19
Lev eransomfattning
1
1x Infraröd helikop ter
1x Infraröd kontr oll
1x USB-laddningskabel
4x 1 ,5 V Mignon AA batterier
(ej återuppladdningsbara)
1x Bärrem
2 x Joy stick-förlängningar
1x Reservdelssats
Laddning av LiP o-batteriet
Observera att det medlevererade LiPo-batteriet endast får
laddas med den medlev ererade LiPo-laddaren (USB-kabel
resp. kontroll). Om Du f örsöker ladda batteriet med en an-
nan LiPo-batteriladdar e eller någon annan laddare, kan
svåra skador uppstå. Läs igenom föregående avsnitt med
varningar och direktiv för batterianvändning innan Du fortsät-
ter . Batterier får laddas upp endast av vuxna. K or tslut int e
laddare och nätdelar .
Du kan ladda det batteri som finns i helikopt ern med tillhö-
rande USB-laddningskabel antingen i en USB-port i dat orn
eller direkt i kontrollen:
2a
Ladddning i dat orn:
• K oppla ihop USB-laddningskabeln med dat orns
USB-port. LED på USB-laddningskabeln lyser
med grönt sken och anger att laddningsenheten
är korrekt hopk opplad med datorn.
Om man sätter i en helikopt er med tomt bat-
teri, l yser LED på USB-laddningskabeln med rött
sken och anger att helikopterbatt eriet laddas.
USB-laddningskabeln resp. laddningsuttaget på
helikoptern är utformade så att de t inte går att
förväxla polariteten.
• Det tar ca 30 minuter att ladda upp e tt tomt bat-
teri (ej djupurladdat) igen. När batteriet är fullt,
tänds LED-indik eringen på USB-laddningskabeln
igen med grönt ljus.
2b
Laddning i k ontrollen:
• Öppna det högra förvaringsfacke t på kontrol-
lens baksida och k oppla ihop den undanstuv ade
kabeln med helikopt ern.
• Knäpp på kontrollen. När du sätter i en helik op-
ter med tomt batteri, blinkar k ontrollens LED-lam-
pa med rött och gr önt ljus. Laddningskabeln resp.
laddningsuttaget på helikoptern är utformade så
att omkastad polaritet int e är möjlig.
• Det tar ca 30 minuter att ladda upp ett urladdat
(ej d jupurladdat) batteri igen. N är batt eriet är full-
laddat lyser LED på kontr ollen med rött ljus igen.
Tips: lägg ned kontrollen så att de bägge ne-
dre spetsarna pekar uppåt och ställ helikop-
tern på batterifacke t när den skall anslutas.
OBS: Vid utleverans är det ingående LiPo-batteriet delvis
laddat. Där f ör går den första uppladdningen något snab-
bare.
Ovannämnda anslutningssekvens mås te ovillkorligen
följas! Om laddnings kabeln inte har anslutits till en
strömkälla och kopplats ihop endast med helikoptern,
visar en LED-lampa med g rönt sken att det finns spän-
ning kvar i batter iet. LED-lampan som lyser med grönt
sken anger inte huruvida batteriet är tillräckligt laddat
eller inte.
Under laddningen måste strömbrytaren stå på ”OFF”.
Isättning av batter ierna i kontrollen
3
Öppna batt erifacket med en skruvmejsel och sätt
i batterierna i kontrollen. Se till att polariteten blir
rätt. Stäng facket och kontrollera funktionen hos
kontrollen med hjälp av strömbrytaren på fram-
sidan. När strömbrytaren står i ON-läge och allt
fungerar korrekt skall LED-lampan uppe i mitten
av kontr ollen lysa röd.
Om kontrollampan blink ar snabbt måste batte-
rierna i kontrollen b ytas.
Checklista inför fly gningen
Denna checklista er sätt er inte innehållet i denna bruksan-
visning. Även om den kan användas som snabbintroduktion
rekommenderar vi att Du läser igenom hela denna bruksan-
visning innan Du fortsätter .
• Kontrollera innehålle t i förpackningen
• Koppla ihop laddaren med str ömkällan.
• Ladda LiPo-batteriet så som beskrivs i a vsnittet „Laddning
av LiP o-batteriet“.
• Sätt i fyra AA-batterier i kontrollen, och var noggrann med
polariteten
• Leta rätt på en lämplig plats för flygturen
• Ställ helikoptern på en jämn yta
• Knäpp på kontrollen med ON/OFF-knappen. Skjut den
vänstra joystick en, d.v .s. gasreglaget, helt nedåt till noll-
läget.
• Knäpp på modellen med ON/OFF-knappen.
• LED i helikoptern blinkar nu i rytmiskt accelererande följd.
• Under bindningen ljuder en signal från k ontrollen. Om du
vill flyga mer än en helik opter samtidigt, v äljer du en sepa-
rat kanal per modell. (
2
A B C ).
• Vänta en liten s tund tills att systemet blir k orrekt initialise-
rat och driftsklar t. LED i helikoptern ly ser nu hela tiden.
• Upprepa o vannämnda steg om du vill flyga med flera heli-
koptrar samtidigt.
• Utsätt inte helikoptern för direkt solljus resp. starkt
strålkastarljus under fly gning.
• Helik opterns IR-mottagare oc h fjärrkontrollens IR-
sändare får inte öv ert äc kas.
• F äst inga dekaler eller andra etiketter på helikoptern
eller sändaren.
• Kontrollera styrningen
• Gör Dig förtrogen med styrning en
• T rimma helikoptern ev . så som beskrivs under ”Styrning av
helikoptern” så att helikopt ern inte längre flyttar sig från sin
position utan styrrörelser i svä vflykt.
• Helikoptern är klar att anv ända.
• Om helikoptern int e visar någon funktion, f örsöker du ut-
föra ov annämnda bindning på nytt.
• Flyg modellen
• Landa modellen
• Stäng av modellen med ON/OFF-knappen
• Stäng alltid av fjärrkontr ollen sist
F unktionsöv ersikt öv er kontrollen
3
1 . IR-antenn
2. Strömbryt ar e (ON / OFF)
3. Kontrollampa
4. Gas
4
5. Lutning framåt/bakåt
Akter (cirkelvridning)
6. T rimmer för akter
7 . Batt erifack
8. Förvaringsfack för
joystickf örlängningar
9. Laddningskabel
10. Jo ystickf örlängningar för
påskruvning på spak 4. & 5.
Beskrivning av helik optern
5
1 . Koaxialt rot orsystem
2. Akter
3. Laddningsuttag för laddning av LiP o-batteriet
4. Landningsskidor
6
5. ON-/OFF-knapp
6. ID-diod/mottagare
Styrning av helik optern
7
Om Du ännu inte är förtrogen med styr funktio-
nerna hos Din Carrera RC helikopter bör Du ta
Dig litet tid att göra Dig bekant med dem före den
första flygningen. Beskrivningen av vänster eller
höger motsvarar utsikten från cockpit (pilotens
sikt).
T ryck gasspaken uppåt f ör att ök a huvudr otorbla-
dens rotationshastighet. Öka bladens rotations-
hastighet - nu börjar modellen stiga.
Om Du minskar utslaget för gasspak en och där-
med huvudrotorbladens rotationshastighet, sjun-
ker helik optern. När modellen har l yft från golvet
kan Du få den att flyta i stationär svä vflygning
genom att försiktigt vidröra gasspaken nedåt el-
ler uppåt, utan att den stiger eller sjunker alltför
abrupt.
8
Fl ytta den höger spak (akter) åt v änster och heli-
kopterns nos vrider sig (girar) åt vänster runt hu-
vudrotorns axel i en cirkelr örelse. Flytta den höger
spak (akt er) åt höger och helik opterns nos vrider
sig (girar) åt höger runt huvudro torns axel i en cir -
kelrörelse. Använd trimmer n f ör aktern tills att en
stabil neutralposition för helikopt ern i svä vflygning
har uppnåtts utan att höger spak (akter) vidrörs.
9
F r amåt-/bakåtspaken styr helikopt erns lutning
framåt/bakåt. Om Du tryck er spaken framåt, flyt-
tas helikopternosen nedåt och helikoptern flyger
framåt. Om Du trycker spak en framåt/bak åt bak åt,
flyttar sig helikoptern bak åt och flyger bakåt.
När Du har gjort Dig för tr ogen med huvudstyr funktioner na
och har valt flygområde, är Du klar f ör den första turen.
En utförlig förklaring till hur du kan trimma din 3-kanals heli-
kopter åt erfinns på carrera-rc.com under rubriken Service.
V al a v plats för flygningen
10
N är Du är klar för den första flygturen skall
Du välja ett stängt rum där inga personer eller
hinder befinner sig och som är så stort som
möjligt. Genom helikopterns storlek och styr-
barhet kan en erfaren pilot flyga även i relativt
små stängda r um. För de f örsta turerna är det
ett absolut krav att ha minimum 3 gång er 3
meters golvyta och 2,40 meters höjd. När Du
har trimmat in helikoptern och gjor t Dig för-
trogen med styrningen och funktionerna kan
Du börja flyta i mindre ochh mindre fria om-
givningar .
Helikoptern har utvecklats endast för anv ändning i slut-
na rum utan direkt solstrålning eller starkt strålkastar-
ljus. Inga föremål eller personer får befinna sig mellan
kontrollen och helikopt ern.
Information om problemlösning återfinns på sidan 3 7 .
Den senaste versionen a v denna bruksanvisning samt inf or-
mation om reser vdelar återfinns på carrera-rc.com under
rubriken Service.
Fel och ändringar förbehållna
Fä rg er / sl ut li g de si gn - än dr in ga r fö rb e hål ln a
T ekniska och designrelatera d e ändringar förbehållna
Piktogram = s ymbolfoton
SVE N S K A