548128
79
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/563
Nächste Seite
Werken met cuepunten voor FLV- en F4V-videobestanden
Naar boven
Naar boven
Een cuepunt maken
Een cuepunt verwijderen
Opgeslagen cuepuntgegevens laden
Adobe Soundbooth en het XML-cuepuntbestand
XML-cuepuntbestand
In Adobe Media Encoder kunt u cuepunten insluiten in videobestanden voor Flash Professional en Flash Player met ActionScript™ of de
component Flash FLVPlayback. Elk cuepunt bestaat uit een naam, de tijd waarop het in de video voorkomt, het type cuepunt en optionele
parameters. U geeft de tijd voor cuepunten op in de notatie uur:minuut:seconde:milliseconde.
Gebeurtenis-cuepunten activeren ActionScript-methoden wanneer het cuepunt wordt bereikt en synchroniseren het afspelen van de video met
andere gebeurtenissen in de Flash-presentatie.
Navigatie-cuepunten worden gebruikt voor navigatie- en zoekdoeleinden, en activeren ActionScript-methoden wanneer het cuepunt wordt bereikt.
Wanneer u een navigatiecuepunt insluit, wordt op dat punt in de video een keyframe ingevoegd.
De metagegevens van cuepunten worden op verschillende manieren opgeslagen in de bestandstypen F4V en FLV. Zie ActionScript 3.0
programmeren voor meer informatie over de verschillen tussen cuepunten in F4V- en FLV-bestanden en over het gebruik ervan in Flash
Professional.
U kunt cuepunten niet alleen insluiten in het gecodeerde FLV-videobestand, maar u kunt ze ook maken met de component FLVPlayback. Met
deze component kunt u een cuepunt maken dat niet in het videobestand zelf is ingesloten en dat daardoor grotere flexibiliteit biedt voor het
activeren van gebeurtenissen. Zie voor meer informatie het gedeelte over FLVPlayback in de naslaggids voor ActionScript-componenten.
Cuepunten in F4V-bestanden kunnen zijn ingesloten in de gegevenstrack van het F4V-bestand zelf of in de XMP-metagegevens.
Als u een handeling voor een cuepunt in een F4V-videobestand wilt synchroniseren, kunt u de cuepuntgegevens ophalen uit de onXMPData-
callbackfuncties en het cuepunt activeren met de Timer-klasse in ActionScript 3.0. De onXMPData-callbackfunctie haalt informatie op voor de
XMP-metagegevens die zijn ingesloten in het F4V-videobestand. De XMP-metagegevens bevatten zowel cuepunten als andere
videometagegevens. XMP-metagegevens zijn geïntroduceerd in Flash Player 10 en worden ondersteund door volgende versies van Flash Player
en Adobe AIR. Zie ActionScript 3.0 programmeren voor meer informatie overonXMPData en F4V-cuepunten.
Cuepunten kunnen worden toegevoegd als markeringen in Adobe Premiere Pro en After Effects.
Een cuepunt maken
1. Selecteer in de coderingswachtrij het item waarin u cuepunten wilt opnemen.
2. Als u geen coderingsinstellingen voor het item hebt opgegeven, kunt u dit nu doen. Controleer of de indeling is ingesteld op FLV of F4V. U
kunt alleen cuepunten insluiten in FLV- of FV4-bestanden. Zie Video en audio coderen en exporteren voor meer informatie.
3. Kies Bewerken > Exportinstellingen.
De besturingselementen voor cuepunten bevinden zich onder de deelvensters Bron en Uitvoer aan de linkerkant van het dialoogvenster
Exportinstellingen.
4. Verplaats de huidige-tijdindicator naar de tijd waarop u een cuepunt wilt insluiten.
5. Klik op de knop met het plusje (+) boven de besturingselementen voor cuepunten.
Adobe Media Encoder sluit een cuepunt in en vult de cuepuntenlijst met een tijdelijke aanduiding voor de naam van het nieuwe cuepunt en
de tijd waarop het cuepunt is geplaatst.
6. Selecteer in de kolom Type het type cuepunt.
7. Voer parameters in voor het geselecteerde cuepunt.
Parameters zijn een set sleutel-waardeparen die u aan het cuepunt toevoegt. De parameters worden aan de cuepunt-gebeurtenishandler
doorgegeven als leden van het enkele parameterobject.
8. (Optioneel) Klik op de knop Cuepunten opslaan om de gemaakte cuepunten op te slaan zodat u ze in andere videoclips kunt gebruiken.
Een cuepunt verwijderen
1. Selecteer het cuepunt in de lijst met cuepunten.
2. Klik op de knop Cuepunt verwijderen (-) of druk op Delete.
78
79

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Adobe MEDIA ENCODER wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info