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• Double In - Es muss ein Double-Feld getroffen werden, erst ab
dann zählen die geworfenen Punkte in der Gesamtsumme.
Anders gesagt sammelt ein Spieler erst ab dem Moment Punkte,
wenn er ein Double-Feld getroffen hat.
• Double Out - Es muss ein Double-Feld getroffen werden, um die
Partie zu beenden. Dies bedeutet, dass eine gerade Zahl
notwendig ist, um die Partie zu beenden.
• Double In und Double Out - Es ist für jeden Spieler ein Double-
Feld notwendig, um das Zählen der Punkte zu beginnen und die
Partie zu beenden.
• Master Out - Ein Double- oder Triple-Feld ist erforderlich, um
das Spiel zu beenden.
Dart-Out-Funktion (nur „01“-Spiele)
Diese elektronische Dartscheibe besitzt eine spezielle „Dart Out”-
Funktion. Wenn ein(e) Spieler(in) weniger als 160 Punkte
benötigt, um Null zu erreichen, wird die Schätzfunktion aktiviert.
Der Spieler bzw. die Spielerin kann die DART OUT-Taste
drücken, um die Darts anzuzeigen, die geworfen werden müssen,
um das Spiel zu beenden (genau null Punkte erreichen). Double-
und Triple-Felder werden mit 2 bzw. 3 Strichen links von jeder
Zahl dargestellt.
Das CRICKET (G02)
Ziel des Cricket ist es, alle angeeigneten Zahlen vor seinem
Gegner zu schließen, wobei man die höchste Punkteanzahl hat.
Man verwendet nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das Bulleye
außen und innen. Jeder Spieler muss dreimal eine Zahl treffen,
um dieses Segment zum Markieren zu öffnen. Ein Spieler
gewinnt die Punkteanzahl des geöffneten Segments jedes Mal,
wenn er/sie einen Darts in dieses Segment wirft, unter der
Voraussetzung, dass ein Gegner dieses Segment nicht
geschlossen hat. Den Double-Ring treffen zählt als 2 Würfe und
der Triple-Ring zählt als 3 Würfe.
Die Zahlen können in egal welcher Reihenfolge geöffnet oder
geschlossen werden. Eine Zahl ist geschlossen, wenn der/die
andere(n) Spieler das 3 Mal geöffnete Segment erreicht hat.
Sobald die Zahl geschlossen wurde, kann während der restlichen
Partie kein Spieler mehr darin markieren.
Sieger – Die Seite die alle Zahlen zuerst schließt und die größte
Punkteanzahl hat, ist Sieger. Wenn ein Spieler alle Zahlen
schließt, sich an Punkten jedoch hinten befindet, muss er/sie
damit fortsetzen, in den geöffneten Zahlen zu markieren. Wenn
der Spieler seinen Punkterückstand nicht gutmacht, bevor
der(die) Gegner alle Zahlen schließt(en), gewinnt der Gegner. Die
Partie geht weiter, bis alle Segmente geschlossen sind - Jener
Spieler gewinnt, der den höchsten Score hat.
Scoreanzeige beim Cricket
SPIEL (G2-1): NO-SCORE CRICKET
(Drücken Sie die SELECT-Taste, wenn Cricket angezeigt wird)
Dieselben Regeln wie bei Standard-Cricket, es wird aber keine
Punktewertung vorgenommen. Ziel dieser Spielversion ist es, der
bzw. die Erste zu sein, der bzw. die einfach alle passenden
Zahlen „schließt“ (15 bis 20 und das Bullseye). Hinweis: Auf LCD-
Modellen sind Cricket und No-Score Cricket als separate Spiele
vorhanden, auf LED-Modellen sind diese Spiele dagegen als 1
Spiel vorhanden.
Cricket-Punktzahlanzeige:
Diese Dartscheibe nutzt eine zugehörige Anzeigetafel, die den
Segmentstatus aller Spieler beim Spielen von Cricket wiedergibt.
Diese exklusive Turnier-Cricket-Punktzahlanzeige auf dieser
Dartscheibe verwendet die herkömmlichen X- und O-Zeichen, um
„Treffer“ darzustellen. Wenn Cricket ausgewählt wurde, sind die
Leuchten auf der Cricket-Punktzahlanzeige erloschen – sie
leuchten auf, wenn „Treffer“ erzielt wurden. In jeder Nummer (15
bis 20 und Bullseye) sind 3 getrennte Leuchten vorhanden.
Während des Spiels geht eine der Statusleuchten an, wenn ein
Segment getroffen wird. Wenn ein Double- oder Triple-Feld einer
aktiven Nummer getroffen wird, gehen 2 bzw. 3 Leuchten an.
Das SCRAM (G03) (nur 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine Cricket-Variante. Die Partie wird in zwei
Runden gespielt. Die Spieler haben in jeder Runde ein anderes
Ziel. In der 1. Runde versucht der Spieler 1 zu schließen (3 Mal in
jedem Segment zu markieren - von 15 bis 20 und das Bull's eye).
Während dieser Zeit versucht der Spieler 2, so viele Punkte wie
möglich in den Segmenten zu sammeln, die der andere Spieler
noch nicht geschlossen hat. Sobald der Spieler 1 a alle Segmente
geschlossen hat, ist die Runde 1 beendet. In der 2. Runde wird
die Rolle jedes Spielers umgekehrt. Daher versucht der Spieler 2
alle Segmente zu schließen während der Spieler 1 auf der Jagd
nach Punkten ist.
Der Spieler der die höhere Punkteanzahl erzielt hat, ist Sieger.
Das CUT-THROAT CRICKET (G04)
Es gelten dieselben Grundregeln wie beim Cricket, außer dass,
sobald man damit begonnen hat Punkte zu erzielen, diese zur
Summe des(der) Gegner(s) hinzugefügt werden. Ziel des Spiels
ist es, mit so wenig Punkten wie möglich zu beenden.
SPIEL 5: ENGLISH CRICKET (Nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine weitere Cricket-Variante, für die das präzise
Werfen der Darts erforderlich ist. Das Spiel besteht aus zwei
Runden. In jeder Runde haben die Spieler ein unterschiedliches
Ziel. In der ersten Runde versucht Spieler 2 Bullseyes zu werfen,
wobei er 9 treffen muss, um Runde 1 zu beenden. Double Bull
(rote Mitte) zählt dabei als 2 Treffer. Alle Würfe, die nicht Bullseye
treffen, werden der Gesamtpunktzahl von Spieler 1 angerechnet.
Wenn Spieler 2 in seiner Wurfserie beispielsweise eine 20, ein
einfaches Bullseye und eine 7 trifft, wird Spieler 2 ein Bullseye
von den 9 benötigten abgezogen und 27 Punkte der
Gesamtpunktzahl von Spieler 1 gutgeschrieben. Spieler 2 muss
genaues Bullseye-Dart-Werfen zeigen!
In der Zwischenzeit versucht Spieler 1 so viele Punkte wie
möglich in dieser ersten Runde zu erzielen. Doppel- und
Dreifachringe zählen das Doppelte und Dreifache ihres
entsprechenden Wertes. Allerdings muss Spieler 1 in jeder
Wurfserie (3 Würfe) mehr als 40 Punkte erreichen, um Punkte
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