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ADVERTENCIA: Después de haber colocado la aleta ya no
será posible extraerla. No trate de quitarla utilizando destor-
nilladores u otras herramientas.
6. Introduzca los anillos de plástico de la sillita (B) en los oja-
les situados a lo largo del borde superior del andador (g.6)
y asegúrese de que queden correctamente bloqueados en
la posición que aparece ilustrada (g.7-8).
7. El juguete electrónico, con sonidos y luces , debe mon-
tarse en la parte superior de la estruc tura, ejer ciendo una
suave presión (g .9); no se requiere ningún tipo de jación.
Las baterías no están incluidas; el juguete lleva dos ojales
situados en la parte inferior del mismo, que permiten jarlo
a estructuras diferentes del andador con las correas inclui-
das (g.10).
ADVERTENCIA: P ara prevenir el riesgo de asxia, el jugue -
te electrónico debe jarse a otras estructuras utilizando
únicamente los componentes incluidos en la caja (correas);
no utilice cintas.
ADVERTENCIA: Cuando el juguete no se encuentra mon-
tado en otras estructuras, mantenga las correas fuera del
alcance de los niños; no coloque el juego en el andador
con las correas montadas.
ADVERTENCIA: La barra de juego debe ser instalada por
los padres antes de que el niño pueda utilizar el andador .
8. La barra de juego (I), provista de juegos móviles, debe
montarse introduciendo las articulaciones laterales en sus
respectivos oricios situados en la parte superior de la es-
tructura, y empujándola hacia abajo hasta escuchar click
(g.11-12).
REGULACIÓN DE LA AL TURA DE ANDADOR
ADVERTENCIA: Durante las operaciones de apertura, cie -
rre y regulación, asegúrese de que el niño est é a la debida
distancia.
9. Para abrir el andador , alce lentamente la parte superior
de la estructura tirándola hacia arriba y sujetándola por de -
bajo, hasta que escuche el sonido que indica que la estruc-
tura ha quedado bloqueada en la posición que se desea
(g.4).
10. Para r egular la altura del asiento, después de haber sa-
cado al niño del andador , empuje la par te superior de la
estructura hacia arriba hasta que escuche el sonido que
indica su bloqueo. P ara bajar la altura, sujete el mango si-
tuado en la parte superior de la estruc tura y gír elo hacia la
izquierda (g .13), empuje el mango hacia arriba, acompañe
la parte superior hasta la posición que desea (g.14). Al sol-
tarse el perno la estructura se bloquea automáticamente.
La altura puede regularse en tres posiciones dif erentes.
ADVERTENCIA: Antes de acomodar de nuevo al niño en
el andador , asegúrese de que el mango está bien bloquea-
do en posición, como se muestra en la gura 15.
11. Para cerrar el andador , gire el mango situado debajo
del plano superior hacia la izquierda y empuje el mismo ha-
cia arriba. Luego, baje el plano superior hasta que se cierre
completamente (g.16).
ADVERTENCIA: No cierre el andador con el niño dentro .
BARRA DE JUEGO
Para utilizar corr ectamente la barra de juego, comenzando
por la posición de reposo (apoyada en la parte superior de
la estructura), siga las siguientes instrucciones:
- Tire de la barra de juego hacia afuera del andador en la
dirección que indica la echa situada en el extremo de las
articulaciones, hasta el nal de su carrera; sujete la barra
por su parte central (g.17);
- Luego, incline la barra de juego hacia arriba hasta que es-
cuche el click que indica su bloqueo (g.18).
Para abatir la barra de juego y colocarla de nuevo en su po-
sición original, siga las siguientes instrucciones:
- Tire de la barra de juego hacia afuera del andador en la
dirección que indica la echa situada en el extremo de las
articulaciones, hasta el nal de su carrera, sujetándola por
su parte central (g.19);
- Luego, incline la barra de juego hacia abajo (g . 20) hasta
colocarla en posición de reposo (g. 21).
ADVERTENCIA: Durante las operaciones de regulación
mantenga al niño lejos de las partes móviles del andador .
ADVERTENCIA: No desplace o alce el andador sujetándo-
lo por la barra de juego o por las actividades que se en-
cuentran en ésta.
ADVERTENCIA: No se apoye sobre la barra de juego .
JUGUETE ELECTRÓNICO
ADVERTENCIA: Revise frecuentemente el estado de des-
gaste del producto y verique si tiene partes rotas. En caso
de daños o problemas de funcionamiento , mantenga el
producto fuera del alcance de los niños, no lo utilice y no
intente repararlo . Diríjase exclusivamente a personal com-
petente.
LIMPIEZA Y MANTENIMIENT O DEL JUGUETE ELEC-
TRÓNIC O
• ADVERTENCIA: Limpie el juguete empleando un paño
suave y seco para evitar daños al circuito eléctrico.
• ADVERTENCIA: Pr oteja con mucho cuidado el juguete
del calor , el polvo, la arena y el agua.
• ADVERTENCIA: El andador no ha sido diseñado para que
el niño coma en el mismo; para evitar posibles daños o
problemas de funcionamiento de las partes eléctricas, se
recomienda evitar usarlo para darle comida y/o líquidos
al niño.
ELIMINACIÓN Y/O SUSTITUCIÓN DE LAS BA TERÍAS
DEL JUGUETE ELECTRÓNICO
ADVERTENCIA:
• El juguete del andador funciona con 2 pilas alcalinas de 1,5
Voltios tipo AA (no incluidas).
• La sustitución de las pilas debe ser llevada a cabo solo por
un adulto.
• Para introducir y/o sustituir las pilas: desat ornille el tornillo
de la tapa con un destornillador adecuado, retir e la tapa,
saque del compartimento las pilas agotadas, introduzca
las pilas nuevas prestando atención a la polaridad correc-
ta, como se indica en el interior del compartimento, vuel-
va a poner la tapa y apriete el tornillo hasta el fondo .
• No deje las pilas o posibles herramientas al alcance de los
niños.
• No deje por descuido el producto bajo la lluvia; las inltra-
ciones de agua dañan el circuito electrónico .
• Saque siempre las pilas usadas del producto para evitar
que posibles pérdidas de líquido puedan dañarlo.
• Saque las pilas del producto si no va a utilizarlo durante un
período prolongado.
• Utilice pilas alcalinas iguales o equivalentes al tipo reco-
mendado para el funcionamiento de este producto .
• No mezcle diferentes tipos de pilas ni pilas usadas con
Limpie las par t es de t ela y de plástico , incluidos los elemen -
t os de bloqueo , con un paño húmedo .
No utilice pr oduc t os abrasiv os ni disolv ent es para la lim -
pieza.
S eque las par t es metálicas para e vitar que se f or me ó xido .
C OMPOSICIÓN DE LA SILLIT A:
P ar t e ex t er ior 100% poliést er - P ar t e int er ior 100% poliur e -
tano
La var a mano en agua fr ía
No usar lejía
No secar en secadora
No planchar
No la var en seco
C OMPONENTES
A) Estruc tura del andador
B) Sillita acolchada
C ) Aleta r íg ida
D) 2 ruedas delant eras g irat or ias
E) 2 ruedas trasera jas
F) 6 element os de bloqueo
G) Juguet e elec tr ónico
H) C or r eas de jación de la sillita
I) Bar ra de juego
PRIMER MONT A JE DEL AND ADOR
1. V olt ee la estruc tura ( A) del andador . F ije las ruedas de -
lant eras (D) en los or icios de la base , como se muestra en
la gura 1. A segúr ese de que el per no de las ruedas entr e
hasta el f ondo .
2. F ije las ruedas traseras (E) en los or icios de la base , como
se muestra en la gura 2. A segúr ese de que el per no entr e
hasta el f ondo , se escuchará un click y la cla vija de jación
saldrá por el agujer o .
3. F ije t odos los element os de bloqueo (F) en sus r espec ti -
v os or icios , como se muestra en la gura 3. A segúr ese de
que los per nos de t odos los element os de bloqueo entr en
hasta el f ondo .
4. C oloque el andador en la posición de uso , con las ruedas
adher idas al suelo (plano y hor iz ontal); alce lentament e la
par t e super ior de la estruc tura como se muestra en la -
gura 4, tirándola hacia ar r iba hasta que escuche el sonido
que indica que la estruc tura ha quedado bloqueada en la
posición que se desea.
AD VERTENCIA: Ant es de acomodar al niño en el andador ,
asegúr ese de que el mango situado debajo de la par t e su -
per ior de la estruc tura se encuentra en posición de engan -
che; se escuchará un click que indica su bloqueo (g .4a).
L uego , empuje hacia abajo la estruc tura para asegurarse de
su cor r ec t o enganche .
5. I ntr oduz ca las lengüetas delant eras de la aleta r íg ida ( C )
en las r espec tivas ranuras ubicadas en la par t e super ior de
la estruc tura ( A) y empuje hacia abajo la par t e trasera hasta
que escuche el click que indica su bloqueo (g .5).