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Utilisez les pointes de rechange adéquates. Afin de réduire les rebonds,
utilisez les mêmes pointes que celles livrées avec le jeu ou des pointes portant la
marque ARTEMIS. Les pointes longues ne sont pas indiquées pour les jeux de
fléchettes électroniques. Elles se brisent ou se tordent plus facilement. (Pour le
remplacement des pointes, voir PROBLEMES ET REMEDES.)
Utilisez uniquement l'adaptateur électrique AC livré avec le jeu.
Evitez d'exposer la cible aux intempéries ou aux températures extrêmes.
Evitez d'exposer la cible aux liquides ou à une humidité excessive.
Nettoyez la cible uniquement avec un chiffon humide et/ou avec un
détergent doux.
CONSEILS ET TECHNIQUES
CONSEIL 1: Pour vous positionner convenablement, placez sur une ligne la main, le
coude, l'épaule, la hanche et le pied. Si vous êtes droitier, faites face à la
cible avec le côté droit de votre corps. Faites reposer votre poids sur le pied
droit placé vers l'avant, penchez-vous légèrement en avant et conservez
l'équilibre avec le pied gauche. Si vous êtes gaucher, intervertissez les côtés.
CONSEIL 2: Le mouvement de lancer doit démarrer du coude. Conservez votre
position et n'utilisez que votre main, votre poignet et votre avant-bras.
Reculez légèrement l'avant-bras et, dans un mouvement fluide, lancez la
fléchette vers la cible. Suivez le mouvement en pointant votre index vers la
zone que vous visez.
CONSEIL 3: Pour retirer plus facilement les fléchettes de la cible, tournez
légèrement vers la droite en tirant sur la fléchette.
CONSEIL 4: Entraînez-vous, entraînez-vous, entraînez-vous! C'est en vous
entraînant que vous ferez des progrès.
MISE SOUS TENSION
Le jeu électronique de fléchettes est doté d'une fonction d'arrêt (mode veille).
Il n'y a aucun interrupteur de mise en marche. Pour brancher la cible, connectez
l'adaptateur électrique AC au réseau et la prise DC sur la cible. Si la cible reste
inactive pendant plus de 5 minutes, l'affichage et les périphériques seront
automatiquement coupés et passeront en mode de veille. Tant que l'alimentation est
établie, la cible gardera en mémoire la partie telle qu'elle a été jouée. Appuyez sur le
bouton GAME pour réactiver la cible et poursuivre le jeu.
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POUR DEBUTER
CONFIGURATION DE LA PARTIE
GAME Appuyez sur ce bouton pour sélectionner un des groupes de jeux. La
première option de groupe apparaît alors sur l’affichage.
OPTION Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les autres options dans le
groupe. Les jeux ont des noms de code. Vérifiez les jeux disponibles
sur le TABLEAU 2.
PLAYER Appuyez sur ce bouton pour sélectionner le nombre de joueurs.
L’ordinateur répartit automatiquement les joueurs dans un certain
nombre d’équipes (Voir TABLEAU 1).
TEAM Si vous souhaitez changer le nombre pré-établi d’équipes (réglage par
défaut), appuyez sur ce bouton pour effectuer votre sélection (Voir
TABLEAU 1).
HANDICAP OPTION
Si vous le souhaitez, vous pouvez régler le niveau de difficulté du jeu
différemment pour chaque équipe. Appuyez sur le bouton HANDICAP
et l’affichage indique alors pour quelle équipe on peut modifier le
niveau. Utilisez le bouton OPTION pour régler la valeur du handicap
(Voir TABLEAU 2 pour les réglages disponibles).
START Quand le lancement de jeu (game setup) est terminé, appuyez sur le
bouton HOLD/START pour commencer la partie.
Nota: Voir la section DESCRIPTION et l'illustration pour description sur la Fenêtre
Lancement.
Exemple:
1. Appuyez sur GAME pour sélectionner le jeu "_01". Ensuite, appuyez sur
OPTION pour régler la valeur initiale du score sur 501.
2. Appuyez sur PLAYER puis régler le nombre de joueurs sur 5. L’ordinateur
assigne automatiquement 4 équipes et met le Joueur 1 (P_1) et le Joueur 5
(P_5) dans la même équipe, Équipe 1.
3. Les Joueur 1 et Joueur 5 sont des débutants. Appuyez sur HANDICAP et
"Sr1" (pour SCORE 1) apparaît sur l’affichage. Appuyez sur OPTION pour
changer la valeur initiale du SCORE 1 sur "301". L’Équipe 1 va maintenant
commencer la partie à partir de 301 points.
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