10. Για να ελέγξετε ότι το πλαίσιο είναι στη σωστή θέση βεβαιωθείτε ότι οι εγκοπές επάνω στις συνδέσεις είναι τοποθετημένες στο
συνδυασμό1/Α.
11. ΣτοτέλοςτηςσωστήςστερέωσηςτοπλαίσιοθαεμφανιστείόπωςστοσχέδιοN-9.
Οποιαδήποτε στιγμή μπορείτε να αφαιρέσετε τα 2 αιωρούμενα παιχνιδάκια που βρίσκονται στο ηλεκτρονικό ταμπλώ.
Ρύθμιση του παιχνιδιού από τη θέση παιχνιδιού Αρ. 3 στη θέση παιχνιδιού Αρ. 4
Από το 1-Α στο 1-C
1. ΠιέστεταυτόχρονακαιτιςδύοσυνδέσειςτουταμπλώμέχριναφτάσειστηθέσηCόπωςυποδεικνύεταιστοσχέδιοΟ.Μόλιςαφήσετετις
συνδέσεις,ανείναισωστάτοποθετημένες,θαακουστείένα«κλικ»επιβεβαίωσης.
2. Για να ελέγξετε ότι το πλαίσιο είναι στη σωστή θέση βεβαιωθείτε ότι οι εγκοπές επάνω στις συνδέσεις είναι τοποθετημένες στο
συνδυασμό1/C.
3. Στο τέλος της σωστής στερέωσης το πλαίσιο θα εμφανιστεί όπως στο σχέδιο O-1.
Προσοχή:Ελέγχετεπάνταότιοι2συνδέσειςέχουνμπλοκάρεισωστάπρινβάλετετοπαιδίναπαίξει.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΤΗ ΡΥΘΜΙΣΗ ΑΡ.1: ΓΥΜΝΑΣΤΗΡΙΟ
Στον τρόπο γυμναστήριο, το νεογέννητο παραμένει στην οριζόντια θέση στην ενισχυμένη βάση και μπορεί να κινείται ελεύθερα
αναπτύσσοντας καλύτερα την ικανότητα συντονισμού παίζοντας με τα αιωρούμενα παιχνίδια που ενεργοποιούν μελωδίες και φώτα. Το
μήκος των αιωρούμενων παιχνιδιών ρυθμίζεται στη σωστή απόσταση έτσι ώστε το παιδί να κινείται με σωστό τρόπο.
Για να ενεργοποιήσετε το ταμπλώ αρκεί να τοποθετήσετε το διακόπτη στην αριστερή πλευρά του ταμπλώ από τη θέση OFF στη θέση 1
ή 2 ανάλογα με τον επιθυμητό τρόπο παιχνιδιού. Ένα χαρούμενο φωτεινό εφφέ και μια μελωδία επιβεβαιώνουν την ενεργοποίηση του
παιχνιδιού.
ΤΡΟΠΟΣ 1
Μεαυτόντοντρόποτοπαιδίακούειτιςμελωδίεςγια3συνεχήλεπτάχωρίςνααγγίξεικαμιάδραστηριότητατουγυμναστηρίου.Γιανα
ενεργοποιηθούν και πάλι μετά από 3 λεπτά οι μελωδίες πρέπει να αγγίξετε μία από τις δραστηριότητες του ταμπλώ ή τα 2 αιωρούμενα
παιχνίδια. Αν ο γονέας ή το παιδί κατά τη διάρκεια των μελωδιών αγίξει ένα από τα 2 αιωρούμενα παιχνίδια θα προστεθούν στη μελωδία
χαρούμενα ηχητικά εφφέ.
ΤΡΟΠΟΣ 2
Μετοντρόπο αυτό το παιδί για να ακούσει τις μελωδίες πρέπει να ενεργοποιήσει το παιχνίδι. Το κουνέλι και η χελώνα καλούν το παιδί να
τεντωθεί για να τα αγγίξει, ενεργοποιώντας έτσι χαρούμενες μελωδίες που συνοδεύονται από ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με φώτα. Αυτή η
δραστηριότητατοβοηθάνααναπτύξειτοσυντονισμόχεριού/ματιούκαιαναπτύσσειτιςακουστικέςκαιοπτικέςικανότητέςτου.
Κατά τη διάρκεια της μελωδίας αν το παιδί αγγίξει και πάλι το αιωρούμενο παιχνίδι θα προστεθούν αστεία ηχητικά εφφέ στη μελωδία.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΤΗ ΡΥΘΜΙΣΗ ΑΡ. 2: BABY SEAT
Σε αυτή τη θέση το παιδί ακουμπά σε ένα άνετο στήριγμα και διασκεδάζει με τα φώτα και τη μουσική του ηλεκτρονικού ταμπλώ.
Στη θέση αυτή το παιδί μπορεί να παίξει:
• Μετα2αιωρούμεναπαιχνίδιαόπωςστηθέσηγυμναστήριοκαιμπορείναενεργοποιήσειτημουσικήαγγίζονταςμεταπόδιατουτα
αιωρούμεναπαιχνίδια.Επιπλέονθαέχειτόσοτοντρόπο1όσοκαιτοντρόπο2όπωςκαιστηθέσηγυμναστήριο(βλ.τηνπροηγούμενη
παράγραφο).
• Χωρίςτααιωρούμεναπαιχνίδιαστοταμπλώτοποθετήστεστοντρόπο1τοπλήκτροON-OFFγιαναακούσετετιςμελωδίεςχωρίςνα
ενεργοποιείτε τα παιχνίδια (βλ. τρόπο 1 στην προηγούμενη παράγραφο).
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΤΗ ΡΥΘΜΙΣΗ 3: ΧΑΛΑΚΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ
Στη θέση χαλάκι δραστηριοτήτων, το παιδί παίζει μπρούμυτα κινώντας τα μπράτσα για να αγγίξει τις δραστηριότητες του ταμπλώ,
δυναμώνονταςτουςμυςτουλαιμούκαιτηςπλάτης.Επίσης,ηπλαϊνήκουδουνίστραγιατηνοδοντοφυΐαμπορείνατοποθετηθείκαιστις
δύοπλευρέςτουBabyTrainerσυμβάλλονταςσεμιασυμμετρικήπλάγιακινητικήανάπτυξη.
Το κεντρικό ταμπλώ έχει πολλές δραστηριότητες που αναπτύσσουν την ικανότητα συντονισμού και τη μουσική ευαισθησία:
• ένα roller
• έναδίσκο
• ένακεντρικόπλήκτρο
Καισεαυτήτηθέσηογονέαςμπορείναεπιλέξειτοντρόπο1ή2τουπλήκτρουΟΝ-OFF.Στοντρόπο1τοπαιδίακούειτιςμελωδίεςχωρίςνα
ενεργοποιεί το παιχνίδι. Στον τρόπο 2 το παιδί ακούει τις μελωδίες αν ενεργοποιήσει μία από τις δραστηριότητες του ταμπλώ.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΤΗ ΡΥΘΜΙΣΗ ΑΡ. 4: ΤΑΜΠΛΩ-ΤΡΑΠΕΖΑΚΙ
Στη ρύθμιση ταμπλώ-τραπεζάκι, το παιδί καθισμένο στο μαλακό χαλάκι μπορεί να εξερευνήσει καινούριες δραστηριότητες αναπτύσσοντας
βαθμιαία τις δεξιότητες και την ικανότητα λογικής και συσχετισμού.
Καισεαυτήτηθέσηογονέαςμπορείναεπιλέξειτοντρόπο1ή2τουπλήκτρουΟΝ-OFF.Στοντρόπο1τοπαιδίακούειτιςμελωδίεςχωρίςνα
ενεργοποιεί το παιχνίδι. Στον τρόπο 2 το παιδί ακούει τις μελωδίες αν ενεργοποιήσει μια από τις δραστηριότητες του ταμπλώ.
Για να αποφύγετε την άσκοπη κατανάλωση των μπαταριών, συνιστάται μετά τη χρήση να σβήνετε πάντα το παιχνίδι τοποθετώντας το
διακόπτη στη θέση OFF.
ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΚΑΙ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΤΩΝ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ
• Ηαντικατάστασητωνμπαταριώνπρέπειναγίνεταιπάντααπόενήλικα.