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Kapitel 8 Programmierung
3. Fehlersuche in einem Programm
Falls ein Fehler in einem Programm enthalten ist, muss einer Fehlersuche ausgeführt
werden. Eines der folgenden Symptome weist darauf hin, dass Ihr Programm einen
Fehler enthält, so dass einer Fehlersuche durchgeführt werden muss.
Fehlermeldungen erscheinen, wenn das Programm abgelaufen wird.
•Die Ergebnisse befinden sich nicht in dem erwarteten Bereich.
uu
uu
uEliminieren von Fehlern, die zu Fehlermeldungen führen
Eine Fehlermeldung (wie die nachfolgend dargestellte Fehlermeldung) erscheint,
wenn während der Ausführung eines Programms etwa Illegales auftritt.
Wenn eine solche Meldung erscheint, die d oder e Taste drücken, um die Posi-
tion, an der der Fehler generiert wurde, gemeinsam mit dem Cursor anzuzeigen.
Die "Fehlermeldungstabelle" zu Rate ziehen, um die Maßnahme treffen zu können,
um diese Situation zu berichtigen.
•Achten Sie darauf, dass durch das Drücken der d oder e Taste nicht die
Position des Fehlers angezeigt wird, wenn das Programm durch ein Passwort
geschützt ist.
uu
uu
uEliminieren von Fehlern, die zu falschen Ergebnissen führen
Falls Ihr Programm nicht erwartete Ergebnisse erzeugt, den Inhalt des Programms
kontrollieren und die erforderlichen Änderungen vornehmen. Für Einzelheiten über
das Ändern des Inhalts eines Programms siehe "Editieren von Programminhalten".
4. Berechnung der Anzahl an Byte, die
von einem Programm benötigt werden
Diese Einheit weist eine Speicherkapazität von 20.000 Byte auf. Ein Byte ist eine
Einheit des Speichers, die für die Speicherung von Daten verwendet werden kann.
Es gibt zwei Typen von Befehlen: 1-Byte Befehle und 2-Byte Befehle.
• Beispiele für 1-Byte Befehle: sin, cos, tan, log, (, ), A, B, C, 1, 2 usw.
• Beispiele für 2-Byte Befehle: Lbl 1, Goto 2 usw.
Während der Cursor in einem Programm positioniert ist, wird der Cursor mit jedem
Drücken der d oder e Taste um ein Byte verschoben.
S. 200
S. 136
S. 133
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