Brukerveiledning Snakkende bondegård Video
Alder: fra 12 måneder +
BRUKERVEILEDNING
• Mananbefaleråleseogoppbevaredisseinstruksjonertilfremtidigbruk.
• Lekenfungerermed3batterier"AA"på1,5voltinkludert.Debatterienesomnnesiproduktetnårdetkjøpes,erbaretildemonstrasjon
iforretningenogmåstraksbyttesutmednyebatterieretterkjøpet.
For barnets sikkerhet: ADVARSEL!
• Fjernogeliminereventuelleplastposerogandrekomponentersomikkehørermedtilleketøyetførbruk(f.eks.bånd,festedelerosv.),og
holddemlangtutenforbarnsrekkevidde.
• Kontrollerjevnligomprodukteterslittellerskadet.Itilfelleskader,brukikkeleketøyet,menholddetutenforbarnsrekkevidde.
• Lekenmåbrukesunderovervåkingavenvoksen.
INTRODUSERING AV LEKEN
Entospråkligleke:stimulererbarnettilåutviklespråketgjennomlytting,hukommelseoggjentagelseavregler,deførsteordogkorte
setningerogsåpåetannetspråk.
3opplæringsnivåer:1.nivå_DYR&FARGERbarnetoppdagernavnetpådyret,fargenoglåten;2.nivå_GJETTINGdetmorersegmedånne
deriktigesvarenepågåtene;3.nivå_REGLERlæreråoppdagevanenetildyrene.
FUNGERING AV LEKEN
Tenning og valg av språk
• Tennlekenvedåyttemarkøren(A,Fig.1)somsitterpåmøllenpåbondegådenfraposisjon0tilposisjonIellerIIetterønsketlydstyrke.
Enkortmelodimedenbegynnelseshilsenbekrefterpåtenningen.Fradetteøyeblikkeralledeelektroniskefunksjonenepåbondegården
aktive.
• Nårlekentennes,erdenforhåndsinnstiltpåmorsmålet.Determuligåbyttespråkvedåtrykkepåknappenesomsitterforanpåbon-
degården(B,Fig.1).Enkortmelodibekreftervalget.
• Etterenkortpause,hvisikkelekenbrukes,sierlekenadjøtilbarnetoggåroveristand-bymodalitethelttildetikketrykkespåenhvilken
somhelstaktivitetpånytt.
• Foråunngåunødigforbrukavbatteriene,rådermanalltidåslukkelekenvedåyttemarkøren(A)tilposisjon0.
Slik skal en leke
Forengradvisopplæringavinnholdetrådermanåbegynnemedlekeaktivitetenfranivå1forsååvelgenivåene2og3.
Nivå 1: DYR & FARGER
Vedåtrykkepåknappensomsvarertilnivå1(C,Fig.1)somnnespåmøllenpåbondegården,bekrefterenlysendeeffektvalgetogenkort
regleibegynnelsenintrodusererbarnetiaktivitetenpånivået.
Vedåtrykkepåknappenesomtilsvarerdyrene,morerbarnetsegvedålyttepånavnetpådyrene,deresfargeogdereslåt.PåLCD-skjermen
(F,Fig.1)visesbidetavdyretsomervalgtmeddentilsvarendefargen.
Nivå 2: QUIZ
Vedåtrykkepåknappensomsvarertilnivå2(D,Fig.1),bekrefterenlysendeeffektvalgetogenkortregleibegynnelsenintrodusererbarnet
iaktivitetenpånivået.Lekenstillerspørsmåltilbarnetogoppmuntrerdettilånnedetriktigesvaret.Hvisbarnetgjetterriktig,visergut-
ten/pikensegpåLCD-skjermenogbekrefterdetriktigesvaretogdettilsvarendedyretmeddentypiskelåtenblirsynlig.Hvisbarnettrykker
påfeildyrellerikketrykkerpånoe,visergutten/pikensegpåLCD-skjermenogsier"OH,OH"oggjentarspørsmåletpånytt.Pådettepunkt
visesbidetavdyretsomdetskalnnepåLCD-skjermenforåhjelpebarnetåkjenneigjendetriktigedyret.Hvisdettrykkespåfeilknapp
ereganger,girlekendetriktigesvaretogstillernestespørsmål.
Nivå 3: REGLER
Vedåtrykkepåknappensomsvarertilnivå3(E,Fig.1),bekrefterenlysendeeffektvalgetogenkortregleibegynnelsenintrodusererbarnet
iaktivitetenpånivået.Vedåtrykkepådeknappenesomtilsvarerdyrene,lytterbarnetpåenreglesomfortelleromderesvanerogpåLCD-
skjermenvisesdetdyretsomervalgtibevegelse.
Andre snakkeaktiviteter
Vedåbevegevinduet(G,Fig.1)mothøyre,hørerbarnetalfabetsangen(ABC)ogvedåbevegedetpånytt,nummersangen(1,2,3),boksta-
verognummervisualiserespåLCD-skjermen.
Vedåtrykkepåklokken(H,Fig.1),lytterdetpånavnet.Vedetandretrykk,aktiveresenmorsommelodi.
Disseaktiviteteneeraktivepånivå1og3oginaktivepånivå2.
INTERAKTIV LCD-FARGESKJERM
LCD-fargeskjermmed32x32pixel.
N