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8-1 Grundlegende Programmierschritte
Beschreibung der Grundidee des Programmierens
Die Befehle und Berechnungen werden sequentiell ausgeführt, so wie eine manuelle
Rechnung in mehreren elementaren Schritten erfolgen würde.
Einstieg in die Programmierung
1. Rufen Sie aus dem Hauptmenü heraus das PRGM-Menü auf. Wenn Sie dies öffnen,
erscheint im Display eine Programmliste.
Gewähltes Programm
(die
f
- und
c
-Taste
verwenden, um den Cursor
zu verschieben)
Die Dateien werden in der alphabetischen
Reihenfolge ihrer Namen aufgelistet.
Ausführung der Programmierung
2. Legen Sie einen Dateinamen fest (NEW).
3. Geben Sie Ihr Programm im Programmeditor (EDIT) ein.
4. Führen Sie das Programm aus (EXE).
8-1-1
Grundlegende Programmierschritte
#Falls noch keine Programme im Speicher
abgespeichert sind, wenn Sie das PRGM-
Menü öffnen, erscheint die Meldung “No
Programs” im Display. Im Funktionstasten-
menü wird nur die Position NEW (3)
angezeigt.
#Die Zahlenwerte rechts von der Programm-
liste geben die Anzahl der Byte an, die von
jedem Programm belegt werden.
#Ein Dateiname kann bis zu acht Zeichen lang
sein.
#Sie können die nachfolgenden Zeichen in einem
Dateinamen verwenden:
A bis Z, r,
θ
, Leerstellen, [, ], {, }, ’, ”, ~, 0 bis 9, .,
+, –, ×, ÷
#Für das Abspeichern eines Dateinamens
werden 24 Byte Speicherplatz benötigt.
#Das Dateiname-Eingabefenster verbleibt im
Display, wenn Sie die w-Taste drücken, ohne
einen Dateinamen einzugeben.
#Um das Dateiname-Eingabefenster zu ver-
lassen und in die Programmliste zurückzu-
kehren, ohne einen Dateinamen zu vergeben,
drücken Sie die i-Taste.
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