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20050401
k Insertion d’un bandeau
Un bandeau peut être utilisé pour introduire des graphes, des graphes de coniques, des
feuilles de calcul et d’autres applications dans une eActivity.
Un seul écran d’une application (écran graphique ou écran de l’éditeur de graphes dans le
cas de données du mode GRAPH, par exemple) peut être inséré dans un bandeau.
Un bandeau contient le champ du titre sur la gauche et le champ du nom d’écran sur la
droite.
Utilisez les touches f et c pour surligner un bandeau et appuyez sur w pour afficher
l’écran de l’application correspondante.
Les données utilisées pour effectuer des opérations sur un écran d’application affiché à
partir d’un bandeau (fonctions utilisées pour la représentation graphique, etc.) sont
enregistrées dans la mémoire de données du bandeau. C’est pourquoi, toutes les données
sauvegardées dans un bandeau sont disponibles lorsque vous rappelez une application
depuis le bandeau, même si vous changez l’application du bandeau.
10-3-8
Saisie et édition de données dans des fichiers eActivity
#Bien que l’écran de l’application remplisse tout
l’affichage lorsque vous rappelez une
application depuis un bandeau, l’eActivity
continue à fonctionner en arrière-plan. Il est
important de se souvenir que toute opération
effectuée à l’intérieur de l’application est une
opération de l’eActivity.
#Toutes les données saisies sur un écran
d’application rappelé depuis un bandeau de
données sont enregistrées dans la mémoire de
données du bandeau, et non pas dans le fichier
de données de l’application.
# Les données séparées sont enregistrées dans
la mémoire de données de chaque bandeau, si
bien que si plusieurs bandeaux sont associés
au même écran d’application, l’écran de rappel
de chaque bandeau produira son propre
résultat.
Champ du titre
Le titre du bandeau peut consister
en 16 caractères au maximum.
Champ du nom d’écran
C’est le nom de l’écran inséré
dans le bandeau.
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