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Volume de fornecimento
1
1 x Slasher / Blue Light /
Night Wolf / Rising Phoenix
1 x Comando
1 x Carregador
1 x Bateria
1 x Antena
2 x Pilha 1,5 V Mignon AA
(não-recarregável)
Montagem da antena
2
Enfiar o cabo pelo tubo da antena e fixá-lo ao car-
ro Carrera RC.
Proteger a extremidade do cabo da antena com
um autocolante Carrera RC da folha de pictogra-
mas.
Carregamento da bateria
3
Coloque a pilha Carrera RC no carregador Carre-
ra RC que acompanha o produto.
Preste atenção à posição correta dos polos. Te-
nha em atenção que, com o carregador Carrera
RC que acompanha o produto, deve carregar a
pilha de iões de lítio de 3,7 V incluída no produto.
AVISOS! Se tentar carregar outra pilha ou
quaisquer pilhas recarregáveis bem como pi-
lhas primárias tais como por ex. AA (LR6,R6P)
ou AAA (LR3/R3P) com o carregador Carrera
RC, pode provocar danos graves.
Ligue o carregador a uma fonte de energia.
Se a pilha tiver sido colocada corretamente e o
processo de carregamento decorrer em condi-
ções normais, a lâmpada LED vermelha está
constantemente acesa. Quando a pilha est
iver
totalmente carregada, o LED apagase
.
A bateria está agora operacional para o fun-
cionamento e pode ser retirada do carregador
e instalada no seu carro Carrera RC. Após
utilização, a pilha deve arrefecer pelo menos
20 minutos antes de poder ser carregada nova-
mente. A inobservância desta pausa, pode provo-
car a avaria da pilha.
Carregue a pilha necessariamente depois de
cada uso para evitar a denominada descarga
total da mesma. Carregue a pilha de quando
em quando (aprox. cada 2-3 meses). A inob-
servância do manejo anteriormente descrito,
pode provocar defeitos.
As pilhas recarregáveis devem ser carregadas
unicamente por adultos
Colocação da bateria
4
Retire a tampa do compartimento da bateria do
carro Carrera RC com uma chave de fendas.
Co-
loque a pilha Carrera RC no carro. Preste atenção
à posição correta dos polos.
Volte a aparafusar a
tampa com uma chave de fendas.
Modo de colocar as pilhas
5
Abra a tampa da cavidade das pilhas com uma
chave de fendas e coloque as pilhas no comando.
Preste atenção à posição correcta dos pólos.
Volte a aparafusar a tampa com uma chave de
fendas.
Funcionamento do carro
6
Certifique-se de que ninguém utiliza a mesma
frequência na zona de circulação do carro.
Extrair a antena do comando completamente.
7
Ligar o carro Carrera RC mediante o interruptor
ON / OFF.
8
Alinhamento da direcção
Se durante a circulação do carro Carrera RC se
constatar que ele foge para a direita ou para a
esquerda, a direcção pode ser alinhada mediante
o interruptor de ajuste representado na ilustração.
Vamos experimentar
9
Avisos! Este carro atinge altas velocidades!
Treine numa superfície vazia com as dimensões
nínimas de 2,5x2,5 metros. Na primeira vez,
manobre a alavanca de aceleração com muito
cuidado uma vez que o carro reage sensivel-
mente.
10
Agora podemos experimentar o carro! Forme um
circuito de corrida para o seu carro Carrera RC
com pilões de limitação ou latas vazias, etc. numa
área espaçosa e desimpedida. Acelerar nas rec-
tas e desacelerar nas curvas é a técnica funda-
mental do comando da circulação de um carro
Carrera RC.
Ao mudar da primeira para a segunda pilha,
há que interromper a circulação pelo menos
durante 10 minutos. Na mudança seguinte,
esta interrupção tem de ser necessaria-
mente de pelo menos 20 minutos.
Evitar a aplicação permanente do motor.
Se o carro se desligar automaticamente vá-
rias vezes consecutivas, a pilha está vazia.
Proceda ao carregamento da pilha.
Para desligar o carro depois da circulação,
proceder por ordem inversa.
Depois da circulação, retirar a bateria ou
desligar os pólos. Carregue a pilha neces-
sariamente depois de cada uso para evitar a
denominada descarga total da mesma.
Guarde a pilha sempre fora do carro.
Limpar o carro Carrera RC depois de cada
circulação.
Funções do comando
11
Full Function
O carro pode ser guiado em todas as direcções
com os joysticks:
Joystick esquerdo: para a frente, para trás
Joystick direito: para a esquerda, para a direita
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O LED do comando acende-se logo que você
mova um dos dois joysticks para cima ou para
baixo, para a direita ou para a esquerda.
13
Se não mover nenhum joystick, o LED está apa-
gado independentemente do interruptor de ligar e
desligar (ON/OFF) estar ligado (ON) ou desligado
(OFF).
Soluções de problemas 
Problema
O carro não circula
Causa: Os interruptores do emissor e do carro ou de um
deles estão OFF.
Solução: Ligá-lo(s)
Causa: A bateria está fraca ou não está instalada no carro.
Solução: Colocar a bateria carregada.
Causa:
O carro ficou parado num obstáculo.
Solução: A protecção contra sobretensão desligou o carro.
Colocar o interruptor de ligar e desligar “ON/OFF” do carro
uma vez em “OFF” e a seguir novamente em “ON” e colocar
o carro numa superfície desimpedida.
Causa:
A bateria/pilha do emissor ou do carro está fraca.
Solução: Colocar a bateria ou a pilha carregada.
Causa: A miniatura não foi desligada na última vez que foi
usada e a pilha está descarregada.
Solução: Carregue a pilha por favor.
Causa: O carro está muito quente.
Solução: Desligar o carro e o comando e deixá-lo arrefecer
aproximadamente 30 minutos.
Problema
O comando não funciona
Causa: O carro põe-se em movimento indesejadamente.
Solução: Primeiro ligar o emissor e só depois ligar o carro.
Causa: Defeito na antena do emissor.
Solução: Extrair a antena completamente.
A última versão deste manual de instruções de uso e
informações sobre as peças de reposição disponíveis
podem ser consultadas em carrera-rc.com na secção
de serviço.
Salvo erros, omissões e modificações
Cores /design final – sujeitos a alterações
Reservados os direitos a alterações da técnica e do design
Pictogramas = Fotos de símbolos
PORTUGUĘS
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