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D EUTS C H
Lieferumfang
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1x Carrera RC Fahrz eug
1 x Controller
1 x Lanyard
1 x Ladegerät
1 x Akku
2 x 1,5 V Mignon AA Batt erien
(nicht wiederaufladbar)
Aufladen des Akkus
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Bitte verbinden Sie zuerst den Carrera RC-Akku
mit dem beiliegenden Ladegerät. Das Verbin-
dungsstück bzw. der Anschluss zwischen Akku
und Ladegerät sind so hergest ellt, dass verkehrte
Polarität ausg eschlossen ist. Schließen Sie das
Ladegerät an eine Energiequelle an.
Wenn der Akku richtig angesc hlossen wurde und
der Aufladungsprozess normal erfolgt, leuchtet
das r ote LED-Lämpchen k onstant. W enn der
Akku voll aufgeladen ist, schaltet das rot e LED-
Lämpchen auf grün um. Der Akku kann entfernt
und in Ihrem Car rera R C-Fahrz eug ins tallier t
werden und ist nun bereit zum Fahren. Der Akku
muss nach Gebrauch mind. 20 Minuten abkühlen,
bevor er wieder vollständig geladen werden darf.
Eine Nichtbeachtung dieser Pause kann zu einem
defekten Akku führen.
Laden Sie den Akku unbedingt nach Ge-
brauch wieder auf um eine sog. Tiefenentla-
dung des Akkus zu vermeiden. Laden Sie den
Akku von Zeit zu Zeit (ca. alle 2-3 Monate) auf.
Eine Nichtbeachtung der o.g. Handhabung
des Akkus kann zu einem Defekt führen. Ak -
kus dürfen nur von Er wachsenen aufg eladen
werden.
Einsetzen des Akkus
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Entfernen Sie mit einem Sc hraubenzieher den
Deckel des Akkufachs beim Carrera RC-Fahrz eug.
V erbinden Sie das K abelende des Carrera R C-
Fahrz eugs mit dem des Akkus. Akku einlegen.
Deckel mit einem Schraubenzieher zuschrauben.
Einsetzen der Batterien
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Öffnen sie das Batteriefach mit einem Schrauben-
dreher und setzen Sie die Batterien in den Con-
troller ein. Achten Sie auf die richtige Polarität.
V erwenden Sie nie neue und alte Batterien oder
von unt erschiedlichen Herstellern gemeinsam.
Nach dem verschließen des F aches können sie
die F unktionalität des Contr ollers mit Hilf e des
Pow erschalters auf der V orderseite prüf en. Bei
ON-Stellung des P owerschalters und ordnungs-
gemäßer Funktion sollte die LED oben in der Mitte
des Controllers rot aufleuchten.
Jetzt kann die Fahrt losgehen
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Das Carrera RC F ahrzeug und der Controller sind
werkseitig gebunden.
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1 .Schalten Sie das F ahrzeug am ON-/OFF-Schal-
ter ein. Die LED auf der Oberseite des F ahrzeugs
blinkt rhythmisch.
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2.Schalten Sie den Contr oller ein. Die LED am
Controller blinkt rhythmisch.
Nach ein paar Sekunden leuc hten die LED am
Fahrz eug und am Controller permanent. Die Bin-
dung ist abgeschlossen.
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Justieren der Lenkung
Stellt sich beim Betrieb des Carrera RC-F ahr-
zeugs heraus, dass das F ahrzeug nach r echts
oder link s zieht, k ann durch den auf der Zeich-
nung ersichtlichen Jus tierungsschalter die F ahr -
spur korrigiert werden.
Lass uns üben!
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Achtung dieses F ahrzeug erreicht Geschwin-
digkeiten von bis zu 20km/h. Bitte üben Sie auf
einer leeren Fläche mit mind. 2,5 x 2,5 Metern
Größe.
Bedienen Sie beim ersten Mal sehr vorsichtig
den Gashebel.
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Bauen Sie mit Eckbegrenzungen oder leer en
Büchsen usw. eine Carrera RC-Fahrzeug Renn-
strecke auf einer gr oßen, fr eien Fläche. Die
grundlegende Steuertechnik beim F ahren mit
einem Carrera RC-Fahrzeugs is t : auf Geraden
schnell fahren und in den K ur ven abbremsen.
• Beim W echsel vom ersten zum zweiten Akku
muss eine Fahrpause von mindestens 10
Minuten eing ehalten werden. Beim darauf
folgenden W echsel muss unbedingt eine
Ruhepause von mindestens 20 Minuten ein-
gehalten werden.
• Permanenten Motoreinsatz v ermeiden.
• Schaltet sich das Fahrzeug mehrmals kurz
hinter einander v on selbs t ab, ist der Akku
leer . Bitte laden Sie den Akku.
• Nach 30 Minuten Stillstand schalten sich
Controller und Fahrzeug v on selbst aus.
Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF
Schalter an Controller & Fahrzeug einmal
auf OFF und anschließend wieder auf ON
schalten.
• Zum Ausschalten nach der Fahrt umgekehr-
te Reihenfolge einhalten.
• Nach der Fahrt den Akku herausnehmen
bzw. abklemmen. Laden Sie den Akku un-
bedingt nach Gebrauch wieder auf, um eine
sog. Tiefenentladung des Akkus zu vermei-
den.
• Lagern Sie den Akku immer außerhalb des
Fahrzeuges.
• Das Carrera RC-Fahrzeug nach der Fahrt
säubern.
Controller -Funktionen
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SE RVO TRO N IC
Mit den Joysticks können Sie präzise Lenk- und
Fahrmanö ver durchführen.
Joy stick link s: V orwärtsfahr t und Rückwärtsfahrt
in unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Bitte be-
achten Sie: Das Fahrzeug fähr t Rückwärts lang-
samer als V orwär ts.
Joy stick rechts: Lenken nach Rechts und Links
mit unterschiedlichem Lenkeinschlag für präzises
Lenken
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Dank 2,4 GHz T echnologie können bis zu 16
Fahrz euge g emeinsam auf einer Rennstrecke
gefahren werden.
Dies is t ganz ohne F requenz-Abs timmung unter
den Rennfahrern möglich.
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Die Joysticks sind abnehmbar. Das Fahrz eug
kann alternativ mit den Steuerwippen gesteuert
werden. Auf der Controller -Rückseite im dafür
vorgesehenen Fach können die Joystick s v erstaut
werden.
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Das Umhängeband mit dem Kara biner an der
Öse des Controllers befestigen und um den Hals
hängen.
Achtung! Strangulationsgefahr!
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Um die Wassertanks des Phant om Splash (Green
Splash Watergun) zu füllen, drücken Sie den
Knopf auf dem Dach des Fahrzeugs. Es öffnet
sich daraufhin das Fach mit dem Einfüllstutz en.
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Füllen Sie mithilfe einer Flasche vorsichtig Was-
ser in das Fahrz eug.
Achtung: keine anderen Flüssigkeiten v er-
wenden!
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Durch Drücken des Buttons an der rechten
Controllerseite aktivieren Sie die W atergun.
Problemlösungen
Problem
Modell fährt nicht.
Ursache: Schalter am Contr oller oder/und Modell steht/
stehen auf „OFF“.
Lösung: Einschalt en
Ursache: Schwacher oder gar k ein Akku im Modell.
Lösung: Geladenen Akk u einlegen.
Ursache:
Das Auto ist an einem Hindernis stehen geblieben.
Lösung: Der Überspannungsschutz hat das A uto abge-
schaltet. ON/OFF Schalt er am Fahrz eug einmal auf OFF ,
dann wieder auf ON schalten und auf einer fr eien Fläche
platzieren.
Ursache:
Schwacher Akku/Batterie im Controller oder Modell.
Lösung: Geladenen Akk u oder Batterie einlegen.
Ursache:
Der Controller ist ggf. nicht richtig mit dem Emp-
fänger im Modell gebunden.
Lösung: S tellen Sie wie unter “Jetzt kann die Fahrt los-
gehen” beschrieben, eine Bindung zwischen Modell und
Controller her .
Ursache: Der Sender hat sic h nach 30 Minuten selbst aus-
geschaltet.
Lösung: Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF Schal-
ter an Controller & Fahrzeug einmal auf OFF und anschlie-
ßend wieder auf ON schalten.
Ursache: Das F ahrzeug ist sehr warm.
Lösung: Fahrz eug und Controller ausschalten und das
Fahrz eug etwa 30 Minuten abkühlen lassen.
Ursache: Der Überhitzungsschutz hat das Auto wegen zu
starker Erwärmung angehalten
Lösung: Den Empfänger a usschalten Das RC-Fahr-
ze ug et wa 3 0 M inu te n ab küh le n la ss en .
Problem
Keine K ontrolle
Ursache: F ahrzeug setzt sich ungewollt in Be wegung.
Lösung: Zuers t Controller einschalten, dann erst das
Fahrz eug.
Die aktuellste Version dieser Bedienungsanleitung und
Informationen zu erhältlichen Ersatzteilen finden Sie auf
carrera-rc.com im Servicebereich.
Irrtum und Änderungen vorbehalten
Farben / endgültiges Design – Änderungen vorbehalten
T echnische und designbedingte Änderungen vorbehalten
Piktogramme = Symbolfotos