23
Zakres dostawy
1
1 x T urnator
1 x Kontroler
1 x
Kabel do ładowania USB
2 x Baterie 1 ,5 V Micro AAA
(nie przeznacz one do ponownego ładowania)
Ładowanie akumulat ora t ypu LiPo
Zwracajcie P aństwo uwagę, ab y dostar czony ak umulator litow o-
-polimerowy b ył ładowany wyłącznie w dostarczonej łado warce
przeznacz onej do ak umulatorów lit owo-polimerowy ch (Kabel
USB). Jeż eli będą Państw o próbow ali ładow ać akumulat or przy
pomocy innej ładowarki przeznacz onej do ładowania akumula-
torów typu LiPo lub innej ładowarki, mogą Państwo doprowa-
dzić do poważny ch uszkodz eń. Zanim pr zystąpią Państwo do
następny ch działań, prosimy Państwa o dokładne zapoznanie
się z tr eścią powyższ ego ak apitu zawier ającego wsk azówki
ostrzega wcze i dyrektywy dotyczące stosow ania akumulatorów .
Wbudowan y w pojazd akumulator z należącym do niego ka-
blem do ładowania USB mogą P aństwo ładować przez port
USB w k omputerze:
2
Ładowanie przez połączenie z komputerem
• Połączcie Państw o k abel do ładow ania z gniazdem
USB z portem USB w komputerz e. Lampa LED
znajdująca się przy kablu do ładowania z gniazdem
USB świeci na zielono i wskazuje prawidłowe połą-
czenie zestawu do ładowania z komputerem.
Jeżeli P aństwo włączą pojazd z pustym akumu-
latorem, lam pa LED znajdująca się przy kablu do
ładowania z gniazdem USB świeci na czerwono i
wskazuje łado wanie akumulatora pojazdu. Kabel do
ładowania z gniazdem USB lub gniazdo do ładowa-
nia znajdujące się pr zy pojeździe zostały wykonane
w sposób wykluczający niewłaściwą biegunowość.
• Ponowne naładowanie wyładowanego (nie zu-
pełnie rozładowanego) akumulatora trwa około 20
minut.
Jeżeli akumulator jest w pełni naładow any ,
zaświeca się pono wnie na zielono wskaźnik LED przy
przew odzie do ładow ania z gniazdem USB.
Wskazówka: załączony przy dostawie akumulator typu
LiPo jest częściowo naładowan y. Z tego względu pierwsze
naładowanie akumulat ora może trwać krócej.
Prosimy o bezwarunko we zacho wanie w/w kolejności
przyłączania! Jeżeli kabel ładujący nie został podłączony
do źródła prądu lecz jest połączon y wyłącznie z pojazdem,
świecąca na zielono lampa LED wskazuje napięcie akumu-
latora. Świecąca na zielono lampa LED nie wskazuje, czy
akumulator zos tał wystarczająco naładowany .
Podczas ładowania przycisk Power musi znajdować się w
pozycji „OFF”.
Włożenie baterii
3
Otwórzcie Państw o komorę baterii pr zy pomocy
śrubokrętu i umieśćcie Państwo baterie w kon-
trolerze. Zwróćcie P aństwo uwagę na prawidło-
wą biegunowość. Nigdy nie używajcie P aństwo
jednocześnie nowych i star ych baterii lub baterii
pochodzących od różny ch producentó w. Po za-
mknięciu komory baterii mogą Państw o spra wdzić
działanie kontrolera przy pomocy przycisku Power
znajdującego się na prz edniej stronie. Jeżeli przy-
cisk Power znajduje się w połozeniu ON i kontro-
ler działa prawidłowo, wtedy powinien zabłysnąć
na czerwono wskaźnik LED znajdujący się u góry
na środku kontr olera.
Można rozpocząć jazdę
4
Pojazd Carrera RC i kontroler są fabr ycznie do-
stosow ane do współpracy .
1 . Włączcie Państwo pojazd naciskając przycisk
ON/OFF . Lampa LED znajdująca się u gór y po-
jazdu miga rytmicznie.
5
2. Włączcie Państw o kontroler . Lampa LED znaj-
dująca się przy kontrolerz e miga r ytmicznie.
Po upływie kilku sekund lampy LED znajdujące
się przy pojeździe i pr zy kontrolerz e świecą nie-
przerwanie. Połącz enie jest zakończ one.
Poćwiczm y!
6
Uwaga, ten pojazd osiąga prędkości do 20
km/h. Prosimy Państwa o ćwiczenie na pustych
powierzchniach o wymiarach wynoszących przy-
najmniej 4 x 4 m. Przy pierwszym użytkowaniu
poruszajcie Państwo bardzo ostrożnie dźwi-
gnię gazu.
Za pomocą ograniczników lub pust ych puszek
zbudować na duż ej i wolnej przestrzeni tor wy-
ścigowy . Szybka jazda na prostych odcinkach
trasy i hamowanie na zakrętach to podstawo wa
technika sterowania podczas jazdy samoc hodem
Carrera RC.
• Unikać ciągłego używania silnika
• Jeżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza,
oznacza to, że akumulator jest pusty. Prosi-
my o naładowanie akumulat ora.
• Po 30 minutach przestoju kontroler i pojazd
wyłączają się same. W celu ponownego użyt-
kowania prosimy Państw a o przestawienie
przełącznika ON/OFF znajdującego się przy
kontrolerze i pojeździe najpier w do pozy cji
OFF i następnie ponownie do pozyc ji ON.
• Celem wyłączenia samochodu po zakończe-
niu jazdy postępować w odwrotnej kolejno-
ści.
• Po użytkowaniu prosimy bezwarunkowo po-
nownie naładować akumulator w celu unik-
nięcia tzw. głębokiego rozładowania akumu-
latora.
• Oczyścić samochód Carrera RC po zakoń-
czeniu jazdy .
F unkcje k ontrolera
7
Sterowanie różnicowe
Przy pomocy dżojstika mogą P aństwo przeprow a-
dzać precyzyjne manewry sterow ania i jazdy .
L e w a i p r a w a st r o n a j o y s t i c k a : jazda do prz odu
i do tyłu przy równomiern ym i jednoczesnym naci-
skaniu lewego i pra wego joysticka.
Ruch kierownicy w lewo powoduje przechylenie
prawego joysticka do przodu i następnie zwolnie-
nie nacisku. Przechylić lewy joystick do przodu i
następnie zwolnić nacisk.
8
Funkcja Flip Stunt
Poprz ez szybkie, bezpośrednio po sobie następu-
jące naciskanie obu joystick ów w przeciwne kie-
runki, w obu przypadkach do oporu do gór y lub do
dołu, można uruchomić funkcję Flip powodującą
wywrócenie się pojazdu.
Ob rót o 3 6 0°
9
P oprzez równomierne przechylanie obu jo ystic-
ków w przeciwne kierunki pojazd obraca się w
miejscu o 360°.
10
Dzięki technologii 2,4 GHz po torze może jeździć
do 16 pojazdów jednocześnie. T a możliwość ist-
nieje bez k onieczności uzgodnienia częst otliwości
między kierowcami pojazdów .
Usuwanie problemów (ust erek)
Problem
Model samochodu nie jedzie
Przyczyna: Przełącznik(i) na nadajniku lub/i modelu jest/są
w pozycji „OFF”.
Sp osó b us uni ę cia u st erk i: Włączyć
Przyczyna: Słaby akumulator w modelu.
Sp osó b us uni ę cia u st erk i: Naładować akumulator .
Przyczyna:
Samochód zatrzymał się na przeszkodzie.
Sposób usunięcia usterki: Ochrona przeciwprzepięcio wa
wyłączyła pojazd. Przełącznik ON/OFF znajdujący się pr zy
pojeździe przestawić do pozycji OFF , następnie ponownie
do pozycji ON i umieścić pojazd na wolnej powierzchni.
Przyczyna:
Słab y akumulat orek/bateria w nadajniku lub w
modelu samochodu.-
Sposób usu nięcia usterki: Zamontow ać naładowan y aku-
mulatorek lub baterie.
Prz yc zy na: Kontroler jest ewentualnie nieprawidłowo połą-
czon y z odbiornikiem znajdującym się w modelu.
Sposób usunięcia usterki: Połączcie Pańs two model z
kontrolerem w sposób opisany w punkcie “Można rozpocząć
jazdę”.
Przyczyna: Nadajnik po 30 minutach sam się wyłączył.
Sposób usunię cia usterki: W celu ponownego użytkowa-
nia prosimy o przesta wienie pr zełącznika ON/OFF znajdu-
jącego się przy kontrolerze i pojeździe najpierw do pozycji
OFF i następnie ponownie do pozy cji ON.
Przyczyna: Pojazd jest bardz o ciepły.
Sposób usunięcia usterki: Wyłączyc pojazd i kontroler i
pozosta wić pojazd przez około 30 minut do ostygnięcia.
Problem
Brak kontroli
Przyczyna: Pojazd porusza się mimowolnie.
Sposób usunięcia usterki: Najpierw włączyć nadajnik,
dopiero potem pojazd.
Najnowszą wersj ę niniejszej instrukcji obsługi i infor -
macje dotyczące dostępny ch części zamiennych znajdą
Państwo w dziale serwisu pod carrera-rc.com .
Błąd i zmiany zastrzeżone
Kolory / ostateczny wz orzec – zmiany zastrz eżone
T echniczne i uwarunko wane wzorcem zmiany zas trzeżone
Piktogramy = symbole
POLS KI