803135
54
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/172
Nächste Seite
54
Podczas partii możliwe jest wybranie jednej z dwóch opcji
zakończenia double in / double out (najczęściej wykorzystywana
jest opcja double out).
• Double In - należy trafić podwójne pole, aby w ogóle rozpocząć
naliczanie punktów.
Innymi słowy, gracz zaczyna uzyskiwać punkty dopiero
wówczas, kiedy trafi podwójne pole.
• Double Out - gracz musi trafić podwójne pole, aby zakończyć
partię. Oznacza to, że do zakończenia partii konieczne jest
uzyskanie parzystej liczby punktów.
• Double In i Double Out - każdy z graczy musi trafić podwójne
pole, aby rozpocząć naliczanie punktów, a następnie należy także
trafić podwójne pole, aby zakończyć partię.
• Master Out - w celu zakończenia gry konieczne jest trafienie
pola podwójnego lub potrójnego.
Funkcja Dart-Out (dotyczy tylko gier typu “01”)
Elektroniczna tarcza do gry w darta jest wyposażona w specjalną
funkcjęDart Out”. Funkcja jest aktywna, kiedy wynik gracza jest
niższy od 160. Gracz może wówczas wcisnąć przycisk DART
OUT , aby wyświetlić strzałki, których kombinacja umożliwia mu
zakończenie gry (osiągnięcie dokładnie wyniku zero). Pola
podwójne i potrójne są wskazywane odpowiednio 2 lub 3
kreskami po lewej stronie numeru.
CRICKET (G02)
Celem gry CRICKET jest trafienie we wszystkie pola oznaczone
poszczególnymi liczbami wcześniej, niż przeciwnik, uzyskując
równocześnie większą liczbę punktów.
Wykorzystywane są jedynie pola oznaczone liczbami od 15 do 20
oraz pola wewnętrzne i zewnętrzne bull eyes ("oko byka"). Każdy
z graczy musi zaliczyć każde z pól 3 razy, aby otworzyć ten
sektor w celu zdobywania punktów. Gracz uzyskuje liczbę
punktów odpowiadającą polu otwartemu za każdym razem, kiedy
trafi w nie lotką pod warunkiem, że pole nie zostało zamknięte
przez jego przeciwnika. Trafienie w pola podwójne jest liczone
jako dwa uderzenia, a pola potrójne - jako trzy.
Pola oznaczone poszczególnymi liczbami mogą być otwierane
lub zamykane w dowolnej kolejności. Pole jest zamknięte, jeżeli
inny(i) gracz(e) trafił(li) w pole otwarte 3 razy. Kiedy pole
oznaczone określoną liczbą zostało zamknięte, żaden z graczy
nie może już zdobywać w nim punktów aż do końca partii.
Zwycięzcą zostaje gracz lub zespół, który zamknie wszystkie
liczby jako pierwszy i zgromadzi przy tym najwyższą liczbę
punktów. Jeżeli jeden z graczy zamknie wszystkie pola, ale ma
mniejszą liczbę punktów, niż przeciwnik, musi kontynuować
zdobywanie punktów z pól otwartych. Jeżeli graczowi nie uda się
nadrobić brakujących punktów, zanim przeciwnik(cy) zamknie(ą)
wszystkie pola, zwycięzcą zostaje strona przeciwna. Partia jest
kontynuowana aż do chwili, kiedy wszystkie pola zostaną
zamknięte - zwycięzcą zostaje gracz, który ma wówczas większą
liczbę punktów.
GRA 2-1: NO-SCORE CRICKET (KRYKIET NO-SCORE)
(Wcisnąć przycisk SELECT (WYBIERZ), kiedy wyświetlona jest
gra Cricket ) Obowiązują te same zasady, co w standardowej
grze Cricket, ale nie są naliczane żadne punkty. Celem tej wersji
gry jest po prostu “zamknięcie” pól o odpowiednich numerach (15
do 20 i oko byka). Uwaga: modele LCD są wyposażone w wersje
cricket i no-score cricket jako osobne gry, podczas gdy w
modelach LED są one uważane za pojedynczą grę.
Wyświetlanie wyniku podczas gry Cricket:
tarcza jest wyposażona w osobną tablicę wyników, na której
wyświetlane są wyniki dotyczące stanu pól poszczególnych
graczy podczas gry w odmianę Cricket. Funkcja turniejowego
wyświetlania wyników gry Cricket umożliwia wykorzystywanie
tradycyjnych znaków X i O do oznaczania pól. Po wybraniu gry
Cricket, lampki na tablicy wyników Cricket nie świecą się - będą
zaświecać się odpowiednio w zależności od trafianych pól.
Istnieją 3 osobne lampki dla pól o kolejnych numerach (od 15 do
20 i oko byka). Podczas gry lampki zapalają się, kiedy dane pole
zostanie trafione. W przypadku trafienia pola podwójnego lub
potrójnego, zapalają się odpowiednio dwie lub trzy lampki.
SCRAM (G03) (tylko 2 graczy)
Gra stanowi odmianę wersji Cricket. Partia jest rozgrywana w
dwóch rundach. Cel do osiągnięcia przez graczy jest inny w
każdej z rund. Podczas 1-szej rundy, gracz 1 usiłuje zamknąć
wszystkie pola (trafiając 3 razy w każde z nich – od 15 do 20 i
bulleyes). Równocześnie gracz nr 2 usiłuje zgromadzić jak
największą liczbę punktów w polach, które nie zostały jeszcze
zamknięte przez jego przeciwnika. Pierwsze runda kończy się,
kiedy gracz nr 1 zamknie wszystkie pola. Podczas 2-giej rundy
role graczy odwracają się. Gracz nr 2 usiłuje zamknąć wszystkie
pola, a gracz nr 1 gromadzi punkty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą liczbę punktów.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Zasady gry są takie same, co w przypadku standardowej wersji
Cricket, ale po rozpoczęciu zdobywania punktów, są one
dodawane do wyniku gracza(y). Celem gry jest zakończenie partii
z jak najmniejszą liczbą punktów.
GRA 5: ENGLISH CRICKET (KRYKIET ANGIELSKI) (tylko dla 2
graczy)
Jest to kolejna odmiana gry Cricket, wymagająca precyzyjnego
rzucania strzałkami. Gra jest rozgrywana w dwóch rundach. W
każdej rundzie cele obu graczy sążne. W czasie pierwszej
rundy, gracz 2 próbuje trafiać oko byka – potrzebuje 9 trafień, aby
ukończyć rundę 1. Podwójne oko byka (czerwone środkowe pole
tarczy) liczy się jako 2 trafienia. Każdy rzut, który nie trafia w oko
byka jest doliczany do wyniku gracza 1. Dla przykładu, jeżeli
podczas swojej kolejki gracz 2 trafi w pole 20, pojedyncze oko
byka oraz pole 7, graczowi 2 zostaje odjęte jedno oko byka z
wymaganych 9 , natomiast gracz 1 otrzymuje 27 punktów. Gracz
2 musi wykazać się doskonałymi umiejętnościami rzucania
strzałek w oko byka!
Równocześnie gracz 1 stara się uzyskać podczas rundy 1 jak
największą liczbę punktów. Pola podwójne i potrójne liczą się
odpowiednio jako 2x i 3x ich wartości. Niemniej jednak, aby
punkty zostały zaliczone, gracz 1 musi uzyskać w każdej kolejce
(3 rzuty) co najmniej 40 punktów, aby gromadzić je w rozgrywce
przeciwko graczowi 2. Tylko rezultaty powyżej 40 punktów są
doliczane do wyniku ogólnego. Gracz 1 musi także wykazać się
54

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Decathlon ED 510 Electronic Dartboard wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info