736570
18
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/58
Nächste Seite
20
Si un joueur ne touche pas le segment avec aucune de ses trois fléchettes, il perd une vie et c‘est le
tour du joueur suivant. Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie. Les lancers
dans les champs doubles et triple sont comptabilisés comme des lancers dans le champ single.
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Option H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 ou H21 représente le nombre de vies
d‘un joueur. Chaque joueur a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. A l‘écran apparaît
le segment devant être touché par le joueur (ordre aléatoire). Si le joueur touche avec sa première ou
sa seconde fléchette le segment indiqué, il peut définir avec son lancer suivant le segment que le jou-
eur suivant doit touché sinon le segment du joueur suivant sera choisi de façon aléatoire. Si un joueur
ne touche pas le segment avec aucune de ses trois fléchettes, il perd une vie et c‘est le tour du joueur
suivant. Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie. Les lancers dans le champs
double et le champs triple ne sont pas comptabilisés.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Pour ce jeu, le score de chaque fléchette est ajouté au nombre de départ „zéro“ à chaque passage
(3 fléchettes par joueur). Le joueur qui atteint le premier le score exact défini auparavant gagne le jeu.
Dépasser le score :
Si un joueur dépasse avec une fléchette le score qui devait être atteint pour respecter son objectif, le
tour n‘est pas comptabilisé. Le score revient à celui qui avait été atteint au tour précédent.
Faire revenir les autres joueurs à ZÉRO :
Si un joueur obtient le résultat exact qu‘un autre joueur a déjà eu avant lui, il fait revenir ce dernier à
zéro.
Exemple :
Score joueur 1 : 20
Score joueur 2 : 50
Score joueur 3 : 30
Score joueur 4 : 00
C‘est le tour du joueur 4, il touche le 20 avec sa première fléchette. Le joueur 1 revient ainsi à zéro.
Avec sa deuxième fléchette, le joueur 4 touche le 10 et a ainsi un résultat total de 30. Le joueur 3 re-
vient ainsi à zéro. Avec sa troisième fléchette, le joueur 4 touche le 1 et a ainsi un résultat total de 31.
18

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Crivit DS 1435 IAN 67074 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von Crivit DS 1435 IAN 67074

Crivit DS 1435 IAN 67074 Bedienungsanleitung - Englisch - 22 seiten

Crivit DS 1435 IAN 67074 Bedienungsanleitung - Italienisch, Portugiesisch, Spanisch - 94 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info