40 cm
(1' 3
3/4"
)
193 cm (6 '3
3/4"
)
173 cm (5' 8")
237 cm(7'9
1/4"
)
INTRODUCTIE
Deze gebruiksaanwijzing is voor de 88/100/100/120/120A heeft
25 spelseries, de 100 heeft 20 spelseries en de 88 heeft 16
spelseries.
Spellen op de 88 : 301 T o 1001, High Score, Count Up, Random
Shot, Under , Over , Clock 1, 9 Lives, Best T en, Cricket, Cut-Throat
Cricket, Halve It, Follow the Leader , Scram, Soccer en Free.
Spellen op de 100 : 88 plus Count Down, Clock 2, Killer en Billiards
(9 ballen).
Spellen op de 120120A : 100 plus Clock 3, English Cricket, All 51
by 5, Shanghai en Snooker .
bevestigen en naar het volgende instellingspaneel te gaan.
5. Druk op d e knop Play er om de In -optie Sing le, Do uble of T ri ple t e
kiez en en druk op de knop Change om de In-optie te bevestigen.
Druk op de knop Player om de Out-optie Single, Double of T riple
te selecteren en druk op de knop Change om de OUT -optie te
bevestigen (alleen voor '01-spellen).
6. Druk op de knop Player om 1 tot 8 spelers of 2 teams te kiezen.
7. Druk op de knop Change om het spel te starten.
8. Druk na elke ronde op de knop Change om van speler te
wisselen.
9. Houd de knop >RE-ST AR T 2 seconden ingedrukt om een
nieuw spel te starten.
V
EILIGHEIDSTIP
1. Dit elektronische dartspel is alleen ontworpen voor zacht getopte
pijlen. Pijlen met stalen toppen zullen het dartbord beschadigen.
2. Darts is een spel voor volwassenen. Bij het spel wordt gebruik
gemaakt van scherpe voorwerpen, en kinderen mogen het spel
alleen spelen onder toezicht van volwassenen.
3. Let tijdens het spel voortdurend op en werp nooit een pijl zonder
eerst te kijken of het speelgebied vrij is.
4. Bij dit apparaat wordt gebruik gemaakt van kleine onderdelen en
het is daarom niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar .
5. D it app ar aat ka n g eb rui kt wor de n m et zow el ba tte rij en al s e en
tr ans for ma tor . De option ele t ransfo rmato r moet een uitgan g
hebb en va n 9V D C/ 50 0mA.
6. De bijgevoegde transformator is geen speelgoed.
7. M aak he t app ara at lo s v an de tr ans for mat or vo ord at u het ga at
sc hoo nma ke n.
F
Y SIEKE BESCHRIJVING EN BEDIENING KNOPPEN
I
NST ALLA TIE
1. Kie s een gesch ikte locati e die voldo et aa n de i ntern ationa le
stan daard voor hoogte en afstand (zie figuur) en zorg ervoor dat
de adapterkabel lang ge noe g i s om de afs ta nd van he t dar tbo rd to t
he t s top co nta ct te ov erb rug gen .
2. Boor het bovenste schroefgat op een hoogte van 6¢ 3 7/8”
(193cm), gemeten vanaf de vloer . De onderste schroef bevindt
zich 1' 3 3/4" (40cm) onder de bovenste schroef.
3. Hang het dartbord aan de 2 schroeven. T rek voordat u uw
handen van het dartbord afhaalt aan het dartbord om er zeker
van te zijn dat het dartbord stevig vastzit.
4. De 2 schroeven mogen niet meer dan 8mm uit de schroefgaten
in d e mu ur st ek en . Op de ze m an ier v oo rk om t u d at h et in te rn e ci rcu it
wo rd t be sch ad ig d. T e ve ns b li jf t h et d ar tb ord s te vi ge r v as tz it te n.
SPELLEN 88 100 120
120A
‘01
High score
Count Up
Random shoot
Under
Over
Count Down
Clock 1
Clock 2
Clock 3
lives
Best ten
Cricket
English Cricket
Cut-Throat
Halve it
All 51 by 5
Follow the Leader
Shanghai
Scram
Killer
Soccer
Billiard 9 ball
Snooker
Free
Adapter
6 darts
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1 1.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
440300271 1_201 10407_n2_NL
S
NELLE INST ALLA TIE-INSTR UCTIES
1. Stop 3 AA-batterijen in de batterijhouder of stop een adapter in
het stopcontact en sluit de plug aan op de aansluiting aan de
rechterkant van het dartbord.
2. Druk op een knop om de automatische testscan van het LCD te
stoppen.
3. Dr uk op de kn op Gam e om de gew en ste sp els er ie te kie ze n. Dru k
op Op tio n om de gewenste speloptie te kiezen.
4. Druk op de knop Change om de spel- en optie-instelling te
Pijl
(6 sets)
T riple 20
T op Score
(60 punten)
Segmentgetallen
Outer Bull
(25 punten)
Double Ring
(X 2)
Single Rings
(x1)
T ri ple
Ri ng
(X 3)
Catcher
(0 punten)
Inner Bull
(50 punten)
SCOREWEERGA VE
Knop
GAME/PLA YE
Adapteraansluiting
Knop
OPTION/HOLD
Knop CHANGE
Adapter (op tione le)
Pluge
Schroeven (2st.)
Reservepijlpunten (14x)
Shaft
Soft tip
Romp
Staart
Internationale Standaard V aste posities schroeven
B
EDIENING KNOPPEN
Het dartbord bevat 3 knoppen met verschillende functies:
OPMERKING:
Zonder >: Druk op de knop.
>Game REVIEW: De knop na scoreweergave ingedrukt
houden.
Met >: 3 Seconden ingedrukt houden.
LCD-SCHERM:
Het LCD-scherm bestaat uit
3 delen, die in elk spel
verschillende functies hebben.
Het teken “##” staat voor
score, levens of markeringen.
A.
1. ##: Score huidige speler .
2. - ## -: Doelsegment huidige speler .
3. L of H ##: Leader's score voor Over & Under .
4. Pit # of bAt #: Beurt pitcher of batter .
5. P#F# of T#F#: P4F1 betekent dat speler 4 het spel wint. “t” Staat
voor het team.
6. 2 T/m 7 (in Snooker): Het doelsegment is één van de getallen 2,
3, 4, 5, 6 of 7.
7. 15-E, niCE, #bAS, HonE (in Baseball):
Het doelsegment is één van de getallen 15 t/m 20 of de roos.
Nice, Honknummer , Home Run.
B.
1. -##-: Doelsegment huidige speler .
2. ##H# (Ludo): De huidige speler kan speler # doden door ## te
raken.
3. ##H (21 Points): De hoogste rondescore (onder 21 punten).
4. r-#: Het aantal (#) ronden (r).
5. b of bE (Soccer): Geeft aan dat de speler de double ring of de
roos moet raken.
6. 1 T/m 5 (Bingo): Het doelsegment is één van de getallen 1, 2, 3,
4 of 5.
7. ##: De teamscore in Baseball en Shove Ha Penny .
8. Ho # of #H: Hole 1, 2, etcetera. Hole tijdens Golf.
9. ##dt (in Free): Aantal overgebleven darts.
C.
1. ##: Score volgende speler .
2. -##: Doelsegment volgende speler .
3. #L: Aantal levens huidige speler .
4. I, en #P: Indicatie van renners op honken: “ ” voor 1e honk,
“ ” voor 2e honk en “ ” voor 3e honk en het aantal
overgebleven spelers van het team van de batter .
5. bE-#: Het aantal keren dat de pitcher de roos nog moet raken
(English Cricket).
B+C:
1. SCORE CRICKET & CUT -THROA T
CRICKET :
De gesloten status van elk segment
wordt voor elke speler op de onderste
rij weergegeven.
De middelste markering geeft aan dat
de huidige speler nog geen dart op het
segment heeft.
De onderste 3 markeringen geven de huidige sluitstatus aan.
De markering linksboven geeft aan dat een speler het segment
heeft gesloten.
De bovenste markering geeft aan dat het segment door alle
andere spelers is gesloten. De huidige speler kan geen punten
op dit segment scoren als hij/zij het segment sluit.
2. No Score Cricket, Scram (7t), Shove Ha Penny:
: Eén markering
: 2 Markeringen.
: 3 Markeringen.
3. Scram 21 Doel:
S
PELREGELS
EEN AANT AL ALGEMENE D ARTREGELS
1. In één ronde (beurt) worden 3 darts gegooid. Een dart die afketst
of van het dartbord valt mag niet opnieuw worden gegooid. De
huidige speler moet de darts van het dartbord verwijderen.
2. Alle spelers gooien om de beurt. Om de gooivolgorde te bepalen
moet er in de roos worden gegooid. De speler die het dichtst bij
de roos komt mag eerst gooien.
3. Singles scoren net zoveel als het getal op het segment, double
(of triple) ringen scoren twee (of drie) keer het getal op het
segment, de outer bull scoort 25 punten en de inner bull scoort
50 punten (twee keer 25).
’01-SPELLEN: 301, 501… tot 1001 (A01)
1. Elke speler begint met een score van 301, 501…901 of 1001.
Het doel van het spel is om de beginscore in elke ronde te
verminderen. Als de speler precies nul bereikt, dan is het spel
afgelopen.
2. De ronde is een BUST (scherm buSt) als een speler een dart
gooit met een score die hoger ligt dan de overgebleven score,
zodat de speler niet precies op nul uitkomt. De huidige ronde zal
wor den beë ind igd en de scor e van de spele r zal word en
teruggezet op die van de vorige ronde.
3. Elk ’01-spel kent verschillende In/Out-opties:
a). DOUBLE/TRIPLE IN
Om het spel te beginnen moet de speler een getal in de
double/triple ring gooien of de inner bull raken.
b). DOUBLE/TRIPLE OUT
Om het spel te beëindigen en de score precies op nul te laten
uitkomen moet de speler een getal in de double/triple ring
gooien of de inner bull raken. De ronde is een bust als de
score van de speler 1 punt onder de double/triple out-optie
uitkomt.
HIGH SCORE: 6-15 Ronden
1. Het doel van dit spel is om de hoogste totaalscore te krijgen.
2. Stel eerst het aantal rondes in. Het dartbord zal automatisch de
resultaten van de spelers vergelijken nadat de laatste speler de
3e dart heeft gegooid in de laatste (vooraf ingestelde) ronde.
COUNT UP (C-Up): 100, 200 …to 900
1. Elke speler begint het spel met 0 punten en telt elke rake dart bij
de score op.
2. De eerste speler die de vooraf ingestelde doelscore bereikt wint
het spel.
Knoppen Een spel instellen Een spel spelen
CHANGE
>RE-ST ART
GAME/PLA YER
Score Review
>Game Review
>DELETE
OPTION/HOLD
>SOUND
Naar volgende speler .
Een nieuw spel starten.
-
Score spelers automatisch laten
s c r o l l e n . S p e l w e e r g a v e , S c o r e
huidige dart verwijderen.
Het dartbord bevriezenGeluid
aan/uit
Instellingen bevestigen
-
Spel/speleropties
-
-
-
Double/T riple
In/OutGeluid aan/uit
Midden van
bull’s eye
Werplijn
Stopcontact
Schroef
Muur
* Ongeveer 1/4"(6mm)
Dart Board
B
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
8 9 10 11 12 13 14
1
2 3 4 5 6 7
B
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
B
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
88/
100/
120/
120A/
88/
100/
120/
120A/
A
B C