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Bearbeiten von 3D-Texturen (Photoshop Extended)
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Bearbeiten einer Textur im 2D-Format
Ein- oder Ausblenden von Texturen
Erstellen von UV-Überlagerungen
Erneutes Berechnen der Parameter von Texturmaps
Erstellen von Kacheln für sich wiederholende Texturen
Sie können die Mal- und Anpassungswerkzeuge von Photoshop verwenden, um die in einer 3D-Datei enthaltenen Texturen zu bearbeiten oder
neue Texturen zu erstellen. Die Texturen werden als 2D-Dateien zusammen mit dem 3D-Modell importiert. Sie werden im Ebenenbedienfeld
unterhalb der 3D-Ebene aufgelistet und nach Maptyp gruppiert: „Diffuse“, „Bump“, „Glanzlicht“ usw.
Um eine Miniaturansicht einer Texturdatei anzuzeigen, bewegen Sie den Mauszeiger im Ebenenbedienfeld über den Namen der Textur.
Bildgröße und Farbmodus werden ebenfalls angezeigt.
Ebenenbedienfeld mit 3D-Texturen, nach Texturmap-Typ gruppiert
A. 3D-Ebene B. Texturmap-Typen C. Texturmap-Dateiname
Hinweis: Texturmaps, die zu einem Material gehören, werden auch im unteren Bereich des 3D-Bedienfelds aufgelistet, wenn ein Material
ausgewählt ist. Siehe 3D-Materialeinstellungen (Photoshop Extended).
Um 3D-Texturen in Photoshop zu bearbeiten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Bearbeiten einer Textur im 2D-Format. Die Textur wird als Smartobjekt in einem separaten Dokumentfenster geöffnet.
Bearbeiten Sie eine Textur direkt am Modell. Bei Bedarf können Sie Modelloberflächen vorübergehend entfernen, um Bereiche freizulegen,
auf denen Sie malen möchten. Siehe 3D-Malen (Photoshop Extended).
Bearbeiten einer Textur im 2D-Format
1. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die Textur.
Wählen Sie im Materialienbedienfeld das Material aus, das die Textur enthält. Klicken Sie im unteren Bereich des Bedienfelds auf das
Texturmap-Menüsymbol neben der zu bearbeitenden Textur und wählen Sie „Textur öffnen“.
2. Bearbeiten Sie die Textur mit beliebigen Photoshop-Werkzeugen.
3. Wechseln Sie zum Dokumentfenster des 3D-Modells, um das mit der bearbeiteten Textur aktualisierte Modell anzuzeigen.
4. Schließen Sie das Texturdokument und speichern Sie die Änderungen.
Ein- oder Ausblenden von Texturen
Sie können einzelne Texturen aus- und wieder einblenden, um festzustellen, welchen Bereichen des Modells sie jeweils zugewiesen sind.
Klicken Sie auf das Augensymbol neben der Texturebene. Zum Aus- bzw. Einblenden aller Texturen klicken Sie auf das Augensymbol neben
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