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5. Tourner le tableau d’éveil électronique plié dans la position initiale (g. M).
6.  Prendre la jambe dotée d’un bouton de blocage (gure B). Presser le bouton de blocage et insérer 
la jambe dans le logement latéral du tableau d’éveil électronique jusqu’au déclic qui conrme la 
xation.
7.  Répéter cette opération avec les 3 autres jambes (g. C).
8.  Prendre la base d’appui ( gure D) avec la partie bombée tournée vers l’extérieur. Presser les bou-8.  Prendre la base d’appui (gure D) avec la partie bombée tournée vers l’extérieur.Presser les bou-
tons latéraux situés dans le bas de la jambe, monter la base d’appui dans le logement A jusqu’au 
déclic qui conrme la xation.
9.  Répéter l’opération avec l’autre jambe. Prendre l’autre base d’appui et répéter la même opération 
avec les 2 autres jambes (gure E).
10.  Poser le portique au sol sur les bases d’appui (gure R). Tourner séparément les 2 tableaux d’éveil 
vers l’extérieur jusqu’à ce que la èche située sur le support du tableau d’éveil corresponde avec 
le symbole 2.
11.  Une  fois  l’angle  de jeu  correct  du  tableau d’éveil obtenu,xer  celui-ci  en  tournant la  poignée 
latérale dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au symbole  (g. S). Un déclic conrme la 
xation.
12.A la n du montage, le Portic’Table en position 3 apparaît comme indiqué dans la g. V.
FONCTIONNEMENT DU JEU EN CONFIGURATION PORTIQUE
•  Pour activer le tableau d’éveil,il suft de pousser le curseur situé près des touches du clavier,de la 
position OFF à la position <)) / <))) selon le volume désiré (g. 1). Un joyeux jeu de lumières et une 
mélodie conrment la mise en route du jeu.
•  Pour éviter une consommation inutile des piles, nous conseillons d’éteindre le jouet après son utili-
sation en poussant le curseur sur la position OFF (g. 1).
•  Les 3 balançoires musicales sur lesquelles se balancent 2 sympathiques oursons et un chien invitent 
l’enfant à s’étirer pour les toucher et activer ainsi de joyeuses mélodies accompagnées d’un amusant 
jeu de lumières. Cette activité l’aide à développer la coordination œil/main et stimule ses capacités 
auditives et visuelles.
FONCTIONNEMENT DU JEU EN CONFIGURATION TABLE
•  Après avoir enlevé le ruban, les trois personnages peuvent s’utiliser seuls dans la zone
consacrée au jeu d’encastrements qui se trouve sur la table.
•  Le centre d’éveil propose différentes activités qui stimulent la coordination manuelle,la sensibilité 
musicale et la capacité d’association logique :
•  - un premier clavier musical avec différente mélodies à écouter
•  - un livret avec différents animaux à découvrir
•  - une spirale qui s’active grâce au mouvement de la grenouille
•  - un rouleau qui s’active grâce au mouvement du levier
•  - un premier jeu d’encastrements pour apprendre à reconnaître les première formes
•  - des sphères colorées tournantes actionnées par le disque jaune.
MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
•  Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
•  Pour remplacer les piles : desserrer la vis du couvercle à l’aide d’un tournevis, ôter le couvercle et en-
lever les piles usagées. Introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiqué 
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