Liste von Stilnamen mit einer großen Miniatur anzuzeigen.
Wählen Sie im Bedienfeldmenü „Quadrat für Vorschau verwenden“, um den Stil auf einem Quadrat oder der Form
des Objekts, auf dem er erstellt wurde, anzuzeigen.
Ziehen Sie den Grafikstil an eine andere Position. Wenn an der gewünschten Position eine leere Zeile angezeigt
wird, lassen Sie die Maustaste los.
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Nach Name sortieren“, um die Grafikstile in alphabetischer oder
numerischer Reihenfolge (Unicode-Reihenfolge) anzuzeigen.
Wählen Sie im Bedienfeldmenü „Text für Vorschau verwenden“, um den Stil auf dem Buchstaben „T“ zu sehen.
Diese Ansicht bietet eine genauere visuelle Darstellung von Stilen, die auf Text angewendet werden.
Grafikstil für Text unter Verwendung des Texts für die Vorschau
410
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Erstellen von Grafikstilen
Sie können eine Grafik ganz neu erstellen, indem Sie Aussehen-Attribute auf ein Objekt anwenden; Sie können aber
auch einen Grafikstil auf der Basis anderer Grafikstile erstellen. Außerdem können Sie bereits vorhandene Grafikstile
duplizieren.
Erstellen eines Grafikstils
1 Wählen Sie ein Objekt aus und wenden Sie eine beliebige Kombination von Aussehen-Attributen wie Flächen,
Konturen, Transparenzeinstellungen und Effekte auf das Objekt an.
Mit dem Aussehenbedienfeld können Sie die Aussehen-Attribute anpassen und sortieren sowie mehrere Flächen und
Konturen erstellen. So können beispielsweise drei Flächen in einem Grafikstil vorhanden sein, jede mit einer anderen
Deckkraft und Füllmethode, die das Zusammenspiel der unterschiedlichen Farben bestimmen.
2 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Klicken Sie im Grafikstilebedienfeld auf die Schaltfläche „Neuer Grafikstil“ .
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Neuer Grafikstil“, geben Sie einen Namen in das Feld „Stilname“ ein
und klicken Sie auf „OK“.
Ziehen Sie die Miniatur aus dem Aussehenbedienfeld (oder das Objekt aus dem Illustrator-Fenster) in das
Grafikstilebedienfeld.
Klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Schaltfläche „Neuer Grafikstil“, geben
Sie den Namen für den Grafikstil ein und klicken Sie auf „OK“.
Ziehen Sie die Miniatur aus dem Aussehenbedienfeld in das Grafikstilebedienfeld, um die Attribute zu speichern.
Erstellen eines Grafikstils auf der Basis von zwei oder mehr vorhandenen Grafikstilen
Klicken Sie bei gedrückter Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf alle Grafikstile, die Sie zum
Zusammenfügen auswählen möchten, und wählen Sie dann im Bedienfeldmenü den Befehl „Grafikstile
zusammenfügen“.
Der neue Grafikstil enthält alle Attribute der ausgewählten Grafikstile und wird am Ende der Grafikstile-Liste in das
Bedienfeld eingefügt.
Duplizieren von Grafikstilen
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Grafikstil duplizieren“ oder ziehen Sie den Grafikstil auf die
Schaltfläche „Neuer Grafikstil“.
Der neue Grafikstil wird am unteren Ende der Liste im Grafikstilebedienfeld angezeigt.
Anwenden von Grafikstilen
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
411
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
2 Wenn Sie einen einzelnen Stil auf ein Objekt anwenden möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie aus dem Menü „Stile“ im Steuerungsbedienfeld, im Grafikstilebedienfeld oder in der Grafikstil-
Bibliothek einen Stil aus.
Ziehen Sie den Grafikstil auf ein Objekt im Dokumentfenster. (Das Objekt muss vorher nicht ausgewählt werden.)
3 Wenn Sie einen Stil mit den bereits vorhandenen Stilattributen eines Objekts zusammenführen oder mehrere Stile
auf ein Objekt anwenden möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie den Stil bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) aus dem Grafikstilebedienfeld auf das
Objekt.
Wählen Sie das Objekt aus und klicken Sie dann bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) im
Grafikstilebedienfeld auf den Stil.
Hinweis: Soll die Schriftfarbe beim Anwenden eines Grafikstils erhalten bleiben, deaktivieren Sie im Menü des
Grafikstilebedienfelds die Option „Zeichenfarbe überschreiben“.
Arbeiten mit Grafikstilen
Im Grafikstilebedienfeld können Sie Grafikstile umbenennen oder löschen, die Verknüpfung zu einem Grafikstil
aufheben und die Grafikstilattribute durch andere ersetzen.
Umbenennen von Grafikstilen
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Grafikstil-Optionen“, um die Datei umzubenennen, und klicken Sie
dann auf „OK“.
Löschen von Grafikstilen
Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Grafikstil löschen“ und klicken Sie auf „Ja“ oder ziehen Sie den Stil auf
das Symbol „Löschen“.
Die Aussehen-Attribute von Objekten, Gruppen oder Ebenen, auf die der Grafikstil angewendet wurde, bleiben dabei
zwar erhalten, sind jedoch nicht länger mit einem Grafikstil verknüpft.
Aufheben der Verknüpfung mit einem Grafikstil
1 Wählen Sie das Objekt, die Gruppe oder die Ebene aus, auf das bzw. die der Grafikstil angewendet wurde.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie im Menü des Grafikstilebedienfelds die Option „Verknüpfung mit Grafikstil aufheben“ oder klicken
Sie im Bedienfeld auf die Schaltfläche „Verknüpfung mit Grafikstil aufheben“ .
Verändern Sie ein beliebiges Aussehen-Attribut der Auswahl (z. B. Fläche, Kontur, Transparenz oder Effekt).
Die Aussehen-Attribute der Objekte, Gruppen oder Ebenen bleiben dabei erhalten und lassen sich einzeln bearbeiten.
Diese Attribute sind jedoch nicht mehr mit einem Grafikstil verknüpft.
Ersetzen von Grafikstilattributen
Ziehen Sie den gewünschten Grafikstil bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf den Grafikstil,
den Sie ersetzen möchten.
Wählen Sie ein Objekt oder eine Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus), das
bzw. die über das gewünschte Attribut verfügt. Ziehen Sie die Miniatur bei gedrückter Alt- (Windows) bzw.
Wahltaste (Mac OS) aus dem oberen Bereich des Aussehenbedienfelds auf den Grafikstil, der im
Grafikstilebedienfeld ersetzt werden soll.
412
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Erstellen von Spezialeffekten
Wählen Sie den Grafikstil aus, den Sie ersetzen möchten. Wählen Sie das Bildmaterial aus oder wählen Sie im
Ebenenbedienfeld ein Objekt als Ziel aus, das die gewünschten Attribute aufweist, und wählen Sie im Menü des
Aussehenbedienfelds die Option „Grafikstil "Stilname" neu definieren“.
Der ersetzte Grafikstil behält den Namen bei, nimmt jedoch neue Aussehen-Attribute an. Alle Objekte im Illustrator-
Dokument, auf die der Grafikstil angewendet wurde, werden mit den neuen Attributen aktualisiert.
Verwenden von Grafikstil-Bibliotheken
Grafikstil-Bibliotheken sind Sammlungen von vorgegebenen Grafikstilen. Wenn Sie eine Grafikstil-Bibliothek laden,
wird sie in einem neuen Bedienfeld angezeigt (nicht im Grafikstilebedienfeld). Das Auswählen, Sortieren und
Anzeigen von Elementen funktioniert in einer Grafikstil-Bibliothek genauso wie im Grafikstilebedienfeld. In
Grafikstil-Bibliotheken können jedoch keine Elemente hinzugefügt, gelöscht oder bearbeitet werden.
Öffnen einer Grafikstil-Bibliothek
Wählen Sie eine Bibliothek im Untermenü „Fenster“ > „Grafikstil-Bibliotheken“ oder im Untermenü „Grafikstil-
Bibliothek öffnen“ des Grafikstilebedienfelds aus.
Wenn Sie eine bestimmte Bibliothek beim Starten von Illustrator automatisch öffnen möchten, wählen Sie im
Bedienfeldmenü der Bibliothek den Befehl „Gleiche Position“.
Erstellen von Grafikstil-Bibliotheken
1 Fügen Sie dem Grafikstilebedienfeld die gewünschten Grafikstile hinzu und löschen Sie alle unerwünschten
Grafikstile.
Wenn Sie alle Grafikstile auswählen möchten, die in einem Dokument nicht verwendet werden, wählen Sie im Menü
des Grafikstilebedienfelds den Befehl „Alle nicht verwendeten auswählen“.
2 Wählen Sie im Menü des Grafikstilebedienfelds den Befehl „Grafikstil-Bibliothek speichern“.
Die Bibliothek kann an jedem beliebigen Ort gespeichert werden. Falls Sie die Bibliothek jedoch am
Standardspeicherort speichern, erscheint der Bibliotheksname in Untermenü „Benutzerdefiniert“ des Menüs
„Grafikstil-Bibliotheken“ bzw. „Grafikstil-Bibliothek öffnen“.
Verschieben von Grafikstilen aus einer Bibliothek in das Grafikstilebedienfeld
Ziehen Sie einen oder mehrere Grafikstile aus der Grafikstil-Bibliothek in das Grafikstilebedienfeld.
Wählen Sie die gewünschten Grafikstile aus und wählen Sie im Bedienfeldmenü der Bibliothek den Befehl
„Grafikstilen hinzufügen“.
Wenden Sie einen Grafikstil auf ein Objekt im Dokument an. Der Grafikstil wird automatisch dem
Grafikstilebedienfeld hinzugefügt.
Importieren aller Grafikstile aus einem anderen Dokument
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Grafikstil-Bibliotheken“ > „Andere Bibliothek“ oder wählen Sie im Menü des
Grafikstilebedienfelds die Option „Grafikstil-Bibliothek öffnen“ > „Andere Bibliothek“.
2 Wählen Sie die Datei aus, aus der Sie Grafikstile importieren möchten, und klicken Sie auf „Öffnen“.
Die Grafikstile werden in einem Grafikstil-Bibliotheksbedienfeld angezeigt (nicht im Grafikstilebedienfeld).
413
Kapitel 12: Webgrafiken
In Adobe Illustrator stehen verschiedene Werkzeuge für das Anordnen von Material auf einer Webseite sowie zum
Erstellen und Optimieren von Webgrafiken zur Verfügung.
Empfehlungen zum Erstellen von Webgrafiken
Wissenswertes zu Webgrafiken
Beim Erstellen von Grafiken für das Web spielen andere Überlegungen eine Rolle als beim Erstellen von Grafiken, die
gedruckt werden sollen. Ein Video zum Speichern von Grafiken für das Web finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0063_de. Ein Video zum Importieren sowie zum Kopieren und Einfügen zwischen
Webanwendungen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0193_de.
Die folgenden drei Richtlinien helfen Ihnen dabei, beim Erstellen von Webgrafiken die richtigen Aspekte zu
berücksichtigen:
1. Verwenden Sie websichere Farben.
Farbe gehört häufig zu den wichtigsten Aspekten bei der Erstellung von Bildmaterial. Die Farben, die Sie auf der
Zeichenfläche sehen, sind jedoch nicht unbedingt mit den Farben identisch, die im Webbrowser eines anderen
Systems angezeigt werden. Sie können Dithering (die Simulation nicht verfügbarer Farben) und andere Probleme mit
Farben vermeiden, wenn Sie beim Erstellen von Webgrafiken die folgenden zwei Richtlinien beachten. Wählen Sie als
Farbmodus immer „RGB“. Verwenden Sie websichere Farben.
2. Stimmen Sie die Bildqualität und die Dateigröße aufeinander ab.
Grafikdateien für das Web müssen möglichst klein sein. Bei kleineren Dateigrößen können Bilder schneller auf
Webservern hochgeladen werden. Außerdem werden Bilder schneller heruntergeladen, wenn Ihre Website von einem
Besucher geöffnet wird. Die Größe und geschätzte Download-Zeit einer Webgrafik wird im Dialogfeld „Für Web und
Geräte speichern“ angezeigt.
3. Wählen Sie das für Ihre Grafik am besten geeignete Dateiformat aus.
Unterschiedliche Arten von Grafiken müssen in unterschiedlichen Dateiformaten gespeichert werden, um eine
möglichst gute Anzeigequalität zu gewährleisten und eine für das Web angemessene Dateigröße zu erzielen. Weitere
Informationen zu bestimmten Formaten finden Sie unter „Optimierungsoptionen für Webgrafiken“ auf Seite 434 in
der Illustrator-Hilfe.
Illustrator bietet zahlreiche Vorlagen speziell für das Web, einschließlich Webseiten und -banner. Wählen Sie
„Datei“ > „Neu aus Vorlage“, um eine Vorlage auszuwählen.
Siehe auch
Für Web und Geräte speichern – Übersicht“ auf Seite 428
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Ändern einer Farbe in eine websichere Farbe“ auf Seite 136
414
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Wissenswertes zum Pixelvorschaumodus
Wenn Sie Bildmaterial in einem Bitmap-Format wie JPEG, GIF oder PNG speichern, wandelt Adobe Illustrator das
Bildmaterial in Pixelbilder mit 72 ppi um. Wählen Sie „Ansicht“ > „Pixelvorschau“, um zu sehen, wie Objekte nach
der Umwandlung in Pixelbilder aussehen. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn Sie die genaue Platzierung, Größe
und Glättung von Objekten in einer in Pixelbilder umgewandelten Grafik steuern möchten.
Um besser nachvollziehen zu können, wie Objekte in Illustrator in Pixel unterteilt werden, öffnen Sie eine Datei, die
Vektorobjekte enthält, wählen Sie „Ansicht“ > „Pixelvorschau“ und vergrößern Sie das Bildmaterial so, dass Sie die
einzelnen Pixel deutlich erkennen können. Die Platzierung der Pixel wird durch ein unsichtbares Gitter auf der
Zeichenfläche bestimmt, dessen Linien jeweils 1 Punkt (1/72 Zoll) voneinander entfernt sind. Beim Verschieben,
Hinzufügen bzw. Transformieren von Objekten werden Sie bemerken, dass das Objekt vom Pixelgitter „magnetisch“
angezogen wird. Das führt dazu, dass die Glättung an den Rändern des Objekts, die am Gitter ausgerichtet sind
(zumeist an den linken und oberen Rändern), verloren geht. Deaktivieren Sie nun den Befehl „Ansicht“ > „An Pixel
ausrichten“ und verschieben Sie das Objekt. Jetzt können Sie das Objekt auch zwischen den Gitterlinien positionieren.
Beachten Sie, wie sich dies auf die Glättung des Objekts auswirkt. Wie Sie sehen, lässt sich durch ganz kleine
Veränderungen die Art und Weise ändern, wie Objekte in Pixelbilder umgewandelt werden.
Deaktivierte (oben) und aktivierte Pixelvorschau (unten)
Wichtig: Das Pixelgitter ändert sich, wenn sich der Ursprung des Lineals (0,0) ändert. Wird der Linealursprung
verschoben, ändert sich die Art und Weise, wie Illustrator Bildmaterial in Pixelbilder umwandelt.
Siehe auch
Wissenswertes zu Bitmaps“ auf Seite 288
Verwenden von Adobe Device Central mit Illustrator
Mit Device Central können Illustrator-Benutzer in einer Vorschau sehen, wie Illustrator-Dateien auf verschiedenen
mobilen Geräten aussehen werden.
Beispielsweise kann ein Grafiker Illustrator verwenden, um einen Hintergrund für Mobiltelefone zu entwerfen. Wenn
die Datei erstellt ist, kann sie der Grafiker auf zahlreichen Mobiltelefonen testen. Der Grafiker kann anschließend
Änderungen vornehmen, z. B. die Datei so ändern, dass sie auf vielen Mobiltelefonen gut dargestellt wird, oder zwei
separate Dateien erstellen, die einen Großteil verbreiteter Telefonbildschirmgrößen abdecken.
Siehe auch
Mobile Inhalte in Illustrator erstellen
Zugriff auf Illustrator aus Adobe Device Central
1 Starten Sie Device Central.
2 Wählen Sie „Datei“ > „Neues Dokument in“ > „Illustrator“.
415
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
In Device Central wird das Bedienfeld „Neues Dokument“ mit den angemessenen Optionen angezeigt, um ein neues
mobiles Dokument in der gewählten Anwendung zu erstellen.
3 Nehmen Sie alle notwendigen Änderungen vor, wie z. B. die Auswahl einer neuen Player-Version, ActionScript®-
Version oder eines neuen Inhaltstyps.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie für „Alle ausgewählten Geräte“ die Option „Eigene Größe“ aus und geben Sie eine Breite und Höhe ein
(in Pixel).
Wählen Sie ein oder mehrere Geräte aus der Liste „Gerätegruppen“ oder „Verfügbare Geräte“ aus.
5 Wenn Sie mehrere Geräte ausgewählt haben, wählt Device Central ein Format für Sie aus. Wenn Sie ein anderes
Format auswählen möchten, klicken Sie auf ein anderes Gerät bzw. eine andere Gerätegruppe.
6 Klicken Sie auf „Erstellen“.
Die gewählte Anwendung wird mit einem neuen mobilen Dokument geöffnet, das sofort bearbeitet werden kann.
Erstellen von mobilen Inhalten mit Adobe Device Central und Illustrator
1 Wählen Sie in Illustrator „Datei“ > „Neu“.
2 Wählen Sie unter „Neues Dokumentprofil“ „Mobil & Geräte“.
3 Klicken Sie auf „Device Central“, um das Dialogfeld in Illustrator zu schließen und Device Central zu öffnen.
4 Wählen Sie einen Inhaltstyp.
Die Liste „Verfügbare Geräte“ auf der linken Seite wird aktualisiert und zeigt die Geräte an, die den gewählten
Inhaltstyp unterstützen.
5 Wählen Sie in Device Central ein Gerät, mehrere Geräte oder eine Gerätegruppe aus.
Auf Grundlage des gewählten Geräts (der gewählten Geräte) und des Inhaltstyps schlägt Device Central eine oder
mehrere zu erstellende Zeichenflächengrößen vor. Um ein Dokument nach dem anderen zu erstellen, wählen Sie eine
vorgeschlagene Dokumentgröße aus (oder wählen Sie für „Alle ausgewählten Geräte“ die Option „Eigene Größe“ aus
und geben eine Breite und Höhe ein).
6 Klicken Sie auf „Erstellen“.
Es wird eine leere AI-Datei mit der angegebenen Größe in Illustrator geöffnet. Bei der neuen Datei sind standardmäßig
folgende Parameter eingestellt:
Farbmodus: RGB
Rasterauflösung: 72 ppi
7 Fügen Sie der leeren AI-Datei in Illustrator Inhalt hinzu.
8 Wählen Sie anschließend „Datei“ > „Für Web und Geräte speichern“.
9 Wählen Sie im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ das gewünschte Format aus und ändern Sie die
Exporteinstellungen nach Bedarf.
10 Klicken Sie auf „Device Central“.
In der Registerkarte „Device Central Emulator“ wird eine temporäre Datei mit den angegebenen Exporteinstellungen
angezeigt. Zum Fortfahren des Tests doppelklicken Sie in den Listen „Gerätegruppen“ oder „Verfügbare Geräte“ auf
den Namen eines anderen Geräts.
11 Wenn Sie Änderungen an der Datei vornehmen müssen, nachdem Sie die Vorschau der Datei in Device Central
angesehen haben, kehren Sie zu Illustrator zurück.
416
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
12 Nehmen Sie im Illustrator-Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ Änderungen vor, beispielsweise durch
Auswahl eines anderen Exportformats oder einer anderen Exportqualität.
13 Um die Datei mit den neuen Exporteinstellungen zu testen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Device Central“.
14 Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie im Illustrator-Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“
auf „Speichern“.
Hinweis: Um Device Central einfach von Illustrator aus zu öffnen (anstatt eine Datei zu erstellen und zu testen), wählen
Sie „Datei“ > „Device Central“.
Einen Lehrgang zum Erstellen von Inhalt mit Illustrator und Device Central finden Sie unter
http://www.adobe.com/go/vid0207_de.
Tipps zum Erstellen von Bildern für mobile Geräte mit Illustrator
Um grafische Inhalte für mobile Geräte zu optimieren, speichern Sie die erstellte Grafik mit Illustrator in einem
beliebigen SVG-Format (einschließlich SVG-t, das speziell für mobile Geräte entworfen wurde).
Mithilfe der folgenden Tipps können Sie sicherstellen, dass mit Illustrator erstellte Bilder auf mobilen Geräten gut
angezeigt werden.
Verwenden Sie für die Erstellung von Inhalten den SVG-Standard. Wird SVG verwendet, um Vektorgrafiken auf
mobilen Geräten zu veröffentlichen, führt dies zu einer kleinen Dateigröße, Displayunabhängigkeit, besserer
Farbkontrolle, Zoomfähigkeit und bearbeitbarem Text (innerhalb des Quellcodes). Da SVG zudem XML-basiert
ist, können Sie interaktive Funktionen in Bilder integrieren, wie beispielsweise Hervorhebungsfunktionen,
QuickInfos, Spezialeffekte, Audiosequenzen und Animationen.
Arbeiten Sie von Anfang an im endgültigen Format Ihres Zielgeräts (Ihrer Zielgeräte). Auch wenn SVG skalierbar
ist, wird mit der Bearbeitung in der richtigen Größe sichergestellt, dass die endgültigen Grafiken hinsichtlich
Qualität und Größe für das Zielgerät (die Zielgeräte) optimiert werden.
Stellen Sie den Farbmodus in Illustrator auf RGB. SVG wird auf RGB-Rasteranzeigegeräten wie beispielsweise
Monitoren angezeigt.
Um die Dateigröße zu reduzieren, versuchen Sie die Anzahl der Objekte (einschließlich Gruppen) zu reduzieren
oder die Datei weniger komplex zu gestalten (weniger Punkte). Wenn weniger Punkte verwendet werden, wird der
Umfang an Textinformation reduziert, der für die Beschreibung der Grafik in der SVG-Datei benötigt wird. Um
Punkte zu reduzieren, wählen Sie „Objekt“ > „Pfade“ > „Vereinfachen“ und probieren Sie unterschiedliche
Kombinationen aus, um ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Punktanzahl zu finden.
Verwenden Sie nach Möglichkeit Symbole. Symbole definieren die Vektoren, die ein Objekt einmal anstatt
mehrmals beschreiben. Dies ist hilfreich, wenn Grafiken Objekte wie Schaltflächenhintergründe enthalten, die
mehrfach verwendet werden.
Wenn Grafiken animiert werden, beschränken Sie die Anzahl der verwendeten Objekte und versuchen Sie Objekte
nach Möglichkeit wieder zu verwenden, um die Dateigröße zu reduzieren. Wenden Sie Animationen auf
Objektgruppen anstatt auf einzelne Objekte an, um Wiederholungen von Codes zu vermeiden.
Ziehen Sie die Verwendung von SVGZ, der gzip-komprimierten Version von SVG, in Betracht. Je nach Inhalt kann
die Dateigröße durch Komprimierung erheblich reduziert werden. Text kann in der Regel stark komprimiert
werden, wohingegen binär codierte Inhalte wie eingebettete Raster (JPEG-, PNG- oder GIF-Dateien) nicht
wesentlich komprimiert werden können. SVGZ-Dateien können von jeder Anwendung dekomprimiert werden,
die gzip-komprimierte Dateien entpackt. Um SVGZ erfolgreich zu nutzen, überprüfen Sie, ob Ihr mobiles Zielgerät
gzip-komprimierte Dateien dekomprimieren kann.
Weitere Tipps und Techniken zum Erstellen von Inhalten für Mobiltelefone und mobile Geräte finden Sie unter
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_de.
417
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Webgrafiken
Slices und Imagemaps
Wissenswertes zu Slices
Webseiten können eine Vielzahl von Elementen wie beispielsweise HTML-Text, Bitmap- und Vektorgrafiken
enthalten. In Illustrator können Sie mithilfe von Slices die Begrenzungen unterschiedlicher Webelemente im
Bildmaterial definieren. Wenn das Bildmaterial z. B. eine Bitmap enthält, die im JPEG-Format optimiert werden muss,
und für den Rest des Bildes die Optimierung als GIF-Datei wünschenswert wäre, können Sie das Bitmapbild mit einem
Slice isolieren. Wenn Sie das Bildmaterial mit dem Befehl „Für Web und Geräte speichern“ als Webseite speichern,
können Sie festlegen, dass jedes Slice als unabhängige Datei mit eigenem Format, eigenen Einstellungen und eigenem
Farbbedienfeld gespeichert wird.
Slices in einem Illustrator-Dokument entsprechen Tabellenzellen in der resultierenden Webseite. Standardmäßig wird
der Slice-Bereich als Bilddatei exportiert, die von einer Tabellenzelle umgeben wird. Wenn Sie möchten, dass die
Tabellenzelle HTML-Text und eine Hintergrundfarbe anstelle einer Bilddatei enthält, ändern Sie den Slice-Typ in
„Kein Bild“. Wenn Sie Illustrator-Text in HTML-Text umwandeln möchten, ändern Sie den Slice-Typ in „HTML-
Text“.
Geslictes Bildmaterial mit unterschiedlichen Slice-Typen
A. Slice-Typ „Kein Bild“ B. Slice-Typ „Bild“ C. Slice-Typ „HTML-Text“
Sie können Slices auf der Zeichenfläche und im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ anzeigen. Illustrator
nummeriert Slices von links nach rechts und von oben nach unten und beginnt dabei in der linken oberen Ecke des
Bildmaterials. Wenn Sie die Anordnung oder Gesamtzahl der Slices ändern, werden die Slice-Nummern entsprechend
aktualisiert.
Wenn Sie ein Slice erstellen, wird das umgebende Bildmaterial von Illustrator in automatische Slices unterteilt, um das
Layout mithilfe einer webbasierten Tabelle verwalten zu können. Es gibt zwei Arten von automatischen Slices: Auto-
Slices und Unter-Slices. Auto-Slices beziehen sich auf die Bereiche des Bildmaterials, die Sie nicht als Slice definiert
haben. Auto-Slices werden bei jedem Hinzufügen bzw. Bearbeiten von Slices neu generiert. Unter-Slices geben an, wie
überlappende, benutzerdefinierte Slices aufgeteilt werden. Obwohl Unter-Slices nummeriert sind und mit einem
Slice-Symbol angezeigt werden, können Sie sie nicht vom darunter liegenden Slice getrennt auswählen. Bei Bedarf
werden Auto-Slices und Unter-Slices von Illustrator während der Bearbeitung neu generiert.
Siehe auch
Für Web und Geräte speichern – Übersicht“ auf Seite 428
Slice-Ausgabeoptionen“ auf Seite 448
Camping Gear
Backpacks Lighting Tents Slee
Gear
Clothing
ABC
418
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Webgrafiken
Erstellen von Slices
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie mindestens ein Objekt auf der Zeichenfläche aus und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“.
Wählen Sie das Slice-Werkzeug aus und ziehen Sie es über den Bereich, in dem Sie ein Slice erstellen möchten.
Halten Sie beim Ziehen des Zeigers über den Bereich die Umschalttaste gedrückt, wenn das Slice quadratisch sein
soll. Ziehen Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS), um das Slice von der Mitte aus zu
zeichnen.
Wählen Sie mindestens ein Objekt auf der Zeichenfläche aus und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Aus Auswahl
erstellen“.
Setzen Sie Hilfslinien an die Stellen, an denen das Bildmaterial in Slices aufgeteilt werden soll, und wählen Sie
„Objekt“ > „Slice“ > „Aus Hilfslinien erstellen“.
Wählen Sie ein vorhandenes Slice aus und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Slice duplizieren“.
Verwenden Sie den Befehl „Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“, wenn die Slice-Abmessungen mit der Begrenzung eines
Elements im Bildmaterial übereinstimmen sollen. Wenn das Element verschoben oder bearbeitet wird, passt sich die
Größe des Slice automatisch an das neue Bildmaterial an. Mit diesem Befehl können Sie auch ein Slice erstellen, das Text-
und grundlegende Formatierungseigenschaften eines Textobjekts erfasst.
Verwenden Sie das Slice-Werkzeug, den Befehl „Aus Auswahl erstellen“ oder den Befehl „Aus Hilfslinien erstellen“,
wenn die Abmessungen des Slice von dem zugrunde liegenden Bildmaterial unabhängig sein sollen. Die so erstellten
Slices werden im Ebenenbedienfeld angezeigt und können wie jedes andere Vektorobjekt verschoben, skaliert und gelöscht
werden.
Auswählen von Slices
Wählen Sie mit dem Slice-Auswahl-Werkzeug im Zeichenfenster oder im Dialogfeld „Für Web und Geräte
speichern“ ein Slice aus.
Soll ein Slice ausgewählt werden, klicken Sie darauf.
Sollen mehrere aufeinander folgende Slices ausgewählt werden, halten Sie beim Klicken die Umschalttaste
gedrückt. (Im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ können Sie auch bei gedrückter Umschalttaste ziehen.)
Soll ein Slice ausgewählt werden, das von einem anderen überlappt wird, klicken Sie auf den noch sichtbaren
Bereich dieses Slice.
Außerdem können Sie Slices im Zeichenfenster auswählen, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Soll ein Slice ausgewählt werden, das mit dem Befehl „Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“ erstellt wurde, wählen Sie das
entsprechende Bildmaterial auf der Zeichenfläche aus. Wenn das Slice mit einer Gruppe oder Ebene verbunden ist,
wählen Sie im Ebenenbedienfeld das Zielsymbol neben der Gruppe bzw. Ebene aus.
Soll ein Slice ausgewählt werden, das mit dem Slice-Werkzeug, dem Befehl „Aus Auswahl erstellen“ oder dem
Befehl „Aus Hilfslinien erstellen“ erstellt wurde, wählen Sie das Slice im Ebenenbedienfeld als Ziel aus.
Klicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug auf den Slice-Pfad.
Soll ein Slice-Pfadsegment oder ein Slice-Ankerpunkt ausgewählt werden, klicken Sie mit dem Direktauswahl-
Werkzeug auf das gewünschte Element.
Hinweis: Auto-Slices können nicht ausgewählt werden. Diese Slices werden abgeblendet dargestellt.
419
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Webgrafiken
Festlegen von Slice-Optionen
Es hängt von den für das Slice ausgewählten Optionen ab, wie der Inhalt des Slice in der resultierenden Webseite
angezeigt wird und funktioniert.
1 Führen Sie mit dem Slice-Auswahl-Werkzeug einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Zeichenfenster ein Slice aus und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Slice-Optionen“.
Doppelklicken Sie im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ mit dem Slice-Auswahl-Werkzeug auf ein Slice.
2 Wählen Sie einen Slice-Typ und legen Sie die entsprechenden Optionen fest:
Bild Wählen Sie diesen Typ, wenn Sie möchten, dass der Slice-Bereich in der resultierenden Webseite eine Bilddatei
sein soll. Wenn Sie möchten, dass das Bild ein HTML-Link ist, geben Sie einen URL und einen Ziel-Frame ein. Sie
können auch eine Meldung festlegen, die im Statusbereich des Browsers angezeigt wird, wenn Sie mit dem Mauszeiger
auf das Bild zeigen. Außerdem können Sie einen alternativen Text festlegen, der angezeigt wird, wenn das Bild nicht
sichtbar ist, sowie eine Hintergrundfarbe für die Tabellenzelle.
Kein Bild Wählen Sie diesen Typ, wenn Sie möchten, dass der Slice-Bereich HTML-Text sowie eine Hintergrundfarbe
in der resultierenden Webseite enthalten soll. Geben Sie den gewünschten Text im Textfeld „In Zelle angez. Text“ ein
und formatieren Sie ihn mithilfe der üblichen HTML-Tags. Geben Sie nicht mehr Text ein, als im Slice-Bereich
angezeigt werden kann. (Wenn Sie zu viel Text eingeben, fließt dieser in benachbarte Slices und das Layout der
Webseite wird beeinträchtigt. Da der Text nicht auf der Zeichenfläche angezeigt wird, lässt sich dies aber erst
feststellen, wenn Sie sich die Webseite in einem Webbrowser ansehen.) Legen Sie Optionen für die horizontale und
vertikale Ausrichtung fest, um die Ausrichtung von Text in der Tabellenzelle zu ändern.
HTML-Text Dieser Typ ist nur verfügbar, wenn Sie das Slice durch Auswählen eines Textobjekts und Wählen von
„Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“ erstellt haben. Der Illustrator-Text wird in HTML-Text mit grundlegenden
Formatattributen in der resultierenden Webseite konvertiert. Zur Bearbeitung des Textes müssen Sie den Text im
Bildmaterial aktualisieren. Legen Sie Optionen für die horizontale und vertikale Ausrichtung fest, um die Ausrichtung
von Text in der Tabellenzelle zu ändern. Sie können auch eine Hintergrundfarbe für die Tabellenzelle auswählen.
Wenn Sie Text für den Slice-Typ „HTML-Text“ im Dialogfeld „Slice-Optionen“ bearbeiten möchten, ändern Sie den
Slice-Typ in „Kein Bild“. Dadurch wird die Verknüpfung mit dem Textobjekt auf der Zeichenfläche aufgehoben. Soll
die Textformatierung ignoriert werden, geben Sie als erstes Wort im Textobjekt „<unformatiert>“ ein.
Sperren von Slices
Durch das Sperren von Slices können Sie versehentliche Änderungen (Skalieren, Verschieben usw.) verhindern.
Sollen alle Slices gesperrt werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Slices sperren“.
Sollen einzelne Slices gesperrt werden, klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die Bearbeitungsspalte der Slices.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Anpassen von Slice-Begrenzungen
Die Lage und die Größe eines Slice, das mit dem Befehl „Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“ erstellt wurde, sind von dem
Bildmaterial abhängig, das im Slice enthalten ist. Wenn Sie das Bildmaterial also verschieben oder dessen Größe
ändern, werden die Begrenzungen des Slice automatisch angepasst.
420
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Webgrafiken
Wenn Sie ein Slice mit dem Slice-Werkzeug, dem Befehl „Aus Auswahl erstellen“ oder dem Befehl „Aus Hilfslinien
erstellen“ erstellt haben, können Sie die Slices manuell wie folgt anpassen:
Soll ein Slice verschoben werden, ziehen Sie es mithilfe des Slice-Auswahl-Werkzeugs an die gewünschte Stelle.
Halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um die Verschiebung auf die vertikale, horizontale oder
diagonale (45 Grad) Richtung zu beschränken.
Soll die Größe eines Slice geändert werden, wählen Sie das gewünschte Slice mit dem Slice-Auswahlwerkzeug aus
und ziehen Sie an einer Ecke oder Seite des Slice. Sie können auch das Auswahl-Werkzeug oder das
Transformierenbedienfeld verwenden, um die Größe von Slices zu ändern.
Sollen Slices ausgerichtet oder verteilt werden, verwenden Sie das Ausrichtenbedienfeld. Durch das Ausrichten von
Slices lassen sich nicht benötigte Auto-Slices entfernen und kleinere, effizientere HTML-Dateien erstellen.
Wenn Sie die Stapelreihenfolge von Slices ändern möchten, ziehen Sie das Slice im Ebenenbedienfeld an eine
andere Stelle oder wählen Sie unter „Objekt“ > „Anordnen“ einen Befehl aus.
Soll ein Slice unterteilt werden, wählen Sie das Slice aus und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Slices unterteilen“.
Sie können Slices kombinieren, unabhängig davon, mit welcher Methode sie erstellt wurden. Wählen Sie die Slices aus
und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Slices kombinieren“. Abmessungen und Position des resultierenden Slice werden
durch das Rechteck bestimmt, das durch Verbinden der Außenkanten der kombinierten Slices entsteht. Wenn die
kombinierten Slices nicht nebeneinander liegen oder unterschiedliche Proportionen oder Ausrichtungen haben, kann
das neue Slice andere Slices überlappen.
Sollen alle Slices auf die Größe der Zeichenfläche skaliert werden, wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Ganze
Zeichenfläche exportieren“. Slices, die größer als die Zeichenfläche sind, werden auf die Größe der Zeichenfläche
zugeschnitten. Auto-Slices, die kleiner als die Zeichenfläche sind, werden entsprechend vergrößert. An dem
Bildmaterial selbst werden keine Änderungen vorgenommen.
Entfernen von Slices
Sie können Slices entfernen, indem Sie sie löschen oder in dem jeweiligen Bildmaterial zurückwandeln.
Soll ein Slice gelöscht werden, wählen Sie es aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Löschen“. Wenn das Slice mit
dem Befehl „Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“ erstellt wurde, wird gleichzeitig auch das entsprechende Bildmaterial
gelöscht. Soll das zugehörige Bildmaterial nicht gelöscht werden, löschen Sie das Slice nicht, sondern wandeln Sie
es zurück.
Sollen alle Slices gelöscht werden, wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Alle löschen“. Slices, die mit dem Befehl
„Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“ erstellt wurden, werden nicht gelöscht, sondern zurückgewandelt.
Soll ein Slice zurückgewandelt werden, wählen Sie es aus und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Zurückwandeln“.
Ein- oder Ausblenden von Slices
Sollen Slices im Zeichenfenster ausgeblendet werden, wählen Sie „Ansicht“ > „Slices ausblenden“.
Sollen Slices im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ ausgeblendet werden, klicken Sie auf die Schaltfläche
„Slices einblenden/ausblenden“ .
Wenn Sie die Slice-Nummern ausblenden und die Farbe der Slice-Linien ändern möchten, wählen Sie
„Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Magnetische Hilfslinien und Slices“ (Windows) bzw. „Illustrator“ >
„Voreinstellungen“ > „Magnetische Hilfslinien und Slices“ (Mac OS).
421
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Erstellen von Imagemaps
Mit Imagemaps können Sie einen oder mehrere Bereiche eines Bildes, die so genannten Hotspots, mit einem URL
verknüpfen. Wenn ein Besucher der Webseite auf einen Hotspot klickt, lädt der Webbrowser sofort die verknüpfte
Datei.
Der Hauptunterschied bei der Verwendung von Imagemaps und Slices zum Erstellen von Links liegt darin, wie das
Bildmaterial als Webseite exportiert wird. Bei Imagemaps bleibt das Bildmaterial als einzelne Bilddatei intakt, während
es bei Slices in separate Dateien aufgeteilt wird. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass bei Imagemaps
polygonale oder rechteckige Bildbereiche verknüpft werden können, bei Slices aber nur rechteckige Bereiche. Wenn
Sie nur rechteckige Bereiche verknüpfen müssen, sind Slices möglicherweise besser geeignet als Imagemaps.
Hinweis: Im Interesse einer ordnungsgemäßen Darstellung der Verknüpfungen sollten in Slices, die URL-Links
enthalten, keine zusätzlichen Imagemap-Bereiche erstellt werden, da in einigen Browsern u. U. eine der beiden
Verknüpfungen ignoriert wird.
1 Wählen Sie das Objekt aus, das mit einem URL verknüpft werden soll.
2 Wählen Sie im Attributebedienfeld im Menü „Imagemap“ eine Form für die Imagemap aus.
3 Geben Sie im Textfeld „URL“ einen relativen oder vollständigen URL-Pfad ein oder wählen Sie aus der Liste der
verfügbaren URLs einen URL aus. Wenn Sie die eingegebene URL-Adresse testen möchten, klicken Sie auf die
Schaltfläche „Browser“.
Wenn Sie die Anzahl der im Menü „URL“ angezeigten Einträge erhöhen möchten, wählen Sie im Menü des
Attributebedienfelds die Option „Bedienfeldoptionen“. Geben Sie dann unter „Anzahl der URL-Einträge“ eine Zahl
zwischen 1 und 30 ein.
SVG
Wissenswertes zu SVG
Bei Bitmap-Formaten für das Web, beispielsweise GIF, JPEG, WBMP und PNG, werden die Bilder mithilfe eines
Pixelgitters beschrieben. Die dabei entstehenden Dateien sind häufig recht groß, haben nur eine einzige (oft niedrige)
Auflösung und benötigen eine große Bandbreite im Web. Das SVG-Format ist dagegen ein Vektorformat, das Bilder
als Formen, Pfade, Text und Filtereffekte beschreibt. Die resultierenden Dateien sind kompakt und liefern
professionelle Grafiken für Web und Druck und sogar für Handhelds, deren Ressourcen beschränkt sind. SVG-Bilder
können ohne Schärfe- oder Detailverluste auf dem Bildschirm vergrößert werden. Außerdem bietet SVG
hervorragende Unterstützung für Text und Farben, wodurch sichergestellt wird, dass die Bilder auch beim Besucher
der Website genau so angezeigt werden, wie sie auf der Illustrator-Zeichenfläche erstellt wurden.
Das SVG-Format basiert vollständig auf XML und bietet Entwicklern und Besuchern der Website eine Reihe von
Vorteilen. SVG ermöglicht die Nutzung von XML und JavaScript zur Erstellung von Webgrafiken, die auf
Benutzeraktionen mit komplexen Effekten wie Hervorhebung, QuickInfos, Audiowiedergabe und Animation
reagieren.
Zum Speichern von Bildmaterial im SVG-Format können Sie die Befehle „Speichern“, „Speichern unter“, „Kopie
speichern“ und „Für Web und Geräte speichern“ verwenden. Sie können auf alle SVG-Exportoptionen zugreifen,
indem Sie die Befehle „Speichern“, „Speichern unter“ und „Kopie speichern“ verwenden. Über den Befehl „Für Web
und Geräte speichern“ können Sie auf eine Untergruppe der SVG-Exportoptionen zugreifen, die sich für die
weborientierte Arbeit eignen.
Ein Video zum Erstellen von Inhalten für Mobilgeräte in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0207_de.
422
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Das Aussehen der endgültigen SVG-Datei hängt davon ab, wie Sie Ihr Bildmaterial in Illustrator einrichten. Dabei ist
Folgendes zu beachten:
Verwenden Sie Ebenen, um der SVG-Datei Struktur zu verleihen. Wenn Sie Bildmaterial im SVG-Format
speichern, wird jede Ebene in ein Gruppenelement (<g>) umgewandelt. (Aus einer Ebene namens „Schaltfläche1“
wird in der SVG-Datei beispielsweise <g id="Schaltfläche1_ver3.0">.) Verschachtelte Ebenen werden in SVG zu
verschachtelten Gruppen und ausgeblendete Ebenen werden mit der SVG-Stileigenschaft „display:none“ erhalten.
Wenn Sie möchten, dass Objekte auf unterschiedlichen Ebenen transparent erscheinen, ändern Sie die Deckkraft
der einzelnen Objekte, nicht die der einzelnen Ebenen. Wenn Sie die Deckkraft der Ebenen ändern, erscheint die
Transparenz in der SVG-Datei nicht so wie in Illustrator.
Rasterdaten sind im SVG Viewer nicht skalierbar und lassen sich nicht wie andere SVG-Elemente bearbeiten.
Vermeiden Sie es daher möglichst, Bildmaterial zu erstellen, das in der SVG-Datei in ein Pixelbild umgewandelt
wird. Verlaufsgitter und Objekte, bei denen die Effekte „In Pixelbild umwandeln“, „Kunstfilter“, „Malfilter“,
„Scharfzeichnungsfilter“, „Stilisierungsfilter“, „Strukturierungsfilter“, „Vergröberungsfilter“, „Verzerrungsfilter“,
„Videofilter“, „Weichzeichnungsfilter“ und „Zeichenfilter“ zum Einsatz kommen, werden beim Speichern im
SVG-Format in Pixelbilder umgewandelt. Bei Grafikstilen, die diese Effekte umfassen, kommt es ebenfalls zu einer
Umwandlung in Pixelbilder. Verwenden Sie SVG-Effekte, um Grafikeffekte hinzuzufügen, ohne die Grafik dabei
in ein Pixelbild umzuwandeln.
Verwenden Sie Symbole und vereinfachen Sie die Pfade im Bildmaterial, um die SVG-Datei zu optimieren. Wenn
die Arbeitsgeschwindigkeit eine große Rolle spielt, sollten Sie Pinsel vermeiden, die viele Pfaddaten erstellen. Dazu
gehören z. B. die Pinselarten „Kohle“, „Asche“ und „Federkiel“.
Verwenden Sie zum Einfügen von Web-Links in eine SVG-Datei Slices, Imagemaps und Skripten.
Skriptsprachen, wie z. B. JavaScript, ermöglichen eine unbegrenzte Funktionsvielfalt in SVG-Dateien. Mit dem
Mauszeiger und der Auswahl einer Taste auf der Tastatur können Skriptfunktionen, wie z. B. Rollover-Effekte,
ausgelöst werden. Skripten können darüber hinaus über das DOM (Document Object Model) auf die SVG-Datei
zugreifen und diese ändern, indem sie beispielsweise SVG-Elemente hinzufügen oder löschen.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Speichern im SVG-Format“ auf Seite 299
Anwenden von SVG-Effekten
Verwenden Sie SVG-Effekte, um Ihr Bildmaterial mit Eigenschaften wie beispielsweise Schlagschatten zu versehen. Im
Gegensatz zu Bitmap-Effekten basieren SVG-Effekte auf XML und sind auflösungsunabhängig. Ein SVG-Effekt ist
praktisch nichts anderes als eine Reihe von XML-Eigenschaften, die verschiedene mathematische Vorgänge
beschreiben. Der sich ergebende Effekt wird statt auf die Ausgangsgrafik auf das Zielobjekt angewendet.
Illustrator bietet Ihnen eine Standardauswahl an SVG-Effekten. Sie können diese Effekte mit ihren
Standardeigenschaften nutzen, durch Bearbeiten des XML-Codes eigene Effekte erstellen oder neue SVG-Effekte
programmieren.
Wenn Sie die SVG-Standardfilter von Illustrator ändern möchten, bearbeiten Sie die Datei „Adobe SVG Filters.svg“
in einem Texteditor. Die Datei befindet sich im Ordner „Dokumente und Einstellungen/<Benutzerverzeichnis>/
Anwendungsdaten/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/<Speicherort>“. Sie können die vorhandenen
Filterdefinitionen bearbeiten, Filterdefinitionen löschen oder neue Filterdefinitionen hinzufügen.
1 Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
423
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein Effekt mit seinen Standardeinstellungen angewendet werden, wählen Sie den Effekt im unteren Bereich des
Untermenüs „Effekt“ > „SVG-Filter“ aus.
Soll ein Effekt mit benutzerdefinierten Einstellungen angewendet werden, wählen Sie „Effekt“ > „SVG-Filter“ >
„SVG-Filter anwenden“. Wählen Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld den Effekt aus und klicken Sie auf die
Schaltfläche „SVG-Filter bearbeiten“ . Bearbeiten Sie den Standardcode und klicken Sie auf „OK“.
Soll ein neuer Effekt erstellt und angewendet werden, wählen Sie „Effekt“ > „SVG-Filter“ > „SVG-Filter
anwenden“. Klicken Sie im Dialogfeld auf die Schaltfläche „Neuer SVG-Filter“ , geben Sie den neuen Code ein
und klicken Sie auf „OK“.
Wenn Sie einen SVG-Filtereffekt anwenden, zeigt Illustrator auf der Zeichenfläche eine Pixelbildversion des Effekts
an. Sie können die Auflösung dieses Vorschaubildes steuern, indem Sie die Einstellung für die Pixelbildauflösung des
Dokuments ändern.
Wichtig: Wenn einem Objekt mehrere Effekte zugewiesen sind, muss der SVG-Effekt der letzte Effekt sein. Er muss also
am unteren Ende des Aussehenbedienfelds (direkt über dem Eintrag „Transparenz“) stehen. Folgen dem SVG-Effekt noch
weitere Effekte, wird in der SVG-Ausgabe ein Pixelbildobjekt ausgegeben.
Siehe auch
Wissenswertes zu Rastereffekten“ auf Seite 395
Ändern oder Löschen von Effekten“ auf Seite 397
Importieren von Effekten aus einer SVG-Datei
1 Wählen Sie „Effekt“ > „SVG-Filter“ > „SVG-Filter importieren“.
2 Wählen Sie die SVG-Datei, aus der Sie Effekte importieren möchten, und klicken Sie auf „Öffnen“.
SVG-Interaktivität-Bedienfeld – Übersicht
Mit dem SVG-Interaktivität-Bedienfeld („Fenster“ > „SVG-Interaktivität“) können Sie interaktive Funktionen in
Bildmaterial einfügen, wenn dieses für die Anzeige in einem Webbrowser exportiert wird. So können Sie
beispielsweise durch Erstellen eines Ereignisses, das einen JavaScript-Befehl auslöst, leicht dafür sorgen, dass auf der
Webseite eine Reaktion zu sehen ist, sobald der Besucher Ihrer Website eine bestimmte Aktion ausführt
(beispielsweise wenn er mit dem Mauszeiger auf ein Objekt zeigt). Mit dem SVG-Interaktivität-Bedienfeld können Sie
außerdem alle zur aktuellen Datei gehörenden Ereignisse und JavaScript-Dateien anzeigen.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Speichern im SVG-Format“ auf Seite 299
Löschen eines Ereignisses aus dem SVG-Interaktivität-Bedienfeld
Soll ein Ereignis gelöscht werden, wählen Sie es aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Löschen“ oder wählen Sie
im Bedienfeldmenü den Befehl „Ereignis löschen“.
Sollen alle Ereignisse gelöscht werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Ereignisse löschen“.
Auflisten, Hinzufügen oder Entfernen von Ereignissen, die mit einer Datei verknüpft sind
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche „JavaScript-Dateien verknüpfen“ .
424
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Webgrafiken
2 Wählen Sie im Dialogfeld „JavaScript-Dateien“ einen JavaScript-Eintrag aus und führen Sie einen der folgenden
Schritte durch:
Klicken Sie auf „Hinzufügen“, um weitere JavaScript-Dateien zu suchen.
Klicken Sie auf „Entfernen“, um den ausgewählten JavaScript-Eintrag zu löschen.
Einfügen von SVG-Interaktivität in Bildmaterial
1 Wählen Sie im SVG-Interaktivität-Bedienfeld ein Ereignis aus. (Siehe „SVG-Ereignisse“ auf Seite 424.)
2 Geben Sie das jeweilige JavaScript-Skript ein und drücken Sie die Eingabetaste.
SVG-Ereignisse
onfocusin Löst eine Aktion aus, sobald der Fokus auf dem Element liegt (beispielsweise durch Auswahl mit dem
Mauszeiger).
onfocusout Löst eine Aktion aus, sobald der Fokus nicht mehr auf dem Element liegt (weil beispielsweise ein anderes
Element den Fokus erhält).
onactivate Löst eine Aktion per Mausklick oder Tastendruck (je nach SVG-Element) aus.
onmousedown Löst eine Aktion aus, wenn die Maustaste über einem Element gedrückt wird.
onmouseup Löst eine Aktion aus, wenn die Maustaste über einem Element losgelassen wird.
onclick Löst eine Aktion aus, wenn über einem Element auf die Maustaste geklickt wird.
onmouseover Löst eine Aktion aus, wenn der Mauszeiger auf ein Element verschoben wird.
onmousemove Löst eine Aktion aus, während sich der Mauszeiger über einem Element befindet.
onmouseout Löst eine Aktion aus, wenn der Mauszeiger von einem Element weg bewegt wird.
onkeydown Löst eine Aktion aus, wenn eine Taste gedrückt wird.
onkeypress Löst eine Aktion aus, während eine Taste gedrückt wird.
onkeyup Löst eine Aktion aus, wenn eine Taste losgelassen wird.
onload Löst eine Aktion aus, nachdem das SVG-Dokument vom Browser vollständig analysiert wurde. Verwenden
Sie dieses Ereignis zum Aufruf von nur einmalig stattfindenden Initialisierungsfunktionen.
onerror Löst eine Aktion aus, wenn ein Element nicht ordnungsgemäß geladen wird oder ein anderer Fehler auftritt.
onabort Löst eine Aktion aus, wenn das Laden der Seite gestoppt wird, bevor das Element vollständig geladen ist.
onunload Löst eine Aktion aus, wenn das SVG-Dokument aus einem Fenster oder Frame entfernt wird.
onzoom Löst eine Aktion aus, wenn der Zoomfaktor für das Dokument geändert wird.
onresize Löst eine Aktion aus, wenn die Größe des Dokuments geändert wird.
onscroll Löst eine Aktion aus, wenn der Besucher der Website die Bildlaufleisten am rechten oder unteren Rand des
Fensters verwendet, um durch das Dokument zu blättern.
425
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Erstellen von Animationen
Wissenswertes zu Flash-Grafiken
Das Dateiformat Flash (SWF) ist ein vektorbasiertes Grafikdateiformat für skalierbare, kompakte Grafiken für das
Web. Da das Dateiformat auf Vektoren basiert, bleibt die Bildqualität des Bildmaterials bei jeder Auflösung erhalten.
Es eignet sich daher insbesondere zum Erstellen von Animationsframes. In Illustrator können Sie separate
Animationsframes auf Ebenen erstellen und die Bildebenen dann in Einzelframes für eine Website exportieren. Sie
können in einer Illustrator-Datei auch Symbole definieren, um die Größe einer Animation zu reduzieren. Beim Export
wird jedes Symbol nur einmal in der SWF-Datei definiert.
Mit den Befehlen „Exportieren“ und „Für Web und Geräte speichern“ können Sie Bildmaterial als SWF-Datei
speichern. Sie bieten die folgenden Vorteile:
Befehl „Exportieren (SWF)“ Mit diesem Befehl können Sie die Komprimierung von Animationen und Bitmaps präzise
steuern.
Befehl „Für Web und Geräte speichern“ Mit diesem Befehl können Sie die Mischung aus SWF- und Bitmapformaten
in Layouts mit Slices genauer steuern. Er bietet zwar weniger Bildoptionen als der Befehl „Exportieren (SWF)“,
verwendet aber die vom Exportieren-Befehl zuletzt verwendeten Einstellungen. (Siehe „SWF-Optimierungsoptionen
(Illustrator)“ auf Seite 444).
Beim Vorbereiten von Bildmaterial für das Speichern im SWF-Format ist Folgendes zu beachten:
Damit die Dateigröße beim Einsatz von Symbolen so gering wie möglich bleibt, wenden Sie Effekte nicht auf
Symbolinstanzen im Bildmaterial, sondern auf das Symbol im Symbolbedienfeld an.
Wenn Sie das Symbol-färben- oder das Symbol-gestalten-Werkzeug verwenden, erhöht sich die Größe der SWF-
Dateien, weil Illustrator von jeder Symbolinstanz eine Kopie erstellen muss, um deren Aussehen zu erhalten.
Gitterobjekte und Verläufe mit mehr als acht Reglern (Positionen auf dem Verlaufsregler) werden in Pixelbilder
umgewandelt und als mit Bitmaps gefüllte Formen angezeigt. Verläufe mit weniger als acht Reglern werden als
Verläufe exportiert.
Muster werden in kleine Pixelbilder in der Mustergröße umgewandelt und die einzelnen Elemente werden so
angeordnet, dass sie die Grafik ausfüllen.
Wenn sich ein Bitmap-Objekt über die Grenzen eines Slice hinaus erstreckt, wird das ganze Objekt in die
exportierte Datei mit eingeschlossen.
Das SWF-Format unterstützt nur abgerundete Abschlüsse und Ecken. Abgeflachte Abschlüsse und Ecken werden
beim Export in das SWF-Format abgerundet.
Mit Musterfüllungen versehene Textzeichen und Konturen werden in Pfade umgewandelt und mit dem Muster
gefüllt.
Beim Export in das SWF-Format bleiben zwar viele Textmerkmale erhalten, aber es gehen auch einige Daten
verloren. Zeilenabstände, Kerning und Laufweite bleiben beim Importieren einer SWF-Datei in Flash nicht
erhalten. Der Text wird vielmehr in einzelne Datensätze aufgeteilt, um den Zeilenabstand optisch zu simulieren.
Bei der anschließenden Wiedergabe der SWF-Datei in Flash Player bleibt das Erscheinungsbild des Zeilenabstands,
des Kernings und der Laufweite erhalten. Wenn Sie Text als Pfade exportieren möchten, wählen Sie im Dialogfeld
„SWF-Optionen“ die Option „Text als Konturen exportieren“ aus oder konvertieren Sie den Text vor dem Export
in das SWF-Format mit dem Befehl „In Pfade umwandeln“.
426
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Ein Video zur gemeinsamen Verwendung von Illustrator und Flash finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_de. Ein Video zur effektiven gemeinsamen Verwendung von Symbolen in
Illustrator und Flash finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0198_de. Ein Video zur effektiven gemeinsamen
Verwendung von Text in Illustrator und Flash finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0199_de.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Flash-Exportoptionen“ auf Seite 305
Wissenswertes zu Symbolen“ auf Seite 87
Erstellen von Flash-Animationen
Sie haben verschiedene Möglichkeiten, in Illustrator Flash-Animationen zu erstellen. Eine der einfachsten Methoden
besteht darin, für jeden Animationsframe eine separate Illustrator-Ebene zu verwenden und beim Exportieren von
Bildmaterial die Option „AI-Ebenen in SWF-Frames“ auszuwählen.
Ein Video zum Exportieren von SWF-Dateien aus Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0214_de. Ein
Video zum Erstellen von Inhalten für Mobilgeräte in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0207_de.
Tipps und Lehrgänge zum Erstellen von Flash-Animationen finden Sie auch im Adobe Studio (http://studio.adobe.com).
1 Erstellen Sie das Bildmaterial, das Sie animieren möchten. Verwenden Sie Symbole, um die Dateigröße der
Animation zu verringern und Ihre Arbeit zu vereinfachen.
2 Erstellen Sie für jeden Frame in der Animation eine eigene Ebene.
Hierfür müssen Sie das Bildmaterial in eine neue Ebene einfügen und dann bearbeiten. Wahlweise können Sie den
Befehl „Ebenen für Objekte erstellen“ verwenden, um automatisch Ebenen mit Objekten zu erstellen, die sich
nacheinander aufbauen.
3 Stellen Sie sicher, dass die Ebenen in der von Ihnen gewünschten Reihenfolge als Animationsframes angezeigt
werden.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Datei“ > „Exportieren“, wählen Sie das Format „Flash (SWF)“ und klicken Sie auf „Exportieren“.
Aktivieren Sie im Dialogfeld „SWF-Optionen“ unter „Exportieren als“ die Option „AI-Ebenen in SWF-Frames“.
Legen Sie weitere Animationsoptionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Wählen Sie „Datei“ > „Für Web und Geräte speichern“. Wählen Sie im Menü „Optimierungsformat“ die Option
„SWF“. Wählen Sie im Menü „Exporttyp“ die Option „AI-Ebenen in SWF-Frames“. Legen Sie weitere Optionen
fest und klicken Sie auf „Speichern“.
Siehe auch
Wissenswertes zu Symbolen“ auf Seite 87
Verteilen von Objekten auf separate Ebenen“ auf Seite 239
Flash-Exportoptionen“ auf Seite 305
SWF-Optimierungsoptionen (Illustrator)“ auf Seite 444
427
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Arbeiten mit Illustrator und Flash
Bildmaterial aus Illustrator kann direkt in die Flash-Bearbeitungsumgebung und in den Flash Player verschoben
werden. Außerdem besteht die Möglichkeit, Bildmaterial zu kopieren und einzufügen, Dateien im SWF-Format zu
speichern und Bildmaterial direkt in Flash zu exportieren. Illustrator bietet zusätzlich Unterstützung für dynamische
Flash-Texte und Filmclipsymbole. Ein Video über den kombinierten Einsatz von Flash und Illustrator finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_de.
Über Device Central lässt sich überprüfen, wie das Illustrator-Bildmaterial auf anderen Handheld-Geräten im Flash
Player angezeigt wird.
Einfügen von Illustrator-Bildmaterial
In Illustrator können Sie komplexes Bildmaterial erstellen und dieses dann kopieren und ganz einfach in Flash
einfügen.
Wenn Sie aus Illustrator kopiertes Bildmaterial in Flash einfügen, bleiben die folgenden Attribute erhalten:
Pfade und Formen
Skalierbarkeit
Konturstärken
Verlaufsdefinitionen
Text (inklusive OpenType-Schriftarten)
Verknüpfte Bilder
Symbole
Füllmethoden
Außerdem unterstützen Illustrator und Flash Bildmaterial, das auf eine der folgenden Methoden eingefügt wurde:
Wenn Sie vollständige obere Ebenen in Illustrator-Bildmaterial auswählen und in Flash einfügen, werden die
Ebenen sowie die Eigenschaften (Sichtbarkeit und Fixierung) beibehalten.
CMYK-Farben, Graustufen und benutzerdefinierte Illustrator-Farben werden in Flash in RGB umgewandelt. RGB-
Farben werden ohne Veränderung eingefügt.
Wenn Sie Illustrator-Bildmaterial importieren oder einfügen, können Sie die Effekte (z. B. Schlagschatten auf Text)
über verschiedene Optionen als Flash-Filter beibehalten.
Illustrator-Masken werden in Flash beibehalten.
Exportieren von SWF-Dateien aus Illustrator
Aus Illustrator können Sie SWF-Dateien in gleicher Qualität und Komprimierung wie aus Flash exportieren.
Beim Export stehen verschiedene Vorgaben für eine optimale Ausgabe zur Auswahl. Außerdem kann angegeben
werden, wie mit mehreren Zeichenflächen, Symbolen, Ebenen, Text und Masken verfahren werden soll. Beispielsweise
könnte angegeben werden, ob Illustrator-Symbole als Filmclips oder Grafiken exportiert oder ob aus Illustrator-
Ebenen SWF-Symbole erstellt werden sollen.
Importieren von Illustrator-Dateien in Flash
Wenn Sie vollständige Layouts in Illustrator erstellen und diese anschließend in einem Schritt in Flash importieren
möchten, können Sie Ihr Bildmaterial im Illustrator-eigenen Format (AI) speichern und es mit dem Befehl „Datei“ >
„In Bühne importieren“ bzw. „Datei“ > „In Bibliothek importieren“ fast originalgetreu in Flash importieren.
428
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Wenn Ihre Illustrator-Datei mehrere Zeichenflächen enthält, wählen Sie im Dialogfeld „Importieren“ in Flash die zu
importierende Zeichenfläche aus und legen Sie Einstellungen für jede Ebene in dieser Zeichenfläche fest. Alle Objekte
auf der ausgewählten Zeichenfläche werden als eine Ebene in Flash importiert. Wenn Sie eine weitere Zeichenfläche
aus derselben AI-Datei importieren, werden die Objekte von dieser Zeichenfläche als neue Ebene in Flash importiert.
Wenn Sie Illustrator-Bildmaterial als AI-, EPS- oder PDF-Datei importieren, behält Flash die Attribute des
eingefügten Illustrator-Bildmaterials bei. Zusätzlich können Sie die Ebenen einer importierten Illustrator-Datei auf
eine der folgenden Weisen importieren:
Umwandeln von Illustrator-Ebenen in Flash-Ebenen
Umwandeln von Illustrator-Ebenen in Flash-Frames
Umwandeln aller Illustrator-Ebenen in eine einzige Flash-Ebene
Symbol-Workflow
Der Symbol-Workflow in Illustrator ähnelt dem Symbol-Workflow in Flash.
Symbolerstellung Wenn Sie in Illustrator ein Symbol erstellen, können Sie im Dialogfeld „Symboloptionen“ den
Namen des Symbols sowie spezielle Flash-Optionen festlegen, etwa zum Typ des Movieclip-Symbols (Standard für
Flash-Symbole), zur Position im Flash-Registrierungsraster und zu Hilfslinien für die 9-Slice-Skalierung. Zusätzlich
sind viele Tastaturbefehle für Symbole in Illustrator und Flash identisch (wie z. B. „F8“ zur Erstellung eines Symbols).
Isolationsmodus für die Symbolbearbeitung Doppelklicken Sie in Illustrator auf ein Symbol, um den Isolationsmodus
zu öffnen, in dem Sie das Symbol leichter bearbeiten können. Im Isolationsmodus kann nur die Symbolinstanz
bearbeitet werden. Alle anderen Objekte sind abgeblendet und nicht verfügbar. Nach Beendigung des Isolationsmodus
werden das Symbol im Symbolbedienfeld und sämtliche Instanzen des Symbols entsprechend aktualisiert. In Flash
funktionieren der Symbolbearbeitungsmodus und das Bibliotheksbedienfeld auf ähnliche Weise.
Symboleigenschaften und Verknüpfungen Im Symbol- und im Steuerungsbedienfeld können Sie Symbolinstanzen
einfach Namen zuweisen, Verknüpfungen zwischen Instanzen und Symbolen aufheben und eine Symbolinstanz gegen
ein anderes Symbol austauschen sowie eine Kopie des Symbols erstellen. In Flash funktionieren die
Bearbeitungsfunktionen und das Bibliotheksbedienfeld auf ähnliche Weise.
Statische und dynamische Objekte sowie Eingabetextobjekte
Wenn Sie statischen Text aus Illustrator in Flash importieren, wird der Text in Pfade konvertiert. Zusätzlich können
Sie Ihren Text in Illustrator als dynamischen Text einrichten. Den Inhalt von dynamischem Text können Sie per Skript
in Flash ändern und Projekte, die in mehrere Sprachen übersetzt werden müssen, lassen sich mit dynamischem Text
leichter verwalten.
In Illustrator können Sie einzelne Textobjekte als statischen oder dynamischen Text bzw. als Eingabetext definieren.
Die dynamischen Textobjekte in Illustrator und Flash weisen ähnliche Eigenschaften auf. Bei beiden wirkt sich
beispielsweise der Kerning-Wert auf sämtliche Zeichen in einem Textblock aus, nicht nur auf einzelne Zeichen. Die
Glättung von Text erfolgt auch bei beiden auf identische Weise. Ebenfalls bei beiden können Textobjekte mit einer
externen XML-Datei verknüpft werden, die Text enthält.
Optimieren von Bildern
Für Web und Geräte speichern – Übersicht
Im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ („Datei“ > „Für Web und Geräte speichern“) wählen Sie
Optimierungsoptionen und zeigen optimierte Grafiken in der Vorschau an.
429
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“
A. Anzeige-Optionen B. Werkzeugbedienfeld C. Popup-Menü „Optimieren“ D. Popup-Menü „Farbtabelle“ E. Steuerelemente für
Animationen (nur Photoshop) F. Zoom-Textfeld G. Menü zur Vorschau im Browser H. Originalbild I. Optimiertes Bild
Vorschau von Bildern im Dialogfeld
Zum Wählen einer Anzeigeoption klicken Sie auf die entsprechende Registerkarte am oberen Bildrand:
Original Zeigt das Bild ohne Optimierung an.
Optimiert Zeigt das Bild mit den aktuellen Optimierungseinstellungen an.
2fach Zeigt zwei Versionen des Bildes nebeneinander an.
4fach Zeigt vier Versionen des Bildes nebeneinander an.
Navigieren im Dialogfeld
Wenn Teile des Bildes im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ nicht angezeigt werden, können Sie diese mit
dem Hand-Werkzeug in den sichtbaren Bereich ziehen. Vergrößern bzw. verkleinern Sie die Darstellung mit dem
Zoomwerkzeug.
Wählen Sie das Hand-Werkzeug aus (bzw. halten Sie die Leertaste gedrückt) und ziehen Sie, um das Bild zu
verschieben.
Wählen Sie das Zoom-Werkzeug aus und klicken Sie zum Vergrößern auf die gewünschte Ansicht. Klicken Sie
zum Verkleinern mit gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf eine Ansicht.
Sie können auch unten im Dialogfeld einen Prozentwert für die Vergrößerung eingeben bzw. auswählen.
H
I
F
D
C
E
G
A
B
430
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Anzeigen optimierter Bilddaten sowie der Downloadzeit
Dem Anmerkungsbereich unter jedem Bild im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ können Sie Informationen
zur Optimierung entnehmen. Die Anmerkung zum Originalbild enthält den Dateinamen und die Dateigröße. Die
Anmerkung zum optimierten Bild enthält die aktuellen Optimierungseinstellungen, die Größe der optimierten Datei
und die geschätzte Ladezeit auf der Grundlage der jeweiligen Modemgeschwindigkeit. Die Modemgeschwindigkeit
können Sie im Popup-Menü „Vorschau“ festlegen.
Optimieren eines Bildes für das Web
1 Wählen Sie „Datei“ > „Für Web und Geräte speichern“.
2 Klicken Sie oben im Dialogfeld auf eine Registerkarte, um eine Anzeigeoption auszuwählen: „Optimiert“, „2fach“
oder „4fach“. Wenn Sie „4fach“ gewählt haben, klicken Sie auf die zu optimierende Vorschau.
3 (Optional) Wenn das Bild mehrere Slices enthält, wählen Sie ein oder mehrere zu optimierende Slices aus.
4 Wählen Sie im Menü „Vorgabe“ eine Optimierungseinstellung aus oder legen Sie individuelle
Optimierungsoptionen fest. Je nach Dateiformat stehen unterschiedliche Optionen zur Verfügung.
Wenn Sie auf der Registerkarte „4fach“ arbeiten, wählen Sie im Menü „Optimieren“ den Befehl „Darstellungen
erneuern“, um nach dem Ändern der Optimierungseinstellungen automatisch Bildversionen mit geringerer Qualität
anzuzeigen.
5 Passen Sie die Optimierungseinstellungen weiter an, bis Sie den gewünschten Kompromiss zwischen Bildqualität
und Dateigröße gefunden haben. Wenn das Bild mehrere Slices enthält, optimieren Sie unbedingt alle Slices.
Um die Originalversion einer optimierten Vorschau wiederherzustellen, wählen Sie diese aus und wählen dann die
Option „Original“ im Menü „Vorgabe“.
6 Wenn Sie Bilder optimieren, in die ein anderes Farbprofil als sRGB eingebettet ist, müssen Sie die Farben der Bilder
in sRGB konvertieren, bevor Sie die Bilder für die Bereitstellung im Web speichern. So wird erreicht, dass die
Farben in den optimierten Bildern auch bei Anzeige in unterschiedlichen Webbrowsern immer gleich aussehen.
Die Option „In sRGB konvertieren“ ist standardmäßig aktiviert.
7 (Nur Photoshop) Wählen Sie im Menü „Metadaten“, welche XMP-Metadaten mit der optimierten Datei
gespeichert werden. Metadaten werden vom Dateiformat JPEG vollständig und von den Dateiformaten GIF und
PNG teilweise unterstützt. Metadaten-Dateiinformationen, die dem Dokument hinzugefügt wurden, können
enthalten sein (wählen Sie „Datei“ > „Datei-Informationen“, um Dokument-Metadaten anzuzeigen oder
einzugeben).
Ohne Es werden keine Metadaten gespeichert. Die erstellten Dateien sind äußerst kompakt.
Copyright Speichert Copyright-Vermerk, Verwendungsbedingungen, Copyright-Status sowie die URL für
Copyright-Informationen.
Copyright und Kontaktinformationen Speichert sämtliche Copyright-Informationen und die folgenden Angaben:
Urheber sowie dessen Titel, E-Mail-Adresse(n), Anschrift mit Ort, Bundesland/Kanton, Postleitzahl, Land,
Telefonnummer(n) und Website(s).
Alle, ausgenommen Kamerainformationen Speichert alle XMP-Metadaten mit Ausnahme von EXIF-Daten. Die
EXIF-Daten enthalten Angaben zu Kameraeinstellungen und Szeneninformationen wie Verschlussgeschwindigkeit,
Datum und Uhrzeit, Brennweite, Belichtungskorrektur, Messmuster, Blitzeinsatz.
Alle Speichert alle XMP-Metadaten in der Datei.
8 Klicken Sie auf „Speichern“.
431
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
9 Führen Sie im Dialogfeld „Optimiert-Version speichern unter“ einen der folgenden Schritte aus und klicken Sie
anschließend auf „Speichern“:
Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Ausgabedatei(en).
Wählen Sie eine Formatoption, um anzugeben, welche Art von Dateien gespeichert werden soll: „HTML und
Bilder“, „Nur Bilder“ oder „Nur HTML“.
(Optional) Legen Sie die Ausgabeeinstellungen für HTML- und Bilddateien fest.
Wenn Ihr Bild mehrere Slices enthält, wählen Sie im Menü „Slices“ die Option „Alle Slices“ oder „Ausgewählte
Slices“.
Um die Optimierungseinstellungen wieder auf die letzte gespeicherte Version zurückzusetzen, drücken Sie die Alt-
Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) und klicken Sie auf „Zurück“. Um dieselben Einstellungen beim
nächsten Öffnen des Dialogfelds „Für Web und Geräte speichern“ anzuzeigen, drücken Sie die Alt-Taste bzw. Wahltaste
und klicken Sie auf „Merken“.
Ein Video zum Speichern von Dateien in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0063_de.
Siehe auch
Video zum Speichern für Web in Illustrator
Anzeigen einer Vorschau optimierter Bilder in einem Webbrowser“ auf Seite 434
Festlegen von Ausgabeoptionen“ auf Seite 447
Speichern oder Löschen von Optimierungsvorgaben
Sie können Ihre Optimierungseinstellungen unter einem Namen speichern und für andere Bilder verwenden.
Gespeicherte Einstellungen werden im Popup-Menü „Vorgabe“ zusammen mit den vordefinierten Einstellungen
gespeichert. Wenn Sie einen von Ihnen gespeicherten bzw. vordefinierten Einstellungssatz bearbeiten, wird im Menü
„Vorgabe“ der Eintrag „Unbenannt“ angezeigt.
1 Legen Sie die gewünschten Optimierungsoptionen fest und wählen Sie im Menü der Optimierungspalette den
Befehl „Einstellungen speichern“.
2 Benennen Sie die Einstellungen und speichern Sie sie im entsprechenden Ordner:
Photoshop (Windows XP) Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Anwendungsdaten\Adobe\Adobe
Photoshop CS4\Optimized Settings
(Windows Vista) Benutzer\[Benutzername]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Optimized Settings
(Mac OS) Benutzer/[Benutzername]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CS4 Settings/Optimized Settings
Illustrator (Windows XP) Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Anwendungsdaten\Adobe\Adobe
Illustrator CS4 Settings\[Sprache]\Für Web speichern-Einstellungen\Optimierung
(Windows Vista) Benutzer\[Benutzername]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS4 Settings\[Sprache]\Für
Web speichern-Einstellungen\Optimierung
(Mac OS) Benutzer/[Benutzername]/Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/[Sprache]/Für Web
speichern-Einstellungen/Optimieren
Hinweis: Wenn Sie die Einstellungen in einem anderen Ordner speichern, sind sie im Popupmenü „Vorgabe“ nicht
verfügbar.
3 Um eine Vorgabe zu löschen, wählen Sie diese im Menü „Vorgabe“ aus und klicken im Menü „Optimieren“ auf
„Einstellungen löschen“.
432
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Arbeiten mit Slices im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“
Wenn Ihr Bild mehrere Slices enthält, müssen Sie festlegen, welche Slices optimiert werden sollen. Sie können
Optimierungseinstellungen auf weitere Slices anwenden, indem Sie die Slices verknüpfen. Verknüpfte Slices im GIF-
und PNG-8-Format haben die gleiche Farbpalette und das gleiche Dither-Muster. Auf diese Weise entstehen nahtlose
Übergänge zwischen den Slices.
Um alle Slices anzuzeigen oder auszublenden, klicken Sie auf die Schaltfläche zum Umschalten der Sichtbarkeit von
Slices .
(Nur Photoshop) Um Auto-Slices anzuzeigen oder auszublenden, wählen Sie im Popupmenü „Vorschau“ die
Option „Auto-Slices ausblenden“.
Zum Auswählen von Slices im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ verwenden Sie das Slice-Auswahl-
Werkzeug und klicken dann auf das gewünschte Slice. Wenn Sie mehrere Slices auswählen möchten, halten
Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann auf die gewünschten Slices oder ziehen Sie den Mauszeiger
über die Slices.
Hinweis: Nicht ausgewählte Slices werden im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ abgeblendet dargestellt. Dies
hat keine Auswirkungen auf die Farbe des resultierenden Bilds.
Zum Anzeigen der Slice-Optionen im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ wählen Sie das Slice-Auswahl-
Werkzeug aus und doppelklicken auf ein Slice.
Um Slices zu verknüpfen, wählen Sie mindestens zwei Slices und dann im Popupmenü „Optimieren“ die Option
„Slices verknüpfen“ (rechts vom Menü „Vorgabe“). Das Verknüpfungssymbol wird auf den verknüpften
Slices angezeigt.
Wenn die Verknüpfung eines Slice aufgehoben werden soll, wählen Sie das Slice aus und klicken Sie dann im
Popup-Menü „Optimieren“ auf „Verknüpfung des Slice aufheben“.
Wenn die Verknüpfung aller Slices im Bild aufgehoben werden soll, wählen Sie im Popup-Menü „Optimieren“ die
Option „Verknüpfungen aller Slices aufheben“.
Komprimieren einer Webgrafik auf eine bestimmte Dateigröße
1 Wählen Sie „Datei“ > „Für Web und Geräte speichern“.
2 Klicken Sie oben im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ auf eine Registerkarte, um eine Anzeigeoption
auszuwählen: „Optimiert“, „2fach“ oder „4fach“. Wenn Sie „4fach“ verwenden, wählen Sie die Vorschau aus, die
Sie optimieren möchten.
3 (Optional) Wählen Sie die zu optimierenden Slices und das gewünschte Dateiformat aus.
4 Wählen Sie aus dem Menü „Optimieren“ (rechts neben dem Menü „Einstellungen“) die Option „Auf Dateigröße
optimieren“ aus.
5 Geben Sie die gewünschte Dateigröße ein.
6 Wählen Sie unter „Beginnen mit“ eine Option aus:
Aktuelle Einstellungen Verwendet das aktuelle Dateiformat.
GIF/JPEG automatisch wählen Wählt in Abhängigkeit vom Bildinhalt automatisch das optimale Format.
7 Wählen Sie unter „Verwenden“ eine Option aus, um festzulegen, ob die angegebene Dateigröße nur auf das aktuelle
Slice, auf jedes Slice im Bild oder auf alle Slices angewendet werden soll. Klicken Sie auf „OK“.
433
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Ändern der Größe von Grafiken im Rahmen der Optimierung
Im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ können Sie ein Bild auf bestimmte Pixelmaße oder einen Prozentsatz
der Originalgröße skalieren.
1 Klicken Sie im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ auf die Registerkarte „Bildgröße“.
2 Legen Sie nach Bedarf weitere Optionen fest:
Proportionen beibehalten Das derzeitige Verhältnis von Höhe und Breite in Pixel wird beibehalten.
Qualität (Nur Photoshop) Gibt die Interpolationsmethode an. Mit „Bikubisch schärfer“ erzielen Sie im Allgemeinen
bessere Ergebnisse beim Reduzieren der Bildgröße.
Glätten (Nur Illustrator) Entfernt durch Glätten Stufen aus Grafiken.
Ganze Zeichenfläche exportieren (Nur Illustrator) Beschneidet die Grafik, damit sie in die Zeichenfläche der
Anwendung passt. Grafiken außerhalb der Zeichenflächenbegrenzung werden gelöscht.
Hinweis: Für das SWF- und das SVG-Dateiformat stehen außer der Option „Ganze Zeichenfläche exportieren“ im
Bildgröße-Bedienfeld keine Funktionen zur Verfügung.
3 Geben Sie neue Pixelwerte für die Dimension ein oder legen Sie einen Prozentsatz für die Größenänderung des
Bildes fest und klicken Sie auf „Anwenden“.
Erstellen von CSS-Ebenen für Webgrafiken
Mit den Ebenen in Illustrator-Grafiken können Sie in der resultierenden HTML-Datei CSS-Ebenen erstellen. Eine
CSS-Ebene ist ein Element, für das eine absolute Position festgelegt wurde und das andere Elemente in einer Webseite
überlappen kann. Das Exportieren von CSS-Ebenen ist dann sinnvoll, wenn die Webseite dynamische Effekte
enthalten soll.
Mit dem Ebenenbedienfeld im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ können Sie steuern, welche der oberen
Ebenen im Bildmaterial als CSS-Ebenen exportiert werden. Ferner können Sie festlegen, ob exportierte Ebenen
sichtbar sind oder ausgeblendet werden.
1 Klicken Sie im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ auf die Registerkarte „Ebenen“.
2 Aktivieren Sie „Als CSS-Ebenen exportieren“.
3 Wählen Sie im Popupmenü „Ebene“ eine Ebene und stellen Sie die folgenden Optionen nach Wunsch ein:
Sichtbar Erstellt eine sichtbare CSS-Ebene in der resultierenden HTML-Datei.
Ausgeblendet Erstellt eine nicht sichtbare CSS-Ebene in der resultierenden HTML-Datei.
CSS-Ebenen entsprechen den Ebenen in Adobe GoLive. In Adobe GoLive können Sie eine CSS-Ebene animieren und
anhand integrierter JavaScript-Aktionen interaktive Effekte erstellen.
Siehe auch
Für Web und Geräte speichern – Übersicht“ auf Seite 428
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
434
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Anzeigen einer Vorschau optimierter Bilder in einem Webbrowser
Sie können ein optimiertes Bild als Vorschau in jedem Webbrowser anzeigen. Der Aufruf der Vorschau erfolgt über
das Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ („Datei“ > „Für Web und Geräte speichern“). Der Browser zeigt das
Bild mit einer Bildunterschrift an, in der Dateityp, Pixelmaße und Dateigröße des Bildes, Komprimierungsangaben
und weitere HTML-Informationen aufgeführt werden.
Um ein Bild im Standard-Web-Browser aufzurufen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Vorschau in Standard-
Browser“ unten im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“.
Um einen anderen Browser auszuwählen, klicken Sie im Popupmenü neben dem Browsersymbol auf „Andere“.
Um einen Browser zum Popup-Menü hinzuzufügen bzw. daraus zu entfernen oder um einen dort aufgeführten
Browser zu bearbeiten, wählen Sie im Popup-Menü den Eintrag „Liste bearbeiten“. Im Dialogfeld „Browser“ finden
Sie alle im Computer verfügbaren Browser. Sie können angeben, welcher Browser standardmäßig zur Vorschau der
Bilder verwendet werden soll.
Optimierungsoptionen für Webgrafiken
Webgrafikformate
Webgrafikformate sind Bitmap- (Raster) und Vektorformate. Die Bitmapformate – GIF, JPEG, PNG und WBMP –
sind auflösungsabhängig, die Maße eines Rasterbildes (und ggf. die Bildqualität) wird sich bei unterschiedlichen
Bildschirmauflösungen ändern. Die Vektorformate – SVG und SWF – sind auflösungsunabhängig und können ohne
Qualitätsverlust skaliert werden. Im Vektorformat vorliegende Bilder können Rasterdaten enthalten. Sie können mit
dem Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ nur in Adobe Illustrator in die Formate SVG und SWF exportieren.
JPEG-Optimierungsoptionen
JPEG ist das Standardformat für das Komprimieren von Halbtonbildern (z. B. Fotos). Die Optimierung eines Bildes
im JPEG-Format beruht auf der Lossy-Komprimierung, d. h. dem selektiven Auslassen von Daten.
Hinweis: Weil beim Speichern einer Datei im JPEG-Format Bilddaten verloren gehen, sollte die Quelldatei im
ursprünglichen Format aufbewahrt werden (z. B. Photoshop .PSD), wenn Sie die Datei noch weiter bearbeiten oder
weitere JPEG-Versionen erstellen wollen.
Optimierungseinstellungen für JPEG
A. Dateiformatmenü B. Menü „Komprimierungsqualität“ C. Menü „Optimieren“
Qualität Bestimmt die Komprimierungsstufe. Je höher die Einstellung unter „Qualität“ ist, desto mehr Details bleiben
bei der Komprimierung erhalten. Je höher der Wert ist, desto größer wird auch die Datei. Sehen Sie sich das optimierte
Bild mit verschiedenen Einstellungen an, um Qualität und Dateigröße optimal abzustimmen.
C
A
B
435
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Optimiert Erstellt ein verbessertes JPEG-Bild mit leicht reduzierter Dateigröße. Das optimierte JPEG-Format wird
zwar für eine maximale Dateikomprimierung empfohlen, von einigen älteren Browsern jedoch nicht unterstützt.
Progressiv Lädt das Bild im Webbrowser in mehreren Durchgängen. Das Bild wird als Serie von Überlagerungen
angezeigt, bei der eine Version des Bildes mit geringer Auflösung angezeigt wird, bevor es vollständig geladen wurde.
Für „Progressiv“ muss eine Datei im optimierten JPEG-Format verwendet werden.
Hinweis: Progressive JPEG-Dateien erfordern mehr Arbeitsspeicher für die Anzeige und einige Browser unterstützen das
Format nicht.
Weichzeichnen Legt fest, in welchem Umfang das Bild weichgezeichnet werden soll. Mit dieser Option wird derselbe
Effekt erzielt wie mit dem Gaußschen Weichzeichner. Die Datei kann stärker komprimiert werden, was zu kleineren
Dateien führt. Eine Einstellung von 0,1 bis 0,5 wird empfohlen.
Farbprofil einbetten (Photoshop) bzw. ICC-Profil (Illustrator) Behält Farbprofile in der optimierten Datei bei. Einige
Browser verwenden Farbprofile für die Farbkorrektur.
Hintergrund Legt eine Füllfarbe für die Pixel fest, die im Originalbild transparent waren. Klicken Sie auf das Farbfeld
„Matte“ und wählen Sie mit dem Farbwähler eine Farbe aus oder wählen Sie eine Option im Menü „Matte“:
„Pipettenfarbe“ (um die Farbe im Pipettenfeld zu verwenden), „Vordergrundfarbe“, „Hintergrundfarbe“, „Weiß“,
„Schwarz“ oder „Andere“ (um den Farbwähler zu öffnen).
Hinweis: Die Optionen „Vordergrundfarbe“ und „Hintergrundfarbe“ stehen nur in Photoshop zur Verfügung.
Pixel, die im Originalbild vollständig transparent waren, werden mit der ausgewählten Farbe gefüllt. Pixel, die im
Originalbild teilweise transparent waren, werden mit der ausgewählten Farbe angeglichen.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Optimierungsoptionen für GIF und PNG-8
GIF ist das Standardformat für die Komprimierung von Bildern mit kontrastarmen Farben und scharfen Details, z. B.
Strichgrafiken, Logos oder Illustrationen mit Text. Wie beim GIF-Format werden beim PNG-8-Format
Volltonbereiche effizient und unter Bewahrung der Details komprimiert.
PNG-8- und GIF-Dateien unterstützen den 8-Bit-Farbmodus und können daher bis zu 256 Farben darstellen. Durch
die sogenannte Indizierung wird bestimmt, welche Farben zu verwenden sind. Daher werden Bilder im GIF- oder
PNG-8-Format gelegentlich auch als Bilder mit indizierten Farben bezeichnet. Zum Konvertieren eines Bildes in den
indizierten Farbmodus wird eine Farbtabelle angelegt, in der Bildfarben gespeichert und indiziert werden. Wenn eine
Farbe aus dem Originalbild nicht in der Farbtabelle enthalten ist, verwendet die Anwendung entweder die
nächstliegende Farbe oder simuliert die Farbe durch Mischen vorhandener Farben.
Neben den folgenden Optionen können Sie auch die Anzahl der Farben in der Farbtabelle des Bildes anpassen. Siehe
Anpassen der Farbtabelle für GIF- und PNG-8-Bilder“ auf Seite 440.
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Webgrafiken
Optimierungseinstellungen für GIF
A. Dateiformatmenü B. Menü „Farbreduktionsalgorithmus“ C. Dithering-Menü D. Menü „Optimieren“
Lossy (nur im GIF-Format) Reduziert die Dateigröße durch selektives Löschen von Daten. Je höher der Wert, desto
mehr Daten gehen verloren. Oft können Sie einen Lossy-Wert von 5 bis 10 anwenden, manchmal bis zu 50, ohne dass
die Bildqualität erheblich beeinträchtigt wird. Die Option „Lossy“ kann die Dateigröße um 5 % bis 40 % verringern.
Hinweis: Sie können die Option „Lossy“ nicht zusammen mit der Option „Mehrere Durchgänge“ oder mit den Dither-
Algorithmen „Rauschen“ bzw. „Muster“ verwenden.
Farbreduktionsmethode und Farben Legt die Methode zur Erstellung der Farbtabelle sowie die Anzahl der Farben in
der Farbtabelle fest. Sie können aus folgenden Farbreduktionsmethoden auswählen:
Perzeptiv Erstellt eine eigene Farbtabelle, indem Farben, auf die das menschliche Auge sensibler reagiert, Priorität
erhalten.
Selektiv Erstellt eine der perzeptiven Farbtabelle ähnliche Farbtabelle, wobei jedoch breite Farbbereiche und die
Erhaltung von Webfarben Vorrang haben. Aus dieser Farbtabelle werden normalerweise Bilder mit der höchsten
Farbintegrität erzeugt. „Selektiv“ ist die Standardoption.
Adaptiv Erstellt eine eigene Farbtabelle mit Farben aus dem Spektrum, das im Bild dominiert. Für ein Bild, das z. B.
nur die Farben Grün und Blau enthält, wird eine Farbtabelle erstellt, die hauptsächlich aus Grün- und Blautönen
besteht. Bei den meisten Bildern sind Farben in bestimmten Bereichen des Spektrums konzentriert.
Restriktiv (Web) Verwendet die standardgemäße 216-Farben-Tabelle, die den 8-Bit-Paletten (256 Farben) unter
Windows und Mac OS gemeinsam ist. Durch diese Option wird sichergestellt, dass beim Anzeigen des Bildes mit 8-
Bit-Farbe kein Browser-Dithering auf Farben angewendet wird. (Dieses Bedienfeld wird auch als websicheres
Bedienfeld bezeichnet.) Bei Verwendung des Web-Bedienfelds entstehen u. U. größere Dateien. Daher wird
empfohlen, sie nur dann zu verwenden, wenn das Vermeiden von Browser-Dithering hohe Priorität hat.
Benutzerdefiniert Verwendet eine vom Benutzer erstellte oder geänderte Farbpalette. Wenn Sie eine bestehende
GIF- oder PNG-8-Datei öffnen, enthält diese eine eigene Farbpalette.
Passen Sie die Farbtabelle im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ im Farbtabellen-Bedienfeld an.
Graustufen, Mac OS, Schwarzweiß, Windows Verwendet eine voreingestellte Farbpalette.
Dithering-Methode und Dither Bestimmt die Methode und Stärke des Anwendungs-Dithering. Im Dithering-Menü
wird angegeben, wie Farben simuliert werden sollen, die im Farbanzeigesystem Ihres Computers nicht verfügbar sind.
Bei einem höheren Dithering-Prozentwert scheint das Bild mehr Farben zu haben und detaillierter zu sein. Die Datei
kann dabei aber größer werden. Eine optimale Komprimierung erzielen Sie, wenn Sie den niedrigsten Prozentsatz des
Dithering verwenden, mit dem Sie die gewünschten Farbdetails noch erreichen. Bilder, in denen vorrangig
Grundfarben enthalten sind, kommen u. U. ohne Dithering aus. Bei Halbtonbildern (insbesondere Farbverläufen) ist
möglicherweise Dithering erforderlich, um eine Farbstreifenbildung zu verhindern.
D
A
B
C
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Webgrafiken
GIF-Bild mit 0 %-Dithering (links) und mit 100 %-Dithering (rechts)
Sie können aus folgenden Dither-Methoden auswählen:
Diffusion Es wird ein Zufallsmuster angewendet, das im Allgemeinen weniger auffällig ist als das Muster-
Dithering. Die Dithering-Effekte werden über benachbarte Pixel gestreut.
Muster Verwendet ein rasterartiges Muster, um alle in der Farbtabelle nicht enthaltenen Farben zu simulieren.
Rauschen Wendet ähnlich wie bei der Diffusion ein Zufallsmuster an, hier jedoch ohne die Streuung des Musters
über benachbarte Pixel. Beim Dithering-Verfahren „Rauschen“ entstehen keine Nahtstellen.
Transparenz und Hintergrund Legt fest, wie transparente Pixel im Bild optimiert werden.
Wenn vollständig transparente Pixel transparent und teilweise transparente Pixel mit einer Farbe überblendet
werden sollen, aktivieren Sie die Option „Transparenz“ und wählen Sie eine Hintergrundfarbe.
Wenn vollständig transparente Pixel mit einer Farbe gefüllt und teilweise transparente Pixel mit derselben Farbe
überblendet werden sollen, wählen Sie eine Hintergrundfarbe und deaktivieren Sie die Option „Transparenz“.
Um eine Hintergrundfarbe auszuwählen, klicken Sie auf das Farbfeld „Hintergrund“ und wählen Sie eine Farbe aus
dem Farbwähler. Wählen Sie alternativ eine Option im Menü „Matte“: „Pipettenfarbe“ (um die Farbe im
Pipettenfeld zu verwenden), „Vordergrundfarbe“, „Hintergrundfarbe“, „Weiß“, „Schwarz“ oder „Andere“ (um den
Farbwähler zu öffnen).
Hinweis: Die Optionen „Vordergrundfarbe“ und „Hintergrundfarbe“ stehen nur in Photoshop zur Verfügung.
438
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Webgrafiken
Beispiele für Transparenz und Hintergrund
A. Originalbild B. Transparenz mit Hintergrundfarbe ausgewählt C. Transparenz ohne Hintergrund ausgewählt D. Auswahl der
Transparenz mit Hintergrundfarbe aufgehoben
Transparenz-Dithering Wenn die Option „Transparenz“ ausgewählt ist, können Sie eine Dithering-Methode für
teilweise transparente Pixel wählen:
Mit „Kein Transparenz-Dither“ wird kein Dithering auf teilweise transparente Pixel im Bild angewendet.
Mit „Transparenz-Dither (Diffusion)“ wird ein Zufallsmuster angewendet, das normalerweise weniger auffällig ist
als Muster-Dither. Die Dithering-Effekte werden über benachbarte Pixel gestreut. Geben Sie bei diesem
Algorithmus einen Dithering-Prozentwert an, um zu steuern, wie stark das auf das Bild angewendete Dithering sein
soll.
Mit „Transparenz-Dither (Muster)“ wird ein rasterähnliches Muster aus Quadraten auf teilweise transparente Pixel
angewendet.
Mit „Transparenz-Dither (Rauschen)“ wird ähnlich wie beim Algorithmus „Diffusion“ ein Zufallsmuster
angewendet, jedoch ohne das Muster über benachbarte Pixel zu streuen. Beim Dithering-Algorithmus „Rauschen“
entstehen keine Nahtstellen.
Beispiel für Muster-Transparenz-Dithering (links) und Anwendung auf den Hintergrund einer Webseite (rechts)
AB
CD
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Webgrafiken
Interlaced Zeigt während des Ladevorgangs im Browser eine Version des Bildes mit niedriger Auflösung an. Bei dieser
Methode wirkt die Ladezeit kürzer und die Besucher der Website können sehen, dass tatsächlich ein Ladevorgang
stattfindet. Hierdurch steigt allerdings die Dateigröße.
Ausrichtung Legt die Toleranz für die automatische Verschiebung von Farben zu den ähnlichsten Entsprechungen im
Web-Bedienfeld fest (und vermeidet Dithering im Browser). Je höher der Wert, desto mehr Farben werden
verschoben.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
Optimieren von Transparenz in GIF- und PNG-Bildern
Transparenz ermöglicht es, nicht rechteckige Bilder für das Web zu erstellen. Hintergrundtransparenz erhält die
transparenten Pixel im Bild. Dadurch kann der Hintergrund der Webseite durch die transparenten Bereiche Ihres
Bildes durchscheinen. Hintergrund-Matte simuliert die Transparenz, indem transparente Pixel mit einer Matte-Farbe
gefüllt oder überblendet werden, die der Webseiten-Hintergrundfarbe entspricht. Dies funktioniert am besten, wenn
der Hintergrund der Webseite aus einer Farbfläche besteht und Sie diese Farbe kennen.
Mit den Transparenz- und Matte-Optionen im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ können Sie festlegen, wie
transparent Pixel in GIF- und PNG-8-Bildern optimiert werden.
(GIF und PNG-8) Wenn vollständig transparente Pixel transparent und teilweise transparente Pixel mit einer Farbe
angeglichen werden sollen, aktivieren Sie die Option „Transparenz“ und wählen Sie eine Matte-Farbe.
Wenn vollständig transparente Pixel mit einer Farbe gefüllt und teilweise transparente Pixel mit derselben Farbe
überblendet werden sollen, wählen Sie eine Hintergrundfarbe und deaktivieren Sie die Option „Transparenz“.
(GIF und PNG-8) Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Transparenz“ und wählen Sie „Ohne“ im Popup-Menü
„Matte“, um alle Pixel mit mindestens 50 % Transparenz vollständig transparent und alle Pixel mit höchstens 50 %
Transparenz vollständig deckend zu machen.
(PNG-24) Um ein Bild mit mehrstufiger Transparenz zu speichern (bis zu 256 Stufen), wählen Sie „Transparenz“.
Die Option „Matte“ wird deaktiviert, weil mehrstufige Transparenz die Überblendung eines Bildes mit einer
Hintergrundfarbe ermöglicht.
Hinweis: In Browsern, die die PNG-24-Transparenz nicht unterstützen, können transparente Pixel vor der
Hintergrundfarbe (z. B. grau) dargestellt werden.
Um eine Matte-Farbe auszuwählen, klicken Sie auf das Farbfeld „Matte“ und wählen Sie eine Farbe aus dem
Farbwähler. Wählen Sie alternativ eine Option im Menü „Matte“: „Pipettenfarbe“ (um die Farbe im Pipettenfeld zu
verwenden), „Vordergrundfarbe“, „Hintergrundfarbe“, „Weiß“, „Schwarz“ oder „Andere“ (um den Farbwähler zu
öffnen).
Hinweis: Die Optionen „Vordergrundfarbe“ und „Hintergrundfarbe“ stehen nur in Photoshop zur Verfügung.
Anzeigen einer Farbtabelle für ein optimiertes Slice
Die Farbtabelle für ein Slice wird im Farbtabellen-Bedienfeld des Dialogfelds „Für Web und Geräte speichern“
angezeigt.
Wählen Sie ein im GIF- oder PNG-8-Format optimiertes Slice aus. Die Farbtabelle für ein ausgewähltes Slice wird
in der Farbtabelle des Dialogfelds „Für Web und Geräte speichern“ angezeigt.
440
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Webgrafiken
Wenn ein Bild aus mehreren Slices besteht, können die Farben in der Farbtabelle von Slice zu Slice variieren (Sie
können die Slices zunächst verbinden, um dies zu verhindern). Wenn Sie mehrere Slices mit unterschiedlichen
Farbtabellen auswählen, ist die Farbtabelle leer und in der Statusleiste wird die Meldung „Gemischt“ angezeigt.
Anpassen der Farbtabelle für GIF- und PNG-8-Bilder
Mit der Farbtabelle im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ können Sie festlegen, welche Farben in optimierten
GIF- und PNG-8-Bildern angepasst werden. Durch Reduzieren der Anzahl der Farben ist es oft möglich, die
Dateigröße eines Bildes ohne Qualitätsverlust zu verringern.
Sie können Farben in die Farbpalette einfügen und sie daraus löschen, ausgewählte Farben zu websicheren Farben
verschieben und ausgewählte Farben fixieren, um das Löschen aus der Palette zu verhindern.
Sortieren einer Farbtabelle
Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds eine Sortierreihenfolge:
„Nicht sortiert“ stellt die ursprüngliche Sortierreihenfolge wieder her.
„Sortieren nach Farbton“ sortiert nach der Position der Farbe im Standard-Farbkreis (ausgedrückt als Gradzahl
von 0 bis 360). Neutrale Farben erhalten den Farbton 0 und werden bei den Rottönen platziert.
„Sortieren nach Luminanz“ sortiert nach der Helligkeit einer Farbe.
„Sortieren nach Häufigkeit“ sortiert nach der Häufigkeit der Farben im Bild.
Einfügen einer neuen Farbe in die Farbtabelle
Sie können Farben, die beim Erstellen der Farbtabelle ausgelassen wurden, hinzufügen. Wenn Sie einer dynamischen
Tabelle eine Farbe hinzufügen, wird die der neuen Farbe in der Palette am nächsten liegende Farbe verschoben. Wenn
Sie einer festen oder eigenen Tabelle eine Farbe hinzufügen, wird die Palette um eine zusätzliche Farbe erweitert.
1 Wenn in der Farbtabelle Farben ausgewählt sind, wählen Sie im Menü des Farbtabellen-Bedienfelds „Auswahl aller
Farben aufheben“.
2 Wählen Sie eine Farbe auf eine der folgenden Weisen:
Klicken Sie im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ auf das Pipettenfeld und wählen Sie eine Farbe im
Farbwähler aus.
Wählen Sie das Pipette-Werkzeug im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ und klicken Sie auf das Bild.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie in der Farbtabelle auf die Schaltfläche „Neue Farbe“ .
Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds die Option „Neue Farbe“ aus.
Um von der Farbtabelle zu einer eigenen Palette zu wechseln, halten Sie beim Hinzufügen der neuen Farbe die Strg-
Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS) gedrückt.
Die neue Farbe wird in der Farbtabelle mit einem kleinen weißen Quadrat in der rechten unteren Ecke angezeigt. Dies
bedeutet, dass die Farbe fixiert ist. Wenn die Farbtabelle dynamisch ist, wird die ursprüngliche Farbe links oben und
die neue Farbe rechts unten angezeigt.
Auswählen von Farben in der Farbtabelle
Ausgewählte Farben werden in der Farbtabelle mit einer weißen Umrandung angezeigt.
Zum Auswählen einer Farbe klicken Sie in der Farbtabelle auf die gewünschte Farbe.
441
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Webgrafiken
Um mehrere Farben auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf eine weitere Farbe.
Alle Farben in den Zeilen zwischen der ersten und der zweiten ausgewählten Farbe werden ausgewählt. Um
mehrere nicht nebeneinander liegende Farben auszuwählen, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw.
Befehlstaste (Mac OS) auf jede einzelne auszuwählende Farbe. Im Menü des Farbtabellen-Bedienfelds finden Sie
außerdem Befehle zum Sortieren von Farben.
Um eine Farbe im Vorschaubild auszuwählen, klicken Sie mit dem Pipette-Werkzeug im Dialogfeld „Für Web und
Geräte speichern“ auf die Vorschau. Wählen Sie durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste weitere Farben aus.
Zum Aufheben der Auswahl aller Farben wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds den Befehl
„Auswahl aller Farben aufheben“.
Ändern einer Farbe
Sie können eine ausgewählte Farbe in der Farbtabelle in einen anderen RGB-Farbwert ändern. Wenn Sie das
optimierte Bild regenerieren, wird die ausgewählte Farbe im gesamten Bild in die neue Farbe geändert.
1 Doppelklicken Sie in der Farbtabelle auf die Farbe, um den Standard-Farbwähler anzuzeigen.
2 Wählen Sie eine Farbe aus.
Die ursprüngliche Farbe wird links oben im Farbfeld angezeigt, die neue Farbe rechts unten. Das kleine Quadrat rechts
unten im Farbfeld zeigt an, dass die Farbe fixiert ist. Wenn Sie zu einer websicheren Farbe verschieben, wird in der
Mitte des Farbfelds eine kleine weiße Raute angezeigt.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um die ursprüngliche Farbe wiederherzustellen:
Doppelklicken Sie auf das Farbfeld der verschobenen Farbe. Die ursprüngliche Farbe wird im Farbwähler
ausgewählt. Klicken Sie zum Zurücksetzen der Farbe auf „OK“.
Zum Zurücksetzen aller verschobenen Farben in einer Farbtabelle (einschließlich Web-Verschiebungen) wählen
Sie im Menü des Farbtabellen-Bedienfelds „Verschiebung widerrufen für alle Farben“.
Verschieben von Farben zu den nächsten Äquivalenten im Web-Bedienfeld
Um Dithering der Farben in einem Browser zu vermeiden, können Sie die Farben zu den nächsten Äquivalenten im
Web-Bedienfeld verschieben. Dadurch wird Dithering bei der Browser-Anzeige sowohl unter Windows- als auch
unter Macintosh-Betriebssystemen verhindert, in denen nur 256 Farben angezeigt werden können.
1 Wählen Sie eine oder mehrere Farben aus dem optimierten Bild oder der Farbtabelle.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie in der Farbtabelle auf die Schaltfläche „Web-Verschiebung“ .
Wählen Sie im Menü des Farbtabellen-Bedienfelds den Befehl „Ausgewählte Farben zum Web-Bedienfeld
verschieben“ bzw. „Web-Verschiebung für alle verschobenen Farben widerrufen“. Die ursprüngliche Farbe wird
links oben, die neue Farbe wird rechts unten im Farbfeld angezeigt. Die kleine weiße Raute in der Mitte des
Farbfelds zeigt an, dass es sich um eine websichere Farbe handelt. Das kleine Quadrat rechts bedeutet, dass die
Farbe fixiert ist.
3 Um einen Toleranzwert für die Verschiebung zu konfigurieren, geben Sie einen Ausrichtungswert ein. Je höher der
Wert, desto mehr Farben werden verschoben.
4 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Verschiebung der Farben wieder aufzuheben:
Wählen Sie in der Farbtabelle eine aus den Webfarben verschobene Farbe aus und klicken Sie im Farbtabellen-
Bedienfeld auf die Schaltfläche „Web-Verschiebung“ .
Zum Zurücksetzen aller Web-verschobenen Farben in einer Farbtabelle wählen Sie im Menü des Farbtabellen-
Bedienfelds „Verschiebung widerrufen für alle Farben“.
442
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Webgrafiken
Zuordnen von Farben und Transparenz
Sie können einem optimierten Bild Transparenz hinzufügen, indem Sie vorhandene Farben einer Transparenz
zuordnen.
1 Wählen Sie eine oder mehrere Farben aus dem optimierten Bild oder der Farbtabelle.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Farbtabellen-Bedienfeld auf die Schaltfläche „Transparenz zuordnen“ .
Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds die Option „Ausgewählten Farben Transparenz
zuordnen“ bzw. „Zuordnung ausgewählter Farben zu Transparenz aufheben“.
Das Transparenzraster wird in der Hälfte jedes zugeordneten Farbfelds angezeigt. Das kleine Quadrat rechts unten
im Farbfeld zeigt an, dass die Farbe fixiert ist.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um für die Transparenz die Originalfarbe wiederherzustellen:
Wählen Sie die gewünschten Farben aus, deren Zuordnung aufgehoben werden soll, und klicken Sie auf die
Schaltfläche „Transparenz zuordnen“ oder wählen Sie im Menü des Farbtabellen-Bedienfelds den Befehl
„Ausgewählten Farben Transparenz zuordnen“ bzw. „Zuordnung ausgewählter Farben zu Transparenz aufheben“.
Zum Zurücksetzen aller Farbzuordnungen für die Transparenz wählen Sie „Zuordnung aller transparenten Farben
aufheben“.
Fixieren von Farben oder Aufheben der Farbfixierung
Sie können ausgewählte Farben in der Farbtabelle fixieren, damit sie nicht gelöscht werden, wenn die Farbanzahl
reduziert wird, und damit sie in der Anwendung kein Dithering verursachen.
Hinweis: Durch das Fixieren von Farben wird das Dithering in einem Browser nicht verhindert.
1 Wählen Sie in der Farbtabelle mindestens eine Farbe.
2 Fixieren Sie die Farbe auf eine der folgenden Weisen:
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Fixieren“ .
Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds die Option „Gewählte Farben fixieren/lösen“.
In der rechten unteren Ecke jeder fixierten Farbe wird ein weißes Quadrat angezeigt.
3 Heben Sie die Fixierung der Farbe auf eine der folgenden Weisen auf:
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Fixieren“ .
Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds die Option „Gewählte Farben fixieren/lösen“.
Das weiße Rechteck auf dem Farbfeld wird nicht mehr angezeigt.
Löschen ausgewählter Farben
Sie können ausgewählte Farben aus der Farbtabelle löschen, um die Dateigröße des Bildes zu verringern. Wenn Sie
eine Farbe löschen, werden Bereiche des optimierten Bildes, die zuvor diese Farbe enthielten, mit der ähnlichsten
Farbe in der Palette neu gerendert.
Wenn Sie eine Farbe löschen, wird die Farbtabelle automatisch zu einer eigenen Palette. Dies liegt daran, dass die
gelöschte Farbe beim erneuten Optimieren des Bildes vom Adaptiv-, dem Perzeptiv- und dem Selektiv-Bedienfeld
automatisch wieder der Palette hinzugefügt wird. Die eigene Palette ändert sich beim erneuten Optimieren des Bildes
nicht.
1 Wählen Sie in der Farbtabelle mindestens eine Farbe.
443
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Webgrafiken
2 Löschen Sie die Farbe auf eine der folgenden Weisen:
Klicken Sie auf das Symbol „Löschen“ .
Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds die Option „Farbe löschen“.
Speichern einer Farbtabelle
Sie können Farbtabellen aus optimierten Bildern speichern, um sie für andere Bilder zu verwenden und um in anderen
Anwendungen erstellte Farbtabellen zu laden. Wenn Sie eine neue Farbtabelle in ein Bild laden, werden die Farben im
optimierten Bild an die Farben der neuen Farbtabelle angepasst.
1 Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds die Option „Farbtabelle speichern“.
2 Benennen Sie die Farbtabelle und wählen Sie einen Speicherort. Die Farbtabellendatei erhält standardmäßig die
Erweiterung .act (für „Adobe Color Table“).
Wenn Sie beim Auswählen von Optimierungsoptionen für ein GIF- oder PNG-Bild auf die Farbtabelle zugreifen
möchten, speichern Sie die Farbtabelle im Ordner „Optimierte Farben“ im Anwendungsordner von Photoshop.
3 Klicken Sie auf „Speichern“.
Wichtig: Wenn Sie die Tabelle erneut laden, werden alle verschobenen Farben als vollständige Farbfelder angezeigt und
sind nicht mehr fixiert.
Laden einer Farbtabelle
1 Wählen Sie aus dem Menü des Farbtabellen-Bedienfelds die Option „Farbtabelle laden“.
2 Suchen Sie eine Datei mit der zu ladenden Farbtabelle, entweder eine .act-Datei (Adobe Color Table), eine .aco-
Datei (Adobe Color Swatch) oder eine GIF-Datei (um die eingebettete Farbtabelle der Datei zu laden).
3 Klicken Sie auf „Öffnen“.
PNG-24-Optimierungsoptionen
Das PNG-24-Format eignet sich zum Komprimieren von Halbtonbildern. Die dabei entstehenden Dateien sind jedoch
wesentlich größer als JPEG-Dateien. Der Vorteil des PNG-24-Formats besteht darin, dass bis zu 256
Transparenzstufen in einem Bild erhalten werden können.
Transparenz und Hintergrund Legt fest, wie transparente Pixel im Bild optimiert werden. Weitere Informationen
finden Sie unter „Optimieren von Transparenz in GIF- und PNG-Bildern“ auf Seite 439.
Interlaced Zeigt während des Ladevorgangs im Browser eine Version des Bildes mit niedriger Auflösung an. Bei dieser
Methode wirkt die Ladezeit kürzer und die Besucher der Website können sehen, dass tatsächlich ein Ladevorgang
stattfindet. Hierdurch steigt allerdings die Dateigröße.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
WBMP-Optimierungseinstellungen
WBMP ist das Standardformat zur Optimierung von Bildern für mobile Geräte, z. B. Mobiltelefone. WBMP
unterstützt 1-Bit-Farbe, d. h. WBMP-Bilder enthalten nur schwarze und weiße Pixel.
Mit der Dither-Methode und den Dither-Optionen legen Sie fest, mit welcher Methode und Stärke das Anwendungs-
Dithering durchgeführt wird. Eine optimale Komprimierung erzielen Sie, wenn Sie den niedrigsten Prozentsatz des
Dithering verwenden, mit dem Sie die gewünschten Details noch erreichen.
444
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Sie können aus folgenden Dither-Methoden auswählen:
Kein Dither Wendet kein Dithering an, sondern stellt das Bild ausschließlich mit rein schwarzen und rein weißen
Pixeln dar.
Diffusion Es wird ein Zufallsmuster angewendet, das im Allgemeinen weniger auffällig ist als das Muster-Dithering.
Die Dithering-Effekte werden über benachbarte Pixel gestreut. Geben Sie bei diesem Algorithmus einen Dithering-
Prozentwert an, um zu steuern, wie stark das auf das Bild angewendete Dithering sein soll.
Hinweis: Bei Diffusion-Dither kann es zu sichtbaren Nahtstellen an Slice-Grenzen kommen. Durch das Verbinden von
Slices wird das Dither-Muster über alle verbundenen Slices verteilt und die Nahtstellen verschwinden.
Muster Verwendet ein rasterähnliches Muster aus Quadraten zum Festlegen der Pixelwerte.
Rauschen Wendet ähnlich wie beim Dithering-Algorithmus „Diffusion“ ein Zufallsmuster an, jedoch ohne das
Muster über benachbarte Pixel zu streuen. Beim Dithering-Algorithmus „Rauschen“ entstehen keine Nahtstellen.
Siehe auch
Optimieren eines Bildes für das Web“ auf Seite 430
SWF-Optimierungsoptionen (Illustrator)
Das Adobe Flash-Dateiformat (SWF) ist ein Vektor-basiertes Grafik-Dateiformat zur Erstellung skalierbarer,
kompakter Grafiken für das Web. Da das Dateiformat vektorbasiert ist, bleibt die Bildqualität unabhängig von der
Auflösung erhalten. Das SWF-Format ist ideal für die Erstellung von Animationsframes geeignet, Sie können aber
auch Rasterbilder im SWF-Format speichern oder Raster- und Vektorgrafiken kombinieren.
Optimierungseinstellungen für SWF
A. Dateiformatmenü B. Flash Player-Menü C. Exportmenü
Vorgabe Legt den vorkonfigurierten Optionssatz fest, den Sie für den Export verwenden möchten. Wenn Sie neue
Vorgaben erstellen möchten, legen Sie die gewünschten Optionen fest und wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option
„Einstellungen speichern“. (Klicken Sie auf das Dreieck rechts neben dem Menü „Vorgabe“, um das Bedienfeldmenü
zu öffnen.)
Flash Player-Version Gibt die früheste Version von Flash Player an, die die exportierte Datei unterstützt.
Exporttyp Legt fest, wie Ebenen exportiert werden. Wählen Sie „AI-Datei in SWF-Datei“, wenn das Bildmaterial als
Einzelframe exportiert werden soll. Aktivieren Sie „Ebenen in SWF-Frames“, um das Bildmaterial auf den einzelnen
Ebenen in separate SWF-Frames zu exportieren und so eine animierte SWF-Datei zu erstellen.
Hinweis: Wählen Sie die Option „AI-Datei in SWF-Datei“, um Ausschneidemasken für Ebenen zu vermeiden.
Kurvenqualität Bestimmt die Genauigkeit der Bézierkurven. Ein geringer Wert verringert die Größe der exportierten
Datei bei minimalem Verlust der Kurvenqualität. Ein höherer Wert erhöht die Genauigkeit der Wiedergabe der
Bézier-Kurve, führt jedoch zu einer größeren Datei.
Framerate Legt fest, wie schnell die Animation in einem Flash-Viewer abgespielt wird. Diese Option ist nur für
„Ebenen in SWF-Frames“ verfügbar.
A
B
C
445
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Webgrafiken
Schleife Legt fest, dass die Animation in einem Flash-Viewer nicht nur einmal abgespielt und dann angehalten,
sondern wiederholt abgespielt wird. Diese Option ist nur für „Ebenen in SWF-Frames“ verfügbar.
Beibehalten: Aussehen Wandelt Konturen in konturförmige Flächen um und reduziert sämtliche Füllmethoden und
Transparenz, die vom SWF-Format nicht unterstützt werden.
Beibehalten: Bearbeitbarkeit Wandelt Konturen in SWF-Konturen um. Transparenz, die nicht vom SWF-Format
unterstützt wird, wird in einer Annäherung reproduziert oder ignoriert.
Hinweis: Das SWF-Format unterstützt Deckkraft nur auf Objektebene.
Wenn Sie die Stapelreihenfolge des Bildmaterials beibehalten möchten, verwenden Sie anstelle von „Für Web und
Geräte speichern“ den Befehl „Exportieren“. Dadurch wird jede einzelne Ebene in eine separate SWF-Datei exportiert.
Sie können dann die exportierten SWF-Dateien gleichzeitig in Adobe Flash importieren.
Komprimiert Komprimiert die exportierte Datei.
Datei schützen Bewirkt, dass die Datei von keiner Anwendung außer Flash importiert werden kann.
Text als Konturen Wandelt alle Textzeichen in Pfade um, damit das Erscheinungsbild des Textes erhalten bleibt.
Wenn Sie vorhaben, den Text in Flash zu bearbeiten, aktivieren Sie diese Option nicht.
SVG-Optimierungsoptionen (Illustrator)
Das SVG-Format ist ein Vektorformat, das Bilder als Formen, Pfade, Text und Filtereffekte beschreibt. Dadurch
entstehen kompakte und professionelle Grafiken für das Web und sogar für mobile Geräte, deren Ressourcen
beschränkt sind.
Optimierungseinstellungen für SVG
A. Dateiformatmenü B. Menü „SVG-Profile“ C. Menü „Schriften teilweise laden“ D. Menü „Bildposition“ E. Menü „CSS-Eigenschaften“
F. Schriftmenü G. Kodierungsmenü
Komprimiert Erstellt eine komprimierte SVG-Datei (SVGZ).
SVG-Profile Legt die SVG XML-Dokumenttypdefinition für die exportierte Datei fest.
SVG 1.0 und SVG 1.1 Eignet sich für SVG-Dateien, die auf einem Desktop-Computer angezeigt werden sollen.
SVG 1.1 ist die Vollversion der SVG-Spezifikation, zu der die Untergruppen SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG
Tiny 1.2 und SVG Basic 1.1 gehören.
SVG Basic 1.1 Eignet sich für SVG-Dateien, die auf Geräten mit mittlerer Leistung angezeigt werden sollen, wie
etwa Handhelds. Beachten Sie, dass SVG Basic nicht von allen Handhelds unterstützt wird. Wenn Sie diese Option
auswählen, ist daher nicht gewährleistet, dass die SVG-Datei auf allen Handhelds angezeigt werden kann. Nicht
rechteckige Schnittmasken sowie einige SVG-Filtereffekte werden von SVG Basic nicht unterstützt.
SVG Tiny 1.1 und SVG Tiny 1.1+ Eignet sich für SVG-Dateien, die auf kleinen Geräten wie Mobiltelefonen
angezeigt werden sollen. Beachten Sie, dass SVG Tiny und SVG Tiny Plus nicht von allen Mobiltelefonen unterstützt
werden. Wenn Sie eine dieser Optionen auswählen, ist daher nicht gewährleistet, dass die SVG-Datei auf allen kleinen
Geräten angezeigt werden kann.
A
B
C
D
E
F
G
446
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Webgrafiken
SVG Tiny 1.2 Eignet sich für SVG-Dateien, die auf einer Reihe von Geräten angezeigt werden sollen, von PDAs und
Mobiltelefonen bis hin zu Laptops und Desktop-Computern.
Verläufe, Transparenz, Schnittmasken, Masken, Symbole oder SVG-Filtereffekte werden von SVG Tiny nicht
unterstützt. Mit SVG Tiny Plus können Verläufe und Transparenz angezeigt werden, jedoch nicht Schnittmasken,
Masken, Symbole und SVG-Filtereffekte.
Weitere Informationen zu SVG-Profilen finden Sie in der SVG-Spezifikation auf der Website des World Wide Web
Consortium (W3C) unter (www.w3.org).
Dezimalstellen Legt die Genauigkeit der Vektordaten in der SVG-Datei fest. Es können bis zu 7 Dezimalstellen
festgelegt werden. Je höher der Wert, desto größer die Datei und desto besser die Bildqualität.
Schriften teilweise laden Steuert, welche Schriftzeichen aus der SVG-Datei eingebettet werden. Wählen Sie die
Option „Keine“, wenn Sie sich sicher sind, dass die benötigten Schriften auf den Endbenutzersystemen installiert sind.
Wählen Sie „Nur verwendete Glyphen“, wenn nur die Schriftzeichen aus dem Text des aktuellen Bildmaterials
einbezogen werden sollen. Die übrigen Einstellungen („Englisch“, „Englisch und verwendete Glyphen“, „Latein“,
„Latein und verwendete Glyphen“, „Alle Glyphen“) sind sinnvoll, wenn der Textinhalt der SVG-Datei dynamisch ist
(wie z. B. servergenerierter oder interaktiver Text).
Schriftart Legt fest, wie Schriften exportiert werden.
Adobe CEF Verwendet „Font-Hinting“ für eine bessere Ausgabe kleiner Schriften. Diese Schriftart wird von Adobe
SVG Viewer unterstützt, aber möglicherweise nicht von anderen SVG-Viewern.
SVG Verwendet kein Font-Hinting. Diese Schriftart wird von allen SVG-Viewern unterstützt.
In Konturen umwandeln Konvertiert Text in Vektorpfade. Mit dieser Option können Sie das Aussehen von Text in
allen SVG-Viewern erhalten.
Bildposition Legt fest, ob Bilder eingebettet oder verknüpft werden sollen. Durch das Einbetten von Bildern
vergrößert sich zwar die Datei, es wird damit jedoch auch sichergestellt, dass die Pixelbilder stets verfügbar sind.
CSS-Eigenschaften Legt fest, wie CSS-Stilattribute im SVG-Code gespeichert werden. Bei der Standardmethode
„Präsentationsattribute“ werden Eigenschaften an der höchsten Stelle der Hierarchie angewendet. Dies gewährleistet
bei bestimmten Bearbeitungsvorgängen und Transformationen ein Höchstmaß an Flexibilität. Die mit der Methode
„Stilattribute“ erstellten Dateien können zwar am besten gelesen werden, fallen aber ggf. auch größer aus. Wählen Sie
diese Methode, wenn der SVG-Code bei Transformationen verwendet wird, wie beispielsweise bei Transformationen
mit XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Die Methode „Entitätsreferenzen“ führt zu kürzeren
Rendering-Zeiten und kleineren SVG-Dateien. Die Methode „Stilelemente“ wird verwendet, wenn Dateien auch für
HTML-Dokumente verwendet werden. Nach dem Auswählen von „Stilelemente“ können Sie ein Stilelement in der
SVG-Datei in ein externes Stylesheet verschieben, auf das in der HTML-Datei verwiesen wird. Bei dieser Methode
verlangsamt sich jedoch die Rendering-Geschwindigkeit.
Kodierung Legt fest, wie Zeichen in der SVG-Datei kodiert werden. Die UTF-Kodierung (Unicode Transformation
Format) wird von allen XML-Prozessoren unterstützt. (UTF-8 ist ein 8-Bit-Format und UTF-16 ein 16-Bit-Format.)
Bei der Kodierung nach ISO 8859-1 und UTF-16 bleiben keine Dateimetadaten erhalten.
Für Adobe SVG Viewer optimieren Optimiert Bilder für Adobe SVG Viewer.
447
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Webgrafiken
Ausgabeeinstellungen für Webgrafiken
Festlegen von Ausgabeoptionen
Die Ausgabeeinstellungen legen fest, wie HTML-Dateien formatiert, wie Dateien und Slices benannt und wie
Hintergrundbilder behandelt werden, wenn Sie ein optimiertes Bild speichern. Diese Optionen werden im Dialogfeld
„Ausgabeeinstellungen“ festgelegt.
Sie können Ihre Ausgabeeinstellungen speichern und sie anderen Dateien zuweisen.
1 Führen Sie zum Anzeigen des Dialogfelds „Ausgabeeinstellungen“ einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie beim Speichern eines optimierten Bildes im Popup-Menü „Einstellungen“ des Dialogfelds „Optimiert-
Version speichern“ oder „Optimiert-Version speichern unter“ die Option „Andere“.
Wählen Sie im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ aus dem Popup-Menü „Optimieren“ die Option
„Ausgabeeinstellungen bearbeiten“.
2 (Optional) Um vordefinierte Ausgabeeinstellungen anzuzeigen, wählen Sie eine Option aus dem Popup-Menü
„Einstellungen“.
3 Bearbeiten Sie jeden Optionssatz je nach Bedarf. Um einen anderen Optionssatz auszuwählen, wählen Sie den
gewünschten Optionssatz aus dem Popup-Menü unter dem Menü „Einstellungen“. Sie können auch auf die
Schaltfläche „Nächste“ klicken, um den nächsten Satz in der Menüliste anzuzeigen, oder auf „Vorherige“, um den
vorherigen Satz anzuzeigen.
4 (Optional) Zum Speichern der Ausgabeeinstellungen stellen Sie die Optionen wie gewünscht ein und klicken dann
auf „Speichern“. Geben Sie einen Dateinamen ein, wählen Sie einen Speicherort für die Datei und klicken Sie auf
„Speichern“.
Sie können Ihre Ausgabeeinstellungen in einem beliebigen Ordner speichern. Wenn Sie die Datei jedoch im Ordner
„Optimierte Ausgabeeinstellungen“ speichern, der sich im Programmordner von Photoshop befindet, bzw. im Ordner
„Für Web speichern-Einstellungen/Ausgabeeinstellungen“ im Anwendungsordner von Illustrator, wird die Datei im
Popupmenü „Einstellungen“ angezeigt.
5 (Optional) Zum Laden von Ausgabeeinstellungen klicken Sie auf „Laden“, wählen Sie eine Datei aus und klicken
Sie auf „Öffnen“.
HTML-Ausgabeoptionen
Im HTML-Satz können Sie die folgenden Optionen festlegen:
Ausgabe im XHTML-Format Erstellt beim Export Webseiten, die dem XHTML-Standard entsprechen. Wenn Sie
„Ausgabe im XHTML-Format“ wählen, werden Ausgabeoptionen deaktiviert, die für diesen Standard nicht verfügbar
sind. Außerdem werden mit dieser Option die Einstellungen „Tag-Schreibweise“ und „Groß-/Kleinschreibung der
Attribute“ automatisch festgelegt.
Tag-Schreibweise Legt die Groß- und Kleinschreibung für Tags fest.
Groß-/Kleinschreibung der Attribute Legt die Groß- und Kleinschreibung für Attribute fest.
Einzug Legt fest, wie Code-Zeilen eingezogen werden. Zur Auswahl steht der Einzug basierend auf den
Tabulatoreinstellungen des für die Code-Erstellung verwendeten Editors, die Verwendung einer bestimmten Anzahl
von Leerstellen oder keine Einzüge.
Zeilenenden Legt eine Plattform für die Zeilenenden-Kompatibilität fest.
Kodierung Legt die Standard-Zeichenkodierung für die Webseite fest.
448
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Webgrafiken
Kommentare einfügen Fügt dem HTML-Code erläuternde Kommentare hinzu.
Alt-Attribut immer hinzufügen Fügt IMG-Elementen immer das ALT-Attribut hinzu, um die staatlichen
Anforderungen in Bezug auf Eingabehilfen für den Zugriff auf Webangebote zu erfüllen.
Attribute stets in Anführungszeichen Setzt Anführungszeichen um alle Tag-Attribute. Die Kennzeichnung von
Attributen mit Anführungszeichen wird aus Kompatibilitätsgründen bei der Anzeige in bestimmten älteren Browsern
sowie zur strikten Einhaltung der HTML-Vorgaben benötigt. Es wird jedoch nicht empfohlen, Attribute immer in
Anführungszeichen zu setzen. Wenn diese Option deaktiviert wird, werden Anführungszeichen verwendet, soweit
dies für die Kompatibilität mit vielen Browsern erforderlich ist.
Alle Tags schließen Fügt allen HTML-Elementen in der Datei schließende Tags hinzu, um XHTML-Kompatibilität zu
gewährleisten.
Null-Ränder an Body-Tag einbeziehen Entfernt die standardmäßigen inneren Ränder in einem Browserfenster. Setzt
die Werte der Tags „marginwidth“, „marginheight“, „leftmargin“ und „topmargin“ auf 0 und fügt sie dem Body-Tag
hinzu.
Slice-Ausgabeoptionen
Im Optionssatz „Slices“ können Sie die folgenden Optionen festlegen:
Tabelle erstellen Richtet Slices nicht mit einem Cascading Style Sheet (CSS), sondern mit einer HTML-Tabelle aus.
Leere Zellen Legt fest, wie leere Slices in Tabellenzellen umgewandelt werden. Wählen Sie „GIF, IMG W&H“ aus, um
eine 1-Pixel-GIF-Datei zu verwenden, deren Breiten- und Höhenwerte im IMG-Tag festgelegt sind. Wählen Sie „GIF,
TD W&H“ aus, um eine 1-Pixel-GIF-Datei zu verwenden, deren Breiten- und Höhenwerte im TD-Tag festgelegt sind.
Wählen Sie „NoWrap, TD W&H“ aus, um ein nicht standardmäßiges NoWrap-Attribut in den Tabellendaten sowie
die in den TD-Tags festgelegten Breiten- und Höhenwerte einzufügen.
TD W&H Legt fest, wann die Breiten- und Höhenattribute in die Tabellendaten einbezogen werden. Folgende Werte
stehen zur Auswahl: „Immer“, „Nie“ oder „Automatisch“ (empfohlene Einstellung).
Abstandhalter-Zellen Legt fest, wann um die erstellte Tabelle eine Zeile und eine Spalte leerer Zellen hinzugefügt
werden soll, um den Abstand zu vergrößern: „Automatisch“ (empfohlene Einstellung), „Automatisch (unten)“,
„Immer“, „Immer (unten)“ oder „Nie“. Für Tabellen-Layouts, bei denen die Slice-Grenzen nicht ausgerichtet werden,
kann durch das Hinzufügen von Abstandhalter-Zellen verhindert werden, dass die Integrität der Tabelle in einigen
Browsern zerstört wird.
CSS erstellen Erstellt statt einer HTML-Tabelle ein Cascading Style Sheet (CSS).
Mit Verweis Legt fest, wie die Slice-Positionen in der HTML-Datei referenziert werden sollen, wenn mit CSS
gearbeitet wird:
Nach ID Positioniert jedes Slice gemäß den Stilen, die durch eine eindeutige ID referenziert sind.
Eingebunden Fügt Stilelemente in die Deklaration des Blockelement-Tags <DIV> ein.
Nach Klasse Positioniert jedes Slice gemäß den Klassen, die durch eine eindeutige ID referenziert sind.
Standardmäßige Slice-Benennung Wählen Sie aus den Popup-Menüs die gewünschten Elemente aus oder geben Sie
Text ein, um Vorgabenamen für die Slices zu definieren. Die Elemente umfassen den Dokumentnamen, das Wort
Slice, Zahlen oder Buchstaben für Slices oder Rollover-Statuswerte, das Slice-Erstellungsdatum, Satzzeichen oder
nichts.
449
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Webgrafiken
Ausgabeeinstellungen für „Hintergrund“
Sie können im Dialogfeld „Ausgabeeinstellungen“ folgende Hintergrund-Optionen auswählen:
Dokument anzeigen als Aktivieren Sie die Option „Bild“, wenn unter dem aktuellen Bild ein Bild oder eine deckende
Farbe als Hintergrund angezeigt werden soll. Aktivieren Sie die Option „Hintergrund“, wenn das optimierte Bild auf
der Webseite im Hintergrund wiederholt angezeigt werden soll.
Hintergrundbild Geben Sie den Speicherort einer Bilddatei ein oder klicken Sie auf „Wählen“ und wählen Sie ein Bild
aus. Die von Ihnen ausgewählte Datei wird wiederholt hinter dem optimierten Bild auf der Webseite angezeigt.
Farbe Klicken Sie auf das Farbfeld und wählen Sie mit dem Farbwähler eine Hintergrundfarbe aus oder wählen Sie
eine der Optionen im Popupmenü.
Ausgabeeinstellungen für „Dateien speichern“
Sie können im Dialogfeld „Ausgabeoptionen“ die folgenden Einstellungen für den Optionssatz „Dateien speichern“
wählen:
Dateibenennung Wählen Sie Elemente in den Popup-Menüs aus oder geben Sie Text in die Felder ein, der dann in
den Vorgabenamen aller Dateien verwendet wird. Folgende Elemente können definiert werden: Dokumentname,
Slice-Name, Rollover-Status, Trigger-Slice, Erstellungsdatum der Datei, Slice-Nummer, Interpunktion und
Dateinamenerweiterung. Einige Optionen sind nur relevant, wenn die Datei Slices oder einen Rollover-Status enthält.
In den Textfeldern können Sie die Reihenfolge und Formatierung der Dateinamenbestandteile ändern (Sie können
z. B. einen Rollover-Status durch eine Abkürzung statt durch ein ganzes Wort angeben).
Dateinamenkompatibilität Wählen Sie Optionen aus, um die Kompatibilität des Dateinamens mit Windows (lässt
lange Dateinamen zu), Mac OS und/oder UNIX zu gewährleisten.
Bilder in Ordner ablegen Legt einen Ordner für optimierte Bilder fest (nur bei Dokumenten mit mehreren Slices
verfügbar).
Hintergrundbild beim Speichern kopieren Erhält das Hintergrundbild, das im Optionssatz „Hintergrund“ festgelegt
wurde.
450
Kapitel 13: Drucken
Um die richtigen Entscheidungen hinsichtlich des Drucks zu treffen, müssen Sie die Grundprinzipien des Druckens
verstehen, einschließlich der Auswirkung von Druckerauflösung sowie Bildschirmkalibrierung und -auflösung auf das
Erscheinungsbild des gedruckten Bildmaterials. Das Dialogfeld „Drucken“ von Illustrator begleitet Sie durch den
Druckvorgang. Alle Optionsgruppen im Dialogfeld sind so aufgebaut, dass Sie Schritt für Schritt durch den
Druckvorgang geführt werden.
Einrichten von Dokumenten zum Drucken
Drucken von Bildmaterial-Composites
Ein Composite ist eine unseparierte, aus einer Seite bestehende Version von Bildmaterial, deren Inhalt dem entspricht,
was im Zeichenfenster angezeigt wird. Eine solche Datei ist gut zum Drucken geeignet. Außerdem können Sie mithilfe
von Composites das gesamte Aussehen einer Seite und die Bildauflösung überprüfen sowie Probleme erkennen, die
möglicherweise bei einem Belichter auftreten können (z. B. PostScript-Fehler).
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie im Menü „Drucker“ einen Drucker aus. Wenn die Druckausgabe nicht auf einem Drucker erfolgen soll,
sondern in eine Datei, wählen Sie „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus.
3 Wählen Sie eine der folgenden Zeichenflächenoptionen aus:
Sollen alle Objekte auf einer Seite gedruckt werden, wählen Sie „Zeichenflächen ignorieren“.
Soll jede Zeichenfläche einzeln gedruckt werden, deaktivieren Sie die Option „Zeichenflächen ignorieren“ und
legen Sie fest, ob Sie alle Zeichenflächen („Alle“) oder einen bestimmten Bereich, z. B. 1-3, drucken möchten.
4 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Ausgabe“ und wählen Sie für „Modus“ die Option
„Unsepariert“.
5 Legen Sie zusätzliche Druckeinstellungen fest.
6 Klicken Sie auf „Drucken“.
Wenn das Dokument Ebenen enthält, können Sie festlegen, welche Ebenen gedruckt werden sollen. Wählen Sie
„Datei“ > „Drucken“ und wählen Sie im Menü „Ebenen drucken“ eine der folgenden Optionen: „Sichtbare und
druckbare Ebenen“, „Sichtbare Ebenen“ oder „Alle Ebenen“. Ein Video zum Erstellen von Schnittbereichen für das
Drucken finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0213_de.
Siehe auch
Optionen im Dialogfeld „Drucken““ auf Seite 451
Verwenden mehrerer Zeichenflächen“ auf Seite 38
Verläufe, Gitter und Farbübergänge drucken“ auf Seite 466
Drucken langer, komplexer Pfade“ auf Seite 462
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
451
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Definieren von Bildmaterial als nicht druckbar
Mithilfe des Ebenenbedienfelds können Sie auf einfache Weise unterschiedliche Versionen Ihres Bildmaterials
drucken. Sie können beispielsweise festlegen, dass nur die Textobjekte eines Dokuments gedruckt werden, damit Sie
den Text Korrektur lesen können. Sie können dem Bildmaterial auch nicht druckbare Elemente hinzufügen, um
wichtige Informationen festzuhalten.
Soll Bildmaterial nicht im Dokumentfenster angezeigt, gedruckt oder exportiert werden, blenden Sie die
entsprechenden Elemente im Ebenenbedienfeld aus.
Soll Bildmaterial nicht gedruckt, aber dennoch auf der Zeichenfläche angezeigt oder exportiert werden,
doppelklicken Sie im Ebenenbedienfeld auf einen Ebenennamen. Deaktivieren Sie im Dialogfeld
„Ebenenoptionen“ die Option „Drucken“ und klicken Sie auf „OK“. Der Ebenenname wird daraufhin im
Ebenenbedienfeld kursiv dargestellt.
Soll Bildmaterial erstellt werden, das weder gedruckt noch exportiert wird, selbst wenn es auf der Zeichenfläche
sichtbar ist, aktivieren Sie im Dialogfeld „Ebenenoptionen“ die Option „Vorlage“.
Hinweis: Sie können in einem Dokument auch mehrere Zeichenflächen festlegen und dann im Dialogfeld „Drucken“
jeweils eine Zeichenfläche zum Drucken auswählen. Nur Bildmaterial auf der jeweiligen Zeichenfläche wird gedruckt.
Ein Video über das Definieren von Zeichenflächen zum Zuschneiden finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_de.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Verwenden mehrerer Zeichenflächen“ auf Seite 38
Optionen im Dialogfeld „Drucken“
Alle Optionskategorien im Dialogfeld „Drucken“ – von „Allgemein“ bis „Übersicht“ – sind so aufgebaut, dass Sie
anhand der einzelnen Optionen durch den gesamten Druckvorgang für ein Dokument geleitet werden. Möchten Sie
einen Optionssatz anzeigen, wählen Sie links im Dialogfeld den Namen des Satzes aus. Viele dieser Optionen werden
von dem Startprofil vorgegeben, das Sie wählen, wenn Sie mit der Arbeit an einem Dokument beginnen.
Allgemein Legen Sie das Papierformat, die Papierausrichtung und die Anzahl der zu druckenden Seiten fest, skalieren
Sie das Bildmaterial, legen Sie die Aufteilungsoptionen fest und wählen Sie die zu druckenden Ebenen aus.
Marken und Anschnitt Wählen Sie Druckermarken aus und legen Sie den Anschnitt fest.
Ausgabe Erstellen Sie Farbseparationen.
Grafiken Legen Sie die Druckoptionen für Pfade, Schriftarten, PostScript-Dateien, Verläufe, Gitter und
Farbübergänge fest.
Farbmanagement Wählen Sie ein Farbprofil und eine Renderpriorität für das Drucken aus.
Erweitert Steuern Sie die Reduzierung (oder ggf. die Pixelbildumwandlung) von Vektorgrafiken während des
Druckens.
Übersicht Zeigen Sie eine Übersicht der Druckeinstellungen an und speichern Sie sie.
Siehe auch
Erstellen neuer Dokumente“ auf Seite 31
452
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Neupositionieren von Bildmaterial auf der Seite
Mithilfe des Vorschaubildes im Dialogfeld „Drucken“ können Sie anzeigen, wo Bildmaterial auf einer Seite gedruckt wird.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie das Bildmaterial im Vorschaubild in der linken unteren Ecke des Dialogfelds.
Klicken Sie auf dem Platzierungssymbol auf ein Rechteck oder einen Pfeil, um den Ausgangspunkt für die
Ausrichtung des Bildmaterials auf der Seite festzulegen. Geben Sie für die Feinabstimmung der Position des
Bildmaterials Werte für „Ursprung X“ und „Ursprung Y“ ein.
Wenn Sie den druckbaren Bereich direkt auf der Zeichenfläche verschieben möchten, ziehen Sie im Zeichenfenster mit
dem Druckaufteilungswerkzeug. Beim Ziehen reagiert das Druckaufteilungswerkzeug so, als würden Sie den
druckbaren Bereich aus der linken unteren Ecke ziehen. Sie können den druckbaren Bereich an jede beliebige Stelle der
Zeichenfläche ziehen, beachten Sie aber, dass über den druckbaren Bereich hinausragende Elemente nicht gedruckt
werden.
Siehe auch
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Verwenden mehrerer Zeichenflächen“ auf Seite 38
Drucken mehrerer Zeichenflächen
Wenn Sie ein Dokument mit mehreren Zeichenflächen erstellen, haben Sie verschiedene Möglichkeiten, das
Dokument auszudrucken. Sie können Zeichenflächen ignorieren und alle Objekte auf einer Seite drucken (eventuell
ist eine Seitenaufteilung erforderlich, wenn die Zeichenflächen über die Seitenbegrenzungen hinaus reichen).
Alternativ können Sie jede Zeichenfläche als separate Seite ausdrucken. Wenn Sie Zeichenflächen als separate Seiten
ausdrucken, haben Sie die Wahl, alle Zeichenflächen oder einen bestimmten Bereich auszudrucken.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Sollen alle Zeichenflächen auf separaten Seiten gedruckt werden, wählen Sie „Alle“. Im Dialogfeld „Drucken“
werden links unten im Vorschaubereich alle Seiten aufgeführt.
Wenn Sie eine Untergruppe von Zeichenflächen als separate Seiten drucken möchten, aktivieren Sie die Option
„Bereich“ und geben Sie die zu druckenden Zeichenflächen an.
Soll das Bildmaterial aller Zeichenflächen zusammen auf einer einzigen Seite gedruckt werden, wählen Sie
„Zeichenflächen ignorieren“. Wenn das Bildmaterial über die Seitenbegrenzungen hinausreicht, können Sie es
skalieren oder aufteilen.
3 Legen Sie ggf. noch weitere Druckoptionen fest und klicken Sie auf „Drucken“.
Aufteilen von Bildmaterial auf mehrere Seiten
Wenn Sie beim Drucken einer einzelnen Zeichenfläche (oder ignorierten Zeichenflächen) feststellen, dass das
Bildmaterial nicht auf eine Einzelseite passt, können Sie es auf mehrere Seiten aufteilen. Falls Ihr Dokument mehrere
Zeichenflächen enthält,
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie die gewünschte Option für „Nebeneinander“:
453
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Hinweis: Falls Ihr Dokument mehrere Zeichenflächen enthält, wählen Sie zunächst „Zeichenflächen ignorieren“ oder
geben Sie in der Option „Bereich“ 1 Seite an und wählen Sie „An Seite anpassen“.
Ganze Seiten Teilt die Zeichenfläche für die Ausgabe in Seiten auf, die jeweils der vollen Mediengröße entsprechen.
Darstellbare Bereiche Teilt die Zeichenfläche in Seiten auf, wobei die Belichtungsfähigkeiten des gewählten Geräts
berücksichtigt werden. Diese Option ist bei der Ausgabe von Bildmaterial nützlich, das für Ihr Gerät zu groß ist, weil
Sie die Möglichkeit haben, die gedruckten Einzelteile zu dem größeren Originalbildmaterial zusammenzusetzen.
3 (Optional) Wenn Sie „Darstellbare Bereiche“ ausgewählt haben, legen Sie mit der Option „Überlappung“ die
Überlappung zwischen den Seiten fest.
Siehe auch
Wissenswertes zur Druckaufteilung“ auf Seite 43
Ändern von Seitenformat und Ausrichtung
Adobe Illustrator verwendet normalerweise das Standardpapierformat, das in der PPD-Datei des ausgewählten
Druckers angegeben ist. Sie können jedoch jedes andere in der PPD-Datei aufgeführte Papierformat verwenden und
als Ausrichtung „Hochformat“ oder „Querformat“ wählen. Das größte definierbare Papierformat hängt vom
maximalen Druckbereich Ihres Belichters ab.
Beim Festlegen des Papierformats und der Papierausrichtung sollten Sie folgende Aspekte berücksichtigen:
Wenn Sie ein anderes Papierformat wählen (z. B. „A5“ statt „A4“), wird die Position des Bildmaterials im
Vorschaufenster geändert. Die Ursache hierfür ist, dass im Vorschaufenster der gesamte Druckbereich des
ausgewählten Papierformats angezeigt wird. Wenn das Papierformat geändert wird, wird die Größe des
Vorschaufensters automatisch angepasst, damit der Druckbereich angezeigt wird.
Hinweis: Der Druckbereich kann bei gleichem Papierformat (z. B. „A4“) von PPD zu PPD variieren, da Drucker und
Belichter die Größe des Druckbereichs unterschiedlich definieren.
Die Standardposition der Seite auf dem Film oder Fotopapier hängt von dem zum Drucken verwendeten Belichter ab.
Stellen Sie sicher, dass das gewählte Medienformat ausreichend Platz für das Bildmaterial, Schnittmarken,
Passermarken und andere notwendige Druckinformationen bietet. Wenn Sie Filmmaterial oder Papier sparen
möchten, sollten Sie immer das kleinste Papierformat wählen, auf das Ihr Bildmaterial und die nötigen
Auszugsinformationen noch passen.
Durch Querstellen (um 90 Grad drehen) der Seiten oder Ändern der Ausrichtung des gedruckten Bildmaterials
lässt sich u. U. Filmmaterial oder Fotopapier sparen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation
Ihres Ausgabegeräts.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie für „Größe“ ein Papierformat aus. Welche Größen verfügbar sind, hängt vom aktuellen Drucker und
von der PPD-Datei ab. Sie können auch die Option „Benutzerdefiniert“ wählen und in den Feldern „Breite“ und
„Höhe“ die Maße für ein benutzerdefiniertes Papierformat angeben, wenn die PPD-Datei diese Funktion
unterstützt.
3 Klicken Sie auf die Schaltflächen „Ausrichtung“, um die Seitenlage festzulegen:
Hochformat Druckt die Seite im Hochformat
Querformat Druckt die Seite im Querformat.
Umgekehrtes Hochformat Druckt die Seite im umgekehrten Hochformat.
Umgekehrtes Querformat Druckt die Seite im umgekehrten Querformat.
454
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
4 (Optional) Wählen Sie „Quer gestellt“, um das gedruckte Bildmaterial um 90° zu drehen. Diese Option ist nur
verfügbar, wenn die gewählte PPD-Datei quer gestelltes Drucken und benutzerdefinierte Papierformate
unterstützt.
Siehe auch
Wissenswertes zu PPD-Dateien“ auf Seite 461
Skalieren eines Dokuments für den Druck
Wenn Sie ein Dokument an ein Blatt Papier anpassen möchten, das kleiner als die tatsächlichen Abmessungen des
Bildmaterials ist, können Sie im Dialogfeld „Drucken“ die Breite und Höhe des Dokuments entweder symmetrisch
oder asymmetrisch skalieren. Die asymmetrische Skalierung ist beispielsweise nützlich, wenn Sie Film für eine
flexografische Druckmaschine drucken. Wenn Sie wissen, in welche Richtung die Platte auf die Trommel gespannt
wird, kann die Skalierung etwa 2 bis 3 % der normalerweise auftretenden Dehnung der Platte ausgleichen. Das
Skalieren wirkt sich nicht auf die Größe der Seiten im Dokument aus, sondern nur auf die Skalierung des gedruckten
Dokuments.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll ein Skalieren verhindert werden, wählen Sie „Nicht skalieren“.
Soll das Dokument durch Skalieren automatisch an die Seite angepasst werden, wählen Sie „An Seite anpassen“.
Der Skalierungswert wird anhand des in der ausgewählten PPD-Datei festgelegten Druckbereichs bestimmt.
Um die Textfelder „Breite“ und „Höhe“ zu aktivieren, wählen Sie „Benutzerdefiniert“ aus. Geben Sie für die Breite
und Höhe Werte zwischen 1 und 1000 ein. Deaktivieren Sie die Schaltfläche „Proportionen beibehalten“ , um das
Seitenverhältnis des Dokuments zu ändern.
Ändern von Druckerauflösung und Rasterweite
Die schnellsten und besten Druckergebnisse werden in Adobe Illustrator mit der standardmäßigen Druckerauflösung
und Rasterweite erzielt. In einigen Fällen kann es allerdings sinnvoll sein, die Auflösung und Rasterweite zu ändern.
Dies ist z. B. der Fall, wenn Sie einen sehr langen Kurvenpfad zeichnen und der PostScript-Drucker einen Limitcheck-
Fehler meldet, wenn die Ausgabegeschwindigkeit sehr niedrig ist oder wenn Verläufe und Gitter Streifenbildung
aufweisen.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie unter „Drucker“ einen PostScript-Drucker, „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus.
3 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Ausgabe“ aus.
4 Wählen Sie für die „Auflösung“ eine Kombination aus Rasterweite (lpi) und Druckerauflösung (dpi).
Die Druckerauflösung wird als Anzahl der Farbpunkte pro Zoll (Dots per Inch, dpi) gemessen. Die meisten Desktop-
Laserdrucker arbeiten mit einer Auflösung von 600 dpi, Belichter mit 1200 dpi und höher. Tintenstrahldrucker
erzeugen keine Punkte im engeren Sinn, sondern einen Tintenstrahl; sie haben meist eine Auflösung von 300 bis
720 dpi.
Beim Drucken auf Desktop-Laserdruckern und insbesondere auf Belichtern muss auch die Rasterweite berücksichtigt
werden. Hierbei handelt es sich um die Anzahl der Rasterzellen pro Zoll, mit denen Graustufenbilder und
Farbseparationen gedruckt werden. Die Rasterweite wird in Linien pro Zoll (lpi) bzw. Zellenlinien pro Zoll in einem
Halbtonraster gemessen.
455
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Durch einen hohen Wert für die Rasterweite (z. B. 150 lpi) werden die Punkte, aus denen ein Bild besteht, eng
zusammengesetzt, um das Bild im Druck genauer wiederzugeben. Durch einen niedrigen Wert für die Rasterweite
(60 lpi bis 85 lpi) werden die Bildpunkte weiter auseinander gesetzt und es wird ein gröberes Bild erzeugt. Die
Rasterweite bestimmt auch die Größe der Rasterpunkte. Bei einer hohen Rasterweite werden kleine Bildpunkte
verwendet, bei einer niedrigen Rasterweite dagegen große. Der wichtigste Faktor bei der Festlegung der Rasterweite
ist die Art der verwendeten Druckmaschine. Wenden Sie sich an Ihre Druckerei, um die optimale Rasterweite für die
verwendete Druckmaschine zu erfragen.
PPD-Dateien für hochauflösende Belichter bieten eine Vielzahl möglicher Rasterweiten in Kombination mit
verschiedenen Belichterauflösungen. Bei PPD-Dateien für niedrigauflösende Drucker stehen normalerweise nur
wenige Rasterweiten zur Auswahl und die verfügbaren Raster sind zudem gröber (53 lpi bis 85 lpi). Gröbere Raster
führen bei niedrig auflösenden Druckern zu besseren Ergebnissen. Die Verwendung einer höheren Rasterweite, z. B.
100 lpi, würde in der Praxis die Qualität des Bildes, das mit einem niedrig auflösenden Drucker ausgegeben wird, sogar
verschlechtern. Das liegt daran, dass sich beim Erhöhen der Rasterweite für eine festgelegte Auflösung die Anzahl der
reproduzierbaren Farben verringert.
Hinweis: Einige Belichter und Desktop-Laserdrucker verwenden andere Rasterungsverfahren als die Halbtontechnik.
Empfehlungen für die Auflösung bei der Ausgabe auf solchen Geräten finden Sie in der Gerätedokumentation. Alternativ
können Sie sich auch an Ihr Servicebüro wenden.
Drucken von Farbseparationen
Wissenswertes zu Farbseparationen
Um Farb- und Halbtonbilder zu reproduzieren, separieren Drucker das Bildmaterial i. d. R. in vier Platten (die so
genannten Prozess- oder CMYK-Farben), und zwar je eine für die Farbanteile Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz. Sie
können auch benutzerdefinierte Druckfarben verwenden (so genannte Volltonfarben). In diesem Fall wird für jede
Volltonfarbe eine eigene Druckplatte erstellt. Wenn die Auszüge mit der entsprechenden Farbe in der richtigen
Ausrichtung gedruckt werden, geben sie zusammen das ursprüngliche Bildmaterial wieder.
Die Aufteilung eines Bildes in zwei oder mehr Farben wird als Farbseparation bezeichnet. Die Filme, anhand derer die
Druckplatten erstellt werden, heißen Separationen.
Nicht separiertes, auf einem Farblaserdrucker gedrucktes Bild und vier einzelne, auf einem Belichter gedruckte Farbseparationen.
Wenn Sie hochwertige Separationen wünschen, sollten Sie eng mit der dafür zuständigen Druckerei
zusammenarbeiten und sich vor und während der Arbeit an einem Auftrag beraten lassen. Ein Video über die
Verwendung des Separationenvorschaubedienfelds finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_de.
456
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Siehe auch
Wissenswertes zu Prozessfarben“ auf Seite 106
Wissenswertes zu Volltonfarben“ auf Seite 105
Vorbereiten von Bildmaterial für die Farbseparation
Bevor Sie in Illustrator Farbseparationen drucken, sollten Sie folgende Aufgaben der Druckvorstufe ausführen:
Richten Sie das Farbmanagement ein, einschließlich der Kalibrierung des Monitors und einer Farbeinstellung für
Illustrator.
Testen Sie, wie die Farbe auf dem gewünschten Gerät ausgegeben wird. Wählen Sie „Fenster“ >
„Separationenvorschau“, um eine Vorschau der Farbseparationen anzuzeigen.
Wenn das Dokument im RGB-Modus vorliegt, wählen Sie „Datei“ > „Dokumentfarbmodus“ > „CMYK-Farbe“,
um es in den CYMK-Modus zu konvertieren.
Enthält das Bildmaterial Farbübergänge, optimieren Sie sie, damit sie ohne sichtbare Farbabstufungen ausgedruckt
werden können.
Sind bei Ihrem Bildmaterial Überfüllungen notwendig, legen Sie geeignete Einstellungen für das Überdrucken und
Überfüllen fest.
Enthält das Bildmaterial transparente, überlappende Farbbereiche, zeigen Sie in der Vorschau an, welche Bereiche
von einer Reduzierung betroffen sind, und notieren Sie die zu verwendenden Reduzierungsoptionen.
Mit dem Dialogfeld „Interaktive Farbe“ können Sie Farben global konvertieren und reduzieren. Wenn Sie z. B. ein
Dokument mit Prozessfarben in ein Dokument mit zwei Volltonfarben umwandeln möchten, verwenden Sie die
Zuweisungsfunktion der Option „Interaktive Farbe“ und legen Sie die gewünschten Farben sowie deren Zuordnung zu
den vorhandenen Farben fest.
Siehe auch
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial“ auf Seite 469
Reduzieren von Farben in Bildmaterial“ auf Seite 133
Erstellen einer Überfüllung“ auf Seite 479
Einstellen der Überdrucken-Optionen“ auf Seite 477
Wissenswertes zu Farbmanagement in Adobe-Anwendungen“ auf Seite 143
Vorschau für Farbseparationen
Im Separationenvorschaubedienfeld können Sie Farbseparationen und Überdrucken in der Vorschau anzeigen. Ein
Video über die Verwendung des Separationenvorschaubedienfelds finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_de.
Mithilfe der Separationsvorschau auf Ihrem Monitor können Sie eine Vorschau der Volltonfarbobjekte in Ihrem
Dokument anzeigen und Folgendes überprüfen:
Tiefes Schwarz Mithilfe der Separationenvorschau können Sie Bereiche identifizieren, die in tiefem Schwarz oder in
der Druckfarbe „Prozess-Schwarz“(K) gedruckt werden, die mit farbigen Druckfarben gemischt ist, um eine höhere
Deckkraft und tiefere Farbe zu erzielen.
457
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Überdrucken In der Vorschau können Sie anzeigen, wie Angleichungen, Transparenz und Überdrucken in der
farbseparierten Ausgabe erscheinen. Überdruckeneffekte sind auch sichtbar, wenn Sie eine Ausgabe auf einem
Composite-Gerät erstellen.
Hinweis: Das Separationenvorschau-Bedienfeld in Illustrator unterscheidet sich geringfügig von den
Separationenvorschau-Bedienfeldern in InDesign und Acrobat. Das Vorschaubedienfeld in Illustrator kann
beispielsweise nur für den CMYK-Dokumentmodus verwendet werden.
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Separationenvorschau“.
2 Aktivieren Sie die Option „Überdruckenvorschau“.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wenn Sie eine Separationsdruckfarbe ausblenden möchten, klicken Sie auf das Augensymbol links neben dem
Namen der gewünschten Separation. Wenn Sie erneut darauf klicken, wird die Separation wieder eingeblendet.
Wenn Sie alle Separationsdruckfarben bis auf eine ausblenden möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows)
bzw. Wahltaste (Mac OS) auf das Augensymbol der Separation, die eingeblendet bleiben soll. Klicken Sie bei
gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) erneut auf das Augensymbol, um wieder alle Separationen
einzublenden.
Um alle Prozessplatten auf einmal anzuzeigen, klicken Sie auf das Symbol „CMYK“ .
4 Deaktivieren Sie die Option „Überdruckenvorschau“, um zur normalen Ansicht zurückzukehren.
Durch die Vorschau von Separationen auf dem Bildschirm können Sie zwar Probleme aufdecken, ohne teure
Separationen zu erstellen, aber eine Vorschau von Überfüllungen, Emulsionsoptionen, Druckermarken,
Halbtonrastern und Auflösungen ist nicht möglich. Arbeiten Sie mit Ihrem Druckereibetrieb zusammen, um diese
Einstellungen mithilfe integraler oder Durchsichtsvorlagen zu prüfen. Ob die Druckfarben auf dem
Separationenvorschau-Bedienfeld angezeigt werden oder ausgeblendet sind, sollte keinen Einfluss auf den
eigentlichen Separationsprozess haben. Lediglich die Art und Weise, wie diese auf dem Bildschirm angezeigt werden,
ist davon betroffen.
Hinweis: Objekte auf ausgeblendeten Ebenen werden nicht in der Vorschau auf dem Bildschirm angezeigt.
Drucken von Farbseparationen
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie einen Drucker und eine PPD-Datei aus. Wenn die Druckausgabe nicht auf einem Drucker erfolgen soll,
sondern in eine Datei, wählen Sie „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus.
3 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Ausgabe“ aus.
4 Wählen Sie für „Modus“ entweder „Separationen (hostbasiert)“ oder „In-RIP-Separationen“ aus.
5 Legen Sie die Schichtseite, die Art der Filmbelichtung (Bildart) und die Druckerauflösung für die Separationen fest.
6 Legen Sie die Optionen für die Farbdruckplatten fest, die Sie separieren möchten:
Soll der Druck einer Farbdruckplatte verhindert werden, klicken Sie in der Liste „Dokumentdruckfarbe –
Optionen“ auf das Druckersymbol , das neben der Farbe angezeigt wird. Durch nochmaliges Klicken wird die
Farbe wieder auf Drucken gesetzt.
Sollen alle Volltonfarben in Prozessfarben konvertiert werden, sodass sie nicht als eigene Druckplatte, sondern als
Teil der Prozessfarbenplatten gedruckt werden, wählen Sie „Alle Volltonfarben in Prozessfarben konvertieren“.
458
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Soll eine einzelne Volltonfarbe in Prozessfarben konvertiert werden, klicken Sie in der Liste
„Dokumentdruckfarbe – Optionen“ auf das Volltonfarben-Symbol , das neben der Farbe angezeigt wird. Ein
Prozessfarben-Symbol (vier Farben) wird angezeigt. Klicken Sie erneut, um die Volltonfarbe
wiederherzustellen.
Soll Schwarz vollständig überdruckt werden, wählen Sie „Schwarz überdrucken“.
Sollen die Rasterweite, der Rasterwinkel und die Form der Rasterpunkte für eine Platte geändert werden,
doppelklicken Sie auf den Namen der Farbe. Sie können auch auf die vorhandene Einstellung in der Liste
„Dokumentdruckfarbe – Optionen“ klicken und dort die gewünschten Änderungen vornehmen. Hinweis: Die
Standardrasterweiten und -winkel werden durch die ausgewählte PPD-Datei festgelegt. Wenn Sie eigene Werte
festlegen möchten, ziehen Sie Ihre Druckerei zu Rate, um die optimalen Werte für Rasterweite und Rasterwinkel
zu erfragen.
Falls Ihr Bildmaterial mehrere Volltonfarben enthält oder zwei oder mehr Volltonfarben aufeinander einwirken,
weisen Sie den einzelnen Volltonfarben unterschiedliche Rasterwinkel zu.
7 Zusätzliche Optionen können im Dialogfeld „Drucken“ ausgewählt werden.
Sie können festlegen, wie das Bildmaterial positioniert, skaliert und beschnitten wird, Druckermarken und Anschnitt
einstellen sowie Einstellungen für das Reduzieren von transparentem Bildmaterial festlegen.
8 Klicken Sie auf „Drucken“.
Hinweis: Ein Video über die Verwendung des Separationenvorschaubedienfelds finden Sie unter
www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_de.
Siehe auch
Ändern von Druckerauflösung und Rasterweite“ auf Seite 454
Drucken eines Objekts auf allen Platten“ auf Seite 459
Optionen im Dialogfeld „Drucken““ auf Seite 451
Farbseparationsmodi
Illustrator unterstützt zwei gängige PostScript-Arbeitsabläufe (Modi) zum Erstellen von Farbseparationen. Der
Hauptunterschied zwischen diesen Abläufen besteht darin, wo die Separationen erstellt werden, d. h. auf dem
Hostcomputer (System mit Illustrator und dem Druckertreiber) oder im RIP (Raster Image Processor) des
Ausgabegeräts.
Beim traditionellen hostbasierten, vorseparierten Arbeitsablauf erstellt Illustrator PostScript-Daten für jede der im
Dokument benötigten Separationen und sendet diese Informationen an das Ausgabegerät.
Beim neueren, RIP-basierten Arbeitsablauf führt eine neue Generation von PostScript-RIPs die Farbseparationen, das
Überfüllen und sogar die Farbverwaltung auf dem RIP aus, damit der Hostcomputer andere Aufgaben übernehmen
kann. Bei diesem Verfahren benötigt Illustrator weniger Zeit zum Generieren der Datei und bei Druckaufträgen muss
eine kleinere Datenmenge übertragen werden. Während Illustrator beim ersten Verfahren PostScript-Informationen
für beispielsweise vier oder mehr Seiten zum Drucken von hostbasierten Farbseparationen senden musste, brauchen
beim zweiten Verfahren nur die PostScript-Informationen einer einzigen unseparierten PostScript-Datei zur
Verarbeitung an den RIP gesendet werden.
459
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Schichtseite und Filmbelichtung
Die Schichtseite ist die lichtempfindliche Substanz auf der Film- oder Papieroberfläche. Hinten (Seitenrichtig) bedeutet,
dass Text im Bild lesbar ist (also „seitenrichtig“), wenn Ihnen die lichtempfindliche Seite zugewandt ist. Vorne
(Seitenrichtig) bedeutet, dass Text lesbar ist, wenn die lichtempfindliche Schicht von Ihnen weg zeigt. Bilder auf Papier
werden normalerweise mit der Option „Hinten (Seitenrichtig)“ gedruckt, wohingegen Film normalerweise mit der
Option „Vorne (Seitenrichtig)“ belichtet wird. Fragen Sie Ihre Druckerei, welche Schichtseitenausrichtung dort
bevorzugt wird.
Um die lichtempfindliche (Schichtseite) von der lichtunempfindlichen Seite (auch als Trägerseite bezeichnet)
unterscheiden zu können, betrachten Sie den fertigen Film unter hellem Licht. Eine der beiden Seiten erscheint
glänzender als die andere. Die matte Seite ist die Schichtseite, die glänzende Seite ist die Trägerseite.
Bei der Filmbelichtung wird festgelegt, ob Bildmaterial als Positiv oder als Negativ gedruckt wird. In Europa und Japan
werden in der Regel Positiv-Filme zum Drucken verwendet, während im US-amerikanischen Raum meist mit
Negativ-Filmen gearbeitet wird. Wenn Sie sich über die richtige Belichtungsart im Unklaren sind, wenden Sie sich an
Ihre Druckerei.
Drucken eines Objekts auf allen Platten
Wenn Sie ein Objekt beim Drucken auf allen Druckplatten, einschließlich der Volltonfarbenplatten, ausgeben
möchten, können Sie es in eine Passermarken-Farbe konvertieren. Passermarken, Schnittmarken und
Seiteninformationen werden automatisch Passermarken-Farben zugewiesen.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf das Farbfeld „Passermarken“ , das sich standardmäßig in der ersten
Farbfeldreihe befindet.
Die Passermarken werden auf dem Bildschirm standardmäßig schwarz dargestellt. Mit dem Farbbedienfeld können
Sie ihnen eine andere Farbe zuweisen. Die ausgewählte Farbe wird für die Bildschirmdarstellung von Objekten mit
Passermarken-Farben verwendet. Auf unseparierten Ausdrucken werden diese Objekte stets grau und auf separierten
Farbauszügen als gleichmäßiger Farbton aller Druckfarben ausgegeben.
Druckermarken und Anschnitt
Wissenswertes zu Druckermarken
Wenn Sie Bildmaterial für den Druck vorbereiten, werden für den Drucker verschiedene so genannte Marken
benötigt, um die Elemente im Bildmaterial exakt ausrichten zu können und eine genaue Farbwiedergabe zu
gewährleisten. Sie können Bildmaterial folgende Arten von Druckermarken hinzufügen:
Schnittmarken Feine horizontale und vertikale Haarlinien, die die Zuschneidepositionen definieren.
Objektschnittmarken können auch als Orientierung zum Ausrichten einer Farbseparation an einer anderen dienen.
Passermarken Kleine Fadenkreuze außerhalb des Seitenbereichs, mit denen die verschiedenen Separationen eines
Farbdokuments ausgerichtet werden.
Farbkontrollstreifen Streifen mit kleinen Quadraten zur Darstellung von CMYK-Farben und Graustufen (in 10-%-
Schritten). Anhand dieser Marken passen Druckereien die Tintenintensität der Druckmaschine an.
Seiteninformationen In Illustrator wird jeder Auszug mit dem Namen der Zeichenfläche, der Uhrzeit und dem
Datum des Ausdrucks, der verwendeten Rasterweite, dem Rasterwinkel und der Farbe des jeweiligen Auszugs
beschriftet. Diese Beschriftungen werden oberhalb des Bildes angezeigt.
460
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Druckermarken
A. Passerstern (nicht optional) B. Passkreuz C. Seiteninformationen D. Objektschnittmarken E. Farbkontrollstreifen F. Farbbalken
Hinzufügen von Druckermarken
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Klicken Sie links im Dialogfeld „Drucken“ auf den Bereich „Marken und Anschnitt“.
3 Wählen Sie die Art der hinzuzufügenden Druckermarken aus. Sie können auch zwischen Druckermarken für
lateinische Schriften und japanischen Druckermarken wählen.
4 (Optional) Wenn Sie „Schnittmarken“ wählen, legen Sie die Breite der Objektschnittmarkenlinien und den Versatz
zwischen den Objektschnittmarken und dem Bildmaterial fest.
Damit Druckermarken nicht auf einen Anschnitt gedruckt werden, geben Sie für „Versatz“ einen Wert ein, der größer
ist als der Wert für den Anschnitt.
Siehe auch
Festlegen von Schnittmarken für das Zuschneiden oder Ausrichten“ auf Seite 51
Wissenswertes zum Anschnitt
Der Anschnitt ist der Bereich des Bildmaterials, der außerhalb des Begrenzungsrahmens des zu druckenden Bereichs
bzw. außerhalb des Schnittbereichs und der Schnittmarken liegt. Sie können Ihr Bildmaterial mit einem Anschnitt
erstellen, um sicherzustellen, dass die Druckfarbe nach dem Zuschneiden auch bis zur Kante der Seite reicht oder dass
ein Bild in einen vorgegebenen Platzhalterrahmen in einem Dokument eingepasst werden kann. In Illustrator können
Sie die Breite des Anschnittbereichs festlegen. Durch eine Vergrößerung des Anschnitts druckt Illustrator mehr vom
Bildmaterial außerhalb der Objektschnittmarken. Die Objektschnittmarken definieren jedoch immer noch einen
Druckbegrenzungsrahmen mit derselben Größe.
Die verwendete Anschnittbreite hängt vom Verwendungszweck ab. Ein Druckanschnitt (d. h. ein Bild, das über die
Kante des bedruckten Blatts hinausragt) sollte mindestens 18 Punkt betragen. Wenn der Anschnitt lediglich dazu
dient, sicherzustellen, dass ein Bild in einen Platzhalterrahmen passt, braucht die Anschnittbreite nicht mehr als 2 bis
3 Punkt zu betragen. Wenden Sie sich an Ihre Druckerei, um den optimalen Anschnitt für den jeweiligen
Verwendungszweck zu erfragen.
C B
D
A
E
F
461
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Drucken
Hinzufügen eines Anschnitts
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Klicken Sie links im Dialogfeld „Drucken“ auf den Bereich „Marken und Anschnitt“.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Legen Sie die Position der Anschnittmarken fest, indem Sie für „Oben“, „Unten“, „Links“ und „Rechts“ Werte
eingeben. Klicken Sie auf das Verknüpfungssymbol , um allen Optionen denselben Wert zuzuweisen.
Wählen Sie „Anschnitt des Dokuments verwenden“, um die im Dialogfenster „Neues Dokument“ festgelegten
Anschnitteinstellungen zu verwenden.
Der maximale Anschnittbereich beträgt 72 Punkt, der minimale Anschnittbereich 0 Punkt.
Drucken von PostScript-Dateien
Wissenswertes zu PPD-Dateien
Eine PPD-Datei (PostScript Printer Description: PostScript-Druckerbeschreibung) passt die Treibereigenschaften
Ihrem spezifischen PostScript-Drucker an. Sie enthält Informationen zum Ausgabegerät, einschließlich
druckereigener Schriften, verfügbarer Druckformatgrößen und -ausrichtungen, optimierter Rasterweiten,
Rasterwinkel, Auflösungen und Farbausgabefunktionen. Vor dem Drucken muss die richtige PPD-Datei eingerichtet
werden. Wenn Sie die PPD auswählen, die Ihrem PostScript-Drucker oder Belichter entspricht, werden die für das
Ausgabegerät verfügbaren Einstellungen in das Dialogfeld „Drucken“ geladen. Sie können je nach Bedarf auch eine
andere PPD-Datei verwenden. Anwendungen nutzen die Informationen in einer PPD-Datei bei der Auswahl der
PostScript-Informationen, die beim Drucken eines Dokuments an den Drucker gesendet werden sollen.
Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie die neueste Version der PPD-Datei für Ihr Ausgabegerät vom
Gerätehersteller beziehen. Viele Druckereien verfügen über PPDs für ihre Belichter. Achten Sie darauf, dass PPD-
Dateien nur in dem vom Betriebssystem vorgesehenen Verzeichnis gespeichert werden. Weitere Informationen finden
Sie in der Dokumentation zu Ihrem Betriebssystem.
Ändern der PPD-Datei
Wenn Sie Bildmaterial auf einem PostScript-Drucker drucken oder in eine PostScript- oder PDF-Datei ausgeben,
verwendet Illustrator automatisch die Standard-PPD (PostScript Printer Description) für das jeweilige Gerät. Sie
können je nach Bedarf auch eine andere PPD-Datei verwenden.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie im Menü „PPD“ eine der folgenden Optionen aus:
Eine für das aktuelle Ausgabegerät passende PPD-Datei.
Anderer Wert. Hier können Sie eine eigene PPD-Datei wählen, die Ihnen beispielsweise von Ihrer Druckerei
speziell für den dort verwendeten Drucker zur Verfügung gestellt wurde. Der Name der PPD-Datei entspricht dem
Namen und dem Modell des jeweiligen Druckers oder Belichters und kann (je nach den Einstellungen Ihres
Systems) die Dateinamenerweiterung .ppd haben. Wählen Sie die gewünschte PPD aus und klicken Sie auf
„Öffnen“.
Hinweis: Bestimmte PPD-Funktionen, die üblicherweise in Imagesetter-PPDs enthalten sind, können über das
Illustrator-Dialogfeld „Drucken“ nicht aufgerufen werden. Wenn Sie diese druckereigenen Funktionen festlegen
möchten, klicken Sie im Dialogfeld „Drucken“ auf „Einrichten“ (Windows) bzw. „Drucker“ (Mac OS).
462
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Hinzufügen einer PPD-Datei
Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie die neueste Version der PPD-Datei für Ihr Ausgabegerät vom
Gerätehersteller beziehen. Viele Druckereien verfügen über PPDs für ihre Belichter. Achten Sie darauf, dass PPD-
Dateien nur in dem vom Betriebssystem vorgesehenen Verzeichnis gespeichert werden. Weitere Informationen finden
Sie in der Dokumentation zu Ihrem Betriebssystem.
Unter Windows und Mac OS führen Sie zum Auswählen einer PPD-Datei dieselben Schritte wie beim Hinzufügen
eines Druckers durch. Die Schritte zum Auswählen einer PPD-Datei sind abhängig von der jeweiligen Plattform.
Informationen hierzu finden Sie in der Dokumentation zu Ihrem Betriebssystem.
Drucken langer, komplexer Pfade
Dateien aus Adobe Illustrator mit sehr langen oder komplexen Pfaden werden eventuell nicht gedruckt. Stattdessen
werden vom Drucker Limitcheck-Fehlermeldungen ausgegeben. Wenn Sie lange, komplexe Pfade vereinfachen
möchten, können Sie diese in zwei oder mehr einzelne Pfade teilen. Außerdem können Sie die Anzahl der
Liniensegmente für die Kurvennäherung sowie die Druckauflösung ändern.
Siehe auch
Teilen von Pfaden“ auf Seite 81
Ändern der Anzahl der zum Drucken von Vektorobjekten verwendeten Liniensegmente
Kurven in Bildmaterial werden vom PostScript-Interpreter als kleine gerade Liniensegmente definiert. Je kleiner die
Segmente, desto genauer die Kurve. Je größer die Anzahl der Segmente, desto komplexer wird die Kurve. Es hängt von
der Speicherkapazität des verwendeten Druckers ab, ob ein Rastern der Kurve mit dem PostScript-Interpreter möglich
ist oder die Kurve dazu zu komplex ist. Im letzteren Fall tritt der PostScript-Fehler „Limitcheck“ auf und die Kurve
kann nicht gedruckt werden.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie unter „Drucker“ einen PostScript-Drucker, „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus.
3 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Grafiken“ aus.
4 Deaktivieren Sie „Automatisch“ und legen Sie mithilfe des Schiebereglers „Kurvennäherung“ die Genauigkeit der
Kurven fest.
Bei Angabe eines niedrigen Werts (nahe bei „Qualität“) werden viele kleinere Liniensegmente erstellt, was zu einer
starken Annäherung an die tatsächliche Kurve führt. Bei Angabe eines hohen Werts (nahe bei „Geschwindigkeit“)
werden wenige längere Liniensegmente erstellt, wodurch eine weniger genaue Kurvendarstellung entsteht, aber die
Leistung erhöht wird.
Teilen von Pfaden für den Druck
In Illustrator werden geteilte Pfade in Bildmaterial als separate Objekte behandelt. Möchten Sie Bildmaterial nach dem
Teilen von Pfaden bearbeiten, müssen entweder die einzelnen Formen getrennt bearbeitet oder die Pfade wieder
zusammengefügt werden, um mit dem Bild als eine Form zu arbeiten.
Bevor Sie Pfade teilen, sollten Sie eine Kopie des ursprünglichen Bildmaterials speichern. Auf diese Weise können Sie
bei Bedarf immer wieder auf die Datei ohne geteilte Pfade zurückgreifen.
Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll ein mit einer Kontur versehener Pfad geteilt werden, wählen Sie das Schere-Werkzeug aus.
463
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Soll ein zusammengesetzter Pfad geteilt werden, wählen Sie „Objekt“ > „Zusammengesetzte Pfade“ >
„Zurückwandeln“. Der zusammengesetzte Pfad wird dadurch entfernt. Zerteilen Sie nun den Pfad mit dem Schere-
Werkzeug und definieren Sie die Stücke wieder als zusammengesetzte Pfade.
Soll eine Maske geteilt werden, wählen Sie „Objekt“ > „Schnittmaske“ > „Zurückwandeln“. Die Maske wird
dadurch entfernt. Zerteilen Sie nun den Pfad mit dem Schere-Werkzeug und definieren Sie die Stücke wieder als
Maske.
Soll ein Pfad nach der Teilung wieder zusammengefügt werden, wählen Sie alle geteilten Pfade aus, die zum
Originalobjekt gehörten, und klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf die Schaltfläche „Dem Formbereich
hinzufügen“. Der Pfad wird wieder zusammengefügt. An allen Verbindungspunkten werden Ankerpunkte eingefügt.
Steuern des Herunterladens von Schriftarten auf einen Drucker
Druckerresidente Schriftarten sind Schriftarten, die im Speicher eines Druckers oder auf einer mit dem Drucker
verbundenen Festplatte gespeichert sind. Type 1- und TrueType-Schriftarten können sowohl auf dem Drucker als
auch auf dem Computer gespeichert werden, während eine Speicherung von Bitmap-Schriftarten nur auf dem
Computer möglich ist. Illustrator lädt Schriftarten nach Bedarf in den Drucker, sofern sie auf der Festplatte Ihres
Computers installiert sind.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie unter „Drucker“ einen PostScript-Drucker, „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus.
3 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Grafiken“ und wählen Sie eine Option für „Herunterladen“:
Ohne Lädt nur die Verweise auf die Schriftarten in die PostScript-Datei, wodurch dem RIP oder einem Postprozessor
übermittelt wird, wo die Schriftarten verwendet werden sollen. Verwenden Sie diese Option, wenn die Schriftart auf
dem Drucker gespeichert ist. TrueType-Schriftarten werden nach dem PostScript-Namen in der jeweiligen Schrift
benannt, wobei diese Namen jedoch nicht von allen Anwendungen interpretiert werden können. Wählen Sie eine der
anderen Optionen zum Herunterladen von Schriftarten, um sicherzustellen, dass TrueType-Schriftarten korrekt
interpretiert werden.
Untergruppe Lädt nur die Zeichen (Glyphen) herunter, die im Dokument verwendet werden. Die Glyphen werden
für jede Seite einzeln heruntergeladen. Mit dieser Option werden normalerweise schnellere und kleinere PostScript-
Dateien für einseitige Dokumente oder kurze Dokumente mit wenig Text erstellt.
Vollständig Lädt zu Beginn des Druckauftrags alle benötigten Schriftarten. Wenn Sie diese Option für mehrseitige
Dokumente wählen, erhalten Sie normalerweise schnellere und kleinere PostScript-Dateien.
Hinweis: Einige Schrifthersteller schränken das Einbetten von Schriftdateien ein. Diese Einschränkungen gelten für das
Kopieren von Schriftsoftware. Sie müssen daher die geltenden Urheberrechte sowie die Bestimmungen Ihrer
Lizenzvereinbarung einhalten. Für von Adobe lizenzierte Schriftsoftware gilt laut der Lizenzvereinbarung, dass Sie eine
Kopie der Schriftart(en), die Sie in einer bestimmten Datei verwendet haben, an eine Druckerei oder ein ähnliches
Servicebüro weitergeben dürfen und die Druckerei die Schriftart(en) bei der Verarbeitung Ihrer Datei verwenden darf,
sofern die Druckerei Sie darüber informiert hat, dass sie zur Verwendung der jeweiligen Software berechtigt ist. Wenn Sie
sonstige Schriftsoftware verwenden, sollten Sie die Erlaubnis des jeweiligen Herstellers einholen.
Siehe auch
Wissenswertes zu Schriftarten“ auf Seite 341
464
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Ändern des PostScript-Levels für den Druck
Wenn Sie Bildmaterial in eine PostScript-Datei oder in eine PDF-Datei ausgeben, wählt Illustrator automatisch den
passenden PostScript-Level für Ihr Ausgabegerät. Wenn Sie den PostScript-Level oder das Datenformat für
PostScript-Dateien ändern möchten, führen Sie folgende Schritte aus:
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie unter „Drucker“ entweder „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus.
3 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Grafiken“ aus.
4 Wählen Sie für „PostScript“ den Kompatibilitätslevel mit den Interpretern in PostScript-Ausgabegeräten aus.
„Level 2“: Bei Auswahl dieser Option wird die Druckgeschwindigkeit und Ausgabequalität von Grafiken verbessert,
die auf einem Ausgabegerät für PostScript Level 2 oder höher gedruckt werden. „Level 3“: Bei Auswahl dieser Option
wird die höchste Geschwindigkeit und beste Ausgabequalität auf einem Gerät für PostScript Level 3 erreicht.
5 (Optional) Wenn Sie „Adobe PostScript®-Datei“ als Drucker ausgewählt haben, wählen Sie eine Option für
„Datenformat“, um festzulegen, wie Illustrator die Bilddaten vom Computer an den Drucker sendet.
„Binär“: Bei Auswahl dieser Option werden die Bilddaten als Binärcode exportiert. Dieses Format ist zwar kompakter
als ASCII, möglicherweise aber nicht mit allen Systemen kompatibel. „ASCII“: Bei Auswahl dieser Option werden die
Bilddaten als ASCII-Text exportiert. Dieses Format ist mit älteren Netzwerken und Paralleldruckern kompatibel und
eignet sich normalerweise am besten für die Verwendung von Grafiken auf unterschiedlichen Plattformen. Außerdem
ist diese Option normalerweise optimal für Dokumente, die nur auf Mac OS-Systemen verwendet werden.
Drucken mit Farbmanagement
Verwalten der Farben beim Drucken durch die Anwendung
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Farbmanagement“ aus.
3 Wählen Sie für „Farbhandhabung“ die Option „Illustrator bestimmt Farben“.
4 Wählen Sie für „Druckerprofil“ das Profil für das Ausgabegerät.
Je genauer das Verhalten des Ausgabegeräts und die Druckbedingungen (z. B. der Papiertyp) im Profil beschrieben
werden, desto genauer können die numerischen Werte der tatsächlichen Farben eines Dokuments vom
Farbmanagementsystem beim Drucken umgesetzt werden. (Siehe „Wissenswertes zu Farbprofilen“ auf Seite 155.)
5 (Optional) Wählen Sie eine Option für die „Renderpriorität“, um festzulegen, wie die Anwendung Farben für den
Zielfarbraum konvertiert.
In den meisten Fällen ist die Standard-Renderpriorität am besten geeignet. Weitere Informationen zu
Renderprioritäten finden Sie in der Hilfe.
6 Klicken Sie unten im Dialogfeld „Drucken“ auf „Einrichten“ (Windows) bzw. „Drucker“ (Mac OS), um die
Druckeinstellungen des Betriebssystems anzuzeigen.
7 Greifen Sie auf die Farbmanagement-Einstellungen für den Druckertreiber zu, indem Sie einen der folgenden
Schritte ausführen:
Klicken Sie unter Windows mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden Drucker und wählen Sie
„Eigenschaften“ aus. Legen Sie dann die Farbmanagement-Einstellungen für den Druckertreiber fest. Bei den
meisten Druckertreibern werden die Farbmanagement-Einstellungen als Farbmanagement oder ICM bezeichnet.
465
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Wählen Sie unter Mac OS den von Ihnen verwendeten Drucker und dann im Popup-Menü die Farbmanagement-
Option aus. Diese Option heißt bei den meisten Druckertreibern ColorSync.
8 Deaktivieren Sie das Farbmanagement für den Druckertreiber.
Die Optionen für das Farbmanagement unterscheiden sich bei den einzelnen Druckertreibern. Informationen zum
Deaktivieren des Farbmanagements finden Sie in der jeweiligen Druckerdokumentation.
9 Kehren Sie zum Dialogfeld „Drucken“ in Illustrator zurück und klicken Sie auf „Drucken“.
Verwalten der Farben beim Drucken durch den Drucker
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie im Menü „Drucker“ einen PostScript-Drucker aus. Wenn die Druckausgabe nicht auf einem Drucker
erfolgen soll, sondern in eine Datei, wählen Sie „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus.
3 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Farbmanagement“ aus.
4 Wählen Sie unter „Farbhandhabung“ die Option „PostScript®-Drucker bestimmt Farben“.
5 (Optional) Legen Sie folgende Optionen fest: In den meisten Fällen sind die Standardeinstellungen am besten
geeignet.
Renderpriorität Legt fest, wie die Anwendung Farben in den Zielfarbraum konvertiert.
RGB-Werte beibehalten (für RGB-Ausgabe) oder CMYK-Werte beibehalten (für CMYK-Ausgabe) Legt fest, wie
Illustrator Farben behandelt, denen kein Farbprofil zugeordnet ist (z. B. importierte Bilder ohne eingebettete Profile).
Wenn diese Option aktiviert ist, sendet Illustrator die Farbnummern direkt an das Ausgabegerät. Wenn diese Option
deaktiviert ist, konvertiert Illustrator die Farbnummern zunächst in den Farbraum des Ausgabegeräts.
Wenn Sie einen sicheren CMYK-Workflow verwenden, sollten Sie die Nummern beibehalten. Für das Drucken von
RGB-Dokumenten wird das Beibehalten der Nummern nicht empfohlen.
6 Klicken Sie unten im Dialogfeld „Drucken“ auf „Einrichten“ (Windows) bzw. „Drucker“ (Mac OS), um die
Druckeinstellungen des Betriebssystems anzuzeigen.
7 Greifen Sie auf die Farbmanagement-Einstellungen für den Druckertreiber zu, indem Sie einen der folgenden
Schritte ausführen:
Klicken Sie unter Windows mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden Drucker und wählen Sie
„Eigenschaften“ aus. Legen Sie dann die Farbmanagement-Einstellungen für den Druckertreiber fest. Bei den
meisten Druckertreibern werden die Farbmanagement-Einstellungen als Farbmanagement oder ICM bezeichnet.
Wählen Sie unter Mac OS den von Ihnen verwendeten Drucker und dann im Popup-Menü die Farbmanagement-
Option aus. Diese Option heißt bei den meisten Druckertreibern ColorSync.
8 Legen Sie die Farbmanagement-Einstellungen fest, damit das Farbmanagement beim Drucken vom Druckertreiber
übernommen wird.
Die Optionen für das Farbmanagement unterscheiden sich bei den einzelnen Druckertreibern. Informationen zum
Festlegen der Farbmanagement-Einstellungen finden Sie in der jeweiligen Druckerdokumentation.
9 Kehren Sie zum Dialogfeld „Drucken“ in Illustrator zurück und klicken Sie auf „Drucken“.
Siehe auch
Wissenswertes zu Rendering-Methoden“ auf Seite 165
Verwenden sicherer CMYK-Workflows“ auf Seite 147
Drucken mit Farbmanagement“ auf Seite 153
466
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Verläufe, Gitter und Farbübergänge drucken
Verläufe, Gitter und Farbübergänge drucken
Dateien mit Verläufen, Gittern und Farbübergängen können für einige Drucker schwierig zu drucken sein, da der
Druck entweder sichtbare Farbabstufungen aufweist oder völlig scheitert. Beachten Sie folgende allgemeine
Richtlinien zur Verbesserung der gedruckten Ergebnisse:
Verwenden Sie Farbübergänge, bei denen sich zwei oder mehr Prozessfarbkomponenten um mindestens 50 %
ändern.
Verwenden Sie kürzere Farbübergänge. Die optimale Länge hängt von den Farben innerhalb des Farbübergangs ab,
sollte jedoch unter 19,5 cm (7,5 Zoll) liegen.
Verwenden Sie hellere Farben oder verkürzen Sie dunklere Farbübergänge. Streifenbildung entsteht am häufigsten
zwischen sehr dunklen Farben und Weiß.
Verwenden Sie eine geeignete Rasterweite, die 256 Graustufen zulässt.
Wenn Sie einen Verlauf zwischen zwei oder mehr Volltonfarben erstellen, weisen Sie den Volltonfarben beim
Erstellen von Farbseparationen unterschiedliche Rasterwinkel zu. Die zu verwendenden Rasterwinkel sollten Sie
bei Ihrer Druckerei erfragen.
Drucken Sie möglichst auf einem Ausgabegerät, das PostScript® Level 3 unterstützt.
Wenn Sie auf einem Ausgabegerät drucken, dass nur PostScript Level 2 unterstützt, oder wenn Sie Gitter drucken,
die Transparenz verwenden, können Sie Verläufe und Gitter beim Drucken in ein Pixelbild umwandeln. Illustrator
konvertiert dann Verläufe und Gitter von Vektorobjekten in JPEG-Bilder.
Umwandeln von Verläufen und Gittern beim Drucken in Pixelbilder
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Grafiken“ und wählen Sie „Verläufe und Verlaufsgitter
kompatibel drucken“.
Wichtig: Durch die Option „Verläufe und Verlaufsgitter kompatibel drucken“ kann die Druckgeschwindigkeit
verlangsamt werden. Wählen Sie diese Option daher nur aus, wenn Probleme beim Drucken von Gittern auftreten.
Festlegen der geeigneten Rasterweite zum Drucken von Verläufen, Gittern
und Farbübergängen
Beim Drucken Ihrer Datei stellen Sie vielleicht fest, dass die Auflösung des Druckers in Kombination mit der
gewählten Rasterweite weniger als 256 Graustufen erzeugt. Durch eine höhere Rasterweite wird die Anzahl der
Graustufen verringert, die für den Drucker zur Verfügung stehen. Bei einer Auflösung von 2400 dpi und einer
Rasterweite von mehr als 150 lpi wird beispielsweise mit weniger als 256 Graustufen gedruckt. In der folgenden
Tabelle sind die maximalen Einstellungen für Rasterweiten aufgeführt, mit denen Dateien auf einem Drucker in
256 Graustufen gedruckt werden können:
Auflösung des Belichters Maximale Rasterweite
300 19
400 25
600 38
467
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Siehe auch
Ändern von Druckerauflösung und Rasterweite“ auf Seite 454
Berechnen der maximalen Übergangslänge für Verläufe
In Illustrator wird die Anzahl der Stufen in einem Verlauf auf Grundlage der prozentualen Änderung zwischen den
Farben im Verlauf berechnet. Die Anzahl der Stufen bestimmt wiederum die maximale Länge eines Farbübergangs,
bevor Streifen entstehen.
1 Wählen Sie das Messwerkzeug aus und klicken Sie auf den Anfangs- und Endpunkt des Verlaufs.
2 Notieren Sie sich den Abstandswert, der im Informationenbedienfeld angezeigt wird. Diese Entfernung stellt die
Länge des Verlaufs bzw. des Farbübergangs dar.
3 Berechnen Sie die Anzahl der Stufen für den Übergang mit der folgenden Formel:
Anzahl Stufen = 256 (Anzahl Graustufen) x Farbänderung in Prozent
Wenn die prozentuale Farbänderung berechnet werden soll, ziehen Sie den niedrigeren Farbwert vom höheren
Farbwert ab. Ein Übergang zwischen beispielsweise 20 % Schwarz und 100 % Schwarz bewirkt eine Farbänderung von
80 % oder 0,8.
Wenn Farbübergänge zwischen Prozessfarben hergestellt werden, ist die größte Farbänderung innerhalb einer Farbe
zu verwenden. Beispiel: Es erfolgt ein Übergang zwischen einer Farbe mit 20 % Cyan, 30 % Magenta, 80 % Gelb, 60 %
Schwarz und einer Farbe mit 20 % Cyan, 90 % Magenta, 70 % Gelb, 40 % Schwarz. Dies bedeutet eine Farbänderung
von 60 %, da der größte Unterschied bei Magenta mit 30 % und 90 % auftritt.
4 Mit den in Schritt 3 berechneten Stufen können Sie feststellen, ob die Länge des Verlaufs den relevanten in der
folgenden Tabelle angegebenen Maximalwert überschreitet. Ist das der Fall, reduzieren Sie die Länge des Verlaufs
oder verändern Sie die Farben.
900 56
1000 63
1270 79
1446 90
1524 95
1693 106
2000 125
2400 150
2540 159
3000 188
3252 203
3600 225
4000 250
Auflösung des Belichters Maximale Rasterweite
468
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Drucken
Siehe auch
Dokumentinformationen-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 325
Anzahl empfohlener
Stufen in Adobe
Illustrator
Maximale Übergangslänge
Punkt Zoll cm
10 21,6 0,3 0,762
20 43,2 0,6 1,524
30 64,8 0,9 2,286
40 86,4 1,2 3,048
50 108,0 1,5 3,810
60 129,6 1,8 4,572
70 151,2 2,1 5,334
80 172,8 2,4 6,096
90 194,4 2,7 6,858
100 216,0 3,0 7,620
110 237,6 3,3 8,382
120 259,2 3,6 9,144
130 280,8 3,9 9,906
140 302,4 4,2 10,668
150 324,0 4,5 11,430
160 345,6 4,8 12,192
170 367,2 5,1 12,954
180 388,8 5,4 13,716
190 410,4 5,7 14,478
200 432,0 6,0 15,240
210 453,6 6,3 16,002
220 475,2 6,6 16,764
230 496,8 6,9 17,526
240 518,4 7,2 18,288
250 540,0 7,5 19,050
256 553,0 7,7 19,507
469
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial
Wissenswertes zum Reduzieren
Wenn Ihr Dokument oder Bildmaterial Transparenz enthält, muss es zur Ausgabe einen so genannten
Reduzierungsprozess durchlaufen. Durch Reduzierung wird das transparente Bildmaterial in vektorbasierte und
gerasterte Bereiche unterteilt. Je komplexer das Bildmaterial ist (z. B. eine Mischung aus Bildern, Vektoren, Text,
Volltonfarben, Überdrucken usw.), desto komplexer wird auch der Reduzierungsprozess und dessen Ergebnis.
Eine Reduzierung ist möglicherweise erforderlich, wenn Sie Formate drucken, speichern oder exportieren, die
Transparenz nicht unterstützen. Um die Transparenz bei der Erstellung von PDF-Dateien ohne Reduzieren zu
bewahren, müssen Sie die Datei als Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) oder höher speichern.
Sie können Reduzierungseinstellungen festlegen und diese Einstellungen im Anschluss daran speichern und als
Vorgaben für Transparenzreduzierung anwenden. Transparente Objekte werden auf der Basis der Einstellungen in
der ausgewählten Reduzierungsvorgabe reduziert.
Hinweis: Die Transparenzreduzierung kann nach dem Speichern der Datei nicht rückgängig gemacht werden.
Überlappende Grafiken werden beim Reduzieren aufgeteilt.
Weitere Informationen zur Transparenzausgabe finden Sie auf der Print Service Provider Resources-Seite des Adobe
Solutions Network (ASN) (nur Englisch) auf der Adobe-Website.
Dateiformate, in denen Transparenz erhalten bleibt
Wenn Sie eine Datei in Illustrator in bestimmten Formaten speichern, werden die nativen Transparenzinformationen
beibehalten. Wenn Sie eine Datei beispielsweise im Format „Illustrator CS EPS“ (oder höher) speichern, enthält die
Datei sowohl native Illustrator-Daten als auch EPS-Daten. Wenn Sie anschließend die Datei erneut in Illustrator
öffnen, werden die nativen (nicht reduzierten) Daten gelesen. Wenn Sie die Datei jedoch in einer anderen Anwendung
öffnen, werden die (reduzierten) EPS-Daten gelesen.
Weisen Sie Ihrer Datei möglichst ein Format zu, in dem programmeigene Transparenzdaten erhalten bleiben, damit
Sie bei Bedarf Änderungen vornehmen können.
Programmeigene Transparenzdaten werden beim Speichern in folgenden Formaten beibehalten:
AI9 und höher
AI9 EPS und höher
PDF 1.4 und höher (wenn „Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beibehalten“ aktiviert ist)
Illustrator reduziert Bildmaterial, wenn Sie einen der folgenden Vorgänge ausführen:
Drucken einer Datei, die Transparenz enthält
470
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Speichern einer Datei, die Transparenz in einem früheren Format enthält, wie z. B. Illustrator 8 und frühere
Versionen, Illustrator 8 EPS und frühere Versionen oder PDF 1.3. (Beim Illustrator- und Illustrator EPS-Format
können Sie die Transparenz nicht reduzieren, sondern verwerfen.)
Exportieren einer Datei mit Transparenz in ein Vektorformat, das Transparenz nicht interpretieren kann (z. B.
EMF oder WMF)
Kopieren von transparentem Bildmaterial in Illustrator und Einfügen des Bildmaterials in eine andere Anwendung,
wobei sowohl die Option „AICB (keine Transparenzunterstützung)“ als auch die Option „Aussehen beibehalten“
(im Bereich „Dateien verarbeiten und Zwischenablage“ des Dialogfelds „Voreinstellungen“) aktiviert ist.
Exportieren in das SWF-Format (Flash) oder Verwenden des Befehls „Transparenz reduzieren“, wobei die Option
„Alpha-Transparenz beibehalten“ ausgewählt ist. Mit diesem Befehl können Sie eine Vorschau dazu anzeigen, wie
das Bildmaterial nach dem Export in das SWF-Format aussieht.
Weitere Informationen zum Erstellen und Drucken von Transparenz finden Sie im White-Paper „Transparency“ auf
der Illustrator-CD im Ordner „Adobe Technical Info/White Papers“. Darüber hinaus finden Sie weitere
Informationen zum Drucken und Reduzieren von Dateien mit Transparenz im User-to-User-Forum für Adobe
Illustrator. Dieses öffentliche Forum bietet eine Fülle von Tipps und Antworten auf häufig gestellte Fragen in englischer,
französischer, deutscher und japanischer Sprache und ist über die jeweilige Adobe Support-Seite verfügbar.
Festlegen von Optionen für die Transparenzreduzierung
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Erweitert“ aus.
3 Wählen Sie im Vorgaben-Menü eine Vorgabe für das Reduzieren oder klicken Sie auf „Benutzerdefiniert“, um
benutzerdefinierte Reduzierungsoptionen festzulegen.
4 Wenn das Bildmaterial überdruckte Objekte enthält, die mit transparenten Objekten in Verbindung stehen, wählen
Sie eine Option im Menü „Überdrucken“. Sie können überdruckte Bereiche beibehalten, simulieren oder löschen.
Hinweis: Wenn das Bildmaterial keine Transparenz enthält, bleiben die Reduzierungseinstellungen unberücksichtigt
und das Dokument wird ohne Reduzierung gedruckt. Mit dem Reduzierungsvorschaubedienfeld können Sie ermitteln,
welche Bereiche des Bildmaterials Transparenz enthalten.
Siehe auch
Optionen für Transparenzreduzierung“ auf Seite 470
Optionen für Transparenzreduzierung
Sie können die Optionen für Transparenzreduzierung bei der Erstellung, der Bearbeitung oder der Vorschau auf
Reduzierungsvorgaben in Illustrator, InDesign oder Acrobat festlegen.
Hervorhebungsoptionen (Vorschau)
Ohne (Farbvorschau) Deaktiviert die Vorschau.
In Pixelbilder umgewandelte komplexe Bereiche Markiert die Bereiche, die aus Leistungsgründen (entsprechend des
Pixelbilder/Vektoren-Reglers) in Pixelbilder umgewandelt werden. Beachten Sie dabei, dass an den Grenzen der
hervorgehobenen Bereiche mit größerer Wahrscheinlichkeit keine glatten Übergänge wie an anderen Stellen
entstehen können (dies hängt von den Einstellungen des Druckertreibers und der Pixelbild-Auflösung ab). Wählen
Sie die Option „Komplexe Bereiche zuschneiden“ aus, um Probleme mit sichtbaren Übergängen zu minimieren.
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Transparente Objekte Markiert die Objekte, die Quellen für Transparenz sind, z. B. Objekte mit partieller Deckkraft
(einschließlich Bilder mit Alphakanälen), Objekte mit Füllmethoden und Objekte mit Deckkraftmasken. Außerdem
sollten Sie berücksichtigen, dass Stile und Effekte Transparenz enthalten können, und überdruckte Objekte werden
unter Umständen als Quellen der Transparenz behandelt, wenn sie an der Transparenz beteiligt sind oder wenn das
Überdrucken reduziert werden muss.
Alle betroffenen Objekte Markiert alle Objekte, die an der Transparenz beteiligt sind, einschließlich transparenter
Objekte und Objekte, die von transparenten Objekten überlappt sind. Die markierten Objekte werden reduziert, das
heißt ihre Konturen oder Muster werden umgewandelt, sie werden teilweise in Pixelbilder umgewandelt usw.
Betroffene verknüpfte EPS-Dateien (nur Illustrator) Bei Auswahl dieser Option werden alle verknüpften EPS-Dateien
hervorgehoben, die Transparenz aufweisen.
Betroffene Grafiken (nur InDesign) Markiert den platzierten Inhalt, der von Transparenz oder Transparenzeffekten
betroffen ist. Diese Option ist praktisch für Druckdienstleister, die Grafiken sehen müssen, auf die beim Druck
besonders geachtet werden muss.
Erweiterte Muster (Illustrator und Acrobat) Hebt alle Muster hervor, die erweitert werden, wenn sie an der
Transparenz beteiligt sind.
In Pfade umgewandelte Konturen Hebt alle Konturen hervor, die in Pfade umgewandelt werden, wenn sie an der
Transparenz beteiligt sind, oder weil die Option „Konturen in Pfade umwandeln“ ausgewählt ist.
In Pfade umgewandelter Text (Illustrator und InDesign) Hebt den gesamten Text hervor, der in Pfade umgewandelt
wird, wenn er an der Transparenz beteiligt ist, oder weil die Option „Text in Pfade umwandeln“ ausgewählt ist.
Hinweis: In Pfade umgewandelte Konturen und umgewandelter Text können in der Endausgabe etwas anders aussehen.
Dies gilt insbesondere für sehr dünne Konturen und sehr kleinen Text. Dieses geänderte Erscheinungsbild wird in der
Reduzieren-Vorschau jedoch nicht hervorgehoben.
Text und Konturen mit Pixelbildfüllung (nur InDesign) Markiert Text und Konturen, die nach dem Reduzieren mit
einer Pixelbildfüllung versehen sind.
Alle Pixelbildbereiche (Illustrator und InDesign) Markiert Objekte und Schnittpunkte von Objekten, die in Pixelbilder
umgewandelt werden, weil sie auf keine andere Weise in PostScript darstellbar sind, oder weil sie komplexer als der
Schwellenwert sind, der durch den Pixelbilder/Vektoren-Regler angegeben wurde. Der Schnittpunkt von zwei
Verläufen wird zum Beispiel immer in ein Pixelbild umgewandelt, selbst wenn der Pixelbilder/Vektoren-Wert 100 ist.
Die Option „Alle in Pixelbilder umgewandelten Bereiche“ zeigt auch Pixelbilder (z. B. Photoshop-Dateien), die an
Transparenz beteiligt sind, und Pixelbildeffekte wie z. B. Schlagschatten und weiche Kanten. Der Zeitaufwand zur
Verarbeitung dieser Option ist größer als bei den anderen Optionen.
Transparenzreduzierung Vorgabeoptionen
Name/Vorgabe Mit dieser Option können Sie den Namen der Vorgabe angeben. Je nachdem, in welchem Dialogfeld
sich diese Option befindet, können Sie im Feld „Name“ entweder einen Namen eingeben oder den Standardwert
übernehmen. Sie können den Namen einer vorhandenen Vorgabe eingeben, um sie zu bearbeiten. Sie können jedoch
nicht die Standardvorgaben bearbeiten.
Pixelbild-Vektor-Abgleich Legt die Menge an Vektorinformationen fest, die beibehalten wird. Bei einer höheren
Einstellung werden mehr Vektorobjekte beibehalten, bei einer niedrigeren Einstellung werden mehr Vektorobjekte
gerastert. Mittlere Einstellungen behalten einfache Bereiche im Vektorformat bei und rastern komplexe Bereiche.
Wählen Sie die niedrigste Einstellung aus, um alle mit Transparenz versehenen Grafiken zu rastern.
Hinweis: Die vorgenommene Umwandlung in Pixelbilder hängt von der Komplexität der Seite und den Arten der
überlappenden Objekte ab.
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Drucken
Auflösung für Strichgrafiken und Text Es werden alle Objekte mit der angegebenen Auflösung gerastert, darunter
Bilder, Vektorgrafiken, Text und Verläufe. In Acrobat und InDesign sind maximal 9.600 ppi (Pixel pro Zoll) für
Vektorgrafiken sowie 1.200 ppi für Verlaufsgitter möglich. Illustrator ermöglicht maximal 9.600 ppi sowohl für
Verktorgrafiken als auch für Verlaufsgitter. Die Auflösung wirkt sich auf die Genauigkeit der Schnittpunkte bei der
Umwandlung in Pixelbilder aus. Die Auflösung von Vektorgrafiken und Text sollte grundsätzlich in einem Bereich
von 600 bis 1.200 ppi eingestellt werden, um eine hochwertige Rasterung zu erzielen, insbesondere bei Serifenschriften
und kleinen Schriftarten.
Auflösung von Verlauf und Gitter Mit dieser Option können Sie die Auflösung von 72 bis 2.400 ppi für Verläufe und
Illustrator-Gitterobjekte angeben, die aufgrund des Reduzierens gerastert wurden. Die Auflösung wirkt sich auf die
Genauigkeit der Schnittpunkte bei der Umwandlung in Pixelbilder aus. Die Auflösung für Verlauf und Gitter sollte im
Allgemeinen auf 150 bis 300 ppi eingestellt werden, da sich die Qualität von Verläufen, Schlagschatten und weichen
Kanten mit höheren Auflösungen nicht verbessert. Hingegen wird durch höhere Auflösungen die Druckzeit
verlängert und die Datei unnötig vergrößert.
Gesamten Text in Pfade konvertieren Wandelt alle Textobjekte (Punkttext, Flächentext und Pfadtext) in Pfade um
und ignoriert alle Textglyphen-Informationen auf Seiten mit Transparenz. Mit dieser Option wird sichergestellt, dass
die Breite von Text beim Reduzieren unverändert bleibt. Bitte beachten Sie, dass bei dieser Option kleine Schriften
etwas breiter wirken, wenn die Datei in Acrobat geöffnet oder auf Desktop-Druckern mit niedriger Auflösung
gedruckt wird. Sie hat keinen Einfluss auf die Textqualität, wenn die Datei auf Druckern mit hoher Auflösung oder
Belichtern gedruckt wird.
Konturen in Pfade umwandeln Wandelt alle Konturen auf Seiten mit Transparenz in einfach gefüllte Pfade um. Mit
dieser Option wird sichergestellt, dass die Breite von Konturen beim Reduzieren unverändert bleibt. Beachten Sie, dass
dünne Konturen geringfügig dicker angezeigt werden und die Leistung des Reduzierens beeinträchtigen werden
könnte, wenn Sie diese Option aktivieren.
Komplexe Bereiche beschneiden Bei Auswahl dieser Option wird sichergestellt, dass Grenzen zwischen Vektor- und
gerasterten Grafiken entlang der Objektpfade verlaufen. Mit dieser Option werden sichtbare Übergänge bei Grafiken
vermieden, wenn ein Teil eines Objekts in ein Pixelbild umgewandelt wird, während ein anderer Teil des Objekts seine
Vektorform behält. Ist diese Option aktiviert, können aber auch Pfade entstehen, die aufgrund ihrer Komplexität vom
Drucker nicht verarbeitet werden können.
Keine glatten Übergänge an der Grenze zwischen Vektor- und gerasterten Grafiken
Hinweis: Die Verarbeitungsweise von Vektor- und Rasterbildern unterscheidet sich je nach verwendetem Druckertreiber,
sodass es zu sichtbaren Farbübergängen kommen kann. Sie können dieses Problem minimieren, indem Sie einige für den
jeweiligen Druckertreiber spezifische Farbmanagement-Einstellungen deaktivieren. Da diese Einstellungen bei jedem
Drucker anders sind, lesen Sie bitte für weitere Informationen die Dokumentation zu Ihrem Drucker.
(Nur Illustrator) Alpha-Transparenz beibehalten (nur im Dialogfeld „Transparenz reduzieren“) Bei Auswahl dieser
Option wird die Gesamtdeckkraft reduzierter Objekte beibehalten. Dabei gehen Füllmethoden und überdruckte
Bereiche verloren, während deren Aussehen in der verarbeiteten Grafik ebenso wie die Intensität der Deckkraft
beibehalten wird (wie beim Rastern von Grafiken mithilfe eines transparenten Hintergrunds). Die Auswahl der
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VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Option „Alpha-Transparenz beibehalten“ ist insbesondere beim Export in das SWF- oder SVG-Format sinnvoll, da
beide Formate Alpha-Transparenz unterstützen.
(Nur Illustrator) Überdrucken und Volltonfarben beibehalten (nur im Dialogfeld „Transparenz reduzieren“) Bei
Auswahl dieser Option werden Volltonfarben generell beibehalten. Außerdem wird das Überdrucken für Objekte
beibehalten, die keine Transparenz haben. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie Separationen drucken und das
Dokument Volltonfarben und überdruckte Objekte enthält. Sie sollten die Option deaktivieren, wenn Sie Dateien für
die Verwendung in Seitenlayoutprogrammen speichern. Bei Auswahl dieser Option werden überdruckte Bereiche, die
Transparenz haben, reduziert, während andere überdruckte Bereiche beibehalten werden. Bei der Ausgabe einer
solchen Datei über ein Seitenlayoutprogramm sind die Ergebnisse nicht vorhersagbar.
Überdruck beibehalten (nur Acrobat) Lässt die Farbe transparenter Grafiken mit der Hintergrundfarbe verschmelzen,
um einen Überdruckeffekt zu erzielen.
Erstellen einer Vorschau der reduzierten Grafikbereiche
Mit den Vorschauoptionen in der Reduzieren-Vorschau können Sie Bereiche markieren, die von der Reduzierung
betroffen sind. Anhand dieser farbig gekennzeichneten Informationen können Sie dann die Reduzierungsoptionen
anpassen.
Hinweis: Die Reduzieren-Vorschau ist nicht für die präzise Vorschau der Volltonfarben, Überdrucken-Einstellungen
und Füllmethoden vorgesehen. Verwenden Sie für diese Zwecke daher den Modus „Überdrucken-Vorschau“.
1 Bedienfeld oder Dialogfeld „Reduzieren-Vorschau“ anzeigen:
Klicken Sie in Illustrator auf „Fenster“ > „Reduzieren-Vorschau“.
Klicken Sie in Acrobat auf „Erweitert“ > „Druckproduktion“ > „Reduzieren-Vorschau“.
Klicken Sie in InDesign auf „Fenster“ > „Ausgabe“ > „Reduzieren-Vorschau“.
2 Wählen Sie im Menü „Hervorheben“ die Bereiche aus, die Sie hervorheben möchten. Die Verfügbarkeit der
Optionen hängt vom Inhalt des Bildmaterials ab.
3 Wählen Sie die zu verwendenden Reduzierungseinstellungen aus. Wählen Sie entweder eine Vorgabe aus oder
legen Sie bestimmte Optionen fest (falls verfügbar).
Hinweis: (Illustrator) Wenn die Reduzierungseinstellungen nicht sichtbar sind, wählen Sie im Menü des Fensters den
Eintrag „Optionen einblenden“.
4 Wenn die Grafik überdruckte Objekte enthält, die mit transparenten Objekten in Verbindung stehen, wählen Sie
in Illustrator eine Option im Menü „Überdrucken“ aus. Sie können überdruckte Bereiche beibehalten, simulieren
oder löschen. Wählen Sie in Acrobat die Option „Überdruck beibehalten“, um die Farbe von transparentem
Bildmaterial mit der Hintergrundfarbe zu verschmelzen und um so einen Überdruckeffekt zu erzielen.
5 Sie können jederzeit auf „Aktualisieren“ klicken, um die Vorschau Ihren Einstellungen entsprechend zu
aktualisieren. Je nach Komplexität des Bildmaterials kann es einige Sekunden dauern, bis das Vorschaubild
angezeigt wird. In InDesign können Sie auch die Option „Autom. aktualisieren“ wählen.
Klicken Sie in Illustrator und Acrobat in den Vorschaubereich, um die Vorschau zu vergrößern. Halten Sie zum
Verkleinern der Vorschau die Alt-Taste bzw. die Wahltaste gedrückt und klicken Sie auf den Vorschaubereich. Wenn
Sie einen anderen Bildausschnitt der Vorschau anzeigen möchten, halten Sie die Leertaste gedrückt und verschieben Sie
den aktuellen Bildausschnitt durch Ziehen.
Siehe auch
Wissenswertes zum Reduzieren“ auf Seite 469
474
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Reduzierungsvorschaubedienfeld – Übersicht
Mit den Vorschauoptionen im Reduzierungsvorschaubedienfeld können Sie die Bereiche markieren, die von der
Reduzierung des Bildmaterials betroffen sind. Anhand dieser Informationen können Sie die Reduzierungsoptionen
entsprechend anpassen und Sie können mit dem Bedienfeld sogar Reduzierungsvorgaben speichern. Wählen Sie
„Fenster“ > „Reduzierungsvorschau“, um das Reduzierungsvorschaubedienfeld anzuzeigen.
Reduzierungsvorschaubedienfeld
A. Bedienfeldmenü B. Schaltfläche „Aktualisieren“ C. Popup-Menü „Markieren“ D. Popup-Menü „Überdrucken“
E. Transparenzreduzierungseinstellungen F. Vorschaubereich
Durch Auswählen einer Option im Bedienfeldmenü können Sie die Geschwindigkeit und die Qualität des
Vorschaubildes steuern. Wählen Sie „Schnellvorschau“ aus, um die Vorschau möglichst schnell anzuzeigen. Wählen
Sie „Detaillierte Vorschau“ aus, um dem Popup-Menü „Markieren“ die Option „Alle Pixelbildbereiche“ hinzuzufügen
(diese Option beansprucht mehr Rechnerleistung).
Beachten Sie, dass das Reduzierenvorschaubedienfeld nicht für eine präzise Vorschau der Volltonfarben,
überdruckten Bereiche, Füllmethoden und Bildauflösung vorgesehen ist. Verwenden Sie stattdessen die Voranzeige
des Illustrator-Modus „Überdruckenvorschau“, in der Volltonfarben, überdruckte Bereiche und Füllmethoden so
dargestellt werden, wie sie in der Ausgabe tatsächlich aussehen werden.
Siehe auch
Optionen für Transparenzreduzierung“ auf Seite 470
Wissenswertes zu Vorgaben für Transparenzreduzierung
Wenn Sie regelmäßig Dokumente drucken oder exportieren, die Transparenz enthalten, können Sie den
Reduzierungsvorgang automatisieren, indem Sie die Reduzierungseinstellungen in einer Vorgabe für
Transparenzreduzierung speichern. Sie können diese Einstellungen sowohl auf den Ausdruck als auch auf das
Speichern und Exportieren von Dateien in die Formate PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS und PostScript anwenden.
Darüber hinaus können Sie diese Einstellungen in Illustrator anwenden, wenn Sie Dateien in ältere Versionen von
Illustrator speichern oder Dateien in die Zwischenablage kopieren. In InDesign können Sie diese Einstellungen
anwenden, wenn Sie einen Export in das SVG-Format durchführen, und in Acrobat können Sie die Einstellungen bei
der Optimierung von PDF-Dateien anwenden.
Mit diesen Einstellungen können Sie auch den Reduzierungsvorgang beim Export in Formate steuern, die keine
Transparenz unterstützen.
A
D
F
E
C
B
475
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Sie können eine Reduzierungsvorgabe aus der Kategorie „Erweitert“ des Dialogfelds „Drucken“ oder aus dem
formatspezifischen Dialogfeld auswählen, das nach den anfänglichen Dialogfeldern „Exportieren“ oder „Speichern
unter“ angezeigt wird. Sie können eigene Reduzierungsvorgaben erstellen oder diese aus den Standardoptionen
auswählen, die im Lieferumfang der Software enthalten sind. Die Einstellungen dieser Vorgaben ergeben eine auf den
vorgesehenen Zweck des Dokuments abgestimmte Balance zwischen Qualität und Geschwindigkeit des
Reduzierungsvorgangs einerseits und eine angemessene Auflösung für gerasterte Transparenzbereiche andererseits:
[Hohe Auflösung] Eignet sich für die Endausgabe auf einer Druckerpresse und für hochwertige Proofs wie
separationsbasierte Farb-Proofs.
[Mittlere Auflösung] Eignet sich für Desktop-Proofs und Dokumente, die bei Bedarf auf PostScript-Farbdruckern
gedruckt werden.
[Niedrige Auflösung] Eignet sich für die Ausgabe schneller Proofs auf Schwarzweiß-Desktop-Druckern und für
Dokumente, die im Web veröffentlicht oder in das SVG-Format exportiert werden.
Erstellen oder Bearbeiten einer Vorgabe für Transparenzreduzierung
Sie können Vorgaben für Transparenzreduzierung in einer separaten Datei speichern, um Sicherungskopien davon zu
erstellen oder um sie Ihrer Druckerei, Ihren Kunden und anderen Mitarbeitern zur Verfügung zu stellen. In InDesign
haben Transparenzvorgabendateien die Dateierweiterung „.flst“.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Transparenzreduzierungsvorgaben“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um eine neue Vorgabe zu erstellen, klicken Sie auf „Neu“.
Soll die Vorgabe auf einer vordefinierten Vorgabe basieren, wählen Sie eine Vorgabe aus der Liste und klicken Sie
auf „Neu“.
Soll eine vorhandene Vorgabe bearbeitet werden, wählen Sie die Vorgabe aus und klicken Sie auf „Bearbeiten“.
Hinweis: Die Standardreduzierungsvorgaben können nicht bearbeitet werden.
3 Legen Sie die Reduzierungsoptionen fest.
4 Klicken Sie auf „OK“, um zum Dialogfeld „Transparenzreduzierungsvorgaben“ zurückzukehren, und klicken Sie
erneut auf „OK“.
Exportieren und Importieren einer benutzerdefinierten
Transparenzreduzierungsvorgabe
Sie können Transparenzreduzierungsvorgaben exportieren und importieren, um sie der Druckerei, Ihren Kunden und
anderen Mitarbeitern zur Verfügung zu stellen.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Transparenzreduzierungsvorgaben“.
2 Wählen Sie eine Vorgabe aus der Liste.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie eine Vorgabe in eine separate Datei exportieren möchten, klicken Sie auf „Speichern“ (InDesign) oder
„Exportieren“ (Illustrator), geben Sie einen Namen und einen Speicherort an und klicken Sie abschließend auf
„Speichern“.
Sie können Vorgaben auch außerhalb des Voreinstellungenordners der Anwendung speichern. Dies hat den Vorteil,
dass sie nicht verloren gehen, falls Sie die Voreinstellungen löschen.
476
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Wenn Sie Vorgaben aus einer Datei importieren möchten, klicken Sie auf „Laden“ (InDesign) oder „Importieren“
(Illustrator). Suchen und wählen Sie die Datei mit der gewünschten Vorgabe aus und klicken Sie auf „Öffnen“.
Umbenennen oder Löschen einer benutzerdefinierten
Transparenzreduzierungsvorgabe
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Transparenzreduzierungsvorgaben“.
2 Wählen Sie eine Vorgabe aus der Liste.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um eine vorhandene Vorgabe umzubenennen, klicken Sie auf „Bearbeiten“, geben Sie einen neuen Namen ein und
klicken Sie auf „OK“.
Um eine Vorgabe zu löschen, klicken Sie auf „Löschen“ und anschließend auf „OK“, um den Löschvorgang zu
bestätigen.
Hinweis: Die Standardvorgaben können nicht gelöscht werden.
Reduzieren der Transparenz bei einzelnen Objekten
Mithilfe des Befehls „Transparenz reduzieren“ können Sie anzeigen, wie das Bildmaterial nach der Reduzierung
aussieht. Sie können diesem Befehl beispielsweise verwenden, bevor Sie die Datei im SWF-Format (Flash) speichern
oder wenn Probleme beim Drucken von Bildmaterial aus Vorgängerversionen auftreten, die möglicherweise auf
Transparenz zurückzuführen sind.
1 Wählen Sie das Objekt aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Transparenz reduzieren“.
3 Wählen Sie die gewünschten Reduzierungsoptionen aus, indem Sie entweder eine Vorgabe auswählen oder eigene
Einstellungen festlegen.
4 Klicken Sie auf „OK“.
Wenn Sie die Reduzierungseinstellungen zur Verwendung für andere Objekte und Dokumente in der aktuellen
Sitzung speichern möchten, klicken Sie auf „Vorgabe speichern“. Wenn Sie eine dauerhafte Vorgabe erstellen
möchten, wählen Sie stattdessen „Bearbeiten“ > „Transparenzreduzierungsvorgaben“.
Siehe auch
Optionen für Transparenzreduzierung“ auf Seite 470
Umwandeln des gesamten Bildmaterials beim Drucken in Pixelbilder
Wenn Sie auf einem Nicht-PostScript-Drucker oder einem Drucker mit geringer Auflösung drucken, etwa auf einem
Desktop-Drucker, können Sie beim Drucken alles Bildmaterial in ein Pixelbild umwandeln. Diese Option ist beim
Drucken von Dokumenten mit komplexen Objekten nützlich (etwa Objekten mit weichen Schattierungen oder
Verläufen), da die Fehlerwahrscheinlichkeit dadurch verringert wird.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Erweitert“ aus.
3 Wählen Sie „Drucken als Bitmap“.
Diese Option ist nur verfügbar, wenn der Druckertreiber des ausgewählten Druckers das Drucken von Bitmaps
unterstützt.
477
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Überdrucken
Wissenswertes zum Überdrucken
Beim Drucken von deckenden, überlappenden Farben wird der Bereich unterhalb der obersten Farbe standardmäßig
ausgespart. Mithilfe des Überdruckens können Sie das Aussparen verhindern, sodass die oberste überlappende
Druckfarbe im Verhältnis zur darunter liegenden Druckfarbe transparent erscheint (lasierend). Der Grad der
Transparenz im Ausdruck hängt von der verwendeten Druckfarbe, dem Papier und dem Druckverfahren ab. Welchen
Einfluss diese Variablen auf das Bildmaterial haben, erfahren Sie von Ihrer Druckerei.
Überdrucken empfiehlt sich in den folgenden Situationen:
Überdrucken von Schwarz für eine erhöhte Registergenauigkeit. Da schwarze Tinte deckend ist (und
normalerweise zuletzt gedruckt wird), ist das Druckergebnis auf weißem Untergrund oder auf Farbe sehr ähnlich.
Durch Überdrucken von Schwarz kann verhindert werden, dass zwischen schwarzen und farbigen Bereichen des
Bildmaterials Lücken auftreten.
Überdrucken, wenn im Bildmaterial keine gemeinsamen Farben vorkommen und eine Überfüllung oder lasierende
Farbeffekte erzielt werden sollen. Wenn Sie Prozessfarbmischungen oder Volltonfarben überdrucken, die keine
gemeinsamen Farben enthalten, wird die Überdrucken-Farbe der Hintergrundfarbe hinzugefügt. Wenn Sie zum
Beispiel eine Fläche mit 100 % Magenta über eine Fläche mit 100 % Cyan drucken, erscheinen die überlappenden
Flächen Violett statt Magenta.
Nach dem Einrichten der Überdrucken-Optionen sollten Sie sich im Modus „Überdruckenvorschau“ („Ansicht“ >
„Überdruckenvorschau“) ansehen, wie die überdruckenden Farben ungefähr gedruckt werden. Außerdem sollten
Sie die überdruckten Farben anhand von Laminat-Proofs (jede Separation wird in der richtigen Ausrichtung auf
einem einzelnen Blatt Papier angezeigt) oder Overlay-Proofs (Separationen werden in der richtigen Ausrichtung
auf einzelnen übereinander geschichteten Kunststoffbahnen angezeigt) überprüfen.
Ausgesparte Farben (Standardeinstellung) und Überdrucken
Einstellen der Überdrucken-Optionen
1 Wählen Sie die Objekte aus, die Sie überdrucken möchten.
2 Wählen Sie im Attributebedienfeld „Fläche überdrucken“, „Kontur überdrucken“ oder beides aus.
Wenn Sie eine mit 100 % Schwarz gefüllte Kontur oder Fläche überdrucken, kann es vorkommen, dass die schwarze
Farbe nicht deckend genug ist und die darunter liegenden Farben durchscheinen. Möchten Sie dies vermeiden, setzen
Sie anstelle von 100 % Schwarz ein CMYK-Schwarz ein. Informieren Sie sich bei Ihrer Druckerei über die genauen
Prozentanteile, aus denen sich das Schwarz zusammensetzen sollte.
478
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Überdrucken von Schwarz
Möchten Sie alle schwarzen Bereiche des Bildmaterials überdrucken, wählen Sie beim Erstellen der Farbseparationen
im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Schwarz überdrucken“. Diese Option wirkt sich auf alle Objekte aus, auf die
schwarze Farbe über den K-Farbkanal angewendet wurde. Bei Objekten, die aufgrund ihrer Transparenzeinstellungen
oder Grafikstile schwarz sind, funktioniert sie jedoch nicht.
Mit dem Befehl „Schwarz überdrucken“ können Sie auch angeben, wie Objekte mit einem bestimmten Schwarzanteil
überdruckt werden. So verwenden Sie den Befehl „Schwarz überdrucken“:
1 Wählen Sie alle Objekte aus, die Sie überdrucken möchten.
2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Schwarz überdrucken“.
3 Geben Sie den Prozentwert für Schwarz ein, ab dem überdruckt werden soll. Alle Objekte, die den angegebenen
Prozentwert aufweisen, werden überdruckt.
4 Wählen Sie „Fläche“, „Kontur“ oder beides, um festzulegen, wie das Überdrucken angewendet werden soll.
5 Sollen die Prozessfarben Cyan, Magenta und Gelb sowie der angegebene Prozentwert für Schwarz überdruckt
werden, wählen Sie „Schwarz bei CMY einschließen“.
6 Sollen Volltonfarben überdruckt werden, deren entsprechende Prozessfarben Schwarz mit dem festgelegten
Prozentwert enthalten, wählen Sie „Vollton-Schwarz einschließen“. Wenn Sie eine Volltonfarbe überdrucken, die
Prozessfarben sowie den festgelegten Prozentanteil an Schwarz enthält, müssen Sie sowohl „Schwarz bei CMY
einschließen“ als auch „Vollton-Schwarz einschließen“ aktivieren.
Wenn Sie das Überdrucken von Objekten, die einen bestimmten Prozentwert von Schwarz enthalten, deaktivieren
möchten, wählen Sie im Dialogfeld „Schwarz überdrucken“ statt der Option „Schwarz hinzufügen“ die Option
„Schwarz entfernen“.
Simulieren oder Löschen von Überdrucken
In den meisten Fällen wird das Überdrucken nur von Geräten für den Separationsdruck unterstützt. Wenn Sie
unsepariertes Bildmaterial drucken möchten oder wenn das Bildmaterial überdruckte Objekte enthält, die mit
transparenten Objekten in Verbindung stehen, simulieren oder löschen Sie das Überdrucken.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Erweitert“ aus.
3 Wählen Sie im Menü „Überdrucken“ die Option „Simulieren“ oder „Löschen“ aus.
Überfüllen
Wissenswertes zum Überfüllen
An den Stellen, an denen die Farben von unterschiedlichen Druckplatten übereinander oder nebeneinander gedruckt
werden, können Registerungenauigkeiten an der Druckmaschine im Druckergebnis Lücken (die so genannten Blitzer)
verursachen. Zur Vermeidung solcher Blitzer im Bildmaterial greifen Druckereien auf die Technik des Überfüllens
zurück, bei der zwischen zwei nebeneinander liegenden Farben ein kleiner Überlappungsbereich (eine so genannte
Überfüllung) erzeugt wird. Sie können Überfüllungen mit einem speziellen Überfüllungsprogramm automatisch
erstellen lassen oder in Illustrator manuell erstellen.
479
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Es gibt zwei Arten von Überfüllungen: Die Überfüllung, bei der das hellere Objekt den dunkleren Hintergrund
überlappt und sich in den Hintergrund auszudehnen scheint, und die Unterfüllung, bei der der hellere Hintergrund
das dunklere Objekt überlappt und dabei das dunklere Objekt zu verkleinern scheint.
Überfüllung (Objekt überlappt Hintergrund) und Unterfüllung (Hintergrund überlappt Objekt)
Wenn mehrere sich überlappende Objekte mit der gleichen Farbe gedruckt werden, müssen die Objekte
möglicherweise nicht überfüllt werden, da die gemeinsame Farbe eine automatische Überfüllung bildet. Wenn zwei
sich überlappende Objekte als Komponente ihrer CMYK-Werte z. B. Cyan enthalten, werden Blitzer zwischen den
Objekten durch den Cyan-Anteil des unteren Objekts verdeckt.
Das Überfüllen von Text kann bestimmte Probleme verursachen. Vermeiden Sie, gemischte Prozessfarben oder
Farbtöne von Prozessfarben auf kleine Schriftgrade anzuwenden, da schon geringe Registerungenauigkeiten die
Lesbarkeit des Texts beeinträchtigen können. Genauso kann das Überfüllen von kleinen Schriftgraden die Lesbarkeit
beeinträchtigen. Sprechen Sie sich auch in diesem Fall mit Ihrer Druckerei ab. Wenn Sie beispielsweise schwarzen Text
auf einem farbigen Hintergrund drucken möchten, kann es schon ausreichen, den Text einfach auf den Hintergrund
zu überdrucken.
Erstellen einer Überfüllung
Mit dem Befehl „Überfüllen“ können Sie Überfüllungen für einfaches Bildmaterial erstellen. Über diese Funktion wird
ermittelt, wo sich die hellere Farbe befindet (Objekt oder Hintergrund), und mit dieser die dunklere Farbe überdruckt
(überfüllt). Sie können den Befehl „Überfüllen“ vom Pathfinder-Bedienfeld aus oder als Effekt anwenden. Der Vorteil
des Überfüllen-Effekts liegt darin, dass Sie die Einstellungen für die Überfüllung jederzeit ändern können.
Funktionsweise des Befehls „Überfüllen“
A. Überdrucken-Bereich B. Aussparungsbereich C. Hintergrundfarbe D. Vordergrundfarbe
Hin und wieder kann es vorkommen, dass das obere und das untere Objekt ähnliche Farbtöne aufweisen, sodass keine
Farbe deutlich heller oder dunkler ist. In diesem Fall bestimmt der Befehl „Überfüllen“ die Überfüllung aufgrund
leichter Farbunterschiede. Wenn Ihnen diese Überfüllung nicht gefällt, können Sie die Überfüllungsrichtung
umkehren, indem Sie die Option „Überfüllungen umkehren“ aktivieren.
1 Wenn das Dokument im RGB-Modus vorliegt, wählen Sie „Datei“ > „Dokumentfarbmodus“ > „CMYK-Farbe“,
um es in den CYMK-Modus zu konvertieren.
2 Wählen Sie zwei oder mehrere Objekte aus.
A
B
C D
480
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Soll der Befehl direkt auf die Objekte angewendet werden, wählen Sie „Fenster“ > „Pathfinder“ und dann im
Bedienfeldmenü die Option „Überfüllen“.
Soll der Befehl als Effekt angewendet werden, wählen Sie „Effekt“ > „Pathfinder“ > „Überfüllen“. Aktivieren Sie
„Vorschau“, wenn Sie sich eine Vorschau des Effekts ansehen möchten.
4 Legen Sie die gewünschten Überfüllungsoptionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Siehe auch
Wissenswertes zu Effekten“ auf Seite 394
Anwenden von Pathfinder-Effekten“ auf Seite 259
Pathfinder-Bedienfeld – Übersicht“ auf Seite 258
Überfüllungsoptionen
Stärke Mit dieser Option wird die Konturstärke zwischen 0,01 und 5000 Punkt festgelegt. Erkundigen Sie sich bei
Ihrer Druckerei nach dem richtigen Wert.
Höhe/Breite Mit dieser Option wird die Überfüllung der horizontalen Linien als Prozentwert der Überfüllung der
vertikalen Linien festgelegt. Durch unterschiedliche horizontale und vertikale Überfüllungswerte können Sie beim
Drucken auftretende Unregelmäßigkeiten kompensieren, wie z. B. die Dehnung des Papiers. Erkundigen Sie sich bei
Ihrer Druckerei nach dem richtigen Wert. Die Standardeinstellung von 100 % ergibt für vertikale und horizontale
Linien die gleiche Überfüllungsstärke. Möchten Sie die Überfüllungsstärke bei horizontalen Linien erhöhen, ohne die
vertikalen Linien zu verändern, geben Sie im Feld „Höhe/Breite“ einen Wert über 100 % ein. Möchten Sie die
Überfüllungsstärke bei horizontalen Linien verringern, ohne die vertikale Überfüllung zu verändern, geben Sie in das
Feld „Höhe/Breite“ einen Wert unter 100 % ein.
Einstellung des Werts für „Höhe/Breite“ auf 50 % (links) bzw. 200 % (rechts)
Farbtöne verringern Verringert den Farbton der helleren Farbe der Überfüllung. Der Wert der dunkleren Farbe bleibt
bei 100 %. Diese Option ist hilfreich, wenn Sie zwei helle Objekte überfüllen und die Überfüllungslinie eventuell durch
die dunklere der beiden Farben durchscheint und eine dunkle Kante erzeugt. Wenn Sie z. B. ein hellgelbes Objekt in
ein hellblaues Objekt überfüllen, entsteht im Überfüllungsbereich eine sichtbare hellgrüne Kante. Erkundigen Sie sich
bei Ihrer Druckerei, welcher Farbton unter Berücksichtigung von Faktoren wie Druckmaschine, Druckfarben,
Papierart usw. geeignet ist.
481
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Drucken
Einstellung der Farbtonverringerung auf 100 % (Überfüllung enthält 100 % der helleren Farbe) bzw. auf 50 % (Überfüllung enthält 50 % der
helleren Farbe)
Überfüllen mit CMYK Konvertiert Volltonfarben-Überfüllungen in die entsprechenden Prozessfarben. Mit dieser
Einstellung wird die hellere der Volltonfarben in ein Objekt umgewandelt und überdruckt.
Überfüllungen umkehren Überfüllt dunklere in hellere Farben. Diese Option kann nicht auf Schwarz angewendet
werden, das zusätzlich CMY-Anteile enthält.
Genauigkeit (nur als Effekt) Wirkt sich auf die Genauigkeit der Berechnung eines Objektpfads aus. Je präziser die
Berechnung, desto genauer ist die Zeichnung und desto zeitaufwändiger ist die Generierung des entstehenden Pfads.
Überflüssige Ankerpunkte entfernen (nur als Effekt) Entfernt überflüssige Punkte.
Erstellen einer Überfüllung oder Unterfüllung
Zum besseren Steuern des Überfüllens von Objekten und zum Überfüllen komplexer Objekte können Sie die Wirkung
einer Überfüllung erzeugen, indem Sie Objekte mit einer Kontur versehen und dann für die Kontur die Option
„Überdrucken“ aktivieren.
1 Markieren Sie das obere der beiden Objekte, die Sie überfüllen möchten.
2 Führen Sie im Feld „Kontur“ des Werkzeugbedienfelds oder Farbbedienfelds einen der folgenden Schritte durch:
Erzeugen Sie eine Überfüllung, indem Sie für die Objektfläche und die Kontur die gleichen Farbwerte festlegen. Sie
können die Farbwerte der Kontur ändern, indem Sie die Kontur auswählen und dann die zugehörigen Farbwerte im
Farbbedienfeld ändern. Das Objekt wird dadurch vergrößert, indem seine Kontur mit der Flächenfarbe gefüllt wird.
Objekt mit Kontur in der Flächenfarbe
A. Überdruckte Kontur sorgt für Überfüllung B. Fläche erzeugt Aussparung C. Überfüllungsbereich D. Aussparungsbereich
Erzeugen Sie eine Unterfüllung, indem Sie für die Kontur (im Farbbedienfeld) die gleichen Farbwerte wie für den
helleren Hintergrund eingeben, sodass „Kontur“ und „Fläche“ unterschiedliche Werte erhalten. Auf diese Weise wird
das dunklere Objekt verkleinert, da sein Rand mit einer Kontur in der helleren Hintergrundfarbe versehen wird.
3 Wählen Sie „Fenster“ > „Kontur“.
A
B
C D
482
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Objekt mit Kontur in der Hintergrundfarbe
A. Überdruckte Kontur sorgt für Unterfüllung B. Fläche erzeugt Aussparung C. Überfüllungsbereich D. Aussparungsbereich
4 Geben Sie im Feld „Stärke“ eine Konturstärke zwischen 0,01 und 1000 Punkt ein. Erkundigen Sie sich bei Ihrer
Druckerei nach dem richtigen Wert.
Eine Konturstärke von beispielsweise 0,6 Punkt erzeugt eine Überfüllung von 0,3 Punkt. Eine Konturstärke von
2,0 Punkt erzeugt eine Überfüllung von 1,0 Punkt.
5 Wählen Sie „Fenster“ > „Attribute“.
6 Aktivieren Sie die Option „Kontur überdrucken“.
Überfüllen einer Linie
1 Wählen Sie die Linie aus, die überfüllt werden soll.
2 Weisen Sie der Kontur im Feld „Kontur“ des Werkzeugbedienfelds oder des Farbbedienfelds die Farbe Weiß zu.
3 Wählen Sie im Konturbedienfeld die gewünschte Linienstärke aus.
4 Kopieren Sie die Linie und wählen Sie „Bearbeiten“ > „Davor einfügen“. Die Kopie wird für die Überfüllung
verwendet.
5 Weisen Sie der Kopie im Feld „Kontur“ des Werkzeugbedienfelds oder des Farbbedienfelds die gewünschte
Konturfarbe zu.
6 Wählen Sie im Konturbedienfeld eine Linienstärke, die breiter als die unter der Kopie liegende Linie ist.
7 Wählen Sie „Fenster“ > „Attribute“.
8 Aktivieren Sie für die obere Linie „Kontur überdrucken“.
Für Überfüllung verwendete Konturkopie
A. Überdruckte obere Kontur sorgt für Überfüllung B. Untere Kontur sorgt für Aussparung C. Aussparungsbereich D. Überfüllungsbereich
A
B
C D
A
B
C
D
483
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Überfüllen von Objektteilen
1 Zeichnen Sie eine Linie entlang der Kanten, die überfüllt werden sollen. Bei einem komplexen Objekt wählen Sie
die zu überfüllenden Kanten mit dem Direktauswahl-Werkzeug aus, kopieren sie und fügen sie mit dem Befehl
„Bearbeiten“ > „Davor einfügen“ so ein, dass sie direkt auf dem Originalobjekt liegen.
Schlagschatten mit Überfüllung (links) basierend auf der Linie zwischen den Schnittpunkten des Objekts mit seinem Schlagschatten (rechts).
2 Wählen Sie für die Kontur im Feld „Kontur“ des Werkzeugbedienfelds oder des Farbbedienfelds einen Farbwert
aus, um eine Überfüllung oder Unterfüllung zu erzeugen.
3 Wählen Sie „Fenster“ > „Attribute“.
4 Aktivieren Sie die Option „Kontur überdrucken“.
Druckvorgaben
Erstellen von Druckvorgaben
Wenn Sie regelmäßig Dokumente an unterschiedliche Drucker oder als unterschiedliche Druckaufträge ausgeben,
können Sie diese Vorgänge automatisieren, indem Sie alle Ausgabeeinstellungen als Druckvorgaben speichern. Durch
die Verwendung von Vorgaben können Sie Druckaufträge, für die aufeinander abgestimmte akkurate Einstellungen
für viele Optionen im Dialogfeld „Drucken“ erforderlich sind, stets schnell und zuverlässig erledigen.
Sie können Druckvorgaben speichern und laden, um Sicherungskopien davon zu erstellen oder um sie Ihrer
Druckerei, Ihren Kunden und anderen Mitarbeitern zur Verfügung zu stellen.
Im Dialogfeld „Druckvorgaben“ können Sie Druckvorgaben erstellen und überprüfen.
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“, legen Sie die Einstellungen für den Druck fest, und klicken Sie auf „Vorgabe
speichern“ . Geben Sie einen Namen ein oder übernehmen Sie die Standardeinstellung, und klicken Sie auf
„OK“. Auf diese Weise wird die Vorgabe der Grundeinstellungsdatei gespeichert.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Druckvorgaben“ und klicken Sie dann auf „Neu“. Geben Sie im Dialogfeld
„Druckvorgaben“ einen neuen Namen ein oder übernehmen Sie die Standardeinstellung, passen Sie die
Druckeinstellungen an und klicken Sie dann auf „OK“, um zum Dialogfeld „Druckvorgaben“ zurückzukehren.
Klicken Sie erneut auf „OK“.
Anwenden von Druckvorgaben
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
484
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
2 Wählen Sie im Menü „Druckvorgabe“ eine Druckvorgabe aus. Überprüfen und bestätigen Sie bei Bedarf die
Druckereinstellungen im Dialogfeld „Drucken“.
3 Klicken Sie auf „Drucken“.
Bearbeiten von Druckvorgaben
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“, legen Sie die Einstellungen für den Druck fest, und klicken Sie auf „Vorgabe
speichern“ . Im daraufhin angezeigten Dialogfeld „Vorgabe speichern“ können Sie im entsprechenden Feld
einen neuen Namen eingeben oder den aktuellen Namen übernehmen. (Wenn der aktuelle Name zu einer
vorhandenen Vorgabe gehört, werden die Einstellungen dieser Vorgabe beim Speichern überschrieben.) Klicken
Sie auf „OK“.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Druckvorgaben“, wählen Sie eine Vorgabe aus der Liste aus und klicken Sie dann auf
„Bearbeiten“. Legen Sie die Druckeinstellungen fest und klicken Sie auf „OK“, um zum Dialogfeld
„Druckvorgaben“ zurückzukehren. Klicken Sie erneut auf „OK“.
Sie können die Standardvorgabe auf die gleiche Weise bearbeiten, wie Sie andere Vorgaben gemäß den oben
beschriebenen Anleitungen bearbeiten.
Löschen von Druckvorgaben
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Druckvorgaben“.
2 Wählen Sie mindestens eine Vorgabe in der Liste aus und klicken Sie auf „Löschen“. Klicken Sie bei gedrückter
Umschalttaste, um nebeneinanderliegende Vorgaben auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Steuerungstaste
(Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), um mehrere nicht nebeneinanderliegende Vorgaben auszuwählen.
Exportieren oder Importieren von Druckvorgaben
Sie können Druckvorgaben in separaten Dateien speichern, um Sicherungskopien davon zu erstellen oder um sie Ihrer
Druckerei, Ihren Kunden und anderen Mitarbeitern zur Verfügung zu stellen.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Druckvorgaben“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Um Vorgaben zu exportieren, wählen Sie in der Liste mindestens eine Vorgabe aus und klicken Sie auf
„Exportieren“. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um nebeneinanderliegende Vorgaben auszuwählen.
Klicken Sie bei gedrückter Steuerungstaste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), um mehrere nicht
nebeneinanderliegende Vorgaben auszuwählen. Geben Sie einen Namen und ein Verzeichnis an und klicken Sie
dann auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
Zum Importieren von Vorgaben klicken Sie auf „Importieren“. Suchen und wählen Sie die Datei mit der
gewünschten Vorgabe aus, und klicken Sie auf „OK“.
Sie können die Vorgaben auch außerhalb des Grundeinstellungsordners speichern. Dies hat den Vorteil, dass sie nicht
verloren gehen, wenn Sie die Grundeinstellungen einmal löschen.
485
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Drucken
Anzeigen einer Übersicht der Druckeinstellungen/Vorgaben
Zeigen Sie vor dem Drucken Ihre Druckeinstellungen im Dialogfeld „Drucken“ unter „Übersicht“ an und nehmen Sie
ggf. Änderungen vor. Sie können z. B. sehen, ob im Dokument bestimmte Grafiken ausgelassen werden, die später
vom Druckdienstleister über die OPI-Bildersetzung ersetzt werden.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“.
2 Klicken Sie im Dialogfeld „Drucken“ auf „Übersicht“.
3 Wenn Sie die Übersicht als Textdatei speichern möchten, klicken Sie auf „Übersicht speichern“.
4 Behalten Sie den Standarddateinamen bei oder geben Sie einen anderen Namen ein und klicken Sie auf
„Speichern“.
486
Kapitel 14: Automatisieren von Aufgaben
Durch das Automatisieren von Aufgaben können Sie bei vielen Vorgängen Zeit sparen und gleichzeitig konsistent
hochwertige Ergebnisse erzielen. Illustrator bietet zahlreiche Möglichkeiten zur Automatisierung von Aufgaben durch
Anwendung von Aktionen, Skripten und datengesteuerten Grafikvorlagen.
Aktionen
Wissenswertes zu Aktionen
Eine Aktion besteht aus einer Reihe von Aufgaben, die Sie auf eine einzelne Datei oder mehrere Dateien im Stapel
anwenden, wie zum Beispiel Menübefehle, Bedienfeldoptionen, Werkzeugaktionen usw. Sie können beispielsweise
eine Aktion erstellen, um die Größe eines Bildes zu ändern, einen Effekt auf das Bild anzuwenden und die Datei
anschließend im gewünschten Format zu speichern.
Aktionen können auch Schritte für das Ausführen von Aufgaben enthalten, die sich nicht aufzeichnen lassen (z. B. die
Verwendung eines Malwerkzeugs). Aktionen können außerdem modale Steuerelemente enthalten, damit Sie beim
Ausführen einer Aktion Werte in Dialogfelder eingeben können.
In Photoshop bilden Aktionen die Grundlage für Droplets. Droplets sind kleine Anwendungen, die automatisch alle
Dateien verarbeiten, die auf das Symbol gezogen werden.
Bei Photoshop und Illustrator sind bestimmte Aktionen zur Ausführung gängiger Aufgaben vorinstalliert. Sie können
diese Aktionen verwenden, ohne sie weiter zu bearbeiten, sie an Ihre Bedürfnisse anpassen oder neue Aktionen
erstellen. Aktionen sind in Sets gespeichert, damit sie besser organisiert werden können.
Sie können Aktionen aufzeichnen, bearbeiten, anpassen und im Stapel verarbeiten und mit Aktionssets Gruppen von
Aktionen verwalten.
Aktionenbedienfeld – Übersicht
Mit dem Aktionenbedienfeld („Fenster“ > „Aktionen“) können Sie einzelne Aktionen aufzeichnen, ausführen,
bearbeiten und löschen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, Aktionsdateien zu speichern und zu laden.
Aktionenbedienfeld in Photoshop
A. Aktionsset B. Aktion C. Aufgezeichnete Befehle D. Enthaltener Befehl E. Modales Steuerelement (ein/aus)
A
DE
B
C
487
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Ein- und Ausblenden von Sets, Aktionen und Befehlen
Klicken Sie im Aktionenbedienfeld auf das Dreieck links neben dem Set, der Aktion bzw. dem Befehl. Klicken Sie
bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf das Dreieck, um alle Aktionen in einem Set bzw.
alle Befehle in einer Aktion ein- bzw. auszublenden.
Anzeigen von Aktionen nach Namen
Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds den Befehl „Schaltflächenmodus“. Durch erneutes Auswählen von
„Schaltflächenmodus“ kehren Sie wieder zum Listenmodus zurück.
Hinweis: Im Schaltflächenmodus können keine einzelnen Befehle bzw. Sets angezeigt werden.
Auswählen von Aktionen im Aktionenbedienfeld
Klicken Sie auf einen Aktionsnamen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Aktionsnamen, um mehrere
benachbarte Aktionen auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS)
auf Aktionsnamen, um mehrere nicht benachbarte Aktionen auszuwählen.
Anwenden einer Aktion auf eine Datei
Durch Anwendung einer Aktion werden die aufgezeichneten Befehle der Aktion in dem aktiven Dokument
ausgeführt. (Bei manchen Aktionen ist es erforderlich, vor der Anwendung eine Auswahl zu treffen, andere können
für eine ganze Datei ausgeführt werden.) Sie können einzelne Befehle aus der Aktion ausschließen oder nur einen
Befehl ausführen. Enthält die Aktion ein modales Steuerelement, können Sie Werte in einem Dialogfeld eingeben oder
ein modales Werkzeug verwenden, wenn die Ausführung unterbrochen wird.
Hinweis: Im Schaltflächenmodus wird die gesamte Aktion durch Klicken auf eine Schaltfläche ausgeführt, wobei vorher
ausgeschlossene Befehle nicht berücksichtigt werden.
1 Falls erforderlich, wählen Sie Objekte aus, für welche die Aktion ausgeführt werden soll, oder öffnen Sie eine Datei.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
(Illustrator) Wenn ein Aktionsset ausgeführt werden soll, wählen Sie den Namen des Sets aus und klicken Sie im
Aktionenbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausführen“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl
„Ausführen“.
Wenn eine ganze einzelne Aktion ausgeführt werden soll, wählen Sie den Namen der Aktion aus und klicken Sie
im Aktionenbedienfeld auf „Ausführen“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Ausführen“.
Wenn Sie der Aktion eine Tastenkombination zugewiesen haben, drücken Sie diese Tastenkombination, um die
Aktion automatisch zu starten.
Möchten Sie nur einen Teil einer Aktion ausführen, wählen Sie den Befehl aus, ab dem die Aktion ausgeführt
werden soll, und klicken Sie im Aktionenbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausführen“ oder wählen Sie im Menü des
Bedienfelds den Befehl „Ausführen“.
Um einen einzelnen Befehl anzuwenden, wählen Sie den Befehl aus und klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste
(Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) im Aktionenbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausführen“. Sie können auch
die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) drücken und auf den Befehl doppelklicken.
Wenn Sie in Photoshop eine Aktion rückgängig machen möchten, erstellen Sie vor dem Ausführen der Aktion im
Protokollbedienfeld einen Schnappschuss und wählen Sie dann diesen Schnappschuss aus, um die Aktion rückgängig
zu machen.
488
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Aufzeichnen einer Aktion
Wenn Sie eine neue Aktion erstellen, werden die von Ihnen verwendeten Befehle und Werkzeuge so lange in der
Aktion aufgezeichnet, bis Sie die Aufzeichnung anhalten.
Zum Schutz vor Fehlern sollten Sie in einer Kopie arbeiten: Zu Beginn der Aktion und vor dem Anwenden anderer
Befehle zeichnen Sie den Befehl „Datei“ > „Kopie speichern“ (Illustrator) auf bzw. zeichnen Sie den Befehl „Datei“ >
„Speichern unter“ auf und wählen „Als Kopie“ (Photoshop). Sie können in Photoshop auch im Protokollbedienfeld auf
die Schaltfläche „Neuer Schnappschuss“ klicken, um vor dem Aufzeichnen der Aktion einen Schnappschuss des Bildes zu
erstellen.
1 Öffnen Sie eine Datei.
2 Klicken Sie im Aktionenbedienfeld auf die Schaltfläche „Neue Aktion erstellen“ oder wählen Sie im Menü des
Aktionenbedienfelds den Befehl „Neue Aktion“.
3 Geben Sie einen Namen für die Aktion ein, wählen Sie ein Aktionsset aus und legen Sie zusätzliche Optionen fest:
Funktionstaste Weist der Aktion einen Tastaturbefehl zu. Sie können jede beliebige Kombination aus Funktionstaste,
Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) und Umschalttaste wählen (z. B. Strg + Umschalttaste + F3).
Ausnahmen: Unter Windows kann weder die Taste F1 noch die Kombination aus F4 bzw. F6 mit der Strg-Taste
verwendet werden.
Hinweis: Wenn Sie einer Aktion einen Tastaturbefehl zuweisen, der bereits für einen Befehl verwendet wird, wird statt
des Befehls die Aktion ausgeführt.
Farbe Weist eine Farbe für die Anzeige im Schaltflächenmodus zu.
4 Klicken Sie auf „Aufzeichnung beginnen“ . Die Schaltfläche „Aufzeichnung beginnen“ im Aktionenbedienfeld ist
nun rot .
Wichtig: Beim Aufzeichnen des Befehls „Speichern unter“ darf der Dateiname nicht geändert werden. Wenn Sie einen
neuen Dateinamen eingeben, wird dieser neue Dateiname aufgezeichnet und bei jeder Ausführung der Aktion verwendet.
Wenn Sie vor dem Speichern zu einem anderen Ordner wechseln, können Sie einen anderen Speicherort angeben, ohne
einen Dateinamen festlegen zu müssen.
5 Führen Sie die Vorgänge und Befehle aus, die aufgezeichnet werden sollen.
Nicht alle Aufgaben in Aktionen lassen sich direkt aufzeichnen; Sie können nicht aufzeichnungsfähige Aufgaben
jedoch mit Befehlen im Menü des Aktionenbedienfelds einfügen.
6 Wenn Sie die Aufzeichnung beenden möchten, klicken Sie entweder auf die Schaltfläche
„Ausführen/Aufzeichnung beenden“ oder wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds die Option
„Aufzeichnung beenden“. (In Photoshop können Sie auch die Esc-Taste drücken.)
Soll die Aufzeichnung in derselben Aktion weitergeführt werden, wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds den
Befehl „Aufzeichnung beginnen“.
Hinzufügen von Aufgaben, die nicht aufgezeichnet werden können, zu
Aktionen
In den Aktionen können nicht alle Aufgaben direkt aufgezeichnet werden. Sie können beispielsweise keine Befehle in
den Menüs „Effekt“ und „Ansicht“ aufzeichnen. Ebenso ist dies nicht für Menüs möglich, die Bedienfelder anzeigen
oder ausblenden. Auch die Verwendung der Auswahl-, Zeichenstift-, Pinsel-, Buntstift-, Verlauf-, Gitter-, Pipette-,
Interaktiv-malen- und Schere-Werkzeuge kann nicht aufgezeichnet werden.
489
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Im Aktionenbedienfeld wird angezeigt, welche Aufgaben nicht aufgezeichnet werden können. Wenn der Name des
Befehls oder des Werkzeugs nicht angezeigt wird, nachdem Sie die Aufgabe ausgeführt haben, können Sie die Aufgabe
immer noch über Befehle im Aktionenbedienfeld hinzufügen.
Wenn Sie eine Aufgabe, die nicht aufgezeichnet werden kann, nach dem Erstellen einer Aktion einfügen möchten,
wählen Sie ein Objekt innerhalb der Aktion aus, nach der Sie die Aufgabe einfügen möchten. Wählen Sie dann im
Menü des Aktionenbedienfelds den entsprechenden Befehl.
Siehe auch
Aktionenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 486
Einfügen eines Menübefehls, der nicht aufgezeichnet werden kann
1 Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds die Option „Menübefehl einfügen“.
2 Wählen Sie im entsprechenden Menü den gewünschten Befehl aus oder geben Sie den Anfang des Befehlsnamens
in das Textfeld ein und klicken Sie auf „Suchen“. Klicken Sie dann auf „OK“.
Einfügen eines Pfades
Wählen Sie den Pfad aus und wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds die Option „Pfadauswahl einfügen“.
Einfügen der Auswahl eines Objekts
1 Geben Sie im Feld „Notiz“ des Attributebedienfelds einen Namen für das Objekt ein, bevor Sie mit der Aufnahme
beginnen. (Wählen Sie im Menü des Attributebedienfelds die Option „Notiz einblenden“, um die Notiz
anzuzeigen.)
2 Wenn Sie die Aktion aufzeichnen, wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds die Option „Objekt auswählen“.
3 Geben Sie einen Namen für das Objekt ein und klicken Sie auf „OK“.
Aufzeichnen von Optimierungsoptionen für mehrere Slices im Dialogfeld „Für Web und
Geräte speichern“
Legen Sie die Slice-Optimierungsoptionen fest, bevor Sie die Aktion aufnehmen. Drücken Sie dann die Alt-Taste
(Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) und klicken Sie im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ auf
„Merken“.
Die Einstellungen werden damit von Illustrator bei der Aufzeichnung berücksichtigt.
Einfügen einer Unterbrechung
Durch Einfügen von Unterbrechungen können Sie auch Aufgaben in Aktionen aufnehmen, die nicht aufgezeichnet
werden können (z. B. die Verwendung eines Malwerkzeugs). Klicken Sie nach dem Durchführen der Aufgabe im
Aktionenbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausführen“.
Sie können auch eine kurze Meldung anzeigen, wenn die Aktion angehalten wird, die als Erinnerung daran dient, was
vor dem Fortsetzen der Aktion ausgeführt werden muss. Für den Fall, dass keine andere Aufgabe erledigt werden
muss, können Sie auch eine Schaltfläche zum Fortfahren in das Meldungsfeld einfügen.
1 Wählen Sie, wo die Unterbrechung eingefügt werden soll, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Soll die Unterbrechung am Ende einer Aktion eingefügt werden, wählen Sie den Namen der Aktion aus.
Soll nach einem Befehl eine Unterbrechung eingefügt werden, wählen Sie diesen Befehl aus.
2 Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds „Unterbrechung einfügen“.
490
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
3 Geben Sie den gewünschten Meldungstext ein.
4 Wenn die Aktion ohne Unterbrechung fortgesetzt werden soll, aktivieren Sie „Fortfahren zulassen“.
5 Klicken Sie auf „OK“.
Eine Unterbrechung kann während oder nach der Aufzeichnung einer Aktion eingefügt werden.
Ändern von Einstellungen beim Ausführen einer Aktion
Standardmäßig werden Aktionen mit den Werten ausgeführt, die bei der ursprünglichen Aufzeichnung angegeben
wurden. Wenn Sie die Einstellungen für einen Befehl innerhalb einer Aktion ändern möchten, können Sie ein modales
Steuerelement einfügen. Ein modales Steuerelement unterbricht eine Aktion, damit Sie Werte in einem Dialogfeld
eingeben oder ein modales Werkzeug verwenden können. (Damit der Effekt eines modalen Werkzeugs angewendet
wird, müssen Sie die Eingabetaste drücken. Danach nimmt die Aktion die zugehörigen Aufgaben wieder auf.)
Modale Steuerelemente werden im Aktionenbedienfeld durch ein Dialogfeldsymbol links neben dem jeweiligen
Befehl, der Aktion oder dem Set gekennzeichnet. Ein rotes Dialogfeldsymbol weist auf eine Aktion oder ein Set hin,
in der bzw. dem einige, jedoch nicht alle Befehle modal sind. Im Schaltflächenmodus können Sie kein modales
Steuerelement festlegen.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie ein modales Steuerelement für einen Befehl in einer Aktion aktivieren möchten, klicken Sie auf das
Kästchen links neben dem Befehlsnamen. Klicken Sie erneut, um das modale Steuerelement zu deaktivieren.
Wenn Sie die modalen Steuerelemente für alle Befehle in einer Aktion aktivieren bzw. deaktivieren möchten,
klicken Sie auf das Kästchen links neben dem Aktionsnamen.
Wenn Sie die modalen Steuerelemente für alle Aktionen in einem Set aktivieren bzw. deaktivieren möchten, klicken
Sie auf das Kästchen links neben dem Namen des Sets.
Ausschließen von Befehlen aus einer Aktion
Wenn Sie bestimmte Befehle in einer aufgezeichneten Aktion nicht ausführen möchten, können Sie diese
ausschließen. Im Schaltflächenmodus können Sie keine Befehle ausschließen.
1 Blenden Sie ggf. die Auflistung der Befehle in der Aktion ein, indem Sie im Aktionenbedienfeld auf das Dreieck
links neben dem Aktionsnamen klicken.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Möchten Sie einen einzelnen Befehl ausschließen, entfernen Sie das Häkchen links neben dem Befehlsnamen,
indem Sie darauf klicken. Klicken Sie erneut, um den Befehl einzuschließen.
Sollen alle Befehle oder Aktionen in einem Aktionsset ausgeschlossen bzw. aufgenommen werden, klicken Sie auf
das Häkchen links neben dem Namen der Aktion oder des Sets.
Wenn Sie alle Befehle mit Ausnahme des ausgewählten Befehls ausschließen bzw. aufnehmen möchten, klicken Sie
bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf das Häkchen.
In Photoshop wird das Häkchen der übergeordneten Aktion rot, wenn einige der Befehle innerhalb der Aktion
ausgeschlossen sind, während das Häkchen der übergeordneten Aktion in Illustrator abgeblendet wird.
491
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Festlegen der Ausführgeschwindigkeit
Sie können die Ausführgeschwindigkeit einer Aktion anpassen oder die Ausführung anhalten, um das Debuggen der
Aktion zu erleichtern.
1 Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds die Option „Abspieloptionen“.
2 Geben Sie eine Geschwindigkeit an und klicken Sie auf „OK“:
Beschleunigt Führt die Aktion bei normaler Geschwindigkeit aus (Standard).
Hinweis: Wenn Sie eine Aktion beschleunigt ausführen, wird der Bildschirm dabei möglicherweise nicht aktualisiert. Es
ist möglich, dass Dateien geöffnet, geändert, gespeichert und geschlossen werden, ohne je am Bildschirm angezeigt zu
werden. Dadurch kann die Aktion noch schneller ausgeführt werden. Wenn Sie die Dateien bei der Ausführung der
Aktion am Bildschirm sehen möchten, geben Sie statt dessen „Schrittweise“ an.
Schrittweise Führt jeden Befehl vollständig aus und aktualisiert das Bild, bevor mit dem nächsten Befehl in der Aktion
fortgefahren wird.
Anhalten für: __ Sekunden Gibt an, wie lange die Anwendung zwischen der Ausführung der einzelnen Befehle in der
Aktion warten soll.
Bearbeiten und erneutes Aufzeichnen von Aktionen
Aktionen können problemlos bearbeitet und angepasst werden. Sie können die Einstellungen jedes beliebigen Befehls
innerhalb einer Aktion optimieren, einer vorhandenen Aktion Befehle hinzufügen oder eine Aktion vollständig
überarbeiten und einige oder alle Einstellungen ändern.
Siehe auch
Aktionenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 486
Hinzufügen von Befehlen zu einer Aktion
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn der Befehl am Ende der Aktion eingefügt werden soll, wählen Sie den Namen der Aktion aus.
Wenn der Befehl nach einem anderen Befehl eingefügt werden soll, wählen Sie diesen Befehl aus.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Aufzeichnung beginnen“ oder wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds den
Befehl „Aufzeichnung beginnen“.
3 Zeichnen Sie die zusätzlichen Befehle auf.
4 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie entweder auf die Schaltfläche „Ausführen/Aufzeichnung beenden“ oder wählen
Sie im Menü des Bedienfelds die Option „Aufzeichnung beenden“.
Neuanordnen der Befehle in einer Aktion
Ziehen Sie einen Befehl im Aktionenbedienfeld an die gewünschte Position in derselben oder einer anderen Aktion.
Lassen Sie die Maustaste los, sobald die hervorgehobene Linie an der gewünschten Stelle angezeigt wird.
Erneutes Aufzeichnen einer Aktion
1 Wählen Sie die Aktion aus und klicken Sie im Menü des Aktionenbedienfelds auf „Erneut aufzeichnen“.
2 Wenn ein modales Werkzeug erscheint, erstellen Sie mit dem Werkzeug ein anderes Ergebnis und drücken die
Eingabetaste. Sie können auch dieselben Einstellungen beibehalten, indem Sie nur die Eingabetaste drücken.
492
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
3 Wenn ein Dialogfeld angezeigt wird, ändern Sie die Einstellungen und zeichnen Sie sie durch Klicken auf „OK“ auf.
Wenn Sie auf „Abbrechen“ klicken, behalten Sie die Werte bei.
Erneutes Aufzeichnen einer einzelnen Aufgabe
1 Wählen Sie ein Objekt der gleichen Art aus wie das, für das die Aktion erneut aufgezeichnet werden soll. Falls eine
Aufgabe beispielsweise nur für Vektorobjekte verfügbar ist, muss beim erneuten Aufzeichnen ein Vektorobjekt
ausgewählt sein.
2 Doppelklicken Sie im Aktionenbedienfeld auf den Befehl.
3 Geben Sie die neuen Werte ein und klicken Sie auf „OK“.
Verwalten von Aktionssets
Sie können Aktionssets, die mit Aufgaben verbunden sind, erstellen und organisieren. Diese können dann auf der
Festplatte gespeichert und auf andere Computer übertragen werden.
Hinweis: Von Ihnen erstellte Aktionen werden automatisch im Aktionenbedienfeld aufgelistet. Um eine Aktion jedoch
wirklich zu speichern, damit sie auf keinen Fall beim Löschen Ihrer Voreinstellungendatei (Illustrator) bzw. der Datei des
Aktionenbedienfelds (Photoshop) verloren geht, müssen Sie sie als Teil eines Aktionssets speichern.
Speichern eines Aktionssets
1 Wählen Sie ein Set aus.
Wenn Sie eine einzelne Aktion speichern möchten, erstellen Sie zuerst ein Aktionsset und verschieben die Aktion in
das neue Set.
2 Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds „Aktionen speichern“.
3 Geben Sie einen Namen für das Set ein, wählen Sie einen Speicherort und klicken Sie auf „Speichern“.
Sie können für die Datei einen beliebigen Speicherort wählen. Sie können nur den gesamten Inhalt eines Sets aus dem
Aktionenbedienfeld speichern; einzelne Aktionen lassen sich nicht speichern.
Hinweis: (Nur Photoshop) Wenn Sie die gespeicherte Aktionsset-Datei im Ordner „Vorgaben/Aktionen“ speichern, wird
das Set beim nächsten Start der Anwendung unten im Menü des Aktionenbedienfelds angezeigt.
(Nur Photoshop) Halten Sie beim Wählen des Befehls „Aktionen speichern“ die Strg- und Alt-Taste (Windows) bzw.
die Befehls- und Wahltaste (Mac OS) gedrückt, um die Aktionen als Textdatei zu speichern. So können Sie den Inhalt
der Aktion anzeigen und ausdrucken. Die Textdatei kann aber nicht mehr in Photoshop geladen werden.
Laden eines Aktionssets
Im Aktionenbedienfeld werden standardmäßig die vordefinierten (mit der Software gelieferten) und alle von Ihnen
erstellten Aktionen angezeigt. Sie können aber auch andere Aktionen in das Aktionenbedienfeld laden.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds „Aktionen laden“. Wählen Sie die Aktionsset-Datei aus und klicken
Sie auf „Laden“ (Photoshop) oder „Öffnen“ (Illustrator).
(Nur Photoshop) Wählen Sie unten im Menü des Aktionenbedienfelds ein Set aus.
In Photoshop haben Aktionsset-Dateien die Erweiterung .atn, in Illustrator die Erweiterung .aia.
Wiederherstellen des Standard-Aktionssets
1 Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds „Aktionen zurücksetzen“.
493
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
2 Wenn die Aktionen im Aktionenbedienfeld durch das Standardset überschrieben werden sollen, klicken Sie auf
„OK“. Möchten Sie die Aktionen im Aktionenbedienfeld um das Standardset erweitern, klicken Sie auf „Anfügen“.
Organisieren von Aktionssets
Zur besseren Verwaltung Ihrer Aktionen können Sie Aktionssets anlegen und speichern. Aktionssets lassen sich für
unterschiedliche Verwendungszwecke zusammenstellen (z. B. für Print- und Online-Publikationen) und auf andere
Computer übertragen.
Wenn Sie ein neues Aktionsset erstellen möchten, klicken Sie im Aktionenbedienfeld auf die Schaltfläche „Neues
Set“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Neues Set“. Geben Sie dann einen Namen für das Set ein
und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Wenn Sie eine neue Aktion erstellen und in einem neuen Set gruppieren möchten, erstellen Sie zunächst das
Set. Das neue Set wird in der Dropdown-Liste „Set“ angezeigt, wenn Sie die neue Aktion erstellen.
Wenn Sie eine Aktion in ein anderes Set verschieben möchten, ziehen Sie die Aktion in dieses Set. Lassen Sie die
Maustaste los, sobald die hervorgehobene Linie an der gewünschten Stelle angezeigt wird.
Wenn Sie ein Aktionsset umbenennen möchten, doppelklicken Sie im Aktionenbedienfeld auf den Namen des Sets
oder wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds „Set-Optionen“. Geben Sie dann einen neuen Namen für das
Set ein und klicken Sie auf „OK“.
Wenn Sie alle Aktionen im Aktionenbedienfeld durch ein neues Set ersetzen möchten, wählen Sie im Menü des
Aktionenbedienfelds die Option „Aktionen ersetzen“. Wählen Sie eine Aktionsdatei aus und klicken Sie auf
„Laden“ (Photoshop) oder „Öffnen“ (Illustrator).
Wichtig: Durch den Befehl „Aktionen ersetzen“ werden alle Aktionssets im aktuellen Dokument ersetzt. Bevor Sie
diesen Befehl verwenden, speichern Sie eine Kopie des aktuellen Aktionssets mit dem Befehl „Aktionen speichern“.
Anwenden einer Aktion auf mehrere Dateien
Mit dem Befehl „Stapelverarbeitung“ können Sie Aktionen auf ganze Ordner mit Dateien und Unterordnern
anwenden. Außerdem können Sie mit diesem Befehl einer Vorlage für datengesteuerte Grafikvorlagen
unterschiedliche Datensätze hinzufügen.
1 Wählen Sie „Stapelverarbeitung“ aus dem Menü des Aktionenbedienfelds.
2 Wählen Sie unter „Wiedergabe“ die gewünschte Aktion aus.
3 Wählen Sie unter „Quelle“ den Ordner, auf den die Aktion angewendet werden soll. Sie können auch „Datensätze“
auswählen, um die Aktion auf jeden Datensatz im aktuellen Ordner anzuwenden.
Wenn Sie einen Ordner auswählen, können Sie zusätzliche Optionen für die Wiedergabe der Aktion auswählen.
4 Geben Sie unter „Ziel“ ein, was mit der verarbeiteten Datei geschehen soll. Sie können die Dateien geöffnet lassen,
ohne die Änderungen zu speichern („Ohne“), die Dateien schließen und am aktuellen Speicherort speichern
(„Speichern und Schließen“) oder die Dateien an einem anderen Speicherort speichern („Ordner“).
Je nach ausgewählten Zieloptionen können Sie zusätzliche Optionen für das Speichern der Dateien auswählen.
5 Geben Sie an, wie Illustrator während der Stapelverarbeitung Fehler handhaben soll. Wenn Sie „Fehler in Datei
aufzeichnen“ auswählen, klicken Sie auf „Speichern unter“ und geben Sie einen Namen für die Fehlerdatei ein.
6 Klicken Sie auf „OK“.
494
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Beim Speichern von Dateien mit dem Befehl „Stapelverarbeitung“ werden die Dateien immer in demselben Format
wie die Originaldateien gespeichert. Soll ein Stapelverarbeitungsprozess erstellt werden, bei dem Dateien in einem
neuen Format gespeichert werden, zeichnen Sie den Befehl „Speichern unter“ oder „Kopie speichern unter“ gefolgt vom
Befehl „Schließen“ als Teil Ihrer ursprünglichen Aktion auf. Wählen Sie beim Einrichten des Stapelprozesses unter „Ziel“
die Option „Ohne“.
Sollen mehrere Aktionen in einem Stapelverarbeitungsprozess verarbeitet werden, erstellen Sie eine neue Aktion und
zeichnen Sie den Befehl „Stapelverarbeitung“ für jede Aktion auf, die Sie verwenden möchten. Auf diese Weise können
Sie auch mehrere Ordner in einem Stapel verarbeiten lassen. Sollen mehrere Ordner in einem Stapelverarbeitungsprozess
verarbeitet werden, erstellen Sie Alias-Dateien in einem Ordner, die auf die anderen zu verarbeitenden Ordner
verweisen.
Siehe auch
Aktionenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 486
Verwenden von Datensätzen“ auf Seite 499
Stapelverarbeitungsoptionen
Wenn Sie unter „Quelle“ die Option „Ordner“ gewählt haben, können Sie die folgenden Optionen einstellen:
ÖFFNEN in Aktionen überschreiben Öffnet die Dateien aus dem angegebenen Ordner und ignoriert alle Öffnen-
Befehle, die als Teil der ursprünglichen Aktion aufgezeichnet wurden.
Alle Unterverzeichnisse einschließen Verarbeitet alle Dateien und Ordner im angegebenen Ordner.
Wenn die Aktion Speichern- oder Exportbefehle umfasst, können Sie die folgenden Optionen einstellen:
"Speichern" in Aktionen überschreiben Speichert die verarbeiteten Dateien im angegebenen Zielordner und nicht an
einem Speicherort, der in der Aktion aufgezeichnet ist. Klicken Sie auf „Wählen“, um den Zielordner anzugeben.
"Exportieren" in Aktionen überschreiben Exportiert die verarbeiteten Dateien in den angegebenen Zielordner und
nicht an einen Speicherort, der in der Aktion aufgezeichnet ist. Klicken Sie auf „Wählen“, um den Zielordner
anzugeben.
Wenn Sie unter „Quelle“ die Option „Datensätze“ gewählt haben, können Sie eine Option für die Dateinamen
auswählen, die beim Überschreiben der Befehle zum Speichern und Exportieren generiert werden:
Datei + Nummer Erstellt den Dateinamen, indem vom Namen des ursprünglichen Dokuments die Dateierweiterung
entfernt und anschließend eine dem Datensatz entsprechende dreistellige Nummer hinzugefügt wird.
Datei + Datensatzname Erstellt den Dateinamen, indem vom Namen des ursprünglichen Dokuments die
Dateierweiterung entfernt und anschließend ein Unterstrich und der Name des Datensatzes hinzugefügt werden.
Datensatzname Erstellt den Dateinamen, indem der Name des Datensatzes übernommen wird.
Skripten
Verwenden eines Skripts
Wenn Sie ein Skript ausführen, wird vom Computer eine Reihe von Befehlen ausgeführt. Diese Befehle können allein
in Illustrator ausgeführt werden, aber auch andere Anwendungen einbeziehen, wie z. B. Textverarbeitungs-,
Tabellenkalkulations- und Datenbankprogramme.
495
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Illustrator unterstützt mehrere Skriptumgebungen (einschließlich Microsoft Visual Basic, AppleScript, JavaScript und
ExtendScript). Sie können die Standardskripten verwenden, die mit Illustrator geliefert werden. Sie können jedoch
auch eigene Skripten erstellen und sie dem Skripten-Untermenü hinzufügen.
Weitere Informationen zu Skripten in Illustrator finden Sie in den Beispiel-Skripten und in der Skriptdokumentation
im Ordner „Adobe Illustrator CS4\Scripting“.
Ausführen eines Skripts
Wählen Sie „Datei“ > „Skripten“ und wählen Sie ein Skript aus. Sie können auch „Datei“ > „Skripten“ > „Anderes
Skript“ wählen und zum gewünschten Skript navigieren.
Hinweis: Wenn Sie ein Skript bearbeiten, während Illustrator ausgeführt wird, müssen Sie Ihre Änderungen speichern,
damit sie wirksam werden.
Installieren eines Skripts
Kopieren Sie das Skript auf die Festplatte Ihres Computers.
Wenn Sie das Skript im Adobe Illustrator CS4 Skripten-Ordner ablegen, wird es im Untermenü „Datei“ > „Skripten“
angezeigt.
Wenn Sie das Skript an einem anderen Speicherort auf der Festplatte ablegen, können Sie es in Illustrator ausführen,
indem Sie „Datei“ > „Skripten“ > „Anderes Skript“ wählen.
Hinweis: Wird ein Skript im Adobe Illustrator CS4 Skripten-Ordner abgelegt, während Illustrator ausgeführt wird,
müssen Sie Illustrator neu starten, damit das Skript im Untermenü „Skripten“ angezeigt wird.
Datengesteuerte Grafikvorlagen
Wissenswertes zu datengesteuerten Grafikvorlagen
Datengesteuerte Grafikvorlagen erlauben es, Bildmaterial mit verschiedenen Inhalten schnell und präzise zu erstellen.
Nehmen wir einmal an, Sie müssen 500 verschiedene Webbanner erstellen, die alle auf einer Vorlage basieren. Anstatt
die Daten (Bilder, Text usw.) manuell in die Vorlage einzugeben, können Sie mithilfe von datengesteuerten
Grafikvorlagen ein Skript verwenden, das mit einer Datenbank verknüpft ist und so die Webbanner erstellt.
In Illustrator kann aus beliebigem Bildmaterial eine datengesteuerte Grafikvorlage erstellt werden. Dazu müssen Sie
auf der Zeichenfläche nur die Objekte definieren, die als Variablen verwendet werden sollen und somit dynamisch
(variabel) sind. Sie können Variablen verwenden, um Textstrings, verknüpfte Bilder, Diagrammdaten und die
Sichtbarkeitseinstellung von Objekten in Bildmaterial zu ändern. Außerdem können Sie mehrere Variablendatensätze
erstellen, um auf einen Blick sehen zu können, wie eine Vorlage mit den eingefügten Daten aussehen wird.
Datengesteuerte Grafikvorlagen wurden für die Arbeit im Team entwickelt. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele
dafür, wie datengesteuerte Grafikvorlagen in verschiedenen Umgebungen eingesetzt werden können:
Wenn Sie Grafikdesigner sind, erhalten Sie mit Vorlagen die Kontrolle über die dynamischen Elemente Ihres
Layouts. Bei der Übergabe Ihrer Vorlage an den Produktionsbereich stellen Sie somit sicher, dass sich nur die
Variablendaten ändern.
Wenn Sie Entwickler sind, können Sie Variablen und Datensätze direkt in einer XML-Datei kodieren. Der
Grafikdesigner kann die Variablen und Datensätze dann in eine Illustrator-Datei importieren und anhand Ihrer
Vorgaben das Layout entwerfen.
496
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Wenn Sie im Produktionsbereich arbeiten, können Sie die Skripten in Illustrator und/oder den Befehl
„Stapelverarbeitung“ nutzen oder ein Webproduktionstool wie Adobe GoLive 6.0 verwenden, um die endgültigen
Grafiken zu erstellen. Eine weitere Automatisierung des Produktionsprozesses erzielen Sie mit einem dynamischen
Bildbearbeitungsserver wie Adobe® Graphics Server.
Siehe auch
Verwenden von Datensätzen“ auf Seite 499
Wissenswertes zu Variablen-Bibliotheken“ auf Seite 500
Variablenbedienfeld – Übersicht
Variablen und Datensätze werden im Variablenbedienfeld („Fenster“ > „Variablen“) bearbeitet. Jede Variable, die im
Dokument enthalten ist, ist mit ihrem Typ und ihrem Namen im Bedienfeld aufgeführt. Wenn die Variable mit einem
Objekt verknüpft ist, wird in der Spalte „Objekte“ der Name des gebundenen Objekts so angezeigt, wie er im
Ebenenbedienfeld erscheint.
Variablenbedienfeld
A. Datensatz B. Bedienfeldmenü C. Variablentyp D. Variablenname E. Name des gebundenen Objekts
Im Variablenbedienfeld werden die folgenden Symbole verwendet, um den Variablentyp anzuzeigen:
Variable „Sichtbarkeit“ .
Variable „Textstring“ .
Variable „Verknüpfte Datei“ .
Variable „Diagrammdaten“ .
Variable ohne Typ (nicht gebunden) .
Sie können die Reihenfolge der Zeilen anpassen, indem Sie auf Objekte in der Überschriftenleiste klicken. Sortieren
Sie sie nach Variablenname, Objektname oder Variablentyp.
Erstellen von Variablen
In Illustrator können Sie vier Variablentypen erstellen: „Diagrammdaten“, „Verknüpfte Datei“, „Textstring“ und
„Sichtbarkeit“. Welche Objektattribute verändert werden können, hängt vom ausgewählten Variablentyp ab.
Hinweis: Im Menü des Variablenbedienfelds finden Sie auch Befehle für das Erstellen von Variablen.
Erstellen einer Variable „Sichtbarkeit“
Wählen Sie die Objekte, die angezeigt oder ausgeblendet werden sollen, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche
„Sichtbarkeit dynamisch machen“ im Variablenbedienfeld.
B
A
C D E
497
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Erstellen einer Variable „Textstring“
Wählen Sie ein Textobjekt aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Objekt dynamisch machen“ im
Variablenbedienfeld.
Erstellen einer Variable „Verknüpfte Datei“
Wählen Sie eine verknüpfte Datei aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Objekt dynamisch machen“ im
Variablenbedienfeld.
Erstellen einer Variable „Diagrammdaten“
Wählen Sie ein Diagrammobjekt aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Objekt dynamisch machen“ im
Variablenbedienfeld.
Erstellen einer Variable, ohne sie an ein Objekt zu binden
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Variable“ im Variablenbedienfeld. Soll die Variable nachträglich an ein
Objekt gebunden werden, wählen Sie das Objekt und die Variable aus und klicken Sie auf die Schaltfläche
„Sichtbarkeit dynamisch machen“ bzw. „Objekt dynamisch machen“.
Bearbeiten von Variablen
Sie können im Variablenbedienfeld den Namen oder Typ einer Variablen bearbeiten, eine Variablenbindung lösen
und Variablen sperren.
Wenn Sie die Bindung der Variablen lösen, wird die Verknüpfung zwischen der Variablen und ihrem Objekt
aufgehoben. Sind die Variablen gesperrt, können weder Variablen erstellt oder gelöscht noch Variablenoptionen
bearbeitet werden. An gesperrte Variablen können jedoch weiterhin Objekte gebunden werden und diese Bindungen
können auch weiterhin gelöst werden.
Siehe auch
Variablenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 496
Ändern des Namens oder Typs einer Variablen
Doppelklicken Sie im Variablenbedienfeld auf die Variable. Sie können auch die Variable im Variablenbedienfeld
und anschließend aus dem Menü des Variablenbedienfelds die Option „Variablen-Optionen“ auswählen.
Lösen einer Variablenbindung
Klicken Sie im Variablenbedienfeld auf die Schaltfläche „Variablenbindung lösen“ oder wählen Sie im Menü
des Variablenbedienfelds die Option „Variablenbindung lösen“.
Sperren oder Entsperren aller Variablen in einem Dokument
Klicken Sie im Variablenbedienfeld auf die Schaltfläche zum Sperren/Entsperren von Variablen bzw. .
Löschen von Variablen
Wenn Sie eine Variable löschen, wird sie aus dem Variablenbedienfeld entfernt. War die gelöschte Variable an ein
Objekt gebunden, wird das Objekt statisch (es sei denn, das Objekt ist noch an eine Variable eines anderen Typs
gebunden).
1 Wählen Sie eine Variable aus, die Sie löschen möchten.
498
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie im Variablenbedienfeld auf die Schaltfläche „Variable löschen“ oder wählen Sie im Menü des
Variablenbedienfelds die Option „Variable löschen“.
Soll die Variable ohne Bestätigung gelöscht werden, ziehen Sie sie auf das Symbol „Variable löschen“.
Siehe auch
Variablenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 496
Bearbeiten von dynamischen Objekten
Die mit einer Variablen verbundenen Daten können Sie ändern, indem Sie das Objekt bearbeiten, an das die Variable
gebunden ist. Wenn Sie beispielsweise mit einer Variablen „Sichtbarkeit“ arbeiten, können Sie den Sichtbarkeitsstatus
des Objekts im Ebenenbedienfeld ändern. Wenn Sie dynamische Objekte bearbeiten, können Sie mehrere Datensätze
zur Verwendung in der Vorlage erstellen.
1 Wählen Sie auf der Zeichenfläche ein dynamisches Objekt aus, oder führen Sie einen der folgenden Schritte aus,
um ein dynamisches Objekt auszuwählen:
Klicken Sie im Variablenbedienfeld bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf eine Variable.
Wählen Sie eine Variable im Variablenbedienfeld aus und wählen Sie dann aus dem Menü des
Variablenbedienfelds „Gebundenes Objekt auswählen“.
Sollen alle dynamischen Objekte ausgewählt werden, wählen Sie im Menü des Variablenbedienfelds die Option
„Alle gebundenen Objekte auswählen“.
2 Bearbeiten Sie die mit dem Objekt verbundenen Daten wie folgt:
Handelt es sich um ein Textobjekt, bearbeiten Sie den Textstring auf der Zeichenfläche.
Handelt es sich um eine verknüpfte Datei, ersetzen Sie das Bild über das Verknüpfungenbedienfeld oder den Befehl
„Datei“ > „Platzieren“.
Handelt es sich um ein Diagrammobjekt, bearbeiten Sie die Daten im Dialogfeld „Diagrammdaten“.
Handelt es sich um ein Objekt mit dynamischer Sichtbarkeit, ändern Sie den Sichtbarkeitsstatus für das Objekt im
Ebenenbedienfeld.
Siehe auch
Verknüpfungenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 284
Eingeben von Diagrammdaten“ auf Seite 502
Ebenenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 237
Variablenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 496
Identifizieren dynamischer Objekte anhand von XML-IDs
Im Variablenbedienfeld werden die Namen der dynamischen Objekte so angezeigt, wie sie im Ebenenbedienfeld
erscheinen. Wenn Sie eine Vorlage im SVG-Format speichern, um sie in anderen Adobe-Produkten zu verwenden,
müssen diese Objekte den XML-Namenskonventionen entsprechen. XML-Namen müssen beispielsweise mit einem
Buchstaben, Unterstrich oder Doppelpunkt beginnen und dürfen keine Leerzeichen enthalten.
499
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Illustrator weist jedem von Ihnen erstellten dynamischen Objekt automatisch eine gültige XML-ID zu. Sollen
Objektnamen mithilfe von XML-IDs angezeigt, bearbeitet und exportiert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Einheiten und Anzeigeleistung“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ >
„Einheiten und Anzeigeleistung“ (Mac OS) und wählen Sie die Option „XML-ID“ aus.
Siehe auch
Variablenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 496
Verwenden von Datensätzen
Ein Datensatz ist eine Sammlung von Variablen und damit verbundenen Daten. Wenn Sie einen Datensatz erstellen,
machen Sie von den auf der Zeichenfläche angezeigten dynamischen Daten eine Momentaufnahme. Sie können
zwischen Datensätzen wechseln, um unterschiedliche Daten in Ihre Vorlage zu laden.
Der Name des aktuellen Datensatzes wird oben im Variablenbedienfeld angezeigt. Wenn Sie den Wert einer Variablen
so ändern, dass die Zeichenfläche nicht mehr mit den in dem Satz gespeicherten Daten übereinstimmt, wird der
Datensatzname in Kursivschrift angezeigt. In diesem Fall können Sie einen neuen Datensatz erstellen oder den
Datensatz aktualisieren, um die gespeicherten Daten durch die neuen Daten zu ersetzen.
Siehe auch
Wissenswertes zu datengesteuerten Grafikvorlagen“ auf Seite 495
Anwenden einer Aktion auf mehrere Dateien“ auf Seite 493
Variablenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 496
Erstellen eines neuen Datensatzes
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Datensatz erfassen“ im Variablenbedienfeld. Sie können auch im Menü des
Variablenbedienfelds die Option „Datensatz erfassen“ auswählen.
Wechseln zwischen Datensätzen
Wählen Sie aus der Datensatzliste im Variablenbedienfeld einen Datensatz aus. Sie können auch auf die
Schaltflächen „Vorheriger Datensatz“ und „Nächster Datensatz“ klicken.
Anwenden der Daten auf der Zeichenfläche auf den aktuellen Datensatz
Wählen Sie im Menü des Variablenbedienfelds die Option „Datensatz aktualisieren“ aus.
Umbenennen eines Datensatzes
Bearbeiten Sie den Text direkt im Textfeld „Datensatz“. Sie können auch auf Datensatz: (links neben dem Textfeld
„Datensatz“) doppelklicken, einen neuen Namen eingeben und auf „OK“ klicken.
Löschen eines Datensatzes
Wählen Sie im Menü des Variablenbedienfelds die Option „Datensatz löschen“.
500
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatisieren von Aufgaben
Wissenswertes zu Variablen-Bibliotheken
Bei der Arbeit in einem Team ist eine optimale Koordination zwischen den einzelnen Mitarbeitern für den Erfolg eines
Projekts unabdingbar. In einem Unternehmen, das Websites erstellt, ist beispielsweise der Webdesigner für die
Gestaltung der Website verantwortlich, der Webentwickler trägt die Verantwortung für den erforderlichen Code und
die Skripten. Ändert der Webdesigner das Layout der Webseite, muss der Entwickler darüber informiert werden.
Wenn der Entwickler neue Funktionen in die Webseite einfügen muss, muss eventuell auch das Layout angepasst
werden.
Mit Variablen-Bibliotheken kann die Zusammenarbeit von Webdesignern und Entwicklern über eine XML-Datei
optimiert werden. Ein Webdesigner könnte beispielsweise eine Vorlage für Visitenkarten in Illustrator entwerfen und
die Variablendaten als XML-Datei exportieren. Die XML-Datei kann dann vom Entwickler verwendet werden, um
Variablen und Datensätze mit einer Datenbank zu verknüpfen und ein Skript zu programmieren, mit dem das fertige
Bildmaterial ausgegeben werden kann. Dieser Workflow kann auch in umgekehrter Richtung erfolgen, wobei der
Entwickler die Variablen und Datensatznamen in einer XML-Datei kodiert und der Webdesigner die Variablen-
Bibliotheken in ein Illustrator-Dokument importiert.
Sollen Variablen aus einer XML-Datei in Illustrator importiert werden, wählen Sie im Menü des Variablenbedienfelds
die Option „Variablen-Bibliothek laden“.
Sollen Variablen aus Illustrator in eine XML-Datei exportiert werden, wählen Sie im Menü des Variablenbedienfelds
die Option „Variablen-Bibliothek speichern“.
Siehe auch
Wissenswertes zu datengesteuerten Grafikvorlagen“ auf Seite 495
Verwenden von Datensätzen“ auf Seite 499
Variablenbedienfeld – Übersicht“ auf Seite 496
Speichern einer Vorlage für datengesteuerte Grafikvorlagen
Wenn Sie in einem Illustrator-Dokument Variablen definieren, erstellen Sie eine datengesteuerte Grafikvorlage. Sie
können die Vorlage im SVG-Format speichern, damit sie in anderen Adobe-Produkten verwendet werden kann, z. B.
in Adobe® Graphics Server und Adobe® GoLive®. Ein GoLive-Anwender kann beispielsweise eine SVG-Vorlage in
einem Seitenlayout platzieren, die zugehörigen Variablen über dynamische Verknüpfungen an eine Datenbank
binden und dann mit Adobe Graphics Server Varianten des Bildmaterials erzeugen. Ebenso kann ein Entwickler mit
Adobe Graphics Server die Variablen in der SVG-Datei direkt mit einer Datenbank oder einer anderen Datenquelle
verknüpfen.
1 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“, geben Sie einen Dateinamen ein, wählen Sie das SVG-Format als Dateityp
aus und klicken Sie auf „Speichern“.
2 Klicken Sie auf „Mehr Optionen“ und wählen sie „Adobe Graphics Server-Daten einbeziehen“. Mit dieser Option
werden alle Informationen einbezogen, die für die Variablenersetzung in der SVG-Datei erforderlich sind.
3 Klicken Sie auf „OK“.
501
Kapitel 15: Diagramme
Diagramme dienen zur optischen Veranschaulichung von statistischen Daten. In Adobe Illustrator können Sie neun
unterschiedliche Arten von Diagrammen erstellen und nach Bedarf anpassen. Halten Sie im Werkzeugbedienfeld die
Maustaste auf dem Diagramm-Werkzeug gedrückt, um alle unterschiedlichen Arten von erstellbaren Diagrammen
anzuzeigen.
Wichtig: Eine umfassende, aktualisierte Version der Hilfe steht im Internet zur Verfügung. Es wurde keine
Internetverbindung erkannt. Wenn Sie eine erweiterte Fassung zu diesem Thema lesen möchten, klicken Sie auf die
Verknüpfung unten oder durchsuchen Sie die komplette Hilfe unter community.adobe.com/help.
Erstellen von Diagrammen
Erstellen eines Diagramms
1 Wählen Sie ein Diagramm-Werkzeug aus.
Mit dem zuerst verwendeten Werkzeug wird die von Illustrator erstellte Diagrammart festgelegt. Sie können die
Diagrammart jedoch auch später noch ändern.
2 Legen Sie die Abmessungen des Diagramms fest, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
Ziehen Sie mit dem Mauszeiger ein Auswahlrechteck, um festzulegen, wo und in welcher Größe das Diagramm
eingefügt werden soll. Ziehen Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS), um das Diagramm von
der Mitte aus zu erstellen. Halten Sie dabei die Umschalttaste gedrückt, wenn das Diagramm quadratisch sein soll.
Klicken Sie in der Zeichenfläche auf die Position, an der das Diagramm erstellt werden soll. Geben Sie eine Breite
und Höhe für das Diagramm ein und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Die festgelegten Abmessungen gelten nur für den Hauptteil des Diagramms, der die Beschriftungen und die
Legende des Diagramms nicht mit einschließt.
3 Geben Sie die Daten für das Diagramm im Diagrammdaten-Fenster ein.
Wichtig: Diagrammdaten müssen für jede Diagrammart in einer anderen bestimmten Reihenfolge angeordnet werden.
Bevor Sie mit der Eingabe von Daten beginnen, sollten Sie die Informationen zum Anordnen von Beschriftungen und
Datensätzen im Arbeitsblatt lesen.
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Anwenden“ oder drücken Sie auf der Zehnertastatur die Eingabetaste, um das
Diagramm zu erstellen.
Das Diagrammdaten-Fenster bleibt so lange geöffnet, bis Sie es schließen. Dadurch können Sie jederzeit zwischen der
Bearbeitung der Diagrammdaten und der Arbeit auf der Zeichenfläche wechseln.
Siehe auch
Diagrammwerkzeuggalerie“ auf Seite 27
Eingeben von Diagrammdaten“ auf Seite 502
Formatieren und Anpassen von Diagrammen“ auf Seite 505
502
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Anpassen der Spaltenbreite oder der Dezimalstellen
Die Option „Spaltenbreite“ steht in keinem Zusammenhang mit dem Diagramm an sich, sondern wirkt sich nur auf
die Breite der Spalten in der Datentabelle aus.
Bei Verwendung der Standardeinstellung (2) wird die in einer Zelle eingegebene Zahl „4“ im Diagrammdaten-Fenster
als „4,00“ dargestellt; die Zahl „1,55823“ wird gerundet und als „1,56“ dargestellt.
Anpassen der Spaltenbreite
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Zellen einstellen“ und geben Sie im Feld „Spaltenbreite“ einen Wert zwischen
0 und 20 ein.
Setzen Sie den Zeiger auf den Rand der Spalte, deren Breite Sie ändern möchten. Der Zeiger wird zu einem
Doppelpfeil . Ziehen Sie den Griff dann an die gewünschte Position.
Anpassen der Dezimalstellen in Zellen
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Zellen einstellen“ und geben Sie im Feld „Dezimalstellen“ einen Wert zwischen 0
und 10 ein.
Eingeben von Diagrammdaten
Im Diagrammdaten-Fenster können Sie die Daten für das Diagramm eingeben. Dieses Fenster wird bei der
Verwendung eines Diagramm-Werkzeugs automatisch angezeigt und bleibt so lange geöffnet, bis Sie es schließen.
Diagrammdaten-Fenster
A. Eingabefeld B. Daten importieren C. Reihe/Spalte vertauschen D. x/y vertauschen E. Zellen einstellen F. Zurück zur letzten Version
G. Anwenden
1 Zeigen Sie das Diagrammdaten-Fenster für ein vorhandenes Diagramm an, indem Sie das gesamte Diagramm mit
dem Auswahl-Werkzeug auswählen und dann „Objekt“ > „Diagramm“ > „Daten“ wählen.
2 Geben Sie Daten folgendermaßen ein:
Wählen Sie im Arbeitsblatt eine Zelle aus, und geben Sie die Daten in das Textfeld oben im Fenster ein. Drücken
Sie die Tabulatortaste, um die Dateneingabe zu bestätigen und zur nächsten Zelle derselben Zeile zu wechseln.
Drücken Sie die Eingabetaste bzw. den Zeilenschalter, um die Dateneingabe zu bestätigen und zur nächsten Zelle
derselben Spalte zu wechseln. Mit den Pfeiltasten können Sie von einer Zelle zur nächsten wechseln. Sie können
auch einfach auf eine Zelle klicken, um sie auswählen.
Kopieren Sie Daten aus einer Tabellenkalkulationsanwendung wie Lotus® 1-2-3 oder Microsoft Excel. Klicken Sie
im Diagrammdaten-Fenster auf die Zelle, die den ersten Wert in der Auswahl (links oben) aufnehmen soll, und
wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“.
A B C D E F G
503
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Erstellen Sie in einem Textverarbeitungsprogramm eine Textdatei, in der die Daten für die einzelnen Zellen durch
einen Tabulator und die Daten für die einzelnen Zeilen durch eine Absatzmarke voneinander getrennt sind. Außer
Dezimalkommas dürfen Diagrammdaten keine nicht-numerischen Zeichen enthalten, sonst werden sie nicht
dargestellt. (Geben Sie also beispielsweise 732000 anstelle von 732.000 ein.) Klicken Sie im Diagrammdaten-
Fenster auf die Zelle, die den ersten Wert in der Auswahl (links oben) aufnehmen soll, klicken Sie auf die
Schaltfläche „Daten importieren“ und wählen Sie die Textdatei aus.
Hinweis: Wurden Daten versehentlich in der falschen Reihenfolge eingegeben (d. h. in Zeilen statt Spalten oder
umgekehrt), klicken Sie auf das Symbol „Reihe/Spalte vertauschen“ , um die Spalten und Reihen zu vertauschen. Soll
bei Streudiagrammen die x- und y-Achse vertauscht werden, klicken Sie auf die Schaltfläche „x/y vertauschen“ .
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Anwenden“ oder drücken Sie auf der Zehnertastatur die Eingabetaste, um das
Diagramm zu aktualisieren.
Verwenden von Diagrammbeschriftungen und Datensätzen
Beschriftungen sind Wörter oder Zahlen zur Bezeichnung der Datensätze, die verglichen werden, sowie der
Kategorien, in denen sie verglichen werden. Für vertikale und horizontale Balkendiagramme, gestapelte vertikale und
horizontale Balkendiagramme, Linien-, Flächen- und Netzdiagramme werden Beschriftungen im Arbeitsblatt wie
folgt eingegeben:
Beschriftungen im Diagrammdaten-Fenster
A. Beschriftungen für Datensätze B. Leere Zelle C. Beschriftungen für Kategorien
Eingeben von Beschriftungen
Für vertikale und horizontale Balkendiagramme, gestapelte vertikale und horizontale Balkendiagramme, Linien-,
Flächen- und Netzdiagramme werden Beschriftungen im Arbeitsblatt wie folgt eingegeben:
Wenn Illustrator eine Legende für das Diagramm erstellen soll, lassen Sie die Zelle ganz links oben leer.
Geben Sie in der obersten Zeile die Beschriftungen der Datensätze ein. Diese Beschriftungen werden in der Legende
angezeigt. Wenn Illustrator keine Legende erstellen soll, geben Sie keine Beschriftungen für Datensätze ein.
Geben Sie in der Spalte ganz links Beschriftungen für die Kategorien ein. Als Kategorien werden häufig
Zeiteinheiten wie Tage, Monate und Jahre angegeben. Diese Beschriftungen werden entlang der horizontalen bzw.
vertikalen Achse des Diagramms angezeigt. In einem Netzdiagramm ergibt jede Beschriftung eine separate Achse.
Sollen Beschriftungen erstellt werden, die nur aus Zahlen bestehen, setzen Sie die Zahlen in gerade
Anführungszeichen. Wenn Sie beispielsweise das Jahr 2006 als Beschriftung verwenden möchten, geben Sie "2006" ein.
Sollen in Beschriftungen Zeilenumbrüche eingefügt werden, trennen Sie die Zeilen mit senkrechten Strichen.
Geben Sie beispielsweise Gesamte|Abonnements|2006 ein, um folgende Diagrammbeschriftung zu erstellen:
Gesamte
Abonnements
2006
B
C
A
504
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Eingeben von Datensätzen für Streudiagramme
Ein Streudiagramm unterscheidet sich darin von den anderen Diagrammarten, dass auf beiden Achsen Werte
dargestellt werden und keine Kategorien vorhanden sind.
Diagrammdaten für Streudiagramm
Geben Sie in der ersten Zeile (beginnend mit der ersten Zelle) nur in jeder zweiten Zelle die Beschriftung eines
Datensatzes ein. Diese Beschriftungen werden in der Legende angezeigt.
Geben Sie jeweils in der ersten Spalte Daten für die y-Achse und in der zweiten Spalte Daten für die x-Achse ein.
Eingeben von Datensätzen für Kreisdiagramme
Datensätze für Kreisdiagramme werden ähnlich wie bei den anderen Diagrammarten angeordnet. Für jede Datenzeile
im Arbeitsblatt wird jedoch ein separates Diagramm erstellt.
Diagrammdaten für Kreisdiagramm
Geben Sie die Beschriftungen für Datensätze genau so wie bei vertikalen und horizontalen Balkendiagrammen,
gestapelten vertikalen und horizontalen Balkendiagrammen, Linien-, Flächen- und Netzdiagrammen ein. Wenn
Sie Diagrammnamen erstellen möchten, geben Sie Beschriftungen für Kategorien ein.
Soll nur ein einziges Kreisdiagramm erstellt werden, geben Sie nur in einer Zeile Daten ein. Alle Werte müssen
entweder positiv oder negativ sein.
Sollen mehrere Kreisdiagramme erstellt werden, geben Sie auch in den folgenden Zeilen Daten mit entweder
positiven oder negativen Werten ein. Standardmäßig ist die Größe der einzelnen Kreisdiagramme proportional zur
Summe der jeweiligen Diagrammdaten.
Eingeben von Datensätzen für vertikale und horizontale Balkendiagramme, Linien-,
Flächen- und Netzdiagramme
Nach der Eingabe der Beschriftungen für das Diagramm können Sie die einzelnen Datensätze in den entsprechenden
Spalten eingeben.
40 60 80 100
10
15
20
25
30
Group B Group A
D C B A
505
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Diagrammdaten für vertikales Balkendiagramm
Vertikale, horizontale, gestapelte vertikale, gestapelte horizontale Balkendiagramme Die Höhe bzw. Länge der
Balken entspricht dem zu vergleichenden Wert. In vertikalen oder horizontalen Balkendiagrammen können Sie
positive und negative Werte kombinieren. Balken für negative Werte werden auf der anderen Seite der horizontalen
bzw. vertikalen Achse angezeigt. In gestapelten vertikalen Balkendiagrammen müssen alle Werte entweder positiv
oder negativ sein..
Liniendiagramme Jede Datenspalte entspricht einer Linie im Liniendiagramm. Bei dieser Diagrammart können
positive und negative Werte kombiniert werden.
Flächendiagramme Alle Werte müssen entweder positiv oder negativ sein. Jede eingegebene Datenzeile entspricht
einer gefüllten Fläche des Diagramms. Die Werte jeder Spalte werden zu den Summen der vorherigen Spalten addiert.
Flächen- und Liniendiagramme sehen darum sehr unterschiedlich aus, selbst wenn sie dieselben Daten enthalten.
Netzdiagramme Jede Zahl wird auf einer Achse dargestellt und mit den anderen Werten derselben Achse verbunden,
sodass ein „Netz“ entsteht. Bei Netzdiagrammen können positive und negative Werte kombiniert werden.
Formatieren von Diagrammen
Formatieren und Anpassen von Diagrammen
Diagramme können auf verschiedene Arten formatiert werden. So können Sie beispielsweise das Aussehen und die
Position der Diagrammachsen ändern, Schlagschatten hinzufügen, die Legende verschieben und verschiedene
Diagrammarten kombinieren. Sie können die Formatierungsoptionen für ein Diagramm anzeigen, indem Sie mit dem
Auswahl-Werkzeug ein Diagramm auswählen und „Objekt“ > „Diagramm“ > „Attribute“ wählen.
Es gibt auch verschiedene Methoden zum manuellen Anpassen von Diagrammen. Sie können Farbe, Schriftart und
Schriftschnitt ändern, das Diagramm ganz oder teilweise verschieben, spiegeln, verbiegen, drehen oder skalieren und
das Aussehen der Balken und Diagrammpunkte anpassen. Außerdem können Sie Transparenzeffekte, Verläufe,
Angleichungen, Pinselkonturen, Grafikstile und andere Effekte auf Diagramme anwenden. Diese Änderungen sollten
Sie jedoch erst ganz zum Schluss vornehmen, weil sie beim Aktualisieren des Diagramms wieder entfernt werden.
Anregungen dafür, wie Diagramme angepasst werden können, finden Sie in den Beispielen im Illustrator-
Anwendungsordner unter „Coole Extras/de_DE/Beispieldateien/Diagramm-Designs“.
Bedenken Sie, dass es sich bei einem Diagramm um ein gruppiertes Objekt handelt, das mit den zugehörigen Daten
verbunden ist. Heben Sie die Gruppierung eines Diagramms niemals auf, sonst können Sie es nicht mehr verändern.
Bearbeiten Sie ein Diagramm, indem Sie die zu bearbeitenden Teile mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder dem
Gruppenauswahl-Werkzeug auswählen, ohne die Gruppierung des Diagramms aufzuheben.
0
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
B A
2000 1990
506
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Es ist außerdem wichtig zu verstehen, wie die Elemente eines Diagramms miteinander verbunden sind. Das gesamte
Diagramm und seine Legende bilden eine Gruppe. Alle Datensätze bilden eine Untergruppe des Diagramms und jeder
Datensatz mit der dazugehörigen Legende ist wiederum eine Untergruppe aller Datensätze. Jeder Wert ist eine
Untergruppe seines Datensatzes usw. Heben Sie niemals die Gruppierung von Objekten auf, und gruppieren Sie keine
Objekte innerhalb des Diagramms neu.
Siehe auch
Wissenswertes zu Diagrammdesigns“ auf Seite 511
Ändern der Diagrammart
1 Wählen Sie das Diagramm mit dem Auswahl-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
3 Klicken Sie im Dialogfeld „Diagrammattribute“ auf die Schaltfläche, die der gewünschten Diagrammart entspricht,
und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Wenn Diagrammobjekte mit Verläufen gefüllt sind, kann die Änderung der Diagrammart zu unerwarteten
Ergebnissen führen. Vermeiden Sie Probleme dieser Art, indem Sie Verläufe grundsätzlich nur auf fertige Diagramme
anwenden. Sie können auch die mit einem Verlauf gefüllten Objekte mit dem Direktauswahl-Werkzeug auswählen, sie
mit einer Prozessfarbe füllen und dann die ursprünglichen Verläufe erneut anwenden.
Formatieren der Achsen eines Diagramms
Mit Ausnahme von Kreisdiagrammen verfügen alle Diagramme über eine Wertachse, auf der die Maßeinheit des
Diagramms dargestellt wird. Sie können die Wertachse auf einer oder auf beiden Seiten des Diagramms anzeigen.
Horizontale und vertikale Balkendiagramme, gestapelte vertikale und horizontale Balkendiagramme sowie Linien-
und Flächendiagramme verfügen auch über eine Kategorieachse, die die Kategorien von Daten im Diagramm festlegt.
Sie können steuern, wie viele Teilstriche auf jeder der Achsen angezeigt werden, die Länge der Teilstriche ändern und
den Zahlen auf der Achse Präfixe und Suffixe hinzufügen.
1 Wählen Sie das Diagramm mit dem Auswahl-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
3 Soll die Position der Wertachse geändert werden, wählen Sie im Menü „Wertachse“ die gewünschte Option.
4 Sollen Teilstriche und Beschriftungen formatiert werden, wählen Sie oben im Dialogfeld aus dem Popup-Menü
eine Achse aus, und stellen Sie die folgenden Optionen ein:
Teilwerte Legt fest, wo Teilstriche auf den Wertachsen bzw. den linken, rechten, unteren oder oberen Achsen platziert
werden. Die Platzierung der Teilstriche kann manuell berechnet werden, indem Sie die Option „Berechnete Werte
übergehen“ auswählen. Übernehmen Sie die beim Erstellen des Diagramms eingegebenen Werte oder geben Sie einen
Mindest- und Höchstwert sowie die Anzahl der Unterteilungen an.
Teilstriche Legt die Länge der Teilstriche und die Anzahl der Teilstriche pro Unterteilung fest. Aktivieren Sie
„Teilstriche zwischen Achsenwerten“, um Teilstriche zu beiden Seiten der Beschriftungen bzw. Balken zu zeichnen,
oder deaktivieren Sie die Option, um die Teilstriche auf Beschriftungen bzw. Balken zu zentrieren.
Beschriftung hinzufügen Legt ein Präfix und Suffix für Zahlen auf Wertachsen bzw. auf linken, rechten, unteren oder
oberen Achsen fest. So können Sie den Zahlen der Achse beispielsweise ein Euro-Symbol oder ein Prozentzeichen
hinzufügen.
507
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Zuweisen unterschiedlicher Skalen zu Wertachsen
Wenn das Diagramm auf beiden Seiten eine Wertachse hat, können Sie jeder dieser Wertachsen andere Daten
zuordnen. In diesem Fall erstellt Illustrator für jede Achse eine andere Skala. Diese Funktion ist besonders sinnvoll,
wenn verschiedene Diagrammarten in einer Diagrammdarstellung kombiniert werden.
1 Wählen Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie auf die Legende für den Datensatz, den Sie der Achse zuweisen möchten.
3 Klicken Sie erneut, ohne den Zeiger des Gruppenauswahl-Werkzeugs von der Legende weg zu bewegen. Alle mit
der Legende gruppierten Balken werden ausgewählt.
4 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
5 Wählen Sie im Popup-Menü „Wertachse“ die Achse aus, der Sie die Daten zuweisen möchten.
6 Klicken Sie auf „OK“.
Siehe auch
Auswahlwerkzeuggalerie“ auf Seite 21
Formatieren von Spalten, Balken und Linien
Bei vertikalen und horizontalen sowie gestapelten vertikalen und horizontalen Balkendiagrammen können Sie den
Zwischenraum zwischen den einzelnen Balken sowie zwischen den Gruppen von Daten (Kategorien) im Diagramm
festlegen. Bei Linien-, Streu- und Netzdiagrammen können Sie das Aussehen der Linien und Datenpunkte festlegen.
1 Wählen Sie das Diagramm mit dem Auswahl-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
3 Soll der Abstand zwischen vertikalen oder horizontalen Balken in vertikalen oder horizontalen bzw. gestapelten
vertikalen oder horizontalen Balkendiagrammen festgelegt werden, geben Sie im Dialogfeld „Diagrammattribute“
in den Feldern „Vert. Balkenbreite“ bzw. „Horiz. Balkenbreite“ oder „Gruppenbreite“ einen Wert zwischen 1 %
und 1000 % ein:
Bei Werten von über 100 % überlappen sich die Balken und Gruppen. Bei Werten von unter 100 % bleibt zwischen
den Balken und Gruppen ein Zwischenraum. Der Wert 100 % führt dazu, dass sowohl die Balken als auch die Gruppen
direkt aneinander grenzen.
4 Sollen Linien und Datenpunkte in Linien-, Streu- und Netzdiagrammen angepasst werden, können Sie dies
mithilfe der Optionen „Datenpunkte anzeigen“, „Datenpunkte verbinden“, „Volle Diagrammbreite“ und „Linien
füllen“ tun.
5 Soll die Überlappung von Balken und Linien geändert werden, können Sie dies mithilfe der Optionen „1.
Datenzeile vorne“ und „1. Datenspalte vorne“ tun.
Hinweis: Bei Flächendiagrammen muss die Option „1. Datenspalte vorne“ immer aktiviert sein, da sonst einige Flächen
möglicherweise nicht angezeigt werden.
Allgemeine Diagrammoptionen
Indem Sie das Diagramm mit dem Auswahl-Werkzeug auswählen oder im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug doppelklicken, können Sie auf allgemeine Diagrammoptionen zugreifen.
Wertachse Legt fest, wo die Wertachse (mit den Maßeinheiten) angezeigt wird.
508
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Schlagschatten Fügt hinter den Balken oder Linien in einem Diagramm bzw. hinter einem gesamten Kreisdiagramm
einen Schlagschatten hinzu.
Legende oben Zeigt die Legende quer über statt rechts neben dem Diagramm an.
1. Datenzeile vorne Legt fest, wie sich Gruppen von Daten (Kategorien) überlappen, wenn die Gruppenbreite mehr
als 100 % beträgt. Diese Option ist besonders für vertikale und horizontale Balkendiagramme sinnvoll.
1. Datenspalte vorne Zeigt den Balken oder die Linie, der bzw. die der ersten Datenspalte im Diagrammdaten-Fenster
entspricht, im Vordergrund an. Bei vertikalen und horizontalen sowie gestapelten vertikalen und horizontalen
Balkendiagrammen können Sie mit dieser Option entsprechend festlegen, welcher Balken im Vordergrund angezeigt
wird, wenn die Breite der vertikalen bzw. horizontalen Balken größer als 100 % ist.
Datenpunkte anzeigen Zeigt jeden Datenpunkt als Quadrat an.
Datenpunkte verbinden Zeichnet Linien zwischen den Datenpunkten, die die Beziehungen zwischen den Daten
deutlicher sichtbar machen.
Volle Diagrammbreite Zeichnet Linien, die über das gesamte Diagramm von links nach rechts entlang der
horizontalen (x-) Achse verlaufen. Diese Option ist für Streudiagramme nicht verfügbar.
Linien füllen Erstellt entsprechend dem unter „Linienbreite“ eingegebenen Wert eine breitere Linie und füllt diese
Linie nach den für diese Datenreihe festgelegten Optionen. Diese Option wird erst verfügbar, wenn Sie die Option
„Datenpunkte verbinden“ ausgewählt haben.
Hinzufügen von Schlagschatten
Sie können hinter den Balken oder Linien in einem Diagramm bzw. hinter einem gesamten Kreisdiagramm einen
Schlagschatten hinzufügen.
1 Wählen Sie das Diagramm mit dem Auswahl-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
3 Aktivieren Sie im Dialogfeld „Diagrammattribute“ die Option „Schlagschatten“ und klicken Sie auf „OK“.
Ändern der Position einer Legende
Standardmäßig werden Legenden auf der rechten Seite der Diagramme angezeigt, sie können aber auch quer über dem
Diagramm angezeigt werden.
1 Wählen Sie das Diagramm mit dem Auswahl-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
3 Aktivieren Sie im Dialogfeld „Diagrammattribute“ die Option „Legende oben“ und klicken Sie auf „OK“.
Formatieren von Kreisdiagrammen
Sie können bei Kreisdiagrammen die Position der Legende und die Anordnung der Segmente festlegen. Außerdem
können Sie angeben, wie mehrere Kreisdiagramme angezeigt werden sollen.
1 Wählen Sie das Diagramm mit dem Auswahl-Werkzeug aus.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
509
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
3 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll die Position der Legende geändert werden, wählen Sie im Popup-Menü „Legende“ die gewünschte Option aus.
Soll die Anzeige mehrerer Kreisdiagramme geändert werden, wählen Sie im Popup-Menü „Position“ die
gewünschte Option aus.
Soll die Anordnung der Segmente geändert werden, wählen Sie im Popup-Menü „Sortieren“ die gewünschte
Option aus.
Prozentwerte und Legenden werden standardmäßig in Schwarz dargestellt. Ist die Legende in einem dunklen
Kreissegment unleserlich, wählen Sie eine andere Hintergrundfarbe. Wählen Sie das dunkle Kreissegment mit dem
Gruppenauswahl-Werkzeug aus und füllen Sie es mithilfe des Farb- oder Farbfelderbedienfelds mit einer anderen Farbe.
Kreisdiagramm-Optionen
Legende Legt die Position der Legende fest.
Normale Legende Platziert Spaltenbeschriftungen außerhalb des Diagramms (Standardeinstellung). Verwenden
Sie diese Option, wenn Sie Kreisdiagramme mit anderen Diagrammarten kombinieren.
Legende in Segmenten Fügt Beschriftungen in die entsprechenden Segmente ein.
Keine Legende Es wird keine Legende angezeigt.
Position Legt fest, wie mehrere Kreisdiagramme angezeigt werden.
Verhältnis Stellt die Diagrammgröße proportional dar.
Gleichmäßig Verleiht allen Kreisdiagrammen den gleichen Durchmesser.
Gestapelt Stapelt die einzelnen Kreisdiagramme übereinander und stellt deren Diagrammgröße proportional dar.
Sortieren Legt die Anordnung der Segmente fest.
Alle Sortiert die Segmente der ausgewählten Kreisdiagramme von oben im Uhrzeigersinn vom größten zum
kleinsten Segment.
Erstes Element Sortiert die Segmente der ausgewählten Kreisdiagramme so, dass der größte Wert des ersten
Diagramms im ersten Segment angezeigt wird. Die übrigen Werte werden vom größten zum kleinsten Wert sortiert.
Alle übrigen Diagramme folgen der Segmentanordnung des ersten Diagramms.
Ohne Sortiert die Segmente der ausgewählten Kreisdiagramme von oben im Uhrzeigersinn in der Reihenfolge der
eingegebenen Werte.
Kombinieren verschiedener Diagrammarten
Sie können verschiedene Diagrammarten zu einem Diagramm kombinieren, wenn Sie beispielsweise bestimmte
Datensätze in Form von vertikalen Balken und andere Daten in Form von Linien veranschaulichen möchten. Sie
können fast alle Diagrammarten beliebig kombinieren. Eine Ausnahme bilden Streudiagramme, die mit keiner
anderen Diagrammart kombiniert werden können.
510
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Vertikale Balken und Linien in einem Diagramm kombinieren
1 Wählen Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie auf die Legende für die Daten, deren Diagrammart Sie ändern möchten.
3 Klicken Sie erneut, ohne den Zeiger des Gruppenauswahl-Werkzeugs von der Legende weg zu bewegen. Alle mit
der Legende gruppierten Balken werden ausgewählt.
4 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Art“ oder doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Diagramm-
Werkzeug.
5 Wählen Sie die gewünschte Diagrammart und die Optionen.
Wenn ein Diagramm aus mehr als einer Diagrammart besteht, können Sie einen Datensatz auf der rechten Achse und
einen anderen Satz auf der linken Achse anzeigen. Auf diese Weise misst jede Achse unterschiedliche Daten.
Hinweis: Wenn Sie gestapelte vertikale Balkendiagramme mit anderen Diagrammarten kombinieren, müssen Sie für alle
Datensätze, die in dem gestapelten vertikalen Balkendiagramm dargestellt werden, unbedingt dieselbe Achse verwenden.
Wenn einige Datensätze die rechte Achse und andere die linke Achse verwenden, können die Balkenhöhen irreführend
sein oder überlappen.
Auswählen von Diagrammteilen
1 Wählen Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie auf die Legende der Balken, die Sie auswählen möchten.
3 Klicken Sie erneut, ohne den Zeiger des Gruppenauswahl-Werkzeugs von der Legende weg zu bewegen. Alle mit
der Legende gruppierten Balken werden ausgewählt.
Gruppen lassen sich auch durch Klicken auf einen der Teile auswählen; durch erneutes Klicken werden die
zugehörigen Balken ausgewählt, durch ein drittes Klicken die Legende. Durch jedes Klicken wird die Auswahl um eine
weitere Ebene gruppierter Objekte erweitert, und zwar immer um die nächste Gruppe in der Hierarchie. Sie können
nur so oft klicken, wie Gruppen zum Hinzufügen vorhanden sind.
4 Soll die Auswahl für einen Teil einer ausgewählten Gruppe aufgehoben werden, wählen Sie das Direktauswahl-
Werkzeug aus und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das Objekt.
Formatieren des Texts in einem Diagramm
Der Text für Beschriftungen und Legenden in Diagrammen wird in Illustrator in der Standardschrift und dem
Standardschriftgrad erstellt. Sie können die Formatierung von Text jedoch leicht ändern, um Aufmerksamkeit auf das
Diagramm zu lenken.
1 Wählen Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug aus.
2 Klicken Sie einmal, um die Grundlinie des zu ändernden Texts auszuwählen, klicken Sie zweimal, um den gesamten
Text auszuwählen.
0%
50%
100%
150%
200%
250%
$0
$5
$10
$15
$20
$25
Wholesale
Retail
Product C Product B Product A
2000 1990 1980
Varietal Retail
Price per Unit
Retail and
Wholesale
Price Index
511
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
3 Ändern Sie die Schriftattribute nach Bedarf.
Hinzufügen von Bildern und Symbolen zu Diagrammen
Wissenswertes zu Diagrammdesigns
Mit Diagrammdesigns können Sie Balken und Diagrammpunkten Abbildungen hinzufügen. Diagrammdesigns
können aus einfachen Zeichnungen, Logos oder anderen Symbolen bestehen, die Daten in einem Diagramm
veranschaulichen. Es kann sich aber auch um komplexe Objekte handeln, die Muster oder Hilfslinien enthalten.
Illustrator enthält bereits eine Reihe von vordefinierten Diagrammdesigns. Darüber hinaus können Sie neue
Diagrammdesigns erstellen und im Dialogfeld „Diagrammdesign“ speichern.
Es gibt verschieden Methoden zum Anwenden von Diagrammdesigns auf Balken:
Vertikal skaliertes Design Wird vertikal gedehnt oder gestaucht. Die Breite ändert sich nicht.
Gleichmäßig skaliertes Design Wird vertikal und horizontal skaliert. Der horizontale Abstand zwischen den Designs
wird nicht an die verschiedenen Breiten angepasst.
Vertikal skaliertes Design und gleichmäßig skaliertes Design
Sich wiederholendes Design Durch ein sich wiederholendes Design werden die Balken aufgefüllt. Sie können
festlegen, welchen Wert jedes Design darstellt und ob Designs, die Bruchzahlen darstellen, abgeschnitten oder skaliert
werden sollen.
Sich wiederholendes abgeschnittenes Design und sich wiederholendes skaliertes Design
Fließendes Design Ähnelt einem vertikal skalierten Design, mit dem Unterschied, dass Sie festlegen können, an
welcher Stelle es gedehnt oder gestaucht werden soll. Wenn Sie beispielsweise eine Person als Symbol für Daten
verwenden, könnten Sie nur den Körper dehnen bzw. stauchen, den Kopf jedoch normal darstellen. Mit der vertikal
skalierten Variante würde hingegen die gesamte Figur skaliert.
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2003 1993
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512
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Fließendes Diagrammdesign
Importieren eines Balken- oder Punktdesigns
Illustrator enthält bereits eine Reihe von vordefinierten Diagrammdesigns, die Sie in Diagrammen verwenden
können. Sie können von Ihnen erstellte Diagrammdesigns auch in andere Dokumente übertragen.
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Farbfeldbibliotheken“ > „Andere Bibliothek“.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Sollen vordefinierte Diagrammdesigns importiert werden, öffnen Sie im Illustrator-Anwendungsordner den
Unterordner „Coole Extras/Beispieldateien/Diagramme und Diagramm-Designs“. Wählen Sie eine
Diagrammdesign-Datei aus, und klicken Sie auf „Öffnen“.
Sollen Diagrammdesigns aus anderen Dokumenten importiert werden, wählen Sie das jeweilige Dokument aus
und klicken Sie auf „Öffnen“.
Zuerst wird nur ein Bedienfeld mit Farben, Verläufen und Mustern aus der importierten Datei angezeigt. Die
importierten Diagrammdesigns sind erst verfügbar, wenn Sie das Dialogfeld „Diagrammbalken“ oder
„Diagrammpunkte“ öffnen.
Erstellen eines Balkendesigns
1 Erstellen Sie ein Rechteck als hinterstes Objekt im Design. Dieses Rechteck stellt die Begrenzungen des
Diagrammdesigns dar.
Kopieren Sie den kleinsten Balken im Diagramm und fügen Sie ihn als Begrenzungsrechteck für das Design ein.
2
Weisen Sie dem Rechteck Grafikattribute zu oder wählen Sie „Ohne“ für Fläche und Kontur, damit es nicht sichtbar ist.
3 Erstellen Sie das Design mit den Zeichenwerkzeugen oder platzieren Sie ein vorhandenes Design vor dem Rechteck.
4 Wählen Sie mit dem Auswahl-Werkzeug das gesamte Design einschließlich des Rechtecks aus.
5 Wählen Sie „Objekt“ > „Gruppieren“, um das Design zu gruppieren.
6 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Design“.
7 Klicken Sie auf „Neues Design“. Eine Vorschau des ausgewählten Designs wird angezeigt. Es ist nur der Teil des
Designs sichtbar, der in das hinterste Rechteck passt. Wenn Sie das Design jedoch in das Diagramm einsetzen, wird
es vollständig angezeigt.
8 Klicken Sie auf „Umbenennen“, um das Design umzubenennen.
Diagrammdesigns werden ähnlich wie Muster erstellt.
0
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200
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300
B A
2003 1993
513
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Siehe auch
Wissenswertes zu Mustern“ auf Seite 210
Erstellen eines fließenden Balkendesigns
1 Erstellen Sie ein Rechteck als hinterstes Objekt im Design. Dieses Rechteck stellt die Begrenzung des
Diagrammdesigns dar.
2 Erstellen Sie das Design mit den Zeichenwerkzeugen oder platzieren Sie ein vorhandenes Design vor das Rechteck.
3 Zeichnen Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug eine horizontale Linie, um anzugeben, wo das Design gedehnt
oder gestaucht werden soll.
4 Wählen Sie alle Teile des Designs einschließlich der horizontalen Linie aus.
5 Wählen Sie „Objekt“ > „Gruppieren“, um das Design zu gruppieren.
6 Wählen Sie die horizontale Linie mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder dem Gruppenauswahl-Werkzeug
aus. Wählen Sie nur die horizontale Linie aus.
7 Wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien erstellen“.
8 Wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien sperren“, um das Häkchen neben dem Befehl zu entfernen und
die Hilfslinien zu entsperren. Verschieben Sie das Design, um sicherzustellen, dass die Hilfslinie ebenfalls
verschoben wird.
9 Wählen Sie mit dem Auswahl-Werkzeug das gesamte Design aus.
10 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Design“.
11 Klicken Sie auf „Neues Design“. Eine Vorschau des ausgewählten Designs wird angezeigt.
12 Klicken Sie auf „Umbenennen“, um das Design umzubenennen.
Hinzufügen von Summen zu einem Balkendesign
1 Erstellen Sie das Balkendesign.
2 Wählen Sie das Text-Werkzeug aus. Setzen Sie den Zeiger auf den Punkt in oder neben dem
Begrenzungsrechteck, an dem der Wert angezeigt werden soll.
Sie können den Wert im Design sowie darüber, darunter, links und rechts davon platzieren.
3 Klicken Sie und geben Sie ein Prozentzeichen (%), gefolgt von zwei Ziffern zwischen 0 und 9 ein. Die Ziffern legen
fest, wie die Daten angezeigt werden.
Die erste Ziffer legt die Zahl der Stellen vor dem Dezimalkomma fest. Wenn die Gesamtsumme beispielsweise 122
beträgt, wird mit der Ziffer 3 der Wert 122 angezeigt. Wenn Sie als erste Ziffer 0 eingeben, fügt das Programm die für
den Wert benötigte Stellenanzahl selbst ein.
Mit der zweiten Ziffer legen Sie fest, wie viele Stellen nach dem Dezimalkomma angezeigt werden. Bei Bedarf werden
Nullen eingefügt und Werte auf- oder abgerundet. Sie können diese Zahlen entsprechend der benötigten Stellenanzahl
variieren.
4 Sollen die Textattribute mit dem Befehl „Fenster“ > „Schrift“ > „Zeichen“ geändert werden, legen Sie die
gewünschten Attribute fest und schließen Sie das Bedienfeld.
5 Sollen die Dezimalkommas ausgerichtet werden, wählen Sie „Fenster“ > „Schrift“ > „Absatz“ aus, und klicken Sie
auf die Schaltfläche „Rechts ausrichten“.
6 Wählen Sie mit dem Auswahl-Werkzeug das ganze Design, einschließlich Rechteck und Text, aus.
514
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
7 Wählen Sie „Objekt“ > „Gruppieren“, um das Design zu gruppieren.
8 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Design“.
9 Klicken Sie auf „Neues Design“. Eine Vorschau des ausgewählten Designs wird angezeigt.
10 Klicken Sie auf „Umbenennen“, um das Design umzubenennen.
Fließendes Diagrammdesign mit Balkensummen
Erstellen eines Punktdesigns
1 Wählen Sie ein Diagrammpunktrechteck des Diagramms aus, kopieren Sie es und fügen Sie es an der Stelle ein, an
der Sie das Design erstellen möchten. Dies wird das hinterste Objekt im Diagrammdesign, mit dem die Größe des
Diagrammpunktes bestimmt wird.
2 Stellen Sie den Datenpunkt auf die für das Diagramm gewünschte Größe ein, selbst wenn er größer als das kopierte
Datenpunktrechteck ist.
3 Sobald Sie das gewünschte Punktdesign erstellt haben, wählen Sie das Design und dann „Objekt“ > „Diagramm“ >
„Design“ aus. Klicken Sie auf „Neues Design“.
4 Klicken Sie auf „Umbenennen“, um das Design umzubenennen.
Anwenden eines Balkendesigns auf ein Diagramm
1 Erstellen oder importieren Sie ein Balkendesign.
2 Wählen Sie mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug die Balken aus, die mit dem Design gefüllt werden sollen,
oder wählen Sie das ganze Diagramm aus.
3 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Balken“.
4 Wählen Sie ein Balkendesign aus.
Wenn Sie unter „Balken“ die Option „Wiederholend“ wählen, geben Sie unter „Designteil repräsentiert“ einen Wert
ein. Geben Sie außerdem unter „Bei Bruchteilen“ an, ob Bruchteile des Designs abgeschnitten oder skaliert werden
sollen. Mit „Design abschneiden“ wird bei Bedarf ein Teil des obersten Designs abgeschnitten. Mit „Design skalieren“
wird das letzte Design so skaliert, dass es in den Balken passt.
5 Wählen Sie das gewünschte Design aus. Eine Vorschau des ausgewählten Designs wird angezeigt.
6 Klicken Sie auf „OK“.
Anwenden eines Punktdesigns auf ein Linien- oder Streudiagramm
1 Erstellen oder importieren Sie ein Balkendesign.
2 Wählen Sie mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug die Punkte und Legenden im Diagramm aus, die Sie durch
ein Design ersetzen möchten. Wählen Sie keine Linien aus.
3 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Punkte“. Wählen Sie ein Design aus und klicken Sie auf „OK“.
0
50
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300
250
280
180
240
B A
2003 1993
515
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Diagramme
Das Design wird so skaliert, dass die Größe des hintersten Rechtecks im Design der Größe des Standarddatenpunktes
im Linien- oder Streudiagramm entspricht.
Liniendiagramm mit Punktdesign
Erneutes Verwenden eines Diagrammdesigns
Sie können ein von Ihnen erstelltes Diagrammdesign erneut verwenden oder als Grundlage für ein neues Design
nutzen. Wenn Sie noch über das Originalbildmaterial verfügen, können Sie das Design abändern und anschließend
im Dialogfeld „Diagrammdesign“ neu benennen.
Wenn das Originalbildmaterial, das Sie als Diagrammdesign verwendet haben, nicht mehr vorhanden ist, können Sie
das Original wiederherstellen, indem Sie das Diagrammdesign in Ihr Bildmaterial einfügen.
1 Wählen Sie „Auswahl“ > „Auswahl aufheben“, um die Auswahl des gesamten Bildmaterials aufzuheben.
2 Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Design“.
3 Wählen Sie das Diagrammdesign aus, das Sie in das Bildmaterial einfügen möchten, und klicken Sie auf „Design
einfügen“.
4 Klicken Sie auf „OK“. Das Diagrammdesign wird in das Bildmaterial eingefügt. Sie können das Design nun
bearbeiten und als neues Diagrammdesign definieren.
150
200
250
300
B A
516
Kapitel 16: Tastaturbefehle
Tastaturbefehle geben Ihnen die Möglichkeit, in Illustrator effektiver zu arbeiten. Sie können die in Illustrator
verfügbaren Standardbefehle verwenden oder Tastaturbefehle je nach Ihren Anforderungen hinzufügen und
anpassen.
Anpassen von Tastaturbefehlen
Anpassen von Tastaturbefehlen
In Illustrator können Sie eine Liste mit Tastaturbefehlen anzeigen sowie Tastaturbefehle bearbeiten und erstellen.
Dabei dient das Dialogfeld „Tastaturbefehle“ als Tastaturbefehl-Editor. Das Dialogfeld enthält sämtliche unterstützten
Tastaturbefehle, auch solche, die nicht im Standard-Tastaturbefehlssatz enthalten sind.
Sie können Ihre eigenen Tastaturbefehlssätze erstellen, einzelne Tastaturbefehle innerhalb eines Satzes ändern und
zwischen mehreren Sätzen hin- und herschalten. Sie können z. B. spezielle Tastaturbefehlssätze für unterschiedliche
Arbeitsbereiche erstellen, die im Menü „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ ausgewählt werden.
Zusätzlich zu Tastaturbefehlen können Sie auch über Kontextmenüs auf Befehle zugreifen. In Kontextmenüs werden
Befehle für das jeweils aktive Werkzeug, Bedienfeld oder die aktuelle Auswahl aufgeführt. Klicken Sie zum Anzeigen
eines Kontextmenüs mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) in das
Dokumentfenster oder das Bedienfeld.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Tastaturbefehle“.
2 Wählen Sie einen Tastaturbefehlssatz im Menü „Satz“ oben im Dialogfeld „Tastaturbefehle“.
3 Wählen Sie eine Tastaturbefehlsart („Menübefehle“ oder „Werkzeuge“) im Menü oberhalb der Liste mit den
Tastaturbefehlen.
4 Die folgenden Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
Soll der angezeigte Tastaturbefehlssatz angewendet werden, klicken Sie auf „OK“.
Soll ein Tastaturbefehl geändert werden, klicken Sie in der Liste auf die Spalte „Tastaturbefehl“ und geben Sie einen
neuen Tastaturbefehl ein. Wenn Sie einen Tastaturbefehl eingeben, der bereits einem anderen Befehl oder
Werkzeug zugewiesen ist, wird unten im Dialogfeld eine Warnung angezeigt. Klicken Sie auf „Rückgängig“, um die
Änderung rückgängig zu machen, oder klicken Sie auf „Gehe zu“, um zu dem anderen Befehl oder Werkzeug zu
gelangen und ihm einen neuen Tastaturbefehl zuzuweisen. Geben Sie in der Spalte „Symbol“ das Symbol ein, das
im Menü oder in der QuickInfo für den Befehl oder das Werkzeug angezeigt werden soll. Sie können alle Zeichen
verwenden, die in der Spalte „Tastaturbefehl“ zulässig sind.
Hinweis: Unter Mac OS ist es nicht möglich, die Kombination Befehlstaste + Wahltaste + 8 als Tastaturbefehl für einen
Menübefehl zu definieren.
Sollen Änderungen im aktuellen Satz der Tastaturbefehle gespeichert werden, klicken Sie auf „OK“. (Änderungen
am Satz „Illustrator-Standardwerte“ können nicht gespeichert werden.)
Soll ein neuer Tastaturbefehlssatz gespeichert werden, klicken Sie auf „Speichern“. Geben Sie einen Namen für den
neuen Satz ein und klicken Sie auf „OK“. Der neue Tastaturbefehlssatz wird daraufhin unter „Set“ mit dem neuen
Namen angezeigt.
517
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Soll der Tastaturbefehlssatz gelöscht werden, klicken Sie auf „Löschen“. (Der Satz „Illustrator-Standardwerte“ kann
nicht gelöscht werden.)
Soll der angezeigte Tastaturbefehlssatz in eine Textdatei exportiert werden, klicken Sie auf „Text exportieren“.
Geben Sie im Dialogfeld „Tastaturbefehlsdatei speichern unter“ einen Namen für die Datei ein und klicken Sie auf
„Speichern“. Sie können diese Textdatei als Referenz ausdrucken.
Standardtastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Auswählen von Werkzeugen
Ergebnis Windows Mac OS
Zeichenflächen-Werkzeug Umschalttaste + O Umschalttaste + O
Auswahl-Werkzeug V V
Direktauswahl-Werkzeug A A
Zauberstab-Werkzeug Y Y
Lasso-Werkzeug Q Q
Zeichenstift-Werkzeug P P
Tropfenpinselwerkzeug Umschalt + B Umschalt + B
Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug + (Pluszeichen) + (Pluszeichen)
Ankerpunkt-löschen-Werkzeug - (Minuszeichen) - (Minuszeichen)
Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug Umschalttaste + C Umschalttaste + C
Textwerkzeug T T
Liniensegment-Werkzeug Umschalttaste + : (Doppelpunkt)
Rechteck-Werkzeug M M
Ellipse-Werkzeug L L
Pinsel-Werkzeug B B
Buntstift-Werkzeug N N
Drehen-Werkzeug R R
Spiegeln-Werkzeug O O
Skalieren-Werkzeug S S
Verkrümmen-Werkzeug Umschalttaste + R Umschalttaste + R
Frei-transformieren-Werkzeug E E
Symbol-aufsprühen-Werkzeug Umschalttaste + S Umschalttaste + S
Vertikales-Balkendiagramm-Werkzeug J J
Gitter-Werkzeug U U
Verlauf-Werkzeug G G
518
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Anzeigen von Grafiken
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Pipette-Werkzeug I I
Angleichen-Werkzeug W W
Interaktiv-malen-Werkzeug K K
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug Umschalttaste + L Umschalttaste + L
Schnittbereich-Werkzeug Umschalttaste + O Umschalttaste + O
Slice-Werkzeug Umschalttaste + K Umschalttaste + K
Löschen-Werkzeug Umschalttaste + E Umschalttaste + E
Schere-Werkzeug C C
Handwerkzeug H H
Zoomwerkzeug Z Z
Wechseln zum Glätten-Werkzeug bei
Verwendung des Tropfenpinsel-Werkzeugs
Alt-Taste drücken Wahltaste drücken
Ergebnis Windows Mac OS
Zwischen Bildschirmmodi wechseln:
Normaler Bildschirmmodus, Vollbildmodus
mit Menüleiste, Vollbildmodus
FF
Bildbereich vollständig im Fenster anzeigen Auf Hand-Werkzeug doppelklicken Auf Hand-Werkzeug doppelklicken
Auf 100 % vergrößern Auf Zoomwerkzeug doppelklicken Auf Zoomwerkzeug doppelklicken
Zum Hand-Werkzeug wechseln (nicht vom
Textbearbeitungsmodus)
Leertaste Leertaste
Zum Zoomwerkzeug (Einzoomen)
wechseln
Strg + Leertaste Leertaste + Befehlstaste
Zum Zoomwerkzeug (Auszoomen)
wechseln
Strg + Alt + Leertaste Leertaste + Befehlstaste + Wahltaste
Zoom-Rechteck beim Ziehen mit dem
Zoomwerkzeug verschieben
Leertaste Leertaste
Nicht ausgewählte Grafiken ausblenden Strg + Alt + Umschalttaste + 4 (numerisches
Tastenfeld)
Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste +
4 (numerisches Tastenfeld)
Horizontale Hilfslinien in vertikale
umwandeln und umgekehrt
Alt + Hilfslinie ziehen Wahltaste + Hilfslinie ziehen
Hilfslinie zurückwandeln Strg + Umschalttaste + Doppelklick auf
Hilfslinie
Befehlstaste + Umschalttaste + Doppelklick
auf Hilfslinie
Zeichenflächen ein- oder ausblenden Strg + Umschalttaste + H Befehlstaste + Umschalttaste + H
Zeichenflächenlineale ein- und ausblenden Strg + Alt + R Befehlstaste + Wahltaste + R
Alle Zeichenflächen im Fenster anzeigen Strg + Alt + 0 (null) Befehlstaste + Wahltaste + 0 (null)
Ergebnis Windows Mac OS
519
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Zeichnen
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Zeichenflächen-Werkzeugmodus beenden Esc Esc
Zeichenfläche in anderer Zeichenfläche
erstellen
Umschalttaste + Ziehen Umschalttaste + Ziehen
Zum nächsten Dokument navigieren Strg + F6 Befehlstaste + ‘
Zum vorigen Dokument navigieren Strg + Umschalt + F6 Befehlstaste + Umschalttaste + ‘
Zur nächsten Dokumentgruppe navigieren Strg + Alt + F6 Befehlstaste + Wahltaste + ‘
Zur vorherigen Dokumentgruppe
navigieren
Strg + Alt + Umschalttaste + F6 Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste
+ ‘
Vollbildmodus beenden Esc Esc
Mehrere Zeichenflächen im Illustrator CS3-
oder früherem Format speichern
Alt + v Wahltaste + v
Ergebnis Windows Mac OS
Proportionen oder Ausrichtung einer Form
beibehalten:
gleiche Höhe und Breite für Rechtecke,
abgerundete Rechtecke, Ellipsen und
Raster
Schritte von 45° für Linien- und
Bogensegmente
Originalausrichtung für Polygone, Sterne
und Blendenflecke
Umschalttaste + Ziehen Umschalttaste + Ziehen
Verschieben einer Form beim Zeichnen Leertaste + Ziehen Leertaste + Ziehen
Von der Mitte einer Form zeichnen (außer
Polygone, Sterne und Blendenflecke)
Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen
Polygonseiten, Sternpunkte, Bogenwinkel,
Spiralwindungen und Blendenstrahlen
erhöhen oder verringern
Ziehen beginnen, dann die Nach-oben-
oder die Nach-unten-Taste drücken
Ziehen beginnen, dann die Nach-oben-
oder die Nach-unten-Taste drücken
Den inneren Radius eines Sterns konstant
halten
Ziehen beginnen, dann die Strg-Taste
gedrückt halten
Ziehen beginnen, dann die Befehlstaste
gedrückt halten
Die Seiten eines Sterns gerade halten Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen
Zwischen einem offenen und einem
geschlossenen Bogen wechseln
Ziehen beginnen, dann die Taste C
gedrückt halten
Ziehen beginnen, dann die Taste C
gedrückt halten
Einen Bogen spiegeln, den Ursprung
konstant halten
Ziehen beginnen, dann die Taste F gedrückt
halten
Ziehen beginnen, dann die Taste SF
gedrückt halten
Windungen von einer Spirale subtrahieren
bzw. addieren und die Länge der Spirale
erhöhen
Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen
Ergebnis Windows Mac OS
520
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Auswählen
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in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Verjüngungswert einer Spirale ändern Strg + Ziehen Befehlstaste + Ziehen
Horizontale Linien von einem rechteckigen
Raster oder konzentrische Linien von einem
radialen Raster entfernen oder hinzufügen
Ziehen beginnen, dann die Nach-oben-
oder die Nach-unten-Taste drücken
Ziehen beginnen, dann die Nach-oben-
oder die Nach-unten-Taste drücken
Vertikale Linien von einem rechteckigen
Raster oder radiale Linien von einem
radialen Raster entfernen oder hinzufügen
Ziehen beginnen, dann die Nach-rechts-
oder die Nach-links-Taste drücken
Ziehen beginnen, dann die Nach-rechts-
oder die Nach-links-Taste drücken
Asymmetriewert für horizontale Unterteiler
in einem rechteckigen Raster oder radiale
Unterteiler in einem radialen Raster um
10 % verringern
Ziehen beginnen, dann die Taste F drücken Ziehen beginnen, dann die Taste F drücken
Asymmetriewert für horizontale Unterteiler
in einem rechteckigen Raster oder radiale
Unterteiler in einem radialen Raster um
10 % erhöhen
Ziehen beginnen, dann die Taste V drücken Ziehen beginnen, dann die Taste V drücken
Asymmetriewert für vertikale Unterteiler in
einem rechteckigen Raster oder
konzentrische Unterteiler in einem radialen
Raster um 10 % verringern
Ziehen beginnen, dann die Taste X drücken Ziehen beginnen, dann die Taste X drücken
Asymmetriewert für vertikale Unterteiler in
einem rechteckigen Raster oder
konzentrische Unterteiler in einem radialen
Raster um 10 % erhöhen
Ziehen beginnen, dann die Taste C drücken Ziehen beginnen, dann die Taste C drücken
Interaktive nachgezeichnete Objekte in nur
einem Schritt erstellen und umwandeln
Bei gedrückter Alt-Taste im
Steuerungsbedienfeld auf „Interaktiv
nachzeichnen“ klicken oder Alt-Taste
gedrückt halten und Nachzeichnervorgabe
auswählen.
Bei gedrückter Wahltaste im
Steuerungsbedienfeld auf „Interaktiv
nachzeichnen“ klicken oder Wahltaste
gedrückt halten und Nachzeichnervorgabe
auswählen.
Größe des Tropfenpinsels vergrößern ] (rechte eckige Klammer) ] (rechte eckige Klammer)
Größe des Tropfenpinsels verkleinern [ (linke eckige Klammer) [ (linke eckige Klammer)
Pfad des Tropfenpinsels auf horizontale
oder vertikale Richtung beschränken
Umschalttaste Umschalttaste
Ergebnis Windows Mac OS
Zum zuletzt verwendeten Auswahl-
Werkzeug wechseln (Auswahl-,
Direktauswahl- oder Gruppenauswahl-
Werkzeug)
Strg Befehlstaste
Zwischen Direktauswahl-Werkzeug und
Gruppenauswahl-Werkzeug wechseln
Alt Wahltaste
Auswahl mit Auswahl-, Direktauswahl-,
Gruppenauswahl-, Interaktiv-malen-
Auswahlwerkzeug oder Zauberstab-
Werkzeug erweitern
Umschalttaste + Klicken Umschalttaste + Klicken
Ergebnis Windows Mac OS
521
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Verschieben einer Auswahl
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in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Schritte per Tastatur im Dialogfeld „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ einstellen
Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Formen
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Auswahl mit Auswahl-, Direktauswahl-,
Gruppenauswahl- oder Interaktiv-malen-
Auswahlwerkzeug verkleinern
Umschalttaste + Klicken Umschalttaste + Klicken
Auswahl mit dem Zauberstab-Werkzeug
verkleinern
Alt + Klicken Wahltaste + Klicken
Auswahl mit dem Lasso-Werkzeug
erweitern
Umschalttaste + Ziehen Umschalttaste + Ziehen
Auswahl mit dem Lasso-Werkzeug
verkleinern
Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen
Zeiger für Lasso-Werkzeug als Fadenkreuz
anzeigen
Feststelltaste Feststelltaste
Bildmaterial auf aktiver Zeichenfläche
auswählen
Strg + Alt + A Befehlstaste + Wahltaste + A
Schnittmarken um ein Objekt erstellen Alt + C + O
Ergebnis Windows Mac OS
Auswahl in benutzerdefinierten Schritten
verschieben
Nach-rechts-, Nach-links-, Nach-oben- oder
Nach-unten-Taste
Nach-rechts-, Nach-links-, Nach-oben- oder
Nach-unten-Taste
Auswahl in 10fachen benutzerdefinierten
Schritten verschieben
Umschalttaste + Nach-rechts-, Nach-links-,
Nach-oben- oder Nach-unten-Taste
Umschalttaste + Nach-rechts-, Nach-links-,
Nach-oben- oder Nach-unten-Taste
Nicht ausgewähltes Bildmaterial fixieren Strg + Alt + Umschalttaste + 2 Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste +
2
Verschiebung auf 45° beschränken (außer
bei Verwendung des Spiegeln-Werkzeugs)
Umschalttaste gedrückt halten Umschalttaste gedrückt halten
Ergebnis Windows Mac OS
522
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Malen von Objekten
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in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Ergebnis Windows Mac OS
Zwischen Zeichenstift-Werkzeug und
Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug
wechseln
Alt Wahltaste
Zwischen Ankerpunkt-hinzufügen-
Werkzeug und Ankerpunkt-löschen-
Werkzeug wechseln
Alt Wahltaste
Zwischen Schere-Werkzeug und
Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug
wechseln
Alt Wahltaste
Zwischen Buntstift-Werkzeug und Glätten-
Werkzeug wechseln
Alt Wahltaste
Aktuellen Ankerpunkt beim Ziehen mit
dem Zeichenstift-Werkzeug verschieben
Leertaste + Ziehen Leertaste + Ziehen
Gerade Linie mit dem Messer-Werkzeug
schneiden
Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen
Mit Messer-Werkzeug im Winkel von 45°
oder 90° schneiden
Umschalttaste + Alt + Ziehen Umschalttaste + Wahltaste + Ziehen
Formmodi-Schaltflächen im Pathfinder-
Bedienfeld in Pathfinder-Befehle
umwandeln
Alt + Formmodus Wahltaste + Formmodus
Ergebnis Windows Mac OS
Zwischen Fläche und Kontur wechseln X X
Standardfläche und -kontur D D
Fläche und Kontur austauschen Umschalttaste + X Umschalttaste + X
Verlaufsflächenmodus auswählen . (Punkt) . (Punkt)
Farbflächenmodus auswählen , (Komma) , (Komma)
Keine Kontur/Füllung # #
Farbe aus einem Bild oder Zwischenfarbe
aus einem Verlauf aufnehmen
Alt + Pipette Wahltaste + Pipette
Stil aufnehmen und Erscheinungsbild des
ausgewählten Objekts anhängen
Alt + Umschalttaste + Klicken auf das
Pipette-Werkzeug
Wahltaste + Umschalttaste + Klicken auf das
Pipette-Werkzeug
Neue Fläche hinzufügen Umschalttaste + Strg + / (Schrägstrich) Umschalttaste + Befehlstaste + /
(Schrägstrich)
523
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Arbeiten mit interaktiven Malgruppen
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Tastaturbefehle zum Transformieren von Objekten
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Neue Kontur hinzufügen Umschalttaste + Strg + Alt + / (Schrägstrich) Umschalttaste + Befehlstaste + Wahltaste +
/ (Schrägstrich)
Verlauf auf Schwarzweiß zurücksetzen Im Verlaufs- oder Werkzeugbedienfeld bei
gedrückter Strg-Taste auf die Schaltfläche
„Verlauf“ klicken
Im Verlaufs- oder Werkzeugbedienfeld bei
gedrückter Befehlstaste auf die Schaltfläche
„Verlauf“ klicken
Mosaikoptionen für ausgewähltes
Rasterobjekt öffnen
Alt + O + J
Ergebnis Windows Mac OS
Zu Pipette-Werkzeug wechseln und Fläche
und/oder Kontur aufnehmen
Bei gedrückter Alt-Taste auf das Interaktiv-
malen-Werkzeug klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf das Interaktiv-
malen-Werkzeug klicken
Von einem Bild oder einer Zwischenfarbe
im Verlauf zu Pipette-Werkzeug wechseln
und Farbe aufnehmen
Alt + Umschalttaste + Klicken auf das
Interaktiv-malen-Werkzeug
Wahltaste + Umschalttaste + Klicken auf das
Interaktiv-malen-Werkzeug
Gegenüberliegende Optionen für
Interaktiv-malen-Werkzeug auswählen
(wenn derzeit Pinselbereiche und
Pinselstärken ausgewählt sind, nur zu
Pinselbereiche wechseln)
Umschalttaste + Interaktiv-malen-
Werkzeug
Umschalttaste + Interaktiv-malen-
Werkzeug
Füllen über konturlose Kanten in
angrenzende Teilflächen
Interaktiv-malen-Werkzeug und
doppelklicken
Interaktiv-malen-Werkzeug und
doppelklicken
Alle Teilflächen mit gleicher Fläche füllen
und alle Kanten mit gleicher Kontur mit
Kontur versehen
Interaktiv-malen-Werkzeug und drei Mal
klicken
Interaktiv-malen-Werkzeug und drei Mal
klicken
Zu Pipette-Werkzeug und Beispielfläche
und/oder -kontur wechseln
Bei gedrückter Alt-Taste auf das Interaktiv-
malen-Auswahlwerkzeug klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf das Interaktiv-
malen-Auswahlwerkzeug klicken
Von einem Bild oder einer Zwischenfarbe
im Verlauf zu Pipette-Werkzeug und
Beispielsfarbe wechseln
Alt + Umschalttaste + Klicken auf das
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug
Wahltaste + Umschalttaste + Klicken auf das
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug
Teilbereich aus einer Auswahl entfernen
bzw. hinzufügen
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug,
Umschalttaste und klicken
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug,
Umschalttaste und klicken
Alle verbundenen Teilflächen/Kanten mit
gleicher Fläche/Kontur auswählen
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug und
Doppelklick
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug und
Doppelklick
Alle Teilflächen/Kanten mit gleicher
Fläche/Kontur auswählen
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug und
Dreifachklick
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug und
Dreifachklick
Ergebnis Windows Mac OS
524
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Text
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in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Ergebnis Windows Mac OS
Anfangspunkt festlegen und Dialogfeld
öffnen, wenn das Drehen-, Skalieren-,
Spiegeln- oder Verbiegen-Werkzeug
verwendet wird
Alt + Klicken Wahltaste + Klicken
Auswahl duplizieren und transformieren,
wenn das Auswahl-, Skalieren-, Spiegeln-
oder Verbiegen-Werkzeug verwendet wird
Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen
Muster transformieren (unabhängig vom
Objekt), wenn das Auswahl-, Skalieren-,
Spiegeln- oder Verbiegen-Werkzeug
verwendet wird
< + Ziehen < + Ziehen
Ergebnis Windows Mac OS
Ein Zeichen nach rechts oder links Nach-rechts- oder Nach-links-Taste Nach-rechts- oder Nach-links-Taste
Eine Zeile nach oben oder unten Nach-oben- oder Nach-unten-Taste Nach-oben- oder Nach-unten-Taste
Ein Wort nach rechts oder links Strg + Nach-rechts- oder Nach-links-Taste Befehlstaste + Nach-rechts- oder Nach-
links-Taste
Einen Absatz nach oben oder nach unten Strg + Nach-oben- oder Nach-unten-Taste Befehlstaste + Nach-oben- oder Nach-
unten-Taste
Ein Wort nach rechts oder links Umschalttaste + Strg + Nach-rechts- oder
Nach-links-Taste
Umschalttaste + Befehlstaste + Nach-
rechts- oder Nach-links-Taste
Einen Absatz davor oder danach auswählen Umschalttaste + Strg + Nach-oben- oder
Nach-unten-Taste
Umschalttaste + Befehlstaste + Nach-oben-
oder Nach-unten-Taste
Bestehende Auswahl erweitern Umschalttaste + Klicken Umschalttaste + Klicken
Absatz linksbündig, rechtsbündig oder
zentriert ausrichten
Strg + Umschalttaste + L, R bzw. C Befehlstaste + Umschalttaste + L, R bzw. C
Absatz im Blocksatz ausrichten Strg + Umschalttaste + J Befehlstaste + Umschalttaste + J
Manuellen Zeilenwechsel einfügen Umschalttaste + Eingabetaste Umschalttaste + Zeilenschalter
Feld „Laufweite“ markieren Strg + Alt + K Befehlstaste + Wahltaste + K
Horizontale Skalierung auf 100 %
zurücksetzen
Strg + Umschalttaste + X Befehlstaste + Umschalttaste + X
Text vergrößern oder verkleinern Strg + Umschalttaste + . (Punkt) bzw. ,
(Komma)
Befehlstaste + Umschalttaste + . (Punkt)
bzw. , (Komma)
Zeilenabstand vergrößern oder verkleinern Alt + Nach-oben- bzw. Nach-unten-Taste
(horizontaler Text) oder Nach-rechts- bzw.
Nach-links-Taste (vertikaler Text)
Wahltaste + Nach-oben- bzw. Nach-unten-
Taste (horizontaler Text) oder Nach-rechts-
bzw. Nach-links-Taste (vertikaler Text)
Zeilenabstand auf Textgröße einstellen Auf das Zeilenabstandsymbol im
Zeichenbedienfeld doppelklicken
Auf das Zeilenabstandsymbol im
Zeichenbedienfeld doppelklicken
Laufweite/Abstand zwischen zwei Zeichen
auf 0 zurücksetzen
Strg + Alt + Q Befehlstaste + Wahltaste + Q
525
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Soll der inkrementelle Wert für Text-Tastaturbefehle geändert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Text“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Text“ (Mac OS). Geben Sie die
gewünschten Werte in die Felder „Schriftgrad/Zeilenabstand“, „Grundlinienversatz“ und „Laufweite“ ein und klicken Sie
auf „OK“.
Tastaturbefehle zum Verwenden von Bedienfeldern
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Kerning und Laufweite erhöhen oder
verringern
Alt + Nach-rechts- oder Nach-links-Taste
(horizontaler Text) bzw. Nach-oben- oder
Nach-unten-Taste (vertikaler Text)
Umschalttaste + Strg + Nach-rechts- oder
Nach-links-Taste (horizontaler Text) bzw.
Nach-oben- oder Nach-unten-Taste
(vertikaler Text)
Kerning und Laufweite um das Fünffache
erhöhen oder verringern
Strg + Alt + Nach-rechts- bzw. Nach-links-
Taste (horizontaler Text) oder Nach-oben-
bzw. Nach-unten-Taste (vertikaler Text)
Befehlstaste + Wahltaste + Nach-rechts-
bzw. Nach-links-Taste (horizontaler Text)
oder Nach-oben- bzw. Nach-unten-Taste
(vertikaler Text)
Grundlinienversatz erhöhen oder
verringern
Alt + Umschalttaste + Nach-oben- bzw.
Nach-unten-Taste (horizontaler Text) oder
Nach-rechts- bzw. Nach-links-Taste
(vertikaler Text)
Wahltaste + Umschalttaste + Nach-oben-
bzw. Nach-unten-Taste (horizontaler Text)
oder Nach-rechts- bzw. Nach-links-Taste
(vertikaler Text)
Zwischen Text- und vertikalem Text-
Werkzeug, Flächentext- und vertikalem
Flächentext-Werkzeug und Pfadtext- und
vertikalem Pfadtext-Werkzeug wechseln
Umschalttaste Umschalttaste
Zwischen Flächentext- und Text-Werkzeug,
Pfadtext- und Flächentext-Werkzeug und
vertikalem Pfadtext- und vertikalem
Flächentext-Werkzeug wechseln
Bei gedrückter Alt-Taste auf das Text-
Werkzeug klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf das Text-
Werkzeug klicken
Ergebnis Windows Mac OS
Optionen festlegen (außer für das
Aktionen-, Pinsel-, Farbfeld- und
Symbolebedienfeld)
Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche
„Neu“ klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf die
Schaltfläche „Neu“ klicken
Ohne Bestätigung löschen (außer für das
Ebenenbedienfeld)
Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche
„Löschen“ klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf die
Schaltfläche „Löschen“ klicken
Wert übernehmen und Textfeld aktiviert
lassen
Umschalttaste + Eingabetaste Umschalttaste + Zeilenschalter
Aufeinanderfolgende Aktionen, Pinsel,
Ebenen, Verknüpfungen, Stile oder
Farbfelder auswählen
Umschalttaste + Klicken Umschalttaste + Klicken
Nicht aufeinanderfolgende Aktionen,
Pinsel, Ebenen (nur auf gleicher Stufe),
Verknüpfungen, Stile oder Farbfelder
auswählen
Strg + Klicken Befehlstaste + Klicken
Alle Bedienfelder ein-/ausblenden Tab Tab
Alle Bedienfelder – mit Ausnahme des
Werkzeugbedienfelds und des
Steuerungsbedienfeldes – ein-/ausblenden
Umschalttaste + Tab Umschalttaste + Tab
Ergebnis Windows Mac OS
526
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für das Aktionenbedienfeld
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
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Tastaturbefehle für das Pinselbedienfeld
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Tastaturbefehle für das Zeichen- und Absatzbedienfeld
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in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Tastaturbefehle für das Farbenbedienfeld
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Ergebnis Windows Mac OS
Aktionssatz öffnen/schließen Bei gedrückter Alt-Taste auf das Dreieck
klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf das Dreieck
klicken
Optionen für den Aktionssatz festlegen Auf das Ordnersymbol doppelklicken Auf das Ordnersymbol doppelklicken
Einen einzelnen Befehl ausführen Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche
„Abspielen“ klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf die
Schaltfläche „Abspielen“ klicken
Ohne Bestätigung mit dem Aufzeichnen
von Aktionen beginnen
Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche
„Neue Aktion erstellen“ klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf die
Schaltfläche „Neue Aktion“ klicken
Ergebnis Windows Mac OS
Dialogfeld „Pinseloptionen“ öffnen Auf Pinsel doppelklicken Auf Pinsel doppelklicken
Pinsel duplizieren Pinsel auf Schaltfläche „Neuer Pinsel“
ziehen
Pinsel auf Schaltfläche „Neuer Pinsel“
ziehen
Ergebnis Windows Mac OS
Ausgewählten Wert in kleinen Schritten
erhöhen/verringern
Nach-oben- oder Nach-unten-Taste Nach-oben- oder Nach-unten-Taste
Ausgewählten Wert in größeren Schritten
erhöhen/verringern
Umschalttaste + Nach-oben- bzw. Nach-
unten-Taste
Umschalttaste + Nach-oben- bzw. Nach-
unten-Taste
Schriftartfeld im Zeichenbedienfeld
markieren
Strg + Alt + Umschalttaste + F Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste +
F
527
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für das Verlaufsbedienfeld
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in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Tastaturbefehle für das Ebenenbedienfeld
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Ergebnis Windows Mac OS
Komplementärfarbe der aktuellen
Fläche/Kontur auswählen
Bei gedrückter Strg-Taste auf den
Farbbalken klicken
Bei gedrückter Befehlstaste auf den
Farbbalken klicken
Nicht aktive Fläche/Kontur ändern Bei gedrückter Alt-Taste auf den Farbbalken
klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf den
Farbbalken klicken
Komplementärfarbe der nicht aktiven
Fläche/Kontur ändern
Strg + Alt + Klicken auf den Farbbalken Befehlstaste + Wahltaste + Klicken auf den
Farbbalken
Umgekehrte Farbe für aktuelle
Fläche/Kontur auswählen
Strg + Umschalttaste + Klicken auf den
Farbbalken
Befehlstaste + Umschalttaste + Klicken auf
den Farbbalken
Umgekehrte Farbe für nicht aktive
Fläche/Kontur auswählen
Strg + Umschalttaste + Alt + Klicken auf den
Farbbalken
Befehlstaste + Umschalttaste + Wahltaste +
Klicken auf den Farbbalken
Farbmodus ändern Umschalttaste und auf Farbbalken klicken Umschalttaste und auf Farbbalken klicken
Farbregler parallel verschieben Umschalttaste und Farbregler ziehen Umschalttaste und Farbregler ziehen
Zwischen Prozent- und Zahlenwerten von
0-255 für RGB umschalten
Rechts neben einem Zahlenfeld
doppelklicken
Rechts neben einem Zahlenfeld
doppelklicken
Ergebnis Windows Mac OS
Farbregler duplizieren Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen
Farbregler vertauschen Bei gedrückter Alt-Taste einen Farbregler
auf einen anderen Regler ziehen
Bei gedrückter Wahltaste einen Farbregler
auf einen anderen Farbregler ziehen
Farbfeld dem aktiven (oder ausgewählten)
Farbregler zuweisen
Bei gedrückter Alt-Taste auf Farbfeld im
Farbfeldbedienfeld klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf Farbfeld im
Farbfeldbedienfeld klicken
Verlaufsfläche auf standardmäßigen
linearen Verlauf in Schwarzweiß
zurücksetzen
Im Verlaufsbedienfeld bei gedrückter Strg-
Taste auf das Feld „Verlaufsfläche“ klicken
Im Verlaufsbedienfeld bei gedrückter
Befehlstaste auf das Feld „Verlaufsfläche“
klicken
Verlaufspfeil ein-/ausblenden Strg + Alt + G Befehl + Wahl + G
Winkel und Endpunkt zusammen ändern Endpunkt des Verlaufspfeils bei gedrückter
Alt-Taste ziehen
Endpunkt des Verlaufspfeils bei gedrückter
Wahltaste ziehen
Verlaufwerkzeug oder Verlaufspfeil beim
Ziehen beschränken
Umschalttaste + Ziehen Umschalttaste + Ziehen
Verlaufspfeil in ausgewähltem
Verlaufsflächenobjekt anzeigen
GG
528
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für das Farbfeldbedienfeld
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
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Tastaturbefehle für das Transformierenbedienfeld
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Ergebnis Windows Mac OS
Alle Objekte auf der Ebene auswählen Bei gedrückter Alt-Taste auf den
Ebenennamen klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf den
Ebenennamen klicken
Alle Ebenen außer der ausgewählten Ebene
ein-/ausblenden
Bei gedrückter Alt-Taste auf das
Augensymbol klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf das
Augensymbol klicken
Pfadansicht/Vorschau für ausgewählte
Ebene auswählen
Bei gedrückter Strg-Taste auf das
Augensymbol klicken
Bei gedrückter Befehlstaste auf das
Augensymbol klicken
Pfadansicht/Vorschau für alle anderen
Ebenen auswählen
Strg + Alt + Klicken auf das Augensymbol Befehlstaste + Wahltaste + Klicken auf das
Augensymbol
Alle anderen Ebenen fixieren/lösen Bei gedrückter Alt-Taste auf das Fixieren-
Symbol klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf das Fixieren-
Symbol klicken
Alle Unterebenen öffnen, um die gesamte
Hierarchie anzuzeigen
Bei gedrückter Alt-Taste auf das Dreieck
klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf das Dreieck
klicken
Optionen beim Erstellen einer neuen Ebene
festlegen
Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche
„Neue Ebene erstellen“ klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf die
Schaltfläche „Neue Ebene erstellen“ klicken
Optionen beim Erstellen einer neuen
Unterebene festlegen
Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche
„Neue Unterebene erstellen“ klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf die
Schaltfläche „Neue Unterebene“ klicken
Neue Unterebene ganz unten in die
Ebenenliste setzen
Strg + Alt + Klicken auf die Schaltfläche
„Neue Unterebene“
Befehlstaste + Wahltaste + Klicken auf die
Schaltfläche „Neue Unterebene“
Ebene ganz oben in die Ebenenliste setzen Bei gedrückter Strg-Taste auf die
Schaltfläche „Neue Ebene“ klicken
Bei gedrückter Befehlstaste auf die
Schaltfläche „Neue Ebene“ klicken
Ebene unter die ausgewählte Ebene setzen Strg + Alt + Klicken auf die Schaltfläche
„Neue Ebene“
Befehlstaste + Wahltaste + Klicken auf die
Schaltfläche „Neue Ebene“
Auswahl in eine neue Ebene, Unterebene
oder Gruppe kopieren
Alt und Auswahl ziehen Wahltaste und Auswahl ziehen
Ergebnis Windows Mac OS
Neue Volltonfarbe erstellen Bei gedrückter Strg-Taste auf die
Schaltfläche „Neues Farbfeld“ klicken
Bei gedrückter Befehlstaste auf die
Schaltfläche „Neues Farbfeld“ klicken
Neue globale Prozessfarbe erstellen Strg + Umschalttaste + Klicken auf die
Schaltfläche „Neues Farbfeld“
Befehlstaste + Umschalttaste + Klicken auf
die Schaltfläche „Neues Farbfeld“
Farbfeld durch ein anderes Farbfeld
ersetzen
Alt und Farbfeld über ein anderes ziehen Wahltaste und Farbfeld über ein anderes
ziehen
Farbfeld über Namen auswählen (mit
Tastatur)
Strg + Alt + Klicken in die Farbfelderliste Befehlstaste + Wahltaste + Klicken in die
Farbfelderliste
529
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle für das Transparenzbedienfeld
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Funktionstasten
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht
in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Ergebnis Windows Mac OS
Wert übernehmen und Fokus im
Eingabefeld erhalten
Umschalttaste + Eingabetaste Umschalttaste + Zeilenschalter
Wert übernehmen und Objekt kopieren Alt + Eingabetaste Wahltaste + Zeilenschalter
Wert übernehmen und Option proportional
für Breite und Höhe skalieren
Strg + Eingabetaste Befehlstaste + Zeilenschalter
Ergebnis Windows Mac OS
Maske zum Bearbeiten in Graustufenbild
ändern
Bei gedrückter Alt-Taste auf die
Maskenminiatur klicken
Bei gedrückter Wahltaste auf die
Maskenminiatur klicken
Deckkraftmaske deaktivieren Bei gedrückter Umschalttaste auf die
Maskenminiatur klicken
Bei gedrückter Umschalttaste auf die
Maskenminiatur klicken
Deckkraftmaske erneut aktivieren Bei gedrückter Umschalttaste auf die
deaktivierte Maskenminiatur klicken
Bei gedrückter Umschalttaste auf die
deaktivierte Maskenminiatur klicken
Deckkraft in 1%-Schritten
erhöhen/verringern
Auf Deckkraftfeld klicken + Nach-oben-
oder Nach-unten-Taste
Auf Deckkraftfeld klicken + Nach-oben-
oder Nach-unten-Taste
Deckkraft in 10%-Schritten
erhöhen/verringern
Bei gedrückter Umschalttaste auf das
Deckkraftfeld klicken + Nach-oben- oder
Nach-unten-Taste
Bei gedrückter Umschalttaste auf das
Deckkraftfeld klicken + Nach-oben- oder
Nach-unten-Taste
Ergebnis Windows Mac OS
Hilfe aufrufen F1 F1
Ausschneiden F2 F2
Kopieren F3 F3
Einfügen F4 F4
Pinselbedienfeld ein-/ausblenden F5 F5
Farbbedienfeld ein-/ausblenden F6 F6
Ebenenbedienfeld ein-/ausblenden F7 F7
Neues Symbol erstellen F8 F8
Infobedienfeld ein-/ausblenden Strg + F8 Befehl + F8
Verlaufsbedienfeld ein-/ausblenden Strg + F9 Befehl + F9
Konturbedienfeld ein-/ausblenden Strg + F10 Befehl + F10
Attributebedienfeld ein-/ausblenden Strg + F11 Befehl + F11
530
VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Tastaturbefehle
Zurück zur letzten Version F12 F12
Grafikstilebedienfeld ein-/ausblenden Umschalttaste + F5 Umschalttaste + F5
Aussehenbedienfeld ein-/ausblenden Umschalttaste + F6 Umschalttaste + F6
Ausrichtenbedienfeld ein-/ausblenden Umschalttaste + F7 Umschalttaste + F7
Transformierenbedienfeld ein-/ausblenden Umschalttaste + F8 Umschalttaste + F8
Pathfinder-Bedienfeld ein-/ausblenden Umschalt + Strg + F9 Umschalt + Befehl + F9
Transparenzbedienfeld ein-/ausblenden Umschalt + Strg + F10 Umschalt + Befehl + F10
Symbolebedienfeld ein-/ausblenden Umschalt + Strg + F11 Umschalt + Befehl + F11
Ergebnis Windows Mac OS
531
Stichwortverzeichnis
Zahlen
3D-Objekte
beleuchten 276
benutzerdefinierte abgeflachte
Kanten 280
Bilder zu Oberflächen zuordnen 281, 282
drehen 276, 280
extrudieren 275
kreiseln 276
Oberflächenschattierung 275, 276, 281
Wissenswertes 274
9-Slice-Skalierung, Symbole 90
A
Abdunkeln, Füllmethode 201
Abgeflachte Ecken bei Konturen 171
Abgeflachte Kante, für 3D-Objekte 280
Abgerundete Ecken 171
Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug 22, 59
Abrunden der Ecken eines Objekts 274
Absätze
Absatzbedienfeld 360
Abstand 363
einrücken 361
Formate 370, 371
Silbentrennung 364, 365
Wort- und Zeichenabstand 361
Absatzformate 370, 371
Absatzformatebedienfeld
Wissenswertes 370
Abspieloptionen, Befehl 491
Abstand
Text um Kurven 338
zwischen Objekten 245, 398
zwischen Wörtern und Zeichen 361
Abstandhalter-Zellen 448
Achse ersetzen, Befehl 272
Achse umkehren, Befehl 272
Achse, in angeglichenen Objekten 272
Achsen
drehen 234
Spiegelachsen ändern 235
Acrobat. Siehe Adobe Acrobat
Additive Farben 102
Adobe Acrobat
PDF-Datei mit Ebenen 312
Versionsvergleich 316
Vorgaben für den Export 313
Adobe Bridge
aktuelle Datei anzeigen 10
Creative Suite-Farbeinstellungen 143, 145
Metadaten 324
Wissenswertes 34
Adobe ConnectNow 37
Adobe Exchange 3
Adobe Flash
Integration mit Illustrator 427
Symbole 87, 90
Text exportieren 372
Adobe GoLive
dynamische Daten erstellen 500
Illustrator-Dateien exportieren 244
Adobe Graphics Server 496, 500
Adobe Illustrator
Dateien in Flash importieren 427
Dateiformat, speichern 296
in Dateiformat speichern 295
Inhalt für mobile Geräte optimieren 416
Integration mit Flash 427
Leistung verbessern 397
Metadaten 324
mit Device Central verwenden 414
mit Illustrator erstellte mobile Inhalte
testen 415
Prefs-Datei 53
Adobe InDesign
Bildmaterial exportieren 244
Illustrator-Dateien platzieren 469
Metadaten 324
Adobe PDF. Siehe PDF-Dateien
Adobe PDF-
Konvertierungseinstellungen 313
Adobe Photoshop
Dateien importieren aus 293, 294
eingebettetes Bildmaterial 396
Illustrator-Dateien exportieren 244, 302
Metadaten 324
Objekte von oder in Adobe Illustrator
kopieren 245
Pfade nach Illustrator verschieben 295
Photoshop-Effekte in Illustrator
verwenden 396
Teil eines Bildes nach Illustrator
verschieben 294
zusammengesetzte Pfade 263
Adobe Product Improvement Program 1
Adobe RGB-Farbraum 161, 162
Adobe Version Cue
auf Befehle in der Statusleiste zugreifen 10
AI-Dateien. Siehe Adobe Illustrator-Dateien
AI-Dateiformat. Siehe Adobe Illustrator
AIPrefs-Datei 53
AIT-Dateien 33
Aki 377
Aktionen 54
Aufgaben ausschließen 490
Aufgaben, die nicht aufgezeichnet werden
können 488
aufgezeichnete Werte ändern 490
aufzeichnen 488
ausführen 487
auswählen 487
Dateien im Stapel verarbeiten 493, 494
erneut aufzeichnen 491
laden 492
rückgängig machen 487
Unterbrechungen einfügen 489
Wissenswertes 486
Aktionen ersetzen, Befehl 493
Aktionen laden, Befehl 492
Aktionen speichern, Befehl 492
Aktionen zurücksetzen, Befehl 492
Aktionenbedienfeld
Wissenswertes 486
Aktionssets 493
Aktivierung der Software 1
Aktualisieren von altem Text, Befehle 387
Aktuelle Version speichern, Befehl 17
Alle Ebenen sperren, Befehl 241
Alle löschen, Befehl 420
Alles auf denselben Ebenen, Befehl 220
Alles auswählen, Befehl 225
Alles einblenden, Befehl 242
Alle-Zeilen-Setzer 366
532VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Allgemeine Voreinstellungen
Eckenradius 59
Fadenkreuzzeiger verwenden 21
geglättetes Bildmaterial 47
gleicher Farbton-Prozentsatz 175
japanische Objektschnittmarken
verwenden 52
Konturen und Effekte skalieren 249
Muster transformieren 248
QuickInfos anzeigen 20
Schritte per Tastatur 229, 521
Vorschaubegrenzungen verwenden 52
Als Ziel auswählen, Elemente im
Ebenenbedienfeld 391
Alter Text 387
AlterCast. Siehe Adobe Graphics Server
Alternative Glyphen
asiatisch 375
Brüche und Ordinalzeichen 352
Glyphenbedienfeld 356
hervorheben 358
Ligaturen und kontextbedingte
Varianten 358
OpenType-Schriftarten 357
Schwungschrift-Zeichen 359
Wissenswertes 356
Zahlen 351
Alternative Schriftzeichen
einfügen 357
OpenType-Schriften 342
ALT-Text 419
An Pixel ausrichten, Befehl 414
An Punkt ausrichten, Befehl 228
Andere Bibliothek, Befehl 115
Andere Ebenen (Ausblenden), Befehl 242
Andere Ebenen (Sperren), Befehl 241
Änderungen rückgängig machen und
wiederherstellen 10, 54
Anführungszeichen
Satz-/Sonderzeichen 352
typografisch oder gerade 349
Angleichen-Werkzeug 25, 270
Angleichungen
Achse ändern 272
erstellen 270
Optionen 271
umkehren 272
umwandeln 272
Wissenswertes 270
zurückwandeln 272
Animation
Objekte auf Ebenen verteilen 239
Animationen
erstellen 425, 426
mit dem Befehl „Exportieren“
speichern 305
Ankerpunkte
(millimeterweise) verschieben 74
Arten 56
auswählen 71
ein- und ausblenden 57
einzelne Ankerpunkte suchen 76
Endpunkte zusammenfügen 74
entfernen 75, 77
hinzufügen 75
Objekte einrasten 49
Übergangs- und Eckpunkte
konvertieren 78
verschieben 77
verschieben und bewegen 72
Voreinstellungen 58
Wissenswertes 55
Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug 22
Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug 22, 78
Ankerpunkt-löschen-Werkzeug 22
Anmerkungen im Dialogfeld „Für Web
speichern“ 430
Anordnen (Objekt), Befehl 244
Anschnitt
hinzufügen 461
importierte PDF zuschneiden 291
in PDF-Dateien speichern 320
Wissenswertes 460
Ansicht
Ansichtsbereich verschieben 44
Ansicht bearbeiten, Befehl 46
Ansichten
erstellen 46
AppleScript 494
Aquarell, Befehl 400
Arbeitsbereich
Wissenswertes 7
Arbeitsbereich löschen, Befehl 18
Arbeitsbereich speichern, Befehl 17
Arbeitsbereiche
anpassen 17
Arbeitsbereiche verwalten, Befehl 17
duplizieren 17
umbenennen 17
Arbeitsfarbräume 161
Arbeitsfläche
umwandeln 31
Wissenswertes 38
ASCII-Dateiformat 326
Asiatischer Text. Siehe Text, asiatisch
Aufblasen-Werkzeug 25
Aufgaben, die nicht aufgezeichnet werden
können, in Aktionen 488
Aufhellen, Füllmethode 201
Auflösung
Drucker 454
für mithilfe von Effekten erstellte
Bilder 395
von Webgrafiken 413
Aufrauen, Effekt 273
Aufräumen (Pfad), Befehl 334
Aufteilen von Objekten 264
Aufteilung 43, 46, 452
Aufzeichnung, Unterbrechung einfügen
in 489
Aus Auswahl erstellen, Befehl 418, 420
Aus Hilfslinien erstellen, Befehl 418, 420
Ausbuchten-Werkzeug 25
Ausführgeschwindigkeit für Aktionen 491
Ausgabeeinstellungen, Dialogfeld
HTML-Ausgabeoptionen 447
Optionen einstellen 447
Ausgabegeräteprofile 154, 156, 158
Ausgänge 332
Ausgerichteter Text, Zeilenabstand
justieren 361
Ausgewählte Farben zum Web-Bedienfeld
verschieben, Befehl 441
Ausradieren von Bildmaterial 22, 79
Ausrichtungsbedienfeld 231
Ausrichtungshilfslinien 48
Ausschluss, Füllmethode 202
Ausschneiden von Objekten 264
Aussehen umwandeln, Befehl 188, 227
Aussehen-Attribute
Siehe auch Als Ziel auswählen
Aussehenbedienfeld 389
duplizieren 392
Elemente als Ziel auswählen 391
mehrere Flächen und Konturen 175
Stapelreihenfolge 392
von einem Objekt zu einem anderen
kopieren 393, 394
von neuen Objekten 390
von Objekten entfernen 392
Wissenswertes 389
533VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Aussparungen
Transparenzaussparungen erstellen 196
verhindern durch Überdrucken 477
verschiedene Aussparungen für
Transparenz 199
Auswahl aller Farben aufheben, Befehl 441
Auswahl aufheben, Befehl 225
Auswahl bearbeiten, Befehl 226
Auswahl speichern, Befehl 226
Auswahl umkehren, Befehl 226
Auswahl zurückwandeln (verketteter Text),
Befehl 333
Auswahlbereiche, speichern 226
Auswählen
Ankerpunkte 71
Farben 107
Pfade 71
PPD-Dateien 462
Auswählen von Objekten
Auswahl-Werkzeug 21, 217, 220, 223
nach Deckkraft 195
Ebenenbedienfeld 220
nach Eigenschaft 225
nach Farbton 175
nach Fläche oder Kante 224
nach Fläche oder Pfad 222
in Gruppen 223, 224
Lasso-Werkzeug 221
nächstes Objekt in der
Stapelreihenfolge 225
Voreinstellungen 218
Wissenswertes 217
Zauberstab-Werkzeug 221
AutoCAD-Dateiformate 303
Automatisierung. Siehe Aktionen
Auto-Slices 417
B
Balken (Diagramme), Befehl 514
Balken- und Punktdesigns Siehe
Diagrammdesigns
Balkendiagramme
Siehe auch Diagrammdesigns,
Diagramme
Daten eingeben 504
Wissenswertes 27
Barrierefreie PDF, Einstellung 314
Basisfarbe für Farbgruppe einstellen 123
Basrelief, Befehl 402
Bedienfelder
Siehe auch Paletten
andocken 13
ein- und ausblenden 9
gruppieren 15
stapeln 15
Verkleinern zu Symbolen 16
verschieben 14
Werte berechnen 11
Werte eingeben
Wissenswertes 7
Bedienfeldmenü anzeigen 9
Begrenzungsrahmen
in Mustern 210
Objekte drehen 232
Wissenswertes 248
Begrenzungsrahmen zurücksetzen,
Befehl 248
Beleuchten dreidimensionaler Objekte 275,
276
Belichten
Bitmap-Grafiken 289
Berechtigungskennwörter
in PDF-Dateien 322
Bibliotheken
Diagrammdesign 512
Farbfelder 113, 138
Grafikstile 412
Pinsel 187
Symbol 93
Bilder
Größe im Dialogfeld „Für Web und
Geräte speichern“ ändern 433
Bilder mit einer Sonderfarbe
aus PDF-Dateien importiert 291
Bildmaterial
als Pfade anzeigen 45
aus Photoshop kopieren 294
Bildmaterial neu färben, Befehl 131
vergrößern 43
Vorschau in Ausgabemedium
anzeigen 46
zuschneiden und auf den Desktop
ziehen 245
Bildmaterial neu färben, Dialogfeld
Farbe erstellen 124
Farben auswählen 108
Farben bearbeiten 124
Farben reduzieren 133
Farben zuweisen 129
Farbgruppen erstellen 118
mit dem Farbwähler 129
öffnen 122
Verknüpfung von Farben aufheben 127
Wissenswertes 120
Bildpinsel 185, 192
Bildschirme
Farbumfang 104
Bildschirmmodi 10
Bildschirmvorschau 46
Bindestriche, Halbgeviert- und
Geviertstriche 353
Satz-/Sonderzeichen, Befehl 353
Bitmaps
abblenden 238
aus Photoshop kopieren 294
aus Vektorgrafiken erstellen 302
Effekte anwenden 396
mit Struktur versehen 404
mithilfe von Effekten erstellen 395
nachzeichnen 82
Online-Publishing 290
Wissenswertes 288
Bitte lesen, Datei 2
Blendenflecke-Werkzeug 22
BMP-Dateiformat 303
Siehe auch Exportieren von Bildmaterial
Bögen
Bogen-Werkzeug 22
zeichnen 61
Bridge. Siehe Adobe Bridge
Browser-Dithering 436
Browsersichere Farben. Siehe Websichere
Farben
Brüche
OpenType-Schriftarten 352
Satz-/Sonderzeichen, Befehl 352
Bunri-Kinshi 382
Buntglas-Mosaik, Befehl 404
Buntstiftschraffur, Befehl 399
Buntstift-Werkzeug
Formen von Pfaden ändern 65
Optionen 65
Pfade erweitern 64
Pfade verbinden 64
Wissenswertes 63
zeichnen 63, 64
Burasagari 364, 383
534VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
C
Cascading Style Sheets (CSS)
CSS generieren, Slice-
Ausgabeooption 448
Chrom, Befehl 402
Chroma 103
CMS. Siehe Farbabstimmungssysteme
CMYK
Farbtöne 110, 137
in RGB ändern 138
Prozessfarben 110
Volltonfarben 105, 111, 138
Wissenswertes 102
Community-Hilfe 2
Community-Suchmaschine 2
Composites, drucken 450
Composite-Schriftarten
Vorschau anzeigen im Menü
„Schriftart“ 342
Composite-Schriften
anpassen 386
erstellen 383
exportieren 387
löschen 386
Conté-Stifte, Befehl 402
CSS-Ebenen erstellen 433
D
Darunter liegende Objekte aufteilen,
Befehl 265
Dateien
Siehe auch Dokumente, Dateiformate
Größe von Webgrafiken 413
im Stapel verarbeiten 493, 494
in Illustrator öffnen 34
platzieren 284
speichern 295
verknüpft und eingebettet 283
wiederherstellen 54
Dateien verarbeiten und Zwischenablage,
Voreinstellungen 286, 292, 470
Dateiformat WBMP
Siehe Webgrafiken
Dateiformate
AIT 33
ASCII 326
AutoCAD 303
BMP 303
DWG und DXF 303
EMF 303
EPS 297
Illustrator (AI) 296
JPEG 303
Photoshop 303
PICT 303
PNG 304
RTF 326
SVG und SVGZ 299, 421
SWF (Flash) 425
Targa 304
Text 326
TIFF 304
WMF 304
Datengesteuerte Grafikvorlagen
Siehe auch Variablen
Datensätze verwenden 499
dynamische Objekte bearbeiten 498
Variablen bearbeiten 497
Variablen erstellen 496
Variablen-Bibliotheken verwenden 500
Vorlagen speichern 500
Wissenswertes 54, 495
Datensätze erstellen 499
Datum und Uhrzeit, Statusleiste 10
DCS-Dateiformat importieren 293
Deckkraft
Deckkraft (selbe auswählen), Befehl 195,
225
Deckkraftmasken 196
Masken 196, 198
De-Interlace, Befehl 404
Designs
Diagramme. Siehe Diagrammdesigns
Desktop-Drucker, Farbprofile 154
Device Central-Integration
Illustrator 414
Diagonal verwischen, Befehl 400
Diagrammdesigns
anwenden 514
erneut verwenden 515
erstellen 512, 513, 514
importieren 512
Wissenswertes 511
Diagramme
Achsen Skalen zuweisen 507
Art ändern 506
Arten 27
Arten kombinieren 509
Beschriftungen 503
Daten eingeben 502, 504
erstellen 501
Legenden 508
Variablen 496, 498
Verläufe 506
Diagramme formatieren
Achsen 506
Balken und Linien 507
Kreisdiagramme 508
Schlagschatten hinzufügen 508
Teile auswählen 510
Text 510
Wissenswertes 505
Dialogfelder
Werte berechnen 11
Werte eingeben 11
DIC-Farbsystem 113
Differenz, Füllmethode 201
Diffusion-Transparenz-Dither 438
Digitale Mustervorlagen 311
Digitalkameras
Farbumfang 104
Digitalproofs
Acrobat 153
Photoshop, Illustrator und InDesign 150
Wissenswertes 150
Direktauswahl-Werkzeug 71
verwenden 224
Wissenswertes 21, 217
zur Auswahl verwenden 71
Dithering
Browser 436
Kein Dither, Einstellung 444
Transparenz, im
Optimierungsbedienfeld 438
verschieben zu websicheren Farben 441
Dokument-Beschneidungspfad in
Photoshop-Dateien 294
Dokumente
in Bridge 34
Dokumentinformationen, Befehl 325
einrichten 45, 48
erstellen 31
Maßeinheiten 48
mehrere Seiten hinzufügen 43
mit Version Cue verwalten 34
neue Dokumentprofile 30
öffnen 34
skalieren 454
Startbildschirm 31
Typen 30
Vorlagen erstellen 33
535VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Dokumentprofile. Siehe Farbprofile
Dokument-Rastereffekt-Einstellungen 395
Downloads
Updates, Zusatzmodule und
Testversionen 3
dpi (Punkte pro Zoll) 454
Drehen
Muster 229, 233
Symbole 96
Text 338, 339
x- und y-Achsen von Dokumenten 234
Drehen von Objekten
3D-Objekte 276
mit Begrenzungsrahmen 232
um einen bestimmten Winkel 233
Drehen, Befehl 233
Drehen-Werkzeug 25, 233
dreidimensional 280
Einzeln transformieren, Befehl 234
Frei-transformieren-Werkzeug 233
Transformierenbedienfeld 233
Wissenswertes 232
Drehwinkel 233, 234
Dreidimensionale Objekte. Siehe 3D-
Objekte
Druck, neues Dokumentprofil 30
Druckanschnitt 460
Druckausgabequalität, PDF-Vorgaben 314
Druckbare Bereiche 38
Druckbare Farben 136
Druckbegrenzungsrahmen 40
Drucken
Siehe auch Farbseparationen
Anschnitt 460
Bildmaterial als nicht druckbar
definieren 451
als Bitmap 476
Composites 450
Datei- und Fehlerinformationen 325
Dokumente in Übergröße 454
Dokumente mit Übergröße 454
Drucken, Befehl 450
Druckfarbenvorschau 46
Effekte 397
eingebettete EPS-Bilder 292
Farbmanagement 153
Farbübergänge 466
Halbtonbilder 455
Kurven 462
Limitcheck-Fehler 462
mehrere Seiten 43, 452
mehrere Zeichenflächen 452
Objekte auf allen Platten 459
PostScript-Level 464
transparentes Bildmaterial 469
Verläufe 205, 466
Drucker
Auflösung 454
Druckermarken 459
druckerresidente Schriftarten 463
Formate 483
PPD-Datei auswählen 462
Dunkle Malstriche, Befehl 401
Duplex-Bilder, aus PDF-Dateien
importiert 291
Duplizieren von Objekten
im Ebenenbedienfeld 244
durch Einfügen 228
verschieben 245
durch Ziehen 244
Durchschnitt berechnen, Befehl 77
DXF/DWG-Dateiformat 303
Dynamische Objekte 498
Dynamischer Text 372
E
Ebenen
als nicht druckbar definieren 451
als Pfade anzeigen 45
ausblenden 242
Ebenenbedienfeld 237, 391
Elemente suchen 241
erstellen 239
Gruppen 226
in Adobe Acrobat erhalten 318
in Adobe Photoshop exportieren 308
in CSS-Ebenen konvertieren 433
Objekte auswählen 217, 220
Objekte duplizieren 244
Objekte hinzufügen 243
Objekte kopieren 230
Objekte verteilen 239
sperren und entsperren 241
Stapelreihenfolge 243
Unterebenen, Isolationsmodus 220
Vorlage 83
Wissenswertes 236
zusammenfügen 240
zwischen Ebenen verschieben 239
Ebenen für Objekte erstellen, Befehl 239
Ebenenkompositionen in Photoshop-
Dateien 294
Ecken abrunden, Effekt 274
Eckenradius ändern 59
Effekte
Siehe auch einzelne Effektnamen
als Aussehen-Attribute 389
anwenden 395
auf Bitmapbilder anwenden 396
bearbeiten und löschen 397
Raster 395
skalieren 249
SVG-Dateien 422, 423
Wissenswertes 394
Eigenes Wörterbuch bearbeiten, Befehl 340
Ein- und Ausblenden
Begrenzungsrahmen 248
Ebenen 242
Lineale 47
magnetische Hilfslinien 50
nicht ausgewähltes Bildmaterial 518
Objekte 242, 496, 498
Objekte mit Variablen 496
QuickInfos 20
Rasterlinien 48
Slices 420
verborgene Zeichen 359
Zeichenfläche 38
Ein- und usblenden
Bildmaterial 242
Einfärben
Graustufenbilder 139
Eingabegeräteprofile 155, 158
Eingabetext 372
Eingänge 332
Eingebettete Dateien
Siehe auch Verknüpfte Dateien
aus verknüpften Dateien
konvertieren 288
Effekte anwenden 396
Vergleich zu verknüpften Dateien 283
zu Dokumenten hinzufügen 284
Einheiten und Anzeigeleistung,
Voreinstellungen 44, 48, 498
Einrasten 48, 49, 50
Einschränken von Bewegungen 228
Einzeilen-Setzer 366
Einzelne Ankerpunkte, Befehl 76
Einzüge, hängend 362
Ellipse-Werkzeug 22, 60
536VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
EMF-Dateien
reduzieren 469
EMF-Dateiformat 303
Siehe auch Exportieren von Bildmaterial
Endpunkte
verbinden 73
von Pfaden 55
Entsperren von Objekten 241
EPS-Dateiformat
Dateien importieren 291
eingebettete Dateien drucken 292
Optionen zum Speichern 297
Probleme bei Volltonfarben und
transparentem Bildmaterial 106
speichern 297
Vergleich mit anderen Formaten 295
Erneut auswählen, Befehl 175, 226
Erneutes Verknüpfen von Dateien 287
Erste Datenspalte vorne, Option für
Diagramme 508
Erste Datenzeile vorne, Option für
Diagramme 508
Erste Zeile
Einzug 362
Erstellen (Angleichen), Befehl 270
Erstellen (Hülle), Befehl 255
Erstellen (Schnittmaske), Befehl 267
Erstellen (Slice), Befehl 418
Erstellen (verketteter Text), Befehl 332
Erstellen (Zusammengesetzter Pfad),
Befehl 263
Erstes Objekt darüber (Auswahl), Befehl 225
Exchange 3
Exportieren von Bildmaterial
Siehe auch Speichern von Bildmaterial
Microsoft-kompatibles Format 301
PostScript-Format 298
unterstützte Dateiformate 303
Verfahren 302
Vergleich zum Speichern von
Bildmaterial 295
Exportieren von Text 372
Extensible Metadata Platform (XMP) 324
Extras 4
Extrudieren von Objekten 275
F
Farbbalance einstellen, Befehl 138
Farbbedienfeld
Farben auswählen 108, 110
Wissenswertes 109
Farbe löschen, Befehl 443
Farbe, Füllmethode 202
Farbeinstellungen
Siehe auch Farbmanagement
Adobe-Anwendungen 146
anpassen 161
Arbeitsfarbräume 161
Farbkonvertierung 164
Farbmanagement-Richtlinien 162
mit anderen Anwendungen
synchronisieren 145
Renderprioritäten 164, 165
Vorgaben 161
Farben
Siehe auch Farbmanagement,
Farbmodelle
angleichen 136, 140, 203
auf Objekte anwenden 167, 168
auf Text anwenden 346
auswählen 107, 108, 109, 110
außerhalb des Farbumfangs 136
druckbar 136
entfernen 174
Farbbibliotheken 113, 138
Farbfeldbedienfeld 110, 111
Farbtöne 110, 137
fixieren in Farbtabellen-Bedienfeld 442
für die Ausgabe reduzieren 133
im Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“
bearbeiten 126
im Dialogfeld „Farben bearbeiten“
bearbeiten 120, 126
in digitalen Grafiken 101
in Füllmethoden 200
in Graustufen konvertieren 139
in Komplementärfarbe ändern 137
invertieren 138
löschen 442
mehrere Farben anpassen 138
mischen 140
Prozess 110, 116
Sättigung 139
Umfang 104
umkehren 137
Vergleich zwischen InDesign und
Illustrator 107
Verläufe 203
Verschieben zu Web-Bedienfeld 441
Vollton 105, 111, 116
Vollton- und Prozessfarben mischen 107
websicher 136, 413
Zuordnen zu Transparenz 442
Färben
Symbole 96
Farben außerhalb des Farbumfangs
ändern 136
Wissenswertes 104
Farben bearbeiten, Dialogfeld
Farbe erstellen 124
Farben auswählen 108
Farben bearbeiten 124
Farben zuweisen 129
Farbgruppen erstellen 118
mit dem Farbwähler 129
öffnen 122
Verknüpfung von Farben aufheben 127
Wissenswertes 120
Farbenblindheit
Digitalproof mit wahrnehmbaren
Farben 151
Farbfeld „Ohne“ für Flächen und
Konturen 111
Farbfelder
aus dem Farbhilfebedienfeld
speichern 123
Bibliotheken 113, 123
duplizieren 117
ersetzen 117
Farbfeld duplizieren, Befehl 117
Farbfeldbedienfeld 107, 111
Farbgruppen 111, 113, 117
importieren 114, 115
löschen 117
Optionen 118
Prozess 116
Verläufe 116
Vollton 116
Volltonfarben anzeigen und
ausgeben 138
Wissenswertes 110
zusammenfügen 117
Farbgruppen
auf Farbfeldbibliothek beschränken 124
Basisfarbe einstellen 123
Bildmaterial neu färben, Dialogfeld 120
erstellen 118, 119, 123
Farben bearbeiten, Dialogfeld 120
Farben hinzufügen oder entfernen 129
Farben reduzieren 133
Farben und Farbgruppen bearbeiten 124
Farbfeldbedienfeld 111, 112
537VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
im Dialogfeld „Farben bearbeiten“ oder
„Bildmaterial neu färben“ erstellen 124
löschen 130
Vorgaben 133
Wissenswertes 118
Farbhilfebedienfeld
Farben auswählen 108
Wissenswertes 119
Farbig abwedeln, Füllmethode 201
Farbig nachbelichten, Füllmethode 201
Farbkontrollstreifen 459
Farbmanagement
Siehe auch Farbprofile, Farbeinstellungen
Anzeigeumgebung erstellen 143
Bilder importieren 147, 148
Digitalproofs 150, 153
Dokumente drucken 153
einrichten 144
Farbeinstellungen synchronisieren 145
Farbeinstellungen,
Zusammenfassung 161
Onlinegrafiken 149, 150
PDF-Dateien 149, 155
Prozess- und Volltonfarben 147
Wissenswertes 141, 142, 143
Farbmodelle
ändern 138
Arbeitsfarbraum 159
CMYK 102
Graustufen 104
HSB 103
Lab 104
für mithilfe von Effekten erstellte
Bilder 395
RGB 102
Wissenswertes 101, 104
Farbpapier simulieren 42
Farbpapier-Collage, Befehl 399
Farbprofile
Desktop-Drucker 154
für Bildschirme 157
importierte Bilder 147, 148
installieren 158
umwandeln 160
Warnmeldungen 162
Wissenswertes 155
zuweisen und aus Dokumenten
entfernen 159
zuweisen und entfernen 158
Farbraster, Befehl 401
Farbräume 101, 104
Farbreduktionsoptionen 134
Farbseparationen
Bildmaterial vorbereiten 456
erstellen 457
hostbasiert und In-RIP 458
Probleme bei Volltonfarben und
transparentem Bildmaterial 106
Separationsplatten in Vorschau
anzeigen 457
Vorschau 456
Wissenswertes 455
Farbtabellen
sortieren 440
Farbtabellen-Bedienfeld 440
Farbton 103
Farbton, Füllmethode 202
Farbtöne 110, 137
Farbtöne verringern, Option 480
Farbübergänge
drucken 466
Probleme beim Drucken 466, 467
Farbumfänge 104, 136, 141
Farbvariationen
Farbhilfebedienfeld 119
Optionen 119
Farbwähler 109
Farben auswählen 107, 109
Farbgruppe bearbeiten 129
Wissenswertes 108
Fehler rückgängig machen 54
Fenster
mehrere erstellen 46
verschieben 13
Festlegen von Einzügen für Text 361
Feuchtes Papier, Befehl 403
Filialdokumente 324
Film
sparen 453
Trägerseite 459
Filmbelichtung 459
Filter. Siehe Effekte
Flächen
Siehe auch Farben, Verläufe, Muster
als Aussehen-Attribute 389
auf Objekte anwenden 169
ausblenden 45
entfernen 174
Fläche und Kontur (selbe auswählen),
Befehl 175, 225
Fläche, Schaltfläche 168
Flächenfarbe (selbe auswählen),
Befehl 175, 225
in Objekte konvertieren 227
mehrere erstellen 175
Steuerungen 168
Wissenswertes 167, 168
Flächendiagramme
Siehe auch Diagrammdesigns,
Diagramme
Daten eingeben 504
Wissenswertes 27
Flächentext
erstellen 327
Flächentext-Werkzeug 23
skalieren 329
Versatz der ersten Grundlinie 330
Versatzabstand 329
Zeilen und Spalten 331
Flash. Siehe Adobe Flash
Flash-Grafiken
Animationen erstellen 426
mit dem Befehl „Exportieren“
speichern 305
Wissenswertes 425
Flexografisches Drucken 454
Floating-Boxes. Siehe CSS-Ebenen
FOCOLTONE-Farbsystem 113
Form-ändern-Werkzeug 25, 75
Formate. Siehe Grafikstile, Absätze, Zeichen
Formen
angleichen 203
Bögen 61
Ellipsen 60
mit dem Buntstift-Werkzeug zeichnen 64
mit dem Zeichenstift-Werkzeug
zeichnen 66
Polygone 60
Rechtecke 59
Spiralen 62
Sterne 61
zusammengesetzt 257, 261
Formen von Objekten ändern. Siehe
Verzerren von Objekten,
Transformieren
Formularfelder sichern 323
Fotokopie, Befehl 403
Frei verzerren, Effekt 273
Frei-transformieren-Werkzeug
Objekte drehen 233
Objekte spiegeln 235
Objekte verbiegen 252
538VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Objekte verzerren 253
Wissenswertes 25
Fresko, Befehl 399, 404
Füllmethode (selbe auswählen), Befehl 225
Füllmethode, Befehl 202
Füllmethoden
ändern 202
auf Gruppen oder Ebenen isolieren 202
Objekte mit gleichen Füllmethoden
auswählen 221
überlappende Farben mischen 140
Wissenswertes 200
Funktionstasten 529
Für Microsoft Office speichern, Befehl 301
Für Web speichern, Dialogfeld
Anmerkungen anzeigen 430
Bilder skalieren 433
Bildgröße, Registerkarte 433
Farbtabellen-Bedienfeld 439
mit Slices arbeiten 432
Wissenswertes 428
G
Ganze Zeichenfläche exportieren,
Befehl 420
Gaußscher Weichzeichner, Befehl 400
Gebrochene Zeichenbreiten 356
Gehrungsoptionen 171
Gekreuzte Malstriche, Befehl 401
Gerade Anführungszeichen 349, 353
Geräte
Farbumfang 104
Gerissene Kanten, Befehl 403
Geschlossene Pfade
mit dem Buntstift-Werkzeug erstellen 64
mit dem Zeichenstift-Werkzeug
erstellen 69
Wissenswertes 55
Gestrichelte Linien 171
Gewählte Farben fixieren/lösen, Befehl 442
GIF-Dateiformat
Optimierungsoptionen 435
speichern 302, 349, 414
Vergleich zu anderen
Webgrafikformaten 421
Weboptimierung 417
Weboptimierung, Einstellungen 435
Gitter
bearbeiten 209
erstellen 208
Gitter-Werkzeug 208
Hüllen 254
Wissenswertes 203, 207
Glas, Befehl 401, 404
Glätten
beim Speichern von Bildmaterial 308,
309, 310
für mithilfe von Effekten erstellte
Bilder 395
Glätten-Werkzeug 22
in Hüllen 257
Text 349
Voreinstellungen für Bildmaterial 47
Vorschau 414
Webgrafiken 433
Glätten-Werkzeug 76
Gleiche Position, Befehl 113
Globale Farben
Prozess 110
stattdessen das Dialogfeld „Bildmaterial
färben“ verwenden 124
Glyphen
Abstand 361
asiatisch 375
Brüche und Ordinalzeichen 352
Glyphenbedienfeld 356
hervorheben 358
Ligaturen und kontextbedingte
Varianten 358
OpenType-Schriftarten 357
Schwungschrift-Zeichen 359
Wissenswertes 356
Zahlen 351
GoLive. Siehe Adobe GoLive
Grafiken
aus Drittprogrammen 291
einbetten 288
Grafikstile
anwenden 410
auf Symbole anwenden 97
aus einem anderen Dokument
importieren 412
Bibliotheken 412
duplizieren 410
ersetzen 411
erstellen 410
Grafikstilebedienfeld 408
löschen 411
Verknüpfung aufheben 411
Wissenswertes 408
Zeichenfarbe überschreiben, Option 411
Graustufen
drucken 466
Graustufenbilder
einfärben 139
Farben konvertieren 139
Wissenswertes 104
Grifflinien und Griffpunkte
ein- und ausblenden 57
festlegen 57
verschieben 72
Voreinstellungen 58
Wissenswertes 55, 56
Grobe Malerei, Befehl 399
Grobes Pastell, Befehl 399, 404
Groß-/Kleinschreibung ändern 348
Groß-/Kleinschreibung ändern, Befehle 348
Großbuchstaben in Text 348
Größe von Objekten ändern. Siehe Skalieren
von Objekten
Grundlinienversatz 330, 354
Gruppen
als Pfade anzeigen 45
auswählen 220, 223, 224
erstellen 226
Isolationsmodus 218
Objekte innerhalb von Gruppen
auswählen 224
verschachtelt 226
Wissenswertes 226
Gruppenauswahl-Werkzeug 21, 217, 224
Gruppieren, Befehl 226
Gruppierung aufheben, Befehl 226
GyoumatsuYakumonoHankaku,
Mojikumi-Satz 380
GyoumatsuYakumonoZenkaku, Mojikumi-
Satz 380
H
Halbtonbilder drucken 455
Halbtonrasterung
Auflösung 454
Handwerkzeug 29, 44
Handys und Geräte, Dokumentprofil 30
Hängende Einzüge 362
Hängende Interpunktion 363
539VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Harmonieregeln
im Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“
auswählen 124
im Dialogfeld „Farben bearbeiten“
auswählen 124
im Dialogfeld „Farben bearbeiten“ oder
„Bildmaterial neu färben“
auswählen 118
Hart mischen, Effekt 140, 260
Hartes Licht, Füllmethode 201
Helligkeit
Einstellen in Illustrator 9
Helligkeit, in HSB-Farbmodell 103
Hilfslinien
ein- und ausblenden 49
magnetische Hilfslinien 50
Text und Grafiken ausrichten 48
Hilfslinien erstellen, Befehl 49
Hilfslinien löschen, Befehl 49
Hilfslinien sperren, Befehl 49
Hilfslinien und Raster, Voreinstellungen 49
Hilfslinien zurückwandeln, Befehl 49
Hinteres Objekt abziehen, Pathfinder-
Effekt 260
Hintergrundbilder 449
Hintergrundfarbe
Dokumentfenster 42
Slices 419
Webseiten 449
Hinzufügen, Pathfinder-Effekt 259
Hiragana-Schriftarten 375
HKS-Farbsystem 113
Hochformat 453
Horizontalen Text in vertikalen
umwandeln 339
Hostbasierte Separationen 458
Hotspots in Webgrafiken 421
HSB-Farbmodell 103
HTML
Ausgabeeinstellungen 447, 448
Hüllen 254, 255, 256, 257
I
ICC-Profile
Siehe auch Farbprofile
in Dateien einbetten 296, 308, 309, 310,
435
Statusleiste 10
Illustrator. Siehe Adobe Illustrator
Imagemaps erstellen 421
Importieren
Bilder mit einer Sonderfarbe, Duplex-
und Triplex-Bilder 291
DCS-Dateien 293
EPS-Dateien 291
Farbfelder aus einem anderen
Dokument 114
PDF-Dateien 290
Photoshop-Dateien 293, 294, 295
Textdateien 244, 326
In aktuelle Ebene verschieben, Befehl 239
In CMYK konvertieren, Befehl 139
In den Hintergrund, Befehl 244
In den Vordergrund, Befehl 244
In Fenster einpassen, Befehl 43
In Form umwandeln, Effekt 273
In Graustufen konvertieren, Befehl 139
In Pfade konvertieren, Befehl 351
In Profil konvertieren, Befehl 160
In Raster teilen, Befehl 264, 265
InDesign. Siehe Adobe InDesign
Ineinanderkopieren, Füllmethode 201
Informationenbedienfeld 52
Inhalt schützen 323
In-RIP-Separationen 458
Instanzen, Symbol 87
Interaktiv malen
der Gruppe hinzufügen 182
Einschränkungen 177
Flächen und Kanten auswählen 224
Gruppen erstellen 178
Gruppen umwandeln und
zurückwandeln 179
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug 21,
24, 217, 224
Interaktiv-malen-Werkzeug 24
Objekte konvertieren 86, 178
Wissenswertes 167, 176
Interaktive Farbe. Siehe Farben bearbeiten,
Dialogfeld oder Bildmaterial neu
färben, Dialogfeld
Interaktivität
mit CSS-Ebenen erstellen 433
zu SVG-Dateien hinzufügen 423, 424
Interaktiv-malen-Werkzeug
malen 182, 183
International Color Consortium (ICC) 143
Interpunktion
hängend 363
Satz-/Sonderzeichen 352
Invertieren von Farben 138
Isolationsmodus
Symbole 92
Wissenswertes 217, 218
ISO-Normen 316
J
Japanischer Text. Siehe Text, asiatisch
JavaScript 423, 424, 494
JPEG-Dateien
Exportoptionen 307
Optimierungsoptionen 434
K
Kalligrafiepinsel 80, 173, 185, 190
Kanten betonen, Befehl 400
Kapitälchen 348
Kategorieachse bei Diagrammen 506
Kein Umbruch, Befehl 365
Kennwörter in PDFs 322
Kennwörter zum Öffnen in PDFs 322
Kerning 354, 355
Kinsoku 381
Kleinste Dateigröße, PDF-Einstellung 314
Kohleumsetzung, Befehl 402
Kombinieren von Objekten
mit Pathfinder-Effekten 259
mit Schnittmasken 266
mit zusammengesetzten Formen 261
mit zusammengesetzten Pfaden 263
Wissenswertes 257
Komplementärfarben ändern 137
Komprimierung
Illustrator-Format 296
PDF 318
Kontextbedingte Varianten 358
Kontur aufteilen, Pathfinder-Effekt 260
Kontur nachzeichnen, Befehl 351
Konturen
als Aussehen-Attribute 389
anwenden 171, 175
ausblenden 45
entfernen 174
Farbe, Objekte auswählen 221, 225
in Objekte konvertieren 227
in Pfade konvertieren 173
Kontur, Befehl 481
Konturbedienfeld 170
Konturfarbe (selbe auswählen),
Befehl 175
540VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Konturstärke (selbe auswählen),
Befehl 175, 225
Maßeinheiten 48
mit Flächenfarbe vertauschen 168
skalieren 249
Steuerungen 168
Wissenswertes 167, 168
Konturen nachzeichnen, Befehl 401
Konturieren von Formen
Form-ändern-Werkzeuge 25
Pfadansicht 45
Pfade 258
Konturlinie, Befehl 173
Konvertierungseinstellungen,
Vorgaben 313
Kopieren von Objekten
Befehle 228
davor oder dahinter einfügen 230
in Ebenen 230
durch Ziehen 244
Zwischenablage 244
Körnung & Aufhellung, Befehl 399
Körnung, Befehl 403, 404
Korrigieren von Fehlern 54
Kreide & Kohle, Befehl 402
Kreisdiagramme
Siehe auch Diagrammdesigns,
Diagramme
Daten eingeben 504
formatieren 508
Wissenswertes 27
Kreiseln von Objekten 276
Kreisförmige Raster 63
Kreuzschraffur, Befehl 401
Kristallisieren, Befehl 402
Kristallisieren-Werkzeug 25
Kunsteffekte 399
Kunststoffverpackung, Befehl 399
Kurikaeshi Moji Shori 383
Kurven
drucken 462
Form ändern 55, 72
mit dem Zeichenstift-Werkzeug
zeichnen 67, 69
zeichnen 61
L
Lab-Farbmodell 104
Laden
Ausgabeeinstellungen 447
Farbtabellen 443
Lasso-Werkzeug 217, 221
Ankerpunkte auswählen 71
zur Auswahl verwenden 71
Laufweite 354, 355
Leere Zellen 448
Legenden für Diagramme 508
Leistung, verbessern 397
Letzte Dateien öffnen 34
Letztes Objekt darunter (Auswahl),
Befehl 225
Leuchtende Konturen, Befehl 403
Ligaturen 358
in OpenType-Schriftarten anwenden 358
mit Befehl „Satz-/Sonderzeichen“
einfügen 352
Limitcheck-Fehler 454, 462
Lineale 47, 48
Linien
Siehe auch Pfade, Konturen
Abschlüsse bei Konturen 171
Form ändern 55, 65
gestrichelt 171
Höhe ändern 170
mit dem Buntstift-Werkzeug erweitern 64
mit dem Buntstift-Werkzeug
verbinden 64
mit dem Buntstift-Werkzeug zeichnen 63
mit dem Liniensegment-Werkzeug
zeichnen 59
mit dem Zeichenstift-Werkzeug
ziehen 66, 67, 69
Pfeilspitzen hinzufügen 174
überfüllen 482
verschieben 72
Winkel und Länge anpassen 72
Liniendiagramme
Siehe auch Diagrammdesigns,
Diagramme, Transparenz
Daten eingeben 504
Wissenswertes 27
Linienecken bei Konturen 171
Liniensegment-Werkzeug 22, 59
Live-Effekte. Siehe Effekte
Löschen
leere Textobjekte 334
Löschen, Befehl 242
Objekte 242
Slices 420
lpi (Zeilen pro Zoll) 454
Luminanz, Füllmethode 202
M
Macromedia FreeHand
Pfade importieren 263
Magnetische Hilfslinien 50
Magnetische Hilfslinien und Slices,
Voreinstellungen 50
Malen
Siehe auch Farben, Flächen, Interaktiv
malen, Konturen
Werkzeuge 24
Wissenswertes 167
Malgrund, Befehl 400
Malmesser, Befehl 399
Malreihenfolge. Siehe Stapelreihenfolge
Manueller Zeilenwechsel 524
Masken
Deckkraft 196, 198
Schnittmasken 266
teilen 462
Maßeinheiten 48
Maximierter Bildschirmmodus 10
Mediävalziffern 352
Mehrere Seiten, PDF-Datei erstellen 312
Mehrsprachige Funktionen 326
Messer-Werkzeug 28, 264, 265
Messwerkzeug 24, 52
Metadaten
anzeigen 286
Wissenswertes 324
Mezzotint, Befehl 402
Microsoft
Dateien speichern 301
Text importieren 326
Visual Basic 494
Millimeterweises Verschieben von
Ankerpunkten und Pfadsegmenten 74
Miniaturen
in EPS-Dateien 298
in PDF-Dateien 318
Mit Struktur versehen, Befehl 404
Mit Vorgabe neu färben, Befehl 133
Mittelpunkt 56
Mobile Geräte, Illustrator-Inhalte
optimieren für 416
Modale Steuerelemente in Aktionen 490
Mojikumi 379, 380, 381
Monitorprofile 155, 157
Montagefläche. Siehe Arbeitsfläche
Multiple Master-Schriftarten 342
Multiplizieren, Füllmethode 201
541VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Muster
angeglichene Objekte 270
auf Objekte anwenden 169
bearbeiten 216
Begrenzungsrahmen 210
drehen 229, 233
Eckmusterelemente 214
erstellen 210, 211
Farbfelder 111
nahtlos 212
Pinsel 185, 192
skalieren 251
SWF (Flash)-Dateien 425
transformieren 248
umwandeln 227
unregelmäßig 213
verbiegen 252
verteilen 210
Voreinstellungen 248
Wissenswertes 210
Muster-Transparenz-Dither 438
N
Nächstes Objekt (Auswahl), Befehle 225
Nachzeichnen von Bildmaterial
Farben festlegen 85
Methoden 82
nachgezeichnete Objekte anzeigen 84
nachgezeichnete Objekte konvertieren 86
nachgezeichnete Objekte
zurückwandeln 87
nachgezeichnetes Objekt,
Wissenswertes 84
Nachzeichnerergebnisse anpassen 85
Optionen 83, 84
Vorgaben 85
Navigatorbedienfeld 44
Negativ multiplizieren, Füllmethode 201
Negativ-Filme 459
Neigen. Siehe Verbiegen von Objekten
Neonschein, Befehl 399
Netzdiagramme
Siehe auch Diagrammdesigns,
Diagramme
Daten eingeben 504
Wissenswertes 27
Neu auswählen, Befehl 175
Neuberechnung, in PDF-Dateien 318
Neue Aktion, Befehl 488
Neue Ansicht, Befehl 46
Neue Dokumentprofile 30
einfaches CMYK 30
einfaches RGB 30
Neue Farbe, Befehl 440
Neue Fläche hinzufügen, Befehl 175
Neue Kontur hinzufügen, Befehl 175
Nicht druckbare Bereiche 38
Nicht druckbare Zeichen 359
Normal, Füllmethode 201
NTSC-Farben, Befehl 404
Nullpunkt (Lineale) 47
O
Objekt (Auswahl), Befehl 226
Objekt umfließen, Befehl 334
Objekte
3D. Siehe 3D-Objekte
anzeigen 237
ausblenden 242
ausrichten und verteilen 231, 232
ausschneiden oder aufteilen 264
auswählen 217
drehen 232
duplizieren 244
Form ändern 254, 273
in Ebenen organisieren 236
kombinieren 257, 263
löschen 242
magnetische Hilfslinien 50
Maskenobjekte 266
rastern 302
skalieren 249
sperren und entsperren 241
spiegeln 235
Standardattribute 390
Stapelreihenfolge 243
umwandeln 227
verbiegen 251
verkrümmen 273
verschieben 48, 49, 228, 231, 398
von Ebenen erstellen 239
Objekte duplizieren 228
Objektschnittmarken 459
Offene Pfade
mit dem Buntstift-Werkzeug erstellen 63
mit dem Zeichenstift-Werkzeug
erstellen 69
Wissenswertes 55
Öffnen, Befehl
Adobe Photoshop-Dateien 293
DCS-Dateien 293
EPS-Dateien 291
PDF-Dateien 290
Ölfarbe getupft, Befehl 399
Online-Ressourcen 4
OpenType-Schriftarten
asiatische Textoptionen 375
Brüche und Ordinalzeichen 352
in der Vorschau anzeigen 342
Ligaturen und kontextbedingte
Varianten 358
OpenType-Bedienfeld 357
Schwungschrift-Zeichen 359
Wissenswertes 342
Zahlenformate 351
Optimieren
GIF- und PNG-8-Dateien 435
JPEG-Dateien 434
SWF-Dateien (Flash) 444
Optimieren von Webgrafiken
CSS-Ebenen erstellen 433
Dateiformate 434
Ergebnisse in der Vorschau anzeigen 434
Farbtabellen-Bedienfeld für Slices
verwenden 439
grundlegendes Verfahren 430
Komprimieren auf bestimmte
Dateigröße 432
SVG-Optionen 445
Vorgaben speichern 431
Optimierungsbedienfeld
Transparenz-Dithering festlegen 438
Optischer Randausgleich 364
Ordinalzeichen 352
Original bearbeiten, Befehl 288
Originalgröße, Befehl 43
Ozeanwellen, Befehl 401
P
Paletten
Siehe auch Bedienfelder
Wissenswertes 7
PANTONE-Farbsystem 113
Papier und Film sparen 453
Papierdehnung beim Drucken 480
Papierfarbe simulieren, Option 153
Passermarken 459
Farbe 111, 459
Passungenauigkeiten von Druckfarben 478
542VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Patchwork, Befehl 404
Pathfinder-Effekte
anwenden 259
Optionen 258
Pathfinder-Bedienfeld 258
Übersicht 259
Wissenswertes 259
PDF/X-kompatible Dateien
erstellen 312
Hinweise zum Farbmanagement 155
Normen 316
Optionen 320
PDF-Dateien
Anschnitt 320
Downsampling 318
exportieren 311
Farbmanagement 149, 155
Grafiken aus Drittprogrammen 291
importieren 290
Kompatibilität mit dem PDF/X-
Standard 316
Kompatibilitätsebenen 316
Komprimierung 318
mit Ebenen speichern 312
mit mehreren Seiten speichern 312
PDF-Konvertierungseinstellungen 313
PDF-Versionsfunktionen 316
Platzierungsoptionen 290
Sicherheit 322
speichern (allgemein) 311
Transparenz 469
Transparenz reduzieren 322
überdrucken 321
Vergleich zu anderen Formaten 295
Vorgaben 315
Zeichenflächen 312
PDF-Vorgaben
erstellen 313
Wissenswertes 313
Pfad schließen, Befehl in InDesign 66, 68, 69
Pfad verschieben, Befehl 245
Pfadansicht anzeigen 45
Pfade
Siehe auch Ankerpunkte, Linien, Formen,
Beschneidungspfade
auswählen 71
erweitern 64
Form ändern 55, 65, 72
gekrümmte Segmente 56, 69
geöffnet lassen 69
gerade Segmente 56, 69
glätten und vereinfachen 76
Grifflinien und Griffpunkte 56
kopieren 72
löschen 73
mit dem Buntstift-Werkzeug zeichnen 63,
64
mit dem Zeichenstift-Werkzeug
zeichnen 66, 67, 69
ohne Flächen und Konturen anzeigen 45
Pinselpfade 187
schließen 66, 68, 69
Segment kopieren 72
Segmente anpassen 72
sich selbst überschneidend 264
SVG-Dateiformat 422
teilen 81
umkehren 264
verbinden 64, 73, 74
verschieben 72
von oder in Photoshop kopieren 245, 295
wellenförmig und Zickzack 273
Winkel und Länge anpassen 72
Wissenswertes 55
zusammenfügen und teilen 81, 462
zusammenführen 172
zusammengesetzt 257, 263
Pfade teilen
zum Drucken komplexer Formen 462
mit dem Schere-Werkzeug 81
Pfad-Radiergummi-Werkzeug 79
Pfadsegmente 55
millimeterweise verschieben 74
Pfadtext
Abstand um Kurven 338
Effekte 336
erstellen 334
Pfadtext-Werkzeug 23
Text spiegeln und verschieben 335
vertikale Ausrichtung 337
Wissenswertes 328, 335
Pfeilspitzen zu Linien hinzufügen 174
Photoshop. Siehe Adobe Photoshop
Pica 48
PICT-Dateiformat
Siehe auch Exportieren von Bildmaterial
reduzieren 469
Wissenswertes 303
Pinsel
Arten 185
bearbeiten 189
Bibliotheken 187
Einfärbeoptionen 191
erstellen 189
Optionen 80, 173, 190, 191, 192
Pinselbedienfeld 187
Pinselkonturen anwenden 187
Pinselkonturen entfernen 188
Pinsel-Werkzeug 24
Tropfenpinsel 172
umwandeln 188
Pinselkonturen
anwenden 187
Effekte 400
in Pfade konvertieren 188
Pinsel-Werkzeug 187, 188
Pipette-Werkzeug
Attribute kopieren 393
Wissenswertes 24, 107
Pixel
Wissenswertes 288
Pixelbilder. Siehe Bitmaps
Pixelbildumwandlung
Text 349
Vorschau 414
Pixelvorschaumodus 46, 414
Platzieren, Befehl
Adobe Photoshop-Dateien 293
DCS-Dateien 293
EPS-Dateien 291
PDF-Dateien 290
Wissenswertes 284
PNG-24-Dateiformat
Optimierungsoptionen 443
PNG-8-Dateiformat
Optimierungsoptionen 435
PNG-Dateiformate 309
Siehe auch Illustrator-Hilfe
Polygon-Werkzeug 22, 60
Portable Document Format (PDF). Siehe
PDF-Dateien
Positiv-Filme 459
PostScript-Dateiformat 298
PPD-Dateien
für Belichter 455
Seitenformat 453
Versionen 461, 462
Wissenswertes 461
543VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Prägepapier, Befehl 403
Profil zuweisen, Befehl 159
Proof einrichten, Befehl 150
Prozessfarben
Siehe auch Farbabstimmungssysteme
und angeglichene Objekte 270
Farbfelder erstellen 110, 116
Farbmanagement 147
Farbtöne 137
global 110
mit Volltonfarben kombinieren 107
Tipps zur Verwendung 106
Wissenswertes 105, 106, 455
Punktdesigns. Siehe Diagrammdesigns
Punkte
Abstand messen 52
auf Pfaden, Arten 56
als Maßeinheit 48
Punkttext erstellen 327
Punkte (Diagramme), Befehl 514
Punktgröße 343
Punktieren, Befehl 402
Punktierstich, Befehl 403
Punkttext 327
Q
Q, Einheit 48
Qualitativ hochwertiger Druck, PDF-
Vorgabe 313
Querformat 453
R
Radialer Weichzeichner, Befehl 400
Radiales-Raster-Werkzeug 22, 63
Rahmen, teilen 81
Raster
erstellen 264, 265
mit Bildmaterial verwenden 48
rechteckig 62
Voreinstellungen 48
zeichnen 62
Rastern
Bildmaterial beim Drucken 476
Leistung verbessern 397
Rastereffekte 395
von Vektorgrafiken 302
Rasterungseffekt, Befehl 403
Rasterweite
ändern 454
Verläufe, Gitter und Farbübergänge 466
Wissenswertes 454
Rauschen
Dither 438
Rechenvorgänge in Textfeldern 11
Rechtecke, zeichnen 59
Rechteckige Raster 62
Rechtschreibprüfung 339
Rechtschreibung prüfen, Befehl 339
Reduzieren
beim Drucken 470
Ebenen 240
einzelne Objekte 476
Transparenz in PDF-Dateien 322
Vorgaben 474
Vorgaben erstellen und bearbeiten 475
Vorgaben exportieren und
importieren 475
Vorgaben verwenden 476
Vorschau 473
Wissenswertes 469
Reduzieren der Farben in Bildmaterial 133
Reduzierungsvorschaubedienfeld 46, 474
Registrierung der Software 1
Renderprioritäten 165
RGB
in CMYK ändern 138
Wissenswertes 102
RIP (Raster Image Processor) 458
Risse, Befehl 403
Roman, hängende Interpunktion 364
RTF-Dateiformat 326
S
Sämtliches Bildmaterial darüber
(Ausblenden), Befehl 242
Sämtliches Bildmaterial darüber (Sperren),
Befehl 241
Sättigung
Füllmethode 202
Sättigung erhöhen, Befehl 139
Wissenswertes 103
Satz-/Sonderzeichen, Befehl 353
Satzmethoden 366
Scanner
Farbumfang 104
Schaltfläche „Ohne“ für Flächen und
Konturen 168
Schaltflächenmodus, Befehl 487
Scharfzeichnungseffekte 398, 402
Schattieren von 3D-Objekten 275, 276, 281
Schein erstellen 405
Schein nach außen, Effekt 405
Schein nach innen, Effekt 405
Schere-Werkzeug 28, 81
Schicht-Optionen 459
Schlagschatten
Diagramme 508
erstellen 405
Optionen 405
Schnittmarken, Befehl 51
Schnittmasken
bearbeiten 268
erstellen 267
Wissenswertes 266
Schnittmenge bilden, Pathfinder-Effekt 259
Schnittmenge entfernen, Pathfinder-
Effekt 259
Schnittmengen von Formen bilden. Siehe
Zusammengesetzte Formen,
Pathfinder-Effekte
Schnittmengenfläche, Pathfinder-Effekt 260
Schrägstellen. Siehe Verbiegen von Objekten
Schriftarten
auswählen 342
Composite 383, 386, 387
druckerresident 463
einbetten 298, 463
fehlend 344
herunterladen 463
in der Vorschau anzeigen 342
OpenType 342
Schriftfamilien 341
Schriftinstallation 2
suchen und ersetzen 343
Schriftbild. Siehe Schriftarten
Schriftzeichen
einfügen 357
OpenType-Schriften 342
Schrittweise nach hinten, Befehl 244
Schrittweise nach vorne, Befehl 244
Schwamm, Befehl 400
Schwarze Druckfarbe simulieren,
Option 153
Schwarzweißgrafiken 104
Schwungschrift-Zeichen in Text 359
Scribble, Effekt 406
544VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Seiten
Format 453
hinzufügen 43
Kanten anzeigen 38
Seiteninformationen drucken 459
Seitenpositionierer-Werkzeug 29, 452
Seitenrichtig. Siehe Schichtseite
Selbe auswählen, Befehl 225
Selektiver Weichzeichner, Effekt 400
Separationen. Siehe Farbseparationen
Sicherheit, PDF-Dateien 322
Sichtbarkeit, Variablen 496
Silbentrennung 340, 365
automatisch 364
in Wörtern verhindern 365
Optionen 364
Satzmethoden 366
Umbrüche verhindern 365
Skalieren
Dokumente beim Drucken 454
Objekte 25, 249
Schrift 339
Symbole 95
Skripten
in SVG-Dateien 423, 424
verwenden 495
Wissenswertes 54, 494
Slices
anzeigen 417
Arbeiten im Dialogfeld „Für Web
speichern“ 432
ein- und ausblenden 420
im SVG-Format speichern 301
löschen und zurückwandeln 420
Optionen 419
Slice-Auswahlwerkzeug 28
Slices kombinieren, Befehl 420
Slices unterteilen, Befehl 420
Slice-Werkzeug 28, 418
Vergleich zu Imagemaps 421
Wissenswertes 417
Software
Aktivierung 1
Downloads 3
Registrierung 1
Sonderzeichen
asiatisch 375
hervorheben 358
Ligaturen und kontextbedingte
Varianten 358
mit dem Glyphenbedienfeld einfügen 357
OpenType-Bedienfeld 357
OpenType-Schriftarten 342
Schwungschrift-Zeichen 359
Wissenswertes 356
Zahlen 351, 352
Sortieren
nach Farbton, Befehl 440
nach Häufigkeit, Befehl 440
nach Luminanz, Befehl 440
Speichern
Siehe auch Exportieren von Bildmaterial
EPS-Format 297
Farbtabellen 443
Illustrator (AI)-Format 296
SVG- und SVGZ-Format 299
transparentes Bildmaterial 469
Wissenswertes 295
Sperren von Objekten 241
Spezialpinsel 185, 191
Spiegeln
Objekte 25, 235
Text 338
Spiralen zeichnen 62
Sprachen
Text zuweisen 340
Unicode-Unterstützung 341
Sprachspezifische Proximity-
Wörterbücher 340
Spritzer, Befehl 401
sRGB-Farbraum 149, 162
Standardarbeitsbereich
wiederherstellen 17
Standard-Bildschirmmodus 10
Standardfläche und -kontur,
Schaltfläche 168
Stapelreihenfolge
ändern 243, 244
Ebenen 236
Objekte hinzufügen 243
Stapelverarbeitung 493, 494
Startbildschirm verwenden 31
Statischer Text 372
Statusleiste 10
Stempel, Befehl 403
Stern-Werkzeug 22, 61
Steuerungsbedienfeld 12
Stil (selben auswählen), Befehl 225
Stilisierungseffekte 398, 403
Streifenbildung in Farbübergängen und
Verläufen 467
Streudiagramme 504
Strichumsetzung, Befehl 403
Strudelförmig verzerren. Siehe Wirbel,
Effekt
Strudel-Werkzeug 25
Strukturierungseffekte 403
Stuck, Befehl 403
Subtrahieren, Pathfinder-Effekt 259
Subtraktive Farben 102
Suchen und ersetzen, Befehl 346
Sumi-e, Befehl 401
SVG (skalierbare Vektorgrafiken)
Effekte 422, 423
Ereignisse 424
Für Web und Geräte speichern,
Befehl 445
Skripten 423, 424
Speichern unter, Befehl 299
Variablen 498, 500
Vergleich zu anderen Formaten 295
Wissenswertes 421
SVG-Filter anwenden, Befehl 423
SVG-Filter importieren, Befehl 423
SWF-Dateien
aus Illustrator exportieren 427
Siehe auch Flash-Grafiken
Wissenswertes 444
Symbol-aufsprühen-Werkzeug 95
Symbole
9-Slice-Skalierung 90
als 3D-Objektoberfläche 281
angeglichene Objekte 270
aus einem anderen Dokument
importieren 93
bearbeiten 92
Bedienfelder als 16
Bibliotheken 93
erstellen 89
Farbe ändern 96
Grafikstile anwenden 97
in Flash-Animationen 425
Isolationsmodus 92, 218
mit Flash verwenden 87
mit Symbolinstanzen arbeiten 91
platzieren 89, 94
Sätze 94, 95
SVG-Dateiformat 422
Symbol-aufsprühen-Werkzeug 95
Symbolebedienfeld 88, 93
Symbol-gestalten-Werkzeug 97
545VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Symbolinstanz (selbe auswählen),
Befehl 225
Symbol-Werkzeuge 97, 98
Symbol-Workflow 428
umwandeln 91, 227
Wissenswertes 87
Symbol-skalieren-Werkzeug 96
Symbol-verschieben-Werkzeug 95
T
Tabulatoren
Dezimaltabulatoren 369
ein- und ausblenden 359
Tabstopps verwenden 368
Tabulatorbedienfeld 366
Tabulatoren setzen 367
Tabulatoren verschieben 369
Tabulatorfüllzeichen 369
Verwenden von Tabstopps 369
Targa-Dateiformat 304
Siehe auch Exportieren von Bildmaterial
Tastaturbefehle anpassen 516
Tate-chu-yoko 376
Teilwerte und Teilstriche bei
Diagrammen 506
Testversionen 3
Text
Siehe auch Text
aus Illustrator in Flash importieren 428
auswählen 345
durchstreichen 347
dynamischer Text 372
erstellen 23, 327, 334
hochgestellter 350
importieren und exportieren 308, 326,
372, 425
in Slices 419
Maßeinheiten 48
Schriftschnitt 341
Tags für Flash zuweisen 372
Textwerkzeug 23, 327, 334
Textzeilen erstellen 331
tiefgestellter 350
zwischen Objekten verketten 332
Text auswählen 345
Text bearbeiten
Groß-/Kleinschreibung ändern 348
in Pfade konvertieren 351
Optionen für das Glätten 349
Rechtschreibprüfung 339
Satzzeichen 349, 352, 365
Silbentrennung 364, 365
Sprachen zuweisen 340
Text aus AI 10 und früher
aktualisieren 387
Text entlang von Pfaden spiegeln 335
Text suchen und ersetzen 346
Text transformieren 338
Textbereich skalieren 329
Unicode-Unterstützung 341
verborgene Zeichen einblenden 359
Text formatieren
Absatzabstand 363
Absatzbedienfeld 360
Abstand zwischen Wörtern 361
Brüche und Ordinalzeichen 352
durchstreichen 347
einrücken 361
Farbe 346
fehlende Schriftarten 344
Flächentextoptionen 329, 330, 331
gebrochene Zeichenbreiten 356
Grafikstile 346, 411
Großbuchstaben und Kapitälchen 348
Größe 343
Grundlinienversatz 354
hängende Interpunktion 363
hochstellen und tiefstellen 350
Kerning und Laufweite 354, 355
Ligaturen und kontextbedingte
Varianten 358
Objekte mit Text umfließen 333
OpenType-Bedienfeld 357
OpenType-Schriftarten 342
Pfadtextoptionen 336, 337, 338
Satzmethoden 366
Schriftarten 342, 343
Schwungschrift-Zeichen 359
Skalieren 339
Sonderzeichen 356
transformieren 338, 339
unterstreichen 347
Zahlen 351
Zeichenbedienfeld 347
Zeilenabstand 353, 354
Text, asiatisch
Aki 377
Burasagari 383
Composite-Schriften 383, 386, 387
Glyphen 375
Kinsoku-Sätze 381, 382
Kurikaeshi Moji Shori 383
Mojikumi-Sätze 379, 380, 381
Mojisoroe 379
OpenType-Schriftarten 375
Optionen einblenden 374
Tate-chu-yoko 376
Unicode-Unterstützung 341
Warichu 378
Zeichen ausrichten 379
Zeichen in halber Breite drehen 376
Zeilenabstand 376
Zeilenumbruchoptionen 382
Textblöcke. Siehe Flächentext
Textfelder, Maßeinheiten 48
Textformatierung
Siehe auch Schriftarten, Zeichenformate,
Absatzformate
Siehe außerdem Zeichenformate,
Absatzformate, Tabulatoren
Latein oder Normal 341
Textspalten erstellen 331
Textstring, Variablen 496
Textverkettungen ein- und ausblenden 332
Text-Voreinstellungen
Anzahl der zuletzt verwendeten
Schriften 343
Grundlinienversatz 525
Laufweite 525
Schriftgrad/Zeilenabstand 525
Textobjektauswahl nur über Pfad 345
Tiefenkompensierung 164
TIFF-Dateiformat 304
Siehe auch Exportieren von Bildmaterial
Titelschriftzeichen in Text 359
Tontrennung & Kantenbetonung,
Befehl 399
TOYO-Farbsystem 113
Trägerseite (lichtunempfindliche Seite) 459
Transformieren von Objekten
drehen 233
mit magnetischen Hilfslinien 50
Muster 248
skalieren 249
spiegeln 236
Transformieren, Bedienfeld 247
Transformieren, Effekt 273
verbiegen 251
verschieben 228, 230
verzerren 253
Wissenswertes 247
546VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Transparenz
Siehe auch Reduzieren
als Aussehen-Attribute 389
anwenden 195
Aussparung mithilfe von Transparenz
festlegen 199
Aussparungsgruppen erstellen 196
Dateiformate zum Erhalten 469
Dithering 438
Objekte mit gleicher Transparenz
auswählen 195, 221
Reduzierungsvorgaben 471
speichern 296, 297
Transparenzbedienfeld 194
Webgrafiken 439
Wissenswertes 194
zu Symbolen hinzufügen 96
zur Ausgabe reduzieren 469
Transparenz reduzieren, Befehl 476
Transparenzreduzierung,
Vorgabenbefehl 475
Triplex-Bilder
aus PDF-Dateien importiert 291
Tropfenpinselwerkzeug 24, 172
TrueType-Schriftarten 342
Trumatch-Farbsystem 113
Tweak, Effekt 273
Type 1-Schriftarten 342
Typografische Anführungszeichen 349
U
Überdrucken
Effekte als Vorschau anzeigen 456
Flächen 477
in PDF-Dateien 321
löschen 478
Schwarz 477, 478
simulieren 478
überfüllen 482, 483
Vorschau 46, 477
Überdruckenvorschau, Befehl 477
Überfüllen
Linien 482
Objektvergrößerung 478
Überfüllungen erstellen 481
Wissenswertes 478
Übergroße Seiten, PDF-Vorgabe 313
Überlappend, Befehl 46
Überlappungsbereich entfernen,
Pathfinder-Effekt 260
Überschrift einpassen, Befehl 331
Überschriften über Text einpassen 331
Umfließen von Objekten mit Text 333, 334
Umfließen von Objekten mit Text
aufheben 334
Umfließen zurückwandeln, Befehl 334
Umkehren von Farben 137
Umwandeln
Blendenflecke 100
nachgezeichnete Objekte 86
Objekte 227
Pinselpfade 188
Symbolinstanzen 91
Übergangspunkte in Eckpunkte 70
Umwandeln, Befehl 227
Umwandeln (Angleichen), Befehl 272
Umwandeln (Hülle), Befehl 256
Unicode 326, 341
Unscharf maskieren, Befehl 402
Unterbrechung einfügen, Befehl 489
Unterbrechungen in Aufzeichnungen
einfügen 489
Unterebenen. Siehe Ebenen
Unterfüllen 478
Unterstreichen von Text 347
Unterteilen, Pathfinder-Effekt 260
Updates 3
URLs Objekten zuweisen 421
Ursprung für das Drehen 232
V
Variablen
bearbeiten 497
Datensätze erstellen 499
erstellen 496
im SVG-Format speichern 301
importieren und exportieren 500
löschen 497
Sichtbarkeit 496, 498
Textstring 496, 498
Variablenbedienfeld 496
verbundene Daten ändern 498
verknüpfte Datei 496, 498
Wissenswertes 495
XML-IDs anzeigen 498
Vektorgrafiken
in Bitmapbilder konvertieren 302
Pixelbildumwandlung in der Vorschau
anzeigen 414
SWF-Dateiformat (Flash) 444
Wissenswertes 55
Verbiegen von Objekten
Methoden 251
Transformierenbedienfeld 253
Verbiegen-Werkzeug 25, 251
wiederholen 247
Verbiegen von Text 338
Verdeckte Fläche entfernen, Pathfinder-
Effekt 260
Vereinfachen, Befehl 77
Verflüssigen-Werkzeuge 254
Vergröberungseffekte 401
Verkettete Textrahmen 332
Verkettung entfernen (verketteter Text),
Befehl 333
Verknüpfen
Textobjekte 332
Verknüpfungenbedienfeld 284
Verknüpfte Dateien
aktualisieren 286
Effekte anwenden 396
einbetten 288, 296
erneut verknüpfen 287
Farbmanagement 147
in Pfadansicht anzeigen 45
Metadaten anzeigen 286
Originaldatei bearbeiten 288
Platzierungsoptionen 287
Vergleich zu eingebetteten Dateien 283
Vorschau für EPS-Dateien 292
zu Dokumenten hinzufügen 284
Verknüpfte Formen
Wissenswertes 257
Verknüpfte Grafiken
Informationen anzeigen 286
Verkrümmen von Objekten
Hüllen 255
Verkrümmen, Effekt 273
Verkrümmen-Werkzeug 254
Verläufe
auf Objekte anwenden 169, 203, 206
in Diagrammen 506
drucken 205, 466
erstellen und ändern 203
Farbfelder 111, 116
geeignete Rasterweite für das
Drucken 466
in SWF (Flash)-Dateien 425
maximale Übergangslänge berechnen 467
neue Verläufe erstellen 205
Richtung ändern 206
Verlaufsbedienfeld 203
547VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Verlaufsbedienfeld-Kurzbefehle 527
Verlauf-Werkzeug 24, 52
Volltonfarben 205
Wissenswertes 203
zuletzt ausgewählte Verläufe
anwenden 168
Verlaufsgitter
in SWF (Flash)-Dateien 425
Versalziffern 352
Versatz der ersten Grundlinie 330
Versatzabstand für Text 329
Verschachtelte Gruppen 226
Verschieben von Objekten
ausrichten und verteilen 231
in eine andere Ebene 239
magnetische Hilfslinien 50
Methoden 228
Verschieben, Befehl 229
Verschiebung widerrufen für alle Farben,
Befehl 441
Verschobene Objekte erstellen 398
Version Cue. Siehe Adobe Version Cue
Verteilen von Objekten 231, 232
Vertikale Balkendiagramme
Siehe auch Diagrammdesigns,
Diagramme
Daten eingeben 504
Wissenswertes 27
Vertikalen Text in horizontalen
umwandeln 339
Vertikaler Pfadtext-Werkzeug 334
Vertikaler-Flächentext-Werkzeug 23
Vertikaler-Pfadtext-Werkzeug 23
Vertikaler-Text-Werkzeug 23, 327, 334
Verwackelte Striche, Befehl 401
Verzerren von Objekten
Effekte 273
Frei verzerren, Effekt 273
Frei-transformieren-Werkzeug 253
Hüllen 254
Verflüssigen-Werkzeug 254
Verzerrungs- und Transformationsfilter,
Effekt 273
Video und Film, neues Dokumentprofil 30
Videoeffekte 404
Vierfarbendruck 102
Vollbildmodus 10
Volltonfarben
in angeglichenen Objekten 270
in Farbfeldbedienfeld 111
Farbfelder erstellen 116
Farbmanagement 147
Farbtöne 137
Lab-Werte anzeigen 138
mit Prozessfarben kombinieren 107
Probleme beim Export 106
in Verläufen 205
Wissenswertes 105, 455
Voreinstellungen
Siehe auch einzelne Kategorien der
Voreinstellungen
Ankerpunkt 58
Auswahl 218, 222
Grifflinien und -punkte 58
wiederherstellen 53
Wissenswertes 53
Vorgaben
Siehe auch Bibliotheken
Drucker 483
für Dateikonvertierung 313
Nachzeichnung 86
PDF 315
PDF-Export 313
reduzieren 474
Transparenzreduzierung 471
Vorlagen
erstellen 33
für Briefköpfe 33
für Briefumschläge 33
für Broschüren 33
für datengesteuerte Grafikvorlagen 495,
500
für Etiketten 33
für Grußkarten 33
für Postkarten 33
für Urkunden 33
für Visitenkarten 33
für Websites 33
Vorlagenebenen 83
Wissenswertes 33
Vorschau
Bildmaterial in Ausgabemedium 46
EPS-Dateien 292
Farben. Siehe Digitalproofs
Farbseparationen 456
Überdrucken 456
Vorschau, Befehl 45
Vorschaubereich 44
W
Warichu 378
WBMP-Optimierungsoptionen 443
Web-Dateiformate
GIF- und PNG-8-Dateien 435
JPEG 434
PNG-24 443
Webdokumente, Vorgaben 30
Webgrafiken
Siehe auch einzelne Dateiformate
Ausgabeeinstellungen 449
CSS-Ebenen erstellen 433
Dateiformate, Vergleich 434
erstellen 413
Farben 136
Farbmanagement 149, 150
Imagemaps 421
Pixelbildumwandlung in der Vorschau
anzeigen 414
Slices 417
Vorschau 434
Websichere Farben
ändern 136
Farbgruppen 126
Warndreieck 118
Websicheres RGB, Modus 102
Wissenswertes 413, 436
Web-Tabellen. Siehe Slices
Web-Verschiebung für alle verschobenen
Farben widerrufen, Befehl 441
Weich mischen, Effekt 140, 260
Weiche Kante, Effekt 406
Weiches Licht, Befehl 401
Weiches Licht, Füllmethode 201
Weichzeichnungseffekte 400
Weitersuchen, Befehl 346
Wellenförmige Linien erstellen 273
Werkzeugbedienfeld konfigurieren 9
Werkzeuge
auswählen 20
QuickInfos 20
Werkzeugbedienfeld 18
Zeiger ändern 21
Wertachse bei Diagrammen 506
Wirbel, Effekt 273
WMF-Dateien
reduzieren 469
WMF-Dateiformat 304
Siehe auch Exportieren von Bildmaterial
Workflows, produktübergreifend 244, 245
548VERWENDEN VON ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Stichwortverzeichnis
Wortabstand 361
Wörterbücher
bearbeiten 340
Text zuweisen 340
X
x- und y-Achsen drehen 234
x- und y-Koordinaten 52
XHTML-kompatible Webseiten 447
XML
SVG-Effekte 422
Variablen importieren und
exportieren 500
Wissenswertes 421
XML-ID, Voreinstellung 498
XMP (eXtensible Metadata Platform) 324
XMP Software Development Kit (SDK) 324
XMP-Metadaten
mit einer Datei speichern 430
Y
YakumonoHankaku, Mojikumi-Satz 380
YakumonoZenkaku, Mojikumi-Satz 380
Z
Zahlen formatieren 351
Zauberstab-Werkzeug 21, 217, 221
Zeichen
Siehe auch Text formatieren
Abstand 354
auswählen 345
Formate 370, 371
skalieren 339
Sonderzeichen 356
Unicode 341
Zeichenabstand 354, 361
Zeichenbedienfeld 347
Zeicheneffekte 398, 402
Zeichenflächen
Aufteilung 43
erstellen 40
exportieren 303
Hilfslinien hinzufügen 48
mehrere drucken 452
Optionen 39
PDF-Dateien mit mehreren Seiten 312
Rasterlinien hinzufügen 48
scrollen 44
Wissenswertes 38
zoomen 43
Zeichenformate
entfernen 371
löschen 371
Wissenswertes 370
Zeichenstift-Werkzeug
gerade Linien zeichnen 66
Koordinaten messen 52
Kurven und Linien zeichnen 69
Kurven zeichnen 67, 70
Wissenswertes 22
zu Ankerpunkt-hinzufügen- oder
Ankerpunkt-löschen-Werkzeug
wechseln 76
Zeichnen
Siehe auch Pinsel, Symbole
Ankerpunkte bearbeiten 78
Bögen 61
Ellipsen 60
Linien 59
Pfade mit dem Buntstift-Werkzeug 63, 64
Pfade mit dem Zeichenstift-Werkzeug 66,
67, 69
Polygone 60
Raster 62
Rechtecke und Quadrate 59
Spiralen 62
Sterne 61
Zeiger 21
Zeilenabstand
festlegen 354
in asiatischem Text 376
Oberlinie zu Oberlinie 376
Unterlinie zu Unterlinie 376
Zeilenumbrüche einblenden 359
Zerknittern-Werkzeug 25
Zickzack, Effekt 273
Zoomfaktor, Statusleiste 10
Zoomwerkzeug 29, 43
Zuordnen von 3D-Objekten 281
Zuordnen von Farben zu Transparenz 442
Zurück zur letzten Version, Befehl 54
Zurückwandeln (Angleichen), Befehl 272
Zurückwandeln (Hülle), Befehl 256
Zurückwandeln (Schnittmaske), Befehl 268
Zurückwandeln (Slice), Befehl 420
Zurückwandeln (Zusammengesetzter Pfad),
Befehl 264
Zusammenfügen
Ebenen 240
Farbfelder 117
Formen. Siehe Zusammengesetzte
Formen
Zusammenfügen, Befehl 74
Zusammengesetzte Formen
anwenden 261
in Photoshop zur Verfügung stellen 262,
308
umwandeln, Befehl 262
Wissenswertes 261
zurückwandeln, Befehl 262
Zusammengesetzte Pfade
anpassen 263
aus Konturen erstellen 173
erstellen 263
Füllregeln 264
Wissenswertes 257, 263
zurückwandeln 264
Zusammenziehen und aufblasen, Effekt 273
Zusammenziehen-Werkzeug 25
Zusätzliche Leerzeichen löschen 353
Zusätzlicher Text 328, 332, 335
Zusatzmodule 53
im Adobe Store 3
Zuschneiden von Bildmaterial
Erstellen mehrerer Zeichenflächen 40
Schnittmarken 51
Schnittmarken, japanische 52
Zuschneiden von Objekten 264
Zwischenablage, Importieren und
Exportieren von Bildmaterial 244
552

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Adobe ILLUSTRATOR CS4 Bedienungsanleitung - Englisch - 499 seiten

Adobe ILLUSTRATOR CS4 Bedienungsanleitung - Holländisch - 542 seiten


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