671642
10
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/20
Nächste Seite
10
OVERZICHT VAN HET SPEL
Een spel begint in tijdperk I, wordt voortgezet in tijdperk II en eindigt in tijdperk
III. In geval van een overwinning door overheersing (militair of wetenschappelijk)
is het spel onmiddellijk afgelopen.
Overzicht van een tijdperk
Voorbereiding van de structuur
Aan het begin van elk tijdperk, de overeenstemmende stapel schudden en dan
de 20 kaarten leggen op basis van de structuur van het huidige tijdperk (zie Hulp
bij het spel op de laatste pagina van dit boekje met regels). Pas op: bepaalde
kaarten moeten met de beeldkant naar boven en andere met de beeldkant
naar beneden worden gelegd.
Speelbeurt
In 7 Wonders Duel spelen de spelers om beurt. De eerste speler begint tijdperk I.
Als jij aan de beurt bent, moet je een “toegankelijke” kaart in de kaarten-
structuur kiezen en spelen. Een toegankelijke kaart is een kaart die niet
gedeeltelijk afgedekt wordt door andere kaarten.
Voorbeeld: de Baths, de Stone Pit, de Lumber Yard en het Scriptorium zijn
toegankelijk. De andere kaarten zijn momenteel niet toegankelijk.
Je kunt de kaart die je gekozen hebt, spelen op drie verschillende manieren:
1. Het gebouw optrekken.
2. De kaart afgeven om muntstukken te krijgen.
3. Een Wonder bouwen
Na het spelen van je kaart, moet je alle kaarten tonen die misschien verborgen
waren, maar die nu toegankelijk zijn.
Opmerking:
Sommige Wonders geven je de mogelijkheid om nog eens te spelen. Je begint
je nieuwe beurt na het tonen van de nieuw toegankelijke kaarten.
Als een speler nog eens mag spelen aan het einde van een tijdperk (als de
structuur leeg is), vervalt deze kans.
1. Een gebouw optrekken
Om een gebouw op te trekken, betaal je de kostprijs van het gebouw en plaats
je het voor je. Dit gebouw maakt nu deel uit van je stad.
Als het spel vordert, kun je je gebouwen sorteren per kleur om een goed overzicht
te houden van je stad.
2. Afgeven om muntstukken te krijgen
Je kunt de kaart afgeven en 2 muntstukken + 1 muntstuk per gele kaart in je stad
uit de bank nemen. Het geld wordt bij de schatkist van je stad gevoegd.
De afgegeven kaarten worden met de beeldkant naar beneden naast het bord
gelegd. De spelers mogen deze stapel met afgegeven kaarten op elk ogenblik
raadplegen.
Voorbeeld: Bruno geeft de Aqueduct af. Hij krijgt 4 muntstukken omdat hij in zijn
stad de Tavern en de Clay Reserve heeft.
10

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Asmodee 7 Wonders Duel wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info