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G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Opção: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19 ou -21 representa o número de
vidas de um jogador. Aleatoriamente é
apresentado no display um segmento no
qual se terá que acertar no espaço de 10
segundos, caso contrário a pontuação não
ser contada. Assim que se tenha acertado
um segmento válido no espaço de tempo
definido, é deduzida uma vida. Ganha o
jogador que for o primeiro deixar de ter
vidas.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opção: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
representa o número de vidas de um joga-
dor. Cada um dos jogadores tem no início
à sua disposição o número de vidas de-
nido. Assim que o jogo começa, o display
apresenta „SEL“ (seleccionar). O jogador
poderá então seleccionar o seu segmento
de pontos, lançando contra o alvo. O
primeiro segmento em que se acertou se
definido como o segmento de pontos. De
seguida pressionar a tecla „NEXT“ e o
jogador seguinte poderá seleccionar o
seu segmento de pontos. O jogo começa
quando todos os jogadores seleccionaram
os respectivos segmentos de pontos. Só
depois de um jogador ter acertado no seu
segmento de pontos se poderá transformar
num „Killer“. Assim que um jogador, que
se transformou num „Killer“, acerta no
segmento de pontos de um outro jogador
este último perde uma vida.
No caso de um jogador, que tenha já o
estatuto de „Killer“, acertar no seu próprio
segmento de pontos, deixa de ter o
estatuto de „Killer“ e perde um ponto de
vida. Para se transformar novamente num
„Killer“, o jogador terá que acertar no seu
segmento de pontos inicial. O vencedor
será o último jogador com pontos de vida.
O estatuto de „Killer“ é indicado no dis-
play com „I
-
“.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Opção: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 representa o número
de vidas de um jogador. Cada um dos
jogadores tem no início à sua disposição
o número de vidas definido. Assim que o
jogo começa, o display apresenta „SEL
(seleccionar). Os jogadores podem então
seleccionar o respectivo segmento de
pontos como no jogo „Killer“. O jogador
transforma-se em „Killer“ só depois de
ter acertado no seu segmento de pontos
na circunferência dupla. Assim que um
jogador, que se transformou num „Kil-
ler“, acerta no segmento de pontos de
um outro jogador este último perde uma
vida. No caso de um jogador, que tenha
já o estatuto de „Killer“, acertar no seu
próprio segmento de pontos, deixa de ter
o estatuto de „Killer“ e perde um ponto
de vida. Para se transformar novamente
num „Killer“, o jogador terá que acertar
na zona dupla do seu segmento de pontos
inicial. O vencedor será o último jogador
com pontos de vida.
O estatuto de „Killer“ é indicado no dis-
play com „I
-
“.
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