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Contenido del embalaje
1
1 x Barco de Carrera RC
1 x Controlador
1 x Lanyard
1 x Cargador
1x Batería recargable
2 x Cables de alargo para el joystick
1x Juego de piezas de recambio
4 x Pilas de 1,5V Mignon AA (no recargables)
Carga de la batería
2
En primer lugar, conecte la batería Carrera RC al
cargador adjunto. La pieza de unión o la conexión
entre la batería y el cargador están fabricadas de
modo que quede excluida la polaridad inversa.
Conecte el cargador a una fuente de corriente.
Si ha conectado correctamente la batería, y el
proceso de carga se desarrolla con normalidad,
queda iluminado el piloto LED rojo. Cuando la ba-
tería esté completamente cargada, el piloto LED
rojo pasa a verde. Seguidamente ya se puede
retirar la batería e instalarla en la lancha Carre-
ra RC, que ahora estará listo para funcionar. La
batería debe enfriarse como mín. 20 minutos tras
usarse, antes de que se pueda volver a cargar
completamente. Si no se mantiene este descan-
so, puede averiarse la batería.
Tras usarla, cargue la batería de nuevo para
evitar una así llamada descarga en profun-
didad. Cargue la batería de vez en cuando
(aprox. cada 2-3 meses).
Si no se tienen en cuenta las instrucciones de
manejo de la batería indicadas antes, puede
producirse una avería. Únicamente los adul-
tos deben cargar los acumuladores.
Colocación de la batería recarg able
3
Abra la cubierta de la parte superior del barco gi-
rando los 4 seguros.
4
El extremo del cable de la lancha Carrera RC, con
el de la batería. Introduzca la batería.
5
Cierre la cubierta de la parte superior del barco
girando los 4 seguros de nuevo. Es indispensa-
ble que compruebe la sujeción correcta de la
cubierta.
Colocación  de  las  baterías  en  el 
controlador
6
Con ayuda de un destornillador abra el com-
partimiento de las baterías e inserte éstas en el
controlador. Asegúrese de que la polaridad sea
la correcta. Tras cerrar el compartimiento puede
verificarse el funcionamiento del controlador con
ayuda del interruptor de encendido ubicado en la
cara anterior. Con el interruptor de encendido en
la posición ON y un correcto funcionamiento, de-
bería encenderse el LED de color rojo situado en
la parte superior central del controlador.
Cuando el LED de control parpadea rápidamente,
deben cambiarse las pilas del controlador.
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
7
El barco y el controlador de Carrera RC están
unidos de fábrica.
1.Encienda el barco con el interruptor de ON/OFF.
El interruptor de ON/OFF se encuentra debajo de
la cubierta. Ponga el interruptor a On. Es indis-
pensable que compruebe la sujeción correcta de
la cubierta. Sólo puede darse una vinculación, si
la barca toca el agua.
8
El led de la parte superior del barco parpadea
rítmicamente.
9
2.Encienda el controlador. El LED en el controla-
dor parpadea rítmicamente.
Transcurridos un par de segundos se encienden
los LED del vehículo y el controlador de forma
permanente. La unión ha concluido.
10
Ajuste de la dirección
Si durante el funcionamiento del barco de Carrera
RC se comprueba que el vehículo tira hacia la de-
recha o izquierda, se puede corregir el recorrido
con la palanca de ajuste de encima del timón.
¡Hagamos prácticas!
11
Atención: Esta lancha alcanza una velocidad
de hasta 30 km/h.
Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosa-
mente. Aprenda a conducir despacio, como mín.
durante 2 a 3 cargas de la batería, antes de pasar
a maniobras más rápidas.
Antes de partir de la orilla, compruebe que la
lancha y el controlador estén sincronizados
(ver arriba).
Evitar el funcionamiento permanente del
motor.
Lleve la lancha al cabo de aprox. 15 minutos
a la orilla para cambiar la batería recargable.
Una vez finalizada la carrera, extraer o des-
conectar la batería.
Después de utilizarlo, vuelva a poner el inte-
rruptor de debajo de la cubierta del barco a
OFF.
No se deben gastar más de 2 cargas segui-
das. Tras 2 cargas, debe descansarse siem-
pre un tiempo de aprox. 20 minutos.
Limpie la lancha Carrera RC después de
usarla.
Tras usarla, cargue la batería de nuevo para
evitar una así llamada descarga en profundi-
dad.
Almacene la batería siempre fuera del barco.
Funciones del controlador
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Con el Joystick puede ejecutar maniobras de pilo-
taje y conducción precisas.
Joystick izquierdo: Marcha hacia adelante en
diferentes velocidades
Joystick derecho: pilotaje a derecha o izquierda
con un bloqueo variable para una pilotaje preciso.
Tenga en cuenta que, debido al llamado “efecto
rueda”, el radio de giro de las curvas a la izquier-
da es mayor que a la derecha.
13
Gracias a la tecnología 2,4 GHz, se pueden con-
ducir hasta 16 barcos conjuntamente en una pista
de carreras. Esto es posible sin que los pilotos
deban ajustar las frecuencias.
14
Sujete la correa con el gancho mosquetón por
el orificio del controlador, y cuélgueselo del cue-
llo.
¡Advertencias! ¡Peligro de estrangulación!
Solución de averías 
Avería
El modelo no funciona
Causa: El interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en
la posición “OFF”.
Solución: Conectar
Causa: La batería recargable del modelo está desgastada
o no hay batería.
Solución: Introducir una batería recargada.
Causa:
La lancha se ha calentado demasiado y se ha dete-
nido mediante la protección contra sobrecalentamiento.
Solución: Desconectar el receptor.
Dejar enfriar la lancha RC durante 30 min. aprox.
Causa:
La batería recargable o la pila del emisor o del modelo
está desgastada.
Solución: Colocar una batería o una pila cargada.
Causa: La lancha está muy caliente.
Solución: Deje enfriar la lancha RC aprox. 30 minutos.
Causa: El control ev. no está correctamente vinculado al
receptor del modelo.
Solución: Establezca una vinculación entre el modelo y
el controlador, tal como se describe bajo “¡Ahora ya puede
empezar la carrera!”.
Avería
No hay control
Causa: La lancha se pone en movimiento de forma invo-
luntaria.
Solución: Primero encienda el barco y luego el controlador.
Solución: Cambie las baterías del controlador o conéctelo.
La versión más actual de este manual de servicio e in-
formación acerca de los recambios disponibles la en-
contrará en carrera-rc.com en el área de Servicio.
Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño
Pictogramas = fotos de símbolos
ESPAŃOL
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