23
Zakres dostawy
1
1 x Carrera RC Pojazd
1 x Kontroler
1 x Smycz
1 x Ładowarka
1 x Akumulator
2 x Baterie 1 ,5 V Mignon AA
(nie przeznacz one do ponownego ładowania)
Ładowanie akumulat orka
2
Połączyć najpier w akumulatorek Carrera RC z
ładowarką dostarczoną wraz z samochodem.
Wtyczka podłączeniowa lub złącze między aku-
mulatorkiem a ładowarką są wykonane w taki
sposób, że nie ma możliwości zamiany biegunów.
Podłączyć ładow arkę do źródła zasilania.
Jeżeli akumulatorek został podłączony prawidłow o
i pr oces ładow ania prz ebiega normalnie, świeci
się ciągle cz er wona dioda świe tlna. Gdy akumula-
torek jest całkowicie naładowany czerwona dioda
świetlna zmienia kolor na zielon y . Można teraz
usunąć akumulatorek z ładowarki i umieścić go
w samochodzie Carrera RC, który jest gotowy do
jazdy . Po zużytkow aniu akumulator musi 20 minut
stygnąć zanim może zostać w pełni naładowany .
Nieprzestrz eganie przerw może doprowadzić do
uszkodz enia akumulatora.
Po użytk owaniu pr osimy bezw arunk owo
ponownie naładować akumulator w celu
uniknięcia tzw. głębokiego rozładowania aku-
mulatora. Prosimy o ładowanie akumulatora
co pewien czas (raz na około 2-3 miesiące).
Nieprzestrzeganie powyżej podanych zasad
obsługi może doprowadzić do uszkodzenia
akumulatora. Proces ładowania akumulat orów
może być prowadzony tylko i wyłącznie przez
osoby dorosłe.
Wkładanie akumulatorka
3
Za pomocą wkrętaka usunąć pokrywę komory na
akumulatorek, kt óra umieszczona jes t w samo-
chodzie Carrera RC.
Połączyć koniec przewodu samochodu Carrera
RC z przewodem akumulatorka. Włożyć akumu-
latorek. Dokręcić pokrywę za pomocą wkrętaka.
Włożenie baterii
4
Otwórzcie P aństwo komorę baterii przy pomocy
śrubokrętu i umieśćcie Państwo baterie w k ont-
rolerze. Zwróćcie Pańs two uwagę na prawidłową
biegunowość. Nigdy nie używajcie Państwo
jednocześnie nowych i star ych baterii lub ba-
terii pochodzących od różnych producentów .
Po zamknięciu komor y baterii mogą Państwo
sprawdzić działanie kontrolera przy pomocy
przycisku Power znajdującego się na prz edniej
stronie. Jeżeli przycisk Power znajduje się w
połozeniu ON i k ontroler działa prawidłowo, wtedy
powinien zabłysnąć na czerwono wskaźnik LED
znajdujący się u góry na środku kontrolera.
Można rozpocząć jazdę
5
Pojazd Carrera RC i kontroler są fabr ycznie dos-
tosowane do w spółpracy .
6
1 . Włączcie P aństwo pojazd nacisk ając przy cisk
ON/OFF . Lampa LED znajdująca się u góry po-
jazdu miga rytmicznie.
7
2. Włączcie P aństwo kontroler . Lam pa LED
znajdująca się przy kontrolerz e miga r ytmicznie.
Po upływie kilku sekund lamp y LED znajdujące
się przy pojeździe i przy k ontrolerze świecą
nieprzerwanie. Połącz enie jest zakończ on
8
Ohjauksen säätö
Jos Carrera RC-auton käytössä ilmenee, että
auto ve tää oikeaan tai vasempaan, a josuunnan
voi korjata piirustuksessa näkyv ästä säätökytki-
mestäl.
Poćwiczm y!
9
Ostrzeżenie, t en pojazd osiąga prędkości do
20 km/h. Prosimy P aństwa o ćwiczenie na pu-
stych powierzchniach o wymiarach wynoszących
przynajmniej 2,5x2,5 m. Przy pierwszym użyt-
kowaniu poruszajcie P aństwo bardzo ostr oż-
nie dźwignię gazu.
10
Za pomocą ograniczników lub pust ych puszek
zbudować na dużej i wolnej przestrzeni tor wyści-
gowy . Szybka jazda na prostych odcinkach trasy i
hamowanie na zakrętach to podsta wowa technika
sterow ania podczas jazdy samochodem Carrera
RC.
• Przy wymianie pierwszego akumulatora na
drugi musi zostać zachowana przer wa w
jeździe trwająca co najmniej 10 minut. Przy
następnej wymianie musi koniecznie zostać
zachowana przer wa tr wająca co najmniej 20
minut.
• Unikać ciągłego używania silnika
• Jeżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza,
oznacza to, że akumulator jest pusty. Prosi-
my o naładowanie akumulat ora.
• Po 30 minut ach przestoju kontroler i pojazd
wyłączają się same. W celu ponownego użyt-
kowania prosimy P aństwa o przestawienie
przełącznika ON/OFF znajdującego się pr zy
kontrolerze i pojeździe najpierw do pozycji
OFF i następnie ponownie do pozyc ji ON.
• Celem wyłączenia samochodu po zakończe-
niu jazdy postępować w odwrotnej kolejno-
ści.
• Po wykonanej jeździe wyjąć akumulat orek
lub odłączyć go. Po użytkowaniu prosimy
bezwarunkow o pono wnie naładow ać aku-
mulator w celu uniknięcia tzw. głębokiego
rozładowania akumulatora.
• Akumulatory zawsze należy przechowywać
poza pojazdem.
• Oczyścić samochód Carrera RC po zakoń-
czeniu jazdy .
F unkcje k ontrolera
11
SE RVO TRO N IC
Przy pomocy dżojstika mogą P aństwo
przepro wadzać precyzyjne manewr y sterowania
i jazdy .
Lewa strona dżojstika: Vdżojstika: jazda do
przodu i do t yłu z różnymi prędkościami. Prosimy
o zwr ócenie uw agi: Pojazd porusza się do t yłu
wolniej niż do przodu.
Prawa strona dżojstika: skręcanie w prawo i w
lewo z różn ym wychyleniem prz ednich kół po-
dczas jazdy na zakrętach w celu precyzyjnego
sterow ania
12
Dzięki technologii 2,4 GHz po torze może jeździć
do 16 pojazdów jednocześnie. T a możliwość ist-
nieje bez k onieczności uzgodnienia częst otliwości
między kierowcami pojazdów .
13
Joysticki można zdejmować. Samochodem
można kiero wać alternatywnie za pomocą pr zycis-
ków sterujących. Joys ticki można przechowywać
w tylnej części kontrolera, w specjalnej komorz e.
14
Smycz z karabińczykiem umocować przy zacze-
pie kontrolera i za wiesić wokół szyi.
Ostrzeżenie! Niebezpieczeństwo uduszenia!
15
W celu napełnienia zbiornika na w odę Phant om
Splash (Green Splash Watergun) należy naci-
snąć pr zycisk znajdujący się na dac hu pojazdu.
Następnie otwiera się zbiornik z wlew em.
16
Przy pomocy butelki należy ostrożnie wlać wodę
do pojazdu.
Ostrzeżenie: nie st osować żadnych innych
płynów!
17
Poprz ez naciśnięcie buttonu znajdującego się po
prawej stronie k ontrolera uruchamiają Państwo
działko wodne.
Usuwanie problemów (ust erek)
Problem
Model samochodu nie jedzie
Przyczyna: Przełącznik(i) na nadajniku lub/i modelu jest/są
w pozycji „OFF”.
Sp osó b us uni ę cia u st erk i: Włączyć
Przyczyna: Słaby ak umulatorek w samoc hodzie lub brak
akumulatorka.
Sposób usu nię cia usterki: Zamontować naładowany aku-
mulatorek (baterie).
Przyczyna:
Samochód zatrzymał się na przeszkodzie.
Sposób usunięcia usterki: Ochrona przeciwprzepięcio wa
wyłączyła pojazd. Przełącznik ON/OFF znajdujący się pr zy
pojeździe prz estawić do pozycji OFF , następnie ponownie
do pozycji ON i umieścić pojazd na wolnej powierzchni.
Przyczyna:
Słab y akumulat orek/bateria w nadajniku lub w
modelu samochodu.
Sposób usu nię cia usterki: Zamontować naładowany aku-
mulatorek lub baterie.
Prz yc zy na: Kontroler jest ewentualnie nieprawidłowo połą-
czon y z odbiornikiem znajdującym się w modelu.
Sposób usunięcia usterki:
Połączcie P aństwo model z
kontrolerem w sposób opisany w punkcie “Można rozpocząć
jazdę”.
Przyczyna: Nadajnik po 30 minutach sam się wyłączył.
Sposób usunię cia usterki: W celu ponownego użytkowa-
nia prosimy o prz estawienie przełącznika ON/OFF znajdu-
jącego się przy kontrolerze i pojeździe najpierw do pozy cji
OFF i następnie ponownie do pozy cji ON.
Przyczyna: Pojazd jest bardz o ciepły.
Sposób usunięcia usterki: Wyłączyc pojazd i kontroler i
pozosta wić pojazd przez około 30 minut do ostygnięcia.
Przyczyna: System zabezpieczania przed przegrzaniem
spowodow ał zatrzymanie auta ze względu na zb yt duże
rozgrzanie
Sposób usunięcia usterki: Wyłączyć odbiornik. Poz osta-
wić samochód RC przez ok oło 30 minut do ochłodzenia
Problem
Brak kontroli
Przyczyna: Pojazd porusza się mimowolnie.
Sposób usunięcia usterki: Najpierw włączyć nadajnik,
dopiero potem pojazd.
Najnowszą wersję niniejszej instrukcji obsługi i infor-
macje dotyczące dostępny ch części zamiennych znajdą
Państwo w dziale serwisu pod carrera-rc.com .
Błąd i zmiany zastrzeżone
Kolory / ostateczny wz orzec – zmiany zastrz eżone
T echniczne i uwarunko wane wzorcem zmiany zas trzeżone
Piktogramy = symbole
POLS KI