Âge : à partir de 2 ans
NOTICE D’INSTRUCTIONS
Avantl’utilisation,lireetconservercesinstructionspourtouteconsultationultérieure.
•L’autofonctionneavec4pilesalcalinestype“AA”de1,5Voltetlatélécommandeavec3
pilesalcalinestype“AAA”de1,5Volt.Lespilesnesontpasincluses.
Pourlasécuritédevotreenfant:
ATTENTION !
Avantl’utilisation,ôtezetélimineztouslessachetsenplastiqueettouslesélémentsquifont
partiedel’emballage(parexemplecordons,élémentsdexation,etc.)ettenezleshorsde
laportéedel’enfant.
AVERTISSEMENTS
Vérierrégulièrementl’étatd’usureduproduitetlaprésencederuptureséventuelles.Encas
dedommage,nepasutiliserlejouetetletenirhorsdelaportéedesenfants.
Attention !
-Nepastoucherlesrouesduvéhiculequandcelui-cifonctionne.
-Nepasutiliserlejouetdanslarue.
-Nepasutiliserlejouersurdessurfacesmouillées,sableusesoupoussiéreuses.
-Nepaslaisserlavoitureoulatélécommandeprèsdesourcesdechaleur.
Lefonctionnementdujouetpourraitsubirdesanomaliesduesàdesinterférencesradiopro-
voquéespar:l’utilisationsimultanéededeuxvoituressurlamêmefréquence;lsàhaute
tension;transformateuràhautetension;destyped’immeublesoudecloisonsdéterminés;
pollutionélectromagnétique;présencedesignauxradioémispard’autresappareils.
Laportéemaximumdelatélécommandeestd’environ7mètres(ellepourraitdiminuersen-
siblementenfonctiondesconditionsambiantes).
Auto: Fig. A
1) interrupteurd’allumage/arrêt(I/O)
2) couvercleduporte-piles
3) sélecteurd’alignementdusensdemarche
Fig. B
4) pharesantérieurs
5) pharespostérieurs
Télécommande : Fig. C
6) boutondemarcheavant
7) boutondemarchearrière
8) boutonduklaxon
9) clignotants
Fig. D
10)Interrupteurd’allumage/arrêt(I/O)
11) Couvercleduporte-piles
INTRODUCTION AU JEU
Cejouetestunevoituretéléguidéequisedéplacedansdifférentesdirections:enavanttout
droit,enarrièretoutdroit,enavantàgauche,etenavantàdroite,enarrièreàgaucheeten
arrièreàdroite.
Lasimplicitéetlecaractèreintuitifdesonsystèmedeconduiterendentlevéhiculeadaptéà
l’utilisationàpartirdedeuxans.Acetâge-làl’enfantcommenceàutiliserlatélécommande
enappuyantsimplementsurlesboutonsavantetarrièreetenobservantladirectionsuivie
parlavoiture.Ils’agitd’unexercicetrèsimportantcarilpermetd’élargirsonchampdevision
etd’afnersacapacitédecoordinationdesmouvementsdelamain.Enoutre,lapossibilité
dedirigerlevéhiculesimplemententournantlatélécommandecommeunvraivolantrend
l’utilisationdujouetplusintuitiveetpassionnante.
Apartirdetrois ans, l’enfant apprend à associer lesensdelamarchedonnéparlatélé-
commandeavecl’effetproduit(quicorrespondaumouvementdelavoiture):audébutil
conduiralavoiturejusqu’àcequ’ellearriveàunobstacle;plustard,ilapprendraàcoordon-
nerl’actionsurlatélécommandeavecprécisionpoursuivreleparcoursdésiré.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
1. Allumerlevéhiculeenplaçantlelevierdel’interrupteurd’allumage/arrêt(g.A-1)situé
souslavoituresurI.
2. Allumer la télécommande en plaçant le levier de l’interrupteur d’allumage/arrêt(g.
D-10)situédessoussurI.
3. Pouractionnerlavoiture,appuyersurlesboutonsdelatélécommande:latélécomman-
deestmuniededeuxboutons,unpourlamarcheavant(g.C-6),l’autrepourlamarche
arrière(g.C-7)
4. Pourdirigerlavoitureversladroiteouverslagauche,“tourner”simplementlatélécom-
mande vers la droite ou vers la gauche.
5. Enmarcheavant,lespharesantérieurs(g.B-4)s’allument.Enmarchearrière,cesontles
postérieursquis’allument(g.B-5).
6. Enmarche avant, on entend le bruit du moteur qui accélère, en marche arrière, par
contre,levéhiculeémetunsond’avertissement.
7. Quandontourne,lesclignotantssurlatélécommande(g.C-9)selonladirectionchoi-
sie.
Manuel d’Instructions Billy BigWheels
F