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NEW-DARTMENU 216-EN1
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Ruckwand
Nimm das Segment
heraus
Varderseite
COUNT UP-SPIEL (Additionsspiel, C-Up): 100, 200 ... bis 900
1. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 0 Punkten, die jeweiligen Treffer werden pro Runde
aufaddiert. Derjenige Spieler der als erstes die vorgegebene Zahl erreicht oder übertrifft
gewinnt.
2. Dieses Dartboard ermöglicht es den restlichen Spielern das Spiel fortzusetzen,
nachdem der Sieger feststeht.
HIGH SCORE (Höchte Punktezahl), 6-15 Runden,
1. Ziel dieses Spiels ist es, die höchste Gesamtpunktzahl zu erreichen.
2. Zu Beginn dieses Spiels wird die Anzahl der zu spielenden Runden festgelegt. Nachdem
der letzte Spieler in der letzten Runde seinen dritten Dart geworfen hat, vergleicht das
Dartboard automatisch die Ergebnisse und es blinken der Reihe nach “P1F#”,
P2F#, ...10F#, ... oder 16-##” und das Ergebnis des jeweiligen Spielers, sowie
anschließend “##rd”. Die Gewinnermelodie ertönt. F-1 bedeutet, daß dieser Spieler die
höchste Punktzahl erreicht hat.
3. Das Dartboard kann die Ergebnisse jedes Mitspielers nicht automatisch vergleichen wenn der
letzte Spieler in der letzten Runde einen oder mehrere Darts danebengeworfen hat. Also muß
die PLAYER CHANGE-Taste gedrückt werden, um das Spiel zu beenden und die
Ergebnisse zu vergleichen.
RANDOM SHOT (ZUFALLSGENERATOR), 6-15 Runden
1. Ziel dieses Spiels ist es, eine vom Dartboard per Zufallsgenerator automatisch ausgewählte
Zielzahl zu treffen. Punkte werden wir folgt vergeben, wenn ein Spieler die vorgegebene
Zahl trifft.
SEGMENT
EINFACH
DOPPEL
DREIFACH
E25
E50
PUNKTE
1
2
3
2. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spie
SHANGHAI I
1. Bei diesem Spiel müssen die Zahlen von 1 bis 7 in Reihenfolge getroffen werden.
2. Die Spieler wechseln sich ab und werfen in der ersten Runde auf die Zahl 1, in der
zweiten Runde auf die Zahl 2 und so geht es weiter bis zur Zahl 7 in der siebten Runde.
3. Nur die Darts, die die gerade zu treffende Zahl berühren, hlen, sowie Treffer in den
Doppel- und Dreifach-Ringen. Die drei Darts aller Spieler müssen in der gleichen Runde
die gleiche Zahl treffen.
4. Nachdem der letzte Mitspieler in der siebten Runde seinen dritten Dart geworfen hat,
gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl und die Gewinner-Melodie ertönt.
SHANGHAI II
Der Umfang des Spiels ist der gleiche wie bei Shanghai I, außer daß ein Spieler in jeder
Runde sofort gewinnen kann, wenn er während einer Spielrunde in beliebiger Reihenfolge
die Zielzahl einfach, im Doppel-Ring und im Dreifach-Ring trifft.
SHANGHAI III
1. Die Spieler wechseln sich ab und werfen der Reihe nach auf alle Zahlen von 1 bis 20.
2. Jeder Spieler beginnt mit der Zielzahl 1. Wenn die Zahl 1 getroffen wurde, wird auf die
Zahl 2 geworfen u.s.w.
3. Ein Spieler kann in jeder Runde sofort gewinnen, wenn er hrend einer Spielrunde in
beliebiger Reihenfolge die Zielzahl einfach, im Doppel-Ring und im Dreifach-Ring trifft.
4. Nachdem der letzte Mitspieler in der siebten Runde seinen dritten Dart geworfen hat,
gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl oder derjenige Spieler wird Sieger.
HALVE IT (RAN: HALBIEREN MIT ZUFALLSGENERATOR)
1. Das Dartboard zeigt zu Beginn jeder Runde im Fenster des gegenwärtigen Spielers
automatisch eine Zahl an (Anzeige -##-), die durch den Zufallsgenerator bestimmt
wurde.
2. Die vorgegebene Zahl bleibt hrend der ganzen Runde bestehen, alle Spieler fahren
fort ihre drei Darts auf dieses Segment zu werfen um ihr Ergebnis aufzuaddieren, zu
verdoppeln oder verdreifachen.
3. Das Ergebnis eines Spielers wird automatisch halbiert wenn er oder sie das
vorgegebene Ziel nicht mit wenigstens einem der drei Darts pro Runde trifft und es
ertönt die “Ha-Le-Lu-Ya”-Melodie. Wenn ein oder zwei Darts den Fangring treffen, muß
der Spieler zunächst die PLAYER CHANGE-Taste drücken, da wird das Ergebnis
halbiert.
4. Das Dartboard bestimmt jede Runde eine neue Zahl per Zufallsgenerator bis der letzte
Spieler in der 7. Runde seinen dritten Dart geworfen hat.
HALVE IT(12 R; HALBIEREN 12 RUNDEN), R 1-16 SPIELER
Dies Spiel wird im gleichen Umfang gespielt wie “Halve it mit Zufallsgenerator”, außer
daß das Dartboard festgelegte Zahlen 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20 und -bE-
der Reihe nach in jeder Runde anzeigt, insgesamt werden 12 Runden gespielt.
FOLLOW THE LEADER (FOLGE DEM ANFÜHRER, FORTSETZEN)
1. SPIELREGELN:
a). Ziel dieses Spiels ist es, eine Zielzahl zu treffen. Diese Zielzahl wird vom
Leader (Anführer) vorgegeben.
b). Der Spieler sollte in jeder Runde die vorgegebene Zielzahl mit mindestens
einem der drei Darts treffen, ansonsten verliert er 1 Leben.
c). Dann wird ein anderer Spieler zum Leader und verliert kein Leben, wenn er die
Zielzahl triffst. Er bestimmst dann eine neue Zielzahl, in dem er erneut einen Pfeil
auf die Zielscheibe wirft.
d). Einfach- Zweifach- und Dreifach-Zahlen sind unterschiedliche Zahlen. Wenn die
Zielzahl beispielsweise “=-18” lautet, kann ein Spieler nur zum Leader werden
wenn er die Zahl 18 im Doppel-Ring trifft.
e). Wenn ein Spieler in einer Runde mit dem dritten Dart die Zielzahl trifft, bleibt die
vorangegangene Zielzahl unverändert bestehen. Der Spieler braucht dann keinen Dart
zu werfen, um eine neue Zahl zu bestimmen.
f). Trifft ein Spieler in einer Runde die Zielzahl mit seinem ersten oder zweiten Wurf
und wirft die restlichen Darts ungültig, gibt das Dartboard automatisch, nachdem
der Taste CHANGE gedrückt wurde, die einfache Zielzahl “H-3” vor. Dadurch
soll vermieden werden, daß ein Leader die Darts absichtlich auf den Fboden
wirft, um als Zielzahl die vorangegangene, äerst schwierige Zahl zu behalten.
g). Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben und der letzte Spieler, der noch mindestens 1
Leben übrighat, gewinnt das Spiel.
2. Es gibt zwei Varianten r das Spiel Follow the Leader: die nach traditionellen Regeln
entworfene Variante “Fortsetzen”, sowie die von ECHOWELL abgeänderte Variante
“Leader” die selbst für ungeübte Spieler einfach zu spielen ist.
FOLLOW THE LEADER (Ldr: Leader-Variante)
1. Ein Führer wird folgendermaßen bestimmt und das Spiel kann beginnen:
a). Jeder Spieler beginnt mit 7 Leben, die in der Anzeige jedes Spielers angezeigt
werden.
b). Das Dartboard gibt eine zufällig gewählte Zahl als Zielzahl vor.
c). Alle Spieler haben abwechselnd je einen Wurf, bis einer der Spieler diese
zufällige gewählte Zahl trifft und “Leader” wird.
d). Selbst wenn ein Spieler die zufällig gewählte Zahl nicht getroffen hat, bevor der
erste Leader geboren wurde, verliert der Spieler kein Leben.
2. Wenn ein Spieler im Verlauf einer Runde die Zielzahl nicht trifft, verliert er ein Leben. Dies
wird durch die um eines reduzierte Lebenszahl angezeigt. Der nächste Spieler wirft weiter
auf die gleiche Zielzahl u.s.w.
3. Treffen auch die anderen Spieler im Verlauf einer Runde die Zielzahl nicht, so
erscheinen die Anzeigen ----” und “LEA”. Das bedeutet, daß das Dartboard darauf
wartet, daß der Leader durch erneuten Wurf auf die Zielscheibe eine neue Zielzahl
bestimmt.
4. Trifft ein Spieler die Zielzahl und wird Leader, schafft es aber im weiteren Verlauf der
Runde nicht die Zielzahl erneut zu treffen, erscheint nach Drücken der Taste PLAYER
CHANGE automatisch als neue Zielzahl “-3-”.
5. Der letzte Spieler, der noch mindestens 1 Leben übrighat.
FOLLOW THE LEADER (FortsetzeN) FÜR 2-16 SPIELER
Diese Variante wird im selben Umfang wie die Variante “Leader” gespielt, mit der
Ausnahme, daß wenn alle anderen Spieler die Zielzahl im Verlauf einer Runde nicht
getroffen haben, nun der Leader die Zielzahl treffen muß, ansonsten verliert auch er ein
Leben. Dieses Spiel wird mit der gleichen Zielzahl “fortgesetzt” bis ein Spieler diese
Zielzahl trifft, dann erst kann eine neue Zielzahl vorgegeben werden.
ALLE 51 DURCH 5 (31, 41 ... BIS 91) FÜR 1-16 SPIELER
1. Ziel dieses Spiels ist es, das Ergebnis jeder Runde vom ursprünglich voreingestellten
Ergebnis 31, 41, 51, ... oder 91 zu reduzieren.
2. Es sieht sehr leicht aus, aber es ist sehr schwer zu beherrschen und erfordert ziemliche
Wurfgenauigkeit. Um überhaupt ein Ergebnis zu erzielen, muß die Gesamtpunktzahl
jeder Runde durch 5 teilbar sein. Wenn ein Spieler beispielsweise 25 Punkte in einer
Runde erreicht, dann ist das Ergebnis 5 (25:5=5).
3. Wenn das Ergebnis einer Runde nicht durch 5 teilbar ist, wird dieses Ergebnis nicht
gezählt. Beträgt das Ergebnis einer Runde beispielsweise 51 Punkte, dann ist das
Ergebnis 0, da 51 nicht durch 5 teilbar ist. Jeder verfehlte von drei Würfen zählt
außerdem keine Punkte.
4. Die Runde ist eine “bust”-Runde, wenn ein Spieler ein höheres Ergebnis als die
verbleibende Punktzahl erzielt und die verbleibende Punktzahl nicht genau 0 Punkte
werden.
5. Der erste Spieler, der als erstes 0 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
BINGO (6-15 RUNDEN), FÜR 1-16 SPIELER
1. Zunächst muß der Werfer versuchen, eine der zu bespielenden Zahlen 1, 2, 3, 4 oder 5
zu treffen um so das Spiel Bingo zu eröffnen. Dazu muß er eine, zwei oder drei der zu
bespielenden Zahlen treffen.
2. Das Dartboard gibt automatisch eine der zu bespielenden Zahlen 1, 2, 3, 4 oder 5 vor,
nachdem der Werfer bereits eine dieser zu bespielenden Zahlen getroffen hat. Der
Spieler bekommt 1, 2 oder 3 Punkte, wenn die vorgegebene Zahl die gleiche Zahl ist
wie die, die vom Spieler getroffen wurde. Die Runde ist für diesen Spieler beendet wenn
alle drei Darts vorbeigeworfen wurden.
3. Der Spieler kann (wenn die getroffene und vom Dartboard vorgegebene Zahl
übereinstimmen) das Ergebnis aufs Spiel setzen, indem er fortfährt, auf die
vorgegebene Zahl zu werfen. Trifft er die vorgegebene Zahl, dann verdoppelt sich sein
Ergebnis beziehungsweise halbiert sich seine Punktzahl wenn er vorbeiwirft. Das
chstergebnis pro Runde sind 10 Punkte, Minimum sind 0 Punkte zu gewinnen. Das
Ergebnis ändert sich nicht, falls sich der Spieler entscheidet sein Ergebnis nicht aufs
Spiel zu setzen und zum nächsten Spieler gewechselt wird.
4. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt nach der letzten Runde das Spiel.
21 PUNKTE (3 BIS 9 RUNDEN) R 1-16 SPIELER
1. Ziel dieses Spiels ist es, glichst viele Leben (Anzeige #-L) und somit das Spiel zu
gewinnen.
2. Ein Spieler kann durch folgende zweiglichkeiten Balken erhalten:
a). Er erreicht durch 1, 2, oder 3 Würfe exakt 21 Punkte.
b). Er hat das höchste Ergebnis, das jedoch niedriger ist als 21 Punkte und keiner
seiner Mitspieler hat 21 Punkte.
3. Die Runde ist eine bust-Runde (Anzeige buSt) wenn das Ergebnis über 21 Punkten liegt
oder ein Dart vorbeigeworfen und die CHANGE-Taste gedrückt wurde.
4. Der Spieler mit den meisten Balken gewinnt das Spiel nach der letzten Runde.
SCHIEBE DEN PFENNIG (PENN, ---) FÜR 1-16 SPIELER
1. Ziel dieses Spiels ist es für jeden Spieler, alle drei Balken der Reihe nach bei 15, 16 ...
20 und dem Bull zu erreichen. Der Spieler, dem es gelingt alle Balken der Reihe nach
aufzullen gewinnt das Spiel.
2. Der Spieler kann bis zu drei Balken durch Treffer der Zielzahl im Einfach-, Doppel- oder
Dreifachring gewinnen.
3. Gewinnt der Spieler mehr als drei Balken auf der Zielzahl, werden die zutzlichen
Balken an den nächsten Spieler weitergegeben.
4. Der letzte Balken sollte jedoch vom Spieler selbst erzielt werden.
DOUBLE DOWN 41 (DD41, 12 RUNDEN (RD) / RAN (ZUFALL)
1. Es gibt zwei Varianten: eine ist die Variante 12 Runden, die andere ist die Variante Zufall.
2. Die Variante Double Down 41 über 12 Runden ist ähnlich zu dem Spiel Halbieren (Halve
it) über 12 Runden, mit der Abweichung, daß jedem Spieler zu Beginn 41 Punkte anstatt
0 Punkte vorgegeben werden. Die zu bespielenden Zahlen sind der Reihe nach die
Zahlen 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20 und -bE-, es werden insgesamt 12
Runden gespielt.
3. Das Spiel Zufall Double Down 41 ist ähnlich dem Spiel Zufall Halbieren (Halve it), mit
der Abweichung, daß jedem Spieler zu Beginn 41 Punkte anstatt 0 Punkte vorgegeben
werden.
4. Bitte schlagen Sie für weitere Einzelheiten bei den Spielregeln für Halbieren nach.
DIE BESTEN ZEHN (---, -2-, -3-, -E-) FÜR 1-16 SPIELER
1. Wählen Sie zuchst ---, -2-, -3-, oder -E- aus, die Symbole stellen den Einfach-,
Doppel- oder Dreifachring der vorgegebenen Zielzahl dar, der von allen Spieler im
Verlauf einer Runde getroffen werden muß. Der Wurf auf das Bullauge kann geübt
werden, wenn -E- ausgewählt wird.
2. Das Dartboard gibt zu Beginn des Spiels per Zufall eine Zahl vor. Alle Spieler ssen
dann in einer Runde hintereinander zehn Darts auf das Zielsegment dieser Zahl werden.
3. r jeden Treffer auf das Zielsegment gibt es einen Punkt. Nachdem alle Spieler ihre
zehn Darts geworfen haben, gewinnt derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl.
ROT GEGEN GRÜN ( ---,) FÜR 2 SPIELER
1. Daß Spieler 1 die Zahlen 20, 18, 13, 10, 2, 3, 7, 8, 14 und 12 der Reihe nach jeweils
einmal treffen muß. Spieler 2 muß hingegen die Zahlen 5, 9, 11, 16, 19, 17, 15, 6, 4 und
1 der Reihe nach jeweils einmal treffen.
2. Wählen Sie zunächst die Option ---, -2- oder -3-. Die Spieler müssen die Zahl im
Einfachring treffen wenn “---” ausgewählt wurde, beziehungsweise entsprechend im
Doppel- oder Dreifachring dieser Zahl, wenn-2-” oder “-3-” ausgewählt wurde.
3. Derjenige Spieler der es zuerst schafft, all seine Zielzahlen zu treffen, gewinnt das Spiel.
9 LEBEN (3 BIS 9 LEBEN) FÜR 2-16 SPIELER
1. Die zu bespielenden Zahlen sind der Reihe nach die Zahlen 1 bis 20 und Bull.
2. Jeder Spieler startet mit den vorgegebenen 3, 4 ... bis 9 Leben.
3. Die Spieler werfen der Reihe nach in der ersten Runde auf die Zahl 1, in der zweiten
Runde auf die Zahl 2 usw. bis zum Bullauge in der 21 Runde, dann wieder auf die 1 in
der 22. Runde etc.
4. Alle Spieler sollten die Zielzahl mit einem Wurf pro Runde treffen, ein Spieler verliert ein
Leben, wenn alle drei Darts vorbeigeworfen wurden.
5. Der letzte Spieler der noch am Leben ist, gewinnt das Spiel.
TENNIS 2-5G (SPIELE), 1, 3, 5T (SÄTZE), FÜR 2 SPIELER
1. Dieses Spiel hat ähnliche Regeln wie TENNIS. Gemäß richtiger Tennisregeln werden
beim Damentennis drei Sätze, im Herrentennis fünf Sätze gespielt. Um jedoch die
Spielzeit zu verkürzen, nnen 2, 3, 4 oder 5 Spiele als auch 1, 3 oder 5 Sätze
ausgewählt werden.
2. Dieses Spiel ist für nur zwei Spieler geschaffen, die Spielregeln sind wie folgt:
2.1 Ein Spieler schlägt auf (Server, Anzeige SEr1 oder SEr2), der andere Spieler
schlägt zurück (Anzeige PL-2 oder PL-1).
2.2 SEr1 schlägt zuerst auf, jeder Aufschlagende schlägt üblicherweise
abwechselnd je ein Spiel lang auf. Das Ziel des Servers ist es, mit einem von
drei Darts eine der Zahlen 15, 16, ... 20 oder das Bullauge zu treffen, da sonst
der Zurückschlagende den Ball bekommt.
2.3 Der Zurückschlagende muß versuchen innerhalb seiner drei Würfe, die gleiche
Zahl wie der Server zu treffen, sonst bekommt der Server wieder den Ball. Die
zu bespielende Zahl wechselt für den Gegner automatisch zu der
chsthöheren Zahl, nachdem der Zurückschlagende erfolgreich retourniert
hat.
2.4 Wenn beispielsweise, SEr1 die 20 trifft, retourniert der Zurückschlagende
erfolgreich, wenn er ebenfalls die 20 trifft. Die Zielzahl springt dann für den
ersten Aufschlagenden auf die nächsthöhere Zahl, das Bullauge, dann auf die
1 für den Zurückschlagenden, die 2 für den Server usw. bis ein Spiel es nicht
mehr schafft, die Zielzahl zu treffen und der andere Spieler einen Punkt
gewinnt. Dann schlägt der Server erneut auf, d.h. er bestimmt ein neues Ziel
und das Spiel wird fortgesetzt.
3. Ein Spieler muß 4 Punkte machen um ein Spiel zu gewinnen und sechs Spiele gewinnen
um einen Satz zu gewinnen.
4. Einstand (Deuce): Wenn es während eines Spiels 3:3 steht, muß einer der beiden
Spieler zwei Punkte hintereinander gewinnen, um das Spiel r sich zu entscheiden,
bzw. gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10 Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht.
5. Wie man in den verschiedenen Varianten des Spiels Tennis gewinnt:
Varianten
2G
3G
4G
5G
1T
3T
5T
Sieg
2G
3G
4G
5G
6G
2 Sätze
3 Sätze
Vorsprung
2G
2G
2G
2G
2G
6. Tie-break: Wenn es innerhalb eines Satzes 6:6 steht, gewinnt derjenige Spieler das
siebente Spiel und somit den Satz, wenn er zwei Spiele hintereinander gewinnt, bzw.
gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10 Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht. Der Spieler
der zuerst sechs Spiele gewonnen hat, schlägt den ersten Ball, dann schlagen beide
Spieler abwechselnd je zwei Bälle im Tie-break auf.
ENGLISCHES CRICKET (---) FÜR 2 SPIELER
1. Dieses Spiel ist r nur zwei Spieler geschaffen, ein Spieler agiert als Werfer, der
andere als Schläger. Ziel des Werfers ist es, glich schnell neun Tore
zusammenzubekommen und zu verhindern, daß der Schläger mehr Punkte gewinnt. Ziel
des Schlägers ist es, glichst schnell mehr Punkte zu bekommen, bevor der Werfer
neun Tore erreicht hat.
2. Spielregeln:
2.1 Die Zielzahl des Werfers (Pit 1 oder 2) ist das Bullauge, jeder Treffer des
äeren Bulls zählt ein Tor, jeder Treffer des inneren Bulls zählt zwei Tore,
Treffer auf anderen Zahlen sind bedeutungslos. Jeder Balken in der
Leuchtanzeige bedeutet einen Punkt.
2.2 Der Schläger (bAt 1 oder 2) kann auf jede Zahl werfen, Treffer im Doppel- oder
Dreifachring zählen entsprechend. Ergebnisse zählen nur, wenn die geworfene
Punktzahl über 40 Punkte liegt, beispielsweise 46-40=6 Punkte, Ergebnisse
unter 40 Punkten zählen 0 Punkte.
2.3 Die erste Zählrunde ist beendet, wenn der Werfer neun Tore gesammelt hat.
Drücken Sie die CHANGE-Taste damit eine weiterehlrunde beginnen kann.
2.4 Das Spiel ist beendet, wenn die zweite Zählrunde absolviert wurde. Das
Dartboard vergleicht die Gesamtergebnisse beider Spieler miteinander und
zeigt diese Ergebnisse entsprechend mit F-1 und F-2 an, um darzustellen,
welcher Spieler das höchste Ergebnis erreicht hat.
FBALL (SOCCER, 6 BIS 15 RUNDEN) FÜR 2-16 SPIELER
1. Dies ist ein ausgezeichnetes Spiel um Würfe auf das Bullauge und den Doppelring zu
üben. Ziel dieses Spiels ist es, zuchst durch einen Treffer auf das Bullauge in
Ballbesitz zu kommen und dann Torschüsse auszuhren, d.h. durch zahlreiche Treffer
beliebiger Zahlen im Doppelring (mit Ausnahme des inneren Bulls) ein glichst hohes
Ergebnis zu erreichen.
2. Der Spieler kann fortfahren, durch Treffer im Doppelring weitere Tore zu schießen, bis
ein anderer Spieler in Ballbesitz gelangt. r jeden Treffer im Doppelring gibt es einen
Punkt.
3. Derjenige Spieler mit den meisten Toren, d.h. Punkten, gewinnt nach der letzten Runde
das Spiel.
GOLF (9 BIS 18 CHER) FÜR 1-16 SPIELER
1. Ziel dieses Golfspiels ist es, mit möglichst wenig Schlägen für jedes Loch drei Balken zu
gewinnen (Anzeige Ho#).
2. Jeder Spieler muß versuchen, die festgelegten Zahlen im Dreifach- und im Doppelring
sowie im Einzelsegment bzw. dreimal im Einzelsegment zu treffen und so drei Balken zu
gewinnen und, nachdem alle Spieler drei Balken erreicht haben, zur chsten Zahl
weiterzugehen.
3. Die Zielzahlen sind der Reihe nach die 1 r Loch 1, die 2 r Loch 2 ... bis 18 für Loch
18. Jeder Wurf zählt einen Schlag, egal ob er getroffen hat oder vorbeigeworfen wurde.
4. Derjenige Spieler mit den wenigsten Schlägen gewinnt das Spiel.
BILLIARD 9 KUGELN FÜR 2-16 SPIELER
1. Ziel dieses Spiels ist es, so viele Nr. 9 Kugeln wie glich zu treffen, um sein Ergebnis
zur vorgegebenen Gesamtpunktzahl zu addieren.
2. Alle Spieler werfen abwechselnd der Reihe nach auf die Zahlen 1 bis 9, nach jedem
Treffer dieser Zahl wird zur chsten Zahl übergegangen. Die Zahlen 1, 2, ...8 hlen 0
Punkte, nur für einen Treffer auf die 9 gibt es einen Punkt, dann beginnt das Spiel
wieder mit Würfen auf die Zahl 1.
3. Das Spiel ist nicht auf drei Würfe pro Runde begrenzt, derjenige Spieler der zur Zeit an
der Reihe ist kann mit dem unbegrenzten Werfen fortfahren, solange er/sie noch mit
jedem Dart die entsprechenden Zielzahlen trifft.
4. Die Runde des gegenrtigen Spielers.
SNOOKER (---) FÜR 2-16 SPIELER
1. Ziel dieses Spiels ist es, kreuzweise der Reihe nach eine rote und eine beliebige der
farbigen Kugeln usw. zu treffen und so Punkte zu erzielen. Nach der letzten roten Kugel
(Bullauge) sowie einer weiteren farbigen Kugel ssen der Reihe nach die farbigen
Kugeln von 2 bis 7 getroffen werden, wenn der Spieler diese nach dem Bullauge treffen
kann. Derjenige Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt am Ende des Spiels.
2. Rote Kugeln: 8, 9, 10 ... 20 und das Bullauge. Sie ssen der Reihe nach getroffen
werden, für jeden Treffer einer roten Kugel gibt es einen Punkt.
3. Bunte Kugeln: 2, 3, 4, 5, 6, 7. r jeden Treffer einer farbigen Kugel gibt es die
entsprechende Punktzahl dieser Kugel.
4. Dieses Spiel ist nicht auf drei Würfe pro Runde begrenzt. Derjenige Spieler der zur Zeit
an der Reihe ist, kann mit dem unbegrenzten Werfen fortfahren, solange er/sie noch mit
jedem Dart die entsprechenden Zielzahlen trifft.
5. Die Runde des gegenwärtigen Spielers ist unter folgenden Umständen beendet und es
wird zum nächsten Spieler übergegangen wenn:
a). Ein Spieler wirft zu Beginn einer Runde durchgehend alle Darts am Ziel vorbei.
b). Ein Spieler schafft es nach seinem ersten Treffer nicht mehr, die nächste
Zielzahl zu treffen.
BASEBALL (3 bis 9 Runden) (in zwei Mannschaften zusammengefaßt )
1. Dieses Spiel ist für 2 bis 16 Mitspieler entworfen, die sich in zwei Mannschaften
aufteilen. Die Spielregeln sehen wie folgt aus.
a). Jede Mannschaft bestimmt einen Werfer (Anzeige Pit 1 oder Pit 2) um Bälle für
die Schläger des anderen Teams zu werfen. Der Werfer muß auf die Zahlen 15
bis 20 oder auf das Bullauge werfen. Auch der Werfer der zweiten Mannschaft
beginnt das Spiel durch Werfen von Darts.
b). Die anderen Spieler sind Schläger, Mannschaft 1 wird durch t1-1, t1-2 bis t1-8,
Mannschaft 2 durch t2-1, t2-2 bis t2-8 dargestellt.
c). Der Ball ist ein Zielwurf, wenn der Werfer eine der Zielzahlen trifft, und der
Schläger, wie nachfolgend aufgeführt, spezielle Segmente dieser Zahl, die vom
Werfer vorgelegt wurde, treffen muß.
Der Werfer
trifft die 15,
16,17, 18, 19,
10 oder Bull
Der Schläger trifft das vom Werfer vorgegebene Segment
Einfach
Doppel
Dreifach
Bull
Einfach
Gehe zum 1. Mal
Gehe zum 2. Mal
Gehe zum 3. Mal
verfehlt
Doppel
verfehlt
Home Run
verfehlt
verfehlt
Dreifach
verfehlt
verfehlt
Home Run
verfehlt
Bull
verfehlt
verfehlt
verfehlt
Home Run
d). Die schlagende Mannschaft erhält einen Punkt wenn ein Spieler das vierte Mal
(Home Run) erreicht.
e). Falls der Werfer alle drei Würfe vorbeiwirft, wird der gegenrtig Schlagende
zum ersten Mal geschickt.
f). Der Schläger scheidet aus, wenn er drei Fehlwürfe bei dem vorgegebenen
Segment hat, nach drei ausgeschiedenen Spielern werden die Rollen getauscht.
In jeder Mannschaft können im Verlauf einer Runde drei Spieler ausscheiden.
g). Die Mannschaft die am Ende des Spiels die höchste Punktzahl erreicht hat,
gewinnt das Spiel.
FREE (FREI)
1. Ü blicherweise wirf jeder Spieler pro Runde drei Darts. Dieses Spiel ist jedoch r
Anfänger und alle die üben möchten, geeignet. Das Ziel dieses Spiels ermöglich es den
Spielern 10, 20 oder 30 Pfeile in einer Runde zu werfen und dadurch höchste
Punktzahlen zu erreichen.
2. Dieses Spiel wird mit allen Zahlen, einschließ lich des Bullauges gespielt, Treffer in den
Doppel- und Dreifach-Ringenhlen.
3. Die Gewinner-Melodie ertönt.P#F1bedeutet, daß dieser Spieler die höchste Punktzahl
erreicht hat.
Fehlerquellen-Behebung
Check the following before taking the unit in for repairs:
FEHLER
PRÜ FUNG
BEHEBUNG
Kein Strom oder
keine Anzeige
Steckt der Rundstecker richtig
im Board bzw. der Adapter
korrekt in der Steckdose?
Erneuter Startversuch
Unregelmäßige
Anzeige
Ziehen Sie den Rundstecker aus dem
Dartboard, warten Sie 2 Sekunden und
stecken Sie den Stecker wieder in das
Board.
Die Anzeige zeigt
Stu an und Du
Du- ertönt
Entfernen Sie die Darts aus dem
Dartboard.
Abgebrochene
Dartspitzen im
Board
Ö ffnen Sie die Abdeckung an der
Rückwand mit einem Schraubenzieher
und drücken Sie die abgebrochene
Spitze von hinten aus dem angezeigten
Segment. Ö ffnen Sie niemals den
elektronischen Schaltkreis! (siehe
Zeichnung unten)
Halten Sie die Dartspitze mit einer
Zange fest und drücken Sie sie dann
von hinten aus der Vorderseite
hinaus.
Zuerst den Netzstecker aus
der Steckdose ziehen. Lösen
Sie die Schrauben an der
ckwand des Dartboards
ckwand ab.
2

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