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Âge: à partir de 12 mois
• Nous recommandons de lire ces instructions et de les conserver pour toute consultation ultérieure.
Ce jeu fonctionne avec 3 piles “AA” de 1,5 Volt incluses. Les piles incluses dans le produit au moment de l’achat ne sont fournies que pour la
démonstration sur le point de vente et doivent être immédiatement remplacées par des piles neuves juste après l’achat.
AVERTISSEMENT
Pour la sécurité de votre enfant: ATTENTION!
Avant l’utilisation, ôtez et éliminez tous les sachets en plastique et tous les éléments qui ne font pas partie du produit (par exemple
cordons, éléments de xation, etc.) et tenez les hors de la portée de l’enfant.
Avant l’utilisation, enlever et éliminer le cordon qui retient la eur dans l’emballage.
Vérier régulièrement l’état d’usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas de dommage, ne pas utiliser le jouet et
le tenir hors de la portée des enfants.
• L’utilisation du jouet doit se faire uniquement sous la surveillance d’un adulte.
Vérier avant l’assemblage que le produit et tous ses composants n’ont pas été endommagés pendant le transport, auquel cas, le produit
ne doit pas être utilisé et doit être mis hors de la portée des enfants.
• Le montage de ce jouet doit être fait uniquement par un adulte.
Dans les 2 modes d’utilisation (table, plateau de jeu), veillez à utiliser ce jouet uniquement sur des surfaces planes et stables. Ne pas
l’utiliser sur des surfaces rehaussées (tables, lits, etc.) ; éloigner le jouet de tout obstacle ou d’endroits susceptibles de constituer une
source de danger (escaliers, portes, etc).
• La structure de la table n’est pas conçue pour supporter le poids d’un enfant.
INTRODUCTION AU JOUET
Un jouet parlant: grâce aux nombreuses activités parlantes, l’enfant se familiarise naturellement aux différents sons du langage. En jouant avec les chiffres, les
lettres, les sons et les mots, l’enfant apprend à écouter et communiquer. Les chansons et les comptines en rimes l’invitent à expérimenter le rythme du langage.
Un jouet bilingue: grâce à la fonction bilingue, l’enfant découvre à travers les activités parlantes du jouet les différences de sonorité d’une
langue par rapport à une autre. Il commence par écouter les sons indifféremment puis apprend à faire la différence entre les mots pronon-
cés dans chacune des langues et à choisir celle dans laquelle il souhaite jouer.
Amusante et facile à utiliser, la Table Parlante Jardin d’Éveil est idéale pour favoriser une sensibilité linguistique qui sera importante lors de son apprentissage scolaire.
Un jouet multifonction: le mode « MOTS » permet à l’enfant de découvrir des lettres, des chiffres, des formes et des couleurs, des
contraires, des surfaces... tandis que le mode « MUSIQUE » l’initie aux mélodies, aux comptines et aux sons.
Lenfant peut jouer dans les deux modes de jeu, en français et en anglais.
Pratique, les pieds de la Table Parlante Jardin d’Éveil sont amovibles ; le jeu peut s’utiliser en table d’activités ou en plateau de jeu. Astucieux,
lorsque les pieds sont démontés, le jeu se range dans un espace réduit.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Assemblage
Après l’achat, xer les trois pieds de la table (1) dans leurs logements respectifs (2) sous le dessus du plateau et poussez les à fond (g. A).
Un déclic indique que le montage s’est fait correctement.
Pour retirer les pieds de la table, les démonter un à un en les enlevant de leurs logements.
La grande eur (3) qui se trouve dans la zone des chiffres peut se détacher de son support (4). Pour la remettre en place, tenir la tige d’une
main et enler la eur comme indiqué dans la gure B. Lorsque l’enfant appuie sur l’arrosoir, il voit la eur « pousser ». La tige de la eur
est réglable sur 2 positions (haute et basse).
Allumage et sélection du mode
Pour allumer le jouet pousser le curseur (5) de la position OFF à la position <))/<))) selon le volume désiré. Une courte mélodie suivie
d’une invitation à jouer conrme l’allumage. L’allumage du jouet actionne toutes les fonctions électroniques.
Au bout d’une courte période de non-utilisation, le jouet salue l’enfant et entre en fonction de mise en veille. Pour redémarrer le jouet, il suft d’appuyer sur
l’une des activités. Pour éviter une consommation inutile des piles, nous conseillons de toujours éteindre le jouet en poussant le curseur (5) en position OFF.
Le jouet est réglé sur la langue française, pour changer de langue de jeu, il suft d’appuyer sur la touche (6) correspondante à la seconde
langue. Une courte mélodie conrme la sélection.
Pour sélectionner le mode de jeu “Mots” ou “Musique” pousser le curseur (7) en position ABC pour le mode “Mots” ou en position
pour
le mode “Musique”. Une invitation à jouer conrme la sélection.
Mode Mots
ALPHABET: la ronde des abeilles (8) enclenche la chanson de l’alphabet avec des phrases et des sons. L’activité est accompagnée de lumiè-
res clignotantes qui attirent l’attention de l’enfant.
CHIFFRES: une pression sur l’arrosoir (9) déclenche la chanson des chiffres, des mots et des sons. Il suft d’appuyer sur l’arrosoir (3) pour voir la eur pousser.
Pour que la eur redevienne petite, il suft d’appuyer dessus. Les activités sont accompagnées de lumières clignotantes qui attirent l’attention de l’enfant.
FORMES: une pression sur les formes géométriques (10) permet à l’enfant de découvrir le nom et la couleur de la forme, tandis qu’une
Notice d’Emploi Table Parlante Jardin d’Éveil
F
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