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G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Neste jogo joga-se exclusivamente com os números 15 a 20 e com a muche. O jogador que primei-
ro acertar três vezes em todos os segmentos é o vencedor. Para tal poderá ser utilizado também o
Double (pontuação conta a dobrar) e o Triple (pontuação conta a triplicar).
Opção 000: o jogador pode acertar nos segmentos 15, 16, 17, 18,19, 20 e na muche por sequên-
cia aleatória.
Opção 020: o jogador tem que acertar nos segmentos pela seguinte sequência:
20, 19, 18, 17, 16, 15 e de seguida na muche
Opção 025: o jogador tem que acertar nos segmentos pela sequência:
Muche, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – solo per due giocatori)
Também neste jogo são considerados apenas os segmentos 15 a 20 e a muche. O jogo é consti-
tuído por duas voltas. Na primeira ronda um jogador tenta fechar os segmentos (acertando três
vezes). O outro jogador tenta acertar o maior número de vezes nos segmentos ainda não fechados
para acumular pontos. Assim que um segmento estiver fechado, o segundo jogador deixará de
poder obter mais pontos neste segmento. Quando todos os segmentos estiverem fechados pelo
jogador 1, termina a primeira ronda. Começa então a segunda ronda em que os jogadores trocam
os seus papéis. O segundo jogador tenta agora fechar todos os segmentos o mais rapidamente
possível e o jogador 1 tenta recolher pontos. O jogo termina quando o jogador 2 fechou todos os
segmentos. O jogador com a pontuação mais elevada ganha.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
No Score Cricket também são utilizados apenas os segmentos 15 a 20 e a muche.
E00 - os segmentos podem ser acertados numa sequência aleatória.
E 20 - o jogador tem que acertar nos segmentos pela sequência 20 a 15 e de seguida na muche
E25 - a sequência pela qual se tem que acertar nos segmentos é: Muche e de seguida 15 a 20
Cada um dos segmentos está „aberto“ quando foi acertado três vezes por um jogador. Quando um
segmento foi acertado por todos os jogadores três vezes, passa a estar „fechado“. O jogador, que
„abre“ um determinado número, fica „Dono“ desse número e pode recolher pontos neste número
até que todos os jogadores acertem três vezes neste número fechando assim o segmento. Quando
todos os segmentos estiverem fechados, ganha o jogador que tiver maior pontuação.
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