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G-27
Stufe 2: Meistern Sie die Melodie
Mit Stufe 2 müssen Sie die Note spielen, welche die 3-Stufen-
Lernfunktion anzeigt. Aber machen Sie sich keine Sorgen
die Begleitung (Part der linken Hand) wartet weiterhin auf
Sie, bis Sie die richtige Note spielen. Dies bedeutet, dass Sie
sich Zeit nehmen und mit dem eigenen Tempo spielen
können.
1.
Drücken Sie die STEP 2-Taste.
Wenn Sie dies ausführen, leuchtet der STEP 2-
Indikator auf.
Nach einem Zählsound schaltet das Keyboard auf die
Bereitschaft und wartet, bis Sie die erste Note des
Musikstü-ckes spielen. Falls das Musikstück einige
Takte einer Einleitungsphrase (Intro) einschließt, dann
schaltet das Keyboard auf die Bereitschaft, nachdem
die Einleitungsphrase beendet ist.
kTw i n l e
2.
Spielen Sie die von der 3-Stufen-Lernfunktion
angezeigten Noten.
Der Begleitungspart (linke Hand) des Musikstückes
folgt dem von Ihnen gespielten Melodienpart (rechte
Hand).
Die der als nächstes zu spielenden Note
entsprechende Keyboardtaste blinkt, und leuchtet,
wenn Sie die Note spielen.
Der Rhythmuspart (Perkussion) ertönt nicht.
Drücken Sie die Keyboardtasten, wie diese
aufleuchten. Mehr als eine Taste kann aufleuchten,
wenn Sie ein zweihändiges Musikstück spielen.
Drücken Sie alle aufleuchtenden Tasten.
Stufe 3: Spielen Sie mit normaler
Geschwindigkeit
Die Stufe 3 zeigt Ihnen ebenfalls die zu spielenden Noten,
wartet aber im Gegensatz zur Stufe 2 nicht mehr auf Sie, bis
Sie die Taste drücken. Der Begleitungspart wird mit dem
normalen Tempo gespielt, was immer (oder nicht) Sie am
Keyboard spielen.
1.
Drücken Sie die STEP 3-Taste.
Wenn Sie dies ausführen, leuchtet der STEP 3-
Indikator auf.
Das Spielen beginnt nach dem Ertönen einer Zählung.
kTw i n l e
2.
Spielen Sie auf dem Keyboard, indem Sie den
aufleuchtenden Tasten folgen.
Der Begleitungspart (linke Hand) des Musikstückes
wird mit normalem Tempo gespielt, unabhängig
davon, was Sie auf dem Keyboard spielen.
Bei einem Musikstück mit automatischer Begleitung
blinkt die der als nächstes zu spielenden Note
entsprechende Keyboardtaste, und leuchtet, wenn die
Note gespielt werden soll.
Bei einem zweihändigen Musikstück verbleibt die
zutreffende Keyboardtaste so lange beleuchtet, so
lange ihre Note gespielt werden soll. In diesem Fall
blinkt jedoch die Taste für die als nächstes zu
spielende Note nicht. Die Tasten leuchten, wenn ihre
Noten zu spielen beginnen.
3.
Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen,
die START/STOP-Taste drücken.
Wenn Sie dies ausführen, erlischt der STEP 3-
Indikator.
640A-G-029A
3.
Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen,
die START/STOP-Taste drücken.
Wenn Sie dies ausführen, erlischt der STEP 2-
Indikator.
Greifvorgang
Greifvorgang
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