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Eingabebeispiel mit Weglassen von **
2
und )*
3
im Beispiel oben.
4 s 30 )( 30 + 10 * 3 =
Hinweis: • Wenn die Berechnung während der Eingabe länger als die
Anzeige wird, verschiebt sich die Anzeige automatisch nach rechts und der
Indikator ] erscheint auf der Anzeige. Wenn dieses geschieht, können Sie
die Anzeige durch Drücken der Tasten d und e verschieben und den
Cursor bewegen. • Wenn lineare Darstellung gewählt wurde, springt der
Cursor durch Drücken der Taste f zum Anfang der Rechnung zurück,
während er mit c zum Ende der Rechnung springt. • Wenn natürliche
Darstellung gewählt wurde, springt der Cursor durch Drücken der Taste
e zum Anfang der Rechnung zurück, wenn er sich am Ende befindet. Er
springt durch Drücken von d zum Ende der Rechnung, wenn er sich am
Anfang befindet. • Für eine einzelne Berechnung können Sie bis zu 99 Byte
an Daten eingeben. Jede Ziffer, jedes Symbol oder jede Funktion verwendet
normalerweise ein Byte. Einige Funktionen erfordern 3 bis 13 Byte. • Wenn
nur noch 10 Byte oder weniger für die Eingabe verbleiben, ändert der
Cursor seine Form in k. Wenn dieses eintritt, beenden Sie die Eingabe der
Berechnung und drücken Sie die Taste =.
Prioritäten für die Ausführung von Berechnungen
Die Reihenfolge der Ausführung der Berechnungen entspricht den unten
aufgeführten Regeln. Wenn die Priorität von zwei Ausdrücken gleich ist,
erfolgt die Berechnung von links nach rechts.
1. Klammerausdrücke
2. Funktionen mit einem Argument rechts und einer schließenden
Klammer „)“ nach dem Argument.
3. Funktionen nach einem Eingabewert (x2, x3, x–1, x!, °’ ”, °, r, g, %),
Potenzen (x^), Wurzeln (")
4. Brüche
5.
Negatives Vorzeichen (–)
Hinweis: Beim Quadrieren eines negativen Wertes, wie –2,
muss der zu quadrierende Wert von Klammern umgeben sein
((- 2 )w=). Weil x2 eine höhere Priorität als das
negative Vorzeichen hat, würde bei Eingabe von - 2 w= die
Zahl 2 quadriert und das Ergebnis mit einem negativen
Vorzeichen versehen. Beachten Sie deshalb immer die
Prioritätenreihenfolge und schließen Sie negative Werte mit
Klammern ein, wenn erforderlich.
6. STAT-Modus-Schätzwerte (m, n, m1, m2)
7. Multiplikationen mit weggelassenem Multiplikationszeichen
8. Permutation (nPr), Kombination (nCr)
9. Multiplikation, Division (×, ÷), Rest Berechnungen (÷R)
10. Addition, Subtraktion (+, –)
MathMath
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