73
Om door de lijst met instructies te lopen, gebruikt u
de navigatietoets in de volgende richtingen: = naar
boven, = naar beneden, = naar links en =
naar rechts. Met bevestigt u een instructie.
U kunt ook het uiterlijk van uw Bot aanpassen om hem
zo angstaanjagend mogelijk te maken.
De gevechten
De gevechten verlopen in de volgorde van uw
programmering, waarbij de Bots instructie na
instructie uitvoeren. Nadat het programma is
uitgevoerd, beginnen ze weer bij de eerste instructie.
Wanneer een Bot van de tegenstander wordt geraakt,
beschadigt dat om te beginnen zijn pantser. Als het
pantser de waarde 0 heeft, tasten verdere
beschadigingen de programmering van de Bot aan. Een
Bot kan alleen worden gerepareerd met de functie
HEAL. Wanneer een van de programmeerinstructies
beschadigd is, gaat de Bot verder met het lezen van de
volgende instructie.
Mijnen kunnen uw Bot beschadigen wanneer hij er op
stapt of binnen het bereik van de mijn komt. De
schade hangt af van de kracht van de mijn en kan het
pantser of de programmering beschadigen.
Geen programmering Instructies