Età: da 2 anni in poi
MANUALE ISTRUZIONI
Prima dell’uso leggere e conservare queste istruzioni come riferimento futuro.
•L’autofunzionacon4pilealcalinetipo“AA”da1,5Voltedilradiocomandofunzionacon3
pilealcalinetipo“AAA”da1,5Volt.Lepilenonsonoincluse.
Per la sicurezza del tuo bambino:
ATTENZIONE!
Primadell’usorimuovereedeliminareeventualisacchettiinplasticaetuttiglielementifa-
centipartedellaconfezionedelprodotto(peresempiolegacci,elementidissaggio,ecc.)e
tenerlilontanodallaportatadelbambino.
AVVERTENZE
Vericareregolarmentelostatod’usuradelprodottoelapresenzadieventualirotture.In
casodidanneggiamentivisibilinonutilizzareilgiocattoloetenerlofuoridallaportatadei
bambini.
Attenzione!
- Non toccare le ruote del veicolo quando lo stesso è in funzione.
- Non utilizzare il gioco sulla strada.
-Nonutilizzareilgiocosusupercibagnate,sabbioseopolverose.
- Non lasciare l’auto o il radiocomando vicino a fonti di calore.
Ilfunzionamentodelgiocopuòsubireanomaliedovute ad interferenzeradiocausateda:
utilizzocontemporaneodiduevettureconlamedesimafrequenza;lidell’altatensione;tra-
sformatoriadaltovoltaggio;determinatitipidiediciopareti;inquinamentoelettromagne-
tico;presenzadisegnaliradioemessidaaltriapparecchi.
Ladistanzamassimadiazionedelradiocomandoèdicirca7metri(questadistanzapotrebbe
ridursisensibilmenteinbaseallecondizioniambientali).
Auto: Fig. A
1) interruttorediaccensione/spegnimento(I/O)
2) coperchiovanopile
3) selettoreallineamentoassettodimarcia
Fig. B
4) farianteriori
5) fariposteriori
Radiocomando: Fig. C
6) pulsantemarciaavanti
7) pulsantemarciaindietro
8) pulsanteclacson
9) Indicatorididirezione
Fig. D
10)Interruttorediaccensione/spegnimento(I/O)
11) Coperchiovanopile
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questo gioco è un’auto radiocomandata a distanza che si muove in varie direzioni: avanti
dritto,indietrodritto,avantiversosinistraeavantiversodestra,indietroversosinistraein-
dietro verso destra.
Grazieallasemplicitàedintuitivitàdelsuosistemadiguida,ilveicoloèadattoadessereuti-
lizzatoapartiredaidueanni.Aquestaetà,ilbambinocominciaadutilizzareilradiocomando
premendosemplicementeipulsantiavantiedindietroedosservandoladirezioneassunta
dall’auto.Questo esercizioèmoltoimportantepoichéglipermettedi ampliareilproprio
campovisivoediafnarelacapacitàdicoordinazionedeimovimentidellamano.Inoltre,la
possibilitàdidirezionareilveicolosemplicementegirandoilradiocomandocomesefosseun
verovolante,rendepiùintuitivoecoinvolgentel’utilizzodelgioco.
Apartiredalterzoannodietà,ilbambinoimparaadassociareladirezionedimarciaassunta
colradiocomandoconl’effettoprodotto(corrispondentealmovimentodell’auto):inizial-
menteguideràl’autonoalraggiungimentodiunostacolo;successivamenteimpareràaco-
ordinareconprecisionel’azionesulradiocomandoperottenereilpercorsodesiderato.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
1. Accendereilveicolo,posizionandolalevadell’interruttorediaccensione/spegnimento
(g.A-1)postosottol’autosuI.
2. Accendereilradiocomando,posizionandolalevadell’interruttorediaccensione/spegni-
mento(g.D-10)sottodiessosuI.
3. Azionarel’autopremendoipulsantidelradiocomando:ilradiocomandoèdotatodidue
pulsantiunoperlamarciaavanti(g.C-6)el’altroperlamarciaindietro(g.C-7)
4. Perdirezionarel’autoversodestraoversosinistrabastasemplicemente“sterzare”ilra-
diocomando verso destra o verso sinistra.
5. Nellamarciaavantiifarianteriori(g.B-4)siilluminano.Nellamarciaindietro,invece,si
illuminanoquelliposteriori(g.B-5).
6. Nellamarciaavantisisenteilrombodelmotorecheaccelera,nellamarciaindietroinve-
ce il veicolo emetto un suono di avvertimento.