Un tri sélectif adéquat pour envoyer l’appareil inutilisé au recyclage, au traitement ou à une
élimination compatible avec l’environnement aide à prévenir d’éventuels effets négatifs sur
l’environnement et la santé et favorise le recyclage des matériaux contenus dans les piles.
L’élimination abusive du produit par l’utilisateur provoque des dommages à l’environnement
et compromet la santé. Pour plus d’informations sur les systèmes de ramassage disponibles,
adressez-vous au service local en charge du ramassage des ordures ou au magasin où a été
acheté le produit.
MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du couvercle sous la guitare à l’aide d’un tour-
nevis, ôter le couvercle et enlever les piles usagées. Introduire les piles neuves en veillant
à respecter la polarité (comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle en place
et revisser à fond.
• Ne pas laisser les piles ou des outils éventuels à portée des enfants.
• Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d’éventuelles fuites de liquide n’en-
dommagent le produit.
• Toujours enlever les piles si le jouet n’est pas utilisé pendant une longue période.
• Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour
le fonctionnement de ce produit.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
• Ne pas jeter les piles usagées dans le feu et ne pas les jeter dans la nature. Les mettre
dans les conteneurs de recyclage prévus à cet effet.
• Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d’alimentation.
• Ne pas tenter de recharger les piles non rechargeables : elles pourraient exploser.
• L’utilisation de piles rechargeables est déconseillée car elles pourraient réduire le fonc-
tionnement du jouet.
• En cas d’utilisation de piles rechargeables, les extraire du jouet avant de les recharger et
procéder à la recharge uniquement sous la surveillance d’un adulte.
NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET
• Nettoyer le jouet avec un chiffon doux et sec pour ne pas endommager le circuit élec-
tronique.
• Ne pas plonger le jouet dans l’eau.
• Protéger avec soin le jouet de la chaleur, de la poussière, du sable et de l’eau.
• Le produit ne doit pas être réparé ou modié par l’acheteur ou par du personnel non
qualié.
Fabriqué en Chine.
Gebrauchsanweisung Dj Mixer Gitarre
D
Alter: Ab 12 Monaten
• Die Gebrauchsanweisung sorgfältig durchlesen und für zukünftiges Nachschlagen
aufbewahren.
• Das Spiel funktioniert mit 3 Batterien Typ „AA” zu 1,5 Volt (enthalten). Die beim
Kauf in dem Produkt enthaltenen Batterien dienen nur zu Demonstrationszwecken
in der Verkaufsstelle und müssen sofort nach dem Kauf durch neue Batterien
ersetzt werden.
HINWEISE
Für die Sicherheit Ihres Kindes: WARNUNG!
• Vor der Verwendung, eventuell vorhandene Kunststoffbeutel und alle Teile der Verpak-
kung entfernen und entsorgen (zum Beispiel Befestigungsriemen, Klammern, usw.) und
für Kinder unzugänglich aufbewahren.
• Das Produkt regelmäßig prüfen und bei den ersten Anzeichen von Beschädigung ersetzen.
Im Falle einer Beschädigung nicht benutzen und stets fern von Kindern aufbewahren.
• Für die Verwendung des Spiels wird die Aufsicht durch einen Erwachsenen empfohlen.
• Keine Riemen oder Trageriemen an der Gitarre befestigen, um eine Erdrosselungsgefahr
zu vermeiden.
EINFÜHRUNG IN DAS SPIEL
DJ Mixer Gitarre ist eine elektronische Gitarre mit vielen Funktionen. Es können drei ver-
schiedene Musikarten (Pop, Rock, Blues) ausgewählt werden und man kann unter drei Be-
triebsarten (Akkorden, aufgenommenen Melodien, Leitnoten) wählen. Auf der Basis der 23
aufgenommenen Melodien kann der Klang des Schlagzeugs und des Vibrators hinzugefügt
und der Rhythmus der Musik beschleunigt werden. Das Kind kann so seine eigene Musik
gestalten und dabei seine Kreativität zum Ausdruck bringen.
FUNKTIONIEREN DES SPIELS
1. EINSCHALTWÄHLER
2. TASTATUR
3. WÄHLER FÜR BETRIEBSART
4. WÄHLER FÜR MUSIKARTEN
5. SAITEN-ROLLE
6. VIBRATO-HEBEL
7. MINI-SCHLAGZEUG
8. KUGEL FÜR SPEZIALEFFEKTE