Manuale Istruzioni Johnny Coupé
I
Età: da 2 anni in poi
Prima dell’uso leggere e conservare queste istruzioni come riferimento futuro.
L’auto funziona con 4 pile alcaline tipo “AA” da 1,5 Volt ed il radiocomando funziona con
3 pile alcaline tipo “AAA” da 1,5 Volt. Le pile non sono incluse.
Per la sicurezza del tuo bambino:
ATTENZIONE!
Prima dell’uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi
facenti parte della confezione del prodotto (per esempio legacci, elementi di fissaggio,
ecc.) e tenerli lontano dalla portata del bambino.
AVVERTENZE
Verificare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture.
In caso di danneggiamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata
dei bambini.
Attenzione!
• Non toccare le ruote del veicolo quando lo stesso è in funzione.
• Non utilizzare il gioco sulla strada.
• Non utilizzare il gioco su superfici bagnate, sabbiose o polverose.
• Non lasciare l’auto o il radiocomando vicino a fonti di calore.
• Il funzionamento del gioco può subire anomalie dovute ad interferenze radio causate da:
utilizzo contemporaneo di due vetture con la medesima frequenza; fili dell’alta tensione;
trasformatori ad alto voltaggio; determinati tipi di edifici o pareti; inquinamento elettro-
magnetico; presenza di segnali radio emessi da altri apparecchi.
• La distanza massima di azione del radiocomando è di circa 7 metri (questa distanza
potrebbe ridursi sensibilmente in base alle condizioni ambientali).
CARATTERISTICHE TECNICHE
Intensità di corrente del trasmettitore = 20mA
Intensità di corrente del ricevitore = 860mA
Fig. A
1) leva interruttore di accensione/spegnimento (I / O)
2) coperchio vano pile
3) selettore allineamento assetto di marcia
Fig. B
4) coperchio vano pile
5) pulsante marcia avanti verso sinistra
6) pulsante marcia avanti verso destra
7) pulsante marcia avanti dritto
8) pulsante marcia indietro dritto
Fig. C
9) pulsante di sgancio del radiocomando
10) tacche di aggancio
Fig. D
11) alettone
12) fari anteriori
13) fari posteriori
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questo gioco è un’auto radiocomandata a distanza che si muove in 4 direzioni di mar
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cia (avanti dritto, indietro dritto, avanti verso sinistra e avanti verso destra). Grazie alla
semplicità dei suoi comandi, l’auto è adatta ad essere utilizzata a partire dai due anni. A
questa età, il bambino comincia ad utilizzare il radiocomando premendo semplicemente
i pulsanti ed osservando la direzione assunta dall’auto. Questo esercizio è molto impor
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tante poiché gli permette di ampliare il proprio campo visivo e di affinare la capacità di
coordinazione dei movimenti della mano. A partire dal terzo anno di età, il bambino impa
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ra ad associare la direzione di marcia selezionata sul radiocomando con l’effetto prodotto
(corrispondente al movimento dell’auto): inizialmente guiderà l’auto fino al raggiungi
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mento di un ostacolo; successivamente imparerà a coordinare con precisione l’azione sul
radiocomando per ottenere il percorso desiderato.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
• Accendere il veicolo, posizionando la leva dell’interruttore di accensione/spegnimento
(fig. A-1) posto sotto l’auto su I.
• Azionare l’auto premendo i pulsanti del radiocomando: il radiocomando è dotato di
quattro pulsanti a cui corrispondono le direzioni sinistra in avanti (fig. B-5), destra in
avanti (fig. B-6), avanti dritto (fig. B-7), indietro dritto (fig. B-8).
• Nella marcia avanti dritto, avanti destra e avanti sinistra i fari anteriori (fig. D-12) si illu
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minano. Nella marcia indietro, invece, si illuminano quelli posteriori (fig. D-13).
• Al termine del gioco, si raccomanda di spegnere sempre il veicolo, posizionando il cursore
(fig. A-1) su O.