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Jogos
G01 301-901
Neste jogo, a pontuação de cada dardo por
ronda (3 lançamentos por jogador) é deduzida
da pontuação (inicial) (p. ex. 301 ou 501, etc.).
O primeiro jogador a atingir 0 (exatamente)
ganha o jogo. Se um jogador ultrapassar,
a ronda não conta e é reiniciada com a
pontuação existente antes dessa ronda.
Selecione as opções Double-IN/Double-OUT
com a tecla <DOUBLE/MISS>:
OP1: Double-IN – O jogo só começa quando
o jogador acertar num segmento Double.
OP2: Double-OUT – O jogador tem de acertar
num segmento Double para terminar o jogo.
OP3: Double-IN-OUT – O jogador tem de
acertar num segmento Double
para iniciar e terminar o jogo.
OP4: MASTER-OUT – O jogador tem de
acertar num segmento Double ou num Triple
para terminar o jogo.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT – O jogador
tem de acertar primeiro num segmento Double
para iniciar o jogo e num segmento Double ou
Triple para terminar o jogo.
Pressione a tecla <SELECT> para escolher entre
os jogos 301-901.
OP6: Standard – O jogo começa, qualquer
que seja o segmento acertado.
G02 CRICKET
Neste modo, joga-se exclusivamente com os
números 15 a 20 e com o centro do alvo (Bull
e Bullseye). O objetivo é obter o máximo de
pontos e fechar os números correspondentes
(segmentos). Cada jogador atira três dardos
por ronda. Se conseguir acertar um número três
vezes, o número (segmento) fica aberto. Apenas
dardos que acertam no segmento aberto dão
pontos. Se o adversário também acertar no
segmento aberto três vezes, este volta a ser
fechado e o jogador não poderá acumular mais
pontos no segmento.
Os segmentos duplos e triplos contam como
pontuações duplas e triplas.
O jogador pode abrir os segmentos pela ordem
que quiser.
Vence quem conseguir a maior pontuação e
fechar o maior número de segmentos. Se um
jogador tiver o maior número de segmentos
fechados, mas menos pontos, deve tentar
acertar nos segmentos abertos antes de o
adversário fechar os segmentos.
Selecione as várias opções com a tecla
<SELECT>.
NO-SCORE-CRICKET
Neste modo, joga-se uma variante do Cricket,
em que é necessário acertar para fechar os
segmentos. Nesta variante, os pontos não são
contabilizados e vence aquele que fechar mais
segmentos.
Selecione esta opção com a tecla <SELECT>.
G03 SCRAM (para 2 jogadores ou
2 equipas)
Nesta variante do Cricket, contam apenas os
números de 15 a 20 e o centro do alvo (Bull e
Bullseye).
Jogam-se duas rondas. Na primeira ronda, o
jogador 1 tenta fechar os segmentos abertos.
O adversário, jogador 2, só pode acumular
pontos nos segmentos abertos.
A primeira ronda termina quando todos os
segmentos abertos forem fechados. Na segunda
ronda, o adversário, jogador 2, tenta fechar
todos os segmentos e o jogador 1 tenta pontuar.
O jogador que obtiver mais pontos ganha.
G04 CUT THROAT CRICKET
Nesta variante do Cricket, o objetivo é fechar
os segmentos e conseguir o menor número de
pontos possível. Vence o jogador que tiver a
pontuação mais baixa.
Nesta variante, um jogador só acumula pontos
se o adversário acertar em segmentos já
fechados.
Exemplo: o jogador 1 fecha o segmento
20 no segundo lançamento; o adversário
acerta no 20 simples no primeiro lançamento
e na dupla de 20 no segundo lançamento.
Se ele voltar a acertar no segmento 20 no
terceiro lançamento, a pontuação desse terceiro
lançamento é adicionada à do jogador 1.
PT
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