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lassen; den oberen T eil des Gestells langsam anheben, wie
in Abbildung 4 gezeigt, und dabei nach oben ziehen, bis
das Gestell in der gewünschten Position hörbar einrastet.
W ARNUNG: Bevor das Kind in das Laufgerät gesetzt wird,
sicherstellen, dass der Hebel unter dem oberen T eil des Ge -
stells seine Einlegeposition erreicht hat: ein Klickgeräusch
zeigt die erfolgte Blockierung an (Abb. 4a). Danach das
Gestell nach unten drücken, um sich zu vergewissern, dass
alles ordnungsgemäß eingestellt ist.
5. Die vorderen Laschen des Spoilers ( C) in die entspre -
chenden Schlitze im oberen T eil des Gestells (A) einführen
und den hinteren T eil nach unten drücken, bis er hörbar
einrastet (Abb. 5).
W ARNUNG: Sobald der Spoiler eingefügt ist, k ann er nicht
mehr herausgezogen werden. Nicht versuchen, ihn mit
einem Schraubenzieher oder ähnlichen W erkzeugen zu
entfernen.
6. Die Kunststoringe (B) der Sitzhose (D) in die Ösen ent-
lang des oberen Rands des Laufgeräts (Abb . 6) einfügen
und sicherstellen, dass sie ordnungsgemäß in der gezeig-
ten P osition blockier t sind (Abb . 7-8).
7. Die elektronische Spielkonsole mit T önen und Lichtern
muss vorsichtig auf den oberen T eil des Gestells gedrückt
werden (Abb . 9); es ist k einerlei Befestigung nötig . Die
Batterien sind nicht enthalten; die Spielkonsole hat an ih-
rer Unterseite zwei Ösen, damit sie mit den beiliegenden
Riemen an anderen Gestellen, als dem Laufgerät befestigt
werden kann (Abb. 10).
W ARNUNG: Um einer Erstickungsgefahr vorzubeugen,
dar f die elektr onische Spielk onsole ausschließlich mit den
in der Verpackung enthaltenen Komponenten (Riemen)
an anderen Gestellen befestigt w erden. Keine zusätzlichen
Bänder verwenden.
W ARNUNG: W enn die Spielk onsole nicht an ander en G e-
stellen befestigt ist, die Riemen von Kindern fernhalten; die
Spielkonsole nicht mit montier ten Riemen auf dem Lauf-
gerät anbringen.
W ARNUNG: Der Spielbügel muss vom Elternteil montiert
werden, bevor das Kind das Laufgerät verwenden darf.
8. Der Spielbügel (I) mit beweglichen Spielen muss mon-
tiert werden, indem die seitlichen Gelenke in die entspre -
chenden Aufnahmen am oberen T eil des Gestells eingefügt
und nach unten gedrückt werden, bis ein Klickgeräusch zu
hören ist (Abb . 11-12).
HÖHENEINSTELLUNG DES LA UFGERÄ TS
W ARNUNG: V ergewissern Sie sich beim Ö nen, Verstellen
oder Schließen, dass sich das Kind in entsprechender Ent-
fernung bendet.
9. Um das Laufgerät zu önen, den oberen T eil des Gestells
langsam anheben, dabei nach oben ziehen und von unten
stützen, bis das Gestell in der gewünschten P osition hör bar
einrastet (Abb. 4).
10. F ür die Höheneinstellung des Sitzes nehmen Sie das
Kind aus dem Laufgerät und drücken Sie den oberen T eil
des Gestells nach oben, bis ein Einrastgeräusch zu hören
ist. Um die Höhe zu verringern, greifen Sie den Knopf unter
dem oberen T eil des Gestells und drehen Sie ihn gegen den
Uhrzeigersinn (Abb. 13). Drücken Sie den Knopf nach oben
und halten Sie den oberen T eil fest, bis er die gewünschte
Position erreicht hat ( Abb. 14). Beim L oslassen des Zapfens
wird das Gestell automatisch blockiert. Die Höhe k ann in
drei verschiedenen P ositionen eingestellt werden.
W ARNUNG: Bevor das Kind wieder in das Laufgerät ge -
setzt wird, sicherstellen, dass der Knopf ordnungsgemäß in
der in Abbildung 15 gezeigten P osition block iert ist.
11. Um das Laufgerät zu schließen, drehen Sie den Knopf
unter der oberen Ebene gegen den Uhrzeigersinn und drü-
cken Sie ihn nach oben. Danach die obere Ebene bis zur
vollständigen Schließung nach unten drücken (Abb.16).
W ARNUNG: Das Laufgerät nicht schließen, wenn sich das
Kind darin bendet.
SPIELBÜGEL
F ür eine ordnungsgemäße V er wendung des Spielbügels
ausgehend von der Ruheposition (auf dem oberen Bereich
des Gestells aufgestützt) müssen folgende Schritte ausge-
führt werden:
- Den Spielbügel bis zum Anschlag in Richtung Außensei-
te des Laufgeräts ziehen. Dabei die Richtungsangabe des
Pfeils am Ende der Gelenke beachten; den Spielbügel in
der Mitte fassen (Abb. 17);
- Danach den Spielbügel nach oben drehen, bis er hörbar
einrastet (Abb.18).
Um den Spielbügel wieder abzusenken und in die Aus-
gangsposition zurückzustellen, ist hingegen F olgendes
nötig:
- Den Spielbügel bis zum Anschlag in Richtung Außensei-
te des Laufgeräts ziehen. Dabei die Richtungsangabe des
Pfeils am Ende der Gelenke beachten und den Spielbügel
in der Mitte fassen (Abb. 19);
- Danach den Spielbügel nach unten drehen (Abb . 20), bis
er sich wieder in Ruheposition bendet (Abb. 21).
W ARNUNG: W erden Einstellungen vorgenommen, muss
das Kind von den beweglichen T eilen des Laufgeräts f ern
gehalten werden.
W ARNUNG: Das Laufgerät nicht mithilfe des Spielbügels
oder darauf montierten Spielgeräten transpor tieren oder
anheben.
W ARNUNG: Sich nicht auf dem Spielbügel abstützen.
ELEKTRONISCHE SPIELKONSOLE
W ARNUNG: Überprüfen Sie das Produkt r egelmäßig auf
Abnutzungserscheinungen oder Beschädigungen. Im Fall
von Beschädigungen oder F ehlfunktion, das Produkt nicht
mehr verwenden und von Kindern fern halten. V ersuchen
Sie keinesfalls es zu reparieren, sondern wenden Sie sich
ausschließlich an F achpersonal.
REINIGUNG UND WARTUNG DER ELEKTRONISCHEN
SPIELK ONSOLE
• W ARNUNG: Reinigen Sie das Spielzeug mit einem wei-
chen Tuch, um die Elektronik nicht zu beschädigen.
• W ARNUNG: Das Spielzeug vor Hitze, Staub, Sand , und
Wasser schütz en.
• W ARNUNG: Das Laufgerät wurde nicht dafür konzipiert,
das Kind darin essen zu lassen; um mögliche Schäden
oder F ehlfunktionen an den elektrischen T eilen zu ver-
hindern, die durch das Eindringen von Essen verursacht
werden, wird empf ohlen das Produkt nicht zu verwenden
wenn das Kind isst.
ENTFERNEN UND/ODER A UST AUSCH DER BA TTERIEN
DER ELEKTRONISCHEN SPIELKONSOLE
ACHTUNG:
• Das Spielzeug des Laufgeräts funktioniert mit 2 „AA “-Alka-
• Lassen Sie ander e K inder nicht un -
beauf sichtigt in der Nähe des Lauf -
geräts spielen oder sich an diesem
hochziehen.
• W enn das Lauf gerät nicht benutzt
wir d , be wahr en Sie es witt erungs -
geschützt und außer halb der
R eich w eit e v on K inder n auf .
REINIGUNG UND W ARTUNG
Die R einigungs- und W ar tungsar beit en dür f en nur v on ei -
nem Er wachsenen dur chgeführ t w er den.
Die St o e und K unstst o t eile einschließlich der St opper
mit einem f eucht en T uch r einigen.
V er w enden Sie zur R einigung k eine S cheuer - oder L ö -
sungsmitt el .
T r ock nen Sie die M etallt eile ab , damit sich k ein R ost bildet.
ZUSA MMENSE TZUNG SITZHOSE:
Ober mat er ial 100% P oly est er , F utt er 100% P olyur ethan
Handwäsche in k alt em W asser
N icht bleichen
N icht im T r ock ner tr ock nen
N icht bügeln
N icht chemisch r einigen
BEST AND TEILE
A) G est ell des Lauf geräts
B) G epolst er t e Sitzhose
C ) F est er Spoiler
D) 2 sch w enk bar e V or der räder
E) 2 nicht sch w enk bar e H int er räder
F) 6 St opper
G) E lektr onische Spielk onsole
H) B ef estigungsr iemen für die Sitzhose
I) Spielbügel
MONT A GE DES L A UFGER Ä T S
1. Das G est ell ( A) des Lauf geräts auf den K opf st ellen. Die
V or der räder (D) an den entspr echenden A ufnahmen, wie
in Abbildung 1 gez eigt, bef estigen. Sicherst ellen, dass der
Z apf en der R äder den Anschlag er r eicht hat.
2. Die H int er räder (D) an den entspr echenden A ufnahmen,
wie in Abbildung 2 gez eigt, bef estigen. Sicherst ellen, dass
der Z apf en den Anschlag er r eicht hat. M an hör t ein K lick ge -
räusch und der B ef estigungsstif t tr itt aus dem L och heraus .
3. Alle St opper (F) in den entspr echenden A ufnahmen be -
f estigen, wie in Abbildung 3 gez eigt. Sicherst ellen, dass die
Z apf en aller St opper den Anschlag er r eicht haben.
4. Das Lauf gerät in G ebrauchsposition br ingen und die R ä -
der am B oden ( ebene und waag r echt e F läche) auf setz en