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Sounds sampeln und auf dem Digital-Keyboard spielen
G-20
2.
Drücken Sie gleichzeitig
cr
und
cs
.
Dies schaltet auf Sampling-Bereitschaft.
Die zulässige Samplingzeit (in Sekunden) erscheint kurz
im Display und das Display wechselt auf die folgende
Anzeige.
3.
Geben Sie den Sound in Richtung Mikrofon aus.
Das Sampling startet automatisch.
Das Sampling startet nicht, wenn die Lautstärke des
vom Mikrofon erfassten Sounds zu niedrig ist.
4.
Nach Ende des zu sampelnden Sounds drücken
Sie bitte gleichzeitig
cr
und
cs
.
Das Sammpling stoppt.
Auch wenn Sie
cr
und
cs
nicht drücken, stoppt das
Sampling automatisch, wenn vom Mikrofon kein Ton
mehr eingeht. Das Sampling stoppt automatisch
10 Sekunden nach Samplingstart.
5.
Spielen Sie probeweise etwas auf dem Digital-
Keyboard.
10 Sekunden Sampling ist eventuell nicht möglich, wenn
der Speicher des Digital-Keyboards wegen anderer
gespeicherter Daten dazu nicht mehr ausreicht. In solchen
Fällen können Sie durch Löschen nicht mehr benötigter
anderer Daten Speicherplatz freimachen, wodurch
eventuell wieder Sampling für 10 Sekunden möglich ist.
Näheres finden Sie unter „Gesampelten Sound löschen“
auf Seite G-25.
Durch das Speichern eines gesampelten Sound werden
alle etwaigen Sounddaten gelöscht, die bereits unter
der betreffenden Klangnummer gespeichert sind. Bitte
lesen Sie unbedingt „Schützen von gesampelten
Sounds vor versehentlichem Löschen“ auf Seite G-25,
um zu vermeiden, dass Sie versehentlich wichtige
Daten löschen.
So werden gesampelte Sounds gespielt
Durch Drücken des Mittleren Cs (C4) wird der Originalsound
wiedergeben. Die Tasten links und rechts von C4 spielen den
Sound in anderen Tonhöhen.
Nach der folgenden Anleitung können Sie einen gesampelten
Sound so loopen, dass er beim Spielen auf dem Digital-
Keyboard fortlaufend wiederholt wird.
1.
Drücken Sie
bo
(RHYTHM).
2.
Drücken Sie gleichzeitig
cr
und
ct
(FUNCTION).
Dies schaltet auf Wiederholbereitschaft.
W
ait in
g
Blinkt
Sam
p
lin
g
Blinkt
S1 :Or
g
nl
Gesampelter Sound 1
Belegter Speicher
(Einheit: kByte)
Restliche
Speicherkapazität
Gesampelten Sound loopen
C4
S
y
n t h P o
p
Leuchtet
21

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