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È possibile mettere il contrassegno in qualsiasi punto, da nessuna carta a tutte
le carte.
5. Dopo aver selezionato le carte che si desidera tenere, premere H.
Le carte non contrassegnate scompaiono e vengono sostituite da nuove carte,
e la mano finisce.
Se si vince, appare lindicatore Win e il numero di punti basato sulla propria
mano e limporto puntato vengono aggiunti al proprio punteggio totale (fare
riferimento alla tabella).
Se si perde, lindicatore Win non appare e il proprio punteggio totale rimane
invariato.
6. Per giocare la mano successiva, continuare dal punto 2 sopra.
Ripetere il procedimento sopra descritto finché non si rimane senza punti o si
raggiungono 999.999 punti.
Gioco del black-jack
La sezione seguente descrive le regole e i procedimenti per giocare a black-jack.
Regole per il gioco del black-jack
Il tipo di gioco è il black-jack normale, in cui si gioca contro le carte del mazziere.
Lagenda digitale è sempre il mazziere.
Prima che le carte siano distribuite per cominciare ciascuna mano, è possibile
cambiare limporto della puntata in 10, 20, 30, 40, 50. Limporto della puntata non
può essere cambiato dopo che la mano è iniziata. Limporto della puntata viene
automaticamente detratto dal proprio punteggio totale alla fine di ciascuna mano.
Si inizia con 1.000 punti a disposizione, e il numero massimo di punti che è
possibile accumulare è di 999.999. Il gioco finisce quando il proprio punteggio
raggiunge lo zero o 999.999.
Viene offerta la possibilità di assicurarsi (mediante la comparsa sul display del
messaggio Insure) ogni volta che la prima carta del mazziere è un asso.
Premere I per assicurarsi quando viene offerta tale possibilità. Lassicurazione
costa una metà della puntata originale. Se il mazziere finisce col fare black-jack,
la puntata di assicurazione vince e la puntata originale perde (una spinta). Se il
mazziere non fa black-jack, la puntata di assicurazione perde e si può continuare
a giocare la propria mano.
Viene offerta la possibilità di raddoppiare (mediante la comparsa sul display del
messaggio Double) ogni volta che le proprie prime due carte totalizzano 10 o
11. Premere D per raddoppiare quando viene offerta tale possibilità. La scelta di
questa possibilità raddoppia la puntata, e fa sì che il giocatore resti automatica-
mente dopo aver ricevuto unaltra carta.
È possibile lasciare la propria mano premendo Q in qualsiasi momento prima di
ricevere le carte dopo le prime due originarie. Quando si lascia, la mano termina
immediatamente e si perde metà dellimporto puntato.
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  • Wie kann ich die aus versehen gelöschten Daten wiederholen. Alle Daten gelöscht. Eingereicht am 22-4-2022 19:06

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  • Wie kann ich die aus versehen gelöschten Daten wiederholen Eingereicht am 22-4-2022 19:04

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  • Nach einem Batteriewechsel arbeitet er im Memo nur mit Großßbuchstaben. Es ist weder beschrieben, wie man an die Funktionsmenüs (S. 10) kommt, noch, wie man die Großßbuchstaben in Kleinbuchstaben umwandeln kann. Eingereicht am 17-3-2018 09:51

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